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Ecole Nationale des Sciences Appliques Agadir

Formation AUTOCAD Dessin Assist par Ordinateur DAO

Formation assure par Pr Hassan EL MINOR Professeur lENSA dAgadirFormation Autocad Page 1

SOMMAIRE

1. INTERFACE ET ENVIRONNEMENT GRAPHIQUE DAUTOCAD 1.1. Prsentation de lEcran de travail 1.2. Utilisation du clavier sous Autocad 1.3. Utilisation de la souris 1.4. Comment entrer des commandes 2. COMMENT DESSINER EN 2D 2.1. Dfinition de la grille 2.2. Systme de coordonnes 2.3. Comment slectionner des objets 2.4. Accrochage aux objets 2.5. Edition rapide au moyen des Grips 2.6. Visualisation (zoom, pan, vues, scu) 3. LES OBJETS LES PLUS COURANTS 4. 5. 6. LES COMMANDES LES PLUS COURANTS MANIPULATION DES OBJETS (MODIFICATION) LA GESTION DES CALQUES

7. HABILLAGE 7.1. Hachures 7.2. Ajout du Texte 7.3. La cotation 8. 9 10. LES BLOCS LES ATTRIBUTS DANS LES BLOCS ORGANISATION DU TRACE ET TRACAGE

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1.

INTERFACE ET ENVIRONNEMENT GRAPHIQUE

AUTOCAD est une application universelle de CAO -DAO dveloppe par la socit Autodesk Inc. Il peut tre utilis pour le dessin en deux dimensions (2D) ou en trois dimensions (3D). Il n'y a pratiquement pas de limites aux diffrents types de dessins que l'on peut crer, dans beaucoup de domaines: Mcanique, Architecture, Schmatique, Electronique, Cartographie, Tracs mathmatiques, etc. Il existe de nombreuses applications acceptant le format de dessin d'AUTOCAD, appeles bibliothques (plus gnrale tout logiciel acceptant le format d'change DXF). AUTOCAD pour Windows (XP) est dot d'une interface graphique ressemblant celle de nimporte quel programme prvu pour tourner sous Windows. Ce qui permet lutilisateur de se tirer daffaire quelque soit le programme auquel il est confront. Dans cette interface graphique, on trouve : les fentres, les menus et les botes de dialogue reprennent l'aspect standardis en usage. 1.1 PRESENTATION DE LECRAN DE TRAVAIL Ci-dessous, la terminologie de reprage des diffrentes zones de linterface graphique dAutoCAD

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Barre doutil proprits des Objets

1.2 UTILISATION DU CLAVIER SOUS AUTOCAD Certaines touches de votre clavier sont utilises de manire spcifique par AutoCAD. Elles sont listes ci-aprs. La touche F1 schmatise ci-contre fonctionne comme dans tous les logiciels sous Windows et donne donc accs laide en ligne. Testez la et faites en le tour, elle vous sera trs utile. Touches de fonction F2 : Visualise sur une page la liste des commandes prcdemment utilises. F3 : Accs aux accrochages aux objets. F4 : Calibrage de la tablette (pour la digitalisation). F5 : Changement de grille isomtrique. F6 : Affiche les coordonnes X, Y du curseur. F7 : Affiche la grille. F8 : Mode orthogonal. F9 : Active la rsolution (curseur "aimant"). F10 : Active le reprage polaire. F11 : Reprage daccrochage aux objets actifs. Entre (Enter ou Return) touche de validation des entres : termine toute entre au clavier, termine une slection d'objets ; en mode commande, rappelle la dernire commande. Symbole : permet de sortir dune case de dialogue ou dinterrompre la commande en cours.

Echap (ou Escape):

Squences de touches: les touches CTRL, ALT et ALTGR peuvent tre utilises en combinaison avec dautres touches du clavier : pour cela elles doivent tre maintenues enfonces pendant la frappe de la touche associe.

ALTGR + 0 CTRL + N CTRL + Z ALT + E

caractre @ pour l'entre de coordonnes relatives. accs direct la commande NOUVEAU accs direct la commande ANNULER droule le menu Edition (lettre E souligne)

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Pour voir les autres raccourcis accessibles avec des squences faisant intervenir la touche CTRL, droulez les menus FICHIER et EDITION

Remarque : sous AutoCAD, la barre despace du clavier est quivalente la touche Entre UTILISATION DU SOURIS

1.3 COMMENT ENTRER LES COMMANDES DU LOGICIEL Pour dire au programme AUTOCAD ce que vous dsirez faire vous avez trois possibilits Les menus droulants (barre de menus) Amenez le curseur sur la barre de menus droulants et cliquez sur le menu DESSIN (ou bien appuyez sur ALT + d (touche souligne du nom du menu). Slectionnez la rubrique cercle , un sous-menu se droule. Dans ce sous-menu slectionnez 3 points , vous avez indiqu au programme que vous dsirez dessiner un cercle connu par 3 points. Un menu droulant propose trois types de choix : - un nom seul reprsente l'accs direct une commande (exemple menu Dessin / Ligne) - un nom suivi de 3 points reprsente l'accs une case de dialogue (exemple: Dessin / Hachures...) - un nom suivi d'un triangle plein reprsente l'accs un sous menu (exemple Dessin / Cercle ). Les boutons des diffrentes barres doutils. Vous pouvez donner une commande en cliquant sur un bouton dune des boites outils visibles lcran (il en existe dautres mais elles ne sont pas toutes affiches pour des problmes de place). Exemple, cliquez sur l'icne cicontre de la barre d'outils standard. Il reprsente une fonction de Zoom (la commande Zoom Fentre). Si vous cliquez simplement dessus, vous accdez la commande transparente Zoom Fentre . Si vous maintenez le clic sur ce bouton, il se droule et vous permet de slectionner une autre fonction de zoom (la fonction slectionne deviendra ensuite la commande visible de ce bouton droulant). Remarque : si vous ne savez plus quoi correspond licne dun bouton, laissez le curseur immobile pendant une seconde sur ce bouton et Windows vous affichera un texte daide.

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La ligne de commande

En bas de l'cran se trouve la ligne de commande qui affiche normalement 'commande:' et attend vos ordres. Si ce n'est pas le cas interrompez l'action courante au moyen de la touche Echap. L'entre des commandes se fait alors en tapant leurs noms. Par exemple: Commande: Cercle 3P / 2P / TTR / : 50,50 Diamtre / : 50

Notez quaprs la slection de la commande Cercle , le logiciel vous propose plusieurs options de rponse qui sont 3P (3 points), 2P (2 points) ou TTR (tangent-tangent-rayon). Le texte situ entre < > constitue la question pose par dfaut. En rpondant 50,50 vous avez donc donn les coordonnes du centre du cercle sous la forme (x, y). Si vous aviez voulu donner un cercle passant par trois points, il fallait rpondre 3P la premire question. Le logiciel aurait ensuite demand dentrer les trois points dfinissant votre cercle. Cest ce que lon appelle une option de commande. Sur notre exemple, au niveau de la troisime ligne, on peut choisir dentrer le diamtre du cercle plutt que son rayon ; il fallait donc taper les options suivantes pour obtenir la mme cercle: Diamtre / : d Rayon / : 100

Remarque Taper les commandes au clavier peut paratre fastidieux pour travailler avec Autocad, mais il existe une mthode pour aller plus vite : les alias. Leur utilisation est trs simple : par exemple pour la commande LIGNE, taper L et valider, c'est tout. Il existe de multiples alias dans l'installation de base d'Autocad, mais il est possible de les modifier autant que l'on souhaite. La liste ci-contre montre quelques exemples de commandes les plus souvent utilises : Pour ajouter ses propres alias, il est ncessaire de procder comme suit : 1 Dans le menu OUTILS personnaliser paramtres de programmes (acad.pgp) 2 Le logiciel ouvre alors ce fichier avec le bloc note : il suffit de modifier la liste existante en respectant la syntaxe

Si vous dsirez voir ce qui a t tap, quelques lignes plus haut, utilisez la bascule de la touche F2.

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2. COMMEMT DESSINER EN DEUX DIMENSIONS (2D)

Avec AUTOCAD, on peut travailler soit en deux dimensions (2D : Plan), soit en trois dimensions (3D : Espace). L'espace de la modlisation est donc un espace 3D : tout point de l'espace est localisable l'aide d'un triplet de coordonnes (X, Y, Z). Le travail en 2D ignore la coordonne Z. Ainsi, tout point s'exprime l'aide d'un couple de coordonnes (X,Y) o la coordonne Z est suppose gale zro. Cela signifie implicitement que la cration des objets, quels qu'ils soient, se fait toujours par rapport un plan de construction XOY appel SCU : Systme de Coordonnes Utilisateur. Un SCU est un repre orthonorm XOY. L'espace 3D est donc constitu de l'origine O et de 3 axes OX, OY et OZ dfinissant les plans XOY, YOZ et XOZ. Il existe un SCU spcial appel SCG Systme de Coordonnes Gnral qui est le plan de construction initial. Son origine est le point de coordonnes X=0, Y=0, Z=0. L'utilisateur peut se dfinir autant de repres (SCU) qu'il le dsire, et les enregistrer. 2.2 DEFINITION DE LA GRILLE La grille dsigne un quadrillage de points qui stendent sur la totalit de la zone situe lintrieur des limites du dessin. Elle est comparable une feuille de papier millimtr gliss sous le dessin. Son rle est de permettre lalignement des objets et la visualisation des objets qui les sparent. Il est possible dactiver ou dsactiver laffichage de la grille de faon transparente. Par ailleurs, elle napparat pas sur le dessin lors du traage sur papier. Pour activer ou dsactiver la grille, on peut utiliser la touche du clavier " F7 ". Une pression sur cette dernire permet dactiver la grille, une seconde fois permet de la dsactiver. Sur la barre dtat, on peut voir si la fonction grille est active ou dsactive.

On peut galement activer et dfinir le pas de la grille, en choisissant loption "Aide au dessin" du menu droulant "Outils". Dans cette aide, on peut dfinir lespacement entre les points de la grille ainsi que la rsolution du curseur (pointeur) en dplacement sur la grille (ou sur le dessin).Formation Autocad Page 7

Concernant la rsolution de dplacement du pointeur, celle-ci peut tre active ou dsactive grce la touche "F9" et ceci dont le but dobtenir des dplacements minimums en " millimtre " ou en " 1/10000 mm " si lunit choisie est le millimtre. La barre dtat montre aussi si cette fonction est active ou dsactive. 2.3 UTILISATION DES SYSTEMES DE COORDONNEES

Utilisation des systmes de coordonnes cartsiennes et polaires Dfinition des points L'illustration suivante montre comment dfinir la position des points sur le plan XY. Les coordonnes (8,5) dsignent un point situ 8 units dans la direction positive de l'axe X et 5 units dans la direction positive de l'axe Y par rapport l'origine. Les coordonnes (4,2) correspondent un point situ 4 units dans la direction ngative de l'axe X et 2 units dans la direction positive de l'axe Y.

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Systme de coordonnes bidimensionnel AutoCAD propose plusieurs types de notation pour les coordonnes (Scientifique, Dcimale, Ingnierie, Architecture ou Fractionnaire). Vous pouvez dfinir les angles en grades, en radians ou en units godsiques, ou encore en degrs, minutes et secondes. Dans ce manuel, les coordonnes sont exprimes en units dcimales et en degrs.

La saisie dynamique des coordonnes : Il est possible de faire afficher les informations des coordonnes directement lcran, au fur et mesure du travail dans Autocad : cest la saisie dynamique. Pour lactiver, il suffit de cliquer dans la barre en bas de lcran. Pour modifier les paramtres (ci contre) on fait un clic droit sur longlet DYN+ paramtres.

Les coordonnes 2D que vous entrez peuvent tre cartsiennes (X, Y) ou polaires. Les coordonnes polaires permettent de dfinir un point d'aprs une distance et un angle. Vous pouvez spcifier des coordonnes absolues ou relatives dans chacun de ces modes. Les valeurs de coordonnes absolues sont calcules par rapport l'origine (0,0) ; les coordonnes relatives, par rapport au dernier point dfini. Ces dernires sont utiles pour reprer un ensemble de points lorsque vous connaissez la distance qui les spare.

Saisie de coordonnes Absolues et Relatives Saisie des coordonnes cartsiennes

Pour dfinir un point de coordonnes X, Y absolues, vous devez indiquer les valeurs X et Y correspondantes, en respectant le format X, Y. Vous utiliserez les coordonnes absolues X, Y lorsque vous connaissez la position exacte du point sur les axes X et Y. Par exemple : pour tracer une ligne partir d'un point dont les coordonnes sont 2 sur l'axe X et 1 sur l'axe Y, entrez les paramtres suivants sur la ligne de commande : Commande: Ligne (ou L) Du point: 2, 1 Au point: 3, 4

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AutoCAD trace la ligne comme suit :

Utilisez les coordonnes X, Y relatives lorsque vous connaissez la position d'un point par rapport au point prcdent. Par exemple, pour dfinir un point en partant des coordonnes (-2,1) placez le symbole @ devant les coordonnes qui dsignent le deuxime point : Commande: Ligne Du point: 2,1 Au point: @5,3 Cette opration quivaut entrer les coordonnes absolues 3,4.

Saisie des coordonnes polaires

Pour dfinir une coordonne polaire, vous devez indiquer une distance et un angle, en les sparant l'aide du signe infrieur (