Controller Editor Manual French.pdf

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  • Manuel Dutilisation

  • Les informations contenues dans ce document peuvent tre modifies tout moment sans pravis et nengagent pas la responsabilit de Native Instruments GmbH. Le Logiciel dcrit dans ce document est soumis lacceptation dune Licence dUtilisation et ne doit pas tre copi sur dautres supports. Aucune partie de ce manuel ne peut tre copie, reproduite, transfre ou enregistre, sous quelque forme que ce soit et pour quelque usage que ce soit, sans laccord crit explicite de Native Instruments GmbH. Tous les noms de produits et dentreprises sont des marques dposes par leurs propritaires respectifs. crit par : Nicolas SidiTraduit par : Nicolas SidiVersion du produit : 1.2.5 (05/2010)Version du document : 1.1 (05/2010) Remerciements spciaux lquipe de bta-testeurs, dont laide nous fut prcieuse non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.

    Avertissement

  • GermanyNative Instruments GmbHSchlesische Str. 28D-10997 [email protected] USANative Instruments North America, Inc.5631 Hollywood BoulevardLos Angeles, CA [email protected]

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  • Table des matires1 Bienvenue dans le Controller Editor ! 92 Installation 11 2.1 Utilisateurs de MASCHINE : installation depuis le DVD d'installation de MASCHINE 11 2.2 Utilisateurs de KORE : installation via la mise jour KORE 2.1 11 2.3 Utilisateurs de GUITAR RIG : installation depuis le DVD d'installation de GUITAR RIG 4 12 2.4 Utilisateurs de TRAKTOR KONTROL X1 12 2.5 Utilisateurs de l'AUDIO KONTROL 1 13 2.6 Tlchargement du Controller Editor depuis le site web de Native Instruments 133 Prise en main 15 3.1 Prparatifs 15 3.2 Connexion de votre Contrleur NI au logiciel Controller Editor 15 3.3 Charger des assignations 20 3.3.1 Slectionner un Template 20 3.3.2 Slectionner les Knob Pages et Pad Pages sur le MASCHINE Controller 21 3.3.3 Slectionner les Knob Pages sur le KORE Controller 23 3.3.4 Slectionner les Knob Pages sur le TRAKTOR KONTROL X1 23 3.3.5 Slectionner les Knob Pages sur l'AUDIO KONTROL 1 24 3.3.6 Prt(e) ? 25 3.4 Modifier une assignation 25 3.5 Organiser vos assignations 27 3.6 Sauvegarder et charger les Templates 284 Concepts de base 31 4.1 Comment fonctionne le Controller Editor ? 31 4.2 Vue d'ensemble de l'interface 31 4.2.1 Application Menu Bar 33 4.2.2 Application Control Bar 33

    Table des matires

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 4

  • 4.2.3 Hardware Area 34 4.2.4 Inspector 35 4.3 Le systme d'assignation 41 4.3.1 Assignations 41

    4.3.2 Knob Pages (MASCHINE Controller, KORE Controllers, TRAKTOR KONTROL X1

    et AUDIO KONTROL 1)41

    4.3.3 Pad Pages (MASCHINE Controller uniquement) 42 4.3.4 Templates 43 4.3.5 Configuration 43 4.4 Pour rsumer... 445 Utilisation de votre MASCHINE Controller 45 5.1 lments de contrle assignables 45 5.2 lments de contrle spciaux 48 5.2.1 Changer de Knob Page ou de Template 48 5.2.2 Changer de Pad Page 48 5.2.3 Passer du mode MIDI au mode MASCHINE (et rciproquement) 48 5.2.4 Autres fonctions du bouton SHIFT 48 5.3 Les diodes d'tat 49 5.3.1 Boutons 49 5.3.2 Encodeurs 49 5.3.3 Pads 50 5.4 Les Displays 50 5.4.1 Passer d'un Display Mode l'autre 50 5.4.2 Le mode Knobs 51 5.4.3 Le mode Pad Pages 53 5.4.4 Le mode Knob Pages 53 5.4.5 Le mode Template 54 5.4.6 Le mode Monitor 55

    Table des matires

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  • 5.4.7 Le mode Settings 556 Utilisation de votre KORE Controller 57 6.1 lments de contrle assignables 57 6.1.1 KORE 2 Controller 57 6.1.2 KORE 1 Controller 59 6.2 lments de contrle spciaux 59 6.2.1 Changer de Template ou de Knob Page 60 6.2.2 Passer du mode MIDI au mode KORE (et rciproquement) 60 6.2.3 Autres fonctions 60 6.3 Les diodes d'tat 60 6.3.1 Boutons 60 6.3.2 Encodeurs 61 6.3.3 Scrollwheel 61 6.3.4 Entres de pdales et ports de footswitches (interrupteurs au pied) 61 6.4 Le Display 62 6.4.1 Passer d'un Display Mode l'autre 62 6.4.2 Le mode Control 63 6.4.3 Le mode Knob Pages 65 6.4.4 Le mode Setup 66 6.4.5 Le mode Options 67 6.4.6 Le mode Templates 677 Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1 69 7.1 lments de contrle assignables 69 7.2 lments de contrle spciaux 71 7.2.1 Changer de Knob Page 71 7.2.2 Passer du mode MIDI au mode TRAKTOR (et rciproquement) 72 7.3 Les diodes d'tat 72 7.4 Utiliser deux TRAKTOR KONTROL X1 73

    Table des matires

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  • 7.4.1 Renommer les TRAKTOR KONTROL X1 73 7.4.2 Accder aux Templates et aux Knob Pages d'un TRAKTOR KONTROL X1 75 7.4.3 Rsoudre les conflits entre units 768 Utiliser votre RIG KONTROL 3 78 8.1 lments de contrle assignables 78 8.2 lments de contrle spciaux 79 8.3 Les diodes d'tat 80 8.3.1 Foot Switches 80 8.3.2 Expression Pedal 80 8.3.3 Ports pour pdales 81 8.4 Le Display 819 Utilisation de votre AUDIO KONTROL 1 82 9.1 lments de contrle assignables 82 9.2 lments de contrle spciaux 83 9.3 Les diodes d'tat 84 9.3.1 Bouton de Gauche 84 9.3.2 Controller Knob 84 9.3.3 Boutons du Milieu et de Droite 8410 Rfrence 86 10.1 L'Application Menu Bar 86 10.1.1 Menu File 86 10.1.2 Menu View 92 10.1.3 Menu Help 93 10.2 L'Application Control Bar. 93 10.2.1 Menu Device 94 10.2.2 Connect Button 95 10.2.3 Menu Template Select 96 10.2.4 Bouton Minimize/Expand View 97

    Table des matires

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  • 10.2.5 MIDI Activity Indicator 99 10.2.6 Logo NI 99 10.3 La Hardware Area 100 10.3.1 Label Fields 100 10.3.2 Selection Frame 101

    10.3.3 Knob Page Area et menu Knob Page (MASCHINE Controller, KORE Controllers,

    TRAKTOR KONTROL X1 et AUDIO KONTROL 1 uniquement)102

    10.3.4 Les boutons Page (MASCHINE Controller et KORE Controllers) 103 10.3.5 Les Pad Pages (MASCHINE Controller uniquement) 104 10.4 L'Inspector 107 10.4.1 L'onglet Templates 108

    10.4.2 L'onglet Pages (MASCHINE Controller, KORE Controllers, TRAKTOR KONTROL

    X1 et AUDIO KONTROL 1 uniquement)112

    10.4.3 L'onglet Assign 119

    Table des matires

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  • 1 Bienvenue dans le Controller Editor ! Bienvenue dans le Controller Editor ! Ce puissant outil transforme votre contrleur matriel Native Instruments en une tlcommande MIDI flexible et efficace pour votre configuration studio et/ou live.Grce au Controller Editor, vous pouvez dfinir prcisment quel message MIDI doit tre envoy pour chacune de vos actions sur le Contrleur NI. Ainsi, vous pouvez contrler du bout des doigts toute votre configuration musicale et piloter n'importe quel logiciel ou matriel MIDI depuis votre Contrleur NI. Une fois vos assignations MIDI prpares avec le Controller Editor, vous pouvez vous concentrer sur LA chose importante : faire de la musique !Bien vous,L'quipe de Native Instruments

    propos de ce manuelCe manuel est divis en trois parties.

    Tout d'abord, la premire partie vous prsente le Controller Editor : aprs une courte description de la procdure d'installation (chapitre 2, Installation), nous commencerons directement avec un petit tutoriel (chapitre 3, Prise en main).

    La deuxime partie dcrit l'interface d'utilisation du logiciel, sa gestion des assignations ainsi que les diffrentes manires d'interagir avec le Controller Editor (chapitre 4, Concepts de base) ; cette partie vous montre galement comment utiliser votre contrleur spcifique (chapitres 5, Utilisation de votre MASCHINE Controller, 6, Utilisation de votre KORE Controller, 7, Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1, 8, Utiliser votre RIG KONTROL 3 et 9, Utilisation de votre AUDIO KONTROL 1). Ceci vous familiarisera avec l'utilisation pratique du Controller Editor.

    La troisime partie est la rfrence dtaille de l'interface et du fonctionnement du logiciel. Pour tout savoir sur chacun des curseurs, boutons et autres champs du Controller Editor, reportez-vous ce chapitre 10, Rfrence.

    Bienvenue dans le Controller Editor !

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  • Ce manuel se rfre de manire gnrale tous les contrleurs matriels de Native Instruments sous l'appellation commune Contrleur NI . Lorsqu'une information ne s'applique qu' un contrleur particulier, par exemple le MASCHINE Controller, ceci est explicitement prcis.

    Bienvenue dans le Controller Editor !

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 10

  • 2 Installation

    2.1 Utilisateurs de MASCHINE : installation depuis le DVD d'installation de MASCHINE

    Le Controller Editor est inclus dans l'ensemble logiciel MASCHINE et doit avoir t install lors de la procdure d'installation de MASCHINE. Normalement, le Controller Editor ne ncessite donc aucune installation particulire. Si pour une raison quelconque le Controller Editor n'est pas install sur votre ordinateur, veuillez insrer le DVD de MASCHINE dans votre lecteur optique et lancer la procdure d'installation (pour une description dtaille de cette procdure d'installation, veuillez vous rfrer au Manuel de Rfrence ou au Guide de Prise en Main de MASCHINE). Lors de cette procdure, lorsque vous arrivez l'tape vous demandant de choisir les logiciels que vous souhaitez installer, cocher uniquement la case du Controller Editor puis cliquez sur le bouton Next . Vous pouvez laisser toutes les autres options (dossier d'installation, etc.) leur valeur par dfaut, ou choisir des rglages diffrents selon vos besoins.

    2.2 Utilisateurs de KORE : installation via la mise jour KORE 2.1 Le Controller Editor est inclus dans l'ensemble logiciel KORE 2 partir de la version 2.1. Si vous avez achet KORE 2 aprs cette date, le Controller Editor doit avoir t install lors de la procdure d'installation de KORE 2. Il ne ncessite donc aucune installation particulire. Si pour une raison quelconque le Controller Editor n'est pas install sur votre ordinateur, veuillez insrer le DVD de KORE 2 dans votre lecteur optique et lancer nouveau la procdure d'installation (pour une description dtaille de cette procdure d'installation, veuillez vous rfrer au Manuel d'Utilisation ou au Guide d'Installation de KORE 2). Lors de cette procdure, lorsque vous arrivez l'tape vous demandant de choisir les logiciels que vous souhaitez installer, cocher uniquement la case du Controller Editor puis cliquez sur le bouton Next . Vous pouvez laisser toutes les autres options (dossier d'installation, etc.) leur valeur par dfaut, ou choisir des rglages diffrents selon vos besoins.

    Installation

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 11

  • Si vous avez achet KORE 2 avant cette date, lancez le Service Center de NI et tlchargez puis installez la dernire mise jour de KORE 2 elle contient le Controller Editor. Lors de la procdure d'installation, suivez les instructions l'cran. Par dfaut, le Controller Editor est install dans le rpertoire Programmes/Native Instruments/Controller Editor (sur Windows) ou Applications/Native Instruments/Controller Editor (sur Mac OS X).

    2.3 Utilisateurs de GUITAR RIG : installation depuis le DVD d'installation de GUITAR RIG 4

    Le Controller Editor est inclus dans l'ensemble logiciel GUITAR RIG 4 et doit avoir t install lors de la procdure d'installation de GUITAR RIG 4. Normalement, le Controller Editor ne ncessite donc aucune installation particulire. Si pour une raison quelconque le Controller Editor n'est pas install sur votre ordinateur, veuillez insrer le DVD de GUITAR RIG 4 dans votre lecteur optique et lancer la procdure d'installation (pour une description dtaille de cette procdure d'installation, veuillez vous rfrer au Manuel de Rfrence ou au Guide de Prise en Main de GUITAR RIG 4). Lors de cette procdure, lorsque vous arrivez l'tape vous demandant de choisir les logiciels que vous souhaitez installer, cocher uniquement la case du Controller Editor puis cliquez sur le bouton Next . Vous pouvez laisser toutes les autres options (dossier d'installation, etc.) leur valeur par dfaut, ou choisir des rglages diffrents selon vos besoins.

    2.4 Utilisateurs de TRAKTOR KONTROL X1 Le Controller Editor est inclus dans l'ensemble logiciel du TRAKTOR KONTROL X1 et doit avoir t install lors de la procdure d'installation du TRAKTOR KONTROL X1. Normalement, le Controller Editor ne ncessite donc aucune installation particulire.Si pour une raison quelconque le Controller Editor n'est pas install sur votre ordinateur, veuillez insrer le DVD de TRAKTOR KONTROL X1 dans votre lecteur optique et lancer la procdure d'installation (pour une description dtaille de cette procdure d'installation, veuillez vous rfrer au manuel ou au Guide de Prise en Main du TRAKTOR KONTROL X1).

    InstallationUtilisateurs de GUITAR RIG : installation depuis le DVD d'installation de GUITAR RIG 4

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  • 2.5 Utilisateurs de l'AUDIO KONTROL 1 Le Controller Editor est inclus dans l'ensemble logiciel AUDIO KONTROL 1 partir d'avril 2010. Si vous avez achet l'AUDIO KONTROL 1 aprs cette date, le Controller Editor doit avoir t install lors de la procdure d'installation de l'AUDIO KONTROL 1. Il ne ncessite donc aucune installation particulire. Si pour une raison quelconque le Controller Editor n'est pas install sur votre ordinateur, veuillez insrer le DVD de l'AUDIO KONTROL 1 dans votre lecteur optique et lancer nouveau la procdure d'installation (pour une description dtaille de cette procdure d'installation, veuillez vous rfrer au manuel ou au Guide d'Installation de l'AUDIO KONTROL 1). Lors de cette procdure, lorsque vous arrivez l'tape vous demandant de choisir les logiciels que vous souhaitez installer, cocher uniquement la case du Controller Editor puis cliquez sur le bouton Next . Vous pouvez laisser toutes les autres options (dossier d'installation, etc.) leur valeur par dfaut, ou choisir des rglages diffrents selon vos besoins.Si vous avez achet l'AUDIO KONTROL 1 avant cette date, lancez le Service Center de NI et tlchargez puis installez la dernire mise jour de l'AUDIO KONTROL 1 elle contient le Controller Editor. Lors de la procdure d'installation, suivez les instructions l'cran. Par dfaut, le Controller Editor est install dans le rpertoire Programmes/Native Instruments/Controller Editor (sur Windows) ou Applications/Native Instruments/Controller Editor (sur Mac OS X).

    2.6 Tlchargement du Controller Editor depuis le site web de Native Instruments

    Vous pouvez galement tlcharger l'installeur du Controller Editor directement depuis le site web de Native Instruments. Pour ce faire, ouvrez votre navigateur favori et rendez-vous l'adresse suivante :http://www.native-instruments.com/updatesSuivez les instructions sur le site web, tlchargez le fichier Hardware Controller Support Setup.exe (Windows) ou Hardware Controller Support Installer (Mac OS X) et enregistrez-le sur votre disque dur.

    InstallationUtilisateurs de l'AUDIO KONTROL 1

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  • Ce fichier tlcharg contient l'ensemble complet d'installation, incluant le service en tche de fond ncessaire pour tablir la connexion entre votre Contrleur NI et votre ordinateur, ainsi que le logiciel Controller Editor dcrit dans ce manuel.Une fois le fichier tlcharg et sauvegard, naviguez jusqu'au dossier o il se trouve et double-cliquez dessus. Ceci lance l'installeur. Le processus d'installation est simple : suivez les instructions l'cran (vous pouvez laisser les options leurs valeurs par dfaut), et le tour est jou.

    InstallationTlchargement du Controller Editor depuis le site web de Native Instruments

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  • 3 Prise en main Ce chapitre vous propose une introduction pratique au Controller Editor. Vous trouverez tous les dtails sur chacun des lments du logiciel dans le chapitre 10, Rfrence.L'utilisation du Controller Editor est simple. La plupart des actions peuvent tre effectues soit depuis votre Contrleur NI, soit depuis l'interface du Controller Editor, et ce de diverses manires vous pouvez choisir celle qui vous convient le mieux. Dans les sections suivantes, nous mentionnerons rapidement diffrentes manires de faire pour chaque tape mais encore une fois, vous trouverez la liste exhaustive de toutes les actions possibles plus loin dans ce manuel.

    3.1 Prparatifs ce point, nous supposons que :

    votre ordinateur est allum et fonctionne ; vous avez dj install le Controller Editor ainsi que son composant en tche de fond

    (cf. chapitre 2, Installation pour plus d'infos ce sujet) ; votre Contrleur NI est physiquement connect votre ordinateur.

    3.2 Connexion de votre Contrleur NI au logiciel Controller Editor Avant toute chose, l'exception du RIG KONTROL 3, il n'est pas ncessaire de lancer le Controller Editor pour pouvoir utiliser votre Contrleur NI comme tlcommande MIDI ! En appuyant sur Shift+Control sur le MASCHINE Controller, sur F1 puis Control sur le KORE 2 Controller ou sur Shift et Hotcue sur le TRAKTOR KONTROL X1, vous activez le mode MIDI sans mme que le Controller Editor ne soit lanc. Pour l'AUDIO KONTROL 1, c'est encore plus simple : il est toujours en mode MIDI.En revanche, afin de pouvoir modifier les assignations de votre Contrleur NI comme tlcommande MIDI, vous devez le connecter d'abord au logiciel Controller Editor.Lancez le Controller Editor :

    Sur Windows XP, slectionnez Dmarrer > Tous les programmes > Native Instruments > Controller Editor > Controller Editor.

    Prise en main

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 15

  • Sur Mac OS X, ouvrez le Finder et double-cliquez sur Applications > Native Instruments > Controller Editor.

    Tout Contrleur NI connect passe alors automatiquement en mode MIDI. Vous pouvez le vrifier en observant le bouton Connect dans l'Application Control Bar, dans la partie suprieure de la fentre du Controller Editor :

    Fig. 3.1. Le bouton Connect.Si le bouton Connect est allum, votre contrleur est en mode MIDI (il est donc connect au Controller Editor).Si, pour une raison quelconque, ce n'est pas le cas (par exemple, si vous avez lanc le logiciel MASCHINE, KORE, GUITAR RIG ou TRAKTOR aprs avoir lanc le Controller Editor), utilisez l'un des moyens suivants pour tablir la connexion manuellement :

    Sur votre MASCHINE Controller, appuyez sur les boutons SHIFT + CONTROL (MIDI) pour activer le mode MIDI :

    Sur votre KORE 2 Controller, appuyez sur les boutons F1 puis Control pour activer le

    mode MIDI :

    Prise en mainConnexion de votre Contrleur NI au logiciel Controller Editor

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 16

  • Sur votre KORE 1 Controller, appuyez sur les boutons View puis Control pour activer le mode MIDI.

    Sur votre TRAKTOR KONTROL X1, appuyez sur les boutons SHIFT + HOTCUE (MIDI) pour activer le mode MIDI :

    Dans le Controller Editor, cliquez sur le bouton Connect pour (re)connecter votre Con

    trleur NI au Controller Editor.RIG KONTROL 3 : il n'est pas possible de passer en mode MIDI depuis votre RIG KONTROL 3. Pour cela, veuillez utiliser le bouton Connect dans le Controller Editor.AUDIO KONTROL 1 : le mode MIDI tant le seul mode disponible, il est toujours actif. Il n'y a donc pas besoin de l'activer explicitement.

    Maintenant, votre contrleur agit comme une tlcommande MIDI et vous pouvez utiliser le Controller Editor pour crer et modifier ses assignations MIDI.

    Si le bouton Connect est gris et inactif, vrifiez la connexion physique entre votre Contrleur NI et votre ordinateur.

    Reconnecter le MASCHINE Controller au logiciel MASCHINESi vous souhaitez que le MASCHINE Controller pilote nouveau le logiciel MASCHINE, vous devez le reconnecter. Pour rtablir la connexion entre le MASCHINE Controller et le logiciel MASCHINE, utilisez l'une des mthodes suivantes :

    Sur votre MASCHINE Controller, appuyez sur SHIFT + CONTROL (MIDI) pour passer en mode MASCHINE :

    Cliquez sur le bouton Connect dans le Header du logiciel MASCHINE pour passer le

    MASCHINE Controller en mode MASCHINE :

    Prise en mainConnexion de votre Contrleur NI au logiciel Controller Editor

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 17

  • Vous trouverez plus d'informations sur le passage du MASCHINE Controller d'un mode l'autre dans le manuel de rfrence de MASCHINE, ainsi que dans la section 10.2.2, Connect Button de ce manuel.

    Reconnecter le KORE Controller au logiciel KORE 2Si vous souhaitez que le KORE Controller pilote nouveau le logiciel KORE 2, vous devez le reconnecter. Pour rtablir la connexion entre le KORE Controller et le logiciel KORE 2, utilisez l'une des mthodes suivantes :

    Sur votre KORE Controller, appuyez sur les boutons F1 puis Control (View puis Control sur le KORE 1 Controller) :

    Cliquez sur le bouton Connect dans le Header du logiciel KORE 2 pour passer le KORE Controller en mode KORE :

    Vous trouverez plus d'informations sur le passage du KORE Controller d'un mode l'autre dans la section 10.2.2, Connect Button de ce manuel.

    Reconnecter le RIG KONTROL 3 au logiciel GUITAR RIG 4Si vous souhaitez que le RIG KONTROL 3 pilote nouveau le logiciel GUITAR RIG 4 (ou l'une de ses instances), vous devez le reconnecter ce dernier. Pour ce faire :

    Prise en mainConnexion de votre Contrleur NI au logiciel Controller Editor

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 18

  • 1. Affichez le Virtual Rig Kontrol dans l'interface de GUITAR RIG 4 en activant son bouton dans la Toolbar, en haut du Rack :

    2. Dans le Virtual Rig Kontrol qui apparat en bas du Rack, cliquez sur la diode d'activation dans le coin suprieur gauche :

    Vous trouverez plus d'informations sur le passage du RIG KONTROL d'un mode l'autre dans la section 10.2.2, Connect Button de ce manuel.

    Reconnecter le TRAKTOR KONTROL X1 au logiciel TRAKTORSi vous souhaitez que le TRAKTOR KONTROL X1 pilote nouveau le logiciel TRAKTOR, vous devez le reconnecter. Pour rtablir la connexion entre le TRAKTOR KONTROL X1 et le logiciel TRAKTOR, faites comme suit :

    Sur votre TRAKTOR KONTROL X1, appuyez sur les boutons Shift + Hotcue (MIDI) :

    Lorsque TRAKTOR est lanc, la fonctionnalit MIDI de votre TRAKTOR KONTROL X1 peut tre dsactive via l'option Switch to MIDI via Shift+Hotcue situe sur la page KX1 des Preferences (cette option tant active par dfaut). L'objet de cette option est d'viter le passage accidentel en mode MIDI lorsque vous faites un usage intensif des touches Shift et Hotcue.

    Prise en mainConnexion de votre Contrleur NI au logiciel Controller Editor

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 19

  • 3.3 Charger des assignations

    3.3.1 Slectionner un Template Pour commencer, il vous faut slectionner un Template autrement dit, un ensemble complet d'assignations pour tous les lments de contrle de votre Contrleur NI. Vous pouvez le faire soit depuis votre Contrleur NI, soit depuis le Controller Editor.

    Un Template est un ensemble d'assignations MIDI pour votre Contrleur NI. Vous trouverez plus de renseignements ce sujet dans la section 4.3, Le systme d'assignation.

    Matriel Sur votre MASCHINE Controller, maintenez le bouton Shift enfonc et utilisez les

    boutons Page (les deux boutons en flches dans la partie suprieure gauche) pour parcourir tous les Templates disponibles.

    Sur votre KORE 2 Controller, appuyez sur le bouton F1 et utilisez les Up/Down Arrow

    Buttons (flches haute/basse) pour parcourir l'ensemble des Templates disponibles.

    Si vous utilisez le KORE 1 Controller, utilisez le bouton View la place du bouton F1.

    Sur le RIG KONTROL 3, le TRAKTOR KONTROL X1 et l'AUDIO KONTROL 1, vous ne pouvez pas slectionner les Templates. Pour ce faire, vous devez utiliser l'interface du Controller Editor (cf. ci-dessous).

    Prise en mainCharger des assignations

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 20

  • Logiciel Dans le Controller Editor, slectionnez un Template dans le menu Template Select de

    l'Application Control Bar, en haut de l'interface (aprs avoir vrifi que le menu Device gauche affiche bien le Contrleur que vous utilisez actuellement) :

    Fig. 3.2. Le menu Template Select vous permet lui aussi de charger le Template souhait.D'une manire comme de l'autre, le Template est automatiquement charg une fois slectionn et ses assignations sont affiches. Vous pouvez maintenant contrler le logiciel connect ce Template directement depuis votre Contrleur NI.Chaque assignation est rappele dans son dernier tat d'utilisation : le logiciel se souvient de la dernire valeur pour chaque lment de contrle assign dans ce Template. Si c'est la premire fois que vous chargez un Template, toutes les assignations sont leurs valeurs par dfaut.3.3.2 Slectionner les Knob Pages et Pad Pages sur le MASCHINE Controller Certains lments de contrle de votre MASCHINE Controller peuvent accueillir plusieurs assignations, organises en pages :

    Les huit boutons et huit curseurs situs autour des deux Displays. Les Knob Pages sont des sous-groupes d'assignations pour ces lments de contrle.

    Les seize Pads. Les Pad Pages sont des sous-groupes d'assignations pour ces lments de contrle. La fonctionnalit des Pad Pages peut tre active ou non dans le Template slectionn.

    Vous trouverez plus d'infos sur les Knob Pages et Pad Pages la section 4.3, Le systme d'assignation.

    Ainsi, vous devrez peut-tre slectionner une Knob Page et/ou une Pad Page particulire(s) pour la (les) charger. Voici comment faire :

    Prise en mainCharger des assignations

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 21

  • 1. Slectionnez la Knob Page que vous souhaitez utiliser. Encore une fois, vous pouvez le faire soit depuis votre MASCHINE Controller, par exemple en utilisant les boutons Page (les mmes boutons que ci-dessus, mais sans maintenir la touche Shift enfonce voir l'image ci-dessous), soit dans le Controller Editor, par exemple via le menu Knob Page (le menu orange au dessus du cadre orange).

    2. Si les Pad Pages sont actives dans le Template actuel (voir la section 4.3, Le systme d'assignation), slectionnez la Pad Page que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez le faire soit depuis votre MASCHINE Controller en appuyant sur l'un des Group Buttons tiquets de A H dans la Groups Area (voir l'image ci-dessous), soit dans le Controller Editor, par exemple via le menu Pad Page (le menu bleu au dessus du cadre bleu entourant les Pads).

    Fig. 3.3. Les Group Buttons du MASCHINE Controller.Les Group Buttons de votre MASCHINE Controller vous permettent de slectionner la Pad Page dsire (un ensemble d'assignations pour les Pads).La section 5.4, Les Displays vous montrera encore un autre moyen de slectionner et de charger les Templates et les Knob Pages depuis votre MASCHINE Controller, via ses deux Displays.

    Prise en mainCharger des assignations

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 22

  • 3.3.3 Slectionner les Knob Pages sur le KORE Controller Certains lments de contrle de votre KORE Controller peuvent accueillir plusieurs assignations, organises en Pages :

    Les huit Controller Knobs et les huit Controller Buttons. Les Knob Pages sont des sous-groupes d'assignations pour ces lments de contrle.

    Ainsi, vous devrez peut-tre slectionner une Knob Page particulire pour la charger. Pour ce faire, utilisez l'une des mthodes suivantes :

    Sur votre KORE Controller, utilisez les Up/Down Arrow Buttons (flches haute/basse) pour passer la Page prcdente ou suivante ( condition que le contrleur ne soit pas en Settings Display Mode ni en Options Display Mode cf. section 6.4, Le Display) :

    Sur votre KORE Controller, vous pouvez slectionner la Knob page prcdente/suivante via les Up/Down Arrow Buttons.

    Dans le Controller Editor, utilisez le menu Knob Page (le menu orange au-dessus du cadre orange) pour slectionner la Knob Page souhaite.

    La section 6.4, Le Display vous montrera encore un autre moyen de slectionner et de charger les Templates et les Knob Pages depuis votre KORE Controller, via son Main Display.3.3.4 Slectionner les Knob Pages sur le TRAKTOR KONTROL X1 Pour chaque Template, tous les lments de contrle du TRAKTOR KONTROL X1 (sauf les touches Shift et Hotcue) peuvent hberger deux assignations, organises en Knob Pages : la page Basic (nom par dfaut) contient un ensemble complet d'assignations pour le contrleur, et la page Shift (nom par dfaut) contient un second ensemble complet d'assignations.

    Prise en mainCharger des assignations

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 23

  • Ainsi, vous devez slectionner une Knob Page particulire pour la charger. Pour ce faire, utilisez l'une des mthodes suivantes :

    Sur votre TRAKTOR KONTROL X1, utilisez la touche SHIFT pour passer d'une Knob Page l'autre :

    Fig. 3.4. Le bouton SHIFT sur le TRAKTOR KONTROL X1.Cette touche Shift peut avoir deux modes de fonctionnement : elle active la nouvelle page soit pour la dure pendant laquelle la touche reste enfonce (mode Gate), soit de manire permanente jusqu' ce que vous appuyiez nouveau sur cette touche Shift (mode Toggle). Pour plus d'infos, veuillez vous rfrer la section 7.2.1, Changer de Knob Page.

    Dans le Controller Editor, utilisez le menu Knob Page (le menu orange au-dessus du cadre orange) pour slectionner la Knob Page souhaite.

    3.3.5 Slectionner les Knob Pages sur l'AUDIO KONTROL 1 Pour chaque Template, tous les lments de contrle de l'AUDIO KONTROL 1 (sauf le Bouton de Gauche) peuvent hberger deux assignations, organises en Knob Pages : la page Basic (nom par dfaut) contient un ensemble complet d'assignations pour le contrleur, et la page Shift (nom par dfaut) contient un second ensemble complet d'assignations.Ainsi, vous devez slectionner une Knob Page particulire pour la charger. Pour ce faire, utilisez l'une des mthodes suivantes :

    Sur votre AUDIO KONTROL 1, utilisez le Bouton de Gauche pour passer d'une Knob Page l'autre :

    Fig. 3.5. Le Bouton de Gauche sur l'AUDIO KONTROL 1.

    Prise en mainCharger des assignations

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 24

  • Ce Bouton de Gauche peut avoir deux modes de fonctionnement : il active la nouvelle page soit pour la dure pendant laquelle le bouton reste enfonc (mode Gate), soit de manire permanente jusqu' ce que vous appuyiez nouveau sur le Left Button (mode Toggle). Pour plus d'infos, veuillez vous rfrer la section 9.2, lments de contrle spciaux.

    Dans le Controller Editor, utilisez le menu Knob Page (le menu orange au-dessus du cadre orange) pour slectionner la Knob Page souhaite.

    3.3.6 Prt(e) ? Si vous comptez simplement utiliser ce Template (et cette Knob Page / Pad Page) tel quel, autrement dit sans y modifier aucune assignation MIDI, vous avez fini ! Comme vous l'avez remarqu, tout ceci peut tre effectu depuis le MASCHINE, le KORE Controller ou le TRAKTOR KONTROL X1 c'est bien sr la mthode privilgie dans toute situation de live. Si vous avez utilis le Controller Editor, vous pouvez maintenant fermer l'application le service en tche de fond s'occupe de tout et commencer illico utiliser votre Contrleur NI comme une tlcommande MIDI !

    3.4 Modifier une assignation Maintenant, si vous souhaitez modifier certaines des assignations enregistres dans le Template slectionn (et pourquoi pas, certaines situes dans l'une de ses Knob Pages ou Pad Pages), continuez avec les quelques tapes suivantes :1. Slectionnez un lment de contrle pour lequel vous voulez modifier l'assignation.

    Vous pouvez le faire soit dans le Controller Editor en cliquant sur l'lment en question dans la reprsentation du contrleur (image ci-dessous), soit directement depuis votre Contrleur NI en touchant l'lment en question (pour cela, l'option Touch Select doit tre active dans l'onglet General de la fentre Preferences c'est le rglage par dfaut). Un double-clic sur l'lment de contrle au lieu d'un simple clic ouvre directement l'Assign Tab de l'Inspector, pour une dition plus rapide ! L'lment de contrle slectionn pour l'dition est alors entour du Selection Frame rouge dans le Controller Editor :

    Prise en mainModifier une assignation

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 25

  • 2. Allez dans l'Inspector (la partie droite de l'interface du Controller Editor) et cliquez sur l'onglet Assign :

    3. Dans cet onglet sont affiches toutes les proprits de l'assignation pour cet lment de contrle. Modifiez-les selon vos besoins : en haut, vous pouvez diter le nom de l'assignation, et en dessous, toutes ses proprits MIDI, telles que le type de message MIDI envoyer, le canal MIDI utiliser, et ainsi de suite. Les dtails de l'assignation varient selon le type de message MIDI choisi.

    Fig. 3.6. Vous trouverez une explication dtaille de tous les rglages disponibles pour les assignations MIDI dans le chapitre 10.Et voil ! Dsormais, l'lment de contrle en question sur votre Contrleur NI dclenche le message MIDI que vous venez de dfinir.

    Prise en mainModifier une assignation

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 26

  • 3.5 Organiser vos assignations Grce son puissant systme d'assignation, le Controller Editor vous permet d'organiser vos assignations comme vous l'entendez. Vous pouvez dfinir de multiples Knob Pages, Pad Pages et Templates pour grer diverses situations : par exemple, vous pourriez dfinir plusieurs Knob Pages pour contrler diffrents instruments de votre configuration. Vous pourriez galement dfinir diffrents Templates pour diffrents morceaux de votre performance live, incluant toutes les Pad Pages et Knob Pages ncessaires.Pour grer (crer, supprimer, dupliquer, etc.) vos Templates, Knob Pages et Pad Pages, utilisez les deux autres onglets de l'Inspector, savoir les onglets Templates et Pages.

    L'onglet Templates et l'onglet Pages vous permettent d'organiser vos assignations.Sur l'onglet Templates, vous trouvez une liste de tous les Templates disponibles (ceux d'usine comme ceux crs par l'utilisateur ou utilisatrice), ainsi qu'un menu Edit contenant toutes les commandes de gestion (New, Duplicate, Delete, etc.). En dessous, un ou deux menus additionnels vous permettent de choisir une sensibilit pour les Pads (MASCHINE Controller uniquement) et le port MIDI (interne ou externe) utiliser pour le Template slectionn.Sur l'onglet Pages, une liste quivalente est disponible pour les Knob Pages (en haut) et, uniquement pour le MASCHINE Controller, une autre pour les Pad Pages (en bas), toutes deux accompagnes de leurs menus Edit respectifs.

    La fonctionnalit des pages n'est pas disponible sur le RIG KONTROL 3.

    Mettons que vous veniez de dfinir une Knob Page qui contrle l'un de vos synthtiseurs logiciels. Vous aurez probablement envie de la renommer afin de vous rappeler rapidement quoi elle sert :1. Dans la Knob Page List, double-cliquez sur la Knob Page que vous venez de dfinir

    (disons qu'elle s'appelle Knob Page 3 pour l'instant). Son nom est surlign.

    Prise en mainOrganiser vos assignations

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 27

  • 2. Saisissez un nouveau nom pour cette Knob Page (par exemple Absynth Lead ) et appuyez sur la touche [Entre] de votre clavier d'ordinateur pour confirmer la modification (vous voudrez peut-tre placer cette Knob Page tout en haut de la liste, par exemple si vous comptez utiliser ce synthtiseur au dbut de votre morceau et souhaitez accder directement ses paramtres depuis votre contrleur) :

    3. Cliquez sur la Knob Page Absynth Lead dans la liste, maintenez le bouton de la souris enfonc et glissez votre souris vers le haut de la liste. Une ligne d'insertion apparat pour vous indiquer l'endroit o la Knob Page sera dplace.

    4. Lorsque cette ligne d'insertion atteint le haut de la liste (ou l'endroit o vous souhaitez dplacer la Knob Page), relchez le bouton de la souris. La Knob Page Absynth Lead s'insre sa nouvelle position dans la liste.

    Les deux Knob Pages sur le TRAKTOR KONTROL X1 et sur l'AUDIO KONTROL 1 ne peuvent pas tre rordonnes.

    Cette manire de procder s'applique galement aux Pad Pages (en bas du mme onglet Pages, MASCHINE Controller uniquement) ainsi qu'aux Templates (sur l'onglet Templates). Les menus Edit proposent d'autres fonctions de gestion vous trouverez toutes les infos ncessaires dans les prochains chapitre (en particulier dans les sections 4.2.4, Inspector et 10.4.3, L'onglet Assign). Pour une description dtaille du systme d'assignations, veuillez lire la section 4.3, Le systme d'assignation.

    3.6 Sauvegarder et charger les Templates Aprs avoir dfini un ensemble d'assignations correspondant vos besoins, vous pouvez l'enregistrer.

    Prise en mainSauvegarder et charger les Templates

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 28

  • En fait, il n'est pas ncessaire de l'enregistrer, car le Controller Editor enregistre automatiquement toutes les modifications effectues sur le Template sur lequel vous travaillez (y compris sur ses Knob Pages, Pad Pages et assignations individuelles). Donc si vous comptez simplement utiliser ce Template ultrieurement sur le mme ordinateur, vous pouvez quitter le Controller Editor : le Template sera rappel avec toutes ses modifications la prochaine fois que vous passerez votre Contrleur NI en mode MIDI et que vous slectionnerez nouveau ce Template (au cas o vous seriez pass(e) un autre Template entre-temps).Mais vous voudrez peut-tre utiliser un Template modifi (ou nouvellement cr) sur un autre ordinateur, ou bien partager votre Template avec d'autres utilisateurs et utilisatrices. Pour ce faire, le Controller Editor vous permet d'exporter un Template sous la forme d'un fichier Template (extension .ncm , .nck , .nckx1 ou .nck1 ) :1. Dans l'onglet Templates de l'Inspector, slectionnez le Template dsir en cliquant

    sur son entre dans la Template List. Le Template slectionn est surlign :

    2. Sous la liste, cliquez sur le menu Edit et slectionnez Save As :

    Prise en mainSauvegarder et charger les Templates

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 29

  • 3. Une bote de dialogue Save Template s'ouvre et vous permet de choisir la destination et le nom du fichier Template exporter. Vous pouvez tout fait choisir un nom de fichier Template diffrent du nom du Template dans le Controller Editor. Une fois le nom et l'emplacement choisi, cliquez sur Save pour exporter le fichier et le tour est jou.

    Vous pouvez maintenant transfrer ce fichier Template vers un autre ordinateur, le partager avec des amis, etc.De manire rciproque, comme on pourrait s'y attendre, le Controller Editor vous permet aussi de charger un fichier Template. Pour ce faire :1. Dans le Templates Tab de l'Inspector, cliquez sur le menu Edit, slectionnez Append

    puis Open. Une bote de dialogue Open Template s'ouvre et vous permet de naviguer dans le systme de fichiers de votre ordinateur pour choisir un fichier Template importer.

    2. Slectionnez le fichier Template souhait puis cliquez sur Open . Le Template est charg et ajout votre Template List.

    Prise en mainSauvegarder et charger les Templates

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 30

  • 4 Concepts de base Ce chapitre est une introduction aux fondements du Controller Editor. Vous aurez probablement dj parcouru le chapitre prcdent, qui vous donnait un aperu de l'utilisation du Controller Editor. Ici, nous allons prsenter le systme d'une manire plus gnrale.

    4.1 Comment fonctionne le Controller Editor ? Le Controller Editor vous permet de dfinir les liens entre votre Contrleur NI et les applications audio fonctionnant sur votre ordinateur ou vos priphriques MIDI externes. Il vous permet de dcider comment vos actions sur le Contrleur NI doivent tre interprtes. Dans cet objectif, le Controller Editor implmente un puissant systme d'assignations qui vous permet de dfinir autant d'assignations MIDI que vous le souhaitez pour chacun des encodeurs, pads et boutons disponibles sur votre Contrleur NI.Le Controller Editor fonctionne conjointement avec un petit service en tche de fond install sur votre ordinateur lors de la procdure d'installation du Controller Editor. Ce service en tche de fond prend en charge toutes les communications entre votre Contrleur NI et vos cibles MIDI, du ct logiciel comme du ct matriel. Il reste actif mme si vous fermez l'application Controller Editor. Ceci signifie notamment que vous n'avez pas besoin de lancer le Controller Editor pour pouvoir utiliser le Contrleur NI comme tlcommande MIDI ! Vous pouvez slectionner et/ou modifier vos assignations dans le Controller Editor, puis quitter l'application : les assignations (et Templates / Knob Pages / Pad Pages, voir plus bas) restent actives grce ce petit service en tche de fond. Ainsi, le Controller Editor peut tre vu comme un diteur d'assignations : servez-vous en simplement pour vrifier ou modifier vos assignations.

    4.2 Vue d'ensemble de l'interface Jetons maintenant un il l'interface d'utilisation du Controller Editor et dcrivons tous ses lments. Lorsque vous amenez le Controller Editor au premier plan dans votre systme d'exploitation, vous voyez quelque chose ressemblant ceci :

    Concepts de base

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 31

  • Fig. 4.1. L'interface d'utilisation du Controller Editor : vue d'ensemble (ici sous Windows, avec le MASCHINE Controller dans la Hardware Area).Cette interface d'utilisation est divise en quatre parties principales :1. Application Menu Bar2. Application Control Bar3. Hardware Area4. InspectorVous trouverez dans les sections suivantes une brve prsentation de chacune de ces zones et de leurs lments de contrle. Pour une description dtaille de chacun des lments, veuillez vous rfrer au chapitre 10, Rfrence.

    Concepts de baseVue d'ensemble de l'interface

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 32

  • 4.2.1 Application Menu Bar Tout en haut de la fentre du Controller Editor (ou en haut de l'cran de votre ordinateur sur Mac OS X), l'Application Menu Bar ressemble la barre de menus de la plupart des applications sur votre systme d'exploitation. Elle est constitue de trois menus (File, View et Help) qui contrlent les fonctions gnrales du logiciel :

    Fig. 4.2. L'Application Menu Bar.L'Application Menu Bar du Controller Editor, avec ses trois menus (ici sous Windows).4.2.2 Application Control Bar Juste sous l'Application Menu Bar, l'Application Control Bar contient des menus et boutons contrlant le systme global des assignations :

    Fig. 4.3. L'Application Control Bar.De gauche droite, nous trouvons les contrles suivants :1. Device : le menu Device vous permet de passer un autre contrleur et vous rappelle

    avec quel contrleur vous travaillez actuellement.2. Connect : le bouton Connect vous permet d' appeler votre contrleur autrement

    dit, de le passer en mode MIDI et de le connecter au Controller Editor, si jamais il est actuellement connect son logiciel ddi.

    3. Template Select : le menu Template Select vous permet de slectionner le Template dsir (les Templates sont expliqus la section suivante 4.3, Le systme d'assignation).

    4. Minimize/Expand View : le bouton Minimize/Expand View (la petite flche) commute entre deux affichages du Controller Editor en masquant/affichant la Hardware Area.

    Concepts de baseVue d'ensemble de l'interface

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 33

  • 5. MIDI Activity Indicator : montre la prsence ventuelle de donnes MIDI entrantes ou sortantes.

    6. Logo NI : ouvre la fentre About ( propos de).4.2.3 Hardware Area Sous les deux barres dcrites prcdemment, la plus grande partie de l'interface, gauche, est nomme Hardware Area. La Hardware Area reprsente votre Contrleur NI et tous ses lments de contrle la plupart d'entre eux tant librement assignables des messages MIDI.

    Si le Controller Editor est rduit une petite colonne sur votre cran, c'est que la Hardware Area est masque. Pour l'afficher, cliquez sur le bouton Minimize/Expand View (la petite flche) dans l'Application Control Bar, au dessus.

    Le Contrleur reprsent dans la Hardware Area correspond celui slectionn dans le menu Device, situ dans l'Application Control Bar (cf. ci-dessus).Compare votre Contrleur NI rel, la Hardware Area contient quelques lments graphiques supplmentaires :

    Chaque lment de contrle pouvant tre assign un message MIDI est accompagn d'un Label Field qui affiche un nom dcrivant l'assignation actuelle.

    Un Selection Frame rouge encadre l'lment de contrle actuellement slectionn. Le Knob Page Menu orange vous permet de slectionner une Knob Page particulire

    (voir la section 4.3, Le systme d'assignation pour plus d'infos sur les Knob Pages). La Knob Page Area, entoure d'un cadre orange, contient les lments de contrle affects par la slection d'une Knob Page dans le menu Knob Page.

    La fonctionnalit des Knob Pages n'est pas disponible sur le RIG KONTROL 3.

    MASCHINE Controller uniquement : si la fonctionnalit des Pad Pages est active, un menu Pad Page bleu vous permet de slectionner une page particulire d'assignations pour les Pads. Un cadre bleu entoure la Pad Page Area, qui contient les lments de contrle inclus dans les Pad Pages autrement dit les Pads. Pour plus d'infos, veuillez vous rfrer la section 4.3.3, Pad Pages (MASCHINE Controller uniquement).

    Concepts de baseVue d'ensemble de l'interface

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 34

  • Vous trouverez une description dtaille de chaque Hardware Area / Contrleur NI et de ses lments de contrle assignables dans les chapitres propres chaque Contrleur NI, plus loin dans ce manuel.4.2.4 Inspector droite de la Hardware Area, l'Inspector est la tour de contrle de votre systme d'assignation. L, vous pouvez dfinir prcisment ce qui doit tre effectu dans votre cible lorsque vous appuyez ou tournez quoi que ce soit sur votre Contrleur NI. De plus, vous pouvez y organiser toutes vos assignations dans des Knob Pages, des Pad Pages (pour le MASCHINE Controller) et des Templates. La section 10.4, L'Inspector du chapitre de rfrence vous donnera une description dtaille de tout ce que vous pouvez faire dans cet Inspector.L'Inspector est divis en trois onglets, chacun d'eux contrlant une partie spcifique du systme d'assignation : l'onglet Templates, l'onglet Pages et l'onglet Assign.

    L'onglet TemplatesL'onglet Templates vous permet de grer vos Templates. Il affiche la liste des Templates disponibles et propose quelques fonctions d'dition.

    Un Template contient une configuration complte d'assignations pour tous les lments de contrle de votre Contrleur NI. Pour plus d'infos, veuillez consulter la section 4.3.4, Templates plus bas.

    Concepts de baseVue d'ensemble de l'interface

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 35

  • Fig. 4.4. L'onglet Templates, dans l'Inspector (ici pour le MASCHINE Controller).L'onglet Templates contient les lments suivants, de haut en bas :1. Templates List : affiche tous les Templates disponibles avec, pour chacun d'eux, un

    numro d'index (non modifiable) et un nom (modifiable). L, vous pouvez slectionner un Template en cliquant sur son nom ou modifier son nom en double-cliquant sur son nom (vous pouvez galement slectionner un Template particulier via le menu Template Select dans l'Application Control Bar, ou encore depuis votre Contrleur NI pour certains Contrleurs).

    Concepts de baseVue d'ensemble de l'interface

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 36

  • 2. Menu Template Edit : ce menu vous fournit quelques fonctions d'dition telles que New, Save As, etc.

    3. Template Properties Area : vous donne accs aux proprits du Template actuellement slectionn dans la Template List au-dessus.

    Il n'y a pas de Template Properties Area pour le TRAKTOR KONTROL X1.

    L'onglet PagesL'onglet Pages vous permet de grer vos Pages. Cette fonctionnalit n'est pas disponible pour le RIG KONTROL 3 si vous travaillez actuellement sur un Template pour le RIG KONTROL 3, vous ne pouvez pas activer cet onglet Pages.Lorsque vous travaillez avec le MASCHINE Controller, si le bouton Pad Pages de cet onglet est activ, vous pouvez galement y grer vos Pad Pages.

    Une Knob Page / Pad Page est un ensemble d'assignations pour les lments situs dans la Knob Page Area ou pour les Pads (MASCHINE Controller uniquement), respectivement. Pour plus d'infos, veuillez consulter la section 4.3, Le systme d'assignation.

    Concepts de baseVue d'ensemble de l'interface

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  • Fig. 4.5. L'onglet Pages de l'Inspector (ici pour le MASCHINE Controller).L'onglet Pages contient les lments suivants :1. Knob Page List : affiche toutes les Knob Pages disponibles avec, pour chacune d'elles,

    un numro (non modifiable) et un nom (modifiable). L, vous pouvez slectionner une Knob Page pour l'diter en cliquant sur son nom, ou modifier son nom en double-cliquant dessus. Sur le MASCHINE Controller et sur les KORE Controllers, vous pouvez

    Concepts de baseVue d'ensemble de l'interface

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 38

  • rordonner les Knob Pages via un glisser-dposer (vous pouvez galement slectionner une Knob Page via le menu Knob Page au-dessus de la Knob Page Area, ou encore via votre Contrleur NI pour certains Contrleurs).

    2. Menu Knob Page Edit : ce menu vous fournit quelques fonctions d'dition telles que New, Duplicate, etc. (Pour le TRAKTOR KONTROL X1 et l'AUDIO KONTROL 1, ce menu Edit est remplac par un menu Shift Mode proposant les deux options Gate et Toggle ; ce menu vous permet de choisir le comportement de la touche Shift lorsque vous passez d'une Knob Page l'autre sur votre contrleur). Cf. section 7.2.1, Changer de Knob Page (TRAKTOR KONTROL X1) et 9.2, lments de contrle spciaux (AUDIO KONTROL 1) pour plus d'infos ce sujet.

    3. Bouton Pad Pages : active / dsactive la fonctionnalit des Pad Pages. Si cette fonctionnalit est dsactive, la partie infrieure de l'onglet est grise et ne ragit pas aux actions de l'utilisatrice ou utilisateur.

    4. Pad Page List : affiche toutes les Pad Pages disponibles avec, pour chacune d'elles, un numro (non modifiable) et un nom (modifiable). L, vous pouvez slectionner une Pad Page pour l'diter en cliquant sur son nom, ou modifier son nom en double-cliquant dessus. Vous pouvez rordonner les Pad Pages via un glisser-dposer (vous pouvez galement slectionner une Pad Page via le menu Pad Page situ au dessus des Pads, ou encore via les Groups Buttons tiquets de A H dans la Hardware Area et sur votre MASCHINE Controller).

    5. Menu Pad Page Edit : vous fournit quelques fonctions d'dition telles que New, Duplicate, etc.

    Les boutons 3 5 sont disponibles si vous travaillez sur les assignations du MASCHINE Controller.

    L'onglet AssignLe dernier onglet de l'Inspector est l'onglet Assign. Il vous permet de spcifier tous les dtails de l'assignation pour un lment de contrle particulier. Cet onglet affiche les proprits de l'lment de contrle actuellement slectionn :

    Concepts de baseVue d'ensemble de l'interface

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  • Fig. 4.6. L'onglet Assign, dans l'Inspector.L'onglet Assign affiche des proprits diffrentes selon le type d'lment slectionn.1. Description Area : cette zone est commune tous les lments de contrle. Elle affi

    che les informations suivantes : le numro et le nom de la Knob Page ou Pad Page contenant l'lment de contrle en question (ce champ est vide pour les lments de contrle n'appartenant pas une Knob Page / Pad Page). La description de l'lment (non modifiable) et son nom (modifiable).

    Concepts de baseVue d'ensemble de l'interface

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 40

  • 2. Properties Area : contient les proprits de l'assignation pour l'lment de contrle en question. Veuillez vous rfrer la section 10.4.3, L'onglet Assign du chapitre de rfrence pour une explication dtaille de toutes ces proprits.

    4.3 Le systme d'assignation Quoi que vous fassiez sur votre Contrleur NI, le Controller Editor le traduit en un message MIDI qui est ensuite envoy sur le port MIDI souhait c'est l tout l'objet du Controller Editor : assigner des actions humaines des vnements MIDI.La structure du systme d'assignation du Controller Editor vous permet d'organiser efficacement vos assignations. Ceci simplifie tout le processus d'assignation et vous permet d'tre inform(e) sur ce qui se passe lorsque vous touchez quelque chose sur votre Contrleur NI. Les paragraphes qui suivent vous prsentent les quelques concepts de base.4.3.1 Assignations Une assignation dfinit l'vnement MIDI dclench par un lment de contrle particulier. Les types d'vnements MIDI disponibles sont MIDI Note-On , MIDI CC , etc. Toute action sur un lment de contrle est traduite en un message MIDI, l'assignation correspondante dfinissant les rgles de cette traduction.Selon le type d'lment de contrle (bouton, encodeur, pad, entre pour pdale, interrupteur au pied...), les assignations disponibles varient. Pour plus de dtails sur toutes les assignations disponibles pour chacun des types de contrles, veuillez vous rfrer au chapitre 10, Rfrence.4.3.2 Knob Pages (MASCHINE Controller, KORE Controllers, TRAKTOR KONTROL X1 et AUDIO

    KONTROL 1) Pour certains des lments de contrle, vous pouvez avoir plusieurs assignations, stockes sur des Knob Pages . Ces lments de contrle particuliers sont situs dans la Knob Page Area (le cadre orange dans la Hardware Area, cf. section 4.2.3, Hardware Area plus haut). Une Knob Page est un ensemble d'assignations pour tous les lments de contrle de cette Knob Page Area. Vous pouvez slectionner (et charger) une seule Knob Page la fois.

    Concepts de baseLe systme d'assignation

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 41

  • Sur le KORE Controller, les Knob Pages sont les quivalents MIDI des Control Pages dans le logiciel KORE 2.

    Vous pouvez slectionner l'une des Knob Pages disponibles (qu'elles soient livres en standard ou cres par vous-mme) via le menu Knob Page dans la Hardware Area ou encore via la Knob Page List de l'Inspector (voir la section 4.2, Vue d'ensemble de l'interface plus haut pour une brve description de l'interface). Vous pouvez galement le faire depuis votre Contrleur NI ce sujet, veuillez consulter le chapitre dcrivant votre Contrleur NI.Lorsque vous slectionnez une autre Knob Page, toutes les assignations des lments de contrle situs dans la Knob Page Area sont actualises en consquence. Toutes les Knob Pages sont stockes dans une liste ditable sur l'onglet Pages de l'Inspector (pour plus d'infos sur l'Inspector, veuillez vous rfrer la section 10.4, L'Inspector).4.3.3 Pad Pages (MASCHINE Controller uniquement) Sur le MASCHINE Controller, vous avez galement accs un systme de pagination similaire (mais optionnel) ddi aux Pads : les Pad Pages. Les Pad Pages fonctionnent comme les Knob Pages expliques ci-dessus, mais elles concernent les seize Pads au lieu des seize boutons et curseurs de la Knob Page Area.Contrairement aux Knob Pages, qui peuvent tre aussi nombreuses que vous le souhaitez, le nombre de Pad Pages est limit huit. Vous pouvez slectionner une seule Pad Page la fois.La fonctionnalit des Pad Pages peut tre active ou dsactive, en fonction de vos besoins, via le bouton Pad Pages situ sur l'onglet Assign de l'Inspector. Si la fonctionnalit est active, vous pouvez parcourir les Pad Pages disponibles via le menu Pad Page ou les huit Group Buttons dans la Hardware Area, ou encore via la Pad Page List dans l'Inspector. Encore une fois, vous pouvez galement le faire depuis votre Contrleur NI, via les mmes Group Buttons (tiquets de A H).Lorsque vous slectionnez une autre Pad Page, les assignations des seize Pads sont actualises en consquence. Les huit Pad Pages disponibles sont stockes dans une liste ditable sur l'onglet Pages de l'Inspector (vous trouverez tous les dtails sur l'Inspector dans la section 10.4, L'Inspector).

    Concepts de baseLe systme d'assignation

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 42

  • 4.3.4 Templates Un Template contient une configuration complte d'assignations pour tous les lments de contrle de votre Contrleur NI, y compris les Knob Pages et Pad Pages ventuellement prsentes. Vous pouvez slectionner un seul Template la fois. Le Template dtermine galement si les vnements MIDI gnrs doivent tre envoys sur le port MIDI interne (pour atteindre une application recevant le MIDI sur votre ordinateur) ou sur le port MIDI externe (pour atteindre un appareil MIDI externe) ceci ne s'applique bien sr qu'aux Contrleurs quips de ports MIDI. Le changement de Template peut par exemple servir contrler diffrentes applications sur votre ordinateur ou diffrents instruments matriels.Le Template contient toutes les donnes de Knob Pages / Pad Pages, la liste des Knob Pages / Pad Pages et le numro de la dernire Knob Page / Pad Page slectionne. Le Template stocke galement le dernier tat de chacun des lments de contrle.Les Templates peuvent tre enregistrs sous la forme de fichiers distincts sur votre ordinateur. Ces fichiers ont l'extension .ncm (pour le MASCHINE Controller), .nck (pour le KORE Controller), .nckx1 (pour le TRAKTOR KONTROL X1), .ncg (pour le RIG KONTROL 3) ou .nck1 (pour l'AUDIO KONTROL 1).Vous pouvez slectionner l'un des Templates disponibles (qu'ils soient livrs en standard ou crs par vous-mme) via le menu Template Select dans l'Application Control Bar ou encore via la Template List dans l'Inspector. Vous pouvez galement le faire depuis votre Contrleur NI (pour certains Contrleurs uniquement) ce sujet, veuillez consulter le chapitre dcrivant votre Contrleur NI.Lorsque vous slectionnez un Template diffrent, toutes les assignations des lments de contrle de l'interface sont actualises en consquence. Tous les Templates sont stockes dans une liste ditable sur l'onglet Templates de l'Inspector (voir la section 10.4, L'Inspector).4.3.5 Configuration Pour chaque Contrleur NI, l'ensemble des donnes de fonctionnement contient la liste actuelle de Templates, toutes les donnes de ces Templates, et le numro du Template actuellement slectionn.

    Concepts de baseLe systme d'assignation

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 43

  • Le groupe de tous les ensembles de donnes est automatiquement enregistr sous la forme d'un fichier de Configuration unique sur votre ordinateur. Ce type de fichier a l'extension .ncc . Ce fichier de Configuration est charg automatiquement par le service en tche de fond ds que vous allumez votre ordinateur.

    4.4 Pour rsumer... L'utilisation de votre Contrleur NI et du Hardware Controller Support (le couple Controller Editor - service en tche de fond) vous permet de piloter n'importe quelle cible MIDI. Le Hardware Controller Support est conu afin de se faire oublier en situation de live : aprs avoir configur vos assignations, vous pouvez compter sur votre Contrleur NI pour contrler tout ce dont vous avez besoin durant votre performance. Le pilotage des appareils externes et des applications MIDI de multiples manires, le passage en temps rel d'autres ensembles d'assignations (sauf pour le RIG KONTROL 3)... tout ceci peut tre effectu directement depuis votre Contrleur NI.En fait, la seule chose que vous ne pouvez pas faire depuis votre Contrleur, c'est la modification des assignations... pour cela, vous aurez besoin du Controller Editor ! Mais grce au puissant systme d'assignation utilisant les Templates, les Knob Pages et les Pad Pages, systme repris en partie sur votre Contrleur NI, vous pouvez prparer autant d'assignations que vous le souhaitez et les rappeler instantanment pendant votre performance live.Dans les chapitres suivants, nous allons vous montrer comment utiliser votre (vos) contrleur(s) avec les assignations dfinies grce au Controller Editor.

    Concepts de basePour rsumer...

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 44

  • 5 Utilisation de votre MASCHINE Controller Dans ce chapitre, nous allons nous concentrer sur ce qui se passe sur votre MASCHINE Controller. Nous dresserons d'abord la liste de tous les lments de contrle assignables sur votre contrleur ; nous montrerons ensuite comment les diffrentes indications lumineuses des lments de contrle vous donnent des informations importantes sur leur tat ; enfin, nous dcrirons dans le dtail les puissants Displays (affichages) de votre MASCHINE Controller.

    Pour profiter pleinement des fonctionnalits de votre Contrleur NI, en particulier concernant l'tat de certains lments de contrle et le comportement des diodes, vous devez indiquer votre Contrleur NI l'tat actuel des paramtres dans votre cible MIDI. Pour ce faire, vous pouvez mettre en place des canaux MIDI de contrle allant de votre cible MIDI vers votre Contrleur NI. Ainsi, votre contrleur reste toujours inform des valeurs actuelles des paramtres dans votre cible logicielle/matrielle. Pour plus d'infos sur la configuration de ces canaux MIDI de contrle, veuillez vous rfrer la documentation de votre cible logicielle/matrielle.

    5.1 lments de contrle assignables Si vous avez slectionn le MASCHINE Controller dans le menu Device de l'Application Control Bar, voici quoi ressemble la Hardware Area :

    Utilisation de votre MASCHINE Controller

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 45

  • La Hardware Area reprsentant le MASCHINE Controller, avec le menu Knob Page et sa Knob Page Area associe (cadre orange), le menu Pad Page et sa Pad Page Area associe (cadre bleu), ainsi que le Selection Frame (rouge) plac sur l'lment de contrle prsentement slectionn (ici, le curseur Volume).L'interface du MASCHINE Controller contient les zones suivantes :

    Les noms que vous voyez sur de nombreux lments de contrle se rfrent uniquement leur fonction originelle dans le logiciel MASCHINE. Nous utilisons ces noms ici pour dcrire l'interface, rien de plus !

    1. Boutons Page : dans la partie suprieure gauche, vous trouvez un ensemble de huit boutons organiss en quatre lignes de deux boutons chacune. Parmi ces huit boutons, six sont librement assignables (Control et Step, Browse et Sample, Snap (F1) et Autowrite (F2)) tandis que deux ont des fonctions spcifiques : les boutons Previous et Next, qui montrent de petites flches orange vers la gauche et vers la droite.

    Utilisation de votre MASCHINE Controllerlments de contrle assignables

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 46

  • 2. Knob Page Area : la Knob Page Area contient un ensemble de huit boutons et huit curseurs, disposs au-dessus et au-dessous des deux Displays. Ces seize lments de contrle sont librement assignables. La Knob Page Area est chapeaute par le menu Knob Page.

    3. Pad Page Area : la Pads Area affiche une colonne de huit boutons librement assignables (Scene, Pattern, Keyboard, Navigate, Duplicate, Select, Solo et Mute) ainsi qu'un carr de seize Pads librement assignables, regroups dans la dnomme Pad Page Area. Si le bouton Pad Pages est activ dans l'onglet Pages de l'Inspector, ces Pads sont chapeauts par le menu Pad Page et vous pouvez choisir parmi diffrents ensembles d'assignations pour ces Pads.

    4. Master Area : la Master Area contient quatre lments de contrle librement assignables (trois curseurs et un bouton).

    5. Groups Area : la Groups Area contient huit boutons tiquets de A H : les Group Buttons. Si vous avez activ le bouton Pad Pages dans l'Inspector, ces boutons vous permettent de slectionner la page d'assignation souhaite pour les Pads (cf. section suivante). Si vous n'avez pas activ les Pad Pages, ces huit boutons sont librement assignables des vnements MIDI.

    6. Transport Area : la Transport Area contient huit boutons. Sept d'entre eux sont librement assignables : RESTART (LOOP sur les anciens contrleurs), Prev, Next, GRID, PLAY, Record et ERASE. Le dernier, Shift, est un bouton spcial (cf. section suivante). Ainsi, ce bouton ne peut pas tre assign dans l'interface du Controller Editor.

    Pour rsumer, les lments de contrle du MASCHINE Controller sont librement assignables n'importe quel vnement MIDI (avec les limitations dues au type d'lment de contrle), l'exception des suivants :

    Les boutons Page et le bouton Shift ont des fonctions prdfinies. Les Group Buttons de la Groups Area, tiquets de A H, ne sont pas assignables si

    vous utilisez la fonctionnalit des Pad Pages. Si vous dsactivez cette fonctionnalit, ces huit boutons sont librement assignables, comme les autres.

    Les fonctions de ces boutons spciaux sont expliques dans la section suivante.

    Utilisation de votre MASCHINE Controllerlments de contrle assignables

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 47

  • 5.2 lments de contrle spciaux Votre MASCHINE Controller dispose des lments de contrle spciaux suivants : les boutons Page et le bouton Shift.5.2.1 Changer de Knob Page ou de Template Pour passer d'une Knob Page une autre depuis votre MASCHINE Controller, utilisez

    les boutons Page. Pour passer d'un Template un autre depuis votre MASCHINE Controller, maintenez

    le bouton SHIFT enfonc et utilisez les boutons Page.5.2.2 Changer de Pad Page Si la fonctionnalit des Pad Pages est active, vous pouvez changer de Pad Page depuis votre MASCHINE Controller :

    Pour passer d'une Pad Page une autre depuis votre MASCHINE Controller, utilisez les Group Buttons A H.

    Petit rappel les Pad Pages sont des ensembles d'assignations supplmentaires pour les Pads de votre MASCHINE Controller. Vous pouvez les activer via le bouton Pad Pages de l'onglet Pages, dans l'Inspector.5.2.3 Passer du mode MIDI au mode MASCHINE (et rciproquement) Pour commuter votre MASCHINE Controller entre les modes MIDI et MASCHINE,

    maintenez le bouton SHIFT enfonc et appuyez sur le bouton CONTROL.Petit rappel : en mode MIDI, votre MASCHINE Controller envoie des messages MIDI, tandis qu'en mode MASCHINE il contrle son logiciel ddi, savoir MASCHINE.5.2.4 Autres fonctions du bouton SHIFT Le bouton SHIFT vous permet galement de passer un autre Display Mode, vous donnant accs plusieurs autres fonctionnalits du MASCHINE Controller. Pour plus d'infos, veuillez consulter la section 5.4, Les Displays.

    Utilisation de votre MASCHINE Controllerlments de contrle spciaux

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 48

  • 5.3 Les diodes d'tat De nombreux lments de contrle de votre MASCHINE Controller sont quips de diodes qui vous informent en temps rel sur l'tat de leurs assignations. La communication bidirectionnelle rapide entre votre MASCHINE Controller du ct matriel et le Hardware Controller Support du ct logiciel permet une mise jour en temps rel de toutes les indications d'tat sur votre contrleur matriel.Les diodes situes sous chaque lment de contrle peuvent avoir trois tats : teint, faible luminosit ou luminosit leve. L'clairage de ces diodes dpend du type et de l'tat de l'lment de contrle en question.5.3.1 Boutons Voici les rgles concernant les boutons de votre MASCHINE Controller :

    Si le bouton n'est pas assign, la diode est teinte. Si le bouton est assign et en mode Toggle, la diode a une faible luminosit pour in

    diquer l'tat Off et une luminosit leve pour indiquer l'tat On. Si le bouton est assign et en mode Trigger ou Gate, le comportement de la LED est

    contrl par la cible MIDI via le canal MIDI de contrle : la cible MIDI peut envoyer un message MIDI vers votre contrleur pour dfinir l'tat de la diode.

    Si le bouton est assign et en mode Increment, la diode reste faible luminosit.Pour plus d'infos sur les diffrents modes des boutons, veuillez vous rfrer la section 10.4.3, L'onglet Assign dans le chapitre de rfrence.

    De plus, pour les huit boutons au dessus des deux Displays, l'assignation particulire est affiche dans les Displays s'ils sont en mode Knobs (cf. section 5.4.2, Le mode Knobs plus bas).

    5.3.2 Encodeurs Voici les rgles concernant les encodeurs de votre MASCHINE Controller :

    Les assignations pour les huit encodeurs situs sous les Displays sont indiques dans les Displays s'ils sont en mode Knobs (cf. section 5.4.2, Le mode Knobs plus bas). Si un curseur n'est pas assign, le Display affiche Off.

    Utilisation de votre MASCHINE ControllerLes diodes d'tat

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 49

  • Les curseurs Volume, Tempo et Swing dans la Master Area n'ont pas d'affichage permanent mais, comme tous les autres contrles, lorsque vous les actionnez, leur valeur est indique dans les Displays sur la ligne Event du mode Monitor.

    5.3.3 Pads Voici les rgles concernant les Pads de votre MASCHINE Controller. Puisque les Pads ont deux fonctions (ils sont sensibles la pression), les tats sont indiqus comme suit :

    Si le Pad n'est pas assign, la diode est teinte. S'il y a une assignation pour l'action Hit, le comportement est le mme que pour les

    boutons (cf. ci-dessus).Pour plus d'infos sur les diffrents modes des boutons, veuillez vous rfrer la section 10.4.3, L'onglet Assign dans le chapitre de rfrence.

    S'il n'y pas d'assignation pour l'action Hit mais une pour l'action Press attribue au type de message Note, la diode a une luminosit faible pour l'tat Off et une luminosit leve pour l'tat On. Pour tous les autres types de message, la diode reste une faible luminosit.

    5.4 Les Displays Les Displays peuvent afficher diffrentes parties de votre configuration d'assignations, selon le Display Mode (mode d'affichage) activ. Chaque Display Mode modifie le comportement de la range suprieure de boutons et de la range infrieure d'encodeurs. Dans les sections suivantes, nous allons dcrire les diffrents Display Modes disponibles pour les crans du MASCHINE Controller.5.4.1 Passer d'un Display Mode l'autre Avant tout, pour changer de Display Mode, appuyez sur la touche SHIFT de votre MASCHINE Controller et maintenez-la enfonce. Sur les Displays, vous voyez quelque chose ressemblant ceci :

    Utilisation de votre MASCHINE ControllerLes Displays

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  • Fig. 5.1. Voici quoi ressemblent les Displays de votre MASCHINE Controller lorsque le bouton SHIFT est enfonc.Cet cran vous permet de slectionner le Display Mode souhait. En haut, vous trouvez six champs reprsentant les six Display Modes. Les six modes sont, de gauche droite : Monitor, Settings, Knobs, Pads, Page et Template.

    Pour activer l'un des Display Modes, maintenez la touche SHIFT enfonce et appuyez sur le bouton correspondant dans la range de boutons au dessus des Displays.

    tout moment, vous pouvez nouveau appuyer sur la touche SHIFT et changer de Display Mode.Dans la partie mdiane du Display de gauche, vous voyez le Template actuellement charg. Cette information est affiche quel que soit le Display Mode activ ( l'exception du mode Settings), afin de savoir en permanence quel Template est slectionn.Au dessous, un message vous rappelle que vous pouvez passer un autre Template grce aux boutons Page (puisque vous appuyez dj sur le bouton SHIFT).5.4.2 Le mode Knobs Le mode Knobs est probablement celui que vous utiliserez le plus. C'est galement le Display Mode par dfaut : ds que vous passez le MASCHINE Controller en mode MIDI (en appuyant sur SHIFT + CONTROL (MIDI) sur votre contrleur ou bien en appuyant sur le bouton Connect dans l'Application Control Bar du Controller Editor, ou encore automatiquement lorsque vous lancez votre ordinateur ou le Controller Editor), les Displays passent en mode Knobs.Dans ce mode, les Displays affichent la Knob Page actuellement charge, avec ses huit assignations pour les boutons sur la ligne suprieure et ses huit assignations pour les encodeurs sur la ligne infrieure :

    Utilisation de votre MASCHINE ControllerLes Displays

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 51

  • Fig. 5.2. Le mode Knobs affiche la Knob Page actuellement charge.Ce Display Mode vous permet de savoir le message MIDI actuellement assign chacun des lments de contrle pour la Knob Page actuellement charge. Dans ce mode, les 16 lments de contrle autour des Displays (les 8 boutons en haut et les 8 encodeurs en bas) dclenchent les messages MIDI assigns.Chaque champ reflte le Label Field tel que dfini dans l'onglet Assign de l'Inspector pour l'lment de contrle en question : le nom que vous avez dfini apparat ici si vous n'avez pas encore dfini de nom pour un lment de contrle, son label indique simplement le message MIDI qui lui est assign.Sur la ligne infrieure, les Displays affichent en plus la valeur actuelle de chaque encodeur. Ces valeurs peuvent tre affiches de deux manires : soit des valeurs numriques (comme dans l'image ci-dessus), soit via de petites barres comme ci-dessous :

    Fig. 5.3. Le mode Knobs avec des barres au lieu des valeurs numriques.Vous pouvez commuter entre l'affichage en barres et l'affichage en valeurs numriques en appuyant sur la touche Shift puis en tournant le 5e encodeur vers la gauche ou vers la droite :1. Appuyez sur la touche Shift (ce qui affiche l'cran de changement de Display Mode

    expliqu ci-dessus).Vous pouvez voir l'option Show Bars ou Show Values au dessus du 5e encodeur (selon l'affichage actuel).

    2. Tournez ce 5e encodeur pour slectionner l'affichage souhait.3. Relchez la touche Shift pour activer l'affichage souhait.

    Utilisation de votre MASCHINE ControllerLes Displays

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 52

  • Notez que, selon les proprits de l'assignation de chaque encodeur, la valeur (ou barre) affiche peut aller de 0 127 ou de -64 63 (bipolaire) ce second rglage peut tre utile pour certains types de contrles (par exemple une balance stro). Pour plus d'infos, veuillez vous rfrer la section 10.4.3, L'onglet Assign.5.4.3 Le mode Pad Pages Le mode Pad Pages (appel Pads sur les Displays) vous permet de vrifier les assignations actuelles pour les Pads de votre MASCHINE Controller, autrement dit le contenu de la Pad Page actuellement charge :

    Fig. 5.4. Le mode Pad Pages des Displays reproduit la Pad Page actuellement charge.Sur le Display de gauche, vous trouvez des infos gnrales sur le Template, la Knob Page et la Pad Page actuellement chargs. Le Display de droite rsume les assignations des Pads stockes dans la Pad Page active.5.4.4 Le mode Knob Pages Le mode Knob Pages des Displays vous permet de changer de Knob Page :

    Fig. 5.5. Le mode Knob Pages du Display vous permet de changer de Knob Page.Sur le Display de gauche, vous trouvez les infos gnrales habituelles sur le Template, la Knob Page et la Pad Page actuellement chargs.Sur le Display de droite, vous voyez la liste de vos Knob Pages, telles que dfinies dans la Knob Page List de l'onglet Pages, dans l'Inspector.

    Utilisation de votre MASCHINE ControllerLes Displays

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 53

  • 1. Utilisez les deux boutons au dessus des flches gauche et droite pour parcourir la liste et trouver la Knob Page que vous souhaitez charger.

    2. Lorsque vous l'avez trouve, appuyez sur le dernier bouton (appel Load) pour charger cette Knob Page.

    En fait, cette fonctionnalit est dj disponible de plusieurs manires : dans le Controller Editor, vous pouvez utiliser le menu Knob Page (dans la Hardware Area) ou la Knob Page List (sur l'onglet Pages de l'Inspector), et sur le MASCHINE Controller vous avez les boutons Page votre disposition. Mais le mode Knob Pages des Displays vous permet un contrle plus tendu sur la slection d'une Knob Page depuis le MASCHINE Controller :

    Contrairement au menu Knob Page et la Knob Page List, vous n'avez pas besoin d'ouvrir le Controller Editor pour changer de Knob Page.

    Contrairement aux boutons Page sur votre MASCHINE Controller, vous pouvez choisir tranquillement la prochaine Knob Page charger, mme si ce n'est pas celle situe juste aprs ou juste avant la Knob Page actuelle. Vous pouvez vrifier son nom pour vous remmorer ses assignations et vous pouvez parcourir la liste entire afin de trouver la page souhaite avant de charger quoi que ce soit.

    5.4.5 Le mode Template Le mode Template des Displays vous permet de changer de Template.

    Fig. 5.6. Le mode Template des Displays vous permet de changer de Template.Sur le Display de gauche, vous trouvez les mmes infos gnrales sur le Template, la Knob Page et la Pad Page actuellement chargs.Sur le Display de droite, vous voyez la liste de vos Templates, tels que dfinis sur l'onglet Templates de l'Inspector.1. Utilisez les deux boutons au dessus des flches gauche et droite pour parcourir la lis

    te et trouver le Template que vous souhaitez charger.2. Lorsque vous l'avez trouv, appuyez sur le dernier bouton (appel Load) pour charger

    le Template slectionn.

    Utilisation de votre MASCHINE ControllerLes Displays

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 54

  • Comme pour les Knob Pages, cette fonctionnalit est dj disponible de plusieurs manires : dans le Controller Editor, vous pouvez utiliser le menu Template Select (dans l'Application Control Bar) ou la Template List (sur l'onglet Templates de l'Inspector), et sur le MASCHINE Controller vous avez les boutons Page votre disposition. Mais le mode Template des Displays vous permet un contrle plus tendu sur la slection d'un Template depuis le MASCHINE Controller, pour les mmes raisons que prcdemment pour les Knob Pages.5.4.6 Le mode Monitor Le mode Monitor des Displays vous fournit des informations utiles sur les donnes MIDI envoyes par votre MASCHINE Controller.

    Fig. 5.7. Le mode Monitor des Displays vous informe sur les donnes MIDI envoyes par votre MASCHINE Controller.Le Display de gauche affiche les infos gnrales habituelles sur le Template, la Knob Page et la Pad Page actuellement chargs.Le Display de droite affiche deux lignes :

    La ligne Control affiche l'lment de contrle que vous tes en train d'actionner. La ligne Event affiche les dtails de l'vnement MIDI actuellement envoy par cet

    lment de contrle.Ce Display Mode est trs utile pour vrifier ce qui sort de votre MASCHINE Controller, par exemple pour trouver la source d'un problme : si quelque chose ne marche pas un endroit ou un autre dans votre chane MIDI, vous pouvez ici vrifier ce qui est effectivement envoy par votre MASCHINE Controller.5.4.7 Le mode Settings Le mode Settings des Displays vous permet d'ajuster quelques paramtres utiles et vous fournit des informations sur votre MASCHINE Controller.

    Utilisation de votre MASCHINE ControllerLes Displays

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 55

  • Fig. 5.8. Le mode Settings des Displays vous permet d'accder aux paramtres de votre MASCHINE Controller.Les rglages sont regroups dans le Display de gauche. Ce sont les mmes que sur l'onglet Controller de la fentre Preferences (lorsque le MASCHINE Controller est slectionn dans le menu Controller en haut, bien entendu). Les rglages disponibles sont les suivants :

    Brightness : ajuste le rtro-clairage des Displays. Pad Sensitivity : modifie la sensibilit des Pads. Contrast L : modifie le contraste du Display de gauche. Contrast R : modifie le contraste du Display de droite.

    Le Display de droite vous fournit des informations importantes sur votre MASCHINE Controller et sur le service Hardware Controller Support :

    Dans la partie suprieure, vous trouvez le numro de version du microprogramme (firmware) de votre MASCHINE Controller ainsi que son numro de srie.

    En dessous, vous trouvez les numros de version du service en tche de fond et des pilotes matriels.

    Utilisation de votre MASCHINE ControllerLes Displays

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 56

  • 6 Utilisation de votre KORE Controller Dans ce chapitre, vous apprendrez utiliser votre KORE Controller avec le logiciel Controller Editor. Nous dresserons d'abord la liste de tous les lments de contrle assignables sur votre contrleur ; nous montrerons ensuite comment les diffrentes indications lumineuses des lments de contrle vous informent sur leur tat ; enfin, nous dcrirons les diffrents Display Modes de votre KORE Controller.

    Pour profiter pleinement des fonctionnalits de votre Contrleur NI, en particulier concernant l'tat de certains lments de contrle et le comportement des diodes, vous devez indiquer votre Contrleur NI l'tat actuel des paramtres dans votre cible MIDI. Pour ce faire, vous pouvez mettre en place des canaux MIDI de contrle allant de votre cible MIDI vers votre Contrleur NI. Ainsi, votre contrleur reste toujours inform des valeurs actuelles des paramtres dans votre cible logicielle/matrielle. Pour plus d'infos sur la configuration de ces canaux MIDI de contrle, veuillez vous rfrer la documentation de votre cible logicielle/matrielle.

    6.1 lments de contrle assignables

    6.1.1 KORE 2 Controller Si vous avez slectionn le KORE 2 Controller dans le menu Device de l'Application Control Bar, voil quoi ressemble la Hardware Area :

    Utilisation de votre KORE Controller

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 57

  • La Hardware Area reprsentant le KORE 2 Controller, avec le menu Knob Page et sa Knob Page Area associe (cadre orange) et le Selection Frame (rouge) plac sur l'lment de contrle prsentement slectionn (ici, le Controller Knob n1).L'interface du KORE 2 Controller contient les zones suivantes :

    Les noms que vous voyez sur de nombreux lments de contrle se rfrent uniquement leur fonction originelle dans le logiciel KORE 2.

    1. Knob Page Area : la Knob Page Area contient un ensemble de huit boutons et huit curseurs reprsentant les huit Controller Buttons et huit Controller Knobs de votre KORE Controller. Ces seize lments de contrle sont librement assignables. La Knob Page Area est chapeaute par le menu Knob Page.

    2. Pedal Area : la Pedal Area contient quatre lments de contrle librement assignables qui correspondent aux deux entres de pdales et aux deux ports de footswitches (interrupteurs au pied).

    3. Boutons Left/Right et Up/Down : au centre de votre KORE 2 Controller, les quatre Arrow Buttons (affichant des flches) ont des fonctions spciales (cf. section suivante).

    Utilisation de votre KORE Controllerlments de contrle assignables

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 58

  • 4. Scrollwheel et boutons autour : sur la droite, la Scrollwheel et les quatre boutons l'entourant (Control, Sound, Esc et Enter sur votre KORE 2 Controller) dfinissent cinq lments de contrle librement assignables. Les deux autres boutons, F1 et F2, ont des fonctions prdfinies (cf. section 6.2, lments de contrle spciaux) et ne peuvent pas tre assigns des commandes MIDI.

    5. Transport Area : la Transport Area contient quatre boutons (Stop, Start, Record et Pre-Listen). Ils sont tous librement assignables.

    Pour rsumer, tous les lments de contrle du KORE 2 Controller sont librement assignables n'importe quel vnement MIDI (avec les limitations dues au type d'lment de contrle), l'exception des suivants :

    les quatre Arrow Buttons, les boutons F1 et F2.

    Les fonctions de ces boutons spciaux sont expliques dans la section 6.2, lments de contrle spciaux plus loin.6.1.2 KORE 1 Controller Le KORE 1 Controller est trs semblable au KORE 2 Controller. Concernant le contrle MIDI, voici leurs diffrences :

    Dans la Pedal Area, il n'y a qu'une seule entre de pdale au lieu de deux. Les boutons autour de la Scrollwheel sont disposs et nomms de manire lgre

    ment diffrente : si les quatre boutons librement assignables sont exactement les mmes que sur le KORE 2 Controller, les deux boutons de fonction sont ici appels View (au lieu de F1) et Menu (au lieu de F2) ; de plus, ils sont disposs verticalement et non horizontalement autour de la Scrollwheel. Mais puisque ces deux boutons ne sont pas assignables, cela ne changera pas grand chose pour nous. Si vous utilisez un KORE 1 Controller, pensez simplement View lorsque nous disons F1 , et Menu lorsque nous disons F2 .

    6.2 lments de contrle spciaux Votre KORE Controller dispose des lments de contrle spciaux suivants : les quatre Arrow Buttons et les boutons F1 et F2 (View et Menu sur le KORE 1 Controller).

    Utilisation de votre KORE Controllerlments de contrle spciaux

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 59

  • 6.2.1 Changer de Template ou de Knob Page Pour passer d'une Knob Page une autre depuis votre KORE Controller, utilisez les

    boutons Up/Down Arrow. Pour passer d'un Template un autre depuis votre KORE Controller, appuyez sur le

    bouton F1 et utilisez les mmes boutons Up/Down Arrow.6.2.2 Passer du mode MIDI au mode KORE (et rciproquement) Pour commuter votre KORE Controller entre les modes MIDI et KORE, appuyez sur le

    bouton F1 puis sur le bouton Control.Petit rappel : en mode MIDI, votre KORE Controller envoie des messages MIDI, tandis qu'en mode KORE il contrle son logiciel ddi, savoir KORE 2.6.2.3 Autres fonctions Les boutons F1 et F2 (resp. View et Menu sur le KORE 1 Controller) vous permettent galement de passer un autre Display Mode, vous donnant accs plusieurs autres fonctionnalits du KORE Controller. Les boutons Left Arrow et Right Arrow sont eux aussi utiliss en conjonction avec le Display. Pour plus d'infos, veuillez vous rfrer la section 6.4, Le Display.

    6.3 Les diodes d'tat Quasiment tous les lments de contrle de votre KORE Controller sont quips de diodes qui vous informent en temps rel sur l'tat de leurs assignations. La communication bidirectionnelle rapide entre votre KORE Controller du ct matriel et le Hardware Controller Support du ct logiciel permet une mise jour en temps rel de toutes les indications d'tat sur votre KORE Controller.6.3.1 Boutons Voici les rgles concernant les boutons de votre KORE Controller :

    Si le bouton n'est pas assign, la diode est teinte. Si le bouton est assign et en mode Toggle, la diode est teinte pour indiquer l'tat

    Off et allume pour indiquer l'tat On.

    Utilisation de votre KORE ControllerLes diodes d'tat

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 60

  • Si le bouton est assign et en mode Trigger ou Gate, le comportement de la LED est contrl par la cible MIDI via le canal MIDI de contrle : la cible MIDI peut envoyer un message MIDI vers votre contrleur pour dfinir l'tat de la diode.

    Si le bouton est assign et en mode Increment, la diode reste teinte.Pour plus d'infos sur les diffrents modes des boutons, veuillez vous rfrer la section 10.4.3, L'onglet Assign dans le chapitre de rfrence.

    Les assignations pour les Controller Buttons (les boutons situs sur les deux lignes au-dessus et au-dessous des Controller Knobs) sont indiques sur le Display de votre KORE Controller en mode Control (cf. section 6.4.2, Le mode Control). Si l'un de ces boutons n'est pas assign, le Display affiche Off.6.3.2 Encodeurs Voici les rgles concernant les Controller Knobs de votre KORE Controller :

    Si le Controller Knob n'est pas assign, l'anneau lumineux qui l'entoure est teint. Si le Controller Knob est assign, la luminosit de l'anneau reflte la valeur MIDI ac

    tuelle, par rapport l'intervalle des valeurs possibles tel que dfini pour ce Controller Knob.

    Les assignations pour les Controller Knobs ainsi que leurs valeurs actuelles sont indiques sur le Display de votre KORE Controller en mode Control (cf. section 6.4.2, Le mode Control). Si un Controller Knob n'est pas assign, le Display affiche Off.6.3.3 Scrollwheel Concernant l'clairage de ses diodes, le comportement de la Scrollwheel sur le KORE Controller est le mme que celui des Controller Knobs (cf. ci-dessus pour plus d'infos).Il n'est pas possible de voir l'assignation de la Scrollwheel sur votre contrleur matriel : vous devez observer la fentre du Controller Editor.6.3.4 Entres de pdales et ports de footswitches (interrupteurs au pied) Les entres de pdales et les ports d'interrupteurs au pied n'ont pas de diode.Il n'y a aucun moyen de connatre leurs assignations sur votre contrleur : vous devez observer la fentre du Controller Editor.

    Utilisation de votre KORE ControllerLes diodes d'tat

    Controller Editor - Manuel Dutilisation - 61

  • 6.4 Le Display Sur votre KORE Controller, le Display peut afficher des informations utiles qui vous permettront d'ajuster diffrents paramtres. Ceci vous vite d'avoir ouvrir le Controller Editor sur votre ordinateur lorsque vous travaillez avec le KORE Controller.Le Display peut afficher diffrentes parties de votre configuration d'assignations, selon le Display Mode (mode d'affichage) activ. Les cinq Display Modes disponibles sont : Control, Knob Pages, Templates, Setup et Options. Dans chaque Display Mode, le Display Header (en haut du Display)