Conscience phonémique Jeu Abracadabra ! CP –CE1 · 2011-08-18 · Jeu 1: Abracadabra !...

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http://classeurdecole.wordpress.com/ Conscience phonémique Abracadabra ! Jeu Objectifs Objectifs Objectifs Objectifs : -percevoir des phonèmes -effectuer des substitutions phonémiques Matériel Matériel Matériel Matériel : -40 cartes images (sur chaque carte, 2 images dont le nom ne diffère que d’un phonème.) -16 cartes baguettes magiques portant un phonème : [s]-[b] [d] [p] [t] [m] [g] [n] [r] [k] [f] [l] [v] [z] [j] [ch] Règles du jeu Règles du jeu Règles du jeu Règles du jeu : Jeu 1: Abracadabra ! Distribuer les cartes "baguette magique" entre les joueurs et poser le paquet de cartes-dessins à l'envers. On tire une carte-dessin: le joueur qui possède la baguette magique capable de transformer le 1er mot en 2d, la jette (ex: transformer "radeau" en "râteau" nécessite la baguette [t]). Le gagnant est le 1er joueur qui se défausse de toutes ses baguettes magiques. Jeu 2: La bataille des sorciers ! Distribuer 10 à 15 cartes-dessins à chaque joueur et poser le paquet de baguettes magiques à l'envers.. On en retourne une: si un joueur peut l'utiliser pour transformer le 1er mot d'une de ses cartes (selon le même principe que ci-dessus), il gagne la baguette. Le gagnant est celui qui possède le plus de baguettes lorsque le paquet est épuisé. Il n'y a qu'une seule baguette par phonème. Il arrive donc qu'une baguette puisse être utilisée pour 2 cartes: dans ce cas, le joueur le plus rapide gagne la baguette. CP –CE1

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Conscience phonémique

Abracadabra ! Jeu

ObjectifsObjectifsObjectifsObjectifs : -percevoir des phonèmes

-effectuer des substitutions phonémiques

MatérielMatérielMatérielMatériel : -40 cartes images (sur chaque carte, 2 images dont le nom ne

diffère que d’un phonème.)

-16 cartes baguettes magiques portant un phonème : [s]-[b]

[d] [p] [t] [m] [g] [n] [r] [k] [f] [l] [v] [z] [j] [ch]

Règles du jeuRègles du jeuRègles du jeuRègles du jeu ::::

Jeu 1: Abracadabra ! Distribuer les cartes "baguette magique" entre les joueurs et poser le paquet de cartes-dessins à l'envers. On tire une carte-dessin: le joueur qui possède la baguette magique capable de transformer le 1er mot en 2d, la jette (ex: transformer "radeau" en "râteau" nécessite la baguette

[t]). Le gagnant est le 1er joueur qui se défausse de toutes ses baguettes magiques.

Jeu 2: La bataille des sorciers ! Distribuer 10 à 15 cartes-dessins à chaque joueur et poser le paquet de baguettes magiques à l'envers.. On en retourne une: si un joueur peut l'utiliser pour transformer le 1er mot d'une de ses cartes (selon le même principe que ci-dessus), il gagne la baguette. Le gagnant est celui qui

possède le plus de baguettes lorsque le paquet est épuisé. Il n'y a qu'une seule baguette par phonème. Il arrive donc qu'une baguette puisse être utilisée pour

2 cartes: dans ce cas, le joueur le plus rapide gagne la baguette.

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pellepellepellepelle selleselleselleselle moutonmoutonmoutonmouton boutonboutonboutonbouton

râteaurâteaurâteaurâteau radeauradeauradeauradeau châteauchâteauchâteauchâteau chapeauchapeauchapeauchapeau

lapinlapinlapinlapin sapinsapinsapinsapin coussincoussincoussincoussin poussinpoussinpoussinpoussin

miroirmiroirmiroirmiroir tiroirtiroirtiroirtiroir bouchebouchebouchebouche mouchemouchemouchemouche

bateaubateaubateaubateau gâteaugâteaugâteaugâteau lionlionlionlion pionpionpionpion

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dunedunedunedune lunelunelunelune pullpullpullpull bullesbullesbullesbulles

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