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LYCEE JACQUES PREVERT Sciences de l’ingénieur COURS BAC S SI COMMUNIQUER L’INFORMATION ARCHITECTURE DES RESEAUX Fabrice DESCHAMPS 1 / 17 COMMUNIQUER L’INFORMATION ARCHITECTURE DES RESEAUX Cette synthèse s’appuie et complémente l’activité pratique préalablement menée. GENERALITES SUR LES RESEAUX Un réseau est un ensemble d’appareils (ordinateurs, périphériques, capteurs, etc..) interconnectés pour échanger et partager des informations, des ressources et des périphériques. Les principales raisons de l’émergence des réseaux sont: La nécessite de dialoguer entre différents appareils (mutualisation des ressources, banque de données) La commande d’un système est de plus en plus décentralisée Un flux d’information de plus en plus importants et de plus en plus complexe entre le système physique et son organe de commande (le nombre de capteurs augmente de plus en plus, les informations sont de plus en plus riches : moins de TOR pour plus d’informations numérique et analogique) Limiter le nombre de fils (1 information = 1 fil n’est plus possible). Un exemple dans l’industrie automobile : Les nouvelles normes (antipollution, sécurité…) et les demandes de confort croissantes entraînent une augmentation des fonctions électroniques et donc des capteurs et des traitements (climatisation, ABS, aide à la navigation …). Sur un véhicule haut de gamme, le câblage de l’ensemble des éléments représente un faisceau d’environ : 2 km, 40 kg, et 1800 connections.

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COMMUNIQUER L’INFORMATION

ARCHITECTURE DES RESEAUX

Cette synthèse s’appuie et complémente l’activité pratique préalablement menée.

GENERALITES SUR LES RESEAUX

Un réseau est un ensemble d’appareils (ordinateurs, périphériques, capteurs, etc..)

interconnectés pour échanger et partager des informations, des ressources et des

périphériques.

Les principales raisons de l’émergence des réseaux sont:

La nécessite de dialoguer entre différents appareils (mutualisation des

ressources, banque de données)

La commande d’un système est de plus en

plus décentralisée

Un flux d’information de plus en plus

importants et de plus en plus complexe

entre le système physique et son organe de

commande (le nombre de capteurs

augmente de plus en plus, les informations

sont de plus en plus riches : moins de TOR

pour plus d’informations numérique et

analogique)

Limiter le nombre de fils (1 information = 1 fil

n’est plus possible).

Un exemple dans l’industrie automobile :

Les nouvelles normes (antipollution, sécurité…) et les

demandes de confort croissantes entraînent une

augmentation des fonctions électroniques et donc

des capteurs et des traitements (climatisation, ABS,

aide à la navigation …).

Sur un véhicule haut de gamme, le câblage de

l’ensemble des éléments représente un faisceau

d’environ : 2 km, 40 kg, et 1800 connections.

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CLASSIFICATION DES RESEAUX

Selon la taille des réseaux d’un point de vue géographique, on les classe en :

• SAN (Short Area Network) : structure

d’interconnexion à très haut débit et fiabilité

maximum.

o Bus de terrain : réseaux organisés autour d’un

API et d’îlots de capteurs et préactioneurs

(exemples : CAN, profibus…)

o Réseaux de très courte distance fédérant les

périphériques d’un ordinateur (IDE, SCSI,

USB…)

• PAN (Personnal Area Network) : Interconnexion

des équipements personnels (PDA, téléphone

portable…)

• LAN (Local Area Network), réseau local qui fait

communiquer des équipements informatiques

dans un domaine géographique limité (de l'ordre

de quelques kilomètres).

Exemple : foyer, hôpital, lycée, entreprise.

• MAN (Metropolitan Area Network) : réseau

métropolitain qui relie des ordinateurs et des

réseaux locaux situés dans une même zone

géographique. Typiquement, réseau d’université

reliant les différents sites et laboratoires.

• WAN (World Area Network) : réseau mondial

faisant communiquer des ordinateurs sur de très

grandes distances et à l'échelle mondiale.

Protocole de liaison sans-fil et catégorie de réseau

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TOPOLOGIE DES RESEAUX

C’est la manière dont les constituants d’un réseau sont reliés entre eux.

La liaison point à point

C’est la plus simple car elle relie deux stations par un câble

unique.

En liaison sans fil, on parle aussi de réseaux ad hoc. C’est un

réseau capable de s’organiser sans infrastructure définie

préalablement.

L’architecture en étoile

Les stations sont reliées par des liaisons point-à-point

à un concentrateur ou à un commutateur :

• le concentrateur (Hub) se contente

de diffuser toutes les informations,

sans discrimination, vers les autres

bras de l’étoile,

• le commutateur (switch) : trie les

informations et oriente dans un bras

de l’étoile uniquement celles

destinées à l'abonné. Il évite ainsi

d’engorger le réseau.

L’architecture en anneau

Les constituants sont disposés sur une boucle fermée réalisant

un anneau. Chaque station est reliée à la suivante et à la

précédente par des liaisons point à point. Les stations jouent

un rôle équivalent, chacune pouvant émettre et intercepter

les informations qui circulent dans l’anneau. Lorsqu'une

station reçoit une information qui ne lui est pas destinée, elle

la transmet directement à la suivante.

L’architecture en bus

Les points de connexion sont disposés sur un conducteur unique, le bus. Cette solution, très

économique et très souple, permet aussi bien la communication entre deux abonnés, que la

diffusion d'un message à tous les abonnés. C'est de loin la topologie la plus utilisée dans les

réseaux locaux industriels (bus de terrain).

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Les réseaux maillés.

Les stations sont reliées entre elles pour former

une toile (Web) d'araignée. C'est la

topologie des réseaux mondiaux (WAN :

Wide Area Network)

PROTOCOLE ET MODELE EN COUCHE

Communication protocole

Pour qu’une communication d’informations fonctionne il faut établir quelques règles

simples.

Dans une conversation, par exemple, il convient de ne pas parler en même temps,

de parler la même langue, de parler du même sujet…

Connaissance

et

Compréhension

Règles

Support

Connaissance

et

Compréhension

Règles

Support

Sujet

Langue(vocabulaire

et grammaire)

Parole(prononciationet articulation)

Médium (voix)

A B

Les principes ainsi définis constituent un ensemble :

• de couches (connaissance, règles, support),

• et de protocoles (sujet, langue, parole).

1 2 3 4 5

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Le protocole permet, pour chaque niveau, de définir comment les informations vont

être écrites (ensemble de règles et de procédures à respecter pour émettre et

recevoir des données entre deux couches).

Le modèle de couches permet de dire dans quel ordre ces protocoles doivent être

utilisés.

Une définition du terme « protocole » en informatique est la suivante : description des formats

de messages et règles selon lesquelles deux ordinateurs échangeront des données.

Internet utilise de nombreux protocoles, les plus connus étant : http, FTP, IP, DNS etc.

LE MODELE OSI

Le modèle OSI (Open Systems Interconnection) qui date de 1984 est composé de 7 couches

effectuant une tâche précise et disposées les unes aussi des autres formant ainsi une sorte de

strate. Il représente la norme pour les réseaux d’où son caractère très abstrait afin qu’il puisse

couvrir la totalité des différents réseaux.

Chaque couche possède une interface, un protocole et une

notion de service (la fonction) qui lui permet de communiquer

avec la couche du dessus et celle du dessous.

Par exemple pour l’envoi d’un message, une couche de niveau

n reçoit l’information de la couche n+1 et une fois sa tâche

terminée, elle transmet l’information à celle du dessous (n-1).

Les 7 couches du modèle OSI :

Ce modèle est mis à titre d’information, le modèle en couche TCP/IP fera l’objet

d’une description plus détaillée.

Couche n+1

Couche n

Couche n-1En

voi

Rec

oit

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LA CARTE RESEAU

La connexion entre ordinateurs nécessite une

carte réseau implantée dans chaque ordinateur

(PC ou autre) et éléments de réseau

(commutateur, routeurs, …). Ces cartes sont aussi

appelées : NIC (Network Interface Card). Les

cartes réseaux les plus courantes sont de type

Ethernet.

Une carte réseau est connectée à l’ordinateur via

un port PCI, PCMCIA, USB. Elle de de plus en plus

souvent intégrée à la carte mère de l’ordinateur.

Pour connecter cette carte au réseau Ethernet, il

suffit d’utiliser la prise de type RJ45 de la carte. Les

cartes réseau sans fil ne possèdent évidemment

pas de prise RJ45 mais une antenne !

Elle possède une adresse MAC, affectée par le constructeur de la carte, ce qui lui

permet d’être identifiée de façon unique dans le monde parmi toutes les autres

cartes réseau. Cette adresse est d’ailleurs utilisée lors des échanges au niveau de la

couche 1 du modèle en couche.

LES ELEMENTS D’UN RESEAU SIMPLE

Un exemple ci-dessous d’un réseau que l’on peut retrouver dans un foyer :

Internet

Imprimante réseau

PC1

Portable

Disque durréseau

PC2

Switch Box

PC3

Boîtier CPL

ADSL

ADSL

230V

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Les PCs : Ils possèdent une adresse IP unique et peuvent héberger des fichiers,

partager une imprimante, …

L’imprimante réseau : elle possède une adresse IP unique et permet

l’impression à distance grâce à un serveur d’impression intégré.

Le Switch : aussi appelé commutateur, il relie les ordinateurs entre eux.

La « Box » : c’est un Modem-routeur-switch qui établit la communication

entre deux réseaux : Internet et le réseau local (LAN). Il possède une adresse

IP privée côté LAN (Local Area Network) et une autre adresse IP publique

côté WAN (Wide Area Network ou réseau distant).

Le disque dur réseau : il stocke les fichiers et peut selon le modèle diffusé du

mutlimédia (vidéo, image et son).

La connexion entre ces différents éléments utilise un support de transmission (filaire

ou sans fil).

Point d’accès Wifi : intégré à la box, il établit une passerelle entre le réseau

wifi et le réseau filaire.

Boitiers CPL : utilisés par paire (au minimum), il permettent d’utiliser le réseau

électrique pour y faire transiter les signaux « informatiques ».

Réseau filaire : constitué de câbles à 4 paires, il est classé en différents

catégories, selon le type de blindage : UTP, FTP, STP

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INTERNET

Présentation

Internet est le réseau des réseaux et s’appuie sur un modèle en couche TCP/IP.

Schématiquement Internet et ses principaux acteurs peuvent être illustrés de la manière

suivante :

L’utilisateur : Ou plutôt, sa « box » …Identifié par une adresse IP unique, il utilise

des logiciels de navigation, de téléchargement, de messagerie, …

Le fournisseur d’accès (FAI) : Il établit la connexion entre l’utilisateur et le

réseau au niveau du central téléphonique via un appareil nommé DSLAM1.

- Il fournit une adresse IP unique à l’utilisateur.

- Il autorise la connexion au réseau Internet moyennant un

abonnement.

Le Serveur DNS : Il établit la correspondance entre une adresse IP et un nom

de domaine. Le service DNS est souvent fourni par le fournisseur d’accès. S’il

ne connait pas la réponse, il transmet la requête à un autre serveur.

Le routeur : Il transmet l’information en utilisant la route la plus efficace (pas

forcément la plus courte).

Les serveurs Internet : Identifiés par une adresse unique, ils proposent un

service (consultation de pages web, téléchargement ftp, chat, envoi de

courrier, …). Ils sont disséminés partout dans le monde.

1 DSLAM (Digital Subscriber Line Access Multiplexer) : Multiplexeur d'Accès à la Ligne d'Abonné Numérique

appareil appartenant au FAI qui permet de relier un abonné ADSL au réseau Internet

Routeurs

FAI

Utilisateur

Serveur DNS

Serveur

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LE MODELE EN COUCHE TCP / IP

Réduit à 4 ou 5 couches (selon la source de documentation), c’est le modèle utilisé par

Internet et date de 1976.

Le modèle TCP/IP à 4 couches en relation avec le modèle OSI, est le suivant :

Couche Description

1 Accès réseau Elle permet à un hôte d'envoyer des paquets IP sur le réseau.

L'implémentation typique de cette couche est Ethernet.

2 Internet Cette couche réalise l'interconnexion des réseaux (hétérogènes)

distants sans connexion. Son rôle est de permettre la transmission des

paquets de données dans n'importe quel réseau et l'acheminement

de ces paquets indépendamment les uns des autres jusqu'à la

destination spécifiée. Comme aucune connexion n'est établie au

préalable, les paquets peuvent arriver dans le désordre ; le contrôle

de l'ordre de remise – appelé aussi contrôle de flux – est

couramment assuré par une couche supérieure comme la couche

transport.

Le protocole IP fait partie de cette couche.

3 Transport Cette couche permet à des entités de soutenir une communication

et elle possède deux implémentations :

Le protocole TCP (Transmission Control Protocol) : c'est un protocole

fiable, orienté connexion, qui permet l'acheminement sans erreur de

paquets issus d'une machine d'un internet à une autre machine du

même internet. Son rôle est de fragmenter les messages en paquets

à transmettre de manière à pouvoir le faire passer sur la couche

internet (donc au protocole IP). À l'inverse, sur la machine

destination, T.C.P. replace dans l'ordre les paquets transmis sur la

couche internet pour reconstruire le message initial. T.C.P. s'occupe

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également du contrôle de flux de la connexion.

Le protocole UDP (User Datagram Protocol) : UDP est en revanche

un protocole plus simple que T.C.P. : il est non fiable et sans

connexion. Son utilisation présuppose que l'on n'a pas besoin ni du

contrôle de flux, ni de la conservation de l'ordre de remise des

paquets. Par exemple, on l'utilise lorsque la couche application se

charge de la remise en ordre des messages. Une autre utilisation

d'UDP : la transmission de la voix ou de données particulières dont la

latence et la taille est faible. C'est-à-dire lorsqu'il est nécessaire d'être

rapide dans l'envoi des paquets (un autre exemple est la diffusion

vidéo).

4 Application Cette couche contient les différents protocoles de niveau applicatif

(dit protocoles de haut niveau), comme par exemple Telnet, SMTP

(Simple Mail Transfer Protocol), HTTP (HyperText Transfer Protocol), FTP

(File Transfer Protocol).

Tout comme dans le modèle OSI, les informations d’une couche sont « insérées » dans la

couche voisine, en tant que « Données ». Ce phénomène se répète de couche en couche

comme l’illustre le schéma ci-dessous. Ce phénomène est appelé l’encapsulation.

Exemple d’envoi d’un courrier électronique transitant entre les différentes couches TCP/IP :

A la réception de ce message, l’opération inverse est effectuée : la décapsulation.

« Bienvenue à Blaise Pascal »Type de MessageCourrier

électronique

« Bienvenue à Blaise Pascal »Type de MessageCourrier

électronique

Po

rt S

ou

rce

Po

rt D

est.

AutreInfos.

IP S

ou

rce

IP D

est.

AutreInfos.

MA

C S

ou

rce

AutreInfos.

MA

C D

est.

CR

C

Couche accès réseau

Couche Internet

Couche Transport

Couche Application

Segm

ent

1

« Bienvenue à Blaise Pascal »Type de MessageCourrier

électronique

Po

rt S

ou

rce

Po

rt D

est.

AutreInfos.

Segm

ent

1

IP S

ou

rce

IP D

est.

AutreInfos.

« Bienvenue à Blaise Pascal »Type de MessageCourrier

électronique

Po

rt S

ou

rce

Po

rt D

est.

AutreInfos.

Segm

ent

1

Découpage en segmentIndication des ports source et destination

Découpage en paquets Indication des adresse IP source et destination

Ajout des adresses MAC source et destination, ajout du contrôle d’erreur (CRC) à la fin de la trame.

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LE PROTOCOLE TCP / IP

Adresse IP

Chaque hôte, (nœud d'un réseau TCP/IP) que ce soit une station de travail, un

routeur ou un serveur, doit avoir une adresse IP (Internet Protocol) unique. Cette

adresse ne dépend pas du matériel utilisé pour relier les machines ensemble, c'est

une adresse logique notée sous forme de : w.x.y.z en version 4.

Une adresse IPv4 est un nombre de 32 bits codé sur 4 octets (un octet = 8 bits)

séparés par un point.

On trouve souvent cette adresse avec des valeurs décimales. On appelle cette

notation le décimal pointé.

Exemple d’adresse IPv4 134 . 175 . 200 . 93

Au vu du nombre croissant et exponentiel du nombre d’équipements se reliant sur le

réseau, la version 4 ne suffit plus. L’adresse version 6 IPv6 remplace petit à petit l’IPv4.

Cette version permet de coder une adresse sur 128 bits soit 16 octets. Elle n’est plus

représentée sous forme décimale mais sous forme hexadécimale séparée par deux

points comme l’illustre l’exemple ci-dessous :

Exemple d’adresse IPv6 : 2A01:0E35:2421:4BE0:CDBC:C04E:A7AB:ECF3

Toute adresse IP est composée de deux parties distinctes:

o Une partie nommée Identificateur (ID) du réseau : NetID située à

gauche, elle désigne le réseau contenant les ordinateurs.

o Une autre partie nommée identificateur de l'hôte : HostID située à

droite et désignant les ordinateurs de ce réseau.

Pour différencier l’identifiant réseau

Pour différencier l’identifiant réseau de l’identifiant du nœud il faut connaître le masque de

sous réseau.

Masque de sous-réseau

Le masque permet de différencier l’identifiant réseau de celui du nœud. Il est tout comme

l’adresse IP codé sur 32 bits en notation décimale pointée pour la version 4.

Exemple de masque de sous réseaux : 255 . 255 . 128 . 0

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Afin de synthétiser l’écriture de l’adresse IP avec son masque, on peut utiliser la notation

respectant la répartition des adresses selon CIDR2 : « @IP / n » avec n le nombre de bit

masqué (à 1). Cela implique (et c’est très souvent le cas) que les bits masqué se suivent en

partant de la gauche sans de 0 intercalé.

Avec l’exemple précédent : en notation CIDR : 134.175.200.93 / 17

En effet en binaire le masque s’écrit :

Masque

En

décimal

255 255 128 0

En binaire 1111 1111 1111 1111 1000 0000 0000 0000

Il y’a bien 17 bits masqués.

Récapitulatif : Identifiants réseau et hôte

En ayant l’adresse IP et le masque de sous réseau, il est possible de déterminer l’identifiant

réseau (NetID) et l’identifiant hôte (HostID) de la façon suivante :

Pour le NetID : il faut faire le ET binaire entre l’adresse IP et le masque.

On conserve la notation décimale pointée.

Pour l’identifiant de l’hôte, il faut faire le ET binaire entre l’adresse IP et

le complément du masque. Celui-ci est noté directement en décimal.

Avec l’exemple précédent :

Avant il faut convertir l’adresse IP et le masque en binaire (cf. précédemment pour le

masque) :

@IP :

En

décimal

134 175 200 93

En binaire 1000 0110 1010 1111 1100 1000 0101 1101

Pour obtenir l’identifiant Réseau (résultat du ET logique) :

@IP = 1000 0110 1010 1111 1100 1000 0101 1101

Masque = 1111 1111 1111 1111 1000 0000 0000 0000

NetID :

En binaire 0110 1110 1010 1111 1000 0000 0000 0000

En

décimal

134 175 128 0

Pour obtenir l’identifiant de l’hôte (résultat du ET logique) :

@IP = 1000 0110 1010 1111 1100 1000 0101 1101

/Masque = 0000 0000 0000 0000 0111 1111 1111 1111

HostID :

En binaire 0000 0000 0000 0000 0100 1000 0101 1101

En

décimal

18525

2 CIDR (Classless InterDomain Routing) : répartition des adresses IP ne respectant plus les notions de classe A,

B, C, …

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L’identifiant de l’hôte est donc 18252.

Ce réseau peut contenir : (215 -2) soit 32766 hôtes ayant une adresse IP comprise

entre 134.175.128.0 (exclu) et 134.175.255.255 (exclu), ces deux adresses étant

toujours réservées. La première est l’adresse réseau le NetID et la dernière est

réservée pour le broadcasting (adresse de diffusion regroupant tous les hôtes du

réseau).

Internet plus en détail…

Adresse IP publique et adresse IP privée.

Parmi toutes les adresses disponibles, il existe deux grandes catégories très

particulières : les adresses privées et publiques. Dans un réseau privé, comme celui

d'une entreprise ou chez un particulier, on peut utiliser les adresses privées en toute

liberté (sous le contrôle de l’administrateur réseau). Par contre, les machines utilisant

ces adresses ne pourront se connecter à Internet directement : il faudra passer par

un modem-routeur-Nat (Network Address Translation).

Le schéma ci-dessous représente un réseau local relié à Internet par un routeur. Ce

routeur possède deux adresses IP :

• Une IP publique, achetée ou fournie par le FAI.

• Une IP privée, librement paramétrée par l’administrateur du

réseau local.

Les adresses publiques sont utilisées sur Internet (et sont donc uniques) et c’est

l’organisme IANA (The Internet Assigned Numbers Authority) qui est chargé de les

attribuer. Les adresses privées ne peuvent pas circuler sur Internet. Pour qu’une

station puisse communiquer avec l’exterieur, il faudra lui donner l’accès : adresse de

la passerelle (le routeur).

Une « Box » connectée à Internet possède donc une IP privée (coté LAN) et un IP

publique (côté WAN).

Adresse IP : 134.175.200.93 / 17

NetID HostID

134.175.128.0 18525

InternetInternet

192.168.1.2

192.168.1.4

Routeur

192.168.1.3

192.168.1.254

95.145.2.3IP Publique

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Un ensemble d’adresse est réservé pour les adresses privées, cela s’appelle « Les

classe des adresses privées » (non routable sur internet) :

• Classe A : plage de 10.0.0.0 à 10.255.255.255 ;

• Classe B : plage de 172.16.0.0 à 172.31.255.255 ;

• Classe C : plage de 192.168.0.0 à 192.168.255.55 ;

• Classe D (multicast) : plage de 224.0.0.0 à 239.255.255.255;

• Classe E (réservée) : plage de 240.0.0.0 à 247.255.255.255;

• Adresse LoopBack (localhost) : plage de 127.0.0.0 à

127.255.255.255

NOTION DE PORT et DE SOCKET

Pour pouvoir communiquer entre eux,

les ordinateurs utilisent une adresse IP

unique. Cette adresse permet

d’envoyer et recevoir des paquets de

données d'un ordinateur à l'autre.

Imaginons maintenant que nous

ayons plusieurs programmes qui

fonctionnent en même temps sur le

même ordinateur :

un navigateur

un logiciel d'email

un logiciel pour écouter

la radio sur Internet.

Si l'ordinateur reçoit un paquet IP,

comment savoir à quel logiciel

donner ce paquet IP ?

En fait, à chaque logiciel correspond un numéro unique appelé port. Ce numéro est transmis

en même temps que l’adresse IP. Les données reçues sont alors transmises au « bon » logiciel.

Un ordinateur possède 65535 ports. Les 1000 premiers sont réservés (http : 80, ftp : 21, https :

443, …).

Le couple Adresse IP – n° de port est appelé socket.

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COURS BAC S SI – COMMUNIQUER L’INFORMATION – ARCHITECTURE DES RESEAUX Fabrice DESCHAMPS

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PROTOCOLE ARP

Une station doit au sein d’un sous-réseau se faire connaître. En effet dans un datagramme

Ethernet, il faut connaître les adresses MAC du destinataire et de la source ainsi que leur

adresse IP. Or à priori, l’adresse MAC du destinataire n’est pas connue. C’est le rôle du

protocole ARP.

Trame ethernet/TCP/IP typique

Pour une station, elle va associer une adresse IP destinataire à son adresse MAC dès

qu’elle l’a connaît. Ceci va permettre de gagner en efficacité pour l’aiguillage des

informations. Les adresses MAC pour chaque équipement terminal sont stockées

dans une table que l’on appelle table ARP.

Exemple de réponse suite à une commande arp -a

Le protocole ARP (Adress Resolution Protocol) permet d’associer à chaque adresse

IP d’un réseau, l’adresse MAC de l’équipement. Le résultat de l’association est

sauvegardé dans une table ARP au niveau de l’équipement et elle est

continuellement remise à jour.

Lorsqu’un équipement veut communiquer avec un autre équipement, il vérifie si son

adresse MAC est connue dans sa table. Si la correspondance existe alors la

communication peut s’engager immédiatement, sinon il procède ainsi :

- Il envoie une requête Ethernet de type ARP à tout le monde cela s’appelle

en jargon informatique une requête broadcast.

- Tous les équipements du sous-réseau reçoivent le message. Mais seul le

concerné répond en retournant son adresse MAC et en profite pour

compléter sa table ARP avec les adresses MAC et IP de l’équipement source.

c’est une réponse unicast.

- L’équipement source peut alors compléter son datagramme avec l’adresse

MAC du destinataire et en profite pour compléter lui aussi sa table ARP.

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Le datagramme ARP est composé de la manière suivante :

Hardware Type : format d’entête ARP

selon le type de matériel (=1 pour

Ethernet)

Protocol type : type de protocole

(=0x008 pour IP)

HAL : Hardware Address Length (=6

pour Ethernet)

PAL : Protocol Address Length (=4 pour

IPv4, =16 pour IPv6)

Operation : type d’opération

effectuée (=1 pour une requête ARP,

=2 pour une réponse).

SERVEUR DNS

Plutôt que de se rappeler le nom d’un site avec son adresse IP, il est préférable de lui associer

un nom qui ait du sens. Par exemple l’adresse 194.167.110.61 ne vous rappelle rien, c’est

pourtant l’adresse du site du rectorat de Rouen qui se nomme www.ac-rouen.fr.

Le serveur DNS joue ce rôle important : associer une adresse IP à un nom.

www.ac-rouen.fr 194.167.110.61.

Le principe du serveur DNS est synthétisé par les étapes ci-dessous :

L’utilisateur demande à consulter le site

www.ac-rouen.fr.

Le navigateur demande au serveur DNS

l’adresse IP du site www.ac-rouen.fr. Le

serveur DNS lui répond.

0 2 4 6 8 octets

0

8

14

18

24

Protocol type

@MAC Source

Hardware type HAL OperationPAL

@IP Source

@MAC Destination

@IP Destination

Longueur du datagramme : 28 octets

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Le navigateur connait maintenant l’adresse

du site. Il le contacte et lui demande

sa page web (car il s’agit d’un www).

Le serveur www.kerviguen.fr reçoit la

demande et prépare l’envoi : découpage et

étiquetage des paquets.

Les paquets sont expédiés puis acheminés

par les routeurs. Ils n’empruntent pas

forcément le même chemin.

L’ordinateur reçoit les paquets, les

réassemble et affiche la page web

demandée.