Comment modifier un jeu, un lutherin ? BAO-PAO Présentation réalisée par : Sabattier Lionel.

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Comment modifier un jeu, un lutherin ?

BAO-PAO

Présentation réalisée par : Sabattier Lionel

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Modifier un lutherin Modifier un jeu

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Exemple de modification d’un lutherin déjà existant.

Nous prendrons comme exemple le morceauERA UNA VEZ (traditionnel Mexicain)

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Lancer INTERLUD et choisir le répertoire (le jeu)dans lequel se trouve le morceau.Ici le morceau se trouve dans le jeu LIONEL

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Lancer le morceau ERA UNA VEZ

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Lancer le morceau ERA UNA VEZ et lancer le jeu à 3

Pour voir comment le jeu à 3 est programmé,appuyer sur la touche F6

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On voit ainsi que l’Arc Bleu joue la partie de flûteMenu

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L’Arc Jaune joue la partie de TrompetteMenu

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L’Arc Rouge le reste (accompagnement)Menu

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Maintenant, nous allons modifier le Lutherin afinque tous les arcs jouent la partie de trompette.

L’objectif étant que les élèves puissent s’entrainer à jouer la partie de trompette à 4.

Pour cela il suffit d’indiquer à l’ordinateur que nous voulons que les arcs ROUGE, BLEU et VERTjouent la même chose que l’arc JAUNE (arc jouantla partie voulue)

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Commençons par indiquer à l’ordinateur que nous désirons que l’arc Bleu joue la partie de Trompette au lieu de la partie de Flûte.

Pour cela, il suffit d’indiquer que nous voulonsque l’ARC Bleu « devienne » JAUNE.Nous utilisons donc la fonction « DEVIENT » dans la colonne « MODE ».On se déplace avec les flèches jusqu’à la colonne MODE, on appuie sur ENTREE afin de pouvoir changer le paramètre. Enfin on se déplace avec les flèches jusqu’à l’obtention de la fonction « DEVIENT ». Menu

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Par défaut l’ordinateur affichera Jaune dans la colonne Paramètres. (C’est ce que nous voulons). Pour le cas d’un autre Arc, il suffit de se mettre sur Jaune, d’appuyer sur ENTREE et d’appuyer sur les flèches de directions HAUT ou BAS afin d’obtenir l’arc voulu…

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Il suffit ensuite de reproduire l’opération pourL’arc rouge.

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Il nous reste ensuite à programmer l’arc vert.

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L’arc vert n’est pas affiché!!!!

Pas de panique !

Il suffit de taper entrée dans la colonne « nom ».De préférence, choisir une ligne vide.Par exemple une ligne qui commence par le nomd’une note.

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Il suffit à présent de se déplacer avec les flèches jusqu’à l’obtention du mot « Vert ». Ou plus simple, de passer la baguette dans le rayon de l’arc vert…

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Il ne reste plus qu’à réitérer l’opération « devient »…

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La première étape est terminée.

Il ne reste plus qu’à sauvegarder notre nouveaulutherin…

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Pour cela, appuyer sur la touche « F2 »

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Une fenêtre apparait. Il ne reste qu’à appuyerSur la touche « ENTREE » (car par défaut, « Sauvegarde du Lutherin » est sélectionné…)

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ATTENTION : Il faut donner un nom à notrenouveau Lutherin. Sinon on remplaceraitle lutherin existant par ce nouveau… Ce n’est pasce que nous voulons. Nous voulons toujourspouvoir jouer le morceau à 3….

Il faut donc attribuer un nouveau nom à ceLutherin.Mettons ERA001 (Garder le nom de départ,et rajouter une indication que vous pourrezretenir facilement)

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On appuie sur ENTREE, et la première partieest terminée…

Pour faire un lutherin du même type, pour que tous les arcs jouent la partie de flûte, il suffit de faire la même chose mais cette fois-ci ce sont les arcs ROUGE, VERT et JAUNE qui deviendront BLEU.On enregistrera le lutherin sous le nom ERA002par exemple.

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Ainsi on obtient la configuration suivante

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Maintenant, 2 solutions s’offrent à nous pourcharger le lutherin que nous venons de créer.

Soit nous le chargeons directement depuis Interlud.

Soit nous modifions le jeu (le fichier texte) dujeu afin qu’il soit visible au premier coup d’œilet facilement chargé.

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La première solution consiste tout simplementà charger le lutherin créé précédemment…

Pour cela, il suffit d’appuyer sur la touche F2,(quand vous êtes dans le jeu LIONEL. En effet,Vous ne pouvez charger que les lutherins duJeu que vous avez sélectionné : ici LIONEL).

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Il suffit ensuite de sélectionner « Chargement du Lutherin »

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Un nouvel écran apparait. Il suffit de choisir leLutherin que nous avons créé (ERA001).

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Cette solution est rapide, mais elle ne permet pasde visualiser le lutherin dans le jeu.

Ainsi, si nous voulons voir s’afficher cette nouvelleprogrammation dans interlud, il va falloir modifierle texte qui s’affiche dans interlud afin d’y ajouternotre lutherin ainsi qu’une ligne d’information indiquant comment le lutherin est programmé.

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Nous allons voir dans ce chapitre comment modifier le texte d’un jeu afin d’y afficher ceque l’on désire.

Notre objectif sera de faire apparaitre les lutherins que nous avons créés afin de pouvoir jouer la mélodie de trompette ou de flûte de ERA UNA VEZ aux 4 arcs.

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L’objectif est donc d’éditer le texte du jeu afin d’y ajouter ce que l’on désire.

2 possibilités s’offrent à nous :

- Editer le texte à partir d’Interlud

- Editer le texte à l’aide d’un éditeur de texte (sous Windows ou Linux)

(La deuxième solution offre plus de possibilités. Notamment celle de créer son propre jeu de A à Z.

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Modifier le Jeu directement avec

Interlud

Modifier le Jeu avec un éditeur de texte sous Windows ou Linux

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Edition du Jeu à partir d’Interlud.

Nous pouvons éditer directement le texte du Jeu afin d’y ajouter nos nouveaux Lutherins.(cette solution est pratique quand il y a peude choses à rajouter. Car c’est tout de mêmeplus long qu’avec un éditeur de texte.

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Pour cela, il suffit de positionner la surbrillancesur la ligne qui se situe en dessous de laquellenous voulons rajouter du texte.

Il suffit ensuite d’appuyer sur la flèche de directionde droite afin de faire apparaitre le menu d’éditiondu texte.

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Nous choisissons ensuite « Insérer une ligne vide »

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Cela crée donc une ligne vide au dessus de cellequi était en surbrillance.

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En fait, nous créons une ligne en dessous de la ligne où il est écrit « ATTENTE ». (Pour informations, le mot « ATTENTE » indique à Interlud d’arrêter de lire le texte… Cela fait en sorte qu’il s’arrête au chargement du Lutherin qui est juste au dessus…

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Nous allons à présent écrire une ligne d’informationdans cette ligne vide. Pour cela on se met sur la ligne vide et on appuie à nouveau sur la flèche de direction de droite.

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Cette fois-ci nous choisissons « Modifie une ligne et SAUVE »

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Cette fois-ci nous choisissons « Modifie une ligne et SAUVE ». Il reste à taper la ligne d’information. Ici, nous écrirons JOUER TROMPETTE AUX 4 ARCS ou un texte qui permette de comprendre le lutherin qui sera chargé…

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Recréons ensuite une ligne vide en dessous. On se met sur la ligne qui est située sous le texte que nousAvons créé et nous appuyons sur la flèche de Direction de droite et choisissons ensuite « Insérer une ligne vide ».

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Sur cette nouvelle ligne nous écrirons « LUTHERIN: ERA001 ». Faire attention à ne pas mettre d’espace entre LUTHERIN et les : …. SinonInterlud ne comprendra pas, et ne chargera pas leLutherin. Cela indiquera à Interlud de charger leLutherin que nous avons créé…

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Il nous reste à créer une dernière ligne pour dire àInterlud d’arrêter sa lecture. Donc insérer la ligne « ATTENTE: »

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Il nous reste à reproduire la même opérationpour jouer la partie de flûte…Ainsi, au final nous obtiendrons le Jeu suivant :

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Au final voici le texte ajoutéafin d’avoir accès aux Lutherins créés.

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Edition du Jeu sous Windows ou Linux.

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Dans les 2 cas l’idée est la même.Il faut éditer le fichier « LIONEL.JEU » avec un éditeur de texte afin d’y intégrer nos Lutherins.

Sous Linux (nouveaux ordis)

Sous Windows (anciens ordis)

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Edition du Jeu sous Windows.

Pour commencer, il faut lancer Windows. En effet,Interlud est un logiciel sous DOS…

Pour cela, quand vous êtes dans un jeu, appuyer 2 fois sur la touche ECHAP.

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Interlud vous demande alors si vous voulez sortirde la séance LIONEL. Appuyer sur ENTREE pour dire OUI!

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Interlud vous demande alors si vous voulez choisir une autreSéance de jeu? Ce n’est pas ce que vous voulez…

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N’appuyez pas sur la touche ENTREE, mais directementsur la touche ECHAP à nouveau…

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Il ne reste plus qu’à choisir « WINDOWS 98 » et Appuyer sur la touche ENTREE pour lancer Windows.

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Jeu

Une fois Windows lancé, il va falloir trouver notre fichier« LIONEL.JEU »

Pour cela cliquer sur le poste de travail ou lancer l’explorateur Windows.

Le fichier se trouve sur le disque dur C:\

Le fichier se trouve dans notre cas dans le répertoire :« baopao » et ensuite dans le répertoire « Handicap »Si votre Interlud se lance en version collège, le répertoirene sera pas « Handicap » mais « College »

Ensuite, il suffit de faire un double clique sur le fichier quevous voulez éditer… Dans notre cas, il faudra donc faire un double clique sur « Lionel.jeu »

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Si c’est la première fois que vous effectuez cette opération,Windows vous demandera peut être avec quel logicielvous voulez ouvrir le fichier (fichier non reconnu au départ).Il suffira de choisir « Editeur de texte » ou « Notepad ». Un logiciel d’édition basique. Ne pas utiliser word, car votre fichier sera transformé par ce dernier en un format de textecomplexe qu’interlud ne pourra pas lire…

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A partir de là, il suffit d’insérer le texte suivant au bon endroit…

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Pour finir, enregistrer le fichier !!! Menu Fichier Enregistrer

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Edition du Jeu sous Linux.

C’est très simple…Il suffit de se rendre à l’endroit où se trouve le fichier àéditer (pour nous LIONEL.JEU) et de double cliquer dessus…

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Pour cela commençons à cliquer sur le dossier en haut du menu (à gauche du bureau). Pas la peine de faire un double clique. Un clique simple suffit…

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Une fenêtre s’ouvre.Double cliquer sur le répertoire « C_dos »

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Double cliquer ensuite sur le répertoire « baopao »

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Double cliquer ensuite sur le répertoire « Handicap »

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Pour finir, double cliquer sur le fichier LIONEL.JEU

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Pour finir, double cliquer sur le fichier LIONEL.JEU

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L’éditeur de texte se lance automatiquement. Nous n’avonsplus qu’à modifier le fichier et SAUVEGARDER !

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Nous nous déplaçons devant la ligne du morceau ERA UNA VEZ et nous positionnons le curseur devant « JOUER A 4 AVEC GUITARE » et appuyons sur la touche ENTREE afin de créer un espace entre 2 lignes.

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Nous écrivons un texte d’information clair. Par exemple : « TOUT LE MONDE JOUE LA TROMPETTE »

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Nous écrivons ensuite « LUTHERIN: ERA001 » afin d’indiquer à Interlud le Lutherin que nous voulons charger. Ne pas mettre d’espace entre LUTHERIN et les : !!! Sinon ca ne marchera pas….

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Pour finir nous rajoutons le texte : ATTENTE: (sans espace avant les 2 points : ) . Cela indique qu’Interlud arrête ça lecture après avoir chargé le Lutherin ERA001.

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Il nous reste qu’à faire la même chose pour la partie de flûte.Nous rajoutons donc en dessous le texte suivant :

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Pour finir cliquer sur le bouton « Enregistrer » !!!!

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Pour résumer, il faut rentrer 3 lignes pour un LUTHERIN :

- Une information sur la programmation du lutherin (un petit texte)

- Le lutherin à charger- Indiquer qu’il faut arrêter la lecture en

écrivant ATTENTE:

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Jeu

A

VOUS

DE

JOUER