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Dossier Ressources CATIA V5 Dossier Ressources CATIA V5 1- Les différents ateliers CATIA 3 1.1 Changer d’atelier ...................................................................................................................................... 3 1.2 Organisation des barres d’outils .............................................................................................................. 4 2- Part Design : Création de pièce volumique 5 2.1 Créer une nouvelle pièce ......................................................................................................................... 5 2.2 L’arbre de construction ............................................................................................................................ 5 2.3 Visualisation ............................................................................................................................................. 6 2.4 Fonctions issues d’un contour ................................................................................................................. 7 2.4.1 Extrusion ............................................................................................................................................................ 7 2.4.2 Révolution .......................................................................................................................................................... 8 2.5 Fonctions d’habillage ............................................................................................................................... 8 2.5.1 Congé................................................................................................................................................................. 9 2.5.2 Chanfreins .......................................................................................................................................................... 9 2.5.3 Coque............................................................................................................................................................... 10 2.6 Composants de transformation .............................................................................................................. 10 2.6.1 Répétition rectangulaire ................................................................................................................................... 11 2.6.2 Répétition circulaire .......................................................................................................................................... 12 2.7 Eléments de référence ........................................................................................................................... 12 2.8 Opérations booléennes .......................................................................................................................... 13 2.9 Mesures ................................................................................................................................................. 13 3- Assembly Design : Création d’assemblage 15 3.1 Insertion d’un composant dans un assemblage .................................................................................... 15 3.2 Déplacer un composant ......................................................................................................................... 15 3.3 Contraintes ............................................................................................................................................. 15 3.4 Vue éclatée ............................................................................................................................................ 16 4- Sketcher : Création d’esquisse de construction 2D 17 4.1 Contrainte d’esquisses........................................................................................................................... 17 4.2 Outils d’esquisse .................................................................................................................................... 18 4.3 Contours................................................................................................................................................. 19 4.3.1 Rectangle ......................................................................................................................................................... 19 4.3.2 Cercles ............................................................................................................................................................. 20 4.4 Opérations.............................................................................................................................................. 20 4.4.1 Relimitation ...................................................................................................................................................... 20 4.4.2 Miroir ................................................................................................................................................................ 21 4.4.3 Projection ......................................................................................................................................................... 21 4.5 Filtre de sélection ................................................................................................................................... 21 5- Drafting : Mise en plan 22 5.1 Mise en place des vues ......................................................................................................................... 22 5.1.1 Mise en place manuelle des vues .................................................................................................................... 22 5.1.2 Mise en place semi automatique ...................................................................................................................... 23 5.2 Autres vues ............................................................................................................................................ 23 5.3 Fonction d’habillage ............................................................................................................................... 23 5.4 Cartouche............................................................................................................................................... 23 6- Wireframe and Surface Design : Création de pièce de type poutre ou plaque 24 6.1 Extrusion surfacique. ............................................................................................................................. 24 6.2 Révolution surfacique ............................................................................................................................ 24 6.3 Remplissage .......................................................................................................................................... 25 6.4 Découpage ............................................................................................................................................. 25 6.5 Extraction de surface ............................................................................................................................. 26 6.6 Assemblage de surfaces........................................................................................................................ 26 6.7 Courbes 3D ............................................................................................................................................ 26 ENSIL MIX Page 1 David GROSSOLEIL

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1- Les différents ateliers CATIA 3 1.1 Changer d’atelier...................................................................................................................................... 3 1.2 Organisation des barres d’outils .............................................................................................................. 4

2- Part Design : Création de pièce volumique 5 2.1 Créer une nouvelle pièce ......................................................................................................................... 5 2.2 L’arbre de construction ............................................................................................................................ 5 2.3 Visualisation ............................................................................................................................................. 6 2.4 Fonctions issues d’un contour ................................................................................................................. 7

2.4.1 Extrusion ............................................................................................................................................................ 7 2.4.2 Révolution .......................................................................................................................................................... 8

2.5 Fonctions d’habillage ............................................................................................................................... 8 2.5.1 Congé................................................................................................................................................................. 9 2.5.2 Chanfreins.......................................................................................................................................................... 9 2.5.3 Coque............................................................................................................................................................... 10

2.6 Composants de transformation.............................................................................................................. 10 2.6.1 Répétition rectangulaire ................................................................................................................................... 11 2.6.2 Répétition circulaire.......................................................................................................................................... 12

2.7 Eléments de référence........................................................................................................................... 12 2.8 Opérations booléennes.......................................................................................................................... 13 2.9 Mesures ................................................................................................................................................. 13

3- Assembly Design : Création d’assemblage 15 3.1 Insertion d’un composant dans un assemblage .................................................................................... 15 3.2 Déplacer un composant ......................................................................................................................... 15 3.3 Contraintes............................................................................................................................................. 15 3.4 Vue éclatée ............................................................................................................................................ 16

4- Sketcher : Création d’esquisse de construction 2D 17 4.1 Contrainte d’esquisses........................................................................................................................... 17 4.2 Outils d’esquisse.................................................................................................................................... 18 4.3 Contours................................................................................................................................................. 19

4.3.1 Rectangle ......................................................................................................................................................... 19 4.3.2 Cercles ............................................................................................................................................................. 20

4.4 Opérations.............................................................................................................................................. 20 4.4.1 Relimitation ...................................................................................................................................................... 20 4.4.2 Miroir ................................................................................................................................................................ 21 4.4.3 Projection ......................................................................................................................................................... 21

4.5 Filtre de sélection................................................................................................................................... 21

5- Drafting : Mise en plan 22 5.1 Mise en place des vues ......................................................................................................................... 22

5.1.1 Mise en place manuelle des vues .................................................................................................................... 22 5.1.2 Mise en place semi automatique ...................................................................................................................... 23

5.2 Autres vues ............................................................................................................................................ 23 5.3 Fonction d’habillage ............................................................................................................................... 23 5.4 Cartouche............................................................................................................................................... 23

6- Wireframe and Surface Design : Création de pièce de type poutre ou plaque 24 6.1 Extrusion surfacique. ............................................................................................................................. 24 6.2 Révolution surfacique ............................................................................................................................ 24 6.3 Remplissage .......................................................................................................................................... 25 6.4 Découpage............................................................................................................................................. 25 6.5 Extraction de surface ............................................................................................................................. 26 6.6 Assemblage de surfaces........................................................................................................................ 26 6.7 Courbes 3D............................................................................................................................................ 26

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1- Les différents ateliers CATIA Le logiciel CATIA comprend une trentaine d’ateliers de travail. Chaque atelier permet de réaliser une

étape de conception (maquettage volumique, dessin de définition, calcul des structures …). Certains éléments comme les pièces (.PART) peuvent être ouverts dans différents ateliers. Ceux-ci sont ordonnés en groupes représentant grossièrement les corps de métier qui les utilisent.

1.1 Changer d’atelier Cliquer sur « Démarrer » dans la barre de menu.

On utilisera préférentiellement dans le groupe conception mécanique les ateliers suivants :

Part Design : Création de pièce volumique

Assembly Design : Création d’assemblage de plusieurs pièces volumiques ou sous assemblage

Sketcher : Création d’esquisse de construction 2D

Drafting : Création de mise en plan, dessin de définition et nomenclature

Wireframe and Surface Design : Création de pièce de type poutre ou plaque

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On utilisera également le module de calcul par éléments finis de CATIA Generative Structural Analysis ainsi que le mailleur Advanced Meshing Tolls. Ces outils sont décrits dans la partie 7.

1.2 Organisation des barres d’outils Chaque utilisateur peut

modifier la position des barres d’outils. Cette disposition permet d’acquérir des automatismes et donc de gagner du temps. Il est donc interdit de modifier la position de barres d’outils.

Si malgré cette interdiction, il s’avère que les barres ont été déplacées, il est possible de rétablir des positions par défaut :

Cliquer dans la barre de menu sur « Démarrer » , « Barres d’outils », « Personnaliser ». La fenêtre ci-contre apparaît :

Cliquer sur « rétablir les positions »

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2- Part Design : Création de pièce volumique 2.1 Créer une nouvelle pièce Pour créer une nouvelle pièce :

Cliquer dans la barre de menu sur « Fichier », « Nouveau ».

Une fenêtre ci-contre apparaît. Les options à cocher ne concernent que les utilisateurs avancés de CATIA dont nous ne faisons pas partie.

Entrer le nom de la pièce (référence). Attention veuillez à ce que le nom soit explicite. Exemple : bielle, coussinet_10x20x15, arbre_1.

Proscrire les noms avec des accents et des

espaces. Il est possible à tout moment de changer le nom de la pièce :

Cliquer droit dessus à la racine de l’arbre de construction

Cliquer sur « Propriétés » La fenêtre « Propriétés » apparaît. Choisir l’onglet « Produit ». Vous pouvez alors changer la référence (le nom) de la pièce.

Cliquer sur « Appliquer » Enregistrer immédiatement votre pièce :

Cliquer dans la barre de menu sur « Fichier », « Enregistrer ».

Entrer le nom du fichier .PART. Attention veuillez à ce que ce nom ne soit explicite. Il peut être différent de celui de la pièce mais il est conseillé de garder le même.

2.2 L’arbre de construction L’arbre de construction comporte toujours

Une racine qui indique sur quelle pièce on travaille.

Les 3 plans de références qui définissent les orientations dans l’espace.

Le corps principal

Eventuellement des corps de pièces secondaire

Des fonctions volumiques contenues dans les corps de pièce

Eventuellement le matériau qui attribue les propriétés physiques au volume maquetté

L’étape « soulignée » est appelée objet de travail indique la limite de la partie active l’arbre. Toutes les fonctions situées au-dessus sont actives, toutes les fonctions au-dessous sont inactives.

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Pour changer l’étape active :

Cliquer droit dessus sur l’étape choisie.

Cliquer sur « Définir comme objet de travail » Racine Plan de référence Corps de pièce Fonctions volumiques Objet de travail Matériau

2.3 Visualisation Afin de bien voir les pièces il est nécessaire d’orienter la pièce pour que le champ de vision soit optimal.

Pour cela on utilise les commandes ci-dessous.

Translation de la pièce Zoom avant Vue normale à une surface

Rotation de la pièce Zoom arrière Vues prédéfinies

Pour aller plus loin on peut utiliser des raccourcis souris. Ils permettent de gagner un temps précieux. Translation de la pièce : Clique molette maintenu + bouger la souris. Rotation de la pièce : Clique molette et Clique droit maintenus + bouger la souris. Zoom : Clique molette maintenu + Clique un droit unique + bouger la souris en avant ou en arrière.

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2.4 Fonctions issues d’un contour Ces fonctions volumiques fondamentales permettent de réaliser 95 % des fonctions des pièces

simples. La dénomination « issues d’un contour » signifie que ces fonctions nécessitent une ou plusieurs esquisses préalables pour s’exécuter. Pour réaliser les esquisses reportez vous au paragraphe 4 sketcher.

Extrusion par enlèvement

de matière

Révolution par enlèvement

de matière

Balayage par ajout

de matière Nervure

Extrusion par ajout de matière

Multisection par enlèvement

de matière

Révolution par ajout

de matière Trou

Balayage par enlèvement

de matière

Multisection par enlèvement

de matière

2.4.1 Extrusion La fonction d’extrusion est l’une des plus employée. Elle permet de réaliser des formes cylindriques (au

sens premier du terme) par ajout ou enlèvement de matière. Elle utilise un contour fermé qui va se translater perpendiculairement à son support. La matière va être créée ou détruite dans le volume balayé. Le nom extrusion a été donné par analogie avec la plasturgie.

Contour fermé direction de l’extrusion Longueur d’extrusion

Pour réaliser une extrusion, on sélectionne un contour fermé (esquisse) et on clique sur l’icône

extrusion (ajout ou enlèvement de matière). La boîte de dialogue ci-dessus s’ouvre et il reste à paramétrer la longueur de l’extrusion souhaitée. L’option extension symétrique permet d’extruder de part et d’autre du plan qui contient l’esquisse.

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2.4.2 Révolution La fonction révolution est fréquemment employée. Elle permet de réaliser des formes de révolution par

ajout ou enlèvement de matière. Elle utilise un contour fermé qui va tourner autour d’un axe inclus dans son support. La matière va être créée ou détruite dans le volume balayé.

Contour fermé Axe de révolution Angle de révolution

Pour réaliser une révolution, on sélectionne un contour fermé (esquisse) et on clique sur l’icône révolution (ajout ou enlèvement de matière). La boîte de dialogue ci-dessus s’ouvre et il reste à paramétrer l’angle et l’axe de révolution souhaités.

2.5 Fonctions d’habillage Les fonctions d’habillage qui s’applique sur des volumes déjà générés auparavant par d’autres

fonctions. Chanfrein Coque Taraudage

Congé

Retrait de face Remplacement de face

Dépouille Surépaisseur

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2.5.1 Congé Le congé permet d’adoucir les arrêtes vives de manière à prendre en comptes les limites des outils de

coupe ou des moules, limiter les concentrations de contraintes etc… Il s’applique directement sur un volume existant.

Face Arête convexe Arête concave Courbe Rayon

Pour réaliser une congé, on sélectionne un

groupe de surfaces ou d’arrêtes et on clique sur l’icône congé. La boîte de dialogue ci-dessus s’ouvre et il reste à paramétrer le rayon du congé.

Ci-contre le résultat d’un congé sur les différents éléments sélectionnés

2.5.2 Chanfreins Les chanfreins permettent d’adoucir les arêtes afin de faciliter les emmanchements etc… Il s’applique

directement sur un volume existant.

Face Arête convexe Arête concave Courbe angle longueur

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Pour réaliser une chanfrein, on sélectionne un groupe de surfaces et d’arêtes et on clique sur l’icône chanfrein.

La boîte de dialogue ci-dessus s’ouvre et il

reste à paramétrer la longueur et l’angle du chanfrein.

Ci-contre le résultat d’un congé sur les différents éléments sélectionnés.

2.5.3 Coque La fonction coque permet de réaliser des pièces d’épaisseur constante.

Face à retirer épaisseur de la coque

Pour réaliser une coque, on sélection un groupe de surface et on clique sur l’icône coque.

La boîte de dialogue ci-dessus apparaît, il suffit alors de choisir l’épaisseur de coque souhaitée.

Ci-contre le résultat d’une fonction coque sur un solide.

Il est possible de réaliser des faces avec des épaisseurs différentes en cochant l’option.

2.6 Composants de transformation Composant permettant de déplacer ou de répéter des fonctions volumiques.

Translation Rotation Symétrie

Miroir Répétitions

Rectangulaires Circulaires

Homothétie

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2.6.1 Répétition rectangulaire Une répétition rectangulaire permet de dupliquer et de répartir régulièrement une fonction volumique

suivant une ou deux directions de translation.

Elément à dupliquer nombre de copies angle séparant les copies

Direction de translation

Pour réaliser une répétition rectangulaire, on sélectionne un élément à dupliquer et on clique sur l’icône « répétition rectangulaire ».

La boîte de dialogue ci-dessus s’ouvre et il

reste à paramétrer la distance séparant les entités créées et l’axe selon lequel se fera la translation. Il est possible de sélectionner une seconde direction pour dupliquer pour cela cliquer sur l’onglet « seconde direction ».

Ci-contre le résultat d’une répétition rectangulaire de trous cylindriques dans une coque.

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2.6.2 Répétition circulaire Une répétition circulaire permet de dupliquer et de répartir régulièrement une fonction volumique

suivant une rotation autour d’un axe.

Elément à dupliquer nombre de copies angle séparant les copies

Axe de rotation

Pour réaliser une répétition circulaire,

on sélectionne un élément à dupliquer et on clique sur l’icône répétition circulaire.

La boîte de dialogue ci-dessus s’ouvre

et il reste à paramétrer l’angle séparant les entités crées et l’axe autour duquel se fera la rotation.

Ci-contre le résultat d’une répétition circulaire d’une dent d’engrenage.

2.7 Eléments de référence Ces éléments permettent de prendre des points de repère pour positionner les différents volumes.

L’application classique est le plan de référence qui permet de placer une esquisse là où on le souhaite.

Point de référence Droite de référence Plan de référence

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2.8 Opérations booléennes Il est possible sur une même pièce de réaliser plusieurs « corps de pièces ». Les corps de pièces sont

des entités volumique indépendantes sur lesquelles on pourra effectuer des opérations booléenne : addition soustraction, intersection etc…

Pour insérer un nouveau corps de pièce cliquer dans la barre d’outils sur « insertion », « corps de pièce »

On peut réaliser alors de opérations sur ce second corps de pièce. On obtient alors l’arbre de construction ci-contre qui présente les de corps de pièce au même niveau.

On peut alors réaliser une opération d’assemblage cliquant dans la barre d’outils sur « insertion », « Opération Booléenne », « Assembler » :

La boîte de dialogue ci-dessous apparaît. Il suffit de compléter les champs et de valider.

2.9 Mesures Il est possible d’attribuer les propriétés d’un matériau à une pièce volumique. Cette

opération permettra de simuler les propriétés physiques de la pièce, masse, résistance, dilatation etc…

Pour cela cliquer sur l’icône ci contre, sélectionner la racine de l’arbre de

construction et choissez le matériau qui vous intéresse.

Il est possible de mesurer des distances et des propriétés volumiques grâce aux icônes suivantes :

Mesure entre éléments Mesure d’un élément Mesure d’inertie

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La mesure d’inertie fournit toutes les informations nécessaires pour résoudre des problèmes de mécanique du solide :

Masse de la pièce Position du centre de gravité Matrice d’inertie dans la base locale Matrice d’inertie diagonalisée Axe principaux d’inertie

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3- Assembly Design : Création d’assemblage Un assemblage est un ensemble de pièces ordonnées. Les fichiers d’assemblage possèdent une

extension « .CATProduct ». On appelle ainsi souvent un assemblage « produit » par traduction en français de l’extension du fichier.

Il est conseillé si l’assemblage possède plus de 10 pièces de réaliser des sous-assemblages et d’assembler ensuite les sous-assemblages. Il n’y a pas de limite dans le nombre possible de sous-assemblages imbriqués.

Attention il faut organiser ses fichiers sur le disque dur avant de créer l’assemblage. Si un élément d’un assemblage est déplacé son chemin est perdu. Il sera possible réparer l’assemblage en reprécisant le chemin d’accès mais cette réparation est hasardeuse.

3.1 Insertion d’un composant dans un assemblage On sélectionner le nom l’assemblage dans l'arbre puis l'icône d'insertion d'un composant existant :

Il est également possible d’insérer un composant en sélectionnant la racine de la pièce (ou du sous-assemblage) à assembler et de le « glisser déposer » sur la racine de l’assemblage. Il est commode dans ce cas d’utiliser un multifenêtrage adapté.

3.2 Déplacer un composant Une fois le composant inséré dans l’assemblage, on peut le

déplacer manuellement pour mieux voir ce que l’on fait. Le déplacement manuel n’est pas une contrainte. En aucun cas il ne peut ce substitué à cette fonction.

Cliquer l’icône (la fenêtre ci-contre apparaît) Sélectionner le ou les mouvements souhaités

Remarque : cocher la case sous contraintes pour effectuer un déplacement qui respecte les contraintes déjà mises en place.

Les pièces sont mises en place après avoir cliqué sur mise à jour .

3.3 Contraintes Les contraintes permettent de positionner parfaitement les pièces les unes par rapport aux autres. Sélectionner les surfaces (utiliser la touche « ctrl » s’il y en a plusieurs)

Cliquer sur l’icône de la contrainte souhaitée :

Icône Contrainte Icône Contrainte Icône Contrainte

Coïncidence

Parallélisme Fixation/Ancrage

Contact

Perpendicularité

Distance

Angulaire

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Combinaisons d’éléments géométriques compatibles en fonction de la contrainte choisie :

3.4 Vue éclatée Pour réaliser une vue éclatée

d’un assemblage.

Cliquer l'icône vue éclatée . La fenêtre ci-contre apparaît. Elle permet de définir la pièce fixe et la progressivité de l'éclatement.

L'icône permet de repositionner certains éléments.

L'icône permet de reconstituer l'assemblage.

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4- Sketcher : Création d’esquisse de construction 2D Une esquisse est un ensemble de courbes planes. Celles en trait continu sont appelées « contours ».

Celles en trait mixte sont appelées « éléments de construction ». Seuls les contours permettent de faire de la 3D. Les éléments de construction servent à paramétrer l’esquisse. Pour créer une esquisse à partir de l’atelier « Part Design » sélectionner un plan et cliquer sur l’icône esquisse.

Sortie de l’atelier Sketcher

Pour qu’une esquisse soit « extrudable », il faut que tous les contours soient fermés et disjoints.

Contour non fermé Contours sécants

Exemple d’esquisse non « extrudable »

Exemple d’esquisse « extrudable »

4.1 Contrainte d’esquisses Une esquisse pour être parfaitement

définie doit être contrainte. C'est-à-dire que l’on va fixer des contraintes géométriques ou dimensionnelles sur les éléments qui la constituent.

Contraintes géométriques Contraintes dimentionnelles

Pour réaliser une contrainte géométrique,

sélectionner grâce à la touche « ctrl » les différents éléments à contraindre puis cliquer sur l’icône « contraintes géométriques ».

La boîte de dialogue ci-contre apparaît. Elle

indique : Les contraintes impossibles en grisé.

Les contraintes possibles en blanc.

Les contraintes déjà actives cochées.

Sélectionner celle qui vous convient et valider

avec « OK »

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Les éléments d’esquisse doivent être suffisamment contraints pour être parfaitement définis. On dit alors qu’ils sont iso-contraints.

Les éléments iso-contraints apparaissent en vert à l’écran. Si un élément n’est pas assez contraint, il conserve des degrés de liberté.

Les éléments sous-contraints apparaissent en blanc à l’écran.

Si un élément est sur-contraint, il contient plusieurs informations redondantes.

Les éléments sur-contraints apparaissent en orange à l’écran.

Toutes les esquisses pour être acceptables doivent être iso-contraintes c'est-à-dire que tous les

éléments qui la constituent doivent apparaître en vert à l’écran.

Une fonction d’analyse d’esquisse est accessible en cliquant sur le menu « outil » puis « analyse d’esquisse ». Elle va permettre d’analyser le taux de contrainte de chaque élément de l’esquisse. La fenêtre si dessous apparaît :

4.2 Outils d’esquisse Ces outils permettent de faciliter le tracé des esquisses grâces à des assistants. A un niveau confirmé,

on n’utilise pas la grille et on valide les contraintes dimensionnelles et géométriques. Seuls des éléments de constructions sont indispensables, car ils permettent de définir rigoureusement

des éléments comme les symétries ou les rotations.

Afficher la grille

Contraintes dimensionnelles

Accrocher

à la grille Elément de construction

Contraintes géométriques

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4.3 Contours Les contours sont des courbes planes qui, assemblées bout à bout, permettront de réaliser l’esquisse

complète. Attention certains contours sont fermés par nature et réalisent à eux seul des esquisses « extrudables ». Mais certains contours sont ouverts et il faudra alors les accoler avec des contraintes d’esquisse.

Rectangle Spline Conique (ellipse, parabole, hyperbole)

Courbe libre Point

Cercle Droite Droite de construction

4.3.1 Rectangle Les « rectangles selon CATIA » sont des contours fermés qui sont voisins des rectangles géométriques

classiques. Ils peuvent permettrent de gagner du temps pour certaines formes classiques tels que les trous oblongs par exemple. Rectangle horizontal Parallélogramme Trou annulaire oblong Hexagone Parallélogramme centré

Rectangle horizontal

Rectangle oblong

Serrure

Rectangle centré

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4.3.2 Cercles Les cercles peuvent être tracés de différentes façons, il convient de privilégier celle qui sera la plus robuste. Cercle par centre et rayon Cercle par coordonnées Arc de cercle par trois points Arc de cercle par centre et rayon

Cercle par trois points

Cercle par tangence

Arc de cercle par trois points

4.4 Opérations Ces opérateurs permettent de modifier un contour déjà existant.

Congés Projection

Chanfreins Relimitation Miroir

4.4.1 Relimitation Les opérations de relimitation permettent de découper des contours et d’effacer certaine partie. Il

convient de bien effectuer ces opérations de manière à rendre l’esquisse acceptable. On utilise principalement la fonction « Découper » et « effacer ».

L’erreur classique consiste à garder 2 traits superposés. Cette erreur est invisible car un seul trait

apparaît à l’écran. Mais ces deux traits rendent l’esquisse non-conforme. Il ne sera donc pas possible d’appliquer quelque fonction volumique que ce soit à ce contour Relimitation Effacer Complémentaire

Découper

Cercle par tangence

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4.4.2 Miroir Les fonctions miroirs permettent de générer des copies de contours déjà tracés. Les opérations sont les

transformations classiques de géométrie plane : symétrie rotation, translation. Symétrie Translation Homothétie

Miroir

Rotation

Décalage

4.4.3 Projection Les fonctions projection permettent de récupérer les projections de profil d’éléments 3D dans le plan 2D

de l’esquisse. Ces projections peuvent servir de contour ou d’élément de référence. Intersection

Projection d’arrête

Silhouette

4.5 Filtre de sélection Permet de choisir un type d’entité sélectionnable. Ceci permet de lever les ambiguïtés lorsque deux

éléments sont superposés.

Point

Courbe Face

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5- Drafting : Mise en plan La mise en plan est l’opération finale que l’on effectuera pour réaliser des dessins d’ensemble, nomenclatures et plan de définition.

Pour créer une mise en plan d’une pièce (PART) ou d’un assemblage (PRODUCT), il faut l’ouvrir et faire un nouveau fichier en cliquent sur « fichier », « nouveau ».

La fenêtre ci-contre apparaît. Sélectionner le type de fichier « Drawing ». Valider avec « OK ».

Suite à cette sélection, une seconde boîte apparaît. Celle-ci concerne le choix du format de papier.

Choisir le standard (en général ISO) ainsi que votre

style de feuille dans les menus déroulant.

Il est conseillé de prendre A3 compte tenu des capacités d’impression de l’ENSIL.

L’orientation paysage est la plupart du temps à privilégier.

Enregistrer immédiatement votre travail.

5.1 Mise en place des vues Il existe 2 méthodes pour mettre en place les vues. Une méthode manuelle et une méthode semi

automatique avec un assistant. Dans tous les deux cas, il est conseillé d’utiliser le multi fenêtrage pour visualiser simultanément l’objet volumique et la mise en plan.

5.1.1 Mise en place manuelle des vues On commence toujours par placer la vue de face. Pour cela on clique

sur l’icône « vue de face » puis on sélectionne un plan de la pièce 3D qui repèrera cette vue.

Le manipulateur ci-contre apparaît. Il permet de changer de vue grâce aux 4 grosses flèches ou de faire tourner la vue sélectionnée grâce aux 2 petites flèches courbes.

Une fois la position choisie, cliquer sur le petit cercle au centre du

manipulateur pour valider. Il est possible de changer l’échelle de cette vue en cliquant droit

dessus dans l’arbre de construction et en sélectionnant propriétés.

Pour rajouter d’autres vues, il suffit de cliquer sur l’icône « vue projetée » et de cliquer sur le plan à

l’endroit souhaité.

Vue de Face Vue Projetée

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5.1.2 Mise en place semi automatique L’assistant de mise en plan fonctionne de manière similaire

à la mise en place manuelle mais le nombre de vues est prédéfini.

Cet assistant incite à multiplier les vues ce qui est souvent inutile. Donc il faut souvent supprimer les vues excédentaires.

5.2 Autres vues Pour réaliser d’autres types de vues utiliser les icônes ci-dessous :

Vue en coupe Vue de détail Vue interrompue

5.3 Fonction d’habillage Les fonctions d’habillage permettent de rajouter les traits manquants. En effet CATIA ne prend pas en

compte un certain nombre de spécifications du dessin technique qu’il faut mettre manuellement.

Trait d’axe vue de face Taraudage et filetage Trait d’axe de vue de coté

5.4 Cartouche Pour créer le cartouche, il faut d’abord éditer le fond de plan. Cliquer dans la barre

d’outils sur « édition », « fond de plan ». Cliquer ensuite sur l’icône « Créer Cartouche ».

La fenêtre ci-dessous apparaît :

Vous pouvez alors choisir le

cartouche qui vous convient et valider avec OK.

Vous pouvez ensuite modifier le contenu du cartouche en double cliquant sur les éléments.

Pour revenir à la mise en plan, cliquer dans la barre d’outils sur « édition », « calques des vues »

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6- Wireframe and Surface Design : Création de pièce de type poutre ou plaque La création de pièces surfaciques ou volumiques permet de réaliser des épures, et des calculs de

structure par éléments finis.

6.1 Extrusion surfacique. Pour réaliser une extrusion surfacique on clique sur l’icône ci-contre : L’extrusion surfacique s’apparente à la volumique. Elle nécessite une esquisse mais le

contour qui sera extrudé n’est pas nécessairement fermé. Le profil se translate sur une certaine longueur et crée au passage la surface souhaitée.

Profil extrudé

Longueur de l’extrusion

6.2 Révolution surfacique Pour réaliser une extrusion surfacique on clique sur l’icône ci-contre : La révolution surfacique s’apparente à la volumique. Elle nécessite une esquisse mais le

contour n’est pas nécessairement fermé. Le profil tourne autour d’un axe avec un certain angle et crée au passage la surface souhaitée.

Profil

Axe de révolution

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6.3 Remplissage Pour réaliser un remplissage cliquer sur l’icône ci-contre : Le remplissage permet de tendre une surface sur un contour fermé. Il faut y adjoindre un

point de passage qui permettra d’identifier l’intérieur et l’extérieur du contour.

Profil à remplir

Point de passage

6.4 Découpage Pour réaliser un découpage cliquer sur l’icône ci-contre : Le découpage permet de réaliser des évidements dans des surfaces. Cet évidement est

réalisé avec un contour fermé qui servira d’élément coupant. Il faut y adjoindre un point de passage qui permettra d’identifier l’intérieur et l’extérieur du contour.

Profil de découpe

Point de passage

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6.5 Extraction de surface L’extraction de surface permet d’éditer une ou plusieurs surfaces issues d’un solide 3D.

Pour réaliser une extraction de surface cliquer sur l’icône ci-contre :

Surface à extraire

6.6 Assemblage de surfaces On peut rassembler différentes surfaces ensemble afin de faciliter les opérations de

maillage nécessaire pour le calcul des structures par éléments finis.

Pour réaliser un assemblage, sélectionner à l’aide de la touche « ctrl » les surfaces à assembler puis cliquer sur l’icône ci-contre :

6.7 Courbes 3D Pour réaliser une courbe 3D il convient de réaliser d’abord les points des passages de

cette courbe. Ensuite cliquer sur l’icône ci-contre :

Il suffit alors de sélectionner les points de passage souhaités et de valider.