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Méthode n°33 du Club des Turfistes Gagnants http://www.gagnerauturf.net Page 1 Yvon CAVELIER Méthode n° 33 du Club des Turfistes Gagnants Multi Systèmes Quinté+ Réservé aux membres du Club Des Turfistes Gagnants Copyright © 2011 - http://www.gagnerauturf.net

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Yvon CAVELIER

Méthode n° 33 du Club des Turfistes Gagnants

Multi Systèmes Quinté+

Réservé aux membres du Club Des Turfistes Gagnants

Copyright © 2011 - http://www.gagnerauturf.net

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Table des Matières I – UNE « METHODE » DIFFERENTE DES AUTRES ............................................ 3

II – LES « SYSTEMES » ET LEUR DIVERSITE....................................................... 5

1. Les Systèmes Réducteurs....................................................................................................................5 2. Les Systèmes Conditionnés................................................................................................................6 3. Les Systèmes utilisés dans cette méthode ........................................................................................9

III – 22 SYSTEMES POUR JOUER DE 7 A 14 CHEVAUX SANS BASE ........................ 10

1. Séparation de la sélection en 2 Blocs ..............................................................................................10 2. Séparation de la sélection en 3 Blocs ..............................................................................................30 3. Séparation de la sélection en 4 Blocs ..............................................................................................41

IV – 13 SYSTEMES POUR JOUER DE 8 A 14 CHEVAUX AVEC 1 BASE...................... 47

1. Séparation de la sélection en 3 Blocs ..............................................................................................47 2. Séparation de la sélection en 4 Blocs ..............................................................................................54

V – 19 SYSTEMES POUR JOUER DE 8 A 15 CHEVAUX AVEC 2 BASES...................... 69

1. Séparation de la sélection en 3 Blocs ..............................................................................................69 2. Séparation de la sélection en 4 Blocs ..............................................................................................80

VI – 13 SYSTEMES POUR JOUER DE 8 A 20 CHEVAUX AVEC 3 BASES.................... 99

1. Séparation de la sélection en 3 Blocs ..............................................................................................99

VII – STRATEGIES.......................................................................................... 119

1. Application à des rubriques connues............................................................................................119 2. Vers un apprentissage de la hiérarchisation.................................................................................121 3. Utiliser des jeux complets...............................................................................................................123 4. Eliminer des chevaux pour économiser .......................................................................................124

VIII – JEUX RENTABLES ................................................................................126

CONCLUSION.................................................................................................129

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Bonjour ! Ceci est la méthode n°33 du Club des Turfistes Gagnants :

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Elle a pour nom : « Multi Systèmes Quinté+ »

I – UNE « METHODE » DIFFERENTE DES AUTRES

Avec cette 33ème « méthode » du Club, j’ai voulu aborder quelque chose de différent et d’un peu particulier.

En effet, à l’origine, ces méthodes mensuelles ont été créées pour que vous, membre du Club des Turfistes Gagnants, vous puissiez avoir accès à des manières de jouer qu’il faut normalement payer ailleurs.

Avec ce 33ème volet des méthodes du club, j’ai voulu respecter cette idée, mais encore plus qu’avant.

Je m’explique…

Il y a quelques jours, j’ai reçu une publicité dans ma boîte aux lettres, dans laquelle on me proposait, en échange d’une centaine d’euros, une cinquantaine de « Systèmes conditionnés » pour gagner au Quinté+.

Je me rappelle m’être interrogé pendant quelques minutes sur l’intérêt réel d’une telle proposition, puisque en cherchant bien, je n’ai vu aucun bilan sur cette lettre de présentation.

Juste quelques exemples de gains, et surtout un argument « massue » qui dit que l’on peut jouer jusqu’à 15 ou 16 chevaux au Quinté pour moins de 100 euros, en ayant une garantie à 100% de toucher le Quinté et une multitude de bonus 3, 4 et 4/5, pour peu que l’arrivée de la course soit bien présent dans votre sélection de 16 chevaux.

L’idée est séduisante, mais malgré cela, j’ai eu bien du mal à en voir l’intérêt.

Jusqu’à ce que l’un de mes amis, turfiste passionné, me dise « Mais Yvon, c’est exactement ce que recherchent la majorité des passionnés de courses : La possibilité de gagner gros au Quinté, sans dépenser trop »

Bon, OK…

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J’ai donc décidé de l’écouter et de vous offrir une 33ème méthode du Club basée justement sur ce système de jeu : Les Systèmes Conditionnés pour Gagner au Quinté+.

Vous y trouverez donc une soixantaine de Systèmes, pour jouer des sélections de 7 à 20 chevaux au Quinté+, avec ou sans bases, et avec la garantie 100% de gagner le quinté dans l’ordre ou dans le désordre, et tous les bonus qui vont avec si l’arrivée de la course est bien dans votre sélection, et si cette dernière répond bien aux conditions demandées.

Je vous donnerai également la possibilité de jouer les différents pronostics du Club des Turfistes Gagnants avec ces systèmes.

Et même, accessoirement, faire quelques bénéfices au passage.

Puisque c’est ce que les passionnés de courses veulent, alors voilà ☺

Ha, et avant de commencer, je voulais vous dire quelque chose d’important.

Au bas de chaque système, vous trouverez une phrase du genre « Pour appliquer ce système en direct à partir d’une de vos sélections, cliquez ici ».

Cela vous donnera la possibilité de générer chacun des 67 systèmes de ce livre automatiquement.

MAIS… C’est réservé aux seuls possesseurs du 2ème CD-Rom du Club des Turfistes Gagnants. Donc si vous ne l’avez pas encore, vous pouvez vous le procurer en cliquant ici :

http://www.editions-perceval.com/cdrom2

Je ne sais pas s’il en reste encore au moment où vous lisez ces lignes, mais si c’est le cas, alors je vous laisse juger par vous-même si ça vaut le coup ou pas ☺.

Quand vous allez découvrir ce qui suit, peut-être que vous y réfléchirez plus tard…

Quoi qu’il en soit, attaquons sans plus attendre le jeu gagnant au Quinté+.

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II – LES « SYSTEMES » ET LEUR DIVERSITE

Quand on parle de « systèmes » de jeux pour des paris multiples du genre du Tiercé, Quarté, Quinté ou Multi, il faut en distinguer 2 sortes :

1. Les Systèmes Réducteurs

Ce sont des systèmes qui permettent d’obtenir des résultats 100% garantis de type « bonus » lorsque l’on joue à un pari qui en comporte, pour autant que les chevaux de l’arrivée figurent dans la sélection, sans aucune condition.

C’est le cas du Quarté (bonus 3), du Quinté (Bonus 3, 4 et 4/5), et du multi 5, 6 ou 7 (ou on gagne avec 4 bons chevaux parmi les 5, 6 ou 7 indiqués).

On les appelle « réducteurs » car comme on ne vise QUE le rapport inférieur, cela permet de réduire le nombre de grilles à jouer en éliminant les combinaisons qui vont faire « doublon ». L’objectif est de gagner au minimum UNE FOIS un bonus.

Par exemple, prenons une liste de 10 chevaux numérotés de 1 à 10.

On veut un système qui permette de gagner au minimum un bonus 3 si l’arrivée de la course comprend bien les 5 premiers chevaux de l’arrivée.

Si vous deviez jouer toutes les combinaisons formées par une sélection de 10 chevaux, il vous faudrait jouer 252 combinaisons.

De 1-2-3-4-5 à 6-7-8-9-10.

Vous pouvez les retrouver en utilisant le logiciel OptiCombiné que vous trouverez sur le site sur la page « Logiciels Gratuits ».

Si les 5 chevaux de l’arrivée sont 1-3-6-7-10, ils se trouvent bien dans votre sélection de 10 chevaux, et vous allez donc gagner :

1 fois le quinté dans l’ordre

20 fois le Bonus 4/5

5 fois le Bonus 4

10 fois le Bonus 3

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Si vous utilisez le système réducteur d’OptiSys Q5 à 10 chevaux – Garantie Bonus 3 sans cheval de base (que vous trouverez sur le site du Club en téléchargement gratuit), vous ne jouerez que 18 combinaisons, soit 14 fois moins.

Voici les combinaisons que vous jouerez :

1. 1-2-3-7-9

2. 1-2-4-5-7

3. 1-2-4-7-10

4. 1-2-4-9-10

5. 1-2-6-8-9

6. 1-3-4-6-10

7. 1-3-5-6-7

8. 1-3-7-8-10

9. 1-4-5-8-10

10. 1-5-7-8-9

11. 2-3-4-5-9

12. 2-3-5-6-10

13. 2-3-5-8-10

14. 2-4-6-7-8

15. 3-4-7-8-9

16. 3-6-8-9-10

17. 4-5-6-8-9

18. 5-6-7-9-10

Dans le cas de l’arrivée précédente (1-3-6-7-10), alors ces 18 combinaisons vous donneront :

2 bonus 4/5 (combinaisons 6 et 8)

1 bonus 4 (combinaison 7)

En résumé, un système « réducteur » sert à RÉDUIRE le nombre de combinaisons à jouer pour viser AU MINIMUM un bonus.

2. Les Systèmes Conditionnés

Avec ce genre de systèmes, on vise le pari principal (quinté ordre ou désordre), et on touche plusieurs fois les bonus quand on gagne.

Il s’agit par contre de systèmes qui doivent répondre à certaines CONDITIONS pour produire des jeux gagnants.

C’est notamment ce dont il était question dans la méthode n°9 du Club (que vous pouvez retrouver sur le 2ème CD-Rom du Club), les « Fractionnés » pour le Multi 4.

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Dans le cas du Quinté+, et pour reprendre l’exemple à 10 chevaux de ci-dessus, alors pour gagner avec ce genre de systèmes, il faut non seulement que les 5 chevaux de l’arrivée soient parmi votre sélection de 10 chevaux, mais EN PLUS il faut qu’ils répondent à une ou plusieurs conditions.

Quelques exemples de conditions :

Le poids numérique de la combinaison doit être inférieure ou supérieure à un nombre précis

Les chevaux doivent être répartis d’une certaine manière dans votre sélection, genre 3 bons chevaux parmi les 4 premiers de votre sélection, et 2 bons chevaux parmi les 6 derniers

L’arrivée ne doit pas contenir plus de 3 numéros pairs ou impairs

Cela permet de réduire considérablement le nombre de combinaisons à jouer.

Dans le cas de notre exemple ci-dessus, on pourrait prendre le système conditionné suivant :

Il faut que les 5 chevaux de l’arrivée figurent dans notre sélection de 10 chevaux, en étant réparti comme suit :

2 bons chevaux parmi les 3 premiers de la sélection (de 1 à 3)

2 bons chevaux parmi les 4 suivants (de 4 à 7)

1 bon cheval parmi les 3 derniers (de 8 à 10)

Ca nous donnerait 54 combinaisons à la place des 252 que nécessiterait un jeu combiné (toutes les combinaisons possibles).

Je vous mets ces 54 combinaisons en page suivante, et leurs résultats surlignés comme suit :

1 Quinté Ordre : Surligné en ROUGE

2 Bonus 4 : Surlignés en BLEU

4 Bonus 3 : Surlignés en VIOLET

6 Bonus 4/5 : Surlignés en VERT

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1. 1,2,4,5,8

2. 1,2,4,5,9

3. 1,2,4,5,10

4. 1,2,4,6,8

5. 1,2,4,6,9

6. 1,2,4,6,10

7. 1,2,4,7,8

8. 1,2,4,7,9

9. 1,2,4,7,10

10. 1,2,5,6,8

11. 1,2,5,6,9

12. 1,2,5,6,10

13. 1,2,5,7,8

14. 1,2,5,7,9

15. 1,2,5,7,10

16. 1,2,6,7,8

17. 1,2,6,7,9

18. 1,2,6,7,10

19. 1,3,4,5,8

20. 1,3,4,5,9

21. 1,3,4,5,10

22. 1,3,4,6,8

23. 1,3,4,6,9

24. 1,3,4,6,10

25. 1,3,4,7,8

26. 1,3,4,7,9

27. 1,3,4,7,10

28. 1,3,5,6,8

29. 1,3,5,6,9

30. 1,3,5,6,10

31. 1,3,5,7,8

32. 1,3,5,7,9

33. 1,3,5,7,10

34. 1,3,6,7,8

35. 1,3,6,7,9

36. 1,3,6,7,10

37. 2,3,4,5,8

38. 2,3,4,5,9

39. 2,3,4,5,10

40. 2,3,4,6,8

41. 2,3,4,6,9

42. 2,3,4,6,10

43. 2,3,4,7,8

44. 2,3,4,7,9

45. 2,3,4,7,10

46. 2,3,5,6,8

47. 2,3,5,6,9

48. 2,3,5,6,10

49. 2,3,5,7,8

50. 2,3,5,7,9

51. 2,3,5,7,10

52. 2,3,6,7,8

53. 2,3,6,7,9

54. 2,3,6,7,10

L’avantage de ce genre de systèmes, c’est que même si les conditions ne sont pas remplies, mais que les 5 chevaux de l’arrivée sont malgré tout présents dans votre sélection, alors vous pouvez quand même toucher plusieurs bonus.

Par exemple avec l’arrivée 5,8,9,1,4, vous obtenez quand même 4 bonus 4/5 :

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Grille 1 (1,2,4,5,8) : Bonus 4/5

Grille 2 (1,2,4,5,9) : Bonus 4/5

Grille 19 (1,3,4,5,8) : Bonus 4/5

Grille 20 (1,3,4,5,9) : Bonus 4/5

Tout ça pour dire que ces systèmes sont donc très intéressants si vous aimez jouer au Quinté et que vous ne voulez pas que cela vous coûte trop cher.

3. Les Systèmes utilisés dans cette méthode

Ci-dessous, vous allez trouver 67 systèmes pour jouer de 7 à 20 chevaux avec 0, 1, 2 ou 3 bases, pour moins de 100 € à chaque fois.

Il s’agit de systèmes CONDITIONNÉS.

A chaque fois, vous aurez les conditions qui seront indiquées en clair avant chaque système.

Les systèmes de cette méthode n°33 ne comportent que des conditions de placement des chevaux dans la sélection.

On a regroupé les chevaux en 2, 3 ou 4 blocs.

J’explique à la fin de ce livre, juste avant la conclusion, comment vous pouvez sélectionner ces systèmes en fonction du prono choisi sur GAT.

La manière de remplir ces systèmes est la même que celle expliquée dans le livre « Donnez-moi un quinté Millionnaire » que vous pouvez retrouver gratuitement sur le site de gagnerauturf.net à la page « Livres Gratuits ».

Pour l’heure, voici les 67 systèmes promis :

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III – 22 SYSTEMES POUR JOUER DE 7 A 14 CHEVAUX SANS BASE

1. Séparation de la sélection en 2 Blocs

Système n° 1 : 7 chevaux séparés en 2 blocs : 10 grilles simples (20 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 7 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 4 bons chevaux parmi les 5 premiers • 1 bon cheval parmi les 2 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Pour appliquer ce système en direct à partir d’une de vos sélections, cliquez ici

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Système n° 2 : 7 chevaux séparés en 2 blocs : 12 grilles simples (24 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 7 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 3 bons chevaux parmi les 4 premiers • 2 bons chevaux parmi les 3 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Pour appliquer ce système en direct à partir d’une de vos sélections, cliquez ici

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Système n° 3 : 8 chevaux séparés en 2 blocs : 15 grilles simples (30 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 8 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 4 bons chevaux parmi les 5 premiers • 1 bon cheval parmi les 3 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Pour appliquer ce système en direct à partir d’une de vos sélections, cliquez ici

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Système n° 4 : 9 chevaux séparés en 2 blocs : 20 grilles simples (40 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 9 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 4 bons chevaux parmi les 5 premiers • 1 bon cheval parmi les 4 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

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Système n° 5 : 8 chevaux séparés en 2 blocs : 24 grilles simples (48 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 8 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 3 bons chevaux parmi les 4 premiers • 2 bons chevaux parmi les 4 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

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Système n° 6 : 10 chevaux séparés en 2 blocs : 25 grilles simples (50 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 10 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 4 bons chevaux parmi les 5 premiers • 1 bon cheval parmi les 5 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

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Système n° 7 : 8 chevaux séparés en 2 blocs : 30 grilles simples (60 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 8 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 4 bons chevaux parmi les 6 premiers • 1 bon cheval parmi les 2 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

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Système n° 8 : 11 chevaux séparés en 2 blocs : 30 grilles simples (60 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 11 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 4 bons chevaux parmi les 5 premiers • 1 bon cheval parmi les 6 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

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Système n° 9 : 12 chevaux séparés en 2 blocs : 35 grilles simples (70 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 12 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 4 bons chevaux parmi les 5 premiers • 1 bon cheval parmi les 7 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

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Système n° 10 : 9 chevaux séparés en 2 blocs : 40 grilles simples (80 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 9 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 3 bons chevaux parmi les 4 premiers • 2 bons chevaux parmi les 5 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

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Système n° 11 : 13 chevaux séparés en 2 blocs : 40 grilles simples (80 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 13 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 4 bons chevaux parmi les 5 premiers • 1 bon cheval parmi les 8 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

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Système n° 12 : 9 chevaux séparés en 2 blocs : 45 grilles simples (90 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 9 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 4 bons chevaux parmi les 6 premiers • 1 bon cheval parmi les 3 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

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Système n° 13 : 14 chevaux séparés en 2 blocs : 45 grilles simples (90 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 14 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 4 bons chevaux parmi les 5 premiers • 1 bon cheval parmi les 9 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

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2. Séparation de la sélection en 3 Blocs

Système n° 14 : 8 chevaux séparés en 3 blocs : 18 grilles simples (36 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 8 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 3 premiers • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 2 bons chevaux parmi les 3 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Pour appliquer ce système en direct à partir d’une de vos sélections, cliquez ici

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Système n° 15 : 9 chevaux séparés en 3 blocs : 27 grilles simples (54 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 9 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 3 premiers • 2 bons chevaux parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

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Système n° 16 : 10 chevaux séparés en 3 blocs : 32 grilles simples (64 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 10 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 3 bons chevaux parmi les 4 premiers • 1 bon cheval parmi les 4 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

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Système n° 17 : 11 chevaux séparés en 3 blocs : 40 grilles simples (80 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 11 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 3 bons chevaux parmi les 4 premiers • 1 bon cheval parmi les 5 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

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Système n° 18 : 11 chevaux séparés en 3 blocs : 45 grilles simples (90 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 11 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 3 premiers • 2 bons chevaux parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 5 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

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Système n° 19 : 12 chevaux séparés en 3 blocs : 48 grilles simples (96 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 12 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 3 bons chevaux parmi les 4 premiers • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 1 bon cheval parmi les 6 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

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3. Séparation de la sélection en 4 Blocs

Système n° 20 : 9 chevaux séparés en 4 blocs : 24 grilles simples (48 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 9 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 3 premiers • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

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Système n° 21 : 10 chevaux séparés en 4 blocs : 36 grilles simples (72 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 10 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 3 premiers • 1 bon cheval parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

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Système n° 22 : 11 chevaux séparés en 4 blocs : 48 grilles simples (96 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 11 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 3 premiers • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 1 bon cheval parmi les 4 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

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IV – 13 SYSTEMES POUR JOUER DE 8 A 14 CHEVAUX AVEC 1 BASE

1. Séparation de la sélection en 3 Blocs

Système n° 23 : 8 chevaux séparés en 3 blocs : 20 grilles simples (40 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 8 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 1 bon cheval parmi les 1 premiers • 3 bons chevaux parmi les 5 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

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Système n° 24 : 9 chevaux séparés en 3 blocs : 30 grilles simples (60 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 9 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 1 bon cheval parmi les 1 premiers • 3 bons chevaux parmi les 5 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

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Système n° 25 : 10 chevaux séparés en 3 blocs : 40 grilles simples (80 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 10 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 1 bon cheval parmi les 1 premiers • 3 bons chevaux parmi les 5 suivants • 1 bon cheval parmi les 4 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

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Système n° 26 : 11 chevaux séparés en 3 blocs : 50 grilles simples (100 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 11 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 1 bon cheval parmi les 1 premiers • 3 bons chevaux parmi les 5 suivants • 1 bon cheval parmi les 5 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

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2. Séparation de la sélection en 4 Blocs

Système n° 27 : 8 chevaux séparés en 4 blocs : 12 grilles simples (24 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 8 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 1 bon cheval parmi les 1 premiers • 2 bons chevaux parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

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Système n° 28 : 9 chevaux séparés en 4 blocs : 18 grilles simples (36 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 9 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 1 bon cheval parmi les 1 premiers • 2 bons chevaux parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

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Système n° 29 : 9 chevaux séparés en 4 blocs : 24 grilles simples (48 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 9 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 1 bon cheval parmi les 1 premiers • 2 bons chevaux parmi les 4 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

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Système n° 30 : 10 chevaux séparés en 4 blocs : 27 grilles simples (54 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 10 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 1 bon cheval parmi les 1 premiers • 2 bons chevaux parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

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Système n° 31 : 10 chevaux séparés en 4 blocs : 36 grilles simples (72 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 10 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 1 bon cheval parmi les 1 premiers • 2 bons chevaux parmi les 4 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

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Système n° 32 : 11 chevaux séparés en 4 blocs : 36 grilles simples (72 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 11 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 1 bon cheval parmi les 1 premiers • 2 bons chevaux parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 4 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

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Système n° 33 : 13 chevaux séparés en 4 blocs : 42 grilles simples (84 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 13 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 1 bon cheval parmi les 1 premiers • 2 bons chevaux parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 1 bon cheval parmi les 7 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

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Système n° 34 : 12 chevaux séparés en 4 blocs : 45 grilles simples (90 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 12 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 1 bon cheval parmi les 1 premiers • 2 bons chevaux parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 5 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45

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Système n° 35 : 14 chevaux séparés en 4 blocs : 48 grilles simples (96 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 14 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 1 bon cheval parmi les 1 premiers • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 2 bons chevaux parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 8 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

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V – 19 SYSTEMES POUR JOUER DE 8 A 15 CHEVAUX AVEC 2 BASES

1. Séparation de la sélection en 3 Blocs

Système n° 36 : 8 chevaux séparés en 3 blocs : 12 grilles simples (24 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 8 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 2 premiers • 2 bons chevaux parmi les 4 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

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Système n° 37 : 9 chevaux séparés en 3 blocs : 18 grilles simples (36 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 9 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 2 premiers • 2 bons chevaux parmi les 4 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

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Système n° 38 : 10 chevaux séparés en 3 blocs : 24 grilles simples (48 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 10 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 2 premiers • 2 bons chevaux parmi les 4 suivants • 1 bon cheval parmi les 4 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

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Système n° 39 : 11 chevaux séparés en 3 blocs : 30 grilles simples (60 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 11 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 2 premiers • 1 bon cheval parmi les 5 suivants • 2 bons chevaux parmi les 4 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

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Système n° 40 : 12 chevaux séparés en 3 blocs : 36 grilles simples (72 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 12 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 2 premiers • 1 bon cheval parmi les 6 suivants • 2 bons chevaux parmi les 4 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

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Système n° 41 : 13 chevaux séparés en 3 blocs : 42 grilles simples (84 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 13 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 2 premiers • 2 bons chevaux parmi les 4 suivants • 1 bon cheval parmi les 7 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

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Système n° 42 : 14 chevaux séparés en 3 blocs : 48 grilles simples (96 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 14 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 2 premiers • 2 bons chevaux parmi les 4 suivants • 1 bon cheval parmi les 8 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

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2. Séparation de la sélection en 4 Blocs

Système n° 43 : 8 chevaux séparés en 4 blocs : 8 grilles simples (16 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 8 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 2 premiers • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8

1 2 3 4 5 6 7 8

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Système n° 44 : 9 chevaux séparés en 4 blocs : 12 grilles simples (24 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 9 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 2 premiers • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

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Système n° 45 : 10 chevaux séparés en 4 blocs : 18 grilles simples (36 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 10 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 2 premiers • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

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Système n° 46 : 10 chevaux séparés en 4 blocs : 18 grilles simples (36 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 10 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 2 premiers • 1 bon cheval parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

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Système n° 47 : 11 chevaux séparés en 4 blocs : 24 grilles simples (48 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 11 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 2 premiers • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 4 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

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Système n° 48 : 11 chevaux séparés en 4 blocs : 27 grilles simples (54 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 11 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 2 premiers • 1 bon cheval parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

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Système n° 49 : 12 chevaux séparés en 4 blocs : 30 grilles simples (60 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 12 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 2 premiers • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 5 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

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Système n° 50 : 12 chevaux séparés en 4 blocs : 36 grilles simples (72 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 12 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 2 premiers • 1 bon cheval parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 4 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

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Système n° 51 : 13 chevaux séparés en 4 blocs : 36 grilles simples (72 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 13 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 2 premiers • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 6 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

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Système n° 52 : 14 chevaux séparés en 4 blocs : 42 grilles simples (84 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 14 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 2 premiers • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 7 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

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Système n° 53 : 13 chevaux séparés en 4 blocs : 45 grilles simples (90 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 13 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 2 premiers • 1 bon cheval parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 5 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

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Système n° 54 : 15 chevaux séparés en 4 blocs : 48 grilles simples (96 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 15 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 2 premiers • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 8 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

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VI – 13 SYSTEMES POUR JOUER DE 8 A 20 CHEVAUX AVEC 3 BASES

1. Séparation de la sélection en 3 Blocs

Système n° 55 : 8 chevaux séparés en 3 blocs : 6 grilles simples (12 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 8 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 3 bons chevaux parmi les 3 premiers • 1 bon cheval parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8

1 2 3 4 5 6

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Système n° 56 : 9 chevaux séparés en 3 blocs : 8 grilles simples (16 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 9 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 3 bons chevaux parmi les 3 premiers • 1 bon cheval parmi les 4 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 2 3 4 5 6 7 8

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Système n° 57 : 10 chevaux séparés en 3 blocs : 12 grilles simples (24 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 10 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 3 bons chevaux parmi les 3 premiers • 1 bon cheval parmi les 4 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

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Système n° 58 : 11 chevaux séparés en 3 blocs : 15 grilles simples (30 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 11 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 3 bons chevaux parmi les 3 premiers • 1 bon cheval parmi les 5 suivants • 1 bon cheval parmi les 3 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

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Système n° 59 : 12 chevaux séparés en 3 blocs : 20 grilles simples (40 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 12 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 3 bons chevaux parmi les 3 premiers • 1 bon cheval parmi les 5 suivants • 1 bon cheval parmi les 4 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

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Système n° 60 : 13 chevaux séparés en 3 blocs : 24 grilles simples (48 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 13 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 3 bons chevaux parmi les 3 premiers • 1 bon cheval parmi les 6 suivants • 1 bon cheval parmi les 4 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

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Système n° 61 : 14 chevaux séparés en 3 blocs : 30 grilles simples (60 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 14 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 3 bons chevaux parmi les 3 premiers • 1 bon cheval parmi les 5 suivants • 1 bon cheval parmi les 6 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

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Système n° 62 : 15 chevaux séparés en 3 blocs : 35 grilles simples (70 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 15 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 3 bons chevaux parmi les 3 premiers • 1 bon cheval parmi les 5 suivants • 1 bon cheval parmi les 7 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

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Système n° 63 : 16 chevaux séparés en 3 blocs : 42 grilles simples (84 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 16 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 3 bons chevaux parmi les 3 premiers • 1 bon cheval parmi les 6 suivants • 1 bon cheval parmi les 7 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

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Système n° 64 : 20 chevaux séparés en 3 blocs : 42 grilles simples (84 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 20 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 3 bons chevaux parmi les 3 premiers • 1 bon cheval parmi les 3 suivants • 1 bon cheval parmi les 14 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

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Système n° 65 : 18 chevaux séparés en 3 blocs : 44 grilles simples (88 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 18 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 3 bons chevaux parmi les 3 premiers • 1 bon cheval parmi les 4 suivants • 1 bon cheval parmi les 11 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

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Système n° 66 : 17 chevaux séparés en 3 blocs : 45 grilles simples (90 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 17 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 3 bons chevaux parmi les 3 premiers • 1 bon cheval parmi les 5 suivants • 1 bon cheval parmi les 9 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

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Système n° 67 : 19 chevaux séparés en 3 blocs : 48 grilles simples (96 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 19 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 3 bons chevaux parmi les 3 premiers • 1 bon cheval parmi les 4 suivants • 1 bon cheval parmi les 12 suivants

La grille de jeu à remplir :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48

Pour appliquer ce système en direct à partir d’une de vos sélections, cliquez ici

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VII – STRATEGIES

1. Application à des rubriques connues

Nous voici dans la partie la plus importante de cette méthode : Comment utiliser ces différents systèmes pour gagner au Quinté.

La première méthode consiste à prendre un prono et à placer les chevaux dans l’un des systèmes de ce livre. Mais c’est loin d’être une opération gagnée d’avance en matière de rentabilité.

En effet, la notion de séparation d’une sélection de chevaux en blocs est assez géniale, mais s’il existe des centaines de pronos disponibles que l’on peut utiliser avec ces systèmes, le but reste néanmoins de déterminer quels seront les pronos qui seront le mieux « répartis » pour coller parfaitement à un ou plusieurs systèmes de ce livre.

L’avantage de cette technique, c’est que c’est rapide. Et que bien souvent, si on choisit le bon prono, on gagne bien.

Prenons par exemple la journée du 2 janvier 2011, et une rubrique de GagnerAuTurf.net : Les cotes probables placées.

Pour le 2 janvier, elles donnaient ceci :

3-6-9-17-5-4-13-10-8-16-14-11-2-15-1-7-12-18

L’arrivée de la course était celle-ci : 3-6-9-5-2

A partir de ce prono, on peut raisonner de différentes façons.

Déjà, c’est la meilleure rubrique pour jouer ce genre de systèmes.

En effet, il s’agit d’une hiérarchie parfaite des chevaux, parce que déjà, tous les chevaux de la course sont présents, et en plus, cette rubrique est basée sur l’étude d’une masse.

Il en est de même pour la Synthèse Pondérée des Membres du Club.

Arrive ensuite le choix du système à appliquer qui dépend en grande partie de votre budget. En effet, plus vous prendrez de chevaux dans votre sélection, et plus cela vous coûtera cher.

Dans le cas du 2 janvier ci-dessus, on peut choisir des systèmes de 8 à 18 chevaux.

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Dans le cas d’un jeu sur tous les chevaux de la course (donc 18 chevaux), avec le système n° 65 (18 chevaux séparés en 3 blocs soit 44 grilles simples pour 88 €), on obtient ces 44 grilles :

1. 3,6,9,17,10

2. 3,6,9,17,8

3. 3,6,9,17,16

4. 3,6,9,17,14

5. 3,6,9,17,11

6. 3,6,9,17,2

7. 3,6,9,17,15

8. 3,6,9,17,1

9. 3,6,9,17,7

10. 3,6,9,17,12

11. 3,6,9,17,18

12. 3,6,9,5,10

13. 3,6,9,5,8

14. 3,6,9,5,16

15. 3,6,9,5,14

16. 3,6,9,5,11

17. 3,6,9,5,2

18. 3,6,9,5,15

19. 3,6,9,5,1

20. 3,6,9,5,7

21. 3,6,9,5,12

22. 3,6,9,5,18

23. 3,6,9,4,10

24. 3,6,9,4,8

25. 3,6,9,4,16

26. 3,6,9,4,14

27. 3,6,9,4,11

28. 3,6,9,4,2

29. 3,6,9,4,15

30. 3,6,9,4,1

31. 3,6,9,4,7

32. 3,6,9,4,12

33. 3,6,9,4,18

34. 3,6,9,13,10

35. 3,6,9,13,8

36. 3,6,9,13,16

37. 3,6,9,13,14

38. 3,6,9,13,11

39. 3,6,9,13,2

40. 3,6,9,13,15

41. 3,6,9,13,1

42. 3,6,9,13,7

43. 3,6,9,13,12

44. 3,6,9,13,18

Les résultats obtenus sont les suivants :

1 Quinté Ordre (grille 17)

10 Bonus 4

30 Bonus 3

3 Bonus 4/5

Soit un total de (1 x 700) + (43 x 1,70) = 773,10 x 2 = 1546,2 € pour 88 misés.

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C’était d’ailleurs une journée assez exceptionnelle puisque les systèmes de 13 à 17 chevaux donnaient aussi de bons résultats.

Vous le voyez, c’est facile, c’est rapide, et le gain est là.

Est-ce qu’il en est de même pour tous les jours ?

Bien sûr que non !

Et l’objectif de cette méthode n’est pas de vous faire appliquer « bêtement » un prono à des systèmes, mais plutôt de vous donner des pistes pour apprendre à hiérarchiser vos chevaux pour qu’ils collent le plus possible à ces systèmes, et vous fasse gagner.

C’est ce que je me propose de vous expliquer dans le chapitre suivant…

2. Vers un apprentissage de la hiérarchisation

Utiliser des systèmes conditionnés par bloc, c’est surtout tenter de trouver un classement « avec erreurs ». Augmenter nos chances, et jouer un maximum de chevaux pour tenter de gagner.

Notez que dans ce chapitre, je vais employer les « formes » des systèmes pour les désigner.

Par exemple, le système n°1 : 7 chevaux séparés en 2 blocs comme suit :

• 4 bons chevaux parmi les 5 premiers • 1 bon cheval parmi les 2 suivants

…sera noté un système 5(4)-2(1) (4 bons parmi 5 et 1 bon parmi 2)

Le système n°20 : 9 chevaux séparés en 4 blocs comme suit :

• 2 bons chevaux parmi les 3 premiers • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants

…sera noté 3(2)-2(1)-2(1)-2(1) (2 bons parmi 3, 1 bon parmi 2, 1 bon parmi 2 et 1 bon parmi 2)

Si vous voyez un système noté 3(3)-2(1)-2(1), ça veut dire qu’il y a 3 bases (3 parmi 3) parmi 7 chevaux (3+2+2).

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Un système noté 2(2)-3(1)-4(1) veut dire qu’il y a 2 bases (2 parmi 2) parmi 9 chevaux (2+3+4)

Maintenant que ceci est précisé, parlons stratégie.

Pour hiérarchiser les chevaux, le mieux est de prendre un pronostic connu pour son classement inattaquable : Les cotes.

Cotes probables ou cotes réelles, peu importe. Le principal est qu’avec cette rubrique, vous allez pouvoir déterminer les 3 types de chevaux qui composent une course :

Les Favoris

Les Outsiders

Les Tocards

En fonction de la discipline choisie, il est bien évident que cette notion de classement va évoluer.

La difficulté de la course, telle qu’elle est indiquée sur le site de GagnerAuTurf en page « Cotes Probables », est également un indicateur puissant.

Dans une course difficile (plus de 7/10) les cotes auront tendance à être assez proches les unes des autres. Difficile ainsi de faire une hiérarchisation pertinente, chaque cheval pouvant sans souci passer devant son plus proche voisin sans que cela ne soit vraiment considéré comme une surprise.

Dans une course facile (moins de 4/10) c’est l’inverse : Les chevaux sont bien plus inégaux.

Et entre 4 et 7/10 inclus, on a affaire à une hiérarchisation équitable : Pas de favori trop flagrant, mais pas de course loto non plus.

Ce sont donc ces dernières courses que je vous recommande de viser (4, 5, 6 et 7/10 de difficulté)

Ce sont elles qui vous rapporteront le plus et qui feront de l’utilisation des systèmes une opération rentable.

Les courses plus faciles rapportent peu, à moins de trouver l’ordre (voyez par exemple la course du 2 janvier dont je vous parlais ci-dessus. Avec des rapports à 1,70 pour les bonus, il y a peu de possibilité d’obtenir une bonne rentabilité).

Mais pour l’heure, concentrons-nous sur les courses intermédiaires.

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3. Utiliser des jeux complets

On a donc choisi une course « intermédiaire », avec une difficulté entre 4 et 7 inclus.

On peut décider, en première stratégie, de faire un jeu complet, c'est-à-dire de jouer tous les chevaux.

Les seuls systèmes de ce livre qui permettent de faire ça jusqu’à 20 partants pour moins de 100 € - puisque c’était l’objectif de la méthode - , sont les systèmes à 3 bases répartis en 3 blocs.

Vous aurez noté le « 3 bases ».

Trouver 3 bases, ça veut dire déterminer à l’avance 3 chevaux qui figureront parmi les 5 premiers. Ca réduit considérablement le nombre de jeux à faire.

Pour certains, ça parait simple, pour d’autres, c’est du domaine de l’impossible.

Notez bien que le but est de trouver le quinté (ordre ou désordre), mais souvenez-vous que même si votre hiérarchisation n’est pas bonne, les bonus viendront en général à votre secours pour rembourser bien souvent vos mises.

Si vous ne vous sentez pas du tout de trouver 3 bases, alors vous pouvez vous rabattre sur des systèmes à 2 bases (maximum 15 chevaux) ou encore à 1 seule base (maximum 14 chevaux).

Il faudra alors soit :

que vous éliminiez des chevaux de votre jeu (par exemple tous les chevaux ayant une cote de plus de 100/1, bien rares dans une arrivée de quinté+)

ou que vous ne jouiez que des courses de 15 partants ou moins

Tout est une question de budget, de votre facilité à trouver de bonnes bases, et également de sélectionner les chevaux à éliminer.

Mais avant de parler de ça, commençons avec les 3 bases.

Avec GagnerAuTurf, les 2 rubriques les plus performantes sont la Synthèse Pondérée des Pronos des Membres, et les Cotes Probables, avec leurs 3 premiers chevaux qui se retrouvent dans environ 20% des cas parmi les 5 premiers de la course en trot. Soit une course sur 5.

En plat, ce taux tombe à 15%.

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Vous avez donc là matière à trouver de bonnes bases dans environ 1 course sur 5, en tout cas en trot.

Pour les 4 courses sur 5 restantes, à vous de déterminer avec précision les chevaux que vous pressentez, tout en vous rappelant qu’il n’est pas du tout nécessaire de ne mettre QUE des favoris, puisque ces 3 « bases » doivent figurer dans les 5 premiers.

Vous pouvez jumeler des favoris et des outsiders, et pouvez même inclure un tocard dedans si vous avez le goût du risque. Notez que moins vos bases seront favorites, et plus vous gagnerez gros. Parfois, certains bonus 4/5 rapportent plusieurs centaines d’euros, et la puissance de ces systèmes fait que vous pouvez largement en toucher entre 10 et 15 par jeu.

Mais en général, les jeux complets sont onéreux et il est préférable de pratiquer l’élimination d’un maximum de chevaux pour arriver à jouer des systèmes allant jusqu’à 12 chevaux maxi sans base ni conditions trop draconiennes.

Cette discipline appelée « l’élimination » mérite qu’on s’y attarde un peu.

4. Eliminer des chevaux pour économiser

Sur le site du Club, vous avez remarqué – ou pas – qu’il y a une rubrique intitulée « Vos éliminés ».

Notez que les 2 premiers chevaux de la rubrique « Synthèse simple » sur cette page ne sont pratiquement jamais à l’arrivée, sauf en cas de grosse surprise.

Vous avez donc là deux chevaux que vous pourrez éliminer sans crainte de votre jeu, ce qui vous fera gagner pas mal de mises puisque vous pourrez utiliser des systèmes moins longs et moins onéreux.

Mais si vous voulez jouer sans que cela vous coûte trop, vous allez devoir éliminer plus de 2 chevaux.

Pour réaliser ça, commencez par regarder les chevaux avec une cote supérieure à 60/1. Ils sont rarement à l’arrivée. Quand ils y sont, les rapports explosent, mais votre but ici est de trouver des jeux qui ne rapporteront pas des millions, mais qui rapporteront plusieurs fois de petites sommes.

Ensuite, notez ce qui suit.

C’est non conventionnel, mais suivez avec attention les 10 prochaines courses concernées, et vous verrez que je ne suis pas loin du compte.

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Dans une course de trot, si vous avez un cheval qui a donc une cote inférieure à 2/1 et qui est drivé par JM Bazire, alors dites vous qu’il a une chance sur deux d’être disqualifié.

La pression qui pèse sur les épaules du driver en question fait qu’il met très souvent son cheval à la faute, au grand dam des parieurs qui étaient « sûrs » qu’il allait arriver. Et il le fait deux fois plus à Vincennes qu’ailleurs ☺

Voilà donc le cheval parfait à éliminer de votre sélection.

Ensuite, vérifiez les courses qui se courent avec une météo un peu bizarre genre très chaud ou très froid, ou alors avec une pluie intense.

Certains chevaux sont habituellement bons dans des conditions normales, mais ne font jamais l’arrivée lors de conditions extrêmes. Cela peut représenter encore quelques chevaux de plus à éliminer.

Quoi qu’il en soit, le but est d’arriver à une sélection maxi – si possible – de 12 chevaux.

Avec ça, vous pouvez jouer avec 7 systèmes de ce livre, avec ou sans base, et c’est – à mon avis – la meilleure configuration que vous pouvez trouver.

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VIII – JEUX RENTABLES

Et enfin, pour terminer cette 33èmeméthode, je tenais à vous faire part d’une statistique concernant 4 rubriques de GagnerAuTurf et de leurs 12 premiers chevaux dans les courses de trot :

Voici un tableau qui reprend toutes les courses de TROT de moins de 19 partants :

Nom du pronostic Nb de courses

% Quinté Ordre

% Quinté désordre

Total (en %)

Cotes Probables 893 3,4 65 68,4 Synthèse Simple 896 2,8 65,5 68,3

Synthèse 1ères Chances 897 2,6 64,3 66,9 Synthèse Pondérée 896 2,7 63,4 66,1

Vous constatez que les 5 premiers chevaux de la course sont dans les 12 premiers chevaux des ces 4 rubriques environ 7 fois sur 10.

Et parce qu’il faut bien que je vous annonce une bonne nouvelle dans cette 33ème méthode, alors je vous propose de prendre la première rubrique de ce tableau (donc les cotes probables classées du Club des Turfistes Gagnants), et de lui appliquer le système n°40, que vous trouverez en page 74, et dont je vous remets les spécificités ici :

Système n° 40 : 12 chevaux séparés en 3 blocs : 36 grilles simples (72 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 12 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

2 bons chevaux parmi les 2 premiers 1 bon cheval parmi les 6 suivants 2 bons chevaux parmi les 4 suivants

Sur les courses de trot de 12 à 18 partants inclus, en prenant donc les 12 premiers chevaux des cotes probables, on obtient ce bilan entre le 7/9/2005 et le 30/11/2010 :

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QUINTE+

Nombre de courses jouées : 892 Nombre de courses gagnées : 449

Réussite : 50 %

Nombre de Quintés ordre : 3 (30600 €) Nombre de Quintés désordre : 29 (5182,3 €)

Nombre de Bonus 4 : 297 (5039,9 €) Nombre de Bonus 4/5 : 1077 (6510,6 €)

Nombre de Bonus 3 : 1416 (4438,7 €) Nombre de paris gagnés : 2822

Total des mises engagées : 32112

Total des gains réalisés : 51767 Bénéfice net : 19655

Rendement à masse égale : 161 %

Capital Théorique maxi pour 1 € : 360 € Capital Réel maxi pour 1 € : 2238 €

Rapport moyen : 115,29 €

Ecart moyen : 2 Ecart maximum : 10

C’est donc une excellente preuve que ces systèmes fonctionnent.

Je vous propose également un deuxième système à appliquer aux 11 premiers chevaux des Cotes Probables Classées de GagnerAuTurf.net.

Il s’agit du système n°22 à 48 grilles de la page 45 dont je vous rappelle les spécificités ici :

Système n° 22 : 11 chevaux séparés en 4 blocs : 48 grilles simples (96 €)

Pour gagner le Quinté (ordre ou désordre), il faut que les 5 premiers chevaux de l'arrivée figurent dans les 11 chevaux de votre sélection avec la répartition suivante :

• 2 bons chevaux parmi les 3 premiers • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 1 bon cheval parmi les 2 suivants • 1 bon cheval parmi les 4 suivants

Voici le bilan d’un jeu sur les courses de trot de 12 à 18 partants inclus, en prenant donc les 11 premiers chevaux des cotes probables, on obtient ce bilan entre le 7/9/2005 et le 30/11/2010 :

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QUINTE+

Nombre de courses jouées : 892 Nombre de courses gagnées : 674

Réussite : 76 %

Nombre de Quintés ordre : 4 (15865 €) Nombre de Quintés désordre : 87 (6083,55 €)

Nombre de Bonus 4 : 677 (6966,1 €) Nombre de Bonus 4/5 : 2204 (8683,5 €)

Nombre de Bonus 3 : 2104 (5468,4 €) Nombre de paris gagnés : 5076

Total des mises engagées : 42816

Total des gains réalisés : 43074 Bénéfice net : 258

Rendement à masse égale : 101 %

Capital Théorique maxi pour 1 € : 192 € Capital Réel maxi pour 1 € : 1394 €

Rapport moyen : 63,91 €

Ecart moyen : 1 Ecart maximum : 4

Ceci pour vous montrer que même après plus de 125 pages de systèmes et de stratégies, l’important est tout de même d’avoir une référence avec AU MOINS un prono + un système qui « tiennent la route » sur le long terme.

Et ça, vous pouvez chercher, des systèmes à conditions rentables à masse égale sur plus de 800 courses, ça ne court pas les rues, et même dans les ouvrages de systèmes vendus à plus de 100 euros pour la plupart.

Je n’ai pas testé tous les systèmes de ce livre avec tous les pronos disponibles, mais il y a fort à parier que l’on peut encore en trouver pas mal de bénéficiaires.

Que cela ne vous empêche pas de tester ces systèmes sur vos propres sélections !

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CONCLUSION

Cette méthode 33 s’achève.

Elle a mis du temps à voir le jour, car je voulais vous faire quelque chose de sérieux sur les systèmes pour le Quinté.

Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais je pense avoir réussi à vous tirer quelques astuces de jeu intéressantes.

J’espère que vous en ferez bon usage.

N’oubliez pas également que si vous êtes en possession du 2ème CD-Rom du Club, alors vous pouvez éviter d’avoir à remplir toutes ces grilles pour jouer avec ces systèmes.

Il vous suffit de vous rendre sur cette page :

http://www.gagnerauturf.net/meth33

Vous indiquez l’adresse email avec laquelle vous avez acheté le CD-Rom n°2, et vous cliquez sur le bouton.

Et là, vous arrivez sur une page qui vous permet de sélectionner le système que vous voulez (il y a les 67 de ce livre), ensuite vous indiquez les chevaux de votre sélection, si vous connaissez l’arrivée de la course, vous l’indiquez aussi, vous cliquez sur le bouton « calculer » et vous voyez toutes les combinaisons à jouer, ainsi que leur résultat.

Ca prend au maximum 20 secondes ! Donc si vous avez le CD, allez-y !

Et si vous n’avez pas encore le 2ème CD-Rom du Club, et bien vous pouvez vous le procurer ici s’il en reste encore quelques exemplaires (non garanti !) :

http://www.editions-perceval.com/cdrom2

Je vous souhaite de très bons gains aux courses en général, et au Quinté en particulier !

Très bonne journée !

Yvon CAVELIER