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Clic sur le bonhomme « go » = apparition du dé sur lequel on clique autant de fois qu’on veut (pas 50 fois!). 1 autre clic sur « go » : fait apparaître le nombre de points pour avancer. Clic sur le numéro de la case correspondante : le mot à lire « flashe ». Case ? : le clic sur ? fait apparaître la carte, 1 clic sur cette carte et elle disparaît. Le clic sur la case « arrivée » fait apparaître 2 options : stop et gomme (celle-ci permet de recommencer une partie) N1 S1 N1 S2 N1 S3 N1 S4 N1 S5 N2 S1 N2 S2 N2 S3 N2 S4 N2 S5 N2 S1 N2 S2 Fin

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Clic sur le bonhomme « go » = apparition du dé sur lequel on clique autant de fois qu’on veut (pas 50 fois!). 1 autre clic sur « go » : fait apparaître le nombre de points pour avancer.Clic sur le numéro de la case correspondante : le mot à lire « flashe ».Case ? : le clic sur ? fait apparaître la carte, 1 clic sur cette carte et elle disparaît.Le clic sur la case « arrivée » fait apparaître 2 options : stop et gomme (celle-ci permet de recommencer une partie)

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20 21 22 23 24 7

19 32 33 34 25 8

18 31 26 9

17 30 29 28 27 10

16 15 14 13 12 11

Tu patauges dans une flaque d’eau : recule de

1 case !

Tu bois une ampoule de vitamines : avance de 1

case !

Tu avales une pastille d’énergie : avance de 2

cases !

Tu marches dans une bouse de vache : recule

de 2 cases !

Tu glisses sur de la bave de crapaud : recule d’1

case !

Tu enfourches ton aspirateur magique : avance de 3 cases.

Tu bascules dans un trou noir : recule de 3

cases !

Tu reçois une pluie d’étoiles filantes :

avance de 2 cases !

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