Chess Position Trainer 4 - Manuel...blesses de l'utilisateur. Cette nouvelle version mettra cette...
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Chess Position Trainer 4 - Manuel
par Stefan Renzewitz © 2012
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Contenu
CHESS POSITION TRAINER 4 - MANUEL ................................................................................................... 1
CONTENU ............................................................................................................................................................ 2
1 CHESS POSITION TRAINER 4 ............................................................................................................ 6
1.1 INSTALLATION DU PROGRAMME .............................................................................................................. 6
1.2 BIENVENUE AVEC CHESS POSITION TRAINER 4! ...................................................................................... 6
1.3 QUOI DE NEUF? ...................................................................................................................................... 13
1.4 PREMIERS UTILISATEURS ....................................................................................................................... 16
1.4.1 Le concept de Base de Données de Position ................................................................................ 16
1.4.2 La notion de Coups Candidats ..................................................................................................... 17
1.5 UTILISATEURS DE CHESS POSITION TRAINER 3.3 ................................................................................... 18
1.5.1 Entrainement ................................................................................................................................ 19
1.5.2 Tactique et Milieu de Partie ......................................................................................................... 20
1.5.3 Conversion de votre vieille base de données de répertoire de CPT 3,3 en CPT 4 ....................... 20
2 TÂCHES COURANTES ....................................................................................................................... 22
2.1 CRÉEZ VOTRE PREMIER RÉPERTOIRE ..................................................................................................... 22
2.2 AJOUTEZ DES COUPS A VOTRE REPERTOIRE ........................................................................................... 24
2.3 ENTRAINEZ VOTRE REPERTOIRE ............................................................................................................ 27
2.4 APPRENNEZ DE VOS PARTIES JOUÉES ..................................................................................................... 31
3 GÉNÉRAL .............................................................................................................................................. 35
3.1 RUBAN, MENU D’ APPLICATION, BARRE D’OUTILS ACCES RAPIDE ET LES INFO-BULLES ...................... 35
3.2 ARRANGER LE FENÊTRES ....................................................................................................................... 36
3.3 GESTION DE BASE DE DONNÉES ............................................................................................................. 37
3.4 CONFIGURATION DE L’ENVIRONNEMENT DU PROGRAMME .................................................................... 38
3.4.1 Visualisations & Son .................................................................................................................... 38
3.4.2 Interfaces ...................................................................................................................................... 38
3.4.3 Ajustement de l'orientation et des couleurs d'échiquier ............................................................... 38
Modification des Couleurs de l’Echiquier ............................................................................................ 38
Ajustement de la Mise en Evidence de Coups Candidats .................................................................... 38
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Ajustement de la Mise en Evidence du Dernier Coup .......................................................................... 39
3.4.4 Sons............................................................................................................................................... 39
3.5 DIVERS .................................................................................................................................................. 39
3.5.1 Système de Sauvegarde ................................................................................................................. 39
3.5.2 Support DGT ................................................................................................................................ 40
3.5.3 Options Réinitialiser ..................................................................................................................... 40
3.5.4 Paramètres ................................................................................................................................... 40
4 MODULE D’OUVERTURE ................................................................................................................. 41
4.1 VUE D’ENSEMBLE DE L’INTERFACE UTILISATEURS ................................................................................ 41
4.2 NAVIGATION .......................................................................................................................................... 43
4.3 FENÊTRES .............................................................................................................................................. 44
4.3.1 Explorateur de Répertoire d’Ouverture ....................................................................................... 45
4.3.1.1 Creation de nouveaux élements ................................................................................................ 46
4.3.1.1.1 Répertoire ............................................................................................................................ 46
4.3.1.1.2 Dossier ................................................................................................................................ 46
4.3.1.1.3 Ouverture ............................................................................................................................ 47
4.3.1.1.4 Variante ............................................................................................................................... 47
4.3.1.1.5 Sous-Variante ...................................................................................................................... 47
4.3.1.2 Importer .................................................................................................................................... 48
4.3.1.2.1 Base de données CPT 4.x ................................................................................................... 48
4.3.1.2.2 Base de données CPT 3.x ................................................................................................... 48
4.3.1.2.3 Fichier PGN ........................................................................................................................ 49
4.3.1.2.4 Fichier EPD ......................................................................................................................... 49
4.3.1.3 Exportation ............................................................................................................................... 50
4.3.1.3.1 Exportation vers PGN ......................................................................................................... 50
4.3.1.3.2 Exportation vers EPD ......................................................................................................... 51
4.3.1.4 Modifier vos Elements de Répertoire ....................................................................................... 52
4.3.1.4.1 Editer ................................................................................................................................... 52
4.3.1.4.2 Montrer ............................................................................................................................... 52
4.3.1.4.3 Refresh ................................................................................................................................ 52
4.3.1.4.4 Copier et Insérer les Elements de Répertoire ou les Coups ................................................ 52
4.3.1.4.5 Changer l’Ordre des Elements de Répertoire ..................................................................... 54
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4.3.1.4.6 Supprimer............................................................................................................................ 54
4.3.1.4.7 Support Glisser & Déposer ................................................................................................. 54
4.3.2 Liste de Coups .............................................................................................................................. 55
4.3.3 Liste des Coups Candidats ........................................................................................................... 56
4.3.3.1 Evaluation de Coup .................................................................................................................. 57
4.3.3.2 Changer l’Ordre ........................................................................................................................ 58
4.3.3.3 Modifier le Commentaire ......................................................................................................... 58
4.3.3.4 Supprimer un Coup Candidat ................................................................................................... 58
4.3.4 Echiquier ...................................................................................................................................... 59
4.3.5 Liste de Coups Précédents ............................................................................................................ 60
4.3.6 L’Explorateur de Position ............................................................................................................ 61
4.3.7 Commentaire de Position ............................................................................................................. 62
4.4 OPERATIONS DE POSITION DIVERSES ..................................................................................................... 62
4.4.1 Evaluation de Position ................................................................................................................. 62
4.4.2 Marquez des Positions avec des Etiquettes .................................................................................. 63
4.4.3 Copier Position ............................................................................................................................. 63
4.4.4 Calcul Min-Max ............................................................................................................................ 63
4.5 JOUER CONTRE DES PARTIES ................................................................................................................. 64
4.5.1 Mise à Jour des Scores d’Entrainement ....................................................................................... 66
4.5.2 Copier + Marquer ........................................................................................................................ 67
4.5.3 Enlever Partie ............................................................................................................................... 67
4.5.4 Déplacer Parties vers Archives .................................................................................................... 67
5 MODULE D’ENTRAINEMENT .......................................................................................................... 68
5.1 LA MÉTHODOLOGIE DERRIÈRE LES SCÈNES ........................................................................................... 68
5.2 LES MODES D’ENTRAÎNEMENT .............................................................................................................. 70
5.2.1 Modes de rappel ........................................................................................................................... 70
5.2.1.1 Rappels Plannifiés .................................................................................................................... 71
5.2.1.2 Le Plus Ancien en Premier ....................................................................................................... 71
5.2.2 Les Modes Nouvelle Position ....................................................................................................... 72
5.2.2.1 Mode Ligne Complète .............................................................................................................. 72
5.2.2.2 Mode Filtre ............................................................................................................................... 72
5.2.2.3 A Partir de la Position Actuelle ................................................................................................ 73
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5.2.2.4 Lecture Photo ............................................................................................................................ 73
5.3 COMMENCEZ L’ENTRAÎNEMENT ............................................................................................................ 73
5.4 TOUTES LES OPTIONS D’ENTRAINEMENT EN DETAIL ............................................................................. 75
5.4.1 Complexité de Ligne ..................................................................................................................... 75
5.4.2 Coup Correct ................................................................................................................................ 76
5.4.3 Ligne Complète ............................................................................................................................. 76
5.4.4 En Aveugle .................................................................................................................................... 77
5.4.5 Mode Lecture Photo ..................................................................................................................... 77
5.4.6 Conseil .......................................................................................................................................... 77
5.4.7 Ligne Démo .................................................................................................................................. 78
6 MODULE STATISTIQUES .................................................................................................................. 79
6.1 LA CONNAISSANCE D'OUVERTURE ........................................................................................................ 79
6.2 COMPLEXITÉ D’OUVERTURE .................................................................................................................. 80
6.3 PLANNIFICATEUR D’ENTRAINEMENT D’OUVERTURE ............................................................................. 80
6.4 RÉPETITIONS DE POSITIONS D’OUVERTURES .......................................................................................... 81
7 CONSEILS & ASTUCES ...................................................................................................................... 82
8 CRÉDITS ................................................................................................................................................ 83
INDEX ................................................................................................................................................................. 84
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1 Chess Position Trainer 4
1.1 Installation du Programme
Chess Position Trainer fonctionne sous Windows Vista, Windows Xp, Windows (32bit et 64bit) et a besoin de
Microsoft. .Net 3.5 installé (qui devrait déjà être installé sur votre système si vous appliquez régulièrement des
mises à jour de Windows). Si vous téléchargez le programme à partir de www.chesspositiontrainer.com
l'installateur vérifiera si votre système répond aux exigences. Le programme crée un dossier sous « Mes Docu-
ments » qui s'appelle “Chess Position Trainer 4”». Dans ce dossier le programme copie une base de données
d'exemple (ExampleDatabase.cpt) et un dossier d'exemple PGN (Amarok.pgn). Les deux sont utilisés pour les
tutoriels étape-par-étape de la section Tâches Courantes (p. 22). La base de données d'exemple devrait être au-
tomatiquement chargée si vous démarrez Chess Position Trainer 4 pour la première fois. Elle contient une ou-
verture d'exemple pour la « Sicilienne Fermée », qui vous permet de vous familiariser avec le programme sans
devoir d'abord créer une ouverture.
Puis, le programme créera sous le même dossier les dossiers de backup pour un backup quotidien, hebdoma-
daire et mensuel, si activé. Quand vous démarrez le programme pour la première fois, on vous demandera si
vous voulez activer le système de backup(vous pouvez changer le dossier pour les backups). Il est fortement
recommandé d'activer la fonctionnalité de backup.
Bien que le programme ait été complètement testé il est un fait que n'importe quel logiciel comporte des bogues.
Le risque d’obtenir une base de données corrompue due aux facteurs externes doit aussi être pris au sérieux (par
exemple coupure de courant ou virus). C'est pourquoi n'importe quel programme sérieux avec base de données
offre un système de backup, ainsi fait Chess Position Trainer 4.
1.2 Bienvenue avec Chess Position Trainer 4!
Chess Position Trainer (CPT) est la solution idéale pour gérer votre répertoire d'ouverture d'échecs d'une ma-
nière plus efficace que celle que vous faites probablement aujourd'hui. Il a déjà aidé des milliers de joueurs
d'échecs autour du monde à améliorer leur jeu d'ouverture. Ceci a été réalisé par deux approches uniques.
Représentation Naturelle de votre Répertoire d’Ouverture
http://www.chesspositiontrainer.com/
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Comment travaillez-vous sur votre répertoire d'ouverture aujourd'hui ? Beaucoup de joueurs d'échecs
n'emploient pas le logiciel spécialisé d'échecs pour gérer leurs ouvertures. Au lieu de cela ils utilisent les bases
de données classiques de parties. Lorsque les bases de données de parties ont été conçues d’origine, les créa-
teurs n'avaient probablement pas à l’esprit des répertoires d'ouvertures. Ceci mène à un contournement en créant
des pseudos parties avec des variantes qui ne sont ni intuitives ni efficaces, mais sont pratique commune.
CPT fonctionne de manière très différente parce que dés le départ il a été créé avec des répertoires d'ouvertures
à l'esprit. Au lieu de stocker des parties, il stocke des positions et des coups candidats pour chaque position,
indépendamment de n'importe quelle partie concrète (vous pouvez mieux le comparer aux livres d'ouvertures
éditables des bases de données de parties). Ceci vous aide à repérer automatiquement des transpositions d'une
ouverture à l’autre. Ensuite, il vous offre une manière de structurer votre ouverture avec des (sous-)sections
logiques en employant des dossiers, des ouvertures et des (sous-)variantes comme éléments de répertoire. En
introduisant cette nouvelle couche vous réaliserez rapidement combien il est plus intuitif et plus facile pour gé-
rer votre répertoire d'ouverture.
Entrainer vos Ouvertures efficacement et de manière approfondie
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Comment apprenez-vous votre répertoire d'ouverture ? Etes-vous sûr que vous connaissez vos ouvertures entiè-
rement ? Avez-vous des lacunes ? Alors que beaucoup de joueurs d'échecs gèrent au moins leur répertoire d'ou-
verture d’une façon ou d'une autre, il est étonnant combien peu s’entrainent efficacement. C'est effectivement le
moment où vous pouvez épargner le plus de temps avec un outil efficace. Le temps que vous sauvez pour vous
rappeler vos ouvertures peut être employé de façon optimale pour apprendre les idées derrière les milieux de
parties.
Alors, qu’est-ce que CPT fait? En un mot : avec CPT vous vous entraînez dans vos différentes ouvertures. Il
joue le côté opposé et automatiquement se concentre sur ces positions que vous connaissez le moins.
Bien que les joueurs d'échecs sont connus pour être des gens intelligents et logiques, il est surprenant de voir de
quelle façon inefficace beaucoup de joueurs d'échecs approchent leur but d’améliorer leurs compétences d'ou-
verture d'échecs. Si vous comparez l’apprentissage des échecs avec l’apprentissage d’une langue étrangère, il est
étonnant de constater que c'était seulement en 2004 que Chess Position Trainer introduisait le concept de flash-
carte au logiciel d'échecs. Jusqu'alors les joueurs d'échecs n'avaient soit aucune façon de se faire tester dans
leurs ouvertures, soit cela se faisait d’une façon totalement aléatoire, ce qui n'était pas beaucoup mieux. CPT a
changé ceci en stockant automatiquement des résultats d’entrainement et en se concentrant alors sur les fai-
blesses de l'utilisateur. Cette nouvelle version mettra cette approche à un niveau supérieur en introduisant une
méthodologie de répétition espacée au logiciel d'échecs. Fondamentalement cela signifie que le programme pla-
nifie le rappel de positions apprises sur base de vos résultats passés. Il vise un taux de rappel de 80% ce qui si-
gnifie que vous en oublierez environ 20%. C'est un bon rapport entre répéter des positions trop tôt (et perdre de
ce fait du temps) et oublier trop de positions.
Si vous avez un jour appris une langue étrangère, il est clair que vous deviez juste apprendre par cœur le voca-
bulaire et la grammaire et alors les pratiquer dans des situations de vie réelle. Aux échecs vous pouvez compa-
rer le vocabulaire aux positions (et au coup correct) et la grammaire à des motifs tactiques, des idées ou des
règles reconnues comme générales. Comment vous êtes-vous rappelé le vocabulaire de votre langue étrangère ?
Juste en le lisant ? Pas très probable. Pourtant, beaucoup de joueurs d'échecs vous diront que l'étude par coeur
n'est pas quelque chose sur laquelle il faut se focaliser, mais que la compréhension des idées (=grammaire) est
tout ce qui importe. Peut-être que la raison derrière ceci est qu'il ne semble pas très futé et paraît même facile
d'apprendre des choses par coeur et de gagner un jeu juste basé sur cet avantage de connaissance, qui n'exige
aucune qualification aux échecs. Cependant, dans beaucoup d'ouvertures, l'ordre des coups est fondamentale-
ment obligatoire et c'est la seule partie du jeu que vous avez la garantie de jouer. En outre créer un répertoire qui
vous assure d’atteindre seulement ces milieux de parties que vous aimez jouer exige réellement quelques quali-
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fications d'échecs (et alors l'argument que vous devez apprendre d’abord les idées est valable puisque vous
comprenez mieux les plans et les idées pour les principaux milieux de parties de vos ouvertures).
Les logiciels modernes pour apprendre des langues étrangères utilisent une sorte de concept flash-carte pour
vous fournir un moyen efficace pour vous rappeler vos vocabulaires et grammaires. CPT emploie la même idée,
mais appliquée aux échecs. Il veille à ne pas négliger une partie de votre répertoire et il le fait d'une façon très
structurée et automatisée. Ceci fait toute sa beauté: vous ne devez pas vous inquiéter de la logique à l'arrière-
plan, CPT le fait pour vous !
En outre, il ne s’agit pas seulement d’apprendre par coeur. Même si vous n'employez jamais le dispositif
d’entrainement, CPT facilitera votre vie d'échecs. En fait, la création d'un répertoire d'ouverture peut devenir
une tâche de recherches intéressante. Vous pouvez étudier les livres d'ouverture d'échecs, les bases de données
de parties etc. et puis créer un plan comment arriver seulement dans des positions milieu de parties qui vous
conviennent. Ceci est facile à écrire dans une phrase, mais sera certainement pour la plupart d'entre nous la
tâche de toute une vie. CPT sera un bon compagnon pour vous durant ce voyage !
Assez de théorie, nous allons jeter un coup d’œil sur quelques-unes des principales caractéristiques de CPT :
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Le concept de base de données de position au lieu de la base de données de parties est plus naturel et
évite les pseudo-parties.
Concept unique pour organiser votre répertoire d'ouverture. Vous pouvez le représenter en employant
des dossiers, des ouvertures, des variantes et des sous-variantes.
Le mode innovateur d’entrainement avec des options presque illimitées pour s’adapter à chaque style
d’entrainement vous assurera l’entrainement de votre répertoire comme vous l'aimez et en même temps
plus efficace que jamais auparavant. Rencontrez confiant votre prochain adversaire, sachant que vous
connaissez votre répertoire !
Le plannificateur vous indique quand vous devez rappeler les positions apprises avant que vous soyez
sur le point de les oublier !
Le mode d’entrainement à l’aveugle vous aide à améliorer vos aptitudes visuelles.
En indiquant votre connaissance d'ouverture par un pourcentage pour vous donner confiance
Apprenez de chaque partie que vous jouez (partie rapide en ligne y compris), parce que l'information clé
n'est plus qu'un clic éloigné ! Combattez votre paresse comme l'auteur de CPT finalement a fait en
utilisant la fonction « jouez des parties contre le Répertoire ».
Importez toutes sortes de dossiers PGN pour remplir rapidement votre répertoire .
Support de moteur d'échecs (à partir de la version 4.1) pour analyser des positions clé.
Extensible : vous avez une ouverture avec plus de 70.000 coups ? Ne vous inquiétez pas, CPT ne
ralentira pas !
Des fonctions puissantes comme la fonction min-max pour calculer automatiquement les lignes de gain
(ou de perte) forcées basées sur des évaluations des noeuds de feuilles.
Interface utilisateurs dernier cri que vous pouvez personaliser selon vos goûts (teintes comprises).
Comprehensive statistics provide important insights into your repertoire. Les statistiques
compréhensives fournissent des informations importantes concernant votre répertoire.
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Chess Position Trainer est destiné aux joueurs d'échecs ambitieux et sérieux visés qui étudient déjà ou veulent
étudier les (e)livres d’échecs, les CD et utilisent les bases de données d'échecs ainsi que des moteurs d'échecs
pour améliorer leur compétences aux échecs. CPT deviendra probablement votre complément parfait à ces
autres outils d'échecs et vous apprécierez ce petit outil d'échecs si jamais vous recherchiez une manière plus
efficace pour gérer et étudier votre matériel d'échecs.
Juste un dernier exemple : Le support très pratique pour faire tourner vos parties jouées contre votre base de
données de répertoire vous permettra de réaliser rapidement combien plus efficace va devenir votre étude
d'échecs va devenir. En fait vous ne gaspillerez probablement plus l'information utile par exemple de vos parties
jouées, parce que vous n’aviez pas le courage de rechercher où vous ou votre adversaire avaient joué un
mauvais coup ou une nouveauté.
Une fois qu’elle est configuré, cette information est disponible dans quelques secondes. Vous allez vers la posi-
tion critique par un simple clic et par une autre action simple copier&coller vous pouvez l'analyser avec votre
moteur préféré (dans une version future de CPT quelques moteurs seront déjà intégrés). Pensez un instant com-
ment vous réalisez la même chose maintenant, si vous faites tout cet effort ?
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Avec toute l'information que CPT a collecté il est finalement possible de vous donner un nombre simple et
fiable de pourcentage reflétant la connaissance de vos propres ouvertures.
Ce petit nombre va bientôt devenir une source de motivation importante pour vous et à la fin l'apprentissage du
vocabulaire du jeu d’échecs s'avérera finalement être beaucoup plus amusant que vous ne l’auriez jamais pensé
et c’est loin d’être d'un travail fastidieux (diable, même le développement de cet outil était amusant !).
Permettez-moi de connaître votre histoire à succès, comment Chess Position Trainer vous a aidé à améliore r
vos compétences aux échecs et écrivez moi à l’adresse [email protected]!
Sincèrement,
Stefan Renzewitz – Dévelopeur de Chess Position Trainer
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1.3 Quoi de neuf?
Cette nouvelle version représente la plus grande amélioration depuis que la première version de CPT a été pu-
bliée. Bien que, si vous avez utilisé une version précédente vous devriez néanmoins facilement vous sentir à
l’aise après une courte période.
Changements de l’Interface Utilisateur
CPT est bien connu pour son interface utilisateurs intuitive. La nouvelle version l'améliorera encore plus en
introduisant un ruban au lieu de l’ancienne barre d’outils ce qui facilite beaucoup l’accès à quelques fonctions
jusqu'ici plutôt cachées.
En outre un nouveau module de navigation a été introduit. Il vous laisse facilement commuter entre le module
d’ouverture, le module d’entrainement et le module de statistique (plus de modules sont prévus pour le futur).
Votre répertoire est maintenant représenté d'une manière différente et améliorée par l'explorateur de répertoire.
CPT 4 vous laisse choisir parmi beaucoup de teintes pour ajuster l’apparence générale & et les sensations selon
vos goûts :
Nouveau système de stockage
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CPT 4 est basé sur un système complètement nouveau de stockage extensible et vise des utilisateurs qui veulent
créer des répertoires vraiment grands. A côté des problèmes de compatibilité avec Windows Vista et Windows
7 le vieux système de stockage était à l’origine de la plupart des plaintes. Maintenant, ces deux problèmes sont
résolus !
Concept de Répertoire amélioré
CPT a été premier logiciel d'échecs sur le marché à introduire le concept des sous-répertoires. Il vous laisse faci-
lement gérer toutes vos ouvertures dans un répertoire alors que c’étaient habituellement des bases de données
indépendantes pour d'autres programmes d'échecs (par exemple, vous pouviez seulement en ouvrir un seul à la
fois). CPT 4 mène ceci à un niveau supérieur.
On ne le dirait pas, mais dans CPT 3.3 les sous-répertoires étaient assez indépendants, sauf qu'ils étaient mon-
trés dans le même répertoire ce qui a facilitait déjà la vie. Ceci signifie que ce des positions étaient stockées
séparément pour chaque sous-répertoire.
Il n'avait pas de détection de transposition à travers les ouvertures. En outre, si vous aviez un répertoire d'ouver-
tures complexe il pouvait être difficile de garder une vue d'ensemble de tous les sous-répertoires. En même
temps, quelques ouvertures profondes vous laissaient souhaiter créer des sous-répertoires, juste pour certains
sous-systèmes/variantes, mais elles n’auraient eu aucune relation hiérarchique avec leur sous-répertoire original.
Tout ceci a changé avec CPT 4. Le répertoire est maintenant représenté dans un modèle d'explorateur et de nou-
veaux éléments sont introduits pour fournir une meilleure façon d'organiser les ouvertures complexes. Ces nou-
veaux éléments sont des dossiers, des variantes et des sous-variantes. L'élément de racine est toujours un élé-
ment de répertoire suivi d'un dossier noir et un dossier blanc sous lequel toutes les ouvertures (ou dossiers) sont
disposés.
Maintenant, toutes les positions ne sont stockées qu’une seule fois, même si elles font partie de l’ouverture A et
de l'ouverture B. Cela vaut également pour les répertoires multiples au sein de la même base de données. Vous
pouvez même voir pour une position donnée si n'importe quelle autre ouverture contient un coup que vous ne
couvrez pas dans l’ouverture courante.
Nouvel Explorateur de Position
C'est une nouvelle manière très puissante pour naviguer à travers votre ouverture. C'est un mélange d'une liste et
d'une arborescence et elle vous permet de parcourir votre ouverture. Une info-bulle futé qui montre la position
surgissante aide à obtenir rapidement une vue d'ensemble des variantes profondes sans même avoir à naviguer
jusque là.
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Nouvelle fenêtre Coup Précédent
Parfois plus d'un coup mène à une position. La fenêtre vous montre cette information et vous pouvez même
revenir en arrière d'une manière différente que celle utilisée pour avancer. En outre vous pouvez même changer
d’ouvertures en ce faisant, puisque les coups-candidats menant à la position et qui ne font pas parties de l'ouver-
ture sont montrés.
Nouvelle methodologie d’entrainement: répetitions espacées
A côté du nouveau système de stockage et la gestion avancée du répertoire c’est certainement le changement le
plus important. CPT a introduit le concept de flash-carte au logiciel d'échecs ce qui a déjà considérablement
amélioré le processus d'apprentissage, mais il y avait toujours un inconvénient : il vous demandait de répéter les
positions que vous connaissiez encore et de ce fait il vous faisait perdre un temps précieux.
Maintenant, ce qui pourrait paraître comme de la magie, CPT 4 va vous demander de répéter des positions juste
avant que vous soyez sur le point de les oublier. Non, vous ne devez relier aucun câble spécial de votre PC à
votre tête. C'est bien plus magique que ca. Ce but est atteint en appliquant le concept des répétitions espacées.
Plus au sujet de cette méthodologie dans la section « La Méthodologie derrière les Scènes » (p. 65).
Nouveau Planificateur
Avec la nouvelle méthodologie d’entrainement un planificateur est introduit. Il va vous montrer quand vous
devez utiliser la fonctionnalité d’entrainement pour rappeler des positions avant que vous n’alliez les oublier.
Plus au sujet de ceci dans la section du « Module d’Entrainement »(p. 65).
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Nouveau mode d’entraînement: lecture photo
Apprenez votre répertoire d'une manière complètement nouvelle : inconsciemment ! Le programme va vous
montrer de façon aléatoire des positions de votre ouverture pour un court instant avant qu'il ne vous montre le
bon coup candidat et puis saute vers une autre position. Il n'y a absolument aucune interactivité de votre part.
L'idée derrière ceci est d'apprendre les positions inconsciemment et la méthode est dérivée de la lecture de pho-
tos.
Nouveau module de statistique
Le nouveau module de statistique offre plusieurs diagrammes utiles sur la complexité de votre répertoire et la
façon dont vous connaissez déjà vos ouvertures. Le planificateur vous montre quand vous devez rappeler des
positions déjà entrainées afin de ne pas les oublier
Beaucoup d'autres nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées et vous pouvez en découvrir plus en consultant ce
manuel ou simplement en consultant les info-bulles associés à une commande en planant avec votre souris au-
dessus de la commande par exemple dans le ruban.
1.4 Premiers Utilisateurs
Le programme concerne vos ouvertures d'échecs personnelles. Création, gestion et formation de la façon la plus
efficace ont été les idées guides pour la conception et le développement de ce logiciel.
Si vous souhaitez utiliser le programme, il est essentiel de comprendre la notion de Coups Candidats et de
Base de Données de Position qui seront expliquées prochainement.
1.4.1 Le concept de Base de Données de Position
En CPT ce ne sont pas des parties concrètes qui sont enregistrées, mais seulement des positions et des coups –
indépendants de toutes les parties. Bien sûr, avec cette information, il est possible de recalculer un ordre de
coups pour atteindre une certaine position, mais en général, l'approche est très différente des bases de données
d'échecs typiques, parce que le but de CPT est très différent aussi. Ainsi, veuillez désapprendre à penser en
termes de parties pour le module de répertoire d’ouverture.
Une différence majeure d'une base de données de position est que le programme couvre des transpositions au
sein de l'ouverture même, ou à travers des ouvertures (dans le même répertoire). Surtout avec des ouvertures qui
transposent souvent, vous apprécierez bientôt cette fonctionnalité. Chaque position et chaque coup sont unique
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dans la base de données. La même position ou coup (pour une certaine position) n’est jamais enregistrée deux
fois. Si vous ajoutez un commentaire à une position ou à un coup qui fait partie de deux ouvertures, alors ce
commentaire sera montré de la même façon pour les deux ouvertures. Si vous modifiez le commentaire pour
une ouverture, le commentaire mis à jour est affiché pour l'autre ouverture. La même chose est vraie pour l’
évaluation de la position ou du coup ou du résultat de l’entrainement. Toutefois, vous pouvez décider d'exclure
un coup pour une position donnée dans une ouverture. Vous pouvez jouer par exemple la sicilienne fermée des
deux côtés. Puis vous n’êtes pas obligé de maintenir tous les coups pour les deux parties. Au lieu de cela, vous
aurez probablement pour la couleur opposée toutes les réponses possibles et de votre côté un seul coup. Vous
pouvez aussi avoir différents classements de vos coups candidats par ouverture.
1.4.2 La notion de Coups Candidats
En général, vous étudiez certains éléments du jeu d'échecs et prennez des décisions dont les variations condui-
sent à des positions de milieu de partie que vous voulez atteindre indépendament de ce que l’adversaire joue.
Cela demande quelques efforts de votre côté, parce que vous devez vous assurer que sur le chemin vers ces po-
sitions votre adversaire ne peut pas jouer par exemple une variation qui mène à la nulle.
Maintenant, pour atteindre votre objectif vous devez décider pour chaque position (en commençant par la posi-
tion de départ) ce que vous voulez jouer en tenant compte qu'il est censé être garanti d’arriver à une de vos
variantes préférées de fin de parties. Ainsi, vous avez habituellement qu'un seul coup de votre côté, mais vous
devez tenir compte de plusieurs coups du côté opposé, parce que vous ne pouvez pas forcer votre adversaire à
jouer votre variante préférée. Cependant, par vos choix, vous limitez les options raisonnables de votre
adversaire et c'est uniquement l'effort à faire. Quoi qu’il joue, vous avez toujours un coup qui conduit à une
variation que vous préférez. Attendez un instant et permettez à votre cerveau de l’enregistrer. Relisez ce
paragraphe car il est la clé du module d’ouverture et de CPT en général. Si vous n'avez jamais entendu parler du
concept de coup candidat ceci peut prêter à confusion au début.
Tous les coups considérés dans votre ouverture sont appelés Coups Candidats. Peu importe si les coups sont
vos coups ou ceux de votre adversaire, ils sont appelés coups candidats, parce que ce sont ceux qui sont pris en
compte pour votre répertoire. Vous allez ajouter de nouveaux coups candidats au fil du temps selon votre
expérience. Vous pouvez avoir plusieurs coups candidats pour une position. Vous pouvez également modifier
l'ordre de tous les coups candidats disponibles. Cependant, de votre côté, vous n’aurez généralement qu'un seul
coup candidat.
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Si vous deviez faire face avec les Noir à e4. Vous voulez toujours jouer la Sicilienne comme réponse à e4, ce
qui fait que le coup candidat dans cette position est c5. Tous les autres coups, alors qu'ils pouraient être
absolument correct, ne sont pas votre premier coup candidat. CPT ne vous aidera pas à trouver tous ces coups
simples, mais il vous aidera à les organiser et à les entrainer d’une manière très efficace.
La notion de coup candidat est très important dans CPT. Plusieurs autres concepts sont basés sur cette notion
de base.
Bien sûr, parfois, il existe deux coups candidats que vous aimeriez jouer et spécialement, plus vous êtes fort,
plus il est probable que vous ayez plus d'une ligne jouable dans les variantes populaires, uniquement pour
rendre plus difficile la préparation de votre adversaire, mais même alors, il est très facile avec CPT de gérer le
répertoire. Vous pouvez avoir plus d'un coup candidat et changer plus tard l'ordre de vos coups candidats.
Cependant, seul le coup classé premier est pris en considération pour plusieurs fonctions que CPT offre comme
par exemple le mode d’entrainement. Gardez cela à l'esprit !
Une courte liste de fonctions qui sont basées sur le coup candidat premier classé:
- Mode d’entrainement: vous devez jouer votre coup candidat premier classé, ou le programme le
considéra comme une réponse inexacte à moins que vous ayez modifié les paramètres de l’entrainement
(voir Coup Correct p. 76).
- Lorsque vous exécutez vos parties jouées contre votre répertoire pour trouver des nouveautés, CPT va
vérifier où pour la première fois vous n'avez pas joué votre coup candidat premier classé (voir Jouer
Contre Parties p. 64).
- Mettre à jour votre répertoire basé sur vos parties jouées fonctionne de manière similaire (voir Jouer
Contre Parties p. 64).
1.5 Utilisateurs de Chess Position Trainer 3.3
Si vous avez utilisé une version précédente de CPT la nouvelle version vous sera familière par de nombreux
aspects. L'aperçu suivant vous aide à rendre la transition encore plus simple.
Le Concept de Répertoire Amélioré
Dans la version précédente de CPT vous pouviez déjà créer des sous-repertoires pour un répertoire / base de
données. Elles sont appelées « Ouvertures » dans CPT 4. Le concept de répertoire a été amélioré par
l'introduction des dossiers, des variantes et des sous-variantes. En outre il y a des dossiers fixes appelés « Noir »
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et «Blanc ». Chaque élément du répertoire (par exemple ouverture) appartient à un dossier Noir ou Blanc. Cette
couche supplémentaire permet d'organiser votre répertoire. Vous pouvez créer des dossiers supplémentaires
pour les systèmes d'ouverture complexe comme la Sicilienne où vous pouvez créer plusieurs ouvertures pour
tous les systèmes principaux et les systèmes Anti-Siciliennes. En outre, une base de données peut gérer
plusieurs répertoires. Pas besoin de créer une base de données pour des parties rapides et puis une autre pour
vos parties d'échecs sérieuses. Vous pouvez garder le tout dans une base de données.
Une des améliorations les plus importantes est la nouvelle approche pour stocker qu'une seule fois toutes les
positions de toutes les ouvertures à travers toutes les ouvertures et les répertoires. Ainsi, le programme va repé-
rer les transpositions même entre les ouvertures. En CPT 3.3 chaque sous-repertoire a été traité comme une base
de données indépendante. L'approche unifiée offre plusieurs autres avantages pour les statistiques et la forma-
tion.
1.5.1 Entrainement
Le plus grand changement a été fait à la méthodologie de formation de CPT. Bien que cela puisse paraître assez
subtil au premier abord, dans la pratique, vous remarquerez vite la différence.
Tout d'abord le module d’entrainement a été complètement séparé du module d'édition, mettant l'accent sur
l'importance de ce module, mais aussi pour le rendre facile à utiliser (surtout pour les nouveaux utilisateurs).
Il y a aussi quelques nouvelles options de formation.
Tandis que l’assistant de formation a été enlevé, des modes d’entrainement ont été introduits, ce qui représente
un autre changement majeur. Ils forment la caractéristique globale de votre session d’entrainement. Ces modes
peuvent être divisés en modes pour apprendre de nouvelles positions et le rappel de positions déjà apprises.
Ceci nous amène au changement le plus significatif de CPT 4 par rapport à CPT 3.3. Dans le passé n’y avait
aucune différence entre l'étude de nouvelles positions et des positions déjà formées. Le programme commencait
toujours par les positions qui n'ont jamais été formées auparavant. Ce n’est que lorsque aucune nouvelle posi-
tion existait que cela vous permettait de rappeler des positions apprises et ceci basé sur la dernière date de for-
mation.
Bien que le module de formation novateur de CPT était probablement pour la plupart des utilisateurs la raison
d'utiliser le programme il avait quelques défauts. Vous devez vous rappeler des positions à temps ou vous les
oublierez. Si vous devez entrainer d'abord toutes les nouvelles positions comme c'était le cas dans CPT 3.3,
alors il est très probable que vous aurez oublié vos positions apprises avant que vous ne les entrainez de nou-
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veau . Puis, si vous traitez toutes les positions de la même façon, juste en considérant la dernière date
d’entrainement, vous vous rappelerez certaines positions trop tôt et d'autres trop tard. Bien que le score
d’entrainement ait déjà été calculé et utilisé, l'impact n'est pas parfait.
Dans CPT 3.3 chaque position avait un score d’entrainement entre 0 et 100 pour cent. Vous deviez jouer dix
fois le coup candidat correct pour réaliser 100 pour cent (ainsi 30 % ou 70 % étaient des scores possibles). CPT
4 connaît seulement trois états pour une position : appris, (probablement) oublié, pas encore entrainée .
Dans CPT 4, vous pouvez décider d'apprendre de nouvelles positions en choisissant un de ces modes
d’entrainement (par exemple "Ligne Complète" ou "Filtre") ou rappeler des positions acquises. Ceci résout le
problème général d’avoir à entrainer d'abord toutes les nouvelles positions. Un concept de répétition spatiale
fait en sorte de vous concentrer sur les bonnes positions et de rappeler les positions de manière plus efficace. Le
programme s'en occupe en arrière-plan et vous montre dans une vue d'ensemble avec calendrier quand vous
devez vous rappeler des positions planifiées. Plus de ceci dans la section Module d’Entrainement
d’Entrainement (p. 68).
Enfin une nouvelle option spécifique d’entrainement vaut la peine d'être soulignée. Vous pouvez combiner le
mode « Ligne complète » avec l'option « premières nouvelles positions ». Ceci peut être décrit comme le
meilleur du mode « filtre » et du mode « ligne complète ». De nouvelles positions peuvent être apprises d'une
façon simulaire, mais comme dans le mode „filtre“ vous ne jouez pas des lignes complètes. Essayez le, c’est un
moyen très efficace d'apprendre de nouvelles ouvertures.
1.5.2 Tactique et Milieu de Partie
A l'heure actuelle vous pouvez seulement contrôler des ouvertures dans CPT 4. Par conséquent vous ne pouvez
pas importer des dossiers PGN qui ne commencent pas par la position de début, et vous ne pouvez pas
introduire des positions. La version future soutiendra à nouveau des positions qui ne peuvent pas être atteintes
par un ordre de coups à partir du départ.
1.5.3 Conversion de votre vieille base de données de répertoire de CPT 3,3 en CPT 4
Il y a une fonction spéciale d'importation pour les anciens répertoires de CPT 3,3. Tout d'abord vous devez créer
une nouvelle base de données CPT 4. Ensuite vous pouvez employer la fonction d'importation que vous pouvez
trouver dans la section de ruban « élément de répertoire » ou dans le menu de contexte si vous faites un clic
droit sur un dossier ou une ouverture.
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Choisissez « CPT version 3.x » comme format d'importation. Dans la boîte de dialogue de fichier accédez à
votre répertoire actuel de CPT 3,3 et choisissez-le. Le programme vous montrera tous les sous-répertoires
disponibles. Ensuite, vous choisirez tous les sous-répertoires que vous voulez importer. Le programme
importera chaque sous-répertoire comme un élément d'ouverture dans CPT. Vous pouvez soit choisir tous les
sous-répertoires pour blanc ou noir et les importer dans le dossier correspondant, ou les importer tous sous
disons le répertoire blanc et après les transférer vers le dossier noir avec la commande „glisser&laisser
tomber“(dépendant du nombre de sous-répertoires que vous avez; une des deux manières est plus efficace).
Pendant l'importation le programme s'assurera automatiquement qu'aucune position ou coup n'est importée
deux fois. Ainsi vous tirerez immédiatement bénéfice de l'approche universelle de base de données de CPT 4 où
aucune position n'est stockée deux fois même si elle appartient à deux ouvertures différentes.
Comme le concept des scores d’entrainement a changé de manière significative ceux-ci ne sont pas importés.
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2 Tâches Courantes
Les sections suivantes vous aideront à obtenir rapidement un aperçu du programme et à l'employer. Les tâches
les plus courantes sont expliquées avec des exemples concrets qui le rendent facile à suivre.
Il est fortement recommande de passer en revue au moins une fois cette description si vous êtes nouveau à
Chess Position Trainer. Le programme est un outil d'échecs assez complexe qui vous offre de nombreuses
fonctionnalités qui pourraient vous effrayer au début. Si vous n'avez jamais utilisé un logiciel semblable pour la
gestion de votre répertoire, vous pourriez même être étonné par le fait qu'il n’y a aucune partie impliquée, mais
ne vous effrayez pas, vous comprendrez bientôt comment CPT fonctionne et combien il vous aidera à épargner
du temps tout en vous entrainant.
Vous comprendrez également pourquoi CPT ne vous enseigne pas quelque chose en soi, mais a besoin de votre
aide pour faire équipe. Beaucoup de gens recherchent des raccourcis dans leur vie. Habituellement ils sont atti-
rants à première vue, mais avec le temps ils présentent certains inconvénients. CPT ne promet pas d'être un
raccourci. Si vous travaillez avec CPT vous obtiendrez un outil très puissant qui peut vous donner un avantage
compétitif, mais il demande un petit effort de votre part.
Prenez votre temps pour suivre ce tutoriel et d'obtenir un bon aperçu de Chess Position Trainer et de ses fonc-
tionalités en l'action !
Veuillez vérifier également les vidéos accessibles en ligne avec des cours supplémentaires.
2.1 Créez votre premier Répertoire
Avant que vous puissiez créer votre propre répertoire, vous devez d'abord créer une base de données. Ceci est
fait en cliquant sur l'icône d'application en haut à gauche et en choisissant alors la commande Nouveau.
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Donnez ensuite un nom à la base de données. Après le programme créera automatiquement un répertoire et une
ouverture factice vide pour les Blancs.
Vous pouvez voir un dossier „Blanc“ et „Noir“ que vous ne pouvez pas supprimer. Toutes les ouvertures sont
ajoutées soit à l'un soit à l'autre de dossier.
Vous pouvez renommer l'ouverture factice « Mon Ouverture Blanche », soit par un clic droit sur l'entrée et en
sélectionnant Modifier, soit à l'aide de la commande Modifier de la page ruban « Elements de Répertoire ».
Renommez-la « Sicilienne Fermée ».
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Si vous voulez ajouter de nouvelles ouvertures faites un clic droit sur un dossier et sélectionnez Nouvelle
Ouverture ou utilisez la commande Nouveau de la page ruban « Elements de Répertoire ».
2.2 Ajoutez des coups à votre Répertoire
Un répertoire se compose des coups candidats et de positions. Le programme ne stocke aucune partie concrète.
Au lieu de cela il stocke pour chaque position les coups candidats que vous voulez couvrir par votre répertoire
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(il vous incombe de décider lesquels). Tous les coups candidats d'une position sont montrés dans la fenêtre
« Liste des Coups Candidats ».
Il y a deux façons pour peupler votre répertoire. Vous pouvez importer les positions et les coups d'autres
sources (par exemple un fichier PGN ou une vieille base de données de CPT 3.x) et vous y ajoutez
manuellement des coups.
Si l'ouverture « Sicilienne Fermée » que vous venez de creér n'est pas ouverte, double-cliquez dessus svp dans
le « Explorateur de Répertoire d'Ouverture ». Puis ajoutez
manuellement les coups 1. e4 e5, 2. Cc3 en traînant et en
laissant tomber les pièces sur l'échiquier.
La position découlant définit la « Sicilienne Fermée ».
Maintenant nous voulons couvrir tous les coups possible des
Noirs car nous ne pouvons pas forcer les Noirs à jouer nos
variantes préférées. Nous devons couvrir toutes les options
et puis définir notre réponse (habituellement une seule).
Dans ce cas nous voulons couvrir Cc6, a6, d6 et e6 comme
étant les réponses les plus probables des Noirs. Entrez Cc6
puis retournez à la position précédente pour ajouter les
autres coups, soit en utilisant le bouton Précédent ou à l'aide
de la flèche gauche de raccourci clavier.
Les flèches sont les raccourcis clavier les plus utiles du programme. Si vous employez la flèche gauche ou
droite, vous pouvez rapidement naviguer à travers votre ouverture à partir du coup candidat actuellement choisi.
Les flèches haut et bas vous aident à changer le coup candidat sélectionné de la fenêtre « Liste des Coups
Candidats ». Enfin, la touche Shift vous permet de sauter à la branche suivante ou précédente (en fonction de
votre sélection pour le type de position dans la page de ruban « Navigation »). Ces raccourcis sont
particulierement utiles si vous voulez naviguer systématiquement à travers votre ouverture.
Votre échiquier devrait resembler à la capture d'écran. Les flèches vertes indiquent quels coups candidats exist-
ent pour la position actuelle. Cela ne signifie pas que toutes les autres réponses potentielles sont incorrectes,
mais seulement ces coups candidats seront considérés pour l’entrainement à venir.
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Maintenant, ajoutez après le coup Noir 2. Cc6 l'ordre de coups candidats 3. d3 d6, 4. g3.
Retournez alors à la position de départ de la Sicilienne Fermée en appuyant sur la flèche SHIFT+Flêche Gauche
(ou le bouton de flêche verte gauche de la page ruban « Navigation »).
Sélectionnez cette fois le coup candidat d6 (en double-cliquant dessus dans la fenêtre des coups candidats) et
ajoutez 3. d3 Cc6.
Maintenant, vous pourriez remarqué soudainement qu’un coup candidat existait déjà dans cette position!
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Il y a quelques petites choses à noter. Vous avez atteint la même position par l'intermédiaire d'un ordre différent
de coups. Comme le programme stocke chaque position une seule fois il détecte automatiquement la transposi-
tion. Il y a quelques choses à noter. Vous avez obtenu la même position par l'intermédiaire d'un ordre différent
de mouvement. Pendant que le programme stocke chaque position seulement une fois il détecte
automatiquement la transposition. C'est pourquoi votre coup candidat g3 précédemment entré est montré. Si
vous regardez la fenêtre "Branche Précédente" vous pouvez aussi voir que deux coups candidats différents
mènent à cette position ce qui est un signe sûr que vous avez atteint une transposition.
2.3 Entrainez votre Répertoire
Si vous cliquez sur l'article "Entrainement" en dessous de la fenêtre de navigation vous lancez le module
d’entrainement qui est le coeur du programme et qui vous permet d’entrainer votre répertoire personnel.
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Le module d’entrainement a beaucoup d'options qui vous permettent de personnaliser votre environnement de
formation. Les plus importantes sont les différents modes d’entrainement qui soit vous laissent rappeler des
positions déjà entrainées ou apprendre de nouvelles positions. Sélectionnez d'abord l'ouverture que vous voulez
entrainer si elle n'est pas choisie par défaut. Actuellement nous voulons apprendre les coups candidats que nous
venons d’entrer dans l'ouverture "Sicilienne Fermée". Choisissez s'il vous plaît le mode "Ligne Complète". Le
mode " Ligne Complète" vous entrainera d'une façon plus familiaire dans le sens que vous commencez toujours
par la position de départ et jouez ensuite une ligne complète comme dans une partie. Il y a d'autres modes qui
vous laissent commencer par la position que le programme a identifiée pour l’entrainement. L'avantage consiste
en ce que vous ne jouez pas les mêmes positions à maintes reprises, mais vous vous concentrez sur les positions
à entrainer. Vous évitez aussi de retenir des ordres concrets de coups au lieu de reconnaître des positions. L'in-
convénient est que ces positions ne sont pas connectées et que vous ne vous sentez pas comme dans une partie.
Pour certains joueurs les nouvelles ouvertures sont plus faciles à apprendre s'ils complètent des lignes. Ils de-
viennent plus rapidement familier avec cette méthode. À la fin c'est une question de goût et il est bon de savoir
que vous avez le choix. Si vous cliquez sur la page ruban de Mode de Ligne Complète (dans le cas où il n'est
pas étendu) vous pouvez choisir de laisser le programme faire la démonstration de la ligne d'abord, avant que
vous ne deviez le jouer. Il y a une autre fonction utile pour toujours commencer par les premières nouvelles
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positions qui vous permettent de jouer des lignes complètes jusqu’à un certain degré, mais avec l'avantage que
les positions déjà entrainées ne sont pas représentées.
Maintenant, cliquez sur le Bouton Démarrer pour commencer la session d’entrainement. On vous demande de
jouer un coup. Jouez s'il vous plaît e4 maintenant.
Le programme indique par un feu vert que le coup que vous avez joué (e4) était correct. En outre la barre " Po-
sitions Apprises" a été augmentaté de un.
Dans le ruban vous pouvez voir quelques commandes pour marquer une position que vous pourrez ensuite con-
sulter dans le module d’ouverture après la session d’entrainement. En outre, si vous n'avez absolument aucune
idée quel est le coup candidat correct, vous pouvez utiliser la commande Montrer Coup bien que la position
sera alors considère comme non apprise.
Pendant la session de formation le programme continuera à vous tester dans les positions de votre ouverture. Si
vous n'avez pas joué le coup candidat correct, que vous avez défini dans le module d'ouverture, vous devrez
répéter la position. Par défaut le programme acceptera de votre côté seulement le coup candidat premier classé.
A chaque tentative échouée, le programme vous donnera une meilleure indication pour trouver le coup candidat
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correct. Si vous ne jouez toujours pas le coup exact le programme vous montrera le coup correct et se déplace
ensuite vers la position suivante. Plus tard la position manquée vous sera de nouveau présentée.
Le programme passera systématiquement à travers votre ouverture complète et jouera chaque coup candidat que
vous avez défini pour la couleur opposée (dans notre exemple cela signifie qu'il jouera 2 … Cc6 et 2 … d6
(mais pas les autres réponses pour les Noirs comme aucun coup Blanc n'a encore été défini). De cette façon,
vous ne manquez pas d’entrainer n'importe quelle position de votre ouverture. Bien sûr ceci est seulement vrai
pour tous les coups candidats que votre ouverture contient. C'est à vous d’assurer que vous couvrez tous les
coups candidats importants pour votre adversaire (et de la profondeur de la variante).
Une fois que vous avez entrainé votre ouverture et qu’aucune nouvelle position n'est disponible, vous devez
utiliser un des deux modes de rappel. Les positions nouvellement apprises sont plannifiées pour le jour suivant.
Cela signifie que vous ne pouvez pas entrainer ces positions en utilisant le mode de formation "Plannifié" à
moins qu'ils ne soient plannifiés.
Pour vérifier quand vos positions suivantes sont plannifiées allez au module "Statistiques" et cliquez sur "Grille
Entrainement d’Ouverture".
Vérifiez s'il vous plaît la section 5.1 La Méthodologie derrière les Scènes pour plus de détails au sujét de la
méthodologie d’entrainement de Chess Position Trainer.
Après chaque séance d’entrainement vos scores d’entrainement des ouvertures respectives seront mis à jour
pour refléter votre connaissance actuelle de l'ouverture. Si vous allez au module d'ouverture, vous pouvez voir
dans l’"Explorateur de Répertoire d'Ouverture" que votre score pour la "Sicilienne Fermée" est maintenant
100%.
Une autre façon de vérifier votre connaissance d'ouverture est d'aller au module "Statistiques" et ensuite la sé-
lection du graphique "Connaissance d'Ouverture".
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2.4 Apprennez de vos Parties Jouées
Il est bon de voir où quelque chose a tourné mal, mais il serait encore mieux si vous pouviez utiliser ces infor-
mations semblables au mode d’entrainement pour mettre à jour vos scores d’entrainement. Vous l'avez proba-
blement déjà deviné : CPT peut le faire aussi!
Vous jouez probablement sur Internet sur quelques serveurs d'échecs ou bien vous jouez juste des parties de
vant l’échiquier. Avez-vous jamais voulu savoir par un seul clic où vous ou votre adversaire n'avez pas joué ce
que vous aviez en réalité préparé ? Avec CPT ceci devient une tâche très simple.
Chargeons d'abord la base de données d'exemple qui vient avec CPT 4 et qui est localisée dans votre dossier
local « Mes Documents » sous « Chess Position Trainer 4 ». Cliquez de nouveau sur le bouton menu d'applica-
tion et choisissez Ouvrir.
Naviguez jusqu’au dossier où vous pouvez trouver la base de données "ExampleDatabase.cpt". Il contient une
ouverture pour les Blancs qui est par hasard la "Sicilienne Fermée". Cependant, celle-ci est en réalité tout à fait
complet.
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Allez au module d'ouverture et cliquez ensuite sur le bouton "Jouez Partie contre Répertoire" de la page ruban "
Fenêtres supplémentaires".
Ceci vous montrera une boîte de dialogue où vous devez fournir un fichier PGN qui contient vos parties jouées.
Dans le même dossier où la base de données d'exemple est localisée, vous pouvez trouver un fichier PGN avec
le nom "Amarok.pgn". Choisissez ce fichier comme fichier de “référence".
Ensuite vous devez fournir un nom de joueur. Entrez s'il vous plaît *amarok* (si vous exécutez vos propres
parties contre votre répertoire vous devriez fournir votre nom ici). Dites finalement au programme de vérifier
les deux côtés pour le nom de joueur.
Si vous cliquez sur OK votre écran devrait resembler à la copie d'écran suivante :
Le programme a fait l'analyse syntaxique du fichier PGN complet pour toutes les parties correspondantes. Cela
signifie que Blanc ou Noir ont un nom qui correspond à *amarok*. Dans le bas vous pouvez voir toutes les par-
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ties. Si vous cliquez sur n’importe quel partie, l'échiquier vous montrera automatiquement la position où vous
ou votre adversaire avez joué la première "nouveauté". Cela signifie que le coup n'est couvert par aucune ouver-
ture de votre répertoire. Dans notre cas le répertoire contient seulement une ouverture, mais cette fonction fonc-
tionne même avec des dizaines d'ouvertures. Le programme détectera l'ouverture qui correspond le mieux avec
la partie et montrera ensuite le nouveauté.
Comme la première partie commence par 1. d4 nous avons immédiatement une nouveauté parce que notre ré-
pertoire couvre seulement 1. e4 pour la "Sicilienne Fermée". Maintenant, allez à la partie 10 * (Amarok - Sci-
rinKreeng) et double cliquez sur la partie. Vous verrez que la nouveauté pour ce jeu est 3 … e6. Activez la fe-
nêtre principale de nouveau. Il devrait ressembler à ceci :
Qu'est-ce qui est arrivé ? Le programme montre dans la fenêtre principale automatiquement l'ouverture corres-
pondante et met ensuite en évidence les champs de la nouveauté jouée. De nouveau, ceci est plus surprenant une
fois que vous avez un répertoire complexe avec beaucoup d'ouvertures. Vous pouvez voir que vous couvrez
seulement g6 et Cf6 pour cette position. Maintenant, vous pouvez ajouter le coup à votre ouverture en le jouant
manuellement ou vous retournez en arrière vers la fenêtre "Jouer Parties Contre Répertoire" où vous pouvez
voir en haut la commande "Copier+Marquer".
Ceci copiera la nouveauté pour votre ouverture et le marquera comme "Nouveauté" ce qui rend facile la consul-
tation ultérieure.
Mise à jour des Scores d’Entrainement
Si vous utilisez la commande Mise à Jour le programme mettra à jour les scores d’entrainement de vos ouver-
tures. CPT découvrira automatiquement pour chaque partie, où vous n'avez pas joué, votre coup candidat pour
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une position spécifique et il fait même plus : Il trouve automatiquement à quelle ouverture la partie et la posi-
tion en question appartient. Ainsi il rend le processus très facile. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité pas
seulement en utilisant le module d’entrainement, mais aussi en jouant des parties sur des serveurs d'échecs.
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3 Général
3.1 Ruban, Menu d’ Application, Barre d’Outils Accès Rapide et les Info-Bulles
Chess Position Trainer utilise un ruban au lieu d'une barre d'outils classique. Il est important d'avoir une com-
préhension de base du fonctionnement d’un ruban.
Le ruban prend l'espace supérieur de l'application. Si aucune base de données n'est chargée, seule la page ruban
"Visualisation&Son" sera montrée. Une fois que vous chargez une base de données on montre plus de pages.
Selon le module (par exemple l'ouverture ou l’entrainement) les pages seront différentes.
Au sommet vous trouverez la barre d'outils d'accès rapide. Vous pouvez ajouter n'importe quelle commande à
partir du ruban à la barre d'outils d'accès rapide. Il suffit d’un clic à droite sur la commande et de choisir l'éle-
ment correspondant. La barre d'outils d'accès rapide vous laisse arranger vos commandes les plus fréquemment
utilisées d’une façon à vous donner un accès rapide.
Le menu d'application peut être atteint en cliquant sur l'icône d'application au coin en haut à gauche. On montre
un menu avec quelques fonctions de base comme la création d'une nouvelle base de données ou d'un charge-
ment d’une base de données. On montre aussi une liste de documents récents :
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Le programme fournit des infobulles utiles pour presque tous les articles du ruban. Certaines d'entre elles sont
très completes et permettent plus facilement d'obtenir l'aide directement là où vous en avez besoin.
Par exemple si vous vous déplacez votre souris au dessus de la commande Importer on montre une infobulle
compréhensive expliquant tous les types d'importations.
3.2 Arranger le Fenêtres
Vous avez une grande liberté pour arranger les fenêtres du programme selon vos préférences. Le plus remar-
quable, vous pouvez glisser & déposer de n'importe quelle fenêtre en cliquant sur le titre de la fenêtre, et en gar-
dant votre bouton de souris gauche enfoncé, le déplaçant à l'endroit désiré et relâcher le bouton de la souris.
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Une autre fonction utile consiste à de goupiller une fenêtre à gauche ou à droite de la fenêtre d'application. Cli-
quez simplement sur le symbole pour le goupiller.
3.3 Gestion de Base de Données
Avant que vous puissiez créer n'importe quel répertoire ou ouverture vous devez d'abord créer une base de don-
nées (vous pouvez trouver la commande dans le menu d'application ou dans la barre d’outils à accès rapide). Le
programme emploie un système de base de données professionnelles qui contient tous vos répertoires. Cela si-
gnifie que vous ne créez pas une base de données pour chaque répertoire ou même chaque ouverture. Au lieu de
cela une simple base de données peut contenir - d'un point de vue pratique – un nombre illimité de répertoires et
d’ ouvertures (il y a certaines limites, mais vous ne risques pas de les atteindre). L’utilisation d’ un système de
stockage de professionnel n'est pas la seule mesure prise pour éviter toute perte de données. Additionnellement
un système de sauvegarde est prévu pour opérer une sauvegarde quotidienne, hebdomadaire ou mensuelle. Vous
pouvez le trouver sous le point « Paramètres » du menu d'application. Il vous sera également demandé au début
du programme si vous voulez activer le système de sauvegarde et choisir un dossier pour vos backups.
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3.4 Configuration de l’Environnement du Programme
3.4.1 Visualisations & Son
Il existe beaucoup d'options pour changer l’aspect visuel du programme, mais également les bruits que le pro-
gramme produit.
3.4.2 Interfaces
Le programme prend en charge plusieurs interfaces différentes qui changent l’aspect global du programme. Il y
a même certaines interfaces spécifiques de saison comme le « bleu de Noël 2008 ». Après la sélection d'une
interface différente vous pourriez vouloir ajuster les couleurs des cases pour assortir les couleurs de l’interface.
3.4.3 Ajustement de l'orientation et des couleurs d'échiquier
Modification des Couleurs de l’Echiquier
Vous pouvez changer les couleurs pour les cases Blanches, Noires et les bords de l'échiquier. Sélectionnez juste
une couleur différente et vous pouvez immédiatement voir le résultat. Tous les changements seront stockés pour
de futures sessions.
Ajustement de la Mise en Evidence de Coups Candidats
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Il y a plusieurs options pour ajuster les codes couleurs pour les coups candidats. Le bouton Mettre en Evidence
vous laisse choisir les coups candidats que vous voulez, le cas échéant, mettre en évidence.
Ensuite vous pouvez décider si vous souhaitez employer des codes de couleurs spéciales basés sur l'évaluation
du coup en cochant ou décochant le checkbox respectif. Puis vous pouvez choisir plusieurs couleurs pour diffé-
rents buts. Au-dessous de chaque couleur apparait un nombre qui indique l’épaisseur que vous désirez employer
pour la flèche qui doit être tirée. Changez la valeur pour augmenter ou diminuer la largeur.
Ajustement de la Mise en Evidence du Dernier Coup
Vous pouvez décider d'accentuer ou pas le dernier coup et par quelle couleur. Le nombre au-dessous de la cou-
leur indique la largeur du carré dessiné.
3.4.4 Sons
Il y a plusieurs bruits disponibles que le programme peut jouer quand vous faites un coup ou capturez une pièce.
Des bruits additionnels peuvent être employés pour l’entrainement en tant que « Spécial Entrainement » (ajoute
de l'amusement), le « Coup Correct » (joué si votre réponse était correcte) ou « Mauvais Coup » (joué si votre
mouvement était erroné).
3.5 Divers
3.5.1 Système de Sauvegarde
Chess Position Trainer considère la sécurité de votre répertoire comme l’un des devoirs les plus importants. Par
conséquent, un système de sauvegarde a été mis en oeuvre qui tire une copie de vos bases de données quand
elles sont ouvertes sur une base quotidienne, hebdomadaire et mensuelle. Cependant, vous devez l'activer ! Le
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programme vous demandera si vous voulez l'activer quand vous chargez une base de données pour la première
fois. Sous « Paramètres » vous pouvez également vérifier vos parameters pour le système de sauvegarde.
Une fois activé, il devrait réduire au maximum tout risque de perdre votre travail. Cependant, la coupure de
courant n'est pas le seul type d'erreur fatale qui est hors de portée du programme (bien que le système de sauve-
garde réduira au minimum l’impact dans la plupart des cas). Tant que vous n’avez que des copies sur un disque
dur vous risquez toujours de perdre votre travail complet si le disque dur crashe soudainement. Faire une copie
de votre base de données de répertoire de temps en temps sur un autre système de stockage (par exemple une clé
USB ou serveur à la maison) est recommandé.
3.5.2 Support DGT
Si vous possédez un échiquier DGT vous pouvez l'utiliser pour l’entrainement ou pour introduire les nouveaux
coups. Il suffit de l’activer en cliquant sur sur l'icône échiquier DGT à la page ruban « Visualisation&Son».
L’échiquier DGT est employé du mieux en combination avec une pendule d'échecs digitale car l'horloge mon-
trera quelles pièces ne sont pas placées sur les bonnes cases.
3.5.3 Options Réinitialiser
Vous pouvez trouver cette fonction sous le bouton menu d'application. Il réinitialisera toutes les options y com-
pris les configurations. Afin de ne pas stocker immédiatement à nouveau la configuration courante vous devez
fermer la base de données courante et ensuite utiliser cette fonction pour remettre à zéro la configuration.
3.5.4 Paramètres
Vous pouvez trouver les paramètres sous le menu d'application. Ici vous pouvez activer le système de sauve-
garde, changer le dossier ou la langue du programme. Si vous changez la langue vous serez invité à redémarrer
le programme pour permettre au changement d’entrer en vigueur.
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4 Module d’Ouverture
Le module d'ouverture est toujours choisi par défaut quand vous commencez le programme. Ce mode est le
meilleur si vous voulez naviguer à travers votre répertoire, l'éditer ou importer des fichiers PGN ou toute autre
base de données de CPT, ou encore exporter des parties de votre répertoire.
4.1 Vue d’ensemble de l’Interface Utilisateurs
Veuillez prendre un un peu de temps pour vous familiarisr avec l'écran principal et avec les différentes fenêtres
(que vous pouvez arranger comme vous le désirez en appliquant la commande Glisser&LaisserTomber).
En haut vous pouvez voir la page ruban de répertoire qui est automatiquement activé une fois que vous avez
cliqué sur le module d'ouverture de répertoire. Le ruban offre beaucoup de commandes qui peuvent être em-
ployées pour naviguer dans votre répertoire d'ouverture et pour l'éditer. L’ « Explorateur de Répertoire » montre
tous les éléments de répertoire comme les répertoires, les dossiers, les ouvertures et des variantes. Il vous per-
met de représenter votre répertoire d'une manière organisée de façon naturelle. Au centre vous pouvez voir
l'échiquier et l'ouverture actuellement chargée. All other windows depend on which opening is loaded. La «
Liste de Coups Candidats » vous montre tous les coups candidats qui existent pour la position actuelle. Vous
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pouvez également naviguer à travers votre ouverture en double-cliquant sur un coup candidat. La fenêtre
«Branches Précédentes » fonctionne de manière opposée. Si vous double-cliquez une entrée vous naviguerez en
arrière. La « Liste de Coups » enregistre votre navigation à travers votre ouverture. Chaque fois que vous avan-
cez par un coup candidat on l'ajoute à la liste des coups. Le « Commentaire de Position » montre le commen-
taire pour la position actuelle si’l existe. L’ « Explorateur de Position » enfin est une façon alternative très per-
formante pour naviguer à travers votre ouverture.
Ruban d’Ouverture
Le groupe Navigation a quelques commandes spéciales pour naviguer dans une ouverture. Le groupe Opéra-
tions Diverses de Position (p. 62) ne correspond également pas exactement à une des fenêtres. Elles sont expli-
quées dans leurs sections respectives.
Vers la gauche vous pouvez voir un volet de navigation qui inclut l’Explorateur d’Ouvertures qui vous laisse
éditer votre répertoire et montre les ouvertures.
Onglets d’Ouverture
Au milieu vous pouvez voir un échiquier si une ouverture a été montrée. Au-dessus de l'échiquier vous pouvez
voir le nom des ouvertures actuellement chargées. Si vous double-cliquez sur une ouverture dans l'Explorateur
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d'Ouvertures ou vous employez la commande « Montrer » l'ouverture sera chargée et ajoutée à l’onglet. Toutes
les autres fenêtres dépendent de l'ouverture actuellement montrée (par exemple la Liste de Coups).
4.2 Navigation
Il existent plusieurs options pour naviguer à travers vos ouvertures. Vous pouvez employer la Liste desCoups ,
Liste des Coups Candidats, Liste de Coups Précédents ou l’Explorateur de Position. Ils sont tous expliqués en
détail dans la section correspondante.
Il existe une autre manière confortable pour naviguer à travers votre répertoire :
Le bouton Premier vous ramène à la position de départ. Les boutons Précédent et Suivant vous laissent vous
déplacer un pli en avant ou en arrière selon le coup choisi dans la Liste de Coups Candidats (vers l'avant) ou la
Liste de Coups Précédents (vers l'arrière) et, qu'un coup candidat existe ou pas. Les boutons vers le Haut et
vers le Bas vous laissent choisir un coup candidat vers le haut ou vers le bas dans la Liste des Coups Candidats
(s’il existe).
Un moyen très efficace pour naviguer dans votre répertoire est celle vers la droite. Dans l'exemple « Branche »
est sélectionnée. Les flèches vertes vous laissent naviguer en avant et en arrière selon votre choix dans la liste
déroulante au-dessus des flèches:
Chaque type est prévu pour un but différent. Le plus utilisé est généralement « Branche ». Ceci vous laisse na-
viguer vers la position suivante où plus d'un coup candidat existe.
CONSEIL: Il est recommandé d'apprendre les raccourcis clavier pour la navigation car ils rendent
la circulation à travers votre ouverture très facile. Vous pouvez employer les flèches gauche et
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droite sur votre clavier pour vous déplacer d’un pli vers l’avant et vers l'arrière. Si vous pressez
la touche "majuscules" et puis la flèche gauche ou droite vous naviguerez vers la position sui-
vante/précédente suivant votre choix dans la liste déroulante.
Jouez svp un peu avec ces raccourcis pour les maitriser (choisissez pour cela « Branche »). Ce sera difficile de
vous passer désormais de ces raccourcis si vous voulez naviguer efficacement à travers votre ouverture.
Allons voir les autres elements de la liste :
Entrainement: Vous pouvez marquer les positions pendant la formation. C'est l'option pour les passer en
revue.
Coup Manqué: Des positions sont marquées en tant que « coup manqué » si vous jouez des parties
contre votre répertoire et que vous n'avez pas joué votre coup candidat (voir Jouer Contre Parties p.63).
Pas Clair: Peut être manuellement configuré comme étiquette de position (voir Marquer les Positions
avec des Etiquettes p.62).
Pas Complèt: voir ci-dessus
Motif Clé: voir ci-dessus
Nouveau: voir ci-dessus
Noeud: Navigue dans les positions qui n'ont plus aucun autre coup candidat.
Noeud sans Notation: Idem que ci-dessus, mais seulement si la position n'a pas encore d’évaluation.
C'est utile dans le cadre du Calcul Min-Max (p.62)
Mis à Jour: Automatiquement configuré si vous mettez à jour vos ouvertures à partir de parties que vous
avez joué dans le module« Jouer Contre Votre Répertoire ».
Nouveauté: Automatiquement configuré si vous ajoutez une nouveauté du module «Jouer Contre Votre
Répertoire ».
4.3 Fenêtres
Dans les sections suivantes chaque fenêtre sera expliquée en détail. Chaque fenêtre a des commandes corres-
pondantes dans le ruban qui seront aussi expliquées dans la section fenêtre.
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4.3.1 Explorateur de Répertoire d’Ouverture
L'explorateur de répertoire d'ouverture vous propose plusieurs éléments pour organiser votre répertoire d'ouver-
ture. Vous pouvez choisir entre 5 éléments différents, ce qui vous permet de créer une structure qui rend même
les répertoires et les ouvertures complexes faciles à maintenir.
La colonne Score vous montre à quel point vous connaissez l'ouverture.