Cartons pour LNOE
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Transcript of Cartons pour LNOE
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cassidy
lucrezia
angelica
archibald
archibald
hannah
jojo
Flannigan
tireur dlite - Commence le jeu avec une paire de pistolets (Brace of Pistols).
ruse de tir - Peut utiliser 1 Jeton de Puissance pour ajouter un bonus de +1 sur son jet dAttaque Distance ou pour annuler la dfausse dune de ses armes (Gun Item).
souPlesse - Peut traverser les portes en diagonale.
Contorsion - Peut utiliser 1 Jeton de Puissance pour forcer un adversaire relancer de ses ds de Combat.
Jeunesse - Peut renoncer son dpla-cement pour se gurir intgralement la place.
ruse - Peut choisir de piocher une seconde carte Hros (aprs avoir dfauss la premire). utilisable une seule fois par pioche.
travail dquiPe - Peut utiliser la Comptence dun autre Hros prsent dans la mme case ou dans une case adjacente en payant le cot normal de cette Comptence.
boxe - une fois par Combat, peut relancer un de ses ds de Combat.
allume-moi ! - Peut utiliser 1 Jeton de Puissance pour sauto-canonner comme attaque distance. utilisez le gabarit pour dterminer le point de chute. tous les martiens dans cette case sont touchs sur 3+ (pas les H-ros). le tour continue normalement.
Poids lourd - + 1 d de Combat. ne peut pas utiliser darme feu (Gun).
CouP de boule - quand il remporte un Combat, il peut utiliser un Jeton de Puissance pour faire une autre blessure un martien prsent dans la case.
torCHe - dispose toujours de feu et peut ignorer les effets de coupure de courant (Light Out).
boule de feu - Peut utiliser un Jeton de Puissance pour faire une Attaque Distance de porte 1 : 1d6/martien touchs sur 4+ (pas les Hros).
fuel - Peut dfausser Kerosne ou Gaso-line pour recevoir 3 Jeton de Puissance.
ours - ne peut pas utiliser darmes feu ou darmes blanches. Peut utiliser 1 Jeton de Puissance pour ajouter un bonus de +1 sur un de ses ds de Combat. +1 Jeton de Puissance chaque tour du Hros.
danseur - sur 5+, ignore une blessure.
raPide - Peut ajouter un bonus de +1 son jet de dplacement.
leadersHiP - Peut utiliser un Jeton de Puissance pour gurir une blessure dun Hros (y compris lui-mme) dans la mme case ou dans une case adja-cente sur 3+ (5+ la foule). Cette capa-cit ne peut pas tre utilise pendant un Combat ou un blast.