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GENE-TIC La première génération numérique arrive à l’âge adulte Edouard le Maréchal 01 71 16 88 00 edouard.le [email protected] Mobiquité Multitasking Potentialisation Dématérialisation Réseaux Réalité augmentée Identités multiples Multicanalité

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GENE-TIC La première

génération

numérique arrive à

l’âge adulte

Edouard le Maréchal

01 71 16 88 00

edouard.le [email protected]

Mobiquité Multitasking

Potentialisation

Dématérialisation Réseaux

Réalité augmentée

Identités multiples

Multicanalité

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Les Digital Natives en 2015 1

GENE-TIC – Etude en multisouscription

30% des consommateurs

95% des nouveaux embauchés

95% des nouveaux écoliers

VERS UN NOUVEAU MODELE SOCIETAL

Aujourd’hui arrive à l’âge adulte la première génération digitale, c’est-à-dire les premiers consommateurs qui sont nés et ont

grandi dans un monde de jeux vidéo, d’ordinateurs, de téléphones mobiles, de virtualité.

Comme l’ont montré plusieurs études scientifiques portant notamment sur l’activité cognitive de cette génération, leur conscience

du réel, leurs capacités intellectuelles, leur vision sociale en ont été fondamentalement transformées.

Les Digital Natives vont imposer de façon irréversible aux entreprises et aux institutions une nouvelle façon de comprendre

l’information, de gérer les ressources, d’organiser les activités, de séduire et se laisser séduire.

Ce sera aussi le cas des générations qui suivront.

GENE-TIC a pour ambition de vous permettre de construire le nouveau référentiel de votre marché pour les années à venir, en

s’appuyant sur les comportements et représentations de la génération digitale comparée aux générations précédentes.

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GENE-TIC étudie 100 représentants

de la génération numérique sous tous les angles 2

2. En observant leurs interactions avec les

autres… Enregistrement vidéo de ‘moments de vie’, soirées,

diners, rencontres entre jeunes.

1. En explorant leur milieu… 2 heures d’explorations ethno pour comprendre les milieux de vie

3. En les suivant dans leurs

parcours quotidiens, numériques

et réels… •Analyse de l’activité numérique 24/ 7

sur le PC (logiciels de capture)

•Vidéos ‘subjectives’ (caméras-lunettes)

des déplacements quotidiens

4 OUTILS COMPLEMENTAIRES

DISCOURS / OBSERVATION :

plusieurs centaines d’heures de

vidéo pour une exploration 360

4. En les interrogeant sur

leurs perceptions et leur

appréhension de

l’environnement…

ILS ONT ENTRE 18 et 24 ANS

ILS ONT GRANDI DANS UN FOYER EQUIPE D’UN

ORDINATEUR, D’UNE TV ENRICHIE DEPUIS AU MOINS

15 ANS

TOUS INTERNAUTES, DISPOSENT D’UN MOBILE

DISTINCTION ENTRE ACTIFS / ETUDIANTS

DISTINCTION ENTRE SEDENTARISES / AUTONOMES …

REPARTITION PARIS/PROVINCE (5 à 10 villes)

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Une application immédiatement opérationnelle 3

Réviser les mix d’offres pour les optimiser à

court terme

Déterminer les offres à venir sur la base

d’insights spécifiques.

1

Redéfinir les parcours d’usage clients, les

moments de contact, les canaux

Réécrire le ‘contrat client’

2

Définir les axes de transformation de

l’entreprise pour les années à venir

Enrichir les programmes d’innovation

3

DEFINIR L’OFFRE OU LA

REDEFINIR

FAIRE EVOLUER LA

RELATION CLIENT

ORIENTER LA

STRATEGIE

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Le plan du rapport 4

La place

des autres

La construction

de l’individu

La vision

de la société Les moteurs

• ETRE UN INDIVIDU

NUMERIQUE

• LE RAPPORT A

L’ESPACE

• LE RAPPORT AU

TEMPS

• LA NOUVELLE

DONNE NUMERIQUE

• LE ROLE DE

L’INDIVIDU

• LES NOUVELLES

REGLES DU JEU

• LES NOUVELLES

MONNAIES

D’ECHANGE

• LA RELATION A

L’AUTRE

• LE GROUPE SOCIAL

• LA MISE EN SCENE

DE SOI

• LA VISION DE

L’AVENIR

• LES ASPIRATIONS

• LA PYRAMIDE DES

BESOINS

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Les modules thématiques : 8 univers d’usages 5

1- Le rapport au corps et à la santé

• LA MISE EN SCÈNE DU CORPS

• LE CAPITAL SANTÉ

• LE BIEN ÊTRE ET LES PERFORMANCES PHYSIQUES

2- La communication interpersonnelle

• LES IDENTITÉS ET L’INTIMITÉ

• LES ESPACES-TEMPS DE COMMUNICATION

• LES MODES DE RELATIONS

3- La ou les mobilités

• LA BULLE PERSONNELLE

• LA MOBIQUITÉ ET LES MONDES PARALLÈLES

• LA VIE NOMADE

4- Travailler

• APPRENDRE ET PRODUIRE

• LA RÉMUNÉRATION, LA VALEUR DU TRAVAIL

• CARRIÈRE ET CONTRATS

5- Le rapport à l’information

• VÉRITÉ ET INFORMATION

• L’INFORMATION-CONSOMMATION ET LA PUBLICITÉ

• LA GESTION DES FLUX INFORMATIFS

6- L’environnemental et l’éthique

• LA POSITION FACE AU DÉVELOPPEMENT DURABLE ET À LA

RSE

• LES PRATIQUES ÉNERGÉTIQUES ET DE RECYCLAGE

• QUELLES ATTENTES VIS-À-VIS DES MARQUES

7- Consommer et acheter

• LA RELATION AU MONDE MARCHAND

• LE TYPE DE CONSOMMATION (PHYSIQUE ET NUMÉRIQUE -

COURANTE ET EXCEPTIONNELLE - BIENS ET SERVICES)

• LES CANAUX ET LES MOMENTS ASSOCIÉS

8- L'Entertainment et la consommation de

contenus • LES NOUVELLES POSTURES DE CONSO DE CONTENUS

• CONSTRUIRE SON IMAGINAIRE

• LES CANAUX ET LES MOMENTS ASSOCIÉS

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Contact 6

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Pour toute information complémentaire, contactez :

Edouard le Maréchal

co-directeur de BVA Reason Why

01 71 16 88 00

[email protected]