But du jeu : Effrayer les différents habitants du château … · 2012-01-13 · ... Parler sur...

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7 familles de la nature Nombre de joueurs : 2 à 6 Mots clés : Jeu de cartes, connaissances, écologie. But du jeu : Reconstituer des famillesen répondant correctement aux questions. 1000 Bornes Histoire Nombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Mille bornes, tactique, thème de l'histoire. But du jeu : Aligner 1000 bornes. Abalone Nombre de joueurs : 2 à 3 Mots clés : Jeu de stratégie, jeu à 2 (ou 3) But du jeu : Ejecter 6 billes d'un adversaire. A l'école des fantômes Nombre de joueurs : 1 à 6 Mots clés : Adresse, jeu coopératif, observation, thème des fantômes. But du jeu : Effrayer les différents habitants du château en déplacant le fantôme aimanté. Alias Nombre de joueurs : 4 à 12 Mots clés : Jeu d'expression, par équipes, langage. But du jeu : Faire deviner des dessins par des phrases. A toute vitesse Nombre de joueurs : 2 à 6 Mots clés : Jeu de course, tactique et bluff. But du jeu : Passer la ligne d'arrivée grâce à des choix tactiques des cartes. Attention Pirates ! Nombre de joueurs : 2 à 6 Mots clés : Collecte, parcours et jeu de dés. But du jeu : Amasser les plus beaux trésors dans son repaire de pirates. Archipel Nombre de joueurs : 2 à 6 Mots clés : Jeu de connection, tactique, logique. But du jeu : Reconstituer des territoires pour y implanter des animaux. Architecto Nombre de joueurs : 1 Mots clés : Construction, manipulation, logique. But du jeu : Reproduire des constructions à l'aide de blocs en plastique. AttraXion Nombre de joueurs : 2 Mots clés : Logique, combinaison, duel. But du jeu : Réaliser un alignement de 3 pions aimantés d'une même couleur. Awithlaknannai Nombre de joueurs : 2 Mots clés : Jeu du monde, tactique, jeu à 2. But du jeu : Gagner par prise tous les pions de son adversaire.

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7 familles de la natureNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de cartes, connaissances, écologie.But du jeu : Reconstituer des famillesen répondant correctement aux questions.

1000 Bornes HistoireNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mille bornes, tactique, thème de l'histoire.But du jeu : Aligner 1000 bornes.

AbaloneNombre de joueurs : 2 à 3Mots clés : Jeu de stratégie, jeu à 2 (ou 3)But du jeu : Ejecter 6 billes d'un adversaire.

A l'école des fantômesNombre de joueurs : 1 à 6Mots clés : Adresse, jeu coopératif, observation, thème des fantômes.But du jeu : Effrayer les différents habitants du château en déplacant le fantôme aimanté.

AliasNombre de joueurs : 4 à 12Mots clés : Jeu d'expression, par équipes, langage.But du jeu : Faire deviner des dessins par des phrases.

A toute vitesse Nombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de course, tactique et bluff.But du jeu : Passer la ligne d'arrivée grâce à des choix tactiques des cartes.

Attention Pirates !Nombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Collecte, parcours et jeu de dés.But du jeu : Amasser les plus beaux trésors dans son repaire de pirates.

ArchipelNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de connection, tactique, logique.But du jeu : Reconstituer des territoires pour y implanter des animaux.

ArchitectoNombre de joueurs : 1Mots clés : Construction, manipulation, logique.But du jeu : Reproduire des constructions à l'aide de blocs en plastique.

AttraXionNombre de joueurs : 2Mots clés : Logique, combinaison, duel.But du jeu : Réaliser un alignement de 3 pions aimantés d'une même couleur.

AwithlaknannaiNombre de joueurs : 2 Mots clés : Jeu du monde, tactique, jeu à 2.But du jeu : Gagner par prise tous les pions de son adversaire.

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BabayagaNombre de joueurs : 4 à 6Mots clés : Jeu de cartes, coopération en équipe, stratégie.But du jeu : Composer la même formule magique avec son partenaire sans parler.

BabyloneNombre de joueurs : 2 Mots clés : Jeu de stratégie, jeu à 2.But du jeu : Empiler des tablettes selon un code défini.

BaccadeNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de cartes, tactique, collecte.But du jeu : Réaliser des familles de cochons et/ou de patates par défausse stratégique.

Bal des sorcièresNombre de joueurs : 3 à 6Mots clés : Tactique, gestion de cartes, thème des sorcières.But du jeu : Faire perdre tous ses « crapzouilles » aux autres sorcières.

BamboléoNombre de joueurs : 2 à 8Mots clés : Manipulation, jeu coopératif, adresse et équilibre.But du jeu : Retirer le maximum de pièces d'un plateau en équilibre instable.

BananasNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, collecte et chance..But du jeu : Collecter les bananes en évitant Georges le gorille.

Banana SlapNombre de joueurs : 2 à 8Mots clés : Observation, rapidité, ambiance.But du jeu : Gagner le plus de cartes possibles en reproduisant au bon moment les grimaces.

Bande à tête de citrouilleNombre de joueurs : 2 à 7Mots clés : Mémoire, tactique et thème des sorcières.But du jeu : Collecter des bonbons en faisant preuve de mémoire et de tactique.

Bande de taupesNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, tactique et parcours semé d'embuches.But du jeu : Faire parvenir ses 3 taupes au bout du jardin en évitant le chien !

BanquiseNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Tactique, pose, anticipation.But du jeu : Poser tous ses pingouins et atteindre le haut de l'iceberg.

Banzaï !Nombre de joueurs : 3 à 12Mots clés : Jeu de cartes, rapidité, tactique.But du jeu : Constituer le + rapidement une famille ! Multiples variantes.

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BarricadeNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Stratégie, déplacement, dés.But du jeu : Faire parvenir un pion à l'extrémité du plateau en évitant les barricades.

BausackNombre de joueurs : 2 et +Mots clés : Equilibre, adresse, stratégie.But du jeu : 5 variantes autour de belles pièces de bois.

Bee linesNombre de joueurs : 2Mots clés : Numération, calcul, tactique.But du jeu : Réaliser une ligne en fonction des chiffres obtenus (addition, soustraction).

BeetlezNombre de joueurs : 3 à 6Mots clés : Collecte, rapidité, ambiance.But du jeu : Des cafards donnent l'assault dans les réserves de nourriture...qui mangera à sa faim !

Blokus DuoNombre de joueurs : 2Mots clés : Placement, tactique, anticipation.But du jeu : Placer le plus de pièces sur le plateau, angle à angle.

BogossNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, collecte, jeu phosphorescent.But du jeu : Jeu de type 7 familles où il faut collecter les parties d'un squelette.

Bonjour Mr BlaireauNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, collecte et tactique.But du jeu : Retrouver les bons aliments du blaireau en se déplaçant sur le plateau.

Bonjour RobertNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Ambiance, rapidité, mémoire.But du jeu : Reproduire des salutations en fonction des cartes retournées.

Bonjour SimoneNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Ambiance, rapidité, mémoire.But du jeu : Reproduire des salutations en fonction des cartes retournées.

Brin de jasette juniorNombre de joueurs : 2 et +Mots clés : Langage, ambiance, rPlacement, tactique, anticipation.But du jeu : Parler sur différents thèmes et gagner des pierres.

Bunte runde / Tourne couleursNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Tactique, déplacement, formes et couleurs.But du jeu : Gagner des sous en récupérant les meilleures formes et couleurs.

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Bzzzz !Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Association, logique, thème des insectes.But du jeu : Associer un insecte à une paire d'ailes.

Cache-cache SafariNombre de joueurs : 1Mots clés : Casse-tête, logique, concentration.But du jeu : Ne laisser visibles que les animaux présentés sur chaque défi.

Cadoo craniumNombre de joueurs : 2 à 8Mots clés : Jeu par équipes, jeu d'expression, manipulation.But du jeu : Aligner 3 cadoos en réalisant les chalenges proposés.

CamouflageMots clés : Logique, réflexion, 4 niveaux de jeu.But du jeu : Les ours sur la banquise, les inuits à la pêche et les poissons dans l'eau...

Capt'n CleverNombre de joueurs : 3 à 4Mots clés : Tactique, jeu de déplacement, chasse au trésor.But du jeu : Retrouver tous les trésors sur les îles correspondantes.

ChabyrintheNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Logique, tactique, collecte.But du jeu : Se servir des gouttières pour emmener les chats jusqu'à leur doux foyer !

Chaos dans le train fantômeNombre de joueurs : 1 à 6Mots clés : Logique, tactique et engrenages.But du jeu : Faire tourner les 3 fantômes selon un assemblage d'engrenages.

Château d'AppenzellNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, gestion des déplacements, collecte.But du jeu : Collecter 4 fromages en évitant les trous et en gérant ses déplacements

Château du Roc noirNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de déplacement, mémoire, tactique.But du jeu : Se déplacer dans un château plein de trappes...

Chercher le codeNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Observation, rapidité, association.But du jeu : Retrouver les bonnes combinaisons de code pour rattraper le cambrioleur.

ChessquitoNombre de joueurs : 2Mots clés : Stratégie, capture, placement.But du jeu : Pour débuter l'apprentissage des échecs, avec un magnifique matériel.

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Chevaliers de la noisetteNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, mémoire, collecte.But du jeu : Gagner le maximum de noisettes en évitant les prédateurs.

Chevaliers de la TourNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Coopération, adresse, construction.But du jeu : Construire ensemble un château représenté sur une carte / sablier.

Chevaliers des chiffresNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Numération, calcul, résolution de problèmes.But du jeu :Un jeu éducatif et ludique autour des mathématiques.

Chip Chip Hurrah !Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, adresse, calcul.But du jeu : Donner aux robots les puces qui les mettent en marche.

ChocochuloNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Mémoire, tactique, bluff.But du jeu : Retrouver un assortiment de chocolats parmi des parfums étonnants.

Circus FlohcatiNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : Jeu de cartes, collecte, stratégie.But du jeu : Récupérer la maximum de cartes intéressantes tactiquement.

CléNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de lettres, jeu de mots croisés, réflexion.But du jeu : Poser des mots de 3 lettres et + en marquant des points.

Colons de Catane, jeu de désNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de dés, conquète de territoire, tactique.But du jeu : Version de voyage des Colons de Catane avec de dés.

CorsaroNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu coopératif, tactique, parcours.But du jeu : Rejoindre le village en évitant les pirates, sans abandonner personne...

Course de sorcièresNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, mémoire, thème des sorcières.But du jeu : Faire parvenir ses 3 sorcières sur le plateau.

Course des tortuesNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Tactique, course et gestion de cartes.But du jeu : Arriver au terme de la course en ayant stratégiquement jouer ses cartes.

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DalapapaNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, jeu de tuiles, logique.But du jeu : Fermer des espaces et réaliser des figures avec ses tuiles.

Dans la forêt des merveillesNombre de joueurs : 2 à 8Mots clés : Jeu coopératif, jeu de cartes, thème des contes de fées.But du jeu : Retrouver 7 objets magiques au sein d'un carré de 49 cartes.

Défifoo noirNombre de joueurs : 5 à 9 ou 10 à 20Mots clés : Ambiance, jeu de rôles, enquète et bluff.But du jeu : Même technique que les Loups garous de Tiercelieux, dans un château...

Défis de la natureNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de mise, connaissances, thème de la nature.But du jeu : Parier sur les incroyables inventions de la nature.

Deluxe CampingNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : tactique, placement, blocage.But du jeu : Prendre le meilleur emplacement pour sa caravane.

Détective malinNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Adresse, déplacement, tactique et anticipation.But du jeu : Attraper un voleur en déplaçant son personnagesur un plateau basculant.

Docteur Passe-partoutNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Reconnaissance tactile, rapidité et thème des sorcièresBut du jeu : Gagner des potions magiques grâce à la reconnaissance tactile de clés.

Doigts MalinsNombre de joueurs : 2Mots clés : Agilité, Rapidité et dextérité.But du jeu : Repoduire le motif d'une carte sur un boulier aux boules mobiles.

Duel de piratesNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, sens de l'orientation, collecte.But du jeu : Collecter des points en se déplaçant de cartes en cartes et en gagnant des duels.

EcologisNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, connaissances, questions et écologie.But du jeu : Jeu de 7 familles avec quizz autour du développement durable.

Enigme de la natureNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, connaissances, questions et écologie.But du jeu : Gagner des cartes en répondant correctement aux questions « nature » posées.

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Entrons dans la natureNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, connaissances, thème de la chaine alimentaire.But du jeu : Reconsituer des chaines alimentaires en fonction de ses cartes.

EquilibrioNombre de joueurs : 1Mots clés : Construction, manipulation, logique.But du jeu : Reproduire des constructions à l'aide de blocs en plastique.

FabulantisNombre de joueurs : 3 à 6Mots clés : Tactique, parcours mobile, univers fabuleux.But du jeu : Retrouver une créature fabuleuse dans un parcours semé d'embûches.

Fermez la boîteNombre de joueurs : 1 et +Mots clés : Calcul, association, logique.But du jeu : Abaisser le plus possible de taquets selon les dés obtenus.

Gangsters et compagnieNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de cartes, tactique, gestion de cartes.But du jeu : Gagner des cartes et faire le casse du siècle.

Geier SturzflugNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Observation, concentration, rapidité, logique.But du jeu : Associer un élément dans une colonne en fonction des éléments déjà présents..

Giro GaloppoNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Tactique, gestion de cartes, course.But du jeu : Gagner la course en jouant stratégiquement ses cartes.

GrimacesNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : Mémoire, observation, imitation.But du jeu : Reconnaître les grimaces imitées.

Guerre des moutonsNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de tuiles, tactique, logique.But du jeu : Reconsituer des pâtures dpour les moutons de sa couleur.

Halli galliNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, numération, rapidité.But du jeu : Gagner des cartes dès que 5 fruits identiques.

Halli galli extrêmeNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, numération, rapidité et ambiance.But du jeu : Nouvel Halli galli avec des animaux perturbants le jeu.

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Hamster rolleNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Adresse, tactique et manipulation.But du jeu : Placer toutes ses pièces dans la roue de hamster.

Hands upNombre de joueurs : 2 à 8Mots clés : Jeu de cartes, observation, rapidité et ambiance.But du jeu : Reproduire des positions de mains, si elles sont réalisables !

Hi Hi Hi !Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, gestion des dés, bluff.But du jeu : Arriver au château en évitant les cases pièges et en gérant les dés.

Hortie Folie'sNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de connaissances, thème de la nature et du jardin.But du jeu : Quiz sur le thème de la nature et du jardin.

Igloo popNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de pari, reconnaissance auditive, tactique.But du jeu : Gagner des points en pariant sur le nombre de glaçons enfermés dans chaque igloo.

Il était une foisNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de cartes, imaginaire, langage.But du jeu : Raconter tous ensemble une histoire avec des cartes imposées.

Ile des contrebandiersNombre de joueurs : 2 à 8Mots clés : Tactique, esprit de prévoyance et jeu de rôle.But du jeu : Transporter des marchandises d'île en île en évitant la lumière du phare

ImhotepNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Jeu de cartes, défausse, tactique et thème de l'égypte.But du jeu : Construire une pyramide le plus rapidement possible avec les bonnes cartes.

Immer oben auf !Nombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Logique, déduction, tactique.But du jeu : Deviner les animaux possédés par ses adversaires par déduction.

Isis et OsirisNombre de joueurs : 2Mots clés : Mémoire, déduction, tactique.But du jeu : Placez judicieusement vos pions en évitant les pièges tendus par votre adversaire..

Jardin fouNombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Logique, jeu de défausse, tactique.But du jeu : Domino original avec plateau sur le thème du jardin.

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JengaNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Adresse, manipulation et tactique.But du jeu : Ne pas faire tomber la tour en enlevant les pièces de bois.

Je recycleNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de cartes, écologie.But du jeu : Jeu de 7 familles avec ou sans quiz sur le thème du recyclage des déchets.

Jeu de la FranceNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de connaissances, géographie de la France et collecte.But du jeu : Répondre à des questions sur les particularités départementales.

Jeu de l'eauNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Connaissances, jeu coopératif, thème de l'eau.But du jeu : Jeu de l'oie avec ou sans question, jeu coopératif sur le thème de l'eau.

Jeu des chapeauxNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : tactique, déplacement, collecte.But du jeu : Attraper le plus grand nombre de chapeaux adverses.

Jeu des CharadesNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeux de mots, ambiance, rapidité.But du jeu : Trouver la solution de charades. Un jeu pour toute la famille.

Jeu des devinettesNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : ambiance, jeux d'expression, animaux.But du jeu : Faire deviner des animaux à ces partenaires en mimant...

Jeu des incollablesNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de connaissances, 6 thèmes et 5 niveaux (du CP au CM2).But du jeu : Quiz avec thèmes scolaires.

Jeu d'ombre en forêtNombre de joueurs : 2 à 8Mots clés : Jeu coopératif, tactique et jeu dans l'obscurité.But du jeu : Parvenir à regrouper tous les lutins derrière le même arbre de la forêt.

Jeu des cochonsNombre de joueurs : 2 et +Mots clés : Lancer, hasard, prise de risque, calcul de points.But du jeu : Lancer les 2 cohons et gagner des points selon leurs positions.

Jeu des voleursNombre de joueurs : 2 Mots clés : Jeu du monde, jeu à 2, tactique.But du jeu : Sortir des 20 cases tous ses pions à l'aide des batôns-dés.

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Jungle SpeedNombre de joueurs : 2 Mots clés : Jeu de cartes, rapidité, observation.But du jeu : Se défausser rapidement de ses cartes.

Kati KataNombre de joueurs : 2 Mots clés : Jeux traditionnels de monde, stratégie, jeu à 2.But du jeu : 2 jeux de stratégie d'opposition basée sur une inégalité numérique.

Karambolage Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Adresse, manipulation et tactique.But du jeu : Faire se percuter 2 pions grâce à un lanceur-élastique dans un carré délimité.

KayanakNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de collecte, jeu de pêche et thème des inuits.But du jeu : Collecter le maximum de poissons à l'aide du harpon et de la canne à pêche.

Kelbazar ! juniorNombre de joueurs : 3 à 6Mots clés : Imagination, créativité, représentation.But du jeu : Représenter des objets, jouets ou animaux grâce à des formes en bois.

Kid CalaNombre de joueurs : 2 Mots clés : Tactique, jeu à 2, jeu du mondeBut du jeu : Récolter + de la moitié des fruits du plateau.

KlickadoNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Adresse, manipulation, refléxion.But du jeu : Placer tou ses mikados en équilibre sur le hérisson équilibriste !.

Klondike !Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Adresse, manipulation, pari.But du jeu : Collecter les petits d'or en évitant les cailloux.

Labyrinthe magiqueNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, logique, collecte.But du jeu : Aller chercher des trésors dans un labyrinthe caché.

Loto des SaveursNombre de joueurs : 1 et +Mots clés : Mémoire gustative, découvertes gustatives, association.But du jeu : Associer un goût à une image et découvrir une trentaine de saveurs.

LynxNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : observation, rapidité et reconnaissance.But du jeu : Etre le + rapide à retrouver les éléments du plateau identiques aux cartes piochées.

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Mago maginoNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Collecte, parcours, magie.But du jeu : Rapporter trois cristaux au magicien pour gagner la partie.

Marrakesh (Haba)Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, quète, anticipation.But du jeu : Arriver au souk de Marrakesh en évitant les tempêtes de sable.

Marrakesh (Gigamic)Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, déplacement, anticipation.But du jeu : Poser judiceusement ses tapis sans trop perdre de dirhams.

Mauvaise priseNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, rapidité et analyse.But du jeu : Etre le + rapide à saisir la pièce de jeu correspondant à la carte retouné.

Méli méloNombre de joueurs : 2 à 7Mots clés : Rapidité, réactivité, observation.But du jeu : Réagir correctement en fonction des poulettes coquettes présentes.

Méli mélo des renardeauxNombre de joueurs : 1 et +Mots clés : Lecture, grammaire, apprentissages.But du jeu : Jeu de l'oire sur le thème de la grammaire.

Miam miamNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, rapidité, tactique.But du jeu : Composer un sandwich dans l'ordre, en embettant les autres joueurs.

Mikado à platNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Manipulation, précision, adresse.But du jeu : Retirer du plateau le + de pions en évitant tout mouvement du ressort.

Mission AntarctiqueNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Aventure, tactique, quète.But du jeu : Retrouver les indices de l'expédition Jonas en Antarctique.

Mission EspaceNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Aventure, tactique, quète.But du jeu : Retrouver les indices de l'expédition Jonas disparu dans l'espace il y a 20 ans.

Mission JungleNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Aventure, tactique, quète.But du jeu : Retrouver les indices de l'expédition Jonas disparu dans la forêt tropical il y a 20 ans.

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MixxNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Observation, tactique et association.But du jeu : Positionner des cartes en fonction de données tactiques.

MobilitéNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de cartes, écologie.But du jeu : Jeu de 7 familles avec ou sans quiz sur le thème de la mobilité.

Monstrofolie'sNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Manipulation, jeu d'expression et de déduction.But du jeu : Représenter des monstres en pâte à modeler avec des critères imposés par des cartes.

MosquitoNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Rapidité, réactivité, mémoire.But du jeu : Réagir correctement en fonction des cartes visibles.

Nature sauvageNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de connaissances, parcours, collaboration, faune, flore et nature.But du jeu : Quizz autour de la nature dans 7 parcs nationaux de France.

NextNombre de joueurs : 2 à 10Mots clés : Numération, rapidité, ambiance.But du jeu : Cocher des nombres de 60 à 1 répartis aléatoirement sur une fiche.

Ni Oui Ni NonNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Langage, ambiance, rapidité.But du jeu : Ne répondre ni par oui, ni par non à une série de questions.

Nuit des magiciens Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Adresse, anticipation et tactique. Jeu phosphorescent.But du jeu : Déplacer son pion magicien jusqu'au centre du plateau.

Outre tombeNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Mémoire, tactique et thème des fantômes.But du jeu : Placer tous ses vampires dans leurs tombes. PatamaniaNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Créativité, manipulation et jeu d'expression.But du jeu : Faire deviner des mots par des réalisations en pâte à modeler.

Pat le pirate Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de collecte, mémoire et thème des pirates.But du jeu : Collecter les pierres précieuses en évitant Pat le pirate.

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Petit BacNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Ambiance, vocabulaire, rapidité.But du jeu : Trouver des mots en fonction de thématiques originales et commençant par la lettre....

Petit fantômeNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, manipulation et adresse.But du jeu : Se défausser de toutes ses billes et activant mémoire et adresse (jeu très original).

Petits poissonsNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, mémoire et jeu de dés.But du jeu : Gagner des cartes de poissons en prenant des risques.

Petit Poucet et la maison de l'OgreNombre de joueurs : 2 à 4 ou en équipeMots clés : Coopération, mémoire, observation.But du jeu : Deux jeux sur le thème du conte le Petit Poucet.

PétriNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de cartes et de dés, mémoire et collecte.But du jeu : Retourner une carte après chaque lancer des dés.

Peuple migrateurNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de connaissances, collecte, thème des oiseaux.But du jeu : Jeu de l'oie sur le thème des oiseaux.

PickADillyNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Enchère, rapidité, collecte.But du jeu : Récolter le plus d'oeufs possible en votant pour la bonne poulette.

Pieds dans le platNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Jeu de cartes, calcul, mémoire, tactique.But du jeu : Se défausser de ces cartes en faisant les bons calculs.

PinocchioNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de cartes, défausse et bluff.But du jeu : Se défausser de toutes ses cartes sans se faire prendre en cas de bluff.

PiratesNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : But du jeu :

Pirates mathématiciensNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeux de calcul, mémoire, rapidité.But du jeu : Plusieurs règles à la difficulté croissante de jeux mathématiques.

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PiratissimoNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de collecte, tactique et thème des pirates.But du jeu : Collecter 10 trésors en évitant le pillage, le cyclone et la surcharge.

PitNombre de joueurs : 3 à 8Mots clés : Ambiance, rapidité, troc.But du jeu : Réunir les 9 membres d'une même famille en troquant les bonnes cartes.

Pizza spéciale monstreNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Numération, mémoire, calcul (addition, soustraction).But du jeu : Reconstituer des pizzas avec le bon nombre de parts.

Poney ClubNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Connaissances du monde du cheval, parcours et course.But du jeu : Franchir les obstacles du parcours en répondant aux questions.

Poursuite souterraineNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de collecte, tactique et déplacement.But du jeu : Récolter le + de pierres précieuses en déplaçant les wagons de la mine.

Primo calculinoNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu éducatif, numération, calcul.But du jeu : Additionner des aliments pour parvenir à la somme indiquée.

Projet XNombre de joueurs : 2 à 7Mots clés : Observation, rapidité, imagination.But du jeu : Retrouver des éléments spécifiques sur les plateaux.

QuadsNombre de joueurs : 1 à 2Mots clés : Connection, tactique, association.But du jeu : Puzzle d'art moderne où l'on peut bloquer son adversaire.

QuoridorNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Stratégie, blocage, anticipation.But du jeu : Emmener son pion de l'autre côté du plateau tout en bloquant son adversaire avec des barrières.

Quel est cet instrument ? Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu musical, connaissance des instruments, reconnaissance auditive.But du jeu : Reconnaître les instruments de musique en écoutant des morceaux de musique classique.

Quelle salade !Nombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de défausse, rapidité, tactique.But du jeu : Se défausser de ses légumes en n'ayant pas peur de mentir !

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Qui mange qui ?Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, jeu de connaissances, écologie.But du jeu : Jeu de cartes sur la chaîne alimentaire.

RallyeNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : calcul mental, logique, défausse.But du jeu : Poser toutes ses cartes en faisant les bons calculs et gagner des voitures !

Ramses IINombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Mémoire, tactique et déplacement.But du jeu : Retrouver les trésors cachés sous les pyramides

RapidocrocoNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Logique, observation, rapidité.But du jeu : Retrouver le bon crocodile en fonction de critères prédéfinis.

Rondins de boisNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Jeu coopératif, manipulation, reproduction de figures et rapidité.But du jeu : Exécuter une figure présentée sur cartes à l'aide de ses pièces de bois.

Royaume des abeillesNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de collecte, connaissances, monde des abeilles.But du jeu : Apprendre les différentes étapes de la vie des abeilles.

Sacrés castorsNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Tactique, calcul et équilibre.But du jeu : Gagner des bûches de bois en déplaçant stratégiquement les castors.

Sacrée Potion MagiqueNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Observation, logique, rapidité.But du jeu : Retrouver dans ses chaudrons les ingrédients nécessaires à la potion.

SambesiNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu coopératif, tactique et écologie.But du jeu : Aider les animaux de la savane capturés à regagner leur milieu de vie naturel.

SésameNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Collecte, mémoire, manipulation.But du jeu : Retrouver la bonne combinaison pour ouvrir les portes.

Si j'étais paysanNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de dé, parcours, thème de l'agriculture durable et engagée.But du jeu : Jeu de l'Oie façon « Confédération paysane », humour et convivialité.

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SkybridgeNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, construction, réflexion.But du jeu : Construire des immeubles en respectant les consignes.

SoloNombre de joueurs : 2 à 10Mots clés : Jeu de cartes, rapidité, tactique et ambiance.But du jeu : Jeu de défausse très proche du Uno à quelques cartes spéciales près.

Soupe de sorcièresNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, bluff et thème des sorcières.But du jeu : Réaliser une soupe avec le maximum de champignons de sa couleur.

SpacepokerNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Jeu de cartes, tactique et association.But du jeu : Réaliser des associations de cartes gagnantes.

SputnikNombre de joueurs : 2 Mots clés : Tactique, réflexion, jeu à 2.But du jeu : Etre le dernier à pouvoir déplacer sa fusée.

Suis-je une banane ?Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, déduction, ambiance.But du jeu : Deviner sa carte en posant les bonnes questions.

Sur la terre des dinosauresNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Parcours, questions et thème des dinosaures.But du jeu : Parcours au temps des dinosaures avec hasard (dé) et questions.

Suspense !Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Adresse, concentration, précision.But du jeu : Placer toutes se perles en équilibre sur des boules suspendues.

Tango des tarentulesNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Jeu de cartes, logique, ambiance, rapidité.But du jeu :Se défausser des ses cartes autour de Tarentule Tango en imitant parfois les animaux.

TangramNombre de joueurs : 2 et +Mots clés : Logique, reproduction, rapidité.But du jeu : Jeu de tangram pour jouer à 2 avec les réponses au dos des cartes.

Tangram magneticNombre de joueurs : 1 à 6Mots clés : Logique, reproduction, imagination, 2 niveaux de difficultés.But du jeu : reproduire une figure avec les 7 pièces de tangram et la faire deviner aux autres joueurs.

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TantrixNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Logique, observation, casse-tête à plusieurs..But du jeu : Former la plus longue ligne de votre couleur en assemblant les hexagones.

Tic Tac trollNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, reconnaissance auditive et course.But du jeu : Parcours tactique avec reconnaissance et estimation auditive.

Time's BrickNombre de joueurs : 1 à 6Mots clés : Observation, construction, rapidité.But du jeu : Réaliser des constructions selon un temps imposé.

Toc toc tocNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : Jeu de cartes, tactique et bluff.But du jeu : Récupérer les invités les + intéressants à sa soirée d'Halloween.

Tohu WabohuNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Observation, rapidité, ambiance.But du jeu : Retrouver les symboles représentés sur les cartes le plus raidement possible.

Trésor de la momieNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Observation, tactique, collecte.But du jeu : Compléter le premier son site de fouille avec des trésors, selon les faces des dés.

Trésor des dragonsNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, concentration, collecte de trésors.But du jeu : Collecter des trésors en faisant preuve de mémoire.

Trésors du fond des mersNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Tactique, collecte de trésors, anticipation.But du jeu : Aller récupérer des trésors au fond de l'eau en veillant au déplacement du bateau...

Trésor en vue !Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Course, anticipation, thème des pirates.But du jeu : Gagner l'île au trésor en anticipant ses déplacements et en bloquant ceux des autres.

Trésor des mayasNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Rapidité, adresse, action.But du jeu : Différentes actions à réaliser pour gagner des pierres en pays Maya.

Trésor des piratesNombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Tactique, mémoire, anticipation.But du jeu : Se déplacer dans un labyrinthe pour atteindre le trésor.

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TridominoNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Logique, association, connection.But du jeu : Domino triangulaire avec des associations de couleurs superbes.

TumbiliNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Jeu de collecte de cacahuètes, parcours, constitution de familles.But du jeu : Gagner des cacahuètes en constituant des familles de singes ou en se déplacant.

UnoNombre de joueurs : 2 à 10Mots clés : Jeu de cartes, jeu de défausse et rapidité.But du jeu : Se défausser de toutes se cartes en les utilisant stratégiquement.

Vacarme dans la jungleNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Parcours, collecte, rapidité.But du jeu : Collecter le maximum de noix de coco en jouant avec les crocodiles.

Vision Bretagne JuniorNombre de joueurs : 2 à 4 ou par équipesMots clés : Jeu de connaissances, thème de la Bretagne.But du jeu : Collecter 5 cartes « Etape » en répondant correctement aux questions.

Voix du Grand MA-NI-TUNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Lecture de syllabes, mémoire, langage.But du jeu : Mémoriser une suite de syllabes de plus en plus longue!.

Water LilyNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, anticipation, déplacement.But du jeu : Faire rentrer ses grenouilles dans l'étang en remportant le plus de points.

WinkersNombre de joueurs : 2 Mots clés : Tactique, anticipation.But du jeu : Aligner trois pions de sa couleur en se servant du jeu de l'autre.

Worm Up !Nombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Course, tactique, blocage.But du jeu : Faire passer la ligne d'arrivée le premier à son ver en bloquant les autres.

Yoté et WaliNombre de joueurs : 2 Mots clés : Jeu du monde, jeu à 2 et tactique.But du jeu : Capturer les pièces de l'adversaire de 2 manières différentes (prise ou substitution).

ZabifuzzNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, observation et rapidité.But du jeu : Se défausser de toutes ses cartes dans l'ordre d' une suite de vêtements imposée.

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ZacrobatesNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Mémoire, tactique, suite croissante.But du jeu : Faire une suite croissante d'animaux du cirque la plus longue possible.

ZanimatchNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Observation, rapidité, langage.But du jeu : Jeu de défausse de cartes et d'observation sur le thème des animaux.

ZauberwaldNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Déplacement, mémoire, collecte.But du jeu : Retrouver les pierres précieuses dans la forêt en évitant le géant.

ZooPartyNombre de joueurs : 2 à 5 Mots clés : Logique, tactique, jeu de cartes.But du jeu : Réunir le plus d'animaux différents en évitant les chats.

ZygomarNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, observation, rapidité.But du jeu : Reconstituer avec ses 6 cartes la grimace du clown de la grande carte.