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Depuis 70 ans, BRASSART accompagne ses étudiants vers des métiers d’exception permettant de développer le talent personnel et l’apprentissage technique au service d’une passion : créer. Notre ambition est de permettre à chacun de nourrir et développer un style personnel.
Choisir le domaine de la créativité un acte ambitieux et passionnant
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Accompagné par les meilleurs professionnels, pour la plupart en activité (ils sont directeur artistique, designer graphique, infographiste, game designer, animateur 3D ou concepteur VFX), l’étudiant BRASSART développe ses compétences au travers d’ateliers, d’expériences, de travaux de groupe, de stages, en cherchant en permanence la performance. Il peut ainsi choisir, à l’issue de son année préparatoire, le cursus qui lui correspond le mieux parmi un large choix de filières : le design graphique, la création publicitaire, l’illustration, le jeu vidéo, l’animation 3D, la bande dessinée ou bien encore l’audiovisuel.
Les exigences de ces métiers sont élevées, mais nos jeunes diplômés deviennent des références dans les domaines techniques et créatifs. Ils disposent de toutes les cartes pour s’épanouir et s’adapter dans ces univers en perpétuelle évolution.
Avec 13 campus répartis sur toute la France, résultat de son rapprochement avec les écoles ARIES, ESMI et EPIIC au sein du Groupe EDH (un groupe majeur présent dans la communication, le management culturel et le journalisme avec l’EFAP, l’ICART et l’EFJ), l’école BRASSART est
devenue une actrice majeure dans la création graphique et la communication digitale. Ses valeurs sont fortes : curiosité, exigence, professionnalisme, performance et bienveillance. Ses formations sont reconnues : certifications, validations et homologations.
Bien former les créatifs de demain, c’est aussi favoriser l’ouverture culturelle et développer leur curiosité. Nos étudiants sont encouragés, pour leurs stages ou leurs premières expériences professionnelles, à regarder vers l’étranger. En complément des dispositifs Campus France et Erasmus auxquels BRASSART participe, ils peuvent s’appuyer sur un réseau de plus de 10 000 anciens, issus de toutes nos écoles, qui constituent un ancrage professionnel de premier rang.
Rejoindre la famille BRASSART, c’est faire d’une passion un métier en se réalisant individuellement tout en partageant des valeurs collectives.
À bientôt,
Michel KUBLERPrésident de l’école BRASSART
© Photo DR
Pourquoi choisir l’école BRASSART ?
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70 ans d’expertise et de créativitéL’école Brassart forme depuis 70 ans des professionnels créatifs et passionnés, capables de s’adapter aux exigences des plus grandes agences, studios et entreprises prestigieuses.
Une école professionnalisanteEn lien permanent avec les entreprises, notre école propose un cursus résolument professionnalisant pour faciliter l’insertion de nos diplômés.
Une vie étudiante épanouie, culturelle et convivialeTout au long de l’année, la vie sur les campus est riche de rencontres et d’événements pour favoriser l’intégration de chacun.
Des équipements de pointeTous nos campus disposent des derniers équipements technologiques nécessaires à la formation de nos étudiants.
Une école multi-priméeLes travaux de nos étudiants sont régulièrement mis à l’honneur : Pixel Challenge de Québec, The Rookies, Club des Directeurs Artistiques, les Chatons d’Or, Saxoprint, …
Un réseau d’anciens exceptionnelPlus de 10 000 diplômés sont issus de notre école. Ils forment un tissu professionnel solide en France et à l’étranger, précieux lors de la recherche de stage et d’emploi.
Des titres professionnels certifiés par l’ÉtatNos diplômes de niveaux I, II ou III sont inscrits au Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP).
Une ouverture à l’internationalNos étudiants bénéficient d’un réseau de partenaires internationaux à la fois universitaires, grâce au programme Erasmus+, mais également professionnels pour leurs stages.
5© Photo DR
Classes PréparatoiresAccessibles après le bac, les classes préparatoires, en arts appliqués et audiovisuel, installent un socle de compétences fondamentales et permettent aux étudiants de choisir une filière en adéquation avec leurs aspirations personnelles.
Design Graphique et DigitalObjectif 360° pour cette filière dont les formations sont en adéquation avec les exigences des entreprises qui recherchent de la polyvalence : direction artistique, infographie, illustration, digital…
Arts Graphiques IllustrationLes étudiants passionnés par le dessin trouveront dans cette filière, à la fois théorique et pratique mais surtout artistique, toutes les compétences pour développer leur propre univers.
Animationet 3D VFXCette filière spécifique propose aux étudiants passionnés par les univers de la 3D, de l’animation et des effets spéciaux, d’acquérir l’ensemble des aptitudes du processus de réalisation 3D.
Bande DessinéeL’Académie Brassart Delcourt est née de l’association entre l’école Brassart et les éditions Delcourt. Les passionnés de Bande Dessinée y trouveront une formation dédiée, parrainée par des auteurs de renom.
AudiovisuelCette formation permet d’acquérir les compétences techniques et artistiques pour réaliser le montage et la postproduction d’une œuvre audiovisuelle.
Jeux VidéoIntégrer les compétences techniques et artistiques, réaliser un prototype jouable sont les objectifs de cette filière dédiée à la production de jeux vidéo.
© Beluse© Damototh
1 Prépa6 Filières
© R. Marie
© Tradition Gourmande
© Photo DR
© Photo DR© Photo DR
Aix-en-ProvenceLe campus est situé au cœur des entreprises du parc de la Duranne, l’un des plus grands sites économiques du sud de la France. Les échanges avec les entreprises sont ainsi facilités et le lien professionnel renforcé.
AnnecyLe festival d’Annecy attire les plus grands studios de design et de création. C’est au sein de cet environnement propice à la créativité que les formations Brassart se sont développées en relation étroite avec les nombreuses entreprises des bassins Annécien et Genevois.
BordeauxImplanté au cœur des Chartrons sur les berges de la Garonne, le campus de Bordeaux offre une palette de filières très complète. Les formations sont animées par une équipe pédagogique d’experts proches et disponibles.
CaenSituée au cœur du Campus 4 de Caen, l’école est portée par une équipe pédagogique passionnée, effectuant un suivi individuel et personnalisé pour offrir une formation toujours plus proche des attentes et de la réalité du marché.
GrenobleGrenoble est l’un des centres d’enseignement supérieur les plus réputés en France. Le campus Brassart est convivial et chaleureux et met à disposition de ses élèves, les outils les plus modernes pour garantir une qualité de travail optimale.
LyonIdéalement situé au cœur de Lyon, le campus de notre école a été entièrement rénové et propose un environnement à la fois moderne et convivial, propice aux travaux d’équipes et individuels.
MontpellierMontpellier est une ville dynamique avec + de 70 000 étudiants. Le campus Brassart Montpellier est implanté en centre-ville et est parfaitement desservi par le réseau des transports en commun.
NantesDans un nouveau campus situé en plein centre-ville, l'école assure un suivi personnalisé à ses étudiants grâce au travail de notre équipe pédagogique. Ce campus profite de l’audace créative de Nantes (Royal de Luxe, les Machines de l’île…) et est en lien permanent avec les industries culturelles, les agences et les studios.
ParisAnimée par des formateurs experts en Bande Dessinée et des auteurs reconnus, la pédagogie de l’Académie Brassart Delcourt à Paris se concentre sur le travail individuel des étudiants. Chaque promotion est parrainée par un auteur renommé (Zep, Arthur de Pins, Patricia Lyfoung…).
StrasbourgLe campus de Strasbourg propose de vivre une expérience internationale avec une formation orientée vers le design franco-allemand. Cet enseignement spécifique de la culture, de la langue et du design allemands s’adresse aux jeunes désireux d’apprendre les métiers de la création.
ToulousePour que les étudiants deviennent les acteurs professionnels de demain, Brassart Toulouse s’inscrit profondément dans le paysage professionnel de l’infographie 2D et 3D et développe son réseau de partenaires localement.
ToursL’esprit campus est très développé à Tours. Bénéficiant d’espaces lumineux, confortables et spacieux, les étudiants travaillent dans des conditions optimales de façon individuelle ou en équipes.
1 École12 Campus
L’école BRASSART est présente dans les 12 campus en France qui possèdent chacun leurs particularités régionales avec la même volonté :
l’accompagnement et l’épanouissement des étudiants dans des locaux modernes, connectés et urbains.
CAEN
PARIS
STRASBOURG
TOURSNANTES
BORDEAUX
TOULOUSE
MONTPELLIER
AIX-EN-PROVENCE
GRENOBLE
LYONANNECY
La forced’un Groupe
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Année 1
Classe Préparatoire en Arts Appliqués
AIX-EN-PROVENCE I ANNECY BORDEAUX I CAEN I GRENOBLE
LYON I MONTPELLIERNANTES I STRASBOURG
TOULOUSE I TOURS
Classe Prépa Cinéma / Audiovisuel
BORDEAUX
Année 2
Envie de créer, d’imaginer, d’inventer de nouveaux univers… Notre rôle est de révéler le talent créatif de nos étudiants.
Du design graphique à l’audiovisuel, de l’animation 3D aux jeux vidéo, des arts graphiques en passant par l’illustration et la bande dessinée, les étudiants, après une année préparatoire, vont pouvoir faire un choix de vie.
Faire de sa passion un métier est possible. Nous préparons nos étudiants à être opérationnels dès leur sortie de l’école, après avoir reçu des enseignements de qualité, en perpétuel lien avec les exigences métiers.
Schéma des études
Cycle Infographiste Multimédia BORDEAUX I CAEN I TOURS
Direction Artistique DigitaleNANTES
Cycle Expert3 spécialisations au choix :
Animation 3D et RiggingEffets Spéciaux Numériques
Character Designer & Environment Artist 3D
AIX-EN-PROVENCE I ANNECY I BORDEAUX GRENOBLE I LYON I MONTPELLIER I NANTES
TOULOUSE I TOURS
Bachelor Design Graphique et Multimédia AIX-EN-PROVENCE I ANNECY I BORDEAUX I CAEN I GRENOBLE I LYON I MONTPELLIER I NANTES I STRASBOURG I TOULOUSE I TOURS
Bachelor Animation - 3D VFX & Jeux Vidéo / Game Art AIX-EN-PROVENCE I ANNECY I BORDEAUX I GRENOBLE I LYON I MONTPELLIER I NANTES I TOULOUSE I TOURS
Bachelor Game Design AIX-EN-PROVENCE I GRENOBLE I LYON I TOULOUSE
Bachelor Auteur / Dessinateur de Bande DessinéePARIS
BTS Métiers de l’Audiovisuel BORDEAUX
Bachelor Arts Graphiques 3 spécialisations au choix : Illustration/BD, Concept Art ou Storyboard
BORDEAUX
Année 3 Année 4 Année 5
11
Enseignement généralCommunication / Culture Métier • Principes de la communication visuelle• Les grandes sagas de marques• Études de cas• Rencontre avec des professionnels
Histoire de l’art
Anglais
Enseignement technique et artistiqueInitiation au graphisme • Mise en page, typographie• Recherche d’identités visuelles• Création de logos, affiches, maquettes• Photographie
Croquis • Apprentissage du dessin académique perspective, dessin d’observation, modèle vivant
• Théories et pratiques de la couleur
Théories de l’image et techniques narratives • Acquisition d’une culture de l’image• Initiation à la conception d’images fixes puis animées
Étude documentaire / Nature morte • Observation
et transposition de la vision 3D en 2D
Initiation à l'infographie 3D • Modélisation 3D• Animation, stop motion• Mise en volume, modelage
Enseignement général • Gestion de production• Technologie des équipements et supports• Histoire et théorie du cinéma et de l’audiovisuel• Études d’œuvres représentatives des genres en cinéma
et audiovisuel.• Anglais - Domaine littéraire et artistique• Littérature, maîtrise du langage, analyse d’images,
analyse filmique
Techniques et mise en œuvre• Prise de vue : éclairage, cadrage et mouvements de caméra• Techniques de prise de son• Montage• Méthodologie de projet• Effets spéciaux, trucages• Traitement et retouche de l’image
Création et réalisation• Atelier d’écriture : note d’intention, synopsis, scénario• Réalisation de courts métrages dans des conditions
professionnelles, du scénario jusqu’au montage
Classe Prépa Arts Appliqués
Classe Prépa Cinéma / Audiovisuel> AIX-EN-PROVENCE I ANNECY I BORDEAUX I CAEN I GRENOBLE I LYON I MONTPELLIER
NANTES I STRASBOURG I TOULOUSE I TOURS
> BORDEAUXL’année préparatoire en Arts Appliqués permet à l’étudiant d’acquérir les fondamentaux du design graphique et de la création digitale. Cette année lui permet de préciser son projet professionnel et d’affirmer un choix d’orientation parmi les filières proposées.
La classe préparatoire cinéma et audiovisuel dispense un enseignement méthodologique et technique du montage, des trucages numériques, de la prise de vue et de la prise de son. Elle permet également une découverte de la réalisation au travers de courts métrages et de clips vidéos : scénarios, découpages, tournages dans des conditions professionnelles.
Une année pour se préparer à des métiers passion !
Deux classes préparatoires thématiques :
• Classe Préparatoire en Arts Appliqués
La classe préparatoire en Arts Appliqués est une année pluridisciplinaire et transversale permettant d’acquérir les bases théoriques, techniques et méthodologiques communes à l’ensemble des métiers du design graphique et de la création digitale.
• Classe Préparatoire en Cinéma / Audiovisuel
La classe préparatoire Cinéma et Audiovisuel, année de mise à niveau, est destinée aux candidats désireux d’intégrer une formation en audiovisuel et en réalisation.
Le + de la Classe Prépa Cinéma / Audiovisuel> Mise à niveau en sciences et domaine littéraire et artistique,
afin d’intégrer un BTS audiovisuel
> Découverte des métiers de l’audiovisuel
© N. Bourgade
© Photo DR
© Photo DR © Photo DR
Le + de la Classe Prépa en Arts AppliquésDes ateliers découverte : introduction aux grandes disciplines techniques telles que la photographie, infographie (Adobe Illustrator et Photoshop), l’infographie 3D (3ds Max), l’animation et le volume (sculpture, modelage).
1re annéeCulture métier • Histoire de l’Art & culture graphique• Culture de la communication & marketing• Sémiologie de l’image• Économie, gestion et droit
Conception graphique(Idéation, exploration, conception, pilotage)• Outils & méthodes de pilotage
& direction artistique projet• Typographie & orthotypographie• Initiation à l’ergonomie, ux/ui• Pratiques plastiques & graphiques (dessin,
photo, vidéo, illustration vectorielle...)• Atelier langage, conception-rédaction• Anglais appliqué à la direction artistique
Production graphique(Studio de production, réalisation cross-média)• Infographie & chaîne graphique• Fondamentaux du web design• Systèmes de gestion dynamique de
contenu• Initiation au motion design
Préparation à l’emploi & veille professionnelle• Techniques de communication orales• Outils de communication
(portfolio, web-folio, CV…)• Initiation au personal branding• Veille professionnelle, technologique
& culturelle
Stage d'observation
2e annéeCulture métier• Histoire de l’Art & culture graphique• Culture de la communication & marketing• Sémiologie de l’image• Économie, gestion et droit
Conception graphique(idéation, exploration, conception, pilotage)• Outils & méthodes de pilotage
& direction artistique projet• Création typographique• Design thinking, ux/ui• Pratiques plastiques & graphiques
(illustration, digital painting, motion...)• Argumentation, conception-rédaction• Anglais appliqué à la direction artistique
Production graphique(studio de production, réalisation cross-média)• Perfectionnement en infographie• Web design, langages HTML et CSS• Systèmes de gestion dynamique de
contenu• Scénographie, story-boarding, notions
cinématographiques• Production motion design (Adobe After
Effects)
Préparation à l’emploi & veille professionnelle• Techniques de communication orales• Personal branding, travail de l’identité et
du positionnement professionnels• Veille professionnelle, technologique &
culturelle
Stage d'1 à 2 mois
3e annéeCulture métier
• Actualité graphique mutualisée (exposés & évènements)
• Marketing & stratégie de communication• Économie & gestion de projet
Conception et production graphique
• Pilotage & direction artistique projet• Création typographique (logiciels
spécifiques : fontself maker, prototypo...)• Design thinking• Pratiques plastiques & graphiques
associées au projet• Conception-rédaction associée au projet
Approfondissements & modules optionnels
• Illustration digitale• Infographie 3d• Motion design (motion promotionnel,
design de générique, affiche animée...)
• Web design, réseaux sociaux & web-marketing
• Branding, évènements espaces de communication
Préparation à l’emploi & veille professionnelle
• Techniques de communication orales• Personal branding• Team building, coaching & soft-skills• Veille professionnelle, technologique
& culturelle• Rapport d’activité• Accompagnement du Projet de Fin d’Études
Stage de 3 mois
Bachelor “ Design Graphique et Multimédia ”> Formation en 3 ans > Titre RNCP Niveau II : Designer Graphique & Multimédia
> AIX-EN-PROVENCE I ANNECY I BORDEAUX I CAEN I GRENOBLE I LYON
MONTPELLIER I NANTES I STRASBOURG I TOULOUSE I TOURS
Le Bachelor Design Graphique et Multimédia permet d’aborder tous les types de projets avec méthode, créativité et sens de l’organisation : le design graphique, le design de packaging, le web design ou la publicité.
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Après une année préparatoire qui les familiarise au monde des arts appliqués, les étudiants optent pour un cursus de 2, 3 ou 4 années pour explorer les divers aspects du design graphique et de la communication visuelle.
Deux cursus :
• Un Bachelor “ Design Graphique et Multimédia ” en 3 ans avec la possibilité de suivre une 4e année de spécialisation “ Directeur Artistique Digital ”
• Un Cycle “ Infographiste Multimédia ” en 2 ans
Le Projet de Fin d’Études (PFE)Accompagné par un tuteur, professionnel
dans sa discipline, l’étudiant crée,
développe et scénarise son projet de
campagne 360°, autour d’une marque
fictive. Pièce maîtresse de son press-book,
il le présente à un jury composé
de professionnels.
© M. Venisse © R. Lootvoet
© L. Girard
© T. Besson
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1re et 2e annéesLa première année est essentiellement consacrée à la maîtrise des logiciels principaux de la suite Adobe avec notamment :
• Illustrator pour le dessin vectoriel• Photoshop pour la retouche et le traitement
des images• InDesign pour la mise en page et la production
de documents imprimés.
Enseignements transversaux
• Histoire de l’Art• Culture publicitaire• Marketing, Éco-Gestion• Anglais
Enseignements professionnels et techniques
• Infographie multimédia• Chaîne graphique• Graphisme• Communication visuelle• Illustration• Typographie• Web design et réseaux sociaux
2 mois de stage en 1re année3 mois de stage en 2e année
La deuxième année marque l’importance, pour l’étudiant, de travailler de façon autonome.
Les notions typographiques sont approfondies pour permettre toutes les subtilités dans le déploiement du texte et la hiérarchisation de l’information.
L’étudiant est enfin mis en condition et accompagné dans son projet de fin d’études, véritable synthèse des connaissances acquises au cours des deux années de formation.
Cycle expert “ Direction Artistique Digitale ”
> Formation en 2 ans > Titre RNCP - Niveau III : Infographiste Multimédia
> BORDEAUX I CAEN I TOURS
> Formation en 1 an> Diplôme d’école délivré
par un jury de professionnels
> NANTES
Notre école propose une formation pour devenir infographiste, fondée sur l’apprentissage des fondamentaux en design graphique et la maîtrise des outils de production infographiques. L’essentiel des enseignements repose sur l’exploration des deux univers professionnels :
• Le média imprimé et la maîtrise de la chaîne graphique• Le digital avec le web design, les applications mobiles
et les réseaux sociaux
Ce cycle expert permet aux jeunes designers d’acquérir les compétences spécifiques de la direction artistique, print et digitale. La formation est centrée autour d’une forte spécialisation en création d’identité de marque : rebranding, design de l’expérience utilisateur, présence digitale, publicité, etc.
Modules d’enseignement
• Marketing et Stratégie : 1h30 / semaine• Sémiologie : 1h30 / semaine• Direction artistique, Branding et Publicité :
3h / semaine• UX / UI, Ergonomie : 3h / semaine• Motion design : 1h30 par semaine
Séminaires et Ateliers
Des séminaires hebdomadaires menés par des intervenants professionnels en activité sur des thématiques variées :
• L’identité de marque, print et digitale• Le positionnement de la marque face
à sa concurrence• La copy strategy : la stratégie créative• Plan média : la stratégie des moyens• Display, digital et data
Le “ Brand Design Project ”, fil rouge diplômantToute l’année, l’étudiant développe son “ Brand Design Project ” : il identifie une marque réelle, disposant d’enjeux de communication internationaux, puis réfléchit à une problématique autour de la réorientation stratégique de cette marque. Il développe ainsi une vision prospective à long terme, puis optimise toute son identité de marque.
Bachelor “ Infographiste Multimédia ”
Le + de la formation> Spécialisation digitale > Forte valeur ajoutée par la réflexion et la vision stratégique> Excellente insertion professionnelle
© M. Daubeuf
© M. Cailleau
© R. Albert
© M. Malgogne
© M. Malgogne
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Le + de la formation> 4 semestres d’enseignement sur 2 ans> Un contrôle continu des connaissances> Une approche très technique des logiciels> Une vision globale de la production
imprimée et web
© Photo DR
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Ponctuées d’expériences pédagogiques, les formations de la filière “ Animation et 3D VFX ” préparent aux métiers liés à l’animation 3D, aux effets spéciaux numériques et à la création 3D d’environnements et de personnages.
Formations proposées :
• Un Bachelor “ Animation - 3D VFX & Jeux Vidéo / Game Art ” en 3 ans, dominante Film d’Animation.
• Un Cycle Expert en 1 an pour se perfectionner et approfondir ses connaissances en “ Animation 3D et Rigging ”, “ Effets spéciaux numériques ” ou “ Character Designer & Environment Artist 3D ”
© L. Lamere
© A. Paccica © Chrysalide
© J. Bacquey
© Q. Marsollier
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1re annéeCulture artistique
• Histoire de l’Art• Culture du cinéma
et du cinéma d’animation• English for 3D and Video Games Industry
Fondamentaux 3D & Animation
• Modélisation / Textures / Lighting / Rendu d'environnements et d'objets
• Base de la sculpture numérique • Principes de l'animation 2D et 3D • Découverte du rigging• Découverte du compositing
Techniques créatives et cinématographiques
• Dessin académique• Sculpture• Anatomie & modèle vivant• Digital Paint / Lay out• Storyboard• Scénario / Technique de mise en scène
Enseignement professionnel
• Projet individuel “ Architecture ”• Projet équipe “ À la manière de ”• Projet individuel “ Asset ”• Masterclass digital Paint• Développement professionnel
Expériences pédagogiques
• Séminaires régionaux d’intégration• 3D Contest et Battle graphique • Visite studio local
2e annéeCulture artistique
• Histoire de l’Art• Culture du jeu vidéo• English for 3D and Video Games Industry
Character Environment & Animation 3D
• Modélisation / Textures / Shading de personnages
• Texture• Sculptures numériques de personnages• Rigging & Skinning de personnages• Effets spéciaux numériques• Lighting / Rendering / Compositing /
Shading / Intégration dans un moteur de jeux (temps réel)
• Animation 3D (body mechanics)• Découverte de l'Acting facial
Techniques créatives et cinématographiques
• Sculpture• Digital Paint• Storyboard• Initiation au Game Design
Enseignement professionnel
• Projet individuel “ diorama ”• Projet individuel “ synchro labiale”• Projet équipe “ initiation temps réel ”• Masterclass “ jeux et films ”• Développement professionnel• Pipeline Management
Expériences pédagogiques
• Séminaires régionaux d’intégration• 3D Contest et Game Jam • Visite studio local
Stage de 2 mois*
3e annéeChoix d’une spécialisation parmi :
“ Animation 3D et Rigging ”
• Rigging avancé, gestion du stretch et squash, mel scripting et expression pour le jeu ou le film d’animation
• Animation 3D de personnages, de créatures et d'animaux, gestion du poids et Acting. Le Blocking, le Polish et l'export pour le jeu ou le film d’animation
• Character study• Masterclass acting• Speedprod acting
“ Character Designer & Environment Artist 3D ”
• Modélisation d’environnements et de personnages pour le jeu vidéo et le film d’animation
• Texture et Lighting pour le jeu vidéo et le film d’animation
• Look development d’environnements, props et personnages
• Masterclass Character Modeling• Speedprod Character Modeling
“ Effets Spéciaux Numériques ”
• Création d'effets pour le jeu vidéo et le film d'animation : - environnement (eau, sable, neige…), - personnages (cheveux, vêtements…)
• - effets spéciaux (feu, explosion, fluide…) • Compositing / Lighting / Rendu• Intégration pour le jeu vidéo
et le film d’animation• Masterclass VFX• Speedprod VFX•
Culture artistique
• Histoire des civilisations• English for 3D and Video Games Industry
Enseignement professionnel
• Réalisation d’une bande démo• Pré-production d’un court métrage
d’animation• Masterclass production de film et jeu• Gestion de projet• Développement professionnel
Expériences pédagogiques
• 3D contest• Voyage d’étude • Participation à la Paris Games Week
Stage de 2 mois*
* En 2e ou 3e année
Bachelor “ Animation 3D VFX & Jeux Vidéo / Game Art ”Dominante “ Film d’Animation ”> Formation en 3 ansDeux premières années communes avec les étudiants de la dominante “ Jeux vidéo ” puis spécialisation et production d'un film d’animation> Titre RNCP - Niveau II : Concepteur Réalisateur 3D
> AIX-EN-PROVENCE I ANNECY I BORDEAUX I GRENOBLELYON I MONTPELLIER I NANTES I TOULOUSE I TOURS
1
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Enseignements
Concept art
• Environnements, personnages et objets
3D
• Modélisation de personnages et d’environnements
• Texture et lighting• Sculpture numérique• Retopologie• Shading
Studio professionnel
• Speedprod character modeling• Production d’un court métrage d’animation• Réalisation et finalisation d’une bande démo• Masterclass modeling• Gestion de projet• Développement professionnel• Masterclass production films et jeux
Expériences pédagogiques
• Game Jam et 3D Contest• Voyage d’études• Participation au Festival international du Film
d’Animation d’Annecy et son Marché (MIFA)• Visite de studio
Stage de 4 mois
Enseignements
FX
• Simulation d'environnement (eau, pluie, neige…)• Simulation de personnage (cheveux, vêtements…)• Simulation d'effets spéciaux
(explosions, feu, fumée…)
3D
• Modélisation• Texture • Lighting• Rendu
Matte Painting
Compositing
Studio professionnel
• Speedprod VFX• Production d’un court métrage d’animation• Réalisation et finalisation d’une bande démo• Masterclass en FX• Gestion de projet• Développement professionnel• Masterclass production films et jeux
Expériences pédagogiques
• Game Jam et 3D Contest• Voyage d’études• Participation au Festival international du Film
d’Animation d’Annecy et son Marché (MIFA)• Visite de studio
Stage de 4 mois
EnseignementsBody mechanics • Animation de marche et course bipède avec caractère• Gestion du poids, contraintes• Cycles d’animaux cartoons et réalistes
Acting cartoon
• Le mode step, les posings• Les actions secondaires, les retards• Le facial, le lip synch, le regard• Stretch & squash, staging, exagération
Acting réaliste
• Analyse des mouvements• Utilisation du mode step, les posings• Gestion du dialogue, le regard• Actions secondaires (les retards)• Motion capture
Rigging
• Mise en place et orientation du squelette• Mise en place des contrôleurs • Gestion du stretch and squash• Rigging facial (blendshapes, bones, curve)• Expressions• Scripting• Skinning
Studio professionnel• Production d’un court métrage d’animation• Réalisation et finalisation d’une bande démo• Masterclass en rig • Gestion de projet• Développement professionnel• Speedprod acting• Masterclass production films et jeux
Expériences pédagogiques• 3D Contest et Game Jam• Voyage d’études• Participation au Festival international du Film
d’Animation d’Annecy et son marché (MIFA)• Visite de studio
Stage de 4 mois
> Formation en 1 an
> AIX-EN-PROVENCE I ANNECY I BORDEAUX I GRENOBLE
LYON I MONTPELLIER I NANTES I TOULOUSE I TOURS
Cycles Experts3 spécialisations au choixDominante “ Film d’Animation ”
Expertise“ Character Designer& Environment Artist 3D ”
Expertise“ Effets Spéciaux Numériques ”
Expertise“ Animation 3D et Rigging ”
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© A. Lemoine
© T. Samazan
Cette année d'expertise permet aux étudiants de se perfectionner et d’approfondir leurs connaissances en modélisation, texture 3D. À l’issue de cette formation, l’étudiant maîtrise la sculpture, la modélisation, la texture, le rendu 3D d’environnements et de personnages.
Cette année d'expertise permet aux étudiants de se perfectionner et d’approfondir leurs connaissances en Effets Spéciaux Numériques et d’accéder aux postes de FX Artist qui conçoit et intègre les effets spéciaux en utilisant les différents outils utilisés dans le monde professionnel.
Cette année d'expertise permet aux étudiants d’approfondir leurs connaissances en Animation 3D et en Rig. A l’issue de cette formation, ils maîtrisent l’animation des personnages bipèdes et quadrupèdes en 3D, sont capables de mettre en place un squelette et des contrôleurs pour animer des personnages.
© Dernier contact
© Q. Marsollier
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oFormations proposées :
• Un Bachelor “ Animation - 3D VFX & Jeux Vidéo / Game Art ” en 3 ans, dominante “ Jeux Vidéo ”, avec possibilité de suivre une 4e année de spécialisation en “ Effets Spéciaux Numériques ”, “ Character Designer & Environment Artist 3D ” ou “ Animation 3D et Rigging ”
• Un Bachelor “ Game Design ” en 3 ans
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© Loan Aohmin Estevez
© Unchained
© J. Noyer
© Photo DR
© Photo DR
1re annéeCulture artistique
• Histoire de l’Art• Culture du cinéma
et du cinéma d’animation• English for 3D and Video Games Industry
Fondamentaux 3D & Animation
• Modélisation / Textures / Lighting / Rendu d'environnements et d'objets
• Base de la sculpture numérique • Principes de l'animation 2D et 3D • Découverte du rigging• Découverte du compositing
Techniques créatives et cinématographiques
• Dessin académique• Sculpture• Anatomie & modèle vivant• Digital Paint / Lay out• Storyboard• Scénario / Technique de mise en scène
Enseignement professionnel
• Projet individuel “ Architecture ”• Projet équipe “ À la manière de ”• Projet individuel “ Asset ”• Masterclass digital Paint• Développement professionnel
Expériences pédagogiques
• Séminaires régionaux d’intégration• 3D Contest et Battle graphique • Visite studio local
2e annéeCulture artistique
• Histoire de l’Art• Culture du jeu vidéo• English for 3D and Video Games Industry
Character Environment & Animation 3D
• Modélisation / Textures / Shading de personnages
• Texture• Sculptures numériques de personnages• Rigging & Skinning de personnages• Effets spéciaux numériques• Lighting / Rendering / Compositing /
Shading / Intégration dans un moteur de jeux (temps réel)
• Animation 3D (body mechanics)• Découverte de l'Acting facial
Techniques créatives et cinématographiques
• Sculpture• Digital Paint• Storyboard• Initiation au Game Design
Enseignement professionnel
• Projet individuel “ diorama ”• Projet individuel “ synchro labiale”• Projet équipe “ initiation temps réel ”• Masterclass “ jeux et films ”• Développement professionnel• Pipeline Management
Expériences pédagogiques
• Séminaires régionaux d’intégration• 3D Contest et Game Jam • Visite studio local
Stage de 2 mois*
3e annéeChoix d’une spécialisation parmi :
“ Animation 3D et Rigging ”
• Rigging avancé, gestion du stretch et squash, mel scripting et expression pour le jeu ou le film d’animation
• Animation 3D de personnages, de créatures et d'animaux, gestion du poids et Acting. Le Blocking, le Polish et l'export pour le jeu ou le film d’animation
• Character study• Masterclass acting• Speedprod acting
“ Character Designer & Environment Artist 3D ”
• Modélisation d’environnements et de personnages pour le jeu vidéo et le film d’animation
• Texture et Lighting pour le jeu vidéo et le film d’animation
• Look development d’environnements, props et personnages
• Masterclass Character Modeling• Speedprod Character Modeling
“ Effets Spéciaux Numériques ”
• Création d'effets pour le jeu vidéo et le film d'animation : - environnement (eau, sable, neige…), - personnages (cheveux, vêtements…)
• - effets spéciaux (feu, explosion, fluide…) • Compositing / Lighting / Rendu• Intégration pour le jeu vidéo
et le film d’animation• Masterclass VFX• Speedprod VFX•
Culture artistique
• Histoire des civilisations• English for 3D and Video Games Industry
Enseignement professionnel
• Réalisation d’une bande démo• Pré-production d’un projet de jeu• Masterclass production
de film et jeu• Gestion de projet• Développement professionnel
Expériences pédagogiques
• 3D contest• Voyage d’étude • Participation à la Paris Games Week
Stage de 2 mois*
* En 2e ou 3e année
Bachelor “ Animation 3D VFX & Jeux Vidéo / Game Art ”Dominante “ Jeux Vidéo ”> Formation en 3 ansDeux premières années communes avec les étudiants de la dominante “ Film d’Animation ” puis spécialisation et production d'un jeu vidéo> Titre RNCP - Niveau II : Concepteur Réalisateur 3D
> AIX-EN-PROVENCE I ANNECY I BORDEAUX I GRENOBLELYON I MONTPELLIER I NANTES I TOULOUSE I TOURS
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© Veggy Bot
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© Q. Marsollier
© Les Portes du temps
Enseignements
Concept art
• Environnements, personnages et objets
3D
• Modélisation de personnages et d’environnements
• Texture et lighting• Sculpture numérique• Retopologie• Shading
Studio professionnel
• Speedprod character modeling• Production d’un prototype de jeu• Réalisation et finalisation d’une bande démo• Masterclass modeling• Gestion de projet• Développement professionnel• Masterclass production films et jeux
Expériences pédagogiques
• Game Jam et 3D Contest• Voyage d’études• Participation au Festival international du Film
d’Animation d’Annecy et son Marché (MIFA)• Visite de studio
Stage de 4 mois
Enseignements
FX
• Simulation d'environnement (eau, pluie, neige…)• Simulation de personnage (cheveux, vêtements…)• Simulation d'effets spéciaux
(explosions, feu, fumée…)
3D
• Modélisation• Texture • Lighting• Rendu
Matte Painting
Compositing
Studio professionnel
• Speedprod VFX• Production d’un prototype de jeu• Réalisation et finalisation d’une bande démo• Masterclass en FX• Gestion de projet• Développement professionnel• Masterclass production films et jeux
Expériences pédagogiques
• Game Jam et 3D Contest• Voyage d’études• Participation au Festival international du Film
d’Animation d’Annecy et son Marché (MIFA)• Visite de studio
Stage de 4 mois
EnseignementsBody mechanics • Animation de marche et course bipède avec caractère• Gestion du poids, contraintes• Cycles d’animaux cartoons et réalistes
Acting cartoon
• Le mode step, les posings• Les actions secondaires, les retards• Le facial, le lip synch, le regard• Stretch & squash, staging, exagération
Acting réaliste
• Analyse des mouvements• Utilisation du mode step, les posings• Gestion du dialogue, le regard• Actions secondaires (les retards)• Motion capture
Rigging
• Mise en place et orientation du squelette• Mise en place des contrôleurs • Gestion du stretch and squash• Rigging facial (blendshapes, bones, curve)• Expressions• Scripting• Skinning
Studio professionnel• Production d’un prototype de jeu• Réalisation et finalisation d’une bande démo• Masterclass en rig • Gestion de projet• Développement professionnel• Speedprod acting• Masterclass production films et jeux
Expériences pédagogiques• 3D Contest et Game Jam• Voyage d’études• Participation au Festival international du Film
d’Animation d’Annecy et son Marché (MIFA)• Visite de studio
Stage de 4 mois
> Formation en 1 an
> AIX-EN-PROVENCE I ANNECY I BORDEAUX I GRENOBLE
LYON I MONTPELLIER I NANTES I TOULOUSE I TOURS
Cycles Experts3 spécialisations au choixDominante “ Jeux Vidéo ”
Expertise“ Character Designer& Environment Artist 3D ”
Expertise“ Effets Spéciaux Numériques ”
Expertise“ Animation 3D et Rigging ”
Cette année d'expertise permet aux étudiants de se perfectionner et d’approfondir leurs connaissances en modélisation, texture 3D. À l’issue de cette formation, l’étudiant maîtrise la sculpture, la modélisation, la texture, le rendu 3D d’environnements et de personnages.
Cette année d'expertise permet aux étudiants de se perfectionner et d’approfondir leurs connaissances en Effets Spéciaux Numériques et d’accéder aux postes de FX Artist qui conçoit et intègre les effets spéciaux en utilisant les différents outils utilisés dans le monde professionnel.
Cette année d'expertise permet aux étudiants d’approfondir leurs connaissances en Animation 3D et en Rig. A l’issue de cette formation, ils maîtrisent l’animation des personnages bipèdes et quadrupèdes en 3D, sont capables de mettre en place un squelette et des contrôleurs pour animer des personnages.
1re annéeEnseignement culturel et artistique
• Histoire de l’Art• Histoire des civilisations• Scénario / Narration / Storytelling• Anglais appliqué à la discipline
Enseignement technique
• Game Design• Level Design• Moteur de jeu• Infographie
Enseignement professionnel
• Analyse du Game Design• Gestion de projet• Projet équipe thématique• Économie du jeu vidéo• Marketing du jeu vidéo• Droit et propriété intellectuelle
Expériences pédagogiques
• Workshop « jeu de plateau »• Workshop « jeu vidéo »• Visite d’un studio local• Conférences• Game Jam• Projet de fin d’année
2e annéeEnseignement culturel et artistique
• Art et civilisations• Scénario / Narration / Storytelling• Anglais appliqué à la discipline
Enseignement technique
• Game Design• Les 3 C (control, caméra, character)• Level Design• Réalité Virtuelle (VR)• Moteur de jeu• Les outils de la gestion de projet• Infographie
Enseignement professionnel
• Analyse du Game Design• UX design• Gestion de projet appliquée• Économie du jeu vidéo• Méthodologie de recherché de références• Marketing du jeu vidéo• Droit et propriété intellectuelle
Expériences pédagogiques
• Workshop « jeu de plateau »• Workshop « pré-production
projet de fin d’études »• Visite studio local• Conférences• Game Jam• Projet de fin d’année
3e annéeEnseignement culturel et artistique
• Culture des civilisations• Scénario• Anglais appliqué à la discipline
Studio professionnel
• Production d’un prototype de jeu• Storytelling • Réalisation de play tests• Mise en place d’un pipeline Management• Points d’étape réalisés avec
le commanditaire• Présentations argumentées du projet• Organisation de la communication
du projet
Enseignement professionnel
• Analyse du Game Design• UX design• Évaluation de la Gestion de projet • Économie du jeu vidéo• Méthodologie de recherche de références• Marketing du jeu vidéo• Droit et propriété intellectuelle
Expériences pédagogiques
• Participation à des festivals• Visites de studios
Stage
Bachelor “ Game Design ”
> Formation en 3 ans> Titre RNCP - Niveau II
Game Designer
> AIX-EN-PROVENCE I GRENOBLE I LYON I TOULOUSE
Au cours des trois années du Bachelor Game Design, l’étudiant acquiert l’ensemble des compétences nécessaires à la création et l’organisation d’un jeu vidéo.
Il apprend à analyser un cahier des charges pour en dégager la stratégie de jeu, les règles, pour proposer une expérience de jeu intégrale et immersive.
Le + de la formation> Réalisation d’un prototype de jeu, en Projet de Fin d’Études. Jury devant des studios> Participation à la « Paris Games Week », le salon français consacré aux Jeux Vidéo
© Osmosis
© E. Mathez © Inca
© Isha
© Crystal Corp 35
1re annéeL’enseignement de la première année a pour objectif l’approfondissement des techniques de dessin, la découverte de diverses techniques illustratives, une initiation à la narration, ainsi que l’acquisition des techniques d’infographies indispensables à la réalisation de projets graphiques.
Enseignements théoriques • Culture artistique, anglais
Dessin d’observation• Perspective, modèle vivant, anatomie,
proportions, attitude, volumes, ombres, clair-obscur
Dessin d’illustration• Rough, storyboard, cadrage, composition
et structure de l’image, création de personnages, posing et décors
Colorisation • Colorisation traditionnelle : acrylique,
encres… (études documentaires) Colorisation numérique : Photoshop
Design graphique • Identité visuelle, mise en page,
affiches, maquettes…
Atelier d’écriture • Initiation à la narration
Infographie • Photoshop, Illustrator, InDesign
Projet de fin d’année • Création d’un projet publicitaire
par l’illustration : couverture de livre ou CD, publicité par la BD…
Stage de 2 mois
2e annéeLa deuxième année approfondit les techniques graphiques et la narration. Les ateliers de création permettent à l’étudiant de travailler sur un graphisme plus personnel. En fin d’année, il devra choisir son option parmi les trois propositions.
Enseignements théoriques • Culture de l’illustration,
la BD et le concept art, anglais
Dessin • Objets, mécaniques, modèle vivant,
anatomie, étude de personnages, posing, expressions,attitudes, character design de personnages et décors
Mise en page d’un récit • Cadrage, point de vue, profondeur,
crayonnés, storyboard, BD, concept art
Colorisation • Mise en couleur traditionnelle :
acrylique, encre, aquarelle, matte painting, speed painting
Atelier d’écriture • Études des styles narratifs
Infographie • Photoshop, Illustrator, InDesign
Atelier de Création • Recherche de sa propre identité
graphique
Projet de fin d’année • Réalisation d’une maquette d’un jeu
de plateau avec design et illustrations des cartes, plateau et packaging
3e annéeLa troisième année de formation est très orientée par les Projets de Fin d’Études (PFE). Chaque étudiant construit son projet selon l’option choisie, afin de pouvoir démarcher les entreprises ou les sociétés de productions avec un book de travaux d’un haut niveau graphique et artistique.
Enseignements théoriques • Culture artistique et information sur les
différents statuts de graphistes, anglais
Techniques graphiques • Objets, mécaniques, modèle vivant,
anatomie, character design de personnages et animaux : expressions, attitudes, mouvements, environnements, décors…
Mise en page d’un récit • Pour le storyboard, l’illustration jeunesse,
la BD ou le concept art
Colorisation • Atelier de colorisation traditionnelle :
acrylique, aquarelle, atelier de colorisation numérique
Atelier d’écriture • Écriture d’un scénario
pour le Projet de Fin d’Année
Stage de 2 à 4 mois
Les enseignements sont complétés par des conférences, festivals, concours, événements, expositions…
Bachelor “ Arts Graphiques ”
> Formation en 3 ans > Diplôme d’école délivré
par un jury de professionnels
> BORDEAUX
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3 options de spécialisations proposées :
• Illustration / Bande Dessinée : recherche de sa propre identité graphique au travers d’exercices d’illustrations et de bande dessinée.
• Concept Art : recherche d’univers graphiques pour le cinéma d’animation ou le jeu vidéo.
• Storyboard : à partir d’un scénario , recherche de mise en scène, découpage, cadrage, rythme et graphisme pour la réalisation d’un storyboard.
© L. Garçon© M. Lafille
© V. Lebocey© Anou
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© Photo DR
1re annéeLes fondamentaux du dessinLe dessin, matière centrale, est décliné sous plusieurs approches grâce au dessin académique et aux techniques du croquis d’après nature ou d’après documentation.
Le programme comprend plusieurs visites sur des sites culturels permettant aux étudiants d’enrichir leurs connaissances. Ils suivent des cours d’expression corporelle en arts vivants et en technique de communication pour expérimenter une approche concrète des mouvements du corps et de son action dans l’espace, afin de perfectionner leur dessin.
Le + de la 1re année
Les étudiants rencontrent dès les premières semaines du cursus le parrain ou la marraine de leur promotion, auteur/autrice de talent, qui suivra régulièrement leur progression tout au long des 3 années de leur scolarité.
2e annéeVers un perfectionnement des acquisDans la continuité du programme de première année, l’étudiant est encouragé dans le déploiement des techniques narratives, perfectionnant le scénario et le découpage tout en approfondissant ses capacités en dessin et en couleurs.
D’autres horizons seront explorés avec l’illustration, le storyboard, le character design ou encore les nouvelles techniques de Bande Dessinée exploitant les médias numériques.
Le + de la 2e année
Les meilleurs récits produits au cours de cette année seront sélectionnés et édités dans un album collectif, qui permettra aux étudiants d’appréhender le monde de l’édition et ses impératifs professionnels.
3e annéeL’année de spécialisation
5 options : Auteur , Dessinateur , Scénariste, Coloriste et Storyboarder.
La troisième année peaufine les notions reçues au cours de l’enseignement. Sur la base du travail fourni les deux années précédentes et en accord avec ses envies, l’étudiant est encouragé à se spécialiser dans la pratique qui lui correspond le mieux : scénariste, dessinateur, coloriste. À l’issue de cette dernière année, chaque étudiant développe son propre projet sous la forme d’un dossier personnel et professionnel abouti qu’il peut présenter aux maisons d’édition dès l’obtention du diplôme.
Le + de la 3e année
Depuis la création de l’école BRASSART, Les Éditions Delcourt-Soleil donnent, chaque année, l’opportunité au meilleur projet de fin d’année de publier leur premier ouvrage.
Bachelor “ Auteur / Dessinateur de Bande Dessinée ”
> Formation en 3 ans > Diplôme d’école délivré
par un jury de professionnels
> PARIS
Issue de l’association de l’école Brassart et des éditions Delcourt, l’Académie Brassart Delcourt (ABD) propose une formation spécifique aux univers de la Bande Dessinée. Tout au long de son parcours, l’étudiant découvre et se spécialise dans les différents aspects du métier :
le dessin, le scénario, le découpage, la mise en couleur et le travail avec le milieu professionnel de l’édition. Les périodes de stages permettent également aux étudiants de confronter leur apprentissage aux professionnels de la Bande Dessinée et du monde de l’édition.
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La Bande Dessinée, reconnue 9e Art, regroupe aujourd’hui l’ensemble des arts séquentiels narratifs à travers le monde : manga, comics, franco-belge…
Encadrés par des professionnels des métiers de la Bande Dessinée, les étudiants acquièrent l’ensemble des capacités nécessaires pour intégrer un milieu professionnel exigeant et industriellement dynamique.
Notre cursus de 3 ans propose par étapes essentielles :
• Initiation aux fondamentaux de la Bande Dessinée
• Approfondissement des techniques de narration
• Spécialisation / Professionnalisation
Le Projet de Fin d’Études (PFE)Pendant sa dernière année d’études, le jeune auteur travaille sur un projet personnel de bande dessinée. Il est accompagné par ses formateurs, des professionnels, l’éditeur ainsi que son parrain ou sa marraine. L’objectif est de proposer un projet éditable. Il est soumis à la bienveillance des éditeurs pour une première expérience professionnelle.
Pour devenir> Auteur de Bande Dessinée> Scénariste de Bande Dessinée> Storyboarder de Bande Dessinée> Coloriste de Bande Dessinée
© H. Janicot-Tixier
© B. Mai
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© B. Mai
© G. Bertrand
1re annéeDécouverte & Approfondissement
2e annéeExpertise & Maîtrise
ProgrammeCulture audiovisuelle et artistique :• Histoire de l’art, analyse filmique, culture des médias
Sciences physiques : • Signaux, transmissions, optique, colorimétrie
Économie - Gestion - Droit de l’image : • Propriété intellectuelle, droit du travail, statut juridique
Technologies des équipements et supports : • Approche technique du matériel audiovisuel
Techniques de mise en œuvre : • Montage, prise de vue, prise de son
Anglais
Stage de 2 à 3 mois• Périodes réparties sur les 2 années de formation
L’enseignement est complété par des conférences, avant-premières de films, expositions, festivals...
BTS “ Métiers de l’Audiovisuel ” option Montage / Postproduction
> Formation en 2 ans > Brevet de Technicien Supérieur
Métiers de l’Audiovisuel Option Montage et Postproduction
> BORDEAUX
Le BTS Audiovisuel Option Montage / Postproduction est une formation en 2 ans après avoir suivi une année préparatoire Cinéma Audiovisuel. Il allie théorie, technique et pratique pour accéder aux métiers du montage et de la postproduction. À la fin de son cursus, chaque étudiant réalise,
en guise de projet de fin d’études, un court métrage (fiction, documentaire ou reportage) qu’il présente devant un jury de professionnels. L’occasion de mettre en pratique tous les apprentissages liés aux choix artistiques, à la narration et au montage appris durant les deux années de BTS.
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lLe BTS “ Métiers de l’Audiovisuel option Montage / Postproduction ” permet d’acquérir les compétences techniques et les savoir-faire artistiques pour réaliser le montage et la postproduction d’une œuvre ou d’un produit audiovisuel : clip, court métrage, long métrage, publicité…
Le Projet de Fin d’Études (PFE)Intitulé “ Projet à caractère professionnel ”, le PFE est le montage par l’étudiant d’un court métrage (fiction documentaire ou reportage) accompagné d’un oral devant un jury de professionnels. La capacité de l’étudiant à faire les bons choix artistiques, la narration et l’analyse des moyens utilisés pour le montage, sont évalués lors de cet oral, ainsi que ses connaissances en gestion de production.
• Studio de prise de vue (fond vert)
• Stations de montage numérique
• Moniteurs d’étalonnage pro
• Caméras HD, steadycam• Appareils photo• Éclairages studio
• Prise de son, micros, perches…
• Stations de mixage• PC : Quad, I5, I7 / Mac Intel
Bi-Xeon• Logiciels : PAO / WEB / 3D
Montage / Fx• Équipements pour
traveling (rails, dolly…)
Pour devenir> Chef monteur> Vidéaste> Cadreur / Opérateur de prise de vue
Des équipements de pointe
100 % de réussite au BTS depuis 10 ans
47© Photos DR
Nos étudiants en action
Voyages d’études Une expérience à l’international est idéale pour l’employabilité des étudiants. Elle permet également de développer leur curiosité, leur sens de l’adaptation et leur ouverture au monde. Ainsi, les étudiants ont l’occasion durant leur cursus de participer à différents voyages d’études (Etats-Unis, Australie, Japon...).
Game Jam Créer un jeu vidéo en 48h ! La Game Jam est un événement incontournable pour tous les passionnés de jeux vidéo. Lors de leur participation à ce grand rendez-vous annuel, les étudiants BRASSART répartis en équipe, vont pouvoir soumettre leurs projets aux meilleurs acteurs du métier (développeurs, programmeurs, concept artists…) et profiter de leurs conseils afin de se faire repérer.
3D Contest La participation régulière à des compétitions internationales permet aux étudiants BRASSART de se mesurer aux meilleurs professionnels de leur secteur. La formation solide qu’ils reçoivent leur permet de prétendre aux podiums de compétitions prestigieuses et reconnues dans la profession (Pixel Challenge, The Rookies, Serious Game…).
Projets de fin d’études Projet ultime d’une formation, le projet de fin d’études peut se présenter sous la forme d’une animation 3D, d’un jeu vidéo ou d’une campagne de communication 360°. Ces projets représentent pour nos étudiants une carte de visite unique afin de présenter aux meilleures entreprises l’étendue de leur talent.
Masterclasses Les Masterclasses rythment la vie des campus de l’école Brassart. Animées par des spécialistes, des influenceurs, ou même des anciens de notre école, elles permettent le partage d’expérience et la transmission de savoirs. Ces échanges privilégiés facilitent une meilleure intégration professionnelle de nos étudiants.
BDE, parrainage, soirée étudiants et sorties culturelles, les étudiants sont actifs bien avant “ la vie active ” !
Battle créative Durant la Battle inter-écoles, tous les coups (créatifs) sont permis ! Originalité et maîtrise technique sont de rigueur. Les étudiants de tous les campus BRASSART sont invités à participer à ces compétitions, un moment clé pour développer son réseau professionnel.
Bureau Des Étudiants (BDE)
Plus couramment appelée BDE, le Bureau des Étudiants anime, coordonne et fédère les élèves autour d’activités extra-scolaire : événements festifs, caritatifs, associatifs et sportifs.
Parrainage
À l’initiative des étudiants et des membres du BDE, un système de parrainage entre anciens et nouveaux est mis en place. Il permet, sur la base du volontariat réciproque, une meilleure intégration et un accompagnement bienveillant.
Soirées étudiantes
L’année d’études est jalonnée par des rencontres festives organisées par et pour les étudiants en toute indépendance des établissements. Ces soirées sont des moments importants de détente et de mixité entre les différentes promotions et filières d’études.
Sorties culturelles
La vie sur les campus est rythmée par des sorties organisées par le BDE pour visiter des musées, participer à des événements ou des expositions en lien avec leurs études.
Vie étudiante
© Pink Sword of the Bibu
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Ils nous font confiance La plus belle des reconnaissances, celle des professionnels : Première école de design et de création digitale, BRASSART bénéficie d’une notoriété et d’une reconnaissance exemplaireauprès des entreprises, studios et organisations professionnellesdu secteur de la création
La reconnaissance académique :une exigence légitime, des titres certifiéspar l’État de niveaux I, II, et III
Niveau ICertification par l’État
• Manager culturel Niveau I (Bac+5)
Niveau IICertification par l’État
• Designer Graphique et Multimédia Niveau II (Bac +3)
• Concepteur Réalisateur 3D Niveau II (Bac +3)
• Game Designer Concepteur de Jeux Niveau II (Bac +3)
Niveau IIICertification par l’État
• Infographiste Multimédia Niveau III (Bac +2)
• BTS Métiers de l’Audiovisuel option Montage et Postproduction Niveau III (Bac +2)
Dans le Top 10 du palmarès de la plateforme The Rookies, catégorie “ Best Creative Media & Entertainment Schools in the World 2018 ”.
Le travail des équipes pédagogiques et les productions d’étudiants ont été salués par 60 experts mondiaux réunis par la plateforme de référence “ The Rookies ”.
À l’honneur dans le palmarès international de “ The Rookies ”
Partenaire du Club des Directeurs Artistiques, association des créatifs publicitaires, qui distingue le meilleur de la création publicitaire française, dans plusieurs catégories.Les étudiants BRASSART participent chaque année au Prix Etudiants, leurs campagnes sont régulièrement primées ou shortlistées. C'est l'occasion pour eux de rencontrer les talents créatifs de l’année : Directeurs de Création, Directeurs Artistiques et Concepteurs Rédacteurs…
Partenaire du Club des Directeurs Artistiques
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Véritable référence mondiale du cinéma d’animation, le Festival d’Annecy permet aux étudiants de découvrir les derniers chefs-d’œuvre animés, de suivre les tendances actuelles en matière d’animation mais surtout d’échanger avec des professionnels et de développer leur réseau pour leurs prochains stages.
Les étudiants BRASSART ont le privilège d’assister à des premières mondiales, des projections en plein air, des dédicaces, des hommages et des expositions thématiques.
MIFA, Marché International du Film d’Animation
Plateforme de coproduction dédiée aux séries d’animation européennes, le Cartoon Forum est un événement uniquelors duquel des professionnels de l’animation pitchent leurs projetsde séries télévisées d’animation.
En plus de rencontrer de nombreux professionnels,les étudiants BRASSART découvrent ainsi l’envers du décorde l’industrie d’animation.
Cartoon Forum
L’école a intégré le prestigieux Réseau des écoles du Syndicat National du Jeu Vidéo, représentant les entreprises et les professionnels du jeu vidéo en France. Le SNJV œuvre pour la promotion, la croissance et la compétitivité de l’industrie du Jeu Vidéo en France et pour l’attractivité du territoire.
Adhérent du Syndicat National du Jeu Vidéo
Cooptée par ses pairs, l’école a rejoint le réseau des écoles françaises de cinéma d’animation les plus prestigieuses (de statuts divers - public, privé ou consulaire), qui font l’objet d’une reconnaissance incontestable par le milieu professionnel, en France et à l’étranger.
Membre du Réseau des Écoles française de Cinéma d’Animation
Que ce soit lors d’événements incontournables ou lors de leurs stages, les étudiants sont en contact permanent avec le monde professionnel
De nombreuses entreprises reconnues dans le secteur de la création digitale accueillent les étudiants BRASSART durant leurs stages
Les passionnés de jeu vidéo ont également l’opportunité de se rendre à la Paris Games Week, salon annuel consacré aux jeux vidéo. Ce grand rendez-vous est l’occasion pour les étudiants de rencontrer les plus grands studios de production de jeux vidéo, les influenceurs et bien entendu, de tester de nombreux jeux en avant-première !
Paris Games Week
Le Prix de la Laïcité de la République, décerné à nos étudiants, sert régulièrement d’exemple dans tout l’hexagone. Lors d’expositions sur le thème de la laïcité, les créations des étudiants BRASSART sont citées et présentées en référence.
Le Prix de la Laïcité de la République
Nos métiersLa diversité des filières proposées par l’école BRASSART permet aux étudiants diplômés de choisir un métier leur correspondant pleinement, dans l’univers de la création. Aujourd’hui, au long de sa vie professionnelle, il n’est pas rare de connaître plusieurs métiers. La polyvalence et l’excellence enseignées dans notre école offrent à nos diplômés la possibilité de développer ambition, adaptabilité et envie d’apprendre.
Nos anciens ont du talentVoici quelques exemples de postes occupés par nos 10 000 diplômés...
Marc BEAUJEAU (Promotion 2000)Animateur 3D - Industrial Light & Magic, San Francisco
Claire MILSONNEAU (Promotion 2013)Directrice Artistique - Subdesign, Paris
Karl SAFFRE (Promotion 1996)Global Brand Identity Design Director - Renault, Paris
Lorena KELANI (Promotion 2017)3D Artist - Tokkun Studio, Kyoto
Vincent KARA (Promotion 2017)Game Designer - Ubisoft, Bordeaux
Alice FOREL (Promotion 2017)Environment Artist - MPC, Londres
Eloïse HEINZER (Promotion 2011)Illustratrice/Graphiste - La Chaise Longue, Paris
Clotilde GARNIER (Promotion 2018)3D Artist - AVR, Londres
Julien MADAR (Promotion 2016)Character Animator - Illumination Mac Guff, Paris
Ronan BOISSON (Promotion 2011)Associate Creative Director - Publicis, Singapore
Hugo STAHL (Promotion 2017) Graphiste web et print - Winamax, Paris
Maël GOURMELEN (Promotion 2005)Character designer / Animateur - SPA Studios, Madrid
Sweyn ROLAND (Promotion 2017)Directeur artistique - Les Gros Mots, Paris
Thanh Long BACH (Promotion 2010)Motion graphic designer - Digital District, Paris
Romuald LEDEBT (Promotion 1992)Responsable Studio graphique - Groupe Eram, Nantes
Térence MILI (Promotion 2014)Directeur Artistique / Motion - Konbini, Paris
Design Graphique et Digital
Arts Graphiques Illustration
Animation et 3D VFX
Audiovisuel
Jeux Vidéo
Bande Dessinée
> Designer graphique> Designer digital> Brand designer> Directeur artistique> Illustrateur> Infographiste
> Dessinateur de Bande Dessinée> Storyboarder de Bande Dessinée> Illustrateur> Coloriste de Bande Dessinée> Concept artist
> Animateur 3D> Character designer> Concepteur 3D - VFX> Artiste VFX> Rendering artist> Motion designer> Modeleur 3D
> Chef monteur> Monteur postproduction> Vidéographiste> Cadreur> Vidéaste
> Game designer> Level designer> Associate producer> Concept artist> Lead character artist> Environment artist> Rigger / Skinner> Texturer 3D> Modeleur 3D> Narrative designer
> Coloriste de Bande Dessinée> Dessinateur de Bande Dessinée> Scénariste de Bande Dessinée> Storyboarder de Bande Dessinée
© Beluse
© A. Lemoine@ K. Zannettacci
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L’international,votre passeportpour l’emploi !
L’international, au sein de BRASSART :• Un réseau de partenaires académiques, professionnels
et d’anciens étudiants répartis à travers le monde.
• L’adhésion au programme européen Erasmus+ permettant l’obtention de bourses pour encourager les stages ou les semestres d’échange académique en Europe.
• Une pédagogie utilisant le système européen des ECTS (European Credit Transfer System) qui facilite la reconnaissance académique des études à l’étranger, notamment dans le cadre du programme Erasmus+.
• Un Département Relations Internationales qui permet de soutenir, encadrer et préparer les projets de mobilité internationale des étudiants.
• Le Bachelor Designer Graphique et Multimédia enseigné en anglais sur le campus de Nantes, en 2e et 3e année.
Pour être en mesure de former des jeunes talentscapables de s’adapter à des environnements multiculturels, les Relations Internationales de BRASSART accompagnentles étudiants dans la définition et la mise en œuvrede leurs projets à l’étranger.
Vivez “ The American Experience ” en participant à la Summer Academy !La Summer Academy de l’école BRASSARTpermet à tout étudiant, dès la 1re année et tout au long du cursus,de s’envoler en juillet pendant 2 à 4 semaines direction New York Cityafin de bénéficier de cours d’anglais au cœur de Manhattan !
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Angleterre
• Sheffield Hallam University à Sheffield
L’université Sheffield Hallam est située dans la ville de Sheffield, 5e ville du Royaume Uni qui s’est construite autour de ses 60,000 étudiants. SHU propose actuellement des échanges en Digital Media Production et en Design Graphique.
• University for the Creative Arts à FarnhamThe University for the Creative Arts est parmi les meilleures universités spécialisées dans les arts créatifs. Reconnue dans tout le Royaume-Uni, elle arrive en tête des classements du Guardian University Guide, Complete University Guide et the Sunday Time Good University Times.
Belgique
• Digital Arts & Entertainment à CourtraiSituée à Courtrai, grande capitale industrielle flamande (à 30 km de Lille), au cœur d’une région qui excelle dans les technologies d’avenir du multimédia, Digital Arts & Entertainment a fait de l’ouverture internationale son axe majeur de développement depuis 10 ans.
Canada
• École des Arts Numériques, de l’Animation et du Design de MontréalLe NAD, établissement de formation et de R&D en animation 3D, effets visuels, design et arts numériques, forme depuis 1992 des animateurs 3D qui travaillent au sein des grands studios du jeu vidéo et des effets spéciaux, comme Ubisoft, Gameloft, ou encore MPC.
Italie
• Mimaster Illustrazione à MilanUne formation d’excellence pour les métiers de l’illustration.
Australie
• Curtin University of Technology de Perth
Créée en 1986, la Curtin University of Technology est l’une des meilleures Universités australiennes formant au design graphique et à la création digitale.
Espagne
• Universidad Francisco de Vitoria à MadridAu sein d’un campus réunissant plus de 8 000 étudiants, l’université Francisco de Vitoria basée à Madrid propose des programmes innovants en Game Design et en Animation 3D.
• Escuela de Arte San Telmo à MalagaL’école d’art de Malaga San Telmo existe depuis plus d’un siècle, et a d’abord été placée sous la tutelle de l’Académie des Beaux Arts. Aujourd’hui, elle se positionne en tant qu’école de Design, proposant un Bachelor en Design Graphique fortement ancré dans la pratique plastique.
• IED à Madrid
IED Madrid est un Centre Supérieur de Design appartenant au groupe IED, un réseau international né en Italie en 1966 et qui compte aujourd’hui 11 écoles réparties en Italie, Espagne, et Brésil. Il propose des cursus approfondis dans les domaines du design de mode, design d’intérieur, design produit, communication et arts visuels.
• Creanavarra à PampeluneCreanavarra est un Centre Supérieur de Design avec plus de 25 ans d’expérience dans les métiers du design. C’est le seul Centre à Navarre et un des rares Centres d’Espagne à proposer un diplôme supérieur en design. Il propose des formations en design graphique, design de mode, design de jeux vidéo, design d’intérieur, et en animation et effets spéciaux
• CESINE à Santander Présente depuis 25 ans au cœur de Santander, capitale de la Cantabrie, CESINE forme ses étudiants au Design Graphique et aux métiers du Marketing et de la Communication.
Étudierà l’étrangerQue cela soit via un semestre d’étudesdans une école partenaireou via un stage à l’étranger,les possibilités de vivre une expérienceà l’international sont multiples.
Partenaires internationaux
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Nous sommes ce que nous faisons pour changer qui nous sommes.
© Photo DR
Le Programme Erasmus+BRASSART fait partie de la Charte Erasmus+ 2014-2020et offre donc à ses étudiants les plus méritants la possibilité d’effectuer un séjour d’études d’un semestre en Europe,tout en percevant une bourse pour tout mois d’étudespassé au sein d’universités partenaires.Les programmes proposés sont des programmes similaires aux nôtres, ou complémentaires, dont les cours sont enseignés en anglais ou dans la langue du pays.
Conditions d’admissionL’examen d’admission est composé :• D’un travail de production artistique à réaliser
chez soi et à apporter le jour J. Au choix :
Procédures d’admissionLes 4 étapes pour candidater dans notre école :
• Je candidate via un formulaire en ligne sur le site brassart.fr à un programme sur le campus de mon choix
• Je suis recontacté(e) par le campus qui m’intéresse pour valider ensemble une date d’examen
• Je prépare les documents que je vais devoir présenter le jour de mon examen (hors filière Game Design)
> Une des 3 productions artistiques au choix à réaliser chez moi
> Mon press-book créatif
> Mon book académique
• Je me présente au jour et à l’heure retenus pour mon examen
Le + des admissionsVenez participer à des Journées d’Immersion et Ateliers Découverte sur votre campus !
Une occasion unique d’échanger avec les étudiants, leurs enseignants et visiter l’établissement dans des conditions privilégiées.Un parcours adapté vous sera proposé et vous permettra d’assister à des cours correspondant à votre projet de formation !
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• De l’examen de votre press-book
Nature morte
À partir d’une composition de votre choix,
vous réalisez un dessin qui rend compte
des volumes, de la construction
des ombres et des lumières.
Création d’affiche
Vous réalisez un projet d’affiche
sur le thème " Paris 2024 ".
Vous incorporez, en plus du texte,
des éléments visuels et/ou graphiques.
Stylisation
Vous réalisez, à l’aide d’instruments
de précision, une représentation simplifiée
et compréhensible de 6 objets
que vous aurez choisis. Votre travail
doit être propre et précis.
N’utilisez pas de vue en perspective.
Pour intégrer notre école BRASSARTet l’une de nos filières, nous avons besoin de vous connaître et de comprendre ce qui vous pousse à nous rejoindre. Pour cela vous passerez un examen d’admission dans nos écoles. Cet examen ne peut être passé qu’une fois par an. Totalement gratuit et si vous le réussissez, il sera valable 1 an sur tous nos campus.
Le candidat doit se présenter à l’entretien muni de son portfolio.
Il y aura soigneusement rassemblé l’ensemble de ses travaux
(dessin, peinture, infographie, sculpture, collage, photos...)
qui justifient son intérêt pour les disciplines artistiques.
Il peut s’agir de travaux réalisés librement
ou dans le cadre d’un enseignement (option arts plastiques,
cours de dessin, atelier de création...).
Le candidat doit se présenter à l’entretien muni de son book
académique comprenant les bulletins des classes de Première
et de Terminale que vous possédez le jour de l’entretien
ainsi que tout diplôme déjà obtenu.
Toute personne souhaitant intégrer directement une deuxième
ou troisième année devra présenter le dossier scolaire
de son centre de formation précédent, ou un CV de compétences
qui devra être proposé et démontré en entretien.
D’une durée de 30 minutes, l’entretien oral vise à cerner
votre intérêt pour la filière choisie et pour les écoles BRASSART.
Lors de cet échange avec un professionnel de la création digitale
et du design graphique, vous pourrez commenter vos productions.
• De l’examen de votre book académique
• D’un entretien de motivation
Conditions d'admissionspécifiques,
contactez l'école :
• Game Design• Audiovisuel
• Bande Dessinée
© Photos DR
Hors Game Design, Audiovisuel et Bande Dessinée
BRASSART AIX-EN-PROVENCE
Les Alizés655, rue René-Descartes Parc de la Duranne 13857 Aix-en-Provence cedex 304 42 24 20 00 [email protected]
BRASSART ANNECY
Bâtiment Genève-Bellevue 105, avenue de Genève 74000 Annecy04 50 23 00 00 [email protected]
BRASSART BORDEAUX
22, quai de Bacalan 33300 Bordeaux05 56 48 14 70 [email protected]
BRASSART CAEN
13, rue Antoine-Cavelier 14000 Caen02 31 54 88 11 [email protected]
BRASSART GRENOBLE
8, chemin des Clos 38240 Meylan04 76 41 00 00 [email protected]
BRASSART LYON
2, avenue du Château de Gerland69007 Lyon04 72 33 00 00 [email protected]
BRASSART MONTPELLIER
222, place Ernest-Granier 34000 Montpellier04 99 51 42 74 [email protected]
BRASSART PARIS
Académie Brassart Delcourt 77, av. de la République 75011 Paris01 71 32 87 26 [email protected]
BRASSART NANTES
4/6, rue d’Erlon 44000 Nantes02 40 69 20 14 [email protected]
BRASSART STRASBOURG
Immeuble l’Avancée26, bd du Président Wilson Entrée 26c67000 Strasbourg07 67 18 13 [email protected]
BRASSART TOULOUSE
Central Parc54, bd de l’Embouchure Bâtiment D31200 Toulouse05 61 62 00 00 [email protected]
BRASSART TOURS
1, rue Léo-Delibes Bâtiment B 37200 Tours02 36 70 49 80 [email protected]
brassart.fr
2020 __ 2021
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ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR PRIVÉ