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    L e Z i n e

    d e s

    b l o g u r i n i s t e s

    A u t o m n e

    2 0 1 2

    N

    o

    1 6

    B L O G U R I Z I N E

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    C'est l'automne...Le froid arrive...Les feuilles tombent...

    Les journes racourcissent...La lumirese fait plus tamise...Rien pour justifier une quelconque baisse de moral, au contraire !Il s'agit l d'une formidable opportunit pour vous attaquer votremontagne de figurines en attente de peinture ! Loin des vacances, despistes de ski et de la course aux achats de fin d'anne, c'est l'occasionou jamais !

    Et c'est dans cette ambiance que la rvolution est en marche dans ledomaine de la figurine : l'explosion de l'achat participatif : lakickstartindiegogo mania, ce grand chambardement qui risque deboulverser jamais nos petites habitudes d'achats figurinistes.Alors, effet de mode ou vritable tendance de fond, l'avenir nous dira sitout dans notre passion peut se dvelopper sur ce modle... ou pas !En attendant, confiez votre carte bleue votre compagne, c'est... unesimple prcaution !

    Trs loin de ce modle, certaines constantes demeurent comme leretard de parution du Blogurizine, mais puisque nous sommes toujoursen automne, a peut encore passer... Et en ce qui concerne ceseizime opus ou le Blogurizine en gnral, n'hsitez pas nous faire

    part de vos remarques, de vos envies ou tout simplement pour noussignaler votre prochaine manifestation sur notre blog, notre pageFacebook ou bien sur le forum Warmania.

    Belisarius

    Dcouverte- Chaos in Cairo : rien que la pulpe !- Color Warz Paint Brawl : un jeu de peinturlurage- Malifaux : Etat des lieux- Song of Blades and Heroes, l'dition rvise- Zombicide Vs Last Night on Earth

    - OPEXInterview- Vincent Glaza, crateur d'OPEX

    Aides de jeu- Ma premire partie Alkemy- Firestorm Armada : listes d'alliance en 800 pts de la ligueZenian- La relique : un scnario pour Song of Blades and Heroes- Song of Tasks and Deadlines

    Aides de jeu officielles- Color Warz Paint Brawl : gestion alternatives des bonus

    Hobby- La peinture rapide... vraiment rapide !- Soclage express pour zombies

    Communaut- L'achat participatif- Les manifs ne pas rater

    Editorial - Sommaire

    EDITORIAL Sommaire37

    111620

    25

    26

    2836

    4244

    47

    4853

    5662

    Blogurizine est une publication web gratuite et libre d'accs.Date de parution du numro 16 : 05 novembre 2012Rdacteurs : Rafpark, Mehapito, Marvin le rouge, Nicoleblond etl'quipe Galleon, Arsenus, Soltan, SandChaser, Gregoire

    Boisbelaud, Belisarius.Illustration de couverture : CryseisLes articles publis ne sont pas officiels et ne sont en aucun casapprouvs par les diteurs des jeux auxquels ils font rfrence.Les images, photos et textes sont la proprit de leurs auteursrespectifs.Une newsletter est disponible sur le bloghttp://blogurizine.canalblog.com pour vous tenir inform de nosprochaines publications.

    Blogurizine 16 page 02

    http://blogurizine.canalblog.com/
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    Chaos in Cairo : rien que la pulpe !

    Blogurizine 16 page 03

    Dcouverte

    Iowa Smith se pencha pour ramasser son

    Stetson et vit dans les gravures au sol la cl

    qui lui manquait pour rsoudre lnigme de la

    porte. Fu-Chen ne sen aperut pas et continua

    le menacer de son arme.

    Iowa recula doucement, faisant signe ses

    compagnons de scarter du sol de la basilique.

    Les sbires de Fu-Chen ricanrent lorsquIowa

    trbucha et sappuya sur le portique, mais leur

    chef comprit immdiatement. Iowa avait

    ouvert la porte et le sol se drobait sous eux

    Vous avez toujours eu envie de retrouver

    lArche Perdue ? Les aventures de Doc Savage,

    Bob Morane, Tarzan, Bob Ouest ou encore John

    Carter vous font envie ? Chaos in Cairo est fait

    pour vous

    Le jeu oppose deux groupes daventuriers des

    annes 1920 la recherche dantiquits ou

    dartfacts anciens. Une dizaine de figurines de

    chaque faction suffit amplement pour jouer.

    Compltez avec un jeu de 54 cartes, une

    bonne poigne de ds et un mtre ruban (en

    pouces), et vous pouvez jouer.

    Les principes du jeu

    Chaque figurine est dfinie par quatre attributs

    (Force, Agilit, Esprit, Rsolution) dont

    dcoulent la rsistance et les pts de vie.

    Viennent en plus quelques comptences

    particulires et un nombre de Points dAction.

    Aux profils de hros sajoutent des groupes

    dacolytes grs collectivement comme une

    seule figurine.

    Au dmarrage dun tour de jeu, chacune desfigurines se voit attribuer au hasard une carte

    (du jeu de 54 cartes ncessaire, suivez un

    peu...) qui indiquera quel moment du tour

    elle pourra tre active.

    Lors de son activation, une figurine peut

    effectuer les actions de son choix, dans la

    limite de ses Points dAction. Se dplacer dun

    Chaos in Cairo

    rien que la pulpe !

    pouce cote par exemple 1PA, alors quun tir

    en cote 4.

    Chaque action non automatique sera soumise

    un jet de d.

    par Mehapito

    > Au bord du fleuve

    http://auborddufleuve.canalblog.com

    Les Rocketmen du Major Tepeen atteindront-ils lessources avant les hommes de Old Lojzek ? (partieclassique 1 contre 1)

    http://auborddufleuve.canalblog.com/
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    Chaos in Cairo : rien que la pulpe !

    Blogurizine 16 page 04

    Dcouverte Les jets de ds

    Le principe est simple, chaque attribut

    correspond un nombre de ds jeter, et

    chaque rsultat strictement suprieur 3 est

    une russite.

    Vous lavez compris, en cas dopposition,

    chaque figurine jette ses ds et cest celle qui a

    le plus de russites qui lemporte. Une galit

    est toujours au bnfice du dfenseur. Cest

    dune simplicit toute preuve.

    Les attributs ayant une valeur maximale de 4,

    le nombre de ds jeter nest pas norme

    sauf dans certains combats. Une fois

    lopposition gre, la phase de dgts permet

    lajout de ds bonus, ce qui peut quelquefois

    amener jeter une main tout de mme bien

    remplie !

    Les profils

    La rgle ne fournit aucun profil ni groupeprdfini. Ce sera vous de crer vos propres

    profils partir de vos figurines. Le processus

    de cration est trs simple (voir encadr).

    Rgle de cration dunpersonnage

    Attributs (valeur max 4)

    Force : 3pts/d

    Agilit : 3 pts/dEsprit : 2 pts/d

    Rsolution : 2pts/d

    Pts dAction : Agilit+Esprit

    Vitalit : Force+Rsolution

    Rsistance : Force+ Rsolution

    Ajout des traits spciaux (cf. rgle p18)

    Acquisition des quipements (cf. rgle p22)

    La valeur totale des points donne le niveau

    du personnage (civil, intrigant, aventurier,hros).

    Frantz a conu et mis en ligne une page de

    calcul pour crer vos personnages :

    http://www.archive-

    host.com/compteur.php?url=http://sd-1.archive-

    host.com/membres/up/69636467931469678/CiC

    _Char_Generator_V04_VF.xls

    Les antiquaires McGregory et Alim Chabi attendent leurs ouvriers sansremarquer lattaque du Sultan Ibn Abdalah (partie classique 1 contre 1)

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    Chaos in Cairo : rien que la pulpe !

    Blogurizine 16 page 05

    Dcouverte Tout a nest que du cinma

    Pour ajouter un peu de fun cette mcanique

    bien huile, des actions particulires

    ("cinmatographiques") sont jouables et

    permettent une acclration du jeu dans les

    moments les plus tendus.

    De plus, des ds supplmentaires (les "dsPulp") sont offerts chaque quipe qui peut les

    uti liser volont pour obtenir plus de

    russites.

    Bref nous voil avec un jeu trs agrable et

    fortement intuitif qui permet de jouer toutes

    les histoires de srie B imaginables.

    Mettre en scne

    Puisque le jeu nous permet de revivre les

    scnarios des films daventure, pourquoi ne

    pas en profiter pour scnariser au maximum

    avec un "metteur en scne" ?

    Dans cette configuration, on na plus deux

    joueurs qui opposent leurs quipesdaventuriers, mais un groupe de joueurs qui

    affronte les adversaires jous par le metteur

    en scne (on lappellera le MS pour plus de

    simplicit).

    Le MS met la disposition des joueurs une

    quipe compose de 4 8 personnages de

    niveau au moins "aventurier" ayant des

    comptences complmentaires martiales et/ou

    intellectuelles et ventuellement, selon la

    difficult du scnario et des opposants, un

    groupe dhommes de mains.

    Il expose ensuite aux joueurs les objectifs du

    scnario, le rle de chaque personnage et les

    informations quil dtient. (Il est toujours

    intressant davoir un personnage qui a un

    objectif personnel diffrent de lobjectif du

    groupe.)

    Mais, cest du jeu de rle !

    Pas vraiment, mais on sen approche. Laspect"roleplay" ajoute une relle dimension au jeu

    et aux interactions entre les joueurs.

    Les personnages sont en situation sur la table

    de jeu, le MS a prpar ses opposants (qui

    restent bien sr cachs). La partie peut

    commencer.

    Un ensemble de ds Pulp est offert au groupe

    des joueurs, le MS nen a pas (de toute faon,

    il peut tricher volont). Le but, ici, nest pas

    de voir un camp lemporter, mais de permettre

    aux joueurs de progresser vers leur objectif

    avec des obstacles et opposants de leur force.

    Toutes les situations sont possibles et

    recommandes, rsolution dnigmes,

    progression en terrain difficile, course contre le

    temps Le jeu reste tout de mme un jeu de

    figurines, on ne pourra donc pas se passer dun

    combat. Cest l que le MS sortira une une

    ses figurines pour faire monter la pression,sans oublier le mchant Boss qui apparat puis

    disparat ds que la situation nest plus son

    avantage !

    Quel plaisir pour le MS de se lcher en

    mlangeant les figurines, surtout celles qui

    dorment au fond dune boite depuis trop

    longtemps !

    La rgle du jeu

    CiC est un jeu cr par Scott Pyle dont la

    traduction a t publie en ligne par Frantz

    Badre (http://lesfigsdefrantz.blogspot.fr/)

    sur un blog ddi :

    http://chaosaucaire.blogspot.fr/

    Il y explique pas pas les rgles avec de

    nombreux exemples de situation et

    daventuriers.

    La rgle existe galement pour les films

    dhorreur gothique, Chaos in Carpatia,

    publie par Blue Moon Factory

    (https://www.bluemoonmanufacturing.com/i

    ndex.php). Le mme moteur de rgles existe

    aussi pour un univers fantastique :

    Goalsystem Fantasy.Le docteur Emmanuel Lesage enjoint la compagnieVermorel dgager le passage (partie "mise enscne")

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    Chaos in Cairo : rien que la pulpe !

    Blogurizine 16 page 06

    Dcouverte Les combats sont grs avec la rgle dactivation explique plus haut. Les figurines du

    MS ont une activation similaire, mais leur entre sur la table compte gnralement

    comme une activation complte.

    Et a dure combien de temps ?

    Petite partie ou grosse campagne, CiC offre encore une fois toutes les options. Ce sera

    au MS de faire avec ses joueurs. Mais rien voir avec les classiques parties multi-joueurs toujours longues et fastidieuses o il faut russir caser tous les joueurs

    autour de la table, trouver un format commun et compatible

    Avec CiC on a de quoi faire jouer un groupe de 5 joueurs et terminer une partie en

    une paire dheures, parfait pour entamer une soire en attendant tout le monde ( eh

    oui, on peut entrer en cours de jeu) ou la terminer aprs votre jeu prfr.

    Attention toutefois, vous risquez fort de vous prendre au jeu et dentamer une

    campagne dont vous ne verrez pas la fin. La mienne dure depuis deux ans dj et elle

    est loin dtre termine !

    Mehapito

    Les figurines

    Si le jeu peut tre pratiqu avec du 18/20mm, cest avec du 28/32

    mm quil prend toute sa saveur cinmatographique.

    Toutes les figurines peuvent convenir pour se faire plaisir et dcouvrir

    le jeu, le Wysiwyg vous guidera grandement pour la cration de leur

    profil. Il nen reste pas moins quavoir un groupe daventuriers des

    annes 1920 deviendra vite indispensable.

    - De trs bons groupes daventuriers existent chez Pulp Figures

    (http://www.pulpfigures.com/main.php) ou chez Copplestone

    (http://www.copplestonecastings.co.uk/) ;

    - Des boites thmatiques sont disponibles chez Old Glory

    (http://www.oldgloryuk.com/), qui possde galement une gamme

    CiC (http://www.oldgloryuk.com/disp_items.php?m=41&s=148) ;

    - Blue Moon (https://www.bluemoonmanufacturing.com/index.php),

    prsent chez Old Glory, distribue galement ses figurines ;

    - vous voulez des opposants originaux ? Faites un petit tour chez

    Fenryll (http://www.fenryll.com/fr/accueil.html)!

    Toutes les fantaisies sont permises !

    Alors que les membres de lexpdition Duchamp s interrogent surdtranges formations cristallines, le Docteur Conrad semble entendrequelque chose (partie "mise en scne")

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    Color Warz Paint Brawl : un jeu de peinturlurage

    Blogurizine 16 page 07

    Dcouverte

    - Beli, a t'intresserait de tester un jeu ?

    - Pourquoi pas, c'est quoi comme jeu ?

    - Color Warz, un jeu de plateau.

    - Tu sais, je fais plutt dans la figurine...

    - a tombe bien, y'a aussi des figurines !

    Autant avouer tout de suite que je n'tais pasen terre inconnue... en effet, j'avais djdcouvert le jeu aux JFJ 2012 o il tait en

    dmonstration avant sa parution.Je passerai sous silence la terrible dculotteque m'avait inflig mon frre ce jour l, pour(re)dcouvrir ce jeu en version finalise.

    Alors, a parle de quoi ?

    Sur la plante Khroma, l'Arbre-Monde estmalade, rong par la peinture noire...Utilisant ses dernires ressources, il faittomber sur Khroma des graines de peinturecolore. Chaque graine donne naissance unarbre d'une des 6 couleurs primaires ousecondaires : rouge, bleu, jaune, orange, vertou violet et un peuple de petites craturesqui lui est associ : les Khromaz.Ces tribus organisent rgulirement descombats mais oubliez tout de suite les duelssanglants : ici l'objectif est plutt de repeindreses adversaires pour les incorporer sa tribu,pas de les gorger.

    Trs loin des univers sombres et sanglantsauxquels nous sommes habitus, Color Warz

    nous propose ici un univers original et plusfacile d'accs, capable d'accrocher n'importequi, du plus jeune enfant au vieux joueur enpassant par la compagne souvent rticente.L'ensemble est servi par un graphisme trsrussi permettant de se plonger rapidementdans le jeu.

    Color Warz Paint Brawlun jeu de peinturlurage

    On ouvre ?

    Le jeu se prsente sous la forme d'une belleboite remplie de matriel : un plateau casescompos de 5 parties s'assemblantastucieusement et ne bougeant pas en coursde partie, de silhouettes en carton paisreprsentant les personnages, de pions enplastique reprsentant les couleurs despersonnages et les flaques de peinture, d'ungros paquet de cartes (cartes bonus, effetsspciaux et aides-mmoire) et de deux livretsde rgles (franais et anglais).

    par Belisarius

    > Jeuxdefigs

    http://jeuxdefigs.fr

    http://jeuxdefigs.fr/
  • 7/21/2019 blogurizine_16

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    Color Warz Paint Brawl : un jeu de peinturlurage

    Blogurizine 16 page 08

    Dcouverte On joue quoi ?

    Chaque joueur dirige une tribu colorecompose de quelques personnages auxspcificits propres. Le guerrier peut parexemple se dplacer en courant en ligne droitede n'importe quel nombre de cases et attaquer

    en repeignant 3 cases proches. Le chasseur nepourra se dplacer que d'une case mais tirerpour repeindre une case situe en ligne droite n'importe quelle distance. Le Chaman sedplacera comme le chasseur mais attaqueraen augmentant le rseau de peinture(l'ensemble des flaques de peinture restant ausol) de deux cases mais pourra aussi invoquerdes golems...

    Bon, on joue tous la mmechose alors ?

    Pas exactement... en fonction de la couleur dela tribu, les spcificits sont plus ou moinsmarques. Par exemple deux joueurs un

    joueur rouge disposera d'un chef, d'unchasseur, d'un chaman et de deux guerrierstandis que le joueur vert disposera d'un chef,de deux chasseurs, de deux chamans maisaucun guerrier... et c'est bien le type de

    personnage qui dterminera les possibilitsoffertes et la faon de jouer.

    Le jeu peut se jouer de deux quatre joueurs(les compositions de base changent en fonction

    du nombre de joueurs). son tour un joueurpeut effectuer deux mouvements et deuxattaques... comme il veut, puis on passe au

    joueur suivant. Les personnages peuvent aussieffectuer des actions spciales en sacrifiant desattaques ou des dplacements (par exemplepour dsinvoquer un golem).

    Et c'est tout ?

    Pas vraiment... il y a des petits trucs en plus,par exemple des murs qui viennent meubler leplateau tout en gnant les lignes de vue et lesdplacements. Et puis il y a aussi les cartes :au dbut de son tour un joueur pioche unecarte bonus qu'il peut utiliser tout de suite ougarder pour plus tard (2 cartes max), celapermet par exemple de contrer des actions

  • 7/21/2019 blogurizine_16

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    Color Warz Paint Brawl : un jeu de peinturlurage

    Blogurizine 16 page 09

    Dcouverte adverses et de ruiner sa stratgie savamment

    planifie.

    Le but du jeu dpend du scnario dcid endbut de partie permettant des parties rapides(20 minutes) ou plus longues (1 heure). Celava de l'tablissement d'un rseau de peinture

    entre le chef de tribu et la case centrale l'escorte du chef jusqu' la case centrale,permettant de varier les parties

    Et je peux faire ce que je veux ?

    Force est de constater qu'aprs quelquesparties, les faons de jouer s'avrent trsdiffrentes en fonction des joueurs et duscnario jou. Que vous misiez tout sur le

    contrle des personnages adverses (en lesrepeignant), que vous progressiezprudemment en consolidant votre rseau de

    peinture ou que vous adoptiez un jeu plusrapide voir agressif (ma femme...), les

    possibilits sont nombreuses.On notera aussi que Fluo Games a pens auxjoueurs expriments en incluant dans le jeudes rgles avances permettant d'inclured'autres personnages avec leurs propresspcificits et des actions spcifiques chaquetribu (utilisable uniquement une ou deux foispar partie).

    Mais c'est pour qui ce jeu ?

    C'est pas si simple... Pour des joueursexpriments, le jeu se rvle trs tactiquemme si l'ensemble des rgles ne fait quequelques pages. Le jeu est rapide et permetd'enchainer plusieurs parties, permettant deprendre sa revanche aprs une cuisantedfaite. Le fait de pouvoir jouer quatrepermet de sortir de tous les jeux en duo etrajoute une bonne dose d'imprvu (allezprvoir ce que vont faire vos trois comparses

    quand les possibilits de coups tordus sontnombreuses...).J'ai aussi jou au jeu en famille (femme etenfants) et l'accroche a t immdiate : lecur des rgles est rapide expliquer et toutle monde y trouve son compte. C'est donc un

    jeu ouvert et permettant de jouer diffrentsniveaux.

  • 7/21/2019 blogurizine_16

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    Color Warz Paint Brawl : un jeu de peinturlurage

    Blogurizine 16 page 10

    Dcouverte Mais les figurines ?

    ColorWarz : Paint Brawl est un jeu deplateau... mais avec figurines. Il est en effetpossible de remplacer les silhouettes de jeupar des figurines.Et l, le choix des auteurs a t clairement

    qualitatif : les figurines ont t sculptes pardes sculpteurs de talent : Remy TREMBLAY etStphane NGUYEN et sont tout simplementsuperbes. La peinture officielle par ChristopheBAUER les met bien en valeur et les tirages enrsine ne souffrent d'aucun reproche... toutbon sur toute la ligne.Des "color box" parfaitement adaptes chacune des 6 tribus devraient sortir endcembre contenant les figurines ncessairespour jouer chaque clan avec les sous-socles/flaques pour une cinquantaine d'euros(8 figs et 25 flaques).

    Et aprs ?

    Color Warz : Paint Brawl n'est que le premierlment d'un univers et d'un systme de jeuqui va s'enrichir au rythme de ses sorties(rgles supplmentaires et figurines).Pour l'heure, l'volution du jeu sera axe sur

    les figurines, la sortie des "color box" tantsoutenue par 3 nouvelles sorties. De nouveauxcombattants et une nouvelle caste sont aussiprvus pour l'anne 2013.Fin 2013 devrait voir l'arrive de la couleurnoire (les mchants de l'histoire) soutenue pardes champignons (pas si mignons) et desdryades malfiques.

    Vous l'aurez sans doute devin, j'ai bienapprci Color Warz la fois pour la simplicitdes rgles, pour les possibilits tactiques etpour les figurines qui sont vraiment parfaites.Le fait de pouvoir jouer quatre et avecpresque n'importe qui sont pour moi des plusnon ngligeables.Reste plus qu' aller rcuprer ma boite de jeuqui a mystrieusement disparue dans lachambre de mon fils...

    BelisariusSite Fluo Gameshttp://www.fluogames.com/fr/

    Forum officielhttp://forum.fluogames.com/

    l f d l

    http://forum.fluogames.com/http://www.fluogames.com/fr/
  • 7/21/2019 blogurizine_16

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    Malifaux : tat des lieux

    Blogurizine 16 page 11

    Dcouverte

    Depuis sa sortie en 2009, Malifaux a russi s'implanter et perdurer dans le secteurdifficile du jeu d'escarmouche. Un universwestern fantastique, des figurines de qualit etun systme de jeu solide ont convaincu bonnombre de joueurs. Et cela malgr une priseen main qui peut paratre difficile au premierabord, le jeu pourtant en vaut la chandelle.Mais l n'est pas le but de cet article, pour unedescription plus exhaustive de l'univers et dusystme je vous renvoie aux Blogurizine n5 et

    6. Alors, quoi de neuf dans l'Ouest (trs)sauvage ?

    Monte en puissance

    Rising Powers est le premier supplment sortiet se prsente sous la forme d'un pais livre de256 pages couverture souple. Tout encouleur et richement i llustr, c'est unravissement pour les yeux mais aussi pour nos

    petits doigts avides, car la qualit du papiernous invite caresser les pages chaquelecture.Un bon tiers de l'ouvrage est ddi auxnouvelles, prolongement de cellescommences dans le livre de rgles. L'universest bien prsent et ces petits rcits donnent dela vie nos figurines.

    Le livre renferme aussi de nouvelles rgles,comptences et profils de personnages.La grosse nouveaut tant l'arriv des Henchmen que l'on pourrait dfinir commedes seconds couteaux. Ils peuvent treengags dans l quipe d'un Master oucommander eux mmes une quipe. Commeles Masters, ils sont capable d'utiliser lesPierrmes ce qui les rend particulirementredoutable.Les nouvelles rgles et comptences sont

    suivies d'un rappel du systme de rencontre,utile mais pas essentiel.Le gros de l'ouvrage est laiss aux nouveauxprofils et l, il y a du beau monde. Chaquefaction y trouvera un Master supplmentaire,un Henchman et un lot de Suivants biensympathique. Pour ne traiter que desMasters/Henchmen nous avons :Du cot de la Guilde deux personnages desoutien, C. Hoffman en gnie des Constructs et

    Lucius en commandant de la Garde.En Rsurrectionniste Kirai Ankoku, uneinvocatrice d'Esprits et Molly Squidpiddge, unespcialiste des Horreurs et de Belles dcaties.Les Arcanistes gagnent la charmante Colettedu Bois et ses Showgirls, et Kaeris une jeunefemme anglique qui saura enflammer sonpetit monde.

    Malifaux : tat des lieux

    Les Non-ns obtiennent The Dreamer un petitenfant qui vous fera cauchemarder mais aussiCollodi et son spectacle de marionnettesinquitant.Et enfin les Mercenaires recrutent Hamelin thePlagued qui sait s'entourer de vermine en tout

    par Marvin le rouge

    M lif d li

  • 7/21/2019 blogurizine_16

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    Malifaux : tat des lieux

    Blogurizine 16 page 12

    Dcouverte genre et Von Schill commandant du Freikorps,

    llite de llite, la crme de la crme dumercenaire.Mais surprise sur le gteau et fidle cettemanie de copier sur les humains, les Gremlins

    ont leur propre Henchman en la personned'Ophelia Lacroix. Mini copie de Perdita Ortega,Ophelia est tout autant accompagne de sonclan, mais la faon Gremlins. Au moins saprsence limitera les accidents de tir et lesballes perdues dans le dos de ses petitscamarades.

    C'est ton destin

    Second supplment, Twisting Fates garde lemme format que le premier mais avec 276pages cette fois ci. Mme sanction, c'est beau,c'est doux et c'est rempli de savoureusespetites nouvelles qui nous font plonger dansl'univers tortueux de Malifaux.

    La grosse nouveaut, et c'est peu dire, est

    lintgration des Avatars.Alors un Avatar, qu'est ce que c'est ? Il s'agitd'une version diffrente d'un Master djexistant. Quand je dis diffrente c'est vraimentdiffrente, la figurine change mais aussi sonprofil. On peut retrouver certainescaractristiques ou capacits en commun maisla faon de jouer la figurine peut radicalementchanger. On retrouve cependant dans le profilla nature profonde du personnage, lire Sonnia, Avatar de la Conflagration on sentde suite que a va envoyer du bois. Il y a doncune monte en puissance du personnage maistout cela n'est pas gratuit... Eh non !Un Avatar, comment a marche ? En premierlieu, pour attacher un Avatar son Masteril va falloir dbourser deux Pierrmes. Eh oui !Ensuite pour transformer son Master en Avatar

    il va falloir rpondre certaines exigences. Ilen existe deux diffrentes pour chaque Mastermais une seule peut suffire pour latransformation. Un tableau rsume ensuite lenombre de points d'action qu'il faut dpenser

    en fonction du tour en cours et du nombredexigences remplies. Simple mais efficace. Ilsuffit alors de remplacer la figurine et de suivreles tapes de la transformation donnes pourl'Avatar en question.

    Alors Avatar or not Avatar ? L'utilisation del'Avatar n'est pas obligatoire pour remporter

    M lif t t d li

  • 7/21/2019 blogurizine_16

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    Malifaux : tat des lieux

    Blogurizine 16 page 13

    Dcouverte une partie, encore heureux, mais offre une

    alternative salvatrice. Attacher un Avatar sonMaster est une question de constructiondquipe et de scnario jou. Par exemple LadyJustice est un modle de mobilit et de forcede frappe, mais Justice Avatar of Balance l'arend un peu moins flexible et un peu plus bas

    sur le soutien. De personnage central, LadyJustice devient support muscl, la constructionde lquipe n'est ds lors plus la mme.

    Cette fois-ci pas de nouveaux Master ni deHenchmen dans le supplment, uniquementdes Suivants mais qui vont avantageusementrenforcer toutes les factions existantes.Quelques coups de cur en passant :Pour la Guilde, l'Exorcist, en cas d'invasion deMorts-vivants ou d'Esprits ne sortez pas sans

    lui.Les Crooligans sont les ninjas desRsurrectionistes. Petits mais mortels.Les Union Miner des Arcanistes parce quel'union fait la force (oui elle est facile).Chez les Non-ns la Spawn Mother, son cotLovecraftien et ses mignons petits Gupps m'ontfait craquer.Et enfin Sue des Mercenaires car c'est unhommage non dissimul Johnny Cash et a,a fait bien plaisir.

    Une ombre sur Malifaux

    Dernier supplment en date, Storm ofShadows a une saveur trs exotique. La qualitest toujours au rendez vous mais le livre nefait cette fois que 160 pages. Un peu moins

    de nouvelles, le plein de profils. Kirai Ankokunous avait apport une touche japonaise au

    jeu, ce supplment le place sous le signechinois.Une nouvelle faction fait son apparition : lesDix Tonnerres, et tout de suite a fait voyager.Mais certains modles ont aussi une doubleaffiliation, leur faction d'origine et celle des Dix

    M lif t t d li

  • 7/21/2019 blogurizine_16

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    Malifaux : tat des lieux

    Blogurizine 16 page 14

    Dcouverte

    Tonnerres. Un tableau rsume trs bien le quipeut aller avec qui.

    Alors quoi de beau du cot des profils ? Et bienun nouveau Master chez toutes les factions, y

    compris chez les Dix Tonnerres, sauf pour lesMercenaires qui sont punis. Et bien sur un lotde Suivants bien dans le thme de l'ensemble.Lucas McCabe de la Guilde est le premiermodle, et le seul pour l'instant, qui existe enposition mont et dmont. Ce qui inclus unnouvelle rgle pour grer ce changement destatut. Non content d'avoir deux profils, sa

    version monte dispose d'une capacit demouvement jamais vue, on peut lui acheterdes reliques pour quelques Pierrmes afin delui donner certaines capacits utiles, et mmes'il manque un peu de force de frappe ilapporte un soutien non ngligeable.Pour les Rsurrectionnistes, Yan Lo vient jouer

    avec ses anctres. Si ceux-ci viennent mourir, encore, il peut les absorber et acqurirleurs Sorts et Talents. Et dans lventualit oil y a assez de corps sur le terrain, les ressortirde leur boite comme une mauvaise surprise.De plus, ce petit malin peut absorber le Chi desdfunts et l'aide de ces points de Chisamliorer et gagner de nouvelles capacits.Yan Lo gagne un niveau.Les Arcanistes sont renforcs par Mei Feng,une gnie des arts martiaux. Cela s'exprime

    par la possibilit de ragir ses attaques ousorts afin denchaner sur une autre attaque ousort, qui lui permet denchaner sur.... brefvous avez compris, une petite tornade decoups et de bleus. Elle peut aussi renforcer lesConstructs et particulirement ceux qui lui sontaffilis. Outch !Du cot Non-ns on trouve Jakob Lynch. JakobLynch est un joueur de poker invtr et untricheur patent, et comme Malifaux est un jeu

    base de cartes, a se ressent. Ses capacitsvont vous permettre de grer votre main aumieux et piocher comme un damn. Sanscompter qu'il est accompagn d'une normecrature appele Hungering Shadow, un espritavec des crocs, beaucoup de crocs. Dernierpoint, le trait Brillance qui peut tre inn oudonn aux figurines. L'avoir quand on affronte

    Jakob n'est jamais une bonne nouvelle, il estannonciateur de coups reu beaucoup plusviolemment qu' la normal.Dernier Master, Misaki. Un profil existait djdans le livre de base en tant que Mercenaire,elle revient cette fois-ci en tant que matressedes Dix Tonnerres. Misaki n'y va pas par quatre

    chemins, elle frappe fort, trs fort. Mais a desaccs de finesse en volant les Pierrmes ceuxqui ont la capacit de les utiliser. Bref, c'est unmissile tte chercheuse qui peut trs bientuer un modle en un seul coup.Enfin pour les Mercenaires, s'il n'y a pas deMaster on peut cependant noter deux modles

    M lif t t d li

  • 7/21/2019 blogurizine_16

    15/65

    Malifaux : tat des lieux

    Blogurizine 16 page 15

    Dcouverte en particulier. Vanessa qui est la sur, la vraie,

    de Viktoria. Elle ne peut tre engage que parsa grande sur et apporte un soutien depremier ordre.L'autre figurine est un Gremlin appel BurtJebsen, vibrant hommage au film Lesaventures de Jack Burton dans les griffes du

    Mandarin . Comment rsister un Gremlin mulet et une ptoire plus grosse que satte ?

    Et maintenant ?

    Malifaux a de beaux jours devant lui maisl'heure est aux changements.Le plus significatif est l'abandon des figurinesen mtal. Des cots toujours plus levs ontobligs Wyrd entrer dans un processus de

    rflexion afin de trouver autre solution, etcelle-ci est l'utilisation du plastique. Cependantfidle l'esprit, Wyrd a fait en sorte de trouverla meilleure technologie possible afin de ne pas

    trop perdre en qualit. Les rsultats obtenussont encourageants, le plastique est rigide, lesposes restent dynamiques et la perte,invitable, de dtails est des plus acceptable.Le plastique donne aussi du champ desfigurines plus volumineuses moindre cot. Jedis a je dis rien...

    Marvinlerouge

    Site et forum officiel Wyrd Miniatureshttp://wyrd-games.net

    Aides et Tacticashttp://pullmyfinger.wikispaces.com

    S f Bl d d H l'diti i

    http://pullmyfinger.wikispaces.com/http://wyrd-games.net/
  • 7/21/2019 blogurizine_16

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    Song of Blades and Heroes, l'dition rvise

    Blogurizine 16 page 16

    Dcouverte

    La nouvelle dition rvise de Song of Bladesand Heroes est parue depuis quelquessemaines, i l tait donc normal que leBlogurizine en parle. Comme notre estimditorialiste a prfr se consacrer dautreschoses, quArsenus est trs occup rgler ses

    camras et apprendre faire la cuisine,devinez qui sen charge ? Mzigue. Avantdaborder la nouvelle mouture des rgles de ce

    jeu magnifique, j'aimerais quand mmerappeler pourquoi Song of Blades and Heroesest un jeu magnifique.- des rgles d'une simplicit dconcertantemais parfaitement extensibles- la possibilit de jouer quasiment n'importequelle figurine et de construire ses propresprofils

    - aucun matriel particulier, seulement 3 dscommuns et des rglettes de mesure- un prix dfiant toute concurrence puisque laprsente dition rvise ne cote que 8 USD(15 USD en version papier)

    Cette nouvelle dition conserve tous leslments qui ont fait le succs du jeu d'AndreaSfiligoi, clarifie certaines rgles et ajoutequelques options. Comme je n'ai pas encore

    test cette version, je vous livre ici mescommentaires de lecture.

    Avant le Fond, la Forme

    Une nouvelle maquette et une nouvelletypographie. La mise en page est plus are etles illustrations se marient mieux au texte.

    Song of Blades and HeroesL'dition rvise

    Tout cela concourt une meilleure lisibilit.Cette nouvelle dition nest malheureusementdisponible pour lheure quen anglais et enitalien. La traduction franaise est cependantplanifie mais aucune date de parution na putre divulgue malgr tous les efforts depersuasion de votre serviteur !

    Activation et mouvement

    Deux innovations sont introduites par cette

    nouvelle dition, les Mouvements Libres et lePas de Dplacement Minimum.

    Les Mouvements Libres (Free Moves)permettent de dplacer les figurines qui sontloin de l'ennemi sans pour autant requrir untest de Qualit. Si une figurine se trouve plusde deux distances Longues d'une figurineennemie et active, elle peut librement dedplacer de son mouvement.

    Le Pas de Dplacement Minimum permet unefigurine, quel que soit son mouvement de baseet la nature du terrain de toujours se dplacerde la largeur de son socle par action. Ceci valimiter la prise de tte de calculer de combiend'actions aura besoin un Nain qui marche dansla neige. Avec cette nouvelle rgle, la figurine

    par SandChaser

    > SandChaser

    http://sandchaser.blogspot.fr

    S f Bl d d H l'diti i

    http://sandchaser.blogspot.fr/
  • 7/21/2019 blogurizine_16

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    Song of Blades and Heroes, l'dition rvise

    Blogurizine 16 page 17

    Dcouverte qui possde un mouvement Court et se

    retrouve en terrain difficile se dplace de lalargeur de son socle.

    Les rgles d'escalade, de saut et de chute sontprcises et devraient maintenant tre

    jouables.

    Combat

    Rien ne change vraiment. La mcanique ducombat et les modificateurs de circonstancesrestent identiques.

    Un ajout bienvenu est la prcision dsormaisofficielle qu'un ennemi par terre reste capablede riposter. Dans le mme ordre d'ides, lestatut et les capacits des figurines par terre

    ou paralyses sont revus en dtail. Notons quedoubler le rsultat de combat d'une figurinepar terre ou paralyse suffit lui infliger uneMort Horrible !

    Deux rgles optionnelles viennent s'ajouter ce chapitre : la capacit de poursuivre unennemi qui a recul en Combat et les CiblesPrioritaire.

    Une figurine qui a provoqu le recul d'unennemi peut gratuitement se dplacerimmdiatement aprs la rsolution du combatpour rester en contact avec sa cible. C'est unergle que beaucoup de joueurs vontcertainement appliquer de faon nonoptionnelle car le recul d'une figurine atoujours sembl tre plutt un avantagetactique.

    La rgle des cibles prioritaires est la secondede ces rgles et empche une figurine deprfrer frapper une cible terre plutt que decombattre un ennemi debout. Des exceptionspertinentes existent et de notre avis, il sagit

    dune option tester.

    Enfin, au chapitre des clarifications, lesdiffrents cas et configurations possibles lorsd'un Dsengagement sont dcrits et la rgle

    Tout le matriel pour jouer. Deux bandes de 300 points chacune. Des gabarits de mesure de distance. Trois ds.Quelques dcors et marqueurs d'objectifs.

    Song of Blades and Heroes l'dition rvise

  • 7/21/2019 blogurizine_16

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    Song of Blades and Heroes, l'dition rvise

    Blogurizine 16 page 18

    Dcouverte prcise chaque cas. C'est un encore un ajout

    ncessaire tant ce point de rgle a fait coulerd'encre virtuelle sur le groupe Yahoo.

    Tir

    Rien de bien nouveau sur ce sujet, si ce n'est

    que les rgles concernant les embuscades etles zones boises restent prsentes dans cechapitre.

    noter qu'on ne peut plus tirer de l'extrieurvers l'intrieur un bois sans tre en contactavec la lisire du bois.

    Si la mcanique du combat distance nechange pas, les profils de tireurs gagnent denouvelles rgles spciales, Good Shot

    et Unerring Aim.

    Magie

    Nous sommes nombreux la rdaction penser que la magie reste le seul point noir dela version de base de Song of Blades andHeroes. Et l, pas de surprise, le contenu duchapitre et le fonctionnement de la magie

    restent identiques. Nous avons nanmoinsapprci la formalisation de la notion depuissance de sort. Si ces rgles restentabstraites et conviennent la plupart dessituations de jeu, nous aurions aim des rglesoptionnelles dans ce domaine galement. Neboudons pas notre plaisir car, dans ce chapitreaussi, un effort de simplification et declarification a t fait.

    Moral

    L encore, tous les cas de figure sontexpliqus. Figurines terre, engages,paralyses, comment ragissent-elles un ouplusieurs checs au test de moral. Desprcisions bienvenues qui ont bnfici de la

    forte implication des membres du groupeYahoo consacr au jeu.

    Rgles spciales

    Comme nous lavons voqu, deux nouvellesrgles rendent les tireurs un peu moinsinutiles, Good Shot et Unerring Arm. GoodShot offre un bonus de +1 au tir et remplaceavantageusementSharpshooteret tant moinscher. Unerring Arm divise les pnalits de

    porte par deux. Legendary Shooter est lependant de Combat Masterpour les attaques distance. Faites attention, Legolas arrive !

    Quelques rgles spciales de porte gnralecomme Heavy Armor ou Greedy font leurentre dans les rgles de base.

    Certaines rgles existantes sont modifies.Exemple notable, Savage ne fonctionne qu'en

    mle et les Morts Horribles causes par cettergle font tester le moral une distanceMoyenne au lieu de Longue.

    Commandement et Ordres

    L'activation de groupe, le regroupement et letir concentr ne changent pas. Les rgles de

    Une bande typique en 300 points

    Song of Blades and Heroes l'dition rvise

  • 7/21/2019 blogurizine_16

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    Song of Blades and Heroes, l'dition rvise

    Blogurizine 16 page 19

    Dcouverte base incluent cependant quelques rgles

    optionnelles pour les bandes de plus de 15figurines : activations de groupe pour desescouades de 10 figurines, sous-chefs, etc.

    Si cela reste lger pour jouer des batailles deplus de 40 figurines, il sagit dun ajout

    bienvenu aux rgles de base et permetdlargir un peu la cible des joueurs potentielssurtout ceux que la petite escarmouchescnarise rebute un peu.

    Pour finir

    Le reste du bouquin regroupe les rgles decampagne, les scnarios, la FAQ et les listes.C'est toujours aussi utile mais il n'y a gure dechangements.

    Vous voulez essayer S o n g o f B l a d e s a n d H e r o e s ?

    Et vous ne savez pas par quoi commencer ?Il est vrai qu'on s'y perd dans la multitude de supplments que propose Ganesha Games. Pourcommencer, nous vous conseillons dacheter le jeu de base Song of Blades and Heroes RevisedEdition.Ensuite, les supplments Song of Wind and Water, Song of Gold and Darkness et Song of

    Deeds and Glorysont intressants pour jouer en campagne. Le premier dcrit linfluence duterrain et du climat sur le champ de bataille, le second permet de jouer dans des souterrains etle dernier tend les rgles de campagne des rgles de base.Mais, le principal dfaut des rgles de base et des supplments nest de fournir aucun fluffsauf se baser sur tous les poncifs classiques et gnriques de laFantasy.Si vous cherchez quelque chose de plus intressant, essayez Firebrand et Shadowsea, deuxsupplments indpendants et autonomes qui proposent des rgles compltes et un universpour jouer.Dans un genre diffrent, Flashing Steelpropose de jouer des pirates, des mousquetaires et detnbreuses empoisonneuses dans la grande tradition des histoires de cape et dpe. FlyingLead permet de jouer toutes les escarmouches modernes o les armes feu sontprpondrantes. Ces deux derniers supplments sont galement indpendants et autonomes.

    En conclusion, Song of Blades and Heroesreste un systme de jeu toujours aussiagrable et rendu encore plus clair par lacompilation intelligente des points de rglesdiscuts sur le groupe Yahoo qui lui estconsacr.

    SandChaser

    Toutes les figurines sont jouables !

    Ganesha gameshttp://www.ganeshagames.net

    Zombicide Vs Last Night on Earth

    http://www.ganeshagames.net/
  • 7/21/2019 blogurizine_16

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    Zombicide Vs Last Night on Earth

    Blogurizine 16 page 20

    Dcouverte

    Lors de la sortie de Zombicide javais un peu

    peur que le jeu fasse doublon avec Last Night

    on Earth.

    Do lide de comparer ces deux jeux qui

    premire vue se ressemblent assez, non pas

    pour dterminer lequel est le meilleur, les deux

    le sont, mais pour pointer les diffrences et

    vous permettre de faire le meilleur choix.

    Last Night on Earth

    Edit par Flying Frog Production ce jeu sorti en2007 nest malheureusement plus disponible la vente... sauf qu Nol, une autre boite dumme acabit devrait tre disponible proposantaux retardataires de profiter du jeu et auxanciens de rcuprer du matos supplmentairediffrent pour complter leur jeu.

    Le principe de celui-ci est bas sur le semicoopratif, savoir que certains joueursprennent le contrle dun ou plusieurs hros etdautres dun groupe de zombie. Le maximumtant 4 hros et 2 hordes de 7 zombies. Pourconstruire votre terrain de jeu vous avez unplateau central recto verso et 6 cots en formede L, vous aurez donc une multitude deconfiguration ce qui permet de varier les

    parties. Le tout est accompagn dun deck decarte pour les hros (40 cartes simples + 20cartes avances) et un autre deck pour leszombies (mme principe). videmment desfigurines pour jouer ayant chacune leurscaractristiques et des marqueurs profusion.La petite surprise est que le jeu estaccompagn dun CD de musique pour mettre

    Zombicide VsLast Night on Earth

    lambiance, pas encore eu le temps delcouter pour me faire une ide par moi mmemais les chos sur ce CD ne lui sont pasfavorable.

    La charte graphique est originale puisque si leplateau reste un simple dessin, les images quiaccompagnent le jeu sont tout simplement desphotos !! Eh oui, des acteurs ont t

    habills/grims pour loccasion et mis enscne, une photo et hop on obtient l uneimage sur une carte. Ca permet de renforcerlambiance et je trouve quon y gagne enimmersion.

    par Rafpark

    > Geek Lvl 60

    http://rafpark.wordpress.com

    Zombicide Vs Last Night on Earth

    http://rafpark.wordpress.com/
  • 7/21/2019 blogurizine_16

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    Zombicide Vs Last Night on Earth

    Blogurizine 16 page 21

    Dcouverte Le tour du jeu est simple, dabord les joueurs

    zombies qui :- avancent le marqueur de tour- piochent des cartes du deck zombie (jouer sicest indiqu)- lancent un D6 pour savoir si de nouveauxzombies arrivent en jeu (si le rsultat du d estsuprieur au nombre de zombies prsent onrajoute le complment, par exemple jai 3

    zombies sur le plateau et je fais un 5, jerajoute 2 zombies, si javais fait 3 ou infrieur

    je ne rajoutais rien).- dplacent leurs zombies dune case dans les8 directions et vers le hros le plus proche, ilspeuvent traverser les murs.- Combat avec les zombies en attaquant et leshros en dfenseur.

    Puis vient le tour des hros qui sils sontplusieurs peuvent jouer dans lordre quilssouhaitent, ainsi on peut trs bien jouer enpremier et le tour suivant en dernier, parcontre il faut finir intgralement ses actionsavant quun autre joueur joue. Ensuite danslordre :

    - mouvement dune distance dun D6, les murset les zombies bloquent lavance. Ou onfouille un lieu en tirant uen carte du deckhros.- change dobjets entre hros sils sont dansla mme zone.- tirer avec une arme feu si un zombie est porte.- combattre au CaC

    Au niveau des combats, les hros lancent deux

    ds et les zombies un seul :- Si le zombie obtient un rsultat gal ousuprieur au hros celui-ci inflige une blessure- Si le hros obtient un rsultat strictementsuprieur au zombie il repousse celui-ci et lecombat sarrte l.- Si le hros obtient un rsultat strictementsuprieur au zombie ET fait un double au ds il

    tue le zombie. Attention le double nest pasforcement le rsultat le plus lev... jemexplique : Le hros peut avoir plus de dsavec des objets ou suivant o il se trouve.Imaginons que le zombie fasse un 3 et lehros avec ses 3D6 obtient 5,2,2, et bien lehros remporte le combat grce au 5 etcomme il a un double (les 2) il peut le tuer.Sil est assez facile pour un hros de repousserun zombie, il lui est toutefois assez difficile de

    Zombicide Vs Last Night on Earth

  • 7/21/2019 blogurizine_16

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    Zombicide Vs Last Night on Earth

    Blogurizine 16 page 22

    Dcouverte le tuer en temps normal, pour cela il lui faudra

    une arme feu qui provoque automatiquementdes blessures ou un objet qui lui ramne untroisime D6 pour augmenter ses chances.

    Le jeu saccompagne aujourdhui dextensions :- Growing hunterqui a deux autres plaques enforme de L, un autre jeu de zombie, 4nouveaux hros, deux nouveaux scnarios, descartes et marqueurs supplmentaires.- Hros Pack qui a un nouveau scnario, 4autres hros et des cartes supplmentaires.- Survival of the Fittest avec pleins cartessupplmentaires pour les deux decks etdautres, 4 nouveaux scnarios avec lesmarqueurs qui vont bien.- Zombies with grave weapons : 2 nouveaux

    jeux de figurines de zombies armes cette fois-

    ci avec des cartes correspondantes.

    cela s'ajoute dautres goodies en ventedirecte sur le site de lditeur comme des setsde cartes supplmentaires ou mme deszombies verts transparents !!

    Zombicide

    Cr par lancienne quipe de Rackham (oui jesais a va leur coller longtemps a ^ )maintenant regroup sous le label GuillotineGames, dit par Cool Mini Or Not auxUS et Edge en France, Zombicide vientde sortir dans vos boutiques et dautreslon reu via leur souscription Kickstarter.Le principe du jeu est un fullcoopratif , chaque joueur joue lerle dun survivant parmi le choix de

    6 voir si vous tes moins nombreuxpour des scnarios vous pouvez endiriger plusieurs. Lavantage estquil ny a pas besoin dun matrede jeu pour jouer, cest lamcanique du jeu qui sen occupeet surtout il va falloir se concerterentre joueurs pour jouer. Le terrainse configure laide de tuiles rectoverso ce qui laisse pas mal depossibilit (mme si certaines tuilessont quand mme trsressemblantes). Chaque hros ason plateau de stats avec unecomptence de dpart, il pourrarcuprer dautres comptences auchoix parmi plusieurs au fur et amesure quil tue des zombies. Le

    hros pourra de plus possder jusqu' 5 objetsdans son inventaire (moins sil est bless) maisceux quil veut utiliser devront tre dans lesmains du hros .Les graphismes sont travaills et russis, asseztyp Comics, les persos sont trs bien faits eton reconnait les clin doeils de suite (El

    Machete, Sheldon Cooper, Bruce Willis, etc ).Les plateaux sont bourrs de dtails...sanglants et le principe de dlimitation des

    zones par les passages pitons dans la ruetrs bien trouv. Des marqueurs portes

    sont aussi disponibles afin dindiquerlouverture des btiments.

    Actuellement 10 scnarios sontdisponibles et un 0 pour

    linitiation. Ils restent assezdivers et varis mais surtout

    sur leur site il est possiblede tlcharger un crateurde carte afin de se faire sespropres scnarios, une

    campagne et dautresscnarios sont aussi disponibles

    sur le site de Edge en Franais.Jespre que les joueurs vont sendonner cur joie et que lesauteurs mettront les uvres disposition sur le site ddi.

    Le tour de jeu est l aussi trssimple :On commence par les hros(vous donc), le premier joueurjoue tous ses hros (ou sonhros sil nen a quun) puis cest

    Zombicide Vs Last Night on Earth

  • 7/21/2019 blogurizine_16

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    Zombicide Vs Last Night on Earth

    Blogurizine 16 page 23

    Dcouverte au tour du joueur suivant dans lordre des

    aiguilles dune montre. Chaque hros a le droitde dpenser 3 actions comme suit :- Bouger dune zone- Faire une attaque (CAC ou tir mais il faut trequip du bon matriel)- Ouvrir une porte (si on est quip)- Fouiller une pice (pas plus dune fois partour)- Rorganiser son inventaire et/ou changerdes objets avec un perso sur sa zone.- Valider un objectif

    - Entrer ou sortir dune voiture- Faire du bruitEnsuite le jeton premier joueur est pass sonvoisin de gauche.

    Vient ensuite le tour des zombies :- Ceux qui sont dans la mme case quunhros attaquent- Les zombies bougent de leur valeur dedplacement vers la zone o ils voient unhros ou le bruit est le plus fort.- Les zombies attaquent, pas de jet de ds,

    une blessure automatique.- On tire une carte par zone de spawn pourrajouter de nouveaux zombies, si les zombiesne sont plus dispo dans la rserve ceuxprsents ont le droit une action gratuite.

    Les hros sont donc obligs dtre quipsdarmes pour tuer les zombies, chacune a sescaractristiques, qui fait du bruit, permetdouvrir une porte, au CaC ou a distance, faitplus ou moins de dgts. Pour chaque zombiede tu, votre hros augmente son exprience

    jusqu' atteindre un palier qui lui permet degagner des bonus supplmentaires (action enplus, attaque en plus, d en plus, habilits,etc). Mais cest double tranchant car quandon rajoute des zombies on regarde le perso quia le palier le plus haut, et plus il est lev, plus

    il y a de zombies qui arrivent. Pour le momentaucune extension nest sortie mais dbut 2013la premire devrait pointer le bout de son nezet dautres devraient suivre derrire.

    Lequel prendre ?

    Les deux mon capitaine !!Oui car sous leur relative ressemblance lesdeux jeux sont vraiment diffrents au niveaudu gameplay et ne font pas doublon dans uneludothque.LNOE est certes en anglais mais une fantraduction existe et il est facile de le franciser.Le vrai gros plus de LNOE est son cotimmersif grce au style roman-photo du jeu, lematre de jeu qui dirige les zombies peutpermettre aussi de varier la difficult de la

    Zombicide Vs Last Night on Earth

  • 7/21/2019 blogurizine_16

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    Zombicide Vs Last Night on Earth

    Blogurizine 16 page 24

    Dcouverte mission en posant ou non certaines cartes et

    mettre de lambiance, le seul dfaut reste quele mouvement des zombies est obligatoire (unecase vers la cible la plus proche) et donc l-dessus le MJ est limit ce qui retire un peu desel pour une tactique denfermement (encontre partie Invasion From Outer Space deFFP avec son plateau de commandement, sespoints et les amliorations permet au MJ desclater, vite la mme chose pour LNOE !!).Les cartes permettent de bonsrebondissements et les extensions proposesrajoutent de bons points de rglesapparemment (pas encore eu le temps detester mais tout le monde est unanime l-dessus). La grosse difficult du jeu est de tuerles zombies, il faut fouiller pour sarmerrapidement et donc ne pas se mouvoir ce tour

    et donc bien anticiper le mouvementdes zombies qui se rapprochent, letout sous rserve dun malheureux

    jet de d pour bouger (le fameux 1 au mauvais moment) quipeut tout mettre par terre ou unecarte zombie qui vient rajouter lapression. Au final les hrospassent plus souvent leur temps jouer la savonette avec leszombies, tentant de les viter leplus possible et le combat resteune solution dultime recours(sauf quelques scnarios o ilfaut tuer du zombie) pour arriver raliser le scnario. Je restefan du style des jeux de FlyingFrog Production pour leur

    charte graphique et lambiance quilaccompagne mais une chose est sure, LNOEdoit vite saccompagner dextension.

    Zombicide a ce cot comics US moins marquque LNOE mais qui sera plus passe partout. Leclin doeil des hros en fera sourire plus dun etles tuiles sanglantes attireront lil pourdeviner ce qui sest pass ici. Au niveau du jeuil reste plus grand public et plus accessible, lamcanique est simple et sexplique enquelques minutes, le cot tous ensemble doitvraiment prendre le dessus mme sil est trstentant de faire une crasse la walkingdead o sur-quip tel un terminator de 40kvous voulez foncer dans le tas. Le cot hordede zombie qui peut amener une cinquantainede figs sur la table fait son effet (contre 14

    maximum chez LNOE). Car en fait cest l letruc, on est un groupe de survivant contre

    une horde qui arrive au fur et mesure voirsubitement si un hros dcid de se lajouer solo en ouvrant une porte quil ne

    faut pas ou prfre fouiller la voiture queshooter les zombies qui arrivent grandpas. Ce jeu reste un full coopratif et ase voit, les dcisions individuelles vontamener un chtiment rapide ou un fluxde zombie rapidement incontrlable. Lencore fouiller les btiments estprimordial pour squiper trs vite, se

    prter les armes les unset les autres aussi. Sedisperser ou avoir untueur unique qui fait

    monter la jauge alors que

    les autres sont encore en niveau bleu etcest la galre assure. Le hasard reste moinsprsent que dans LNOE, il est possible de calculer ce qui va arriver et doptimiser sesactions. Bref a discute stratgie et probabilitautour de la table pour savoir qui va faire quoiet dans quel ordre. Il y aura pas mal dengociation et de diplomatie entre les joueursvu que certains voudront foncer dans le tas etau diable le scnar contrairement aux autresqui veulent y coller au plus prt. Si lapremire partie a part dans tous les sens aubout de quelques essais on comprend vite quilfaut vraiment sentraider, ne pas booster unseul perso, viter douvrir les (grands)btiments quand le niveau est trop haut et sentenir au scnario sous peine de finir en tartarepour zombie. videment le cot full coop

    apporte son lot de cots ngatifs avec le joueurqui veux tout grer et on se retrouve btement suivre les directives dun ou de deuxconnaisseurs mais a cest le lot de tous cestypes de jeu.

    Donc voil, maintenant vous de choisir celuiqui vous convient le mieux; moi je nais paspu, jai pris les deux :D

    RafPark

    Site officiel Zombicidehttp://guillotinegames.com/fr/

    Site officiel Last Night on Earthhttp://www.flyingfrog.net/lastnightonearth/

    OPEX

    http://guillotinegames.com/fr/http://www.flyingfrog.net/lastnightonearth/
  • 7/21/2019 blogurizine_16

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    OPEX

    Blogurizine 16 page 25

    Dcouverte

    OPEX est un jeu de Vincent Glaza. C'est un jeu

    d'escarmouche proposant de recrer ou decrer des affrontements entre les troupesfranaises et diverses forces d'opposition(Albanais, Serbes, Afghans, etc...) sur 4thtres d'oprations diffrents sur ces 30dernires annes (Les Balkans, l'Afrique, leMoyen-Orient et l'Afghanistan). Donc de 1980 nos jours (j'entends dj les jeunes dire :1980 ? Mais c'est la prhistoire, c'tait avantChristophe Colomb ! ^^)

    La grande originalit de ce jeu est de nouspermettre de jouer les forces franaises avecdes rgles ultra-simples permettant de seconcentrer sur la tactique employer etsurtout en nous vitant de consulter le bouquinde rgles sans arrt!

    Pour info, ntant pas pourvu en figurines

    franaises, jai utilis le systme avec desfigurines Sci-fi, ce qui marche aussi trs bien !

    J'ai pu le tester avec l'auteur et j'ai vraimentador ! Je ne suis pas fan de la guerremoderne (peut-tre trop rcent mon got)mais l, je sais pas, j'ai accroch tout desuite !

    Le systme est simple : les figs possdentdeux caractristiques, la qualit (utilise pour

    l'initiative) et la comptence (pour le tir).On utilise des D6 (pour les troupes pasdoues), D8 pour les miliciens, D10 pour lestroupes entranes et D12 pour les troupesd'lites. La base pour toucher est de 4+ encomptant les divers modificateurs. Vous voyez

    OPEXtout de suite que pour les D6, a va pas tre

    de la tarte! ^^

    Le mouvement et le couvert seront par contrecruciaux, il vous faudra bien rflchir auxplacements de vos figs sinon, a va tre du tirau pigeon ! Le mouvement tactique permettrade se dplacer et de tirer, la course... ben... decourir... Les couverts protgeront vos figs selonleur nature (lourd ou lger). Quant aux armes,que la fig soit arme avec un AK-47 ou unFAMAS, il n'y a pas de diffrences en termes de

    jeu, les deux font bobo quand vous vousprenez une balle ! Les figs n'ont pas de pointsde vie ou d'armure car le jeu est rapide (1 tourde jeu = 1 minute environ) donc si une fig seprend un coup, elle est hors de combat(sonne ou blesse ou mme tue, on ne saitpas) et le temps qu'elle s'en remette la bastonest finie !Cest donc un jeu rapide et nerveux, ce qui estparfait pour moi. Je vous redirige verslinterview afin den apprendre plus.

    Arsenus

    par Arsenus

    > Mmoires d'un joueur

    http://arsenus.blog.free.fr

    Le forum non-officiel (mais le seul qui existe)http://opex-forum.bb-fr.com

    Interview de Vincent Glaza crateur d'OPEX

    http://opex-forum.bb-fr.com/http://www.guerres-miniatures.com/http://arsenus.blog.free.fr/
  • 7/21/2019 blogurizine_16

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    Interview de Vincent Glaza, crateur d OPEX

    Blogurizine 16 page 26

    Interview

    Salut Vincent ! Merci d'avoir accept derpondre ces quelques questions sur ton

    jeu OPEX. Tout d'abord, Peux-tu te

    prsenter en quelques mots ?

    Salut ! Merci toi ! Bon me prsenter... Quedire... Je suis un sympathique jeune homme de40 balais attir par l'Histoire depuis mes plustendres annes et par le wargame depuis...trs longtemps ! Comme tout le monde j'ai

    jou aux petits soldats (airfix, matchbox, esci,etc...). Ensuite, j'ai dcouvert le wargame

    classique (cartes et pions) avec notamment lesjeux publis par Jeux Descartes (Barbarrossa,Dien Bien Phu, 2eme DB Normandie, 2eme DBParis) puis j'ai commenc m'intresser auxfigurines notamment la sortie de Space Hulk,Warhammer 40.000 (rogue trader), Epic et l,

    j'avais mis le doigt dans un engrenage fatal !Suite logique de cette addiction, j'ai postulpour un emploi chez Games Workshop et j'y aitravaill de 1993 1999 en passant par lesboutiques de Paris 14 ( l'poque, il n'y avaitque celle la !) puis Paris 6 et enfin comme

    manager pour l'ouverture de la boutique deLyon. J'ai ensuite rejoint le service commercialo je m'occupais des revendeurs.Aprs un petit passage vide niveau figurines,c'est la nouvelle dition de Space Hulk qui m'afait raccrocher les wagons et c'tait reparti !Aujourd'hui, je suis plus fan d'historique quede fantastique mais je ne ddaigne pas jouer Warhammer ou 40K. Mes prfrences ludiquesse portent sur les produits Warlord Games quisont mes yeux le nec plus ultra du wargame

    historique. Entre temps, quelques ennuis desant m'ont oblig quitter mon emploi et j'aidonc dcid d'allier ma passion la ncessitde travailler et j'ai fond Guerres Miniatures. ses dbuts c'tait uniquement pour distribuerdes figurines et des wargames et puis l'enviede crer quelque chose est vite apparue etl'ide d'OPEX a germ...

    En quoi consiste OPEX ?

    Opex est un wargame micro-tactique ou unefigurine reprsente un homme, 1cm sur latable quivaut 1 mtre de terrain rel et untour de jeu reprsente entre 10 secondes et 1minute de temps rel. C'est un systmepermettant de simuler des engagementstactiques modernes et comme son noml'indique, il est ax sur l'arme franaise.

    Comment t'es venue l'ide de crer ce jeu ?

    Au dpart, cette rgle, je l'avais dveloppepour donner du punch aux bastons de mesparties de jeux de rles et au fur et a mesure,

    je me suis rendu compte que a ferait un bonsystme de wargame.

    Pourquoi avoir choisi de faire cette

    priode si proche de l'poque actuelle ?

    Pour plusieurs raisons : en premier lieu, c'est

    une poque historique (le prsent n'est quel'histoire de demain) et nous avons la chancede bnficier de nombreuses sources dedocumentation. La seconde tait tout aussisimple : crer un jeu oui mais il fallait luidonner une originalit : peu de jeux traitentdes vnements proches pour diffrentesraisons que je peux comprendre mais j'ai

    Interview de Vincent Glazacrateur d'OPEX

    par Arsenus

    > Mmoires d'un joueur

    http://arsenus.blog.free.fr

    Interview de Vincent Glaza crateur d'OPEX

    http://arsenus.blog.free.fr/
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    Interview de Vincent Glaza, crateur d OPEX

    Blogurizine 16 page 27

    Interview dcid de prendre le contre-pied et de me

    dmarquer de mes collgues ! En plus, j'avoueune certaine passion pour l'arme franaise etlors de discussion avec des gens qui neconnaissent pas le sujet, il en ressortaitsouvent une totale mconnaissance de laqualit de ces hommes et de leurprofessionnalisme, j'ai donc voulu les mettre

    en avant.

    Parle-nous de ton systme de jeu, son

    originalit ?

    Le systme est fait pour tre trs trs simple(certains pourront dire trop) mais suffisantpour simuler tout ce que l'on souhaite, c'est unsystme ouvert et libre chacun de dvelopperses propres rgles. Son originalit : le systmeva servir de base pour toute une srie de jeu

    dans le mme esprit (simple, rapide et fun) quiprendront place dans les principales priodeshistoriques tout en m'autorisant galementquelques petites incursions dans l' HeroicFantasy, la SF ou autre...

    Certains ont tiqu sur le fait que le livre

    ne semble pas termin, certains points de

    rgles ne sont pas dvelopps et qu'il y a

    de nombreuses coquilles, peux-tu nous

    rassurer ?

    Mea Culpa ! Oui, la premire dition, bienqu'attentivement relue, comportait de

    nombreuses coquilles. C'est aujourd'hui corriget la prochaine impression sera nickel ! Quandaux points de rgles non dvelopps, il y en asrement mais ce que beaucoup de joueursn'ont pas compris du premier coup (une foisexpliqu a va mieux ^^) c'est qu'Opex seveut simple apprendre, simple jouer et nesouhaite pas s'encombrer de fioritures quinuiraient cette fluidit et cette simplicit :beaucoup n'ont comme rfrence que 40K ouBattle qui sont trs complets (voir trop...)

    Opex n'est pas un jeu de tournoi, le bon sensdes joueurs est mis contribution, a change !Beaucoup de joueurs ont aussi t surpris dene pas trouver de listes d'armes ou destableaux tout bout de champs, ben oui c'estvoulu ! Cette apparente simplicit peutchoquer mais voyons a comme les checs, lesrgles sont simples, mais la maitrise est pluscomplique. Sinon ce jour OPEX est ax surles engagements d'infanterie mais des petitssupplments verront le jour pour augmenterles possibilits. Mais OPEX restera un jeu

    d'escarmouche ! Surtout qu' cette chelle decombat, une balle fait toujours mal !

    As-tu une gamme de figurines nous

    conseiller ?

    conseiller : Oui, EUREKA Miniatures ! biensur, je dis bien sur car Nic Robson (le patron

    d'EUREKA) a t impliqu dans le projet depuisses balbutiements et qu'il trs gentiment cruau truc et m'a donn un bon coup de maindonc... D'autant plus que grce OPEX je vaispouvoir distribuer ses figurines en France alorsqu'il ne souhaite pas travailler avec desdistributeurs... Sinon je travaille avec Matthewde chez Elhiem Miniatures qui est en train de

    sculpter une gamme Arme franaise en 20mmce qui fera plaisir aux aficionados de vhiculesen 1/72eme !

    Quels dveloppements pouvons-nous

    attendre d'OPEX ?

    Pour OPEX : des supplments thmatiques surd'autres armes, d'autres facettes du combatmoderne et des scnarios historiques (jetravaille actuellement sur un scnario sur

    l'assaut du pont de Verbejna qui a marqu lesesprit en son temps) Il y aura aussi une suite(un prequel plutt) puisque je travaillegalement sur une version aprs-guerre ol'on pourra jouer des combats de la guerred'Algrie, de la guerre d'Indochine, et quelquesactions comme Suez, Kolvezi etc... La gammeelle, s'toffera de plusieurs jeux dans lesannes venir le prochain sera plusfantastique (une sombre histoire de zombies^^) et une chose est certaine, un des suivantssera sur la Bataille de Verdun (1916) car c'est

    une priode qui me tient coeur pour plusieursraisons !

    Merci beaucoup pour cet interview !

    Ma premire partie Alkemy

    http://www.guerres-miniatures.com/
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    Ma premire partie Alkemy

    Blogurizine 16 page 28

    A

    ides

    de

    jeu

    En premier lieu, quels sont les lments

    ncessaires pour faire une premire partie ? Je

    n'ai pas les figurines et est-ce que le jeu va me

    plaire suffisamment pour y investir ? Je

    voudrais dcouvrir la mcanique, voir le

    systme de jeu. Il est tout fait possible de

    tester le jeu sans avoir le "vrai" matriel pour y

    jouer, avant de franchir le grand pas et devenir

    un alchimiste quip

    Que faut-il pour tester le jeu ?

    A) Une table ou un espace aux dimensions d'au

    moins 90 x 90 cm. 120 cm x 90 cm serait

    prfrable, c'est le format des tables du jeu qui

    sont exactement 48 pouces x 36 pouces

    (alkemy se joue en pouces, mesures anglaises.

    1 pouce = 2,54 cm).

    B) 8 petits dcors rectangulaires entre 5 10

    cm de long x 5 cm de large. Il est tout fait

    possible d'avoir des dcors ronds, plus ou

    moins gros, de hauteurs diffrentes.C) 3 petits dcors d'une taille de 2 cm de large

    environ sur 1 cm de hauteur, qui seront les

    bornes jin (premier scnario pour le test)

    Ma premire partie

    Alkemy

    D) Des figurines bien sr ! Si vous n'avez pas

    les figurines du jeu, vous pouvez tester avec

    des figurines d'une autre gamme qui serviront

    de proxies !

    E) 4 ds 6. Alkemy se joue avec 3 types de ds

    de couleur diffrents (blanc, jaune et rouge),

    mais grce un tableau d'quivalence, vous

    allez pouvoir tester le jeu en utilisant vos ds

    6.

    par Nicoleblond et l'quipe Galleon

    > Alkemy Nicoleblond

    http://alkemynicoleblond.blogspot.fr

    Ma premire partie Alkemy

    http://alkemynicoleblond.blogspot.fr/
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    Ma premire partie Alkemy

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    A

    ides

    de

    jeu

    F) Un mtre ruban gradue en pouces et/ou

    des rglettes.

    G) Diffrents petits marqueurs qui vous seront

    utiles en cours de partie, pour indiquer les

    composants, pour vous rappeler le nombre

    d'actions restantes, quelle figurine a t

    active

    H) Les cartes des profils des figurines ou bien

    une liste d'arme des profils que vous allez

    pouvoir constituer sous architekt (voir ci-

    dessous). Dans ce cas, il vous faudra imprimer

    ou recopier cette liste.

    I) Les 5 cartes de combat

    J) un marqueur effaable !

    Cartes de combat, tableau d'quivalence

    pour les ds, planche de symboles pour

    les ds (que vous pourrez imprimer,

    dcouper, et coller sur vos ds 6) :

    http://alkemynicoleblond.free.fr/aide-de-

    jeu.html

    Ma premire partie Alkemy

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    A

    ides

    de

    jeu Constitution de la liste d'arme

    Alkemy est un jeu d'escarmouche, vous allez jouer avec

    moins de dix figurines pour commencer. Comme dans

    beaucoup de jeux, les figurines ont un cot en point, et on

    commence par dfinir en combien de points on joue la partie

    avant de procder au recrutement des figurines.

    Le format "standard" du jeu est 300 points. Cependant, pourfaire une premire partie, il est conseill de faire une partie

    en 180 points, afin de pouvoir assimiler la mcanique du jeu.

    Vous pourrez ensuite faire une deuxime partie en 201

    points, puis 255 points et plonger dans le format standard de

    300 points. Toutefois, il est possible de jouer en 180, 200,

    201, 255, 300, 301, voire jusqu' 400 points. La seule

    "restriction" est le nombre de hros qu'il va tre autoris de

    recruter en fonction du format utilis.

    Les factions

    Il y a 4 factions principales Alkemy :Royaume d'Avalon. Les Avaloniens sont un peuple trsfodal, boulevers par des guerres d'influence entre les

    diffrentes baronnies et autorits du royaume. Les forces des

    troupes Avaloniennes se focalisent sur les personnages et sur

    la masse des recrues et troupes de bases.

    Nation Aurlok. Les Aurloks constituent le peuple de Morna

    le plus en phase avec la nature et leur environnement. Ils

    sont ns sous les auspices de Manitous et dveloppent des

    particularits physiques et mentales propres chaque

    Manitou, ce qui leur permet de se spcialiser.

    Ma premire partie Alkemy

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    A

    ides

    de

    jeu

    Empire de la Triade de Jade. Les humains de

    lEmpire de la Triade de Jade constituent la nation

    la plus vieille de Morna. De leur longue histoire

    sont ns de nombreux enseignements martiaux

    ainsi que dimportantes avances scientifiques,

    dont une qui a chang depuis la face du monde :

    lalchimie.

    Rpublique Khalimane. Rien ne peut mieux

    dfinir un khaliman que les principes dhonneur,

    de loyaut et de justice. Ce sont des tres raffins

    et fiers pour qui le combat ne reprsente rien

    moins quune forme dart. Et les khalimans sont

    des artistes trs perfectionnistes.

    Si vous voulez en savoir d'avantage sur l'histoire gnrale

    du jeu, le contexte, l'histoire de chaque nation, il y a

    Gnsis qui est le livre de rgles et de l'univers qui est

    dsormais consultable en ligne :

    http://alkemynicoleblond.free.fr/egenesis.html

    Rendez-vous sur architekt pour constituer votre liste

    d'arme en 180 points :

    http://www.figurines-studio38.fr/alkemy/architekt/

    Pour pouvoir imprimer votre liste d'arme, il va vous

    falloir crer un compte. Vous pourrez ensuite tlcharger

    un PDF et/ou imprimer la liste. Cette liste vous permettra

    d'avoir toutes les caractristiques des figurines recrutes.

    Ma premire partie Alkemy

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    Blogurizine 16 page 32

    A

    ides

    de

    jeu Exemple de liste pour les 4 factions en 180

    points, bas sur les starters Kraken dits en

    2008.

    Avalon : Garlan - prtre campagne - 2 recrues

    - 1 arbaltrier - 3 novices

    Aurlok : Tecum Seh - Chamane Mdecine

    crapaud - 1 guerrier totem aurlok - 2 guerriers

    loup - 1 guerrier corbeau

    Khaliman : Araoui - Oracle Sorhna - 2 jarayas -

    2 ghulams

    Triade de Jade : Captaine Lee Ping - Alchimiste

    du long soupir - 2 mil iciens lanciers - 2

    miliciens archers - 2 gardes triadiques

    Un peu d'explicationavant de commencer

    Comme vous le verrez, chaque profil a descaractristiques :

    A) le nom de la figurine.

    B) le nombre de figurines lies cette carte de

    profil.

    C) le cot en point de la f igurine ou des

    figurines lies une carte de profil.

    D) les points d'action (PA), c'est le nombre

    d'action que votre figurine va pouvoir effectuer

    dans un tour de jeu.

    E) l'esprit (ESP), qui va servir pour l'initiative

    principalement. Il servira aussi quand votre

    figurine sera cible par les alchimistes

    adverses et pour certains tests en opposition.

    F) le rflexe (REF), trs dterminant pour

    l'initiative lors des combats.

    G) le combat (COM), qui vous permettra de

    "passer" la dfense adverse.

    H) la dfense (DEF), qui sera le chiffre

    atteindre par votre adversaire, pour russir

    vous blesser.

    I) les valeurs de mouvement en pouces

    (MVMT), le 1er tant la marche, le 2me la

    charge et le 3me la course.

    J) la taille de la figurine (TAI). Il y a 3 tailles de

    figurine, 1 tant la plus petite, 3 tant la plus

    grande. La plupart des figurines sont de taille

    2.

    K) les comptences de la figurine. On trouve

    les explications en-dessous du tableau ou sur

    le verso des cartes. Particularit des tireurs :

    l'arme est indique avec 2 valeurs, la premire

    tant la valeur de COM de l 'arme, et la

    deuxime la distance en pouces laquelle peut

    tirer l'arme.

    L) la ligne de vie. Les triangles blanc jaune

    rouge sont les points de vie (PdV), il y a 3

    tats de sant qui sont lis aux 3 types de

    ds(blanc, jaune et rouge).

    M) la table de dgts (DOM) qui est lie aux

    symboles que vous trouverez sur les ds. Le

    chiffre tant le nombre de PdV infligs

    l'adversaire. Les figurines qui possdent une

    arme de tir ont une deuxime table de DOM.

    Particularit des alchimistes :

    N) dans le tableau en-dessous du nom, il y a

    des triangles et des ronds. Les triangles

    correspondent aux composants que va

    ramasser l'alchimiste en cours de jeu et les

    ronds correspondent aux pierres alchimiques.

    L'alchimiste possde toutes les pierres (ronds)

    ds le dpart du jeu.

    O) sur la carte du profil, il y a les chiffres de 1

    4 qui correspondent au niveau de

    concentration des alchimistes. Certaines

    Ma premire partie Alkemy

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    Blogurizine 16 page 33

    A

    ides

    de

    jeu formules exigent d'atteindre un niveau de

    concentration pour pouvoir tre lances. Les

    niveaux de concentration ne sont pas indiqus

    dans la liste d'arme PDF.

    P) les formules : il est indiqu le nom des

    formules des alchimistes, le niveau de

    concentration ncessaire pour lancer la

    formule, le nombre de composants utiliss

    (pour rappel triangles), la distance en pouces

    jusqu' laquelle peut tre lance la formule, et

    si la formule est une russite Auto ou s'il faut

    faire un jet d'alchimie (Cible). Vient ensuite

    l'explication de la formule pour les effets de jeu

    et les amliorations de la formule. Les

    alchimistes du cercle extrieur vont pouvoir

    uti liser jusqu' 4 pierres (ronds) pour

    amliorer la formule. Ceux du cercle intrieur

    peuvent en utiliser jusqu' 6.

    Note : si un alchimiste n'a pas assez de

    composant pour lancer une formule, il peut

    utiliser des pierres la place. 2 pierres = 1

    composant.

    Scnario "contrler les bornes jins"

    Alkemy est un jeu de scnario. Il y a diffrents

    scnarios jouer, chacun avec des objectifs,

    mcaniques, dploiements diffrents. Pour la

    premire partie, le mieux est de jouer

    "contrler les bornes jins" qui permet de

    pouvoir apprhender d'abord la mcanique du

    jeu avant de plonger vers des mcaniques de

    scnario plus complexes.

    Le but de ce scnario est de contrler plus de

    bornes que votre adversaire. A la fin de chaque

    tour, le joueur qui contrlera plus de bornes

    marquera 1 point de victoire (PV), tout ensachant qu'il n'est pas possible de contrler les

    bornes lors du 1er tour de jeu. Pour gagner la

    partie, il faut marquer 3 PV.

    Il y a une particularit Alkemy, si vous tuez

    toutes les figurines adverses, c'est une galit,

    il faut laisser au moins une figurine adverse en

    jeu...

    Les scnarios se trouvent ici :

    http://www.figurines-studio38.fr/alkemy/

    scenarios/?tx_cenoscenario_pi1[scenarid]=1

    Ma premire partie Alkemy

    http://www.figurines-studio38.fr/alkemy/scenarios/?tx_cenoscenario_pi1[scenarid]=1
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    A

    ides

    de

    jeu Mise en place du champ de bataille

    1) Commencez par placer les 3 bornes jin sur

    la ligne mdiane, comme indiqu sur le

    schma, espaces de 12 pouces .

    2) Les joueurs joueront l'oppos l'un de

    l'autre, ils se placent d'un ct et de l'autre de

    la table de jeu.

    3) Dterminez alatoirement quel joueur

    commence placer les dcors. Le premier

    joueur place un dcor, puis le 2me dcor est

    plac par l'autre joueur, le 1er joueur place le

    3me dcor, et ainsi de suite jusqu' placer les

    8 dcors sur la table. Un dcor doit tre plac

    plus de 3 pouces d'une borne jin ou d'un

    bord de table.

    Les dcors ont videmment un impact tactique

    dans le jeu, que ce soit pour "couper" les

    lignes de vue adverses, freiner l'accs aux

    bornes jin, se protger des tirs adverses, ainsi

    que pour le placement des composants utiliss

    par les alchimistes. Mais pour la premire

    partie, placez les dcors "simplement".

    4) Placement des composants. Les composants

    vont servir aux alchimistes. Ils vont devoir les

    "ramasser" en cours de partie. I ls leurserviront pour lancer les formules. Chaque

    joueur va devoir poser 4 composants de son

    "essence" : air pour la triade de jade, eau pour

    les khalimans, terre pour avalon et aurlok.

    Prenez 4 petits pions ou marqueurs pour

    "simuler" les composants. Le joueur qui n'a pas

    commenc placer les dcors commence

    placer un composant sur un dcor, son

    adversaire place son tour un composant, et

    ainsi de suite de faon alterne jusqu' ce que

    chaque joueur pose ses 4 composants, en

    laissant au moins 5 pouces entre 2 composants

    (que ce soit les vtres ou non), et de manire

    ce qu'il y ait 2 composants de chaque joueur

    de chaque ct de la ligne mdiane.

    Dploiement

    Chaque joueur compte son nombre de cartes

    de profi l (sans les cartes des formules

    alchimiques) ou bien le nombre total de lignes

    dans le tableau d'arme. Celui qui en possde

    le plus commence se dployer. Il dploie unefigurine (ou plusieurs figurines qui sont lies

    une carte) derrire la zone de dploiement.

    C'est ensuite son adversaire de dployer une

    figurine, derrire sa zone de dploiement.

    Procdez ainsi jusqu' ce que les joueurs

    dploient toutes leurs figurines.

    Ma premire partie Alkemy

  • 7/21/2019 blogurizine_16

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    Blogurizine 16 page 35

    A

    ides

    de

    jeu Si les 2 joueurs ont le mme nombre de cartes

    (ou lignes sur le tableau), chaque joueur jette

    2 ds blanc et additionne la plus haute valeur

    d'esprit (ESP) parmi ses figurines. C'est un jet

    d'esprit en opposition. Le perdant commence

    se dployer dans ce cas.

    Exemple en 180 pointsAvalon : Garlan - prtre campagne - 2 recrues

    - 1 arbaltrier - 3 novices

    Khaliman : Araoui - Oracle Sorhna - 2 jarayas -

    2 ghulams

    Quelques rgles d'or

    - qui voit sa cible est vu par elle

    - interdiction de mesurer avant de rsoudre

    une action impliquant une mesure

    - les distances se mesurent toujours de bord

    bord des socles des figurines

    Bienvenue Morna !

    Nicoleblond

    Forum Alkemy

    http://alkemy.webkido.com/

    Studio 38

    http://www.figurines-studio38.com/ALKEMY.html

    Firestorm Armada : listes d'alliance en 800 pts de la ligue Zenian

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    ides

    de

    jeu

    Depuis larticle du blogurizine N14 o jeprsentais les rgles dalliance, de nouvellesrfrences pour les factions mineures sontsorties.Il est donc temps de voir ce quil estactuellement possible de faire avec cesfigurines, dautant que ces nouveauts font lapart belle la Ligue Zenian.

    La v1.1 de Firestorm Armada contient tous lesprofils des vaisseaux dalliance prvus terme,mais pour le moment seul un petit nombrepossde une figurine officielle et cest dans cestock que je vais exclusivement piocher pourvous proposer des listes dalliance 800points.

    noter que les Erratas 1.1 sont pris en comptepour la composition des listes.

    Comme nous lavons vu dans le prcdentarticle, il y a deux types de flotte dalliance :- les flottes dalliance proprement dite, qui sontarticules autour dune des six factionsprincipales et laquelle on rajoute des unitsdautres factions principales ou mineures.- les flottes de support qui, de leur ct, ne

    peuvent tre composes que de btiments deflottes mineures.Nous allons donc voir, pour chacune des troisfactions principales de la Ligue Zenian, uneflotte dAlliance centre sur cette faction, puisnous terminerons par une liste de flottes desupport.Il y a peu, le camp des mchants comportait encore trs peu de choix, mais la

    grande surprise des joueurs,Spartan Gamesasorti toute une srie de vaisseaux non prvuspour la Marine du Systme de Rense (RSN).Cette arrive de figurines a t si consquenteque lon a cru un moment que cette factionallait changer de statut et devenir la septimefaction principale de Firestorm Armada.La sortie de la v1.1 des rgles na pas confirmce sentiment et la RSN reste donc une flottemineure.Cependant, cest sans conteste un atoutmajeur pour la Ligue car en plus du petitdreadnought de classe Banshee fortsympathique, cette flotte se voit affuble duncroiseur et dun croiseur lourd parmi lesmeilleurs du jeu.

    Lescorteur de cette faction possde aussi une

    Firestorm Armadalistes d'alliance en 800pts

    de la ligue Zenian

    comptence intressante qui confre +1 pourtoucher son btiment parent lorsquil setrouve dans les 8 dune cible potentielle.

    par Soltan

    > EscarmoucheFigs

    http://escarmouchefigs.over-blog.com

    Firestorm Armada : listes d'alliance en 800 pts de la ligue Zenian

    http://escarmouchefigs.over-blog.com/
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    de

    jeu Bon, il faudra pour cela exposer lescorteur et

    se priver des 4 Point Defense quil apporte ladfense rapproche de son btiment parent,mais ce bonus nest pas ngliger.

    Alors, certes la Ligue Zenian peut aussicompter sur le renfort de frgates et croiseursBakash, mais leur impact sur la puissancedune liste dalliance sera moindre que celui dela RSN.

    Vous lavez compris, les listes proposes vontfaire la part belle la flotte RSN, coup de curdun grand nombre de joueurs dbutantscomme confirms.

    Avant de passer en revue les listes, il faut avoiren tte les diffrents maximums par type de

    btiment des deux types de flotte.

    A cela il faut prciser que les flottes dalliance

    de la Ligue Zenian ne peuvent avoir plus de40% de leurs points de flotte attribus desvaisseaux dautres factions.

    Flottes dalliance

    Dindrenzi

    1 dreadnought RSN Banshee (230pts)1 escorteur RSN Siren (20pts)1 croiseur lourd Victory + 2 croiseurs Fury(200pts)2 gunship Gladius (190 pts)3 frgates Hammer (75 pts)3 Frgates Hammer (75 pts)--------------------790pts

    Voici ma liste 800pts habituelle.

    Avec ses 230pts le Banshee est le seuldreadnought pouvoir intgrer une liste 800pts.Mme sil est moins performant que seshomologues des factions principales cest toutde mme le btiment le plus puissantaccessible ce niveau de points.Ces arcs de bordes non brids, sa puissancede feu longue porte non ngligeable et sahaute valeur de DR en font un choix sr pourmener au combat toute liste de la LigueZenian.De plus, une de ses comptences (MAR)confre +1 au bonus tactique de la flotte, cequi monte ce dernier 4 dans le cas de cette

    Firestorm Armada : listes d'alliance en 800 pts de la ligue Zenian

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    ides

    de

    jeu liste Dindrenzi et donne de bonnes chances de

    remporter linitiative chaque tour.Lui adjoindre un escorteur de classe Siren lerend encore plus redoutable, limmunisequasiment aux attaques de torpille et largitaussi son spectre de cibles potentielles puisquequil pourra alors tirer sur des frgates sanspnalit.

    Sa forte valeur de DR lui permet daller aufront sans ciller, il ne faut donc pas hsiter lenvoyer au plus prs des combats, ce qui

    soulagera vos autres units dun certainnombre dattaques.

    Continuons par les vaisseaux de taille Medium.Trois des cinq Medium de la liste ont 6 HP,c'est--dire globalement 2HP de plus que lamoyenne des Medium adverses.Cette forte valeur de points de coque couple la haute rsistance gnrale des vaisseauxdindrenzi leur procure une dure de vie biensuprieure ladversaire.

    cela il faut ajouter une puissance de feuconsquente, les deux gunships ayant, parexemple, une attaque lie porte 2, identique un cuirass ou au Banshee.Les deux croiseurs Fury, ne sont pas en resteniveau rsistance et armement ce qui nousfait, au final, deux units qui pourront dansles premiers tours soccuper des ciblesfaiblement protges, puis trs vite sattaqueraux units de Medium adverses et mme deplus gros poissons dans le cas de lunit deGladius.Quant au quota de Small, il estapprciablement rempli avec les agilesfrgates dindrenzi de classe Hammer.La seule faiblesse de cette liste peut tre sonpetit nombre dactivations qui va la pnaliseren dbut de partie.

    Utilisation

    Le Banshee sera plac au centre de la zone dedploiement ou une position qui luipermettra dutiliser ds les premiers tours aumoins deux de ses arcs de tirs.Sa cible principale sera videmment le cuirassadverse mais, sur le chemin, il sera de bon tondattendrir un maximum de Medium adverses,voir doblitrer les quelques frgates qui seretrouveraient malencontreusement sur son

    chemin.Lunit de croiseurs se concentrera sur uneunit homologue adverse.Lunit de gunship pourra, dans un premiertemps, chasser des units de croiseurs avantde soutenir le Banshee dans la destruction ducuirass adverse.

    Firestorm Armada : listes d'alliance en 800 pts de la ligue Zenian

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    ides

    de

    jeu Les frgates soutiendront, quant elles,

    chacune une unit de Medium, repousserontles frgates adverses et se jetteront lapremire occasion sur les cibles endommagespour les mises mort.

    Relthoza

    1 dreadnought RSN Banshee (230pts)1 escorteur RSN Siren (20pts)3 croiseurs R&D Bane (165pts)2 croiseurs lourds Scarab (160pts)4 frgates Drone (80pts)3 frgates Drone (60pts)4 frgates RSN Bulkwark (80pts)--------------------795pts

    Les Relthozas possdent une classe de croiseurR&D fort intressante, savoir le Bane qui adeux particularits : la premire est de pouvoirse tlporter nimporte o sur la table de jeu etla seconde est dtre quip dun grandnombre de troupes dassaut.Je vous laisse donc envisager limpact duneunit de ce type dans la mise hors dtat denuire du cuirass adverse !

    Utilisation

    Lutilisation des croiseurs R&D implique quecette liste, le plus souvent, ne pourra rivaliseren terme de puissance de feu brute avec laliste adverse.Il faudra donc choisir avec soin ses premirescibles pour affaiblir ladversaire le plusrapidement possible et rquilibrer les choses.

    Le Banshee sera le principal rouleaucompresseur de la liste et essaiera surtout deservir le plus possible daimant tir.Il sera paul par les Scarabs dans la chasseaux Mediums en prparation lassaut desBanes sur le cuirass ennemi.Quant aux frgates, elles intercepteront leurshomologues adverses, puis les survivantespauleront les Scarabs.

    Voici une liste alternative qui intgre une

    puissante unit de croiseurs RSN la place duBanshee.Elle sutilise de la mme manire, cependant ilfaudra jouer lunit RSN avec un peu plus deretenue que le dreadnought si lon veut tirerpartie de sa puissance de feu le plus longtempspossible.

    Dautant que son potentiel destructeur longue distance est significatif, les croiseursRSN nont donc pas besoins de sexposer plusque de raison lors des premiers tours.

    Le cui