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avantages & defauts

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Le meilleur moyen d'amliorer un systme un peu poussif sans le changer en profondeur me semblait d'ajouter un systmes d'avantage et faiblesses, ce qui permet de typer les personnages et de leur donner un petit plus (ou un petit moins !). Je ne veux pas tomber dans le travers de D&D3 avec une liste interminable et un peu superflue, juste apporter un peu de diversit.Voil l'baucheAvantages et faiblessesAttribution des avantage et des dfautsA la cration, un personnage possde 2 points d'avantages et faiblesses qu'il peut attribuer comme bon lui semble. S'il dsire acqurir un avantages dont le cot est suprieur 2 ou des avantages dont le cot total est suprieur 2, deux solutions s'offrent lui - Utiliser des points de caractristiques ou des "5%" de comptences ;- Prendre des faiblesses.AvantagesAmbidextrie naturelle (2)Cet avantage permet de se servir indiffremment de ses deux mains. Il permet, en outre, de rduire les malus de 25% lors de lutilisation de deux armes ou dune arme et dun bouclier.Noblesse (1/2/5)Cet avantage permet de prendre un personnage noble. Mais selon le cot choisi, le type de noble ne sera pas le mme : 1 point : noble pauvre. Suite un revers de fortune ou une disgrce, la famille du personnage est dans la situation dans la situation de la majorit des gens : pauvre ! Cependant, il pourra bnficier des avantages dus son titre et les personnes traditionalistes ainsi que celles qui respectent les titres se montreront aimables et bien disposs (si le personnage se conduit correctement). 2 point : noble ais. La famille du personnage a transig avec la tradition et sest reconverti dans le commerce. Si le titre du personnage ne veut plus dire grand chose politiquement parlant, en revanche, il possde de largent (son argent de dpart est multipli par 100) et sera bien considr par beaucoup de gens dans le milieu du commerce (3 contacts mineurs). En revanche, les traditionalistes le regarderont de haut et montreront le minimum de politesse. 5 point :noble qui compte. Non seulement la famille du personnage a de largent mais en plus au moins un de ses membres a un poste responsabilit dans un des gouvernement civilis. Ce qui signifie que le personnage est riche (son argent de dpart est multipli par 500) et connat des gens dans les hautes sphres du pouvoir (1 contacts majeur et 5 contacts mineurs).Richesse (1/2/5/10)Cet avantage permet de multiplier par 100/200/500/1000 son argent de dpart. Cette richesse est le rsultat du hasard, dun coup de chance mais en aucun cas, elle nest la consquence dun mtier ou dun position sociale. Cette fortune est due un hritage, une dcouverte de trsor, des pierres prcieuses dcouvertes sur un cadavre en rase-campagne.Don (5)Donne un bonus de 25% aux jets de comptence et de 1 au RU (permettant dobtenir un critique) lorsquon effectue une action concernant ce domaine dactivit. Les diffrents domaines sont : Les mathmatiques et toutes les sciences drives comme lastronomie ou la physique ; Les arts, cest dire la composition musicale, linterprtation musicale, le chant, la danse, la comdie, les arts picturaux, la sculpture, la posie ou la littrature ; Lartisanat comme par exemple la poterie, lbnisterie, lhorlogerie, le travail du mtal, la tapisserie, larchitecture ou la mcanique.De plus, seuls les personnages possdant un don sont susceptibles de faire des dcouvertes ou dinnover dans ces domaines. Les autres ne seront, au mieux, que dexcellent techniciens.Beaut (1/2/5) Avec cet avantage 1 point, le personnage a quelque chose qui attire le regard si le spectateur nest pas distrait et on dit de lui quil/elle est mignon/ne. A priori, un PNJ essaiera dtre agrable au personnage. De plus, la comptence sduction recevra un bonus de 5% sur chaque jet et les checs critiques seront ignors. Avec cet avantage 2 point, le personnage a quelque chose qui attire le regard si le spectateur nest pas concentr sur quelque chose et on dit de lui quil/elle est beau/belle. A moins dune bonne raison , un PNJ essaiera dtre agrable au personnage. De plus, la comptence sduction recevra un bonus de 10% sur chaque jet et le RU dun jet de sduction sera au minimum de 2. Avec cet avantage 5 point, le personnage a quelque chose qui attire le regard quelle que soit les circonstances et on dit de lui quil/elle est superbe. A moins dune excellente raison , un PNJ essaiera dtre agrable au personnage. De plus, la comptence sduction recevra un bonus de 25% sur chaque jet et le RU dun jet de sduction sera au minimum de 5.Charisme (1/2/5) Avec cet avantage 1 point, le personnage intresse son entourage et on dit de lui quil/elle est de bonne compagnie. A moins dune raison valable, un PNJ essaiera dtre agrable au personnage ou lui obira. De plus, les comptences marchandage et commandement recevront un bonus de 5% sur chaque jet et les checs critiques seront ignors. Avec cet avantage 2 point, le personnage charme son entourage et on dit de lui quil/elle est charmant/e. A moins dune bonne raison , un PNJ essaiera dtre agrable au personnage ou lui obira. De plus, les comptences marchandage et commandement recevront un bonus de 10% sur chaque jet et le RU dun jet dune de ces comptences sera au minimum de 2. Avec cet avantage 5 point, le personnage fascine son entourage quelle que soit les circonstances et on dit de lui quil/elle est extraordinaire. A moins dune excellente raison , un PNJ essaiera dtre agrable au personnage ou lui obira dans nimporte quelle situation. De plus, les comptences marchandage et commandement recevront un bonus de 25% sur chaque jet et le RU dun jet dune de ces comptences sera au minimum de 5.Inspirer confiance Equilibre naturelConviction /Amour/Honneur (1/2/3)Ds que la conviction/amour/honneur du personnage est remis en cause ou en danger, celui-ci aura des bonus gal 10% / 20% / 30% /Courage (1 /2/3)Bonus de 10% / 20% / 30% / pour rsister la peur ou la terreur.Sang-froid (2)Diminue de moiti les malus dus aux agressions psychologiques si un jet de VO est russiSex-appeal (1/2/5)Le personnage est attirant/trs attirant/irrsistible sexuellement parlant, ce qui se traduit techniquement par une augmentation de 1/2/5 du dsir de sexe de la victime quil essaie de sduire, un bonus de 05/10/25% aux jet de sduction ou de marchandage et un RU minimum gal {10 - 1/2/5} pour obtenir une russite critique sur un jet de sduction (mais la "victime" ne tombera pas amoureuse du personnage, elle sera juste sous le charme !) ou de marchandage. La victime devra effectuer un jet de VO x 5% pour rsister une tentative de sduction ou de marchandage avec un RU suprieur celui du personnage.Rsistance aux toxines (5)La PU des toxines agressives (maladies, poisons, drogues ou Epices) est diminue de 5 points.Rsistance la douleur (5)Volont de Fer (5)Bonus de 25% pour toutes les tentatives de manipulation magique.Esquive instinctive (5)Le personnage peut esquiver les traits, flches, cailloux, dagues, boomerang, bolas qui le visent. Ceci pour chapper un peu au ralisme et augmenter le ludique. Cependant, on ne peut le faire que si on voit la personne en train de tirer. Enfin, il est aussi possible desquiver les tirs de prs et les tirs de pistolets ou de fusils si lon voit le tireur se prparer et le jet dans ce cas est autoris. Un personnage qui a dj t mis en joue na aucune chance desquiver !FaiblessesSensibilit linfluence des lunes (2)Cette faiblesse rend le personnage particulirement sensible leffet des lunes et double les modificateurs de dsir quelle occasionne.DpendanceInspirer mfianceColreuxCuriositMauvaises dfenses immunitairesLa PU des toxines agressives (maladies, poisons, drogues ou Epices) est augmente de 5 points. De plus, PhobieMauvais ilVersatile (2)Le personnage est incapable de fixer son attention longtemps.Toutes les dures dentranement ou dtude seront doubles.Pch mignon