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présente un jeu de Pauline Grazian
OÙ EST-IL ?
©Pauline Grazian avec MondoLinguo.com - 2017
Jouer avec les prépositions de lieu
LE CHIEN
©Pauline G
razian
©Pauline G
razian
DERRIÈRE UNE MAISON
©Pauline G
razian
Où est-il ?
©Pauline Grazian - 2017
• Qu’est-ce que c’est ?Où est-il ? est un jeu de cartes pour s’amuser avec les prépositions de lieu en français !
• Durée du jeu : 10-15 minutes
• But du jeu : être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes
• Objectifs grammaticaux/lexicaux :
- Les prépositions de lieu
- La structure affirmative pour localiser un/des individu(s).
- Le verbe être conjugué avec il.
• Mise en place : un des joueurs mélange les cartes et un autre en distribue 5 à chacun. Le reste des cartes forme
la pioche.
14 cartes illustrations 14 cartes groupe nominal (GN)
14 cartes verbes (V)
14 cartes complément de lieu (CL)
Contenu du jeu : 82 cartes
14 cartes prépositions de lieu (PL)
Où est-il ?
©Pauline Grazian - 2017
3 cartes « joker » 3 cartes « passe ton tour »
3 cartes « pioche 2 » 3 cartes « jeu tourne »
Où est-il ?
©Pauline Grazian - 2017
Règles du jeu :
• Le joueur qui a le plus d’illustrations commence la partie en déposant sur la table la carte-illustration de
son choix.
• Le joueur situé à sa gauche doit recouvrir cette carte par la carte-groupe nominale (GN) correspondante
à l’animal de l’image.
• Si le joueur ne peut pas jouer, il a la possibilité de poser une carte « passe ton tour », « pioche 2 », « jeu
tourne » ou « Joker ». Dans le cas où le joueur ne possède aucune carte, il doit en piocher une.
• Si cette carte peut être jouée, il peut directement la poser, sinon il doit la conserver dans son jeu.
• Une fois qu’une carte-GN est posée, il faut la recouvrir d’une carte-verbe (V) puis d’une carte-préposition
de lieu (PL) et finalement de la carte-complément de lieu (CL) correspondante afin de construire la phrase
décrivant l’illustration de départ.
• La carte-CL doit être recouverte d’une carte-illustration afin de recommencer le tour de construction de
phrases de localisation. En posant une carte, le joueur doit systématiquement l’annoncer, s’il oublie de le
faire il devra piocher 1 carte de pénalité.
- Cartes spéciales :
La carte « passe ton tour » : le joueur suivant doit passer son tour.
La carte « pioche 2 » : le joueur suivant doit piocher 2 cartes et passer son tour.
La carte « jeu tourne » : le sens de la partie est inversée.
La carte « Joker » : elle remplace une carte GN, V, PL et CL.
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Création du jeu, rédaction des règles : Pauline Grazian
Mise en page : Tiphanie Montus pour MondoLinguo.com
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• Copyright 2017 par Pauline Grazian. Tous droits réservés.
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Où est-il ?
©Pauline Grazian - 2017
LE CHIEN LE CHIEN LE CHIEN
LE CHAT LE CHAT LE CHAT
LE RAT LE RAT LE RAT
©Pauline G
razian
L’OISEAU L’OISEAU L’OISEAU
L’ÉLÉPHANT L’ÉLÉPHANT
UN ARBRE
©Pauline G
razian
UN ARBRE UN ARBRE
©Pauline G
razian
UNE CAGE UNE CAGE UNE CAGE
UNE NICHE UNE NICHE UNE NICHE
UNE TABLEUNE TABLEUNE TABLE
EST EST EST
EST EST EST
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UNE MAISON UNE MAISON
EST EST EST
EST EST©
Pauline Grazian
EST EST
EST
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DERRIÈRE DERRIÈRE DERRIÈRE
SUR SUR SUR
DANSDANS DANS
DEVANT DEVANT DEVANT
SOUS SOUS©
Pauline Grazian
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Pauline Grazian
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+2
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Cartes spéciales
- La carte « passe ton tour » : le joueur suivant doit passer son tour.
- La carte « pioche 2 » : le joueur suivant doit piocher 2 cartes et passer son tour.
- La carte « jeu tourne » : le sens de la partie est inversée.
- La carte « Joker » : elle rem-place une carte GN, V, PL et CL.
©Pauline Grazian
Règle du jeu
Contenu :82 cartes (14 groupes nominaux + 14 verbes + 14 prépositions lieu + 14 compléments lieu + 14 images + 3 cartes « passe ton tour » + 3 cartes « pioche 2 » + 3 cartes « jeu tourne » + 3 joker)
Durée du jeu :10 -15 minutes
But du jeu :Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.
Mise en place :Un des joueurs mélange les cartes et un autre en distribue 5 à cha-cun. Le reste des cartes forme la pioche.
Déroulement du jeu
- Le joueur qui a le plus d’illustra-tions commence la partie en dépo-sant sur la table la carte-illustration de son choix. -Le joueur situé à sa gauche doit recouvrir cette carte par la carte-groupe nominale (GN) correspon-dante à l’animal de l’image. - Si le joueur ne peut pas jouer, il a la possibilité de poser une carte « passe ton tour », « pioche 2 », « jeu tourne » ou « Joker ». - Dans le cas où le joueur ne possède aucune carte, il doit en piocher une. Si cette carte peut être jouée, il peut directement la poser, sinon il doit la conserver dans son jeu.
- Une fois qu’une carte-GN est po-sée, il faut la recouvrir d’une carte-verbe (V) puis d’une carte-préposi-tion de lieu (PL) et finalement de la carte-complément de lieu (CL) correspondante afin de construire la phrase décrivant l’illustration de départ.- La carte-CL doit être recouverte d’une carte-illustration afin de re-commencer le tour de construction de phrases de localisation. En po-sant une carte, le joueur doit systé-matiquement l’annoncer, s’il oublie de le faire il devra piocher 1 carte de pénalité.
©Pauline Grazian
©Pauline Grazian
©Pauline Grazian
Langage du jeu
GN : L’oiseau, le chat, le chien, l’éléphant, le rat.V : est.PL : sur, sous, dans, devant, derrière.CL : un arbre, une cage, une niche, une maison, une tableTu passes ton tour !Tu pioches 2 cartes !Je pioche 1 carte.A gauche/ à droite !C’est à moi/toi!Gagné !
©Pauline G
razian
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