Bestiaire d'animaux
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Author
milou92 -
Category
Entertainment & Humor
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Bestiaire de cratures fantastiques
On pourrait classer les animaux fantastiques en quatre classes:
1. Les monstres ns du Chaos .
Souvent de grande taille comme les reptiles gants, ils seraient, selon la croyance populaire, des incarnations de la puissance infernale qu'il y aurait sous terre . Les dieux de tout horizon aurait d les combattre .
Ex: Cerbre .
2. Les animaux qui symbolisent les forces de la nature .
Les lments (cyclone, sisme, raz-de-mare) sont parfois expliqu par les hommes comme tant cre par des cratures mystrieuses .
Ex: Le dragon .
3. Les animaux qui peuplent des lieux dangereux, les lieux mystrieux
Les lieux hostiles et dangereux seraient hants par des btes malveillantes . Les monstres marins en font bien videmment partis . Mais il n'y a pas que les mers qui abritent des animaux fantastiques
Ex: Nessie (monstre du Loch Ness ) .
4. Les animaux qui incarnent le rve et limaginaire
Certains animaux fantastiques (fort heureusement) ne sont pas malveillant . Ils seraient gardiens des lieux mythiques, des lieux de rve, de bonheur et de flicit . Les oiseaux sont des liens entre l'espace et les hommes . Certains seraient des messager ou des transports des dieux .
Ex: le Phnix .
Le Yti (abominable homme des neiges) .
Le yti, ou abominable homme des neiges, est une crature anthropomorphe . Elle vivrait dans la rgion himalayenne . Le yti a de nombreux quivalents, telle que Bigfoot .Sa figure se rapprocherait vaguement de celle d'un singe alors que le reste de sa silhouette ferait plutt penser un gros ours . Des moines d'un temple Bouddhiste auraient conservs un scalp du yti, mais on dcouvrit plus tard que c'tait juste le scalp d'une chvre .
Classe: Numro 3 .
La Banshee .
La Banshee est une crature qu'on ne trouve qu'en Irlande . C'est un esprit de jeune fille dont les apparitions sont dcrites diffremment mais toujours relis un vnement tragique . Cette crature viendrait d'une noble et ancienne famille . Ds que l'un de son clan meurt ou est sur le point de mourir, elle pousse un horrible hurlement . On la voit rarement mais de nombreux Irlandais l'aurait entendu .
Classe: numro 4 .
Le Cauchemar et le Kelpie .
Depuis des milliers d'annes, le cheval aide les hommes . Ces animaux ont t souvent considrs comme des animaux prts rendre service . En revanche, tous les chevaux ne sont pas toujours considrs ainsi car certain d'entre eux ont marqu d'abominables vnements et ont t reprsents sous un aspect monstrueux, comme le Cauchemar, terrible cheval entour de flammes ou le Kelpie, un poney ou cheval qui entrane dans l'eau tous ceux qui le montent .
Le Cauchemar: Le Cauchemar est un cheval qui hante essentiellement nos nuits . Quand on se rveille pour se librer de son emprise, l'animal qui nous oppressait la poitrine s'enfuit au galop en laissant derrire lui un sillage de feu dans sa crinire et ses sabots . On le reconnat sa crinire, sa queue et ses sabots en feu .
Le Kelpie: un cheval ou poney d'une trs grande beaut errerait le long des fleuves et des lacs voire mme prs des ctes maritimes . Son nom est le Kelpie . Il prsente son dos quiconque souhaite le chevaucher mais l'entrane dans les profondeurs des flots et le noie . On reconnat un Kelpie par sa crinire toujours ruisselante d'eau . C'est pourquoi un homme avis ne se laissera jamais prendre .
Classe: numro 1 .
Le dragon .
Le dragon est une des cratures mythiques les plus majestueuses . Il est mystrieux, austre, souvent froce et reprsente merveille le roi des monstres . Le dragon est un norme reptile recouvert d'cailles avec une longue queue, des ailes de chauve-souris et un nombre de pattes allant de 2 4 . Il peut courir trs vite mais il prfre voler . La plupart sont capable de cracher du feu et certains peuvent mme cracher des jets de venin . Les dragons vivent trs longtemps . Ils sont devenus les gardiens de trsors et des formules magiques . Ils sont prsent sur un territoire trs vaste . Dans la mythologie Nordique, un dragon malfique, Fafnir (pour les fans de Tara Duncan, a doit vous dire quelque chose) , rgnait sur la lande . Seul Siegfried, un hros lgendaire, parvint le tuer et s'enduisit de son sang pour devenir invulnrable .
Classe: numro 2 .
Les Elfes .
Ces cratures sont d'origine nordique et se distingue en deux catgories: les elfes du jour et les elfes de la nuit . Leur existence est trs longue et le temps ne semble pas les vieillir . De nombreuses tradition et lgende celtique relatent diffrentes catgories d'elfes . Il existerait des elfessuprieurs, des elfes miniatures ou encore des elfes sylvain . Leur communaut regroupe de nombreux sujets qui obissent l'autorit de leur souverain .
Classe: 4
Les fantmes .
Traditionnellement, le fantme est un esprit qui se manifeste sous une forme blanchtre qu'on distingue mal . On dcle sa prsence grce une faible lueur, d'tranges lumires ou un bruit de chanes . Il hante gnralement les lieux o il habitait . Lcosse avec ses milles chteaux, est une contre remplie de fantmes .
Classe: 1
Le Gnome .
Ils ont l'apparence humaine mais leur taille n'excde pas plus d'une cinquantaine de centimtres . Ils vivent trs vieux et peuvent atteindre 150 ans .Ils sont profondment lis la nature .Les gnomes sont trs habiles de leurs mains et sont rputs pour leur travail du bois . On trouve les gnomes partout dans le monde entier .
Classe : 4
Le Gobelin .
Il a l'apparence assez humaine, mais est de taille rduite . Sa peau verte et ride est trs caractristique . Mesurant entre 50 cm et 1,50 m, ils ont des oreilles normes et pointus et des petits yeux cruels . Quand ils ne sont pas chauves, leur tte est recouverte d'une sorte de duvet blanc . Les plus ges peuvent avoir une barbe . Les gobelins vivent dans des villages surpeupls, remplis de dchets et d'objet de toutes sortes .
Classe: 3 .
Le loup-garou .
Parmi les monstres les plus froces, le loup-garou, appel aussi lycanthrope, est l'un des plus redout et des plus mystrieux . Cet homme-loup est une bte terrifiante l'aspect horrible et velu . Pendant les nuits de pleine lune, l'homme, septime fils d'un septime fils ou personne mordu par un loup-garou, se transforme son tour en bte monstrueuse et agressive . Mais ds que le jour se lve, il reprend forme humaine .
Classe: 1
Monstre du Loch Ness, alias Nessie
Depuis le Moyen-ge, on raconte qu'un monstre prhistorique vit dans les eaux d'un lac cossais . Il aurait survcu la disparition des dinosaures . En 1933, un touriste l'aurait pris en photo, mais beaucoup pensent que c'est un photomontage car le clich tait de trs mauvaise qualit . Les cossais entretiennent la lgende et l'ont mme baptis Nessie . Les scientifiques qui ont essay de le trouver n'ont russis avec aucun appareil . D'aprs les rcits des tmoins oculaires, Nessie aurait un long cou mais une petite tte . Son corps serait norme et ses pattes antrieures dotes de nageoires .
Classe: 3
Les Orques .
Il est petit, trapu, aux traits monstrueux, la peau sale et gristre, aux jambes arques, au dos vot et aux bras trs long.Tous les rcits s'accordent sur son caractre malveillant, sauvage et cruel . Nous n'avons pas beaucoup de prcision sur leurs origines . Certains mnent une vie solitaire alors que d'autre se regroupent pour faire des armes mercenaires . Ils sont prsent dans de nombreuses parties du monde: Asie de l'Est, Europe ou Amrique .
Classe: 1
Le vampire .
Le vampire est un homme mort qui suce le sang des vivants pendant la nuit . Pendant la journe, il repose dans un cercueil car il ne supporte pas la lumire du jour qui le brle . Il peut se transformer en plusieurs animaux comme la chauve-souris et le loup . Pour sucer le sang de sa victime, il plante ses crocs dans le cou de sa proie . Pour le tuer, il faut lui planter un pieu dans le cur . Il habite vers la Transylvanie .
Classe: 1
Ange
I) Ange
Un ange est une crature cleste et veut dire messager en grec. Ce
terme dsigne un envoy de Dieu, c'est--dire un intermdiaire entre
Dieu et les hommes. Parfois il transmet un message divin, parfois
il agit lui-mme selon la volont divine. Il semblerait que chacun
est un ange gardien qui veille sur sa personne. Gnralement, il agit
sur lenvironnement, influenant la chance, mais dans des situations
exceptionnelles il peut entrer en scne lui-mme (cest ce qui sest
pass avec Raphal quand il sest fait attaquer).
Il existe une hirarchie chez les anges : Tout en haut, Dieu.
Ensuite, les archanges, au nombre de 7, ils sont les anges chargs
des nouvelles de plus haute importance comme l'Annonciation, ou
comme chef des armes. Et enfin, les anges.
Les anges, tant de purs esprits, n'ont pas besoin de langage pour
communiquer les uns avec les autres. Les tres humains communiquent
avec des mots, qui sont des reprsentations symboliques de la pense.
Les tres purement spirituels peuvent transmettre leurs penses dans
un tat pur, sans besoin de mdiation ou de signes.
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Dmon
II) Dmon
Dans de trs nombreuses cultures, des tres surnaturels, dous de
raison, bienfaisants ou malfaisants, prennent possession de lieux
ou de personnes pour influencer les esprits des humains ou les
lieux qu'ils traversent. Ce sont des dmons.
Il existe de multiples varits de dmons. Les cratures dmoniaques,
agents ou simples vecteurs du Mal ont souvent t crs par les dieux,
voire sont issus d'eux, en particulier du couple An (Le Ciel) et Ki
(la Terre), ce qui souligne leur proximit avec les forces
lmentaires. D'abord conus comme les excuteurs des chtiments dcrts
par les dieux, qui se manifestent souvent par des atteintes
physiques, les dmons deviennent au 1er millnaire des entits
malfiques pratiquement autonomes manant du monde infernal o ils
cherchent entraner leurs victimes.
La "possession dmoniaque" entrane des maux physiques et moraux qui
excluent de la socit humaine ceux qui en sont atteints. Les dmons
touchent leur victime par contact ou par une vritable "saisie" et
sont souvent voqus sous la forme d'un souffle ou d'un venin ; ils
sont invisibles mais parfois entours d'un halo. Leur corps est
sale, impur et rpand de mauvaises odeurs. Ils se glissent sans tre
vus dans les habitations et presque aucun obstacle matriel ne peut
les arrter. Tous les dmons voient leurs pouvoirs nfastes
particulirement renforcs dans les lieux et les moments les moins
bien contrls par l'homme.
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