Bataille navale sonore et en braille

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1/16 Etudiant : Groupe DI2_4 2 ème Année Encadrant : LITTEAUT Brien SEPCHAT Alexis MBOUM Didier Année scolaire 2005-2006 Bataille navale sonore et en braille 28/04/200 6

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Bataille navale sonore et en braille. Sommaire. Règles de la bataille navale Spécificités d’adaptation aux utilisateurs Les enjeux Le braille, le terminal braille, Libbraille OpenGlut Fmod Étude des cas d'utilisation Architecture du programme. Regles de la bataille navale. - PowerPoint PPT Presentation

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1. Règles de la bataille navale

2. Spécificités d’adaptation aux utilisateurs

3. Les enjeux

4. Le braille, le terminal braille, Libbraille

5. OpenGlut

6. Fmod

7. Étude des cas d'utilisation

8. Architecture du programme

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• 2 grilles : zone adverse, zone personnel

• 5 bateaux (porte avion, sous marin, croiseur, cuirassé, contre-torpilleur )

• Tour à tour

1. Règles de la bataille navale

2. Spécificités d’adaptation aux utilisateurs

3. Les enjeux

4. Le braille, le terminal braille, Libbraille

5. OpenGlut

6. Fmod

7. Étude des cas d'utilisation

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• Aide sonore

• Facilité d’utilisation

• Terminal braille

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2. Spécificités d’adaptation aux utilisateurs

3. Les enjeux

4. Le braille, le terminal braille, Libbraille

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• Démocratiser les jeux pour les aveugles

• Utilisation de la librairie libbraille

• mise en Œuvre d’une modélisation orienté objet

• mise en œuvre d’un langage orienté objet

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2. Spécificités d’adaptation aux utilisateurs

3. Les enjeux

4. Le braille, le terminal braille, Libbraille

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• Louis Braille 1829

• Représentation par des points en reliefs

• En informatique 8 points

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2. Spécificités d’adaptation aux utilisateurs

3. Les enjeux

4. Le braille, le terminal braille, Libbraille

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• Une touche par cellule

• 4 touches directionnelles

• 1 touche de validation

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4. Le braille, le terminal braille, Libbraille

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• Bibliothèque pour les terminaux braille développé par Sébastien Sablé

•Compatible avec différents marques et modèles de terminaux braille

• Utilisable dans différents langages

• Open Source

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2. Spécificités d’adaptation aux utilisateurs

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•Utilise OpenGl

•(GL Utility Toolkit)

•s'affranchir totalement du système de fenêtrage

•fonctions de création de menus

•fonctions de définitions d'objets "classiques"

•Open source et libre de droits

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2. Spécificités d’adaptation aux utilisateurs

3. Les enjeux

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• Gestion du son Multi-plateforme

• Utilisable dans différents langages

• Gratuite pour un usage non commercial

• Lecture de nombreux formats de fichiers (wav, mp3, wma, ogg, xm,flac, …)

• Gestion des effets audio tridimensionnel (EAX, Direct Sound,…)

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2. Spécificités d’adaptation aux utilisateurs

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• Accès à un univers ludique facilité

• Mise en œuvre d’une conception orienté objet

• Perfection du c++

• Apprentissage des librairies graphiques, sonores et de Libbraille• Programme réutilisable

• Ajout de fonctionnalités multijoueurs possible

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2. Spécificités d’adaptation aux utilisateurs

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