baristolo

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Baristolo Prêtre de Tymora niveau 5 Serrurier niveau 2 Humain, âgé de 18 ans, mesurant 1,70 m et pesant 65 kg. Force Intel Dext Sag Cons Charisme P.V. CA X.P. 10 14 19 18 10 14 44+1d6 22 (+4 si que def) 21370xp next 28000 Armes : 2 Dagues (une petite dans botte) Epée courte de maître +1 (+8 toucher en tout) Arc court portée 180 m max + de 18m pénalité de -2 par tranche de 18m Compétences : Dons : Fourberie, persuasion, utilisation du poison, science du poison, science de l’initiative, attaque en finesse, création de parchemins, Prestige. Artisanat (peinture) 1 +3 Marchand de bijoux 1 +5 Estimation (+2 bijoux) 1 +3 Bluff 5 +9 Contrefaçon 1 +5 Déguisement 5 +13 Langue : commun, elfe, hobbit, infernal (diable),orc NA Discrétion 6 (+5 voilombre) +15 Déplacement silencieux 5 +9 Premiers secours 1 +7 Concentration 1 +1 Escamotage 5 +11 Art de la magie 1 +3 Connaissance des religions 1 +3 Crochetage 1 +5 Désamorçage/sabotage 1 +3 Fabrication de poisons 5 +10 Survie 1 +9 Connaissance des mystères 1 +3 Connaissance de la nature 1 +5 Connaissance folklore local 1 +3 Équitation 1 +5

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Baristolo

Prêtre de Tymora niveau 5Serrurier niveau 2Humain, âgé de 18 ans, mesurant 1,70 m et pesant 65 kg.

Force Intel Dext Sag Cons Charisme P.V. CA X.P.10 14 19 18 10 14 44+1d

622

(+4 si que def)

21370xpnext 28000

Armes :2 Dagues (une petite dans botte)Epée courte de maître +1 (+8 toucher en tout)Arc court portée 180 m max + de 18m pénalité de -2 par tranche de 18mCompétences :Dons : Fourberie, persuasion, utilisation du poison, science du poison, science de l’initiative, attaque en finesse, création de parchemins, Prestige.

Artisanat (peinture) 1 +3Marchand de bijoux 1 +5Estimation (+2 bijoux) 1 +3Bluff 5 +9Contrefaçon 1 +5Déguisement 5 +13Langue : commun, elfe, hobbit, infernal (diable),orc

NA

Discrétion 6 (+5 voilombre) +15Déplacement silencieux 5 +9Premiers secours 1 +7Concentration 1 +1Escamotage 5 +11Art de la magie 1 +3Connaissance des religions 1 +3Crochetage 1 +5Désamorçage/sabotage 1 +3Fabrication de poisons 5 +10Survie 1 +9Connaissance des mystères 1 +3Connaissance de la nature 1 +5Connaissance folklore local 1 +3Équitation 1 +5Natation 1 +1Fouille 3 +10Escalade 2 +7Acrobaties 1 +5Saut 1 +1Détection 1 +5Perception auditive +4Représentation (scène) 1 +3Renseignements 1 +3

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Psychologie +4

Equipement   : Armure de maître en cuir de peau de Wyverne, absorbe 2 points de dégats et +1 au save poison.Trousse de joailler, Trousse de couture, trousse de maquillage, habits de mendiants, habit de prêtre de Tyr. Ration de nourriture. Arc et 40 flèches, épée longue, 2 dagues dont une dans une botte.1 cheval noir. 1 certificat d’ordination de Tymora. Rations de viande 1 semaine. Outils de voleur. Corde 10m .Trousse de premiers secours et trousse de déguisement, un kilo chausse trappes, 4 flasques feu gregeois, 10 étuis a parchemin en métal, 1 gros coffre sac a dos de maitre, bague poison à épingle, habit d'orc.

3 fioles poisons 1 dose chaque (-1d6 force) 2 antidotes3 doses poisons paralysant orcsDes champignons6 doses huile de taggit1 fiole d'un liquide ambré et huileux 3 doses poison2283po

Gemmes1 rubis valeur 1000 po

Gemmes et objets du groupe à revendre dernière aventure : environ 3300 pour moi3250 donné au départ puis 3250 dans un mois.

Un torque de platine massif incrustée d'éclats d'obsidienne (valeur 6 000 po !!)

Objets magiques   :

Grosse loupe de détection: +5 en fouille, +5 en pistage1 torche lumière éternelleSouliers de pattes d'araignéesPigment merveilleux de nozur : permet de faire apparaître des objets dessinés (façon cartoon : portes/ fenêtres, fosses etc) test d'artisanat (peinture) DD15 et 10 mn de temps de dessin. Permet aussi de maté-rialiser des armes et des armures non enchanté.27m3 d'objets traçable avec un sachet de pigment.Voilombre : cette écharpe de soie vaporeuse confère des capacités de camouflages étendues à son por-teur : +5 à la compétence dissimulation et 3 fois par jour la possibilité de bénéficier pendant 10 round d'un camouflage de 5% (5% de chance d'esquiver les attaques physiques au corps à corps ou à distance). L'apprenti de Morlias a eu beaucoup de mal à l'identifier et il vous confie qu'il n'a probablement pas réussit à en percer tous les secrets. Anneau de vision dans le noirépeé courte +1Armure en peau de wyverne (+1 save poison) kalyminax petite créature potion heal (1d8+5)2 fioles d'acides1 fioles de feuille morte, 1 fiole de grâce féline (+4 dex 50r)4 parchemin de heal (1d8+5)1 extra heal (2d8+5)5 doses onguent de goetom 1d4+8 + poisons maladies2 onguent de soins 1d3pv1 parchemin de sanctuaire1 sachet de poudre des montagnes (+1d3sag -1d6 cons pendant 1h)statuette de griffon volant

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Sorts   :

Niveau Bonus de base à l’attaque

Bonus de base de Réflexes

Bonus de base de Vi-gueur

Bonus de base de Volonté

Spécial 0  1er 2e 3e 4e

5e

5 +3 +2+4 +4 (+1 poi-son)

+4+4 Renvoi des morts-vivants

5 4+1 3+1 2+1 ——

Sorts de prêtre du niveau 0 (oraisons) Assistance divine - +1 sur un jet d’attaque, jet de sauvegarde ou test de compétence.Blessure superficielle - Attaque de contact infligeant 1 point de dégâts à la cible.Création d’eau - Crée 8 litres d’eau pure/niveau.Détection de la magie - Détecte sorts et objets magiques à 18 m à la ronde.Détection du poison - Détecte le poison chez 1 créature ou 1 objet.Lecture de la magie - Permet de lire parchemins et livres de sorts.Lumière - Fait briller un objet comme une torche.Purification de nourriture et d’eau - Purifie 30 dm³/niv. de nourriture et d’eau.Réparation - Répare sommairement un objet.Résistance - Confère +1 aux jets de sauvegarde.Soins superficiels - Rend 1 pv à la cible.Stimulant - Confère 1 pv temporaire à la cible.

Sorts de prêtre du niveau 1 Anathème - Inflige un malus de –2 aux jets d’attaque, jets de sauvegarde et tests.Arme magique - Confère un bonus de +1 à une arme.Bénédiction - Les alliés gagnent +1 à l’attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur.Bénédiction de l’eau (M). Crée de l’eau bénite.Blessure légère - Inflige 1d8 points de dégâts, +1/niveau (max. +5).Bouclier de la foi - Aura conférant un bonus de parade de +2 (ou plus).Bouclier entropique - Les attaques à distance ont 20 % de chances de rater le PJ.Brume de dissimulation - Le PJ est entouré de brouillard.Compréhension des langages - Le PJ comprend tous les langages écrits ou parlés.Convocation de monstres I - Appelle une créature extraplanaire luttant pour le PJ.Détection de la Loi/du Bien/du Chaos/du Mal - Révèle l’aura des créatures, sorts ou objets.Détection des morts-vivants - Révèle les morts-vivants à moins de 18 m.Endurance aux énergies destructives - Protège des environnements chauds ou froids.Faveur divine - Confère un bonus de +1 tous les 3 niveaux aux jets d’attaque et de dégâts.Frayeur - Une créature de 5 DV ou moins s’enfuit pendant 1d4 rounds.Imprécation - Les adversaires subissent –1 à l’attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur.Injonction - La cible obéit à un ordre d’un mot pendant 1 round.Invisibilité pour les morts-vivants - Les morts-vivants ne voient pas les sujets (1/niveau).Malédiction de l’eau (M) - Crée de l’eau maudite.Perception de la mort - Révèle l’état de santé des créatures à 9 m à la ronde.Pierre magique - 3 projectiles ; +1 à l’attaque, 1d6+1 points de dégâts.Protection contre la Loi/le Bien/le Chaos/le Mal - +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et Extérieurs.Regain d’assurance - +4 aux jets de sauvegarde contre la terreur (1 sujet, +1/4 niveaux).Sanctuaire - Les adversaires ne peuvent pas attaquer le PJ, et inversement.Soins légers - Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5).

Sorts de prêtre du niveau 2

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Aide - +1 aux jets d’attaque et de sauvegarde contre la terreur, 1d8 pv temporaires, +1/niveau (max. +10).Alignement indétectable - Masque l’alignement pendant 24 heures.Apaisement des émotions - Calme des créatures.Arme alignée - Une arme devient bonne, chaotique, loyale ou mauvaise.Arme spirituelle - Arme magique attaquant d’elle-même.Augure (F, M). Révèle si une action aura de bonnes conséquences ou non. X2Blessure modérée - Inflige 2d8 points de dégâts, +1/niveau (max. +10).Cacophonie - 1d8 points de dégâts de son, étourdissement possible.Consécration (M). Affaiblit les morts-vivants au sein d’une zone.Convocation de monstres II - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.Délivrance de la paralysie - Délivre de la paralysie, d’immobilisation et de lenteur.Détection des pièges - Le PJ repère les pièges comme un roublard.Discours captivant - Captive à 30 m (+ 3 m/niveau) à la ronde.Endurance de l’ours - Confère +4 en Con pendant 1 minute/niveau.Force de taureau - Confère +4 en Force pendant 1 minute/niveau.Fracassement - Endommage objets ou créatures cristallines.Grâce féline- +4 dex pendant 1minute/niveauImmobilisation de personne - Immobilise une personne pendant 1 round/niveau.Mise à mort - Achève une créature mourante ; le PJ gagne temporairement 1d8 pv, +2 en Force et +1 niveau .Préservation des morts - Préserve un cadavre.Profanation (M) - Rend les morts-vivants plus forts au sein d’une zone.Protection d’autrui (F) - Le PJ subit 1/2 dégâts à la place du sujet.Ralentissement du poison - Neutralise le poison pendant 1 heure/niveau.Rapport - Indique où se trouvent les alliés et quel est leur état.Réparation intégrale - Répare totalement un objet.Résistance aux énergies destructives - Protège contre la forme d’énergie choisie à raison de 10 points de dégâts/attaque.Restauration partielle - Dissipe effets magiques affaiblissants ou rend 1d4 points de caractéristique perdus.Sagesse du hibou - Confère +4 en Sag pendant 1 minute/niveau.Silence - Étouffe tout bruit dans un rayon de 4,50 m.Soins modérés - Rend 2d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +10).Splendeur de l’aigle - Confère +4 en Cha pendant 1 minute/niveau.Ténèbres - Obscurité surnaturelle sur 6 m de rayon.Zone de vérité - Les créatures affectées ne peuvent pas mentir.

Sorts de prêtre du niveau 3 Animation des morts (M). Crée squelettes et zombis morts-vivants.Blessure grave - Inflige 3d8 pts de dégâts, +1/niveau (max. +15).Cécité/surdité - Rend la cible aveugle ou sourde.Cercle magique contre la Loi/le Bien/le Chaos/le Mal - Comme protection, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau.Communication avec les morts - Un cadavre répond à 1 question/2 niveaux.Contagion - Infecte la cible.Convocation de monstres III - Appelle une ou plusieurs créatures extra planaires luttant pour le PJ.X2Création de nourriture et d’eau - Nourrit 3 humains ou 1 cheval/niveau.Délivrance des malédictions - Libère des malédictions.Dissimulation d’objet - Dissimule un objet à la scrutation. Dissipation de la magie - Annule sorts et effets magiques X2 Façonnage de la pierre - Permet de modeler la pierre.Flamme éternelle (M) - Torche permanente ne dégageant aucune chaleur.Fusion dans la pierre - Permet d’entrer dans la pierre.Glyphe de garde (M) - Inscription affectant ceux qui la touchent.

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Guérison de la cécité/surdité - Soigne la cécité ou la surdité.Guérison des maladies - Guérit tous les maux du sujet.Localisation d’objet - Indique la direction de l’objet cherché.Lumière du jour - Vive lumière sur 18 m de rayon.Lumière brûlante - 1d8 points de dégâts/2 niveaux ; 1d6 ou1d8 /niveau contre les morts-vivants.Main du berger - Guide le sujet jusqu’au PJ.Malédiction - –6 à une caractéristique, –4 aux jets d’attaque, jets de sauvegarde et tests, ou 50 % de chances de perdre chaque action.Marche sur l’onde - Permet de marcher sur l’eau.Mur de vent - Détourne projectiles, gaz et créatures de taille modeste.Négation de l’invisibilité - Dissipe l’invisibilité sur 1,50 m/niveau.Panoplie magique - Armure ou bouclier gagne un bonus d’altération de +1/4 niveaux.Prière - +1 pour les alliés à presque tous les jets, –1 pour les adversaires.Protection contre les énergies destructives - Absorbe 12 points de dégâts/niveau infligés par le type d’énergie choisi.Respiration aquatique - Permet de respirer sous l’eau.Soins importants - Rend 3d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +15).Ténèbres profondes - Ténèbres surnaturelles sur 18 m de rayon.

Sorts du domaine de la ChanceBonus : relancer un dé 1 fois par jour

1 - Bouclier entropique - Les attaques à distance ont 20 % de chances de rater le PJ.1T/N2 - Aide - +1 aux jets d’attaque et de sauvegarde contre la terreur, 1d8 pv temporaires, +1/niveau (max. +10).3 - Protection contre les énergies destructives - Absorbe 12 points de dégâts/niveau infligés par le type d’énergie choisi.X4 (feu, givre, électricité, acide)4 - Liberté de mouvement - La cible bouge normalement malgré les entraves.5 - Annulation d’enchantement - Libère la cible des enchantements, des altérations, des malédictions et de la pétrification.6 - Double illusoire - Rend le PJ invisible et crée son double illusoire.7 - Renvoi des sorts - Retourne 1d4+6 niveaux de sorts à l’envoyeur.8 - Moment de prescience - Bonus d’intuition sur un jet d’attaque, un test ou un jet de sauvegarde.9 - Miracle (X) - Intercède auprès du dieu.

Sorts du domaine de la Duperie

1 - Déguisement - Modifie l’aspect du PJ.+10 deguisement. 10T/N. +/- 30cm2 - Invisibilité - Sujet invisible pendant 1 minute/niveau ou jusqu’à ce qu’il attaque.3 - Antidétection (M). Protège contre la scrutation et les divinations.4 - Confusion - Le sujet se comporte bizarrement pendant 1 round/niveau.5 - Leurre (M) - Illusion abusant la scrutation magique.6 - Double illusoire - Rend le PJ invisible et crée son double illusoire.7 - Écran - Empêche de voir dans une zone, même par scrutation.8 - Métamorphose universelle - Transforme n’importe quoi en n’importe quoi d’autre.9 - Arrêt du temps - Seul le PJ peut agir pendant 1d4+1 rounds.

Résistance :10+niveau du sort + modif de carac du jeteur de sort (intelligence pour mages, sagesse pour prêtres, charisme pour bardes et ensorceleurs)

Fabrication de parchemins :(peux se revendre le double) 25 X niveau de sort X niveau lanceur / 2xp prix de base /25 (niveau de jeteur de sort X niveau de sort)niveau 1 : 62,5po et 5 xpniveau 2 : 125 po et 10xpniveau 3 : 187 po et 15xp 3achat niveau 4 : 700 po

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Notes sur Morteneige

Je suis arrivée dans cette ville avec la chef de caravane nain Arak, mes compagnons d'aventure sont Egil (toeffel), Ulric (nicolas), amthium, Finn (barbare) et Kerkos (maxime), Ugin (JY),daelric (mage), darvin (druide).Bourg de 300 habitants en pleine expansion, 2 pôles important citadelle de Lathandre et manoir Piqueglace. Sergent Manok chef d’une 20aine de gardes, je loge chez les hobbits frères machefer, le barbare Raskar et M.machefer. Herboriste Morwenna (fiole de heal 75 po extrahealing 450). Marchands : l'herboriste, le forgeron et ton associé hobbit, les 3 primeurs, le fromager et les 12 familles d'éleveurs de moutons. Trappeur Kasstrogne.Logement à Morteneige chez machefer : 1 po par jour +20% des bénéfices que tu feras à la boutique.

Poisons   :

3 fioles poisons 1 dose chaque (-1d6 force) Poison trouvé sur orcs : venin affaiblissant, injection par blessure, DD13, -1d6 force en effet principal, -1d6 force supplémentaire en effet secondaire. 2 antidotes,20 fioles poisons de 2 doses (DD15) -1d6 force3 doses de poison de wyverne (DD17) -2d6 constitution

6 doses huile de taggit1 fiole d'un liquide ambré et huileux

Pour les plantes a Morteneige tu trouves : de la Fleur Voilée, de l'Erwurg et de l'extrait de Sanvert. N'oublie pas que tu dois quand même payer 1/6ème du prix des poisons pour la préparation si tu as les matières premières (1/3 sinon).

Tu peux faire 4 jets de compétences (artisanat poison). Un par semaine, en multipliant le résultat par 15 cela te donnera ton degré d'avancement dans tes travaux. Dès que tu atteins 100 (chacun des poisons coûtent 100 po la dose), tu as fabriqué une dose.

Huile de Taggit oui, Mandragore tu n'en as pas trouver, mais tu peux en acheter à l'apothicaire (150 po, soit 1/3 du prix du poison fini) et ensuite en extraire l'essence pour faire ton poison.

Pour les règles de fabrication de bague, c'est la même chose que pour le poison.Tu fixes un prix, tu payes 1/3 des matières premières (ou 1/6 si tu as déjà la pierre à sertir) et tu fais un jet par semaine.Si le prix est inférieur à 100 po tu peux faire un jet par jour, mais le résultat sera alors divisé par 10.Tu fais ton jet d'artisanat, tu multiplies par le Degré de Difficulté (10 pour un bijou inférieur à 10 po, 15 de 10 à 100 po, 20 de 100 à 1000 po, 25 de 1000 à 5000 po, 30 au delà.).Exemple pour une bague à 5 po. DD 10, jet d'artisanat premier jour 12.12x10 = 120, tu divises par 10 (car prix inférieur à 100po) ce qui donne 12. 12 étant supérieur au prix de l'objet en PO (5), tu as réussi à fabriquer ta bague.Pour les petites pierres sans valeur réelle (de 1 à 5 po), tu peux en trouver chez les mineurs, ils te les vendent à 1.5 fois le prix neuf. Je dirais dans les 30 à 40% de bénéfice si tu fais un joli jet (un 1 nat pourrait ruiner la pierre).

Mon histoireCe que je ne sais pasFils d'Abélard de Tarni et de Dame Grandecogne, je fus volé à ma naissance par des démons qui m'ont marqué d'un tatouage sur le cœur m’empêchant d'être localisé par les divinités des royaumes. Elevé les

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premiers mois par des démons, je fut ensuite confié au culte d'Erevan sur l'ïle de shilmasta. Quoi de plus ironique de faire devenir le fils d'un preux chevalier novice du dieu des voleurs ?

Ce que je saisJe me nomme depuis toujours Elior. Eduquer par le clergé d'Erevan, j'ai développé une personnalité égoïste et opportuniste tout en m'attachant à une certaine loyauté envers les elfes et les voleurs.On ne m'a jamais rien appris sur mon étrange marque de naissance et mes maîtres m'ont toujours fait comprendre que cela était un sujet tabou... Au cours de ma 17eme année un événement fâcheux advint et provoqua ma fuite de mon île natale : Alors que j'espionnais en cachette une cérémonie religieuse de Corellon, ma marque de naissance s'est soudain réveillée, mon corps entier s'est mis à me brûler et j'ai perdu conscience. A mon réveil j'étais au milieu de 5 prêtres morts, déchiquetés. J'étais couvert de sang, mes habits déchirés, sans aucun souvenir...Plongé dans la culpabilité, je décidais de fuir au loin afin d'oublier cet histoire...Elior devint Baristolo...

Mon tatouage de naissance (10cm su 10cm sur le cœur)

Dons intéressant : prestige, réflexes surhumains, talent (+3 une compétence), volonté de fer, toxicologie, invocation renforcée

Ok plusieurs petites questions pour Lunargent:- je compte aller à la grande bibliotheque pour déja chercher seul 2 choses, dis moi si je trouve des infos: mon tatouage et kalimax la bestiole- je regarde ce qui est facilement achetable en ville au niveau compo de poisons afin de savoir dans quoi j'investi du temps- je prends des cours pour apprendre: natation, équitation et langage orc- je revends toute les pierres précieuses en les mettant sur des bagues

15:56Stéphane Cloux- je vais faire un tour a la seldarie , le repaire des elfes, y a t'il un autel à mon dieu ? des représentants de mon culte ?

- y 'a 'til quelque part des potions ou parchemeins permettant de communiquer avec des élémentaires ?

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- combien prend yarth pour stocker mon matos de bijoutier par semaine ? par mois ?

- je prend aussi des cours de dessin

4 juillet

13:15Stéphane Cloux2 autres questions:- combien coute une torche éternelle ? je peux les vendre a combien ? 110 po- Y a t'il de la demande pour des soins/dispel magic, dispel curse etc...sur le marché ou dans la ville pour arrondir ses fins de mois ?

dimanche

17:37Patrice BrochuRéponse 1 > Voir le manuel des joueurs ou la lien que je n'arrête pas de te donner en boucle, section matériel. Tu peux les vendre au prix indiqué.Réponse 2 > Dans la ville des mages/temples et autres la plus importante de tout le nord des royaumes, il va falloir salement baisser tes tarifs, surtout si tu veux concurrencer les temples bons qui le font gratuitement.

17:39Patrice BrochuCours divers et variés 20 po par mois, 7 po la semaine (moins cher donc si tu prends le mois entier), à raison de 2h par jour/ matière.

Yarth : 5 po par moi pour stocker ton matériel.

mois*

Potions/parchemin pour communiquer avec les élémentaires : non

17:41Patrice BrochuAchat de compos pour poison achetable facilement : que les compos de poisons soporifiques dont le seuil de difficultés pour le jet de sauvegarde est inférieur à 15 (voir dans ta liste donc pour les poisons éligibles). Après, pour les poisons plus méchants ce sera loin d'être facile.

17:42Patrice BrochuGrande bibliothèque : pas la moindre petite information sur Kalyminax. Pour ton tatouage je te dirais ça mercredi ou jeudi

Vente des pierres précieuses : envois moi la liste + le résultat de tes jets de profession bijoutier.

17:55Patrice BrochuTemple dédié à ton dieu : Le manoir de l'éternel crépuscule est un temple dédié à la Seldarine dans son ensemble(qui est le nom du panthéon elfique, pas du temple) avec des représentants de chacun des dieux majeurs du panthéon. Le temple est sous la responsabilité de la Gardienne du Savoir Vadalathra Ruissecape, prêtresse de Corellon.

19:27Stéphane ClouxPour kalyminax, l'aide d'un bibliothecaire que l'on paye peut il m'aider a trouver des infos ou ya rien ? Combien coute des divinations ?

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19:39Patrice BrochuTu peux tenter 10 po pour le bibliothécaire : et n'oublie pas de tout déduire de ta cagnotte de pièces d'or

19:56Patrice BrochuLancement divination : 500 po

lundi

11:50Stéphane Clouxok je tente déja les 10 po pour l'aide du bibliothecaire

12:26Stéphane ClouxPour les poisons j'ai une question , sur l'aide de jeu de la 3.5, il est bien spécifié tout à la fin de la description des poisons que les poisons qui enlèvent de la cons enlèvenet des points de dgt en fct du niveau de la cible (niveau X pt de cons en moins en dgt) pkoi ne joue tu pas cette règle ? car en fait aucun poison sinon ne fait de dgts.puis je acheté des outils de maitre pour la préparation du poison pour avoir un bonus de +2 si oui à quel coût ?

12:34Patrice Brochu1> Bien sur que si je joue cette règle : à partir du moment ou tu perds des points de cons tes pv diminuent vu que tes pv sont majorés de ton bonus de constitution. Quand il disparait, même temporairement, les pv sont diminués d'autant. Et c'est pas niveau x points de constitution en moins mais ((niveau x (point de constitution en moins divisé par 2)). En gros, si tu fais perdre à ta cible 2 points de constitution, elle perd 1 pv x son niveau (ou nombre de dv pour les monstres)

19:29Stéphane ClouxQuoi de neuf sur les recherches a propos de mon tatouage ?

Je paye un dessinateur pour en faire une bonne reproduction sur parchemin

20:29Stéphane ClouxQuelles sont les popo dispo a l academie de magie ? Je cherche du vol; du souffle de dragon et du forme gazeuse entre autre

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