Bando Note
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7/25/2019 Bando Note
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Le Bandonote est un jeu de cartes visant favoriser
la mmorisation des touches du bandonon bisonique, 142 touches, AA.
Ce jeu a suscit la curiosit, en articulier de la art d!tudiants dbutants.C!est ourquoi, il m!a sembl utile de le rsenter ici.
Cette rsentation, vous donnera, je l!es"re, l!envie et les mo#ens
de fabriquer votre rore Bandonote.
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Le Bandonote se base sur le plan de clavier suivant :
source $ htt$%%&&&.inor'.chem.eth(.ch%tan'o%band%band)node1*.html
+l est simlement sa matrialisation sous forme de cartes de jeu.
Ainsi :
1 rond de ce plan = 1 touche du bandonon = 1 carte du Bandonote
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Le Bandonote, c'est quoi ?
Le Bandonote se comose de 1 cartes.
**cartes sont de couleur bleue et les *-autres sont vertes.
Le choi de ces couleurs est totalement arbitraire.
Les cartes bleues corresondent au touches du clavier c/t 'auche,
les cartes vertes celles du clavier c/t droit.
'auche droite
Chaque carte comorte une lettre sur son endroit, une autre sur son envers.
0lles sont arfois suivies d!un di"se 3, et arfois d!un ou lusieurs rimes ! ou !! ou !!!3.
Afin de simlifier, il n!# as de bmols uisque une quivalence est toujours ossible
avec les di"ses a si b3.
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Le but de ce jeu est d'apprendre
reconstituer le clavier,
de mmoire
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!n"ormations de dpart
!l # a $ principau% codes :
le code des couleurs des lettres
les quivalences entre les notes et les lettresle code de la hauteur des notes
Le code des couleurs des lettres
Les cartes bleues ortent des lettres bleues. Les cartes vertes ortent des lettres vertes.
une lettre de couleur claire rersente une note lorsqu!on ouvre le soufflet.
je l!aelle note 5 ouverte 63
une lettre de couleur fonce rersente une note lorsque l!on ferme le soufflet.
je l!aelle note 5 ferme 63
une lettre de couleur tr"s fonce rersente une note qui reste la m7me que l!on ouvre
ou que l!on ferme le soufflet. je l!aelle note 5 double 63
ou bien
ou bien
ou bien
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Les quivalences entre les notes et les lettres
Lettre quivalence en note Astuce mnmotechniquemajuscule ou minuscule3 as tr"s subtil mais tr"s efficace3
A La Ah lala 8888
B 9i imB9ile 8
C :o C!est :omma'e 888
: ; :esse;(3, s!il vous lait 8888
0 suis 9ol ....
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Les hauteurs de notes
Les lettres sont soit en majuscule soit en minuscule.
Les minuscules ourront aara?tre seules, ou suivies d!un rime !3,
de deu rimes !!3, ou de trois rimes !!!3.
Cela corresond la tessiture de la note selon qu!elle soit basse ou lus ai'u@3
ous le vo#ons avec l!eemle de la note &odont la traduction en lettre est .
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+l est 'alement intressant de conna?tre l!or'anisation des touches
en li'nes et colonnes our chaque c/t du clavier.
(lacement des touches dans le clavier :
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+l # a encore de nombreuses choses constater en observant ce clavier.
!ai choisi de ne as les aborder. :!abord, ar souci de l'"ret, et aussi arce que
cela lar'irait tro le cadre de cette rsentation.
e vous indique nanmoins quelques lments $
Les notes 5 doubles 6 m7me son en ouvrant ou en fermant le soufflet3, o sontDelles,
combien sontDelles E
Certaines notes n!eistent as, alors que celle d!avant et celle d!ar"s sont bien l.Fuelles sont ces notes 5 manquantes 6 E Combien sontDelles E
Certaines notes aaraissent, ar contre deu fois.
Gour vous mettre sur la bonne iste $ il s!a'it de certains
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omment s'amuser avec le Bandonote ?
)uelques astuces :
au dbut, il est lus simle de oser chaque carte en re'ardant le lan.
une fois le clavier recr, rere( les notes que vous connaisse( dj
et que vous aurie( u trouver sans le lan.
Ious ouve( alors essa#er de deviner quelle est la note de l!autre c/t de ces cartesdont vous vous souvene( dj.
Hne autre technique est de rerer les notes que vous utilise( dans les morceau
que vous joue(.
Lorsque vous commence* placer les cartes vraiment
de mmoire :
Gour dbuter en douceur, vous ouve( lacer les cartes n!imorte quelle lace,
mais selon la structure des li'nes et des colonnes voir emlacement des touches
lus haut3, et mettre seulement ensuite, leurs bonnes laces, les touches dont
vous 7tes sJres.
Les etites quantits d!informations tant lus faciles retenir,
le lus simle est de mmoriser ar etites (ones.
0n artant, ar eemle, d!une note que vous connaisse( bien.
Guis, en retenant les notes qui l!entourent.
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Lorsque vous save* poser le clavier entier,
+ ouvert comme + "erm , vous -tes en mesure
de vous amuser :
ointer du doi't une carte, et essa#er de deviner quelle note
se cache de l!autre c/t.
Gar eemle $ clavier droit, notes en ouvrant le soufflet
on eut aussi ointer une note , et voir o elle se trouve quand on ferme
si c!tait une note 5 ouverte 63 ou l!on ouvre le soufflet
si c!tait une note 5 ferme 63
ar eemle $ clavier 'auche, notes en fermant le soufflet
devient
devient
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.n"in, lorsque tout cela est possible,
il vous reste simplement prendre une "euille blanche
et dessiner enti/rement le clavier de mmoire, la main
'est tout "ait possible
0ous pourre* alors raner votre jeu
Ious ave( maintenant toutes les informations ncessaires
our jouer avec un Bandonote,
mais comment le fabriquer E
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2abriquer votre Bandonote
tlchar'er et imrimer le lan du clavier cette adresse$
htt$%%&&&.inor'.chem.eth(.ch%tan'o%band%band)node1*.html
9i vous n!ave( as de aier de couleur utilise( du aier blanc, un eu ais, our donner
l!asect 5 cartes de jeu 6.
Guis, dcouer un rond, dessiner un cercle vert ou bleu l!endroit et l!envers, et mettre l!intrieur en
m7me couleur claire la note en ouvrant le soufflet, et en fonce la note en fermant le soufflet.
Ious ouve( suivre ce mod"le ou bien choisir vos rores codes de couleurs.
Gar eemle $ clavier c/t 'auche, la note C en ouvrant le soufflet devient = en fermant.
ote en ouvrant le soufflet ote en fermant le soufflet
La "abrication + basique donne un jeu aussi e""icace
que celui prsent ici, qui est simplement un peu plus + esthtique
http://www.inorg.chem.ethz.ch/tango/band/band_node13.htmlhttp://www.inorg.chem.ethz.ch/tango/band/band_node13.html -
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La rsentation est maintenant termine.
e souhaite que votre Bandonote soit d!une aide aussi arciable,
our vous, qu!il l!a t our moi.
Amuse(Dvous bien,
et
SUERTE
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