Baby Rock Band - VTECH jouets .INTRODUCTION Vous venez d’acquérir Baby Rock Band de VTech®....

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2011 VTechImprim en Chine

91-002587-002

Baby Rock Band

INTRODUCTION Vous venez dacqurir Baby Rock Band de VTech. Flicitations !

Avec Baby Rock Band, Bb sinitie la musique grce au piano, la guitare et au tambourin. Le micro lui permet de chanter sur les 5 chansons et les 6 mlodies comme une vraie petite star ! Il dcouvre aussi les couleurs et les chiffres tout en jouant avec ses amis les animaux. Enfin, la guitare et le tambourin sont dtachables pour permettre Bb de jouer tout en dansant !

Intr

oduc

tion

2 modes de jeu : Dcouvertes et Musique

Curseur Marche/Arrt/Rglage du volume

Bouton lumineux Musique

5 touches de piano

Livret interactifGuitare dtachable

Tambourin dtachableMicro

CONTENU DE LA BOTE1. Baby Rock Band de VTech :

- Une guitare dtachable - Un livret interactif

- Un tambourin dtachable - Un tableau dactivits

- Deux pieds dtachables

2. Un manuel dutilisation

3. Un bon de garantie

Con

tenu

de

la b

ote

ATTENTION !Pour la scurit de votre enfant, dbarrassez-vous de tous les produits demballage tels que rubans adhsifs, feuilles de plastique, attaches et tiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.Il est conseill de conserver ce manuel dutilisation car il comporte des informations importantes.

WARNING:All packing materials, such as tape, plastic sheets, packaging locks and tags are not part of this toy, and should be discarded for your childs safety.

Pour retirer lattache de la bote :

Tourner lattache permettant de fixer le jouet sa bote dans le sens inverse des aiguilles dune montre.

Retirer et jeter lattache en plastique.

Attention ! Le cble du mode dmo qui relie le livret au tableau dactivits permet de tester le jouet en magasin mais ne fait pas partie du jouet. Pour la scurit de votre enfant, retirer et jeter ce cble avant de fixer le livret au tableau dactivits.

Con

tenu

de

la b

ote

1. ALIMENTATION1.1. INSTALLATION DES PILES1. Avant dinsrer les piles, sassurer

que le jouet est teint.

2. Ouvrir le compartiment piles situ au dos du tableau dactivits laide dun tournevis.

3. Insrer 3 piles LR6/AA en respectant le schma qui se trouve dans le compartiment piles.

4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment piles et sassurer que la vis est bien serre.

1.2. MISE EN GARDELes piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue dure. Pour des performances maximales, nous vous recommandons dutiliser des piles alcalines neuves.

Ne pas mlanger diffrents types de piles ou daccumulateurs.

Seules des piles du type recommand dans le paragraphe prcdent doivent tre utilises.

Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarits + et .

Ne pas mettre les bornes dune pile ou dun accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le ).

Ne pas mlanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usags.

Alim

enta

tion

Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolonge.

Enlever les piles ou les accumulateurs usags du jouet.

Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.

Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.

Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.

Les accumulateurs ne doivent tre chargs que sous la surveillance dun adulte.

Le jouet ne doit pas tre connect plus de sources dalimentation lectrique que le nombre conseill.

Notes :

- En cas daffaiblissement du niveau sonore ou darrt des fonctions lectroniques, teindre le jouet plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer lensemble des piles avant rutilisation.

- La face intrieure du couvercle du compartiment piles peut tre munie dune petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment piles devra tre soigneusement ferm pour viter que de trs jeunes enfants aient accs cette bande de mousse (risque dtouffement sils la portent la bouche ou aux narines).

- Les jouets VTech sont des quipements lectriques et lectroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront lobjet dune collecte slective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de prserver lenvironnement, VTech vous recommande de retirer et de jeter vos piles usages dans les containers prvus cet effet, puis de dposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis disposition dans les magasins ou dans votre commune. Le symbole de la poubelle barre sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les quipements lectriques et lectroniques ainsi que les piles ne doivent pas tre jets dans les

Alim

enta

tion

dchets mnagers car ils contiennent des substances pouvant tre nfastes lenvironnement et la sant.

Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqus, cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spcifie dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.

La barre noire indique que le produit a t plac sur le march aprs le 13 aot 2005.

Contribuez la protection de lenvironnement en triant vos produits et piles usags.

Pour plus dinformations sur la collecte et le tri des piles usages, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr

Pour plus dinformations sur le tri des produits lectriques et lectroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.

2. ASSEMBLAGEAttention ! Ce jouet doit tre assembl par un adulte.

1. Insrer les 2 pieds de chaque ct du tableau dactivits jusqu entendre deux clics. Tirer lgrement sur les pieds pour sassurer quils sont bien fixs.

Note : le premier clic ne signifie pas que les pieds sont bien attachs. Bien insrer les pieds jusquau bout pour entendre le deuxime clic.

Alim

enta

tion

& A

ssem

blag

e

2. Pour retirer les pieds, appuyer sur les deux boutons situs sur chaque pied puis enlever les pieds du tableau.

3. Retirer et jeter le cble du mode dmo qui relie le livret au tableau. Enfoncer le livret au centre du tableau dactivits jusqu entendre un clic.

Note : une fois le livret en place, il est impossible de le retirer.

4. Placer la guitare et le tambourin dans leur emplacement respectif de chaque ct du livret. Ces accessoires sont facilement dtachables pour que Bb puisse les prendre en mains.

Ass

embl

age

10

3. POUR COMMENCER JOUER.1. MARCHE/ARRT Pour mettre en marche Baby Rock

Band dplacer le curseur Marche/Arrt/Rglage du volume sur lune des deux positions du volume.

Pour teindre Baby Rock Band, placer le curseur Marche/Arrt/Rglage du volume sur la position Arrt .

.2. RGLAGE DU VOLUME SONORE Pour ajuster le volume sonore, placer le curseur Marche/Arrt/

Rglage du volume situ droite des touches de piano sur la position pour un volume faible ou sur la position pour un volume fort.

.. ARRT AUTOMATIQUE Si le jouet nest pas activ pendant quelques secondes, Baby

Rock Band invite Bb jouer. Si Bb ne manipule toujours aucun bouton, Baby Rock Band steint automatiquement. Pour le ractiver, il suffit dappuyer sur nimporte quel bouton.

4. ACTIVITS1. Mettre en marche Baby Rock Band

et dplacer le slecteur de mode sur la position Dcouvertes ou Musique . Bb est accueilli par une petite phrase et une chanson.

Pou

r co

mm

ence

r

joue

r...

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2. Appuyer sur le bouton Musique pour couter une chanson ou des mlodies.

3. Appuyer sur les touches de piano pour dcouvrir les couleurs, les chiffres et les notes de musique.

Pendant une mlodie, appuyer sur les touches de piano pour jouer la mlodie note par note. Lorsquon arrte dappuyer sur les touches de piano, la mlodie est joue normalement nouveau.

4. Poser la guitare ou le tambourin sur le tableau dactivits pour entendre des phrases ou des effets sonores.Lorsque les instruments sont sur le tableau dactivits, appuyer sur le bouton du tambourin ou faire coulisser le bouton sur la guitare pour entendre une chanson ou des effets sonores.

Pendant une mlodie, poser les instruments sur le tableau dactivits pour ajouter une piste de guitare ou de percussion la mlodie.

Act

ivit

s

12

5. Tourner la page du livre pour entendre des effets sonores, des petites mlodies ou des chansons.

6. Chanter dans le micro pour amplifier la voix. Lorsquon arrte de chanter dans le micro pendant une mlodie, des effets sonores se dclenchent.

Les lumires clignotent en rythme avec les sons.

5. LISTE DES MLODIES 1. Troisptitschats

2. Jaiperduledodemaclarinette

3. Lorphoniste

4. Bingo

5. Monchapeaua4bosses

6. Lundimatin A

ctiv

its

& L

iste

des

ml

odie

s

1

6. PAROLES DES CHANSONSChanson 1 :

Cest parti pour un concert,On va jouer de jolis airs,Accompagne les animaux,En chantonnant dans le micro.Swingue au son de la guitare.Sois prt car cest bientt le dpart de la fanfare.

Chanson 2 :

Jouer, danser, chanter et samuser,

Tu ne vas plus pouvoir tarrter !

Chanson

Un petit cochon,

Avec un violon,

Recherche un ami,

Pour jouer avec lui,

Attrape ta guit