avant 100 ans !

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Tout se joue avant 100 ans ! Jean-François Vézina Éveillez votre sens du jeu en amour , au travail et dans la vie de tous les jours
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    05-Jan-2017
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    Enfant, vous a-t-on laiss croire quil y avait une diffrence entre la cour dcole et les cours donns dans lcole ? Que travailler

    ntait pas un jeu ? Vous a-t-on convaincu quil y avait une diff-

    rence entre lamour srieux des plus vieux et lamour lger

    des plus jeunes ? Eh bien, dtrompez-vous. Il est temps de r-

    volutionner le monde ensemble ! Ce livre vous invite veiller

    votre sens du jeu dans toutes les facettes de votre vie. Le sens

    du jeu, cest lespace que vous vous donnez pour rinventer

    votre quotidien. Cest aussi votre faon unique de rayonner dans

    le monde, comme un phare, en offrant votre petite tincelle de

    folie lunivers. Jouer avec tout et surtout avec rien, voil le dfi

    que vous lance ce livre. Et si vous avez peur de ne pas y parve-

    nir, rassurez-vous : il nest jamais trop tard pour tre un enfant.

    Contrairement ce quon vous a fait croire, tout ne se joue pas

    avant 6 ans. Tout se joue avant 100 ans !

    Jean-Franois Vzina est un psychologue, auteur, confrencier et musicien qui na pas

    peur de sortir des sentiers battus. Ancien pr-

    sident du Cercle Jung de Qubec, il explore

    ici une approche psycho-philo-potique o se

    mlangent la rigueur de la psychologie, le jeu

    du questionnement philosophique et la libert

    du langage mtaphorique.

    ISBN 978-2-7619-4099-3

    Tout se joue avant 100 ans !

    Jean-Franois Vzina

    veillez votre sens du jeu en amour,au travail et dans la vie de tous les jours

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  • 02-15

    2015, Les ditions de lHomme,division du Groupe Sogides inc., filiale de Qubecor Mdia inc.(Montral, Qubec)

    Tous droits rservs

    Dpt lgal : 2015Bibliothque et Archives nationales du Qubec

    ISBN 978-2-7619-4099-3

    Catalogage avant publication de Bibliothque et Archives nationales du Qubec et Bibliothque et Archives Canada

    Vzina, Jean-Franois

    Tout se joue avant 100 ans : veillez votre sens du jeu en amour, au travail et dans la vie de tous les jours

    Comprend des rfrences bibliographiques.

    ISBN 978-2-7619-4099-3

    1. Jeu - Aspect psychologique. 2. Crativit. I. Titre. II. Titre : Tout se joue avant cent ans.

    BF717.V49 2015 155.6 C2014-942731-X

    DISTRIBUTEURS EXCLUSIFS :

    Pour le Canada et les tats-Unis :MESSAGERIES ADP inc.*2315, rue de la ProvinceLongueuil, Qubec J4G 1G4Tlphone : 450-640-1237Tlcopieur : 450-674-6237Internet : www.messageries-adp.com* filiale du Groupe Sogides inc., filiale de Qubecor Mdia inc.

    Pour la France et les autres pays :INTERFORUM editisImmeuble Paryseine, 3, alle de la Seine94854 Ivry CEDEXTlphone : 33 (0) 1 49 59 11 56/91Tlcopieur : 33 (0) 1 49 59 11 33Service commandes France MtropolitaineTlphone : 33 (0) 2 38 32 71 00Tlcopieur : 33 (0) 2 38 32 71 28Internet : www.interforum.frService commandes Export DOM-TOMTlcopieur : 33 (0) 2 38 32 78 86Internet : www.interforum.frCourriel : [email protected]

    Pour la Suisse :INTERFORUM editis SUISSERoute Andr Piller 33A, 1762 Givisiez SuisseTlphone : 41 (0) 26 460 80 60Tlcopieur : 41 (0) 26 460 80 68Internet : www.interforumsuisse.chCourriel : [email protected] : OLF S.A.ZI. 3, CorminboeufRoute Andr Piller 33A, 1762 Givisiez SuisseCommandes :Tlphone : 41 (0) 26 467 53 33Tlcopieur : 41 (0) 26 467 54 66Internet : www.olf.chCourriel : [email protected]

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    Gouvernement du Qubec Programme de crdit dimpt pour ldition de livres Gestion SODEC www.sodec.gouv.qc.ca

    Lditeur bnficie du soutien de la Socit de dve-loppement des entreprises culturelles du Qubec pour son programme ddition.

    Nous remercions le Conseil des Arts du Canada de laide accorde notre programme de publication.

    Nous reconnaissons laide financire du gouver-nement du Canada par lentremise du Fonds du livre du Canada pour nos activits d'dition.

    dition : Pascale MongeonRvision : Brigitte LpineCorrection : Caroline Hugny et Cline VangheluweInfographie : Johanne LemayIllustrations : Jean-Franois Vzina

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  • Tout se joue avant 100 ans !

    Jean-Franois Vzina

    veillez votre sens du jeu en amour,au travail et dans la vie de tous les jours

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  • Il y a des tres qui font dun soleil une simple tache jaune.

    Mais il y en a aussi qui font dune simple

    tache jaune, un vritable soleil.

    PABLO PICASSO

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  • mon pre

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    Introduction

    En faisant scintiller notre lumire, nous offrons aux autres la possibilit den faire autant.

    NELSON MANDELA

    L e 29 juin 2012, il sest produit quelque chose de profond-ment triste sur la plante. Mais pendant que nous tions pr-occups par limminence de la fin du monde annonce par les Mayas, cet vnement est pass totalement inaperu.

    En ce jour brlant de lt, Jean-Paul Eymond et Serge Andron, les deux derniers gardiens de phare de France, ont rendu la clef du Cordouan, le plus ancien phare du pays. 17 heures prcises, le mtier de gardien de phare sest teint, lors dune crmonie officielle, dans ce phare magnifique difi en pleine mer la fin du XVIe sicle, situ 7 km des ctes de la Charente-Maritime et de la Gironde.

    Il sagit l dun indice trs inquitant pour lavenir de lhuma-nit. Cest selon moi un indice aussi alarmant pour notre survie que la mise la retraite imminente des abeilles par les hommes et leur mode de vie.

    Les gardiens de phare ont disparu parce quon les considrait inutiles et dpasss, comme peut-tre un jour plusieurs dentre nous. Ils ont tous t remplacs par des toiles artificielles qui nous dictent plus efficacement quoi faire et o aller.

    Ainsi, depuis le 29 juin 2012, tous les phares de la plante sont automatiss. Au moment o vous lisez ces lignes, mme les phares

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    en haute mer, ceux quon appelle les enfers , sont mcaniss. Nous vivons donc sur une plante o dsormais tous les enfers sont automatiques.

    Ctait un jour sombre, vous comprenez, car nous avons besoin de gardiens de phare bien vivants pour surveiller la mer et ses humeurs, comme nous avons besoin des abeilles pour veiller naturellement sur les fleurs.

    Je sais que tout cela ne parat pas trs srieux. Je sais que je ne pourrai jamais prouver avec des chiffres ce que jprouve. Mais je vous le dis vous qui aimez probablement autant les chiffres que les images : la disparition des gardiens de phare est un problme trs srieux qui mrite toute notre attention !

    Alors jai voulu faire quelque chose. Pour rendre hommage ces braves gens qui ont veill pendant des sicles sur nos mers, jai sorti mes crayons denfant et jai crit un conte.

    Dans mon histoire, de petites toiles tombes dans la mer venaient jouer avec la vie en se dguisant sous toutes ses formes. Puis, un jour, alors que les humains ne pouvaient plus trouver leur chemin parce que les toiles du ciel avaient disparu sous un pais tapis de nuages, le premier gardien de phare est apparu, rpondant au chant dune petite toile cache au fond de la mer. Il a entrepris de construire autour delle le premier phare, aliment par la lumire dune toile.

    Au dbut, il trouvait cette petite toile bien farfelue et tait effray par le feu qui manait delle. Mais en lapprivoisant, il dcouvrit quelle pouvait faire rayonner sa lumire travers la lanterne de son phare, et ainsi guider ceux et celles qui taient perdus.

    Jai envoy cette histoire plusieurs maisons ddition, mais jai d paratre un peu farfelu moi-mme, car aucun diteur na voulu la publier. Jtais encore plus triste, vous comprenez. Alors, jai d faire comme devant les plus grands obstacles. Jai cherch le troisime ct. Lorsquon se trouve devant un obstacle infranchissable, il y a toujours un troisime ct invisible. Vous savez, comme dans le mot refuse, il y a le mot fuse qui est cach. Vous le voyez maintenant ?

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    Introduction

    Ce ct apparat parfois, comme une petite lumire qui peut nous guider dans le noir lorsquon accepte de donner du jeu ce qui nous parat insurmontable.

    Cest ainsi que jai crit ce livre, qui est la fois un essai psycho-philo-potique sur le sens du jeu, mais aussi un jeu auquel je vous invite participer pour veiller en vous le simple plaisir de jouer librement avec tout ce qui vous entoure au quotidien.

    Donc, la partie nest pas perdue. Si votre temps est libre, nous pouvons encore faire quelque chose. Ainsi, tes-vous prt prendre la relve des gardiens de phare ? Voulez-vous jouer au jeu des phares avec moi ?

    Pour jouer, nous allons devoir faire semblant, mais pour de vrai, comme les enfants. Dans ce grand jeu multijoueur, les phares seront forms par chacun de nos je qui, arms de notre imagination, devront composer la fois avec, en dedans, une petite tincelle de folie et, en dehors, les forces ocaniques et chaotiques du grand U de lUnivers. Chacun de nos petits je sera une sentinelle de lUniversel. Nous formerons alors un grand je-U en rseau, dans lequel nous pourrons clairer notre petit coin dUniversel et nous guider les uns les autres.

    Peut-tre allez-vous trouver ce jeu inutile, vous aussi Tout ce que je peux vous dire pour vous inviter jouer avec moi, cest que les gardiens de phare sont peut-tre devenus inutiles, mais cest justement parce quils sont inutiles quon a le plus besoin deux aujourdhui. Les gardiens de phare sont les potes disparus de notre socit moderne. Comme les enfants, ils sont de ceux et celles qui peuvent percevoir le troisime ct des choses et qui veillent sur la beaut du monde. Et la beaut, justement parce quelle est inutile, peut nous sauver dun monde qui risque de perdre dfinitivement sa posie et son sens du jeu en rendant tout automatique, mcanique, virtuel, utile ou rentable.

    Lorsquil est question de jouer, jentends souvent : Cela ne fait pas trs srieux ! , ou encore : Je ne sais pas jouer, je ne suis pas bon joueur , etc. Je veux tre aussi clair que peut ltre un phare ici : jouer na rien voir avec le fait dtre le plus fort ! Ni

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    mme avec le fait dtre bon ou mauvais. Notre petite toile qui est venue samuser avec la vie se fout de bien ou mal jouer. Elle joue avec le bien et avec le mal. Et puis, si vous doutez encore du srieux du jeu, regardez attentivement un enfant jouer. Vous com-prendrez que cest la chose la plus importante au monde.

    Tous les enfants naissent avec le sens du jeu bien veill. Cest un sens encore plus important que loue, le toucher, le got, lodorat, la vue, ou mme le sixime sens, quon appelle lintui-tion. Le jeu cest srieux pour les enfants, cest leur mtier. Mais avec le temps, les adultes quils deviennent, et je minclus l- dedans, se prennent plus au srieux que le jeu dans lequel ils jouent. Ils finissent alors par craindre le ct farfelu de leur petite toile, automatisant leur vie comme on a automatis tous les phares de la plante.

    Rappelons-nous, lorsque nous tions enfants, nous navions pas besoin de savoir bien jouer pour jouer. On jouait, tout sim-plement, avec tout et avec rien. Et jimagine que vous avez dj t un enfant. Sinon, rassurez-vous, il est encore temps de le devenir !

    Le plus important, pour jouer, cest dtre libre. Lorsquil faut jouer tout prix, ce nest plus un jeu, cest un faux jeu. Le jeu, a ne sert rien. Le jeu, a ne serre personne, au contraire a donne de lespace, du jeu.

    Vous me demanderez peut-tre ce qui entrave notre libert de jouer ? Cest la peur ! En fait, cest le manque de jeu avec notre peur qui embrume notre capacit jouer. La peur, comme de la vapeur, embrouille compltement la lanterne de notre phare.

    La peur nous pousse inventer toutes sortes de mirages et de rgles bizarres pour nous sentir apparemment en scurit pour jouer. Elle forme une masse nuageuse de il faut qui limite lho-rizon de notre jeu.

    Mais la peur est aussi la vapeur du dsir. Et tout au long de notre jeu, nous devrons transformer cette vapeur de peur en ner-gie pour alimenter nos phares dans les trois grands terrains de jeux de notre vie quotidienne : la relation soi, cest--dire notre petite toile, la relation avec lautre, dans ce grand jeu sacr quon

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    Introduction

    appelle lamour, et finalement, le vaste domaine professionnel o nous allons placer notre phare quest la carrire.

    Donc, si vous vous sentez libre de jouer, prparez-vous offrir courageusement votre jeu de lumires au monde, qui en a grand besoin ! Jouer est un geste gratuit, naturel et spontan. Il est le geste amoureux par excellence. Parce quau fond, offrir votre jeu au monde, nest-ce pas un trs grand acte damour ?

    Alors, si vous aimez ce monde ; si vous tes triste, vous aussi, que les gardiens de phare ne soient plus l pour surveiller les mers ; si la disparition des abeilles cause des hommes qui ne savent plus jouer ensemble parce quils sont trop occups faire la guerre leur nature vous inquite, je vous demande, comme le font tous les hasards de la vie et les enfants qui nous prennent par la main, cest--dire tout simplement :

    Voulez-vous joueravec moi ?

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  • VEUILLEZ INATTENDRE SVP

    Le sens du jeuse tlcharge dans votre mmoire.

    Prenez le temps de vous arrter.

    Cest la seule fois o vous lirez cette page pour la premire fois

    crivez la date ici

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    Cration dun espace de jeu

    Jouer, cest exprimenter le hasard

    NOVALIS

    J imagine que vous devez tre habitu aux tlchargements dides rapides et que vous voulez jouer immdiatement. Mais si nous voulons jouer srieusement ensemble, je vous propose de prendre le temps de personnaliser votre jeu.

    Pour tre srs que nous parlons peu prs le mme lan-gage, dcouvrons les multiples sens du mot jeu. Ce mot signifie premirement un espace qui favorise le mouvement. Comme, par exemple, dans lexpression donner du jeu, pour que les pices dun mcanisme puissent fonctionner. Cest ce que nous faisons en ce moment en tirant la signification du mot pour laisser entrer plus de sens et mieux nous comprendre avant de jouer.

    Un jeu, cest aussi la manire originale de jouer dun acteur dans un film ou au thtre, ou dun musicien qui joue de son ins-trument, exprimant toute la dimension crative du jeu.

    Un jeu, cest aussi un mouvement qui produit un effet esth-tique. Comme par exemple, le jeu de lumires cr par les mul-tiples reflets dune source lumineuse.

    Et finalement, un jeu, cest lensemble des lments qui servent jouer. Par exemple, un jeu de cartes, un jeu dchecs ou mme un jeu vido.

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    Nous sommes tous et toutes la fois les joueurs et les lments qui forment le grand jeu de la vie ou encore le grand jeu des phares, si vous voulez donner votre vie une petite touche potique.

    Les trois dimensions du jeu

    partir des multiples sens du mot, nous dcouvrons que le jeu entretient un rapport trs intime avec lide despace, de cration et de temps. En dautres mots, jouer, cest inventer un espace de cration dans le temps. Notre jeu ira donc en ce sens et se jouera en trois dimensions.

    1. Lespace en nous

    Jouer est ici le jeu quon se donne pour crer notre vie. Cest le lest que lon donne notre identit comme une corde trop serre. Cest ce qui permet notre petite tin-celle de folie de sexprimer librement dans le monde.

    2. Lespace quon donne lautre

    La deuxime dimension est le jeu que nous donnons aux autres pour quils soient aussi eux-mmes. Nous ne pouvons pas tre humains tout seuls. Et nous devons tre au moins deux pour allumer nos phares. Cest pourquoi nous devons prendre conscience du jeu de lumire quon projette sur les autres pour les laisser tre tels quils sont, avec leur petite toile et la folie qui leur est propre, sans les juger. Ainsi, donner du jeu quelquun pour quil puisse bouger entre nos prjugs est probablement le plus beau prsent quon puisse lui offrir.

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    Cration dun espace de jeu

    3. Lespace entre nous

    La troisime dimension du jeu, cest le gnie qui est cach dans lespace entre nous. Cest le jeu et le feu qui mergent du choc et des rencontres avec les autres, et qui favorisent la cration dides nouvelles.

    Notre jeu se droulera aussi dans une quatrime dimension, celle du temps.

    Le temps de jeu des tres humains sur Terre est environ dune centaine dannes, do le titre du livre, vous laurez devin. Il y en a qui vont essayer de tuer le temps, de ltirer, de le fuir ou de revenir en arrire, mais ce sera du temps perdu. Le temps est la seule dimension irrversible de tous nos jeux. Tout ce que nous vivons, nous ne le vivons quune seule fois. Alors autant tre prsents, nest-ce pas ?

    vos crayons !

    Pour dessiner un espace de jeu au prsent qui nappartienne qu vous-mme, vous aurez besoin de vos crayons denfant, vos crayons de cire, de prfrence. Prenez le temps ncessaire pour retrouver ce trsor. Cette qute vous permettra de dcouvrir combien de kilo-mtres vous habitez de lenfance.

    Mon amie et agente qui habite de lautre ct de locan ma conseill den dessiner un pour viter la confusion des mots. Dans son pays, les crayons de cire portent un nom diffrent et jimagine quils portent des milliers dautres noms partout sur la plante. Alors, comme cest trs important de partir sur les mmes bases pour jouer ensemble et quune image vaut toujours plus que mille mots, voici quoi ressemble un crayon de cire. On dirait un petit phare quand il se tient debout :

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    Cest trs important, vous aurez besoin de vos propres crayons pour dessiner votre phare. Vous pourriez bien sr cder la ten-tation et voler des crayons de cire vos enfants, mais cest trs risqu. Jai une magnifique fille de six ans qui adore dessiner. Croyez-moi, vous vous exposez une grande colre si votre enfant dcouvre quil lui manque des couleurs dans sa prcieuse collection de crayons. Je vous recommande donc de chercher ail-leurs et dassumer vos couleurs.

    Vous pouvez aussi ressentir lenvie de prendre le chemin facile. Soit dutiliser un crayon de plomb mine dadulte ou un crayon encre jetable. Toutefois, la mine de plomb, comme celle de beau-coup dadultes dailleurs, manque dangereusement de couleurs. Elle dessine tout en noir et blanc.

    Les stylos bille, de leur ct, ont tous t remplis par des machines. Les gens derrire ces machines nous vendent leur encre un prix de fou pour les rentabiliser (si vous avez dj possd une imprimante, vous comprenez ce que je veux dire). Le risque de devenir fou avec le prix des choses (et parce quon encourage des machines et tout ce qui est jetable) est ici trop grand.

    Finalement, si vous trouvez mon invitation jouer trop com-plique, vous pouvez bien sr refuser de chercher vos crayons denfant et ne rien crire dans ce livre. Vous pouvez mme en lire une version lectronique et dmatrialise. Autrement dit, vous

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    Cration dun espace de jeu

    pouvez laisser ce temps et cet espace religieusement vides. Vous viterez ainsi dabmer la puret de ce bouquin, sorti dun nuage ou dune usine.

    Cest angoissant de noircir une page blanche. Selon moi, on parle beaucoup de langoisse de la page blanche de lauteur, mais pas assez de celle des lecteurs. Alors voici une belle occasion de vous prononcer sur la question de la page blanche des lecteurs.

    Donc, si vous voulez jouer srieusement, jinsiste. Je vous invite bouger. Dites la personne qui est responsable de vous, surtout si ce nest pas compltement vous, que vous devez absolu-ment aller dehors pour trouver vos propres crayons. Cest trs important, cest une question de vie ou de mort pour vous, pour vos enfants et pour la plante !

    Dites-vous que ces nouveaux crayons de cire seront les plus beaux tlphones mains libres que vous aurez jamais eus pour rpondre aux appels de la vie et faire entendre votre voix dans le monde. Ils seront perptuellement jour et vous permettront de rayonner et de crayonner originalement dans votre petit coin dUniversel.

    Voici par exemple le phare dans lequel je me suis install pour crire ce livre. Il est simple, direz-vous, mais trs chaleureux, et surtout trs scuritaire lors des longues nuits de tempte.

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    Ce type dimage sapparente un avatar. Vous aurez remar-qu que cest devenu trs courant davoir son avatar depuis quon joue lordinateur cest aussi le titre du film le plus lucratif de tous les temps. Mais les avatars viennent dun temps beaucoup plus ancien. Jai lu dans un livre que pour les hindous, un avatar dsigne une incarnation de Vishnou. Cest semble-t-il un dieu trs important, alors jai pens que le fait de vous inviter crer votre avatar, comme lorsquon joue lordinateur ou avec les dieux, ajouterait du srieux notre jeu.

    Pour les besoins de notre jeu, votre avatar sera un phare. Tou-tefois, ne vous compliquez pas trop la vie en essayant de dessiner la perfection. Cest bien limit dimiter la perfection quand on veut jouer. Et puis, contrairement vos crayons qui doivent tre propres, ici vous pouvez vous donner du jeu et barbouiller libre-ment. Lessentiel dun phare, comme dun avatar, cest sa lumire.

    Une fois que vous aurez vos propres crayons en main, prenez une bonne respiration. Dessinez simplement lavatar qui servira de maison votre imagination. Laissez la porte ouverte et faites entrer ce qui veut sortir. Cest vous de jouer.

    (Question)

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    Cration dun espace de jeu

    La question phare

    Voil, vous venez de crer votre espace de jeu. Avec vos crayons bien propres, crivez maintenant une question phare, un problme ou quelque chose qui vous tient vraiment cur. Quelque chose que vous voulez clairer et remettre en jeu dans le monde avec le phare ou lavatar dans lequel vous venez demmnager.

    Pour trouver votre question phare, partez simplement de vous. Votre question pourra voluer et changer de forme au fil des jours, des semaines et des annes, comme vous et comme tout ce qui est vivant.

    Ce qui est important, cest que votre question vous tienne vrai-ment cur. Le critre essentiel pour trouver une bonne question phare est de choisir une question laquelle jamais un ordinateur ne pourra rpondre. Ainsi, nous pourrons alors commencer indiquer au monde qui nous entoure, comme de vrais phares habits, la direc-tion suivre pour jouer dans le sens de la vie.

    Ma grande question phare est :

    Quest-ce que la vie ?

    Vous allez dire que cest une trs grande question mais justement, ce sont les grandes questions qui nous laissent le plus de jeu dans la vie.

    Au quotidien, ma question phare se dcline par :

    Quest-ce qui ma fait me sentir vivant aujourdhui ?

    La rponse cette question pour aujourdhui est que jai vcu la premire baignade de lanne avec ma fille la pis-cine publique. Je me suis senti pleinement vivant ! La rponse est simple, allez-vous dire, mais cest souvent le cas avec les grandes questions.

    Dautres jours o je me sens plus actif, ma question ressemble plutt :

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  • Tout se joue avant 100 ans !

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    Que puis-je faire pour me sentir vivant aujourdhui ?

    Je peux vous dire quen ce moment, la rponse cette question est de masseoir et de continuer crire ce livre. crire est un jeu qui me fait trs peur mais qui me remplit aussi de joie, comme lorsque nous nous sentons pleine-ment vivants, nest-ce pas ?

    Une question phare peut tre remise en jeu toute une vie si lon veut. La cratrice et femme de thtre Pol Pelletier appelle cela chevaucher sa question . Lors dune prsentation sur la vitalit du thtre qubcois dans les annes 1970 laquelle jassistais rcemment, elle citait en exemple lhomme de thtre Jean-Pierre Ronfard qui a pass toute sa vie chevau-cher sa question phare : Quest-ce que le thtre ? La fon-datrice du Nouveau Thtre exprimental de Montral, avec Robert Gravel et Jean-Pierre Ronfard, nous racontait com-ment, infatigablement, il la remettait en jeu tous les jours en se demandant : Si je fais ceci, est-ce du thtre ? Et si je fais cela, est-ce toujours du thtre ?

    Vous voulez dautres exemples de questions phares dans la vie de tous les jours ?

    Une personne est venue me consulter hier parce quelle se trouvait en plein naufrage, sa question phare tait :

    Comment vivre une vie qui me ressemble ?

    Une autre manquait de jeu son travail, sa question tait :

    Comment mettre plus de posie dans mon quotidien ?

    Comme en tmoigne la deuxime dimension du sens du jeu, cest--dire le jeu quon donne aux autres, nous allons avoir besoin les uns des autres pour clairer nos questions phares sans nous juger. Nous allons devoir faire preuve de tolrance dans nos rponses. Car vous le savez, cest autour des rponses quon se fait la guerre et quon se divise lorsquon a perdu le sens du jeu. Cest

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