Auto Cad 2011

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  AutoCAD 2011- Les Bases Niveau : Bases Version du Logiciel :  2011 Date de Création : Janvier 2011 Nombre de pages : 111

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AutoCAD 2011- Les Bases 

Niveau : Bases

Version du Logiciel : 2011

Date de Création :

Janvier 2011

Nombre de pages : 111

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Sommaire

Chapitre 1 – Généralités ......................................................... 2

Chapitre 2 – Utilisation de calques ................................. 13

Chapitre 3 – La création des éléments de base ......... 19

Chapitre 4 – La modification d’un dessin .................... 39

Chapitre 5 – L’habillage d’un dessin .............................. 50

Chapitre 6 – Les cotations et les lignes de repère.... 60

Chapitre 7 – Les blocs ........................................................... 75

Chapitre 8 – Les références externes ............................ 91

Chapitre 9 – Les tableaux .................................................... 97

Chapitre 10 – L’impression et les présentations.... 107

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Chapitre 1 – Généralités

1)  Espaces de travail et interface AutoCAD

  Pour déplacer le ruban (partie supérieure), voici la procédure à suivre :

1.  Effectuer un clic droit sur un onglet.

2.  Sélectionner l’option Désactiver l’ancrage.

3.  Glisser le ruban à gauche ou à droite de l’écran pour l’ancrer.

  Pour changer l’ordre des onglets, cliquez sur l’onglet que vous voulez changer de placer et

glissez le à l’endroit voulu dans le ruban, puis relâchez le bouton gauche de la souris.

  Pour sortir un groupe de fonctions du ruban, cliquez sur le groupe et glissez le à l’extérieur

du ruban. Vous pouvez ensuite le remettre en place de la même façon.

  Le menu Application vous permet d’accéder à différentes commandes usuelles telles que

l’ouverture, la création, la sauvegarde, l’exportation de fichiers de dessin, ou encore

l’affichage de documents récents.

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  La barre d’outils d’accès rapide stocke également une série de commandes d’usage courant.

Ces commandes changent selon l’espace de travail et vous pouvez en ajouter autant que

vous le souhaitez en cliquant sur la flèche descendante et en sélectionnant « Plus

d’options ».

  Trois espaces de travail de base sont déjà paramétrés dans le produit :

a.  Dessin 2D et annotation

b.  Modélisation 3D

c.  AutoCAD classique

a.  Dessin 2D et annotation

C’est l’environnement idéal pour le dessin en deux dimensions. Cet environnement est composé du

ruban (partie supérieure), d’une zone de dessin (partie centrale) et d’une zone de commande (partie

inférieure). Dans le coin droit d’un groupe de fonctions, une flèche descendant vers le bas indique

que vous pouvez développer pour accéder à d’autres fonctions. Si vous désirez qu’un groupe de

fonctions reste développé, vous avez la possibilité de cliquer sur l’icône représentant une punaise

dans le coin inférieur gauche du groupe de fonctions.

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Le ruban est composé de différents onglets permettant d’accéder aux fonctions :

L’onglet Début (Home) : les principales fonctions pour le dessin en deux dimensions

L’onglet Insertion (Insert) : les fonctions d’insertion de contenu, comme les blocs, les attributs, les

références externes, l’importation, les liens OLE, ainsi que les liaisons et extractions 

L’onglet Annoter (Annotate) : les fonctions d’annotation du dessin comme les textes, les cotations,

les lignes de repère etc.

L’onglet Paramétrique (Parametric) : les différentes options pour rendre le dessin paramétrique et

pour établir des contraintes géométriques et dimensionnelles

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L’onglet Vue (View) : les différentes fonctions d’affichage écran pour l’espace objet et pour l’espace

papier.

L’onglet Gérer (Manage) : une série de fonctions particulières comme l’enregistreur d’actions, la

personnalisation de l’interface, l’utilisation d’applications externes ou la gestion des normes CAO.

L’onglet Sortie (Output) : les fonctions d’impression et d’exportation 

b.  Modélisation 3D

C’est l’environnement idéal pour la conception en trois dimensions. Le ruban comprend alors trois

onglets bien spécifiques :

L’onglet Début : la modélisation de solides, la conversion d’objets solides en maillages, la

modification de solides, la création de plans de coupe et d’aplanissement de la géométrie etc.

L’onglet Solide : la création et l’édition de solides 

L’onglet Surface : la correction, la modification, la projection, l’analyse etc.

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L’onglet Maille : la gestion du maillage 

L’onglet Rendu : la gestion du rendu des objets 

c.  AutoCAD classique

Cet espace de travail correspond à l’interface classique des versions précédentes d’AutoCAD.

Il est divisé en trois parties principales et comporte une série de barres d’outils pour le dessin

de base.

Barre de titre

Indique le nom du document 

Barre des menus 

Contient toutes les commandes d’AutoCAD 

Barre d’outils Dessiner 

Contient les principales

commandes de dessin

Palette d’outils 

Contient blocs, hachures,

commandes.

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Vous pouvez également créer votre propre espace de travail, puis choisir de l’enregistrer pour le

récupérer par la suite :

1. Cliquez sur la roue permettant

de changer l’espace de travail.

2. Cliquez sur « Enregistrer espace

courant sous… ».

3. Choisissez un nom pour votre

espace de travail.

4. Cliquez sur « Enregistrer ».

Votre espace de travail se trouve

alors enregistré.

2)  Particularités de la souris

  Le curseur de la souris

La souris se manifeste sous deux formes principales : un pointeur représenté par une flèche ou un

curseur graphique en forme de croix. Le pointeur vous permet de sélectionner un menu ou bien de

cliquer sur un bouton d’une barre d’outils. Le curseur graphique apparaît quant à lui lorsqu’on se

place dans la zone de dessin. Il intervient pour la création et les modifications du dessin.

  Les possibilités de la roulette

Effectuer un zoom avant ou arrière : Il vous suffit de tourner la molette vers l’avant ou vers l’arrière.

Effectuer un zoom sur l’étendue du dessin : Il faut cliquer deux fois sur le bouton de la molette.

Panoramique : Il faut faire glisser la souris tout en maintenant le bouton de la roulette enfoncé.

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Effectuer un panoramique : Il faut faire glisser la souris tout en maintenant la touche Ctrl et le

bouton de la roulette enfoncés.

3)  Utilisation du clavier

Dans AutoCAD, le clavier est très souvent utilisé, notamment par le biais de la fenêtre de

commandes, qui permet de taper des commandes directement à partir du clavier. En appuyant sur la

touche F2, vous pouvez faire sortir la fenêtre de commandes.

Pour entrer une commande, il suffit de la taper au clavier puis d’appuyer sur la touche Entrée. Vous

pouvez également insérer des options. Pour cela il suffit d’entrer la ou les lettres écrites en majuscule

de l’option en question.

De nombreuses autres options sont disponibles par l’intermédiaire du clavier :

Touche F1 : obtenir de l’aide sur AutoCAD ou sur la commande en cours 

Touche F2 : sortir ou ranger la fenêtre de commande 

Touche F3 : activer ou désactiver les outils d’accrochage 

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Touche F4 : activer ou désactiver le mode Accrochage aux objets 3D.

Touche F5: activer le mode ISOPLANE (Isometr).

Touche F6: contrôler le mode d’affichage des coordonnées 

Touche F7 : activer ou désactiver la grille 

Touche F8 : activer ou désactiver le mode ORTHO

Touche F9: activer ou désactiver le mode SNAP (RESOL). 

Touche F10: activer ou désactiver le mode polaire (Polar).

Touche F11: activer ou désactiver le mode repérage d’objet (Otrack).

Touche F12 : activer ou désactiver la saisie dynamique des données (DYN).

Echap : Touche très important dans AutoCAD, elle permet d’annuler l’opération en cours.

4)  C

r

é

e

r

 

-

 

O

u

v

ri

r

 

-

Fermer - Sauvegarder un dessin

  Créer et Sauvegarder un dessin

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1.  Du menu Application=>Nouveau

2.  Sélectionner le fichier par défaut : acadiso.dwt (ce fichier correspond à un gabarit ou

modèle)

3.  Choisir Ouvrir

4.  Le nouveau dessin ainsi crée est nommé par défaut dessinN°. dwg

5.  Pour l’enregistrer, du menu Application=>Enregistrer sous : donner alors le nom définitif de

votre dessin

  Ouvrir un dessin existant

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1.  Du menu

Application=>Ouvrir, puis choisir Dessin 

2.  Sélectionner le bon répertoire dans le champ Regarder dans 

3.  Spécifier le type de fichier à ouvrir, par défaut : Dessin (*.dwg). Seuls ces fichiers sont

affichés.

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4.  Cliquer sur le bouton Ouvrir pour effectuer l’ouverture. La boîte de dialogue fait place au

document qui occupe tout l’écran.

  Fermer un dessin et quitter AutoCAD

Pour fermer un dessin, il suffit de cliquer sur l’icône de fermeture située dans le coin supérieur droit

de la feuille de dessin. Pour quitter AutoCAD, il existe deux possibilités distinctes. La plus simple

consiste à cliquer sur le bouton de fermeture d’AutoCAD située dans le coin supérieur droit de

l’interface. L’autre méthode consiste à utiliser la commande Quitter du menu Application. AutoCaD

vérifie toujours que les données ont bien été enregistrées et dans le cas contraire demande s’il doit

procéder à l’enregistrement.

Chapitre 2 – Utilisation de calques 

1)  Définition

Un calque dans AutoCAD est comme une feuille de calque transparente que l’ont peut superposer à

d’autres, dans le but de répartir les données du dessin et de pouvoir afficher ou masquer les autres

données à l’envie. De plus, on peut associer à chacun de ces calques, une couleur, un type de ligne,

une épaisseur de trait etc. Le nombre de calques est illimité. Dans une perspective de travail

collaboratif les calques sont d’autant plus importants qu’ils permettent une meilleure organisation

du travail. Dans le domaine de l’architecture, il est désormais courant de constater des échanges

entre maîtres d’ouvrage, architectes, bureaux d’études , entreprises, électriciens etc.

Chaque dessin possède par défaut un calque « 0 ». Ce calque ne peut être ni supprimé ni renommé. Il

est principalement utilisé pour la définition et la création de blocs. Il est de ce fait conseillé de ne pas

l’utiliser pour le dessin. Vous observerez que lors de la cotation du dessin, un calque spécifique

nommé « Defpoints » sera créé. Il sert à la définition des points de repères de la cotation. Il ne faut

pas non plus utiliser ce calque.

2)  La création des calques

L a création et l’utilisation des calques s’effectuent à partir du groupe de fonctions Calques situé par

défaut dans l’onglet Début, en troisième position.

Pour créer et nommer un nouveau calque, voici les étapes à suivre :

1.  De l’onglet Début dans le ruban, choisir le groupe Calques et enfin l’icône Propriétés du

calque. La palette Gestionnaire des propriétés des calques apparaît alors. 

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2.  Dans cette palette, cliquer alors sur le bouton Nouveau Calque. Un nom de calque par défaut

est automatiquement ajouté à la liste.

3.  Entrer un nouveau nom de calque qui soit explicite en le tapant à la place du nom affiché en

surbrillance.

4.  Modifier si besoin les propriétés, puis cliquer sur OK. 

  La couleur

En effectuant un clic gauche sur la couleur, vous accédez à toutes les couleurs possibles pour uncalque et vous pouvez alors sélectionner une couleur dans la boîte de dialogue qui s’affiche.

  Le type de ligne

Pour mettre en place un type de ligne, de la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne,

cliquer sur Charger. Puis choisir dans la liste les types de ligne à utiliser et cliquer sur OK.

Si les pointillés ne sont pas à la bonne taille, vous avez deux possibilités :

Pour modifier la taille de tous les pointillés : Du gestionnaire des types de lignes, modifier Facteur

d’échelle Global. (Ex : 0.5 si les pointillés sont trop grands)

Pour modifier les éléments sélectionnés : Sélectionner les éléments, puis du bouton de droite, faites

Propriétés et à Echelle du type de ligne, donner un facteur.

  L’épaisseur de ligne

Les épaisseurs de trait que l’on peut utiliser sont dans la barre d’outils Propriétés. 

Nouveaucalque

Suppression

du calque

sélectionné

Activation

du calque

sélectionné

Nom du

nouveau

calque

Activer-

Désactiver

le calque

Geler -

Dégeler le

calque

Verrouiller-

Déverrouiller

le calque

Couleur Type Epaisseur

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3)  L’utilisation des calques 

  Rendre un calque courant

Méthode 1 : Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, cliquer sur le calque

concerné dans la liste, puis cliquer sur le bouton Définir Courant. 

Méthode 2 : Dans le groupe Calques du Ruban, cliquer sur la liste déroulante Contrôle des calques, 

puis cliquer sur le calque à rendre courant.

  Rendre le calque d’un objet sélectionné courant 

1.  Sélectionner l’objet dans le dessin 

2.  Cliquer sur le bouton Rendre le calque de l’objet courant situé dans le groupe de fonctions

Calques 

3.  Le calque de l’objet sélectionné devient alors le calque courant.

  Changer le calque d’un objet 

Méthode 1

1.  Cliquer sur l’objet à déplacer.

2.  Effectuer un clic droit et sélectionner l’option Propriétés. 

3.  Dans la boîte de dialogue Propriétés, cliquer sur le champ Calque et sélectionner le nouveau

calque dans la liste déroulante.

Méthode 2

1.  Cliquer sur l’objet à déplacer 

2.  Cliquer sur la flèche déroulante de la liste de calques

3.  Cliquer sur le calque vers lequel on veut déplacer l’objet 

  Sauvegarder des états de calque

On peut à tout moment sauvegarder la situation des calques sous un nom. La procédure est alors la

suivante :

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1.  Dans le groupe Calques, cliquer sur le bouton Gestionnaire des états de calque. La boîte de

dialogue Gestionnaire des états de calque s’affiche. Cliquer alors sur la flèche en bas à droite

pour la déployer complètement.

2.  Cliquer sur Nouveau et entrer un nom d’état de calque. 

3.  Dans la zone Propriétés de calque à restaurer, cocher les calques que vous souhaitez

conserver.

4.  Cliquer sur Fermer pour confirmer. 

5.  A tout moment vous pouvez ainsi retrouver un état de calques, en cliquant sur le bouton

Gestionnaire des états de calques puis sur Restaurer.

4)  La création de filtres de calques

  Les types de filtre

Dans le cas d’une utilisation important des calques, il peut s’avérer utile d’effectuer ce que l’on

appelle des filtres de calque. Un filtre de calque limite l’affichage des noms des calques dans le

gestionnaire des propriétés des calques et dans la liste des calques de la barre d’outils Calques. 

Il existe deux types de filtres de calque :

Filtres des propriétés des calques : ils incluent des calques qui partagent des noms ou d’autres

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propriétés. On peut par exemple filtrer tous les calques bleus contenant les lettres « etage ».

Filtres des groupes de calques : ils incluent des calques ajoutés au filtre lors de leur définition,

indépendamment de leurs noms ou propriétés.

Trois filtres par défauts s’affichent :

Tous : Affiche tous les calques du dessin courant.

Utilisés : Affiche tous les calques sur lesquels sont dessinés les objets du dessin courant.

Xréf : si des Xréfs sont associés au dessin, tous les calques référencés depuis les autres dessin

s’affichent. 

  Filtrer les calques par propriétés de calque

1.  Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquer sur le bouton Nouveau filtre de

propriété.

2.  Dans la boîte de dialogue Propriétés du filtre de calque, attribuer un nom au filtre. 

3.  Dans Définition du filtre, définir les propriétés de calque que l’on souhaite utiliser pour ce

filtre.

4.  Une fois les propriétés définies, cliquer sur OK pour enregistrer et fermer. 

  Filtrer les calques par groupe de calque

1.  Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquer sur l’icône Nouveau filtre de groupe.

2.  Entrez le nom du filtre de groupe. Par exemple : etage1

3.  Cliquer sur Tous pour afficher tous les calques.

4.  Dans la liste des calques, sélectionner alors ceux qui doivent faire partie du groupe

« etage1 » et les glisser ensuite vers le nom du groupe.

5.  En cliquant sur le filtre « etage1 », dans l’arborescence à gauche, seules les calques faisant

partie de ce groupe seront alors affichés.

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Chapitre 3 – La création des éléments de base 

1)  Les outils de dessin

Un certain nombre d’outils sont à votre disposition. Parmi les plus importants, on trouve :

A.  La grille

La touche F7 vous permet d’activer et de désactiver la grille. La mise en place d’une grille

s’effectue de la manière suivante :

1.  Vous devez effectuer un clic droit sur le bouton RESOL (Snap), situé sur la barre

d’état AutoCAD, puis sélectionner l’option Paramètres (Settings). Pour information,

le bouton RESOL est accessible via la touche F9.

2.  Activer les champs Accrochage à la grille et Accrochage Rectangulaire dans la zone

Type d’accrochage pour pouvoir définir une grille et un accrochage rectangulaire.

3.  Déterminer le pas de la grille en X et en Y.

A B C D E F G HRESOL

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4.  Cliquer dans le champ Grille activée pour activer le dessin de la grille à l’écran selon

les valeurs mentionnées. Nous vous rappelons que la touche F7 permet d’activer ou

de désactiver la grille.

5.  Déterminer le pas de la trame aimantée en X et en Y. (Espacement X de l’accrochage

et Espacement Y de l’accrochage) 

6.  Cliquer dans le champ Accrochage activé pour activer la trame « aimantée » selon

les valeurs mentionnées.

7.  Modifier éventuellement les options de la section Type de grille.

a.  Grille adaptative : limite la densité de la grille lors d’un zoom arrière 

b.  Autoriser la sous-division sous l’espacement de la grille : génère des lignes

de grille supplémentaires, à espacement plus proche, lors d’un zoom avant.

c.  Afficher la grille au-delà des limites : affiche la grille au-delà de la zone

limitée

d.  Suivre le SCU dynamique : modifie le plan de grille afin qu’il suive le plan XY

du SCU dynamique.

B.  Le mode orthogonal

Ce mode permet au système de ne dessiner que des lignes perpendiculaires entre elles. C’est

la touche F8 qui permet d’activer ou de désactiver le mode orthogonal, mais vous pouvez

également choisir d’effectuer un clic gauche sur le dessin de cette touche pour l’activer ou la

désactiver. Il est à noter qu’en ligne de commande, vous y accédez en tapant la commande

ORTHO puis en choisissant Actif ou Inactif .

C.  Le repérage polaire

Le mode polaire permet de positionner le curseur sur des chemins d’alignement temporaires

définis par des angles polaires à l’aide des options Du point et Au point d’une commande de

dessin. L’angle d’incrémentation du repérage polaire est fixé par défaut à 90 degrés, mais il

est possible de le changer.La mesure absolue des angles polaires se base sur les axes X et Y du système de coordonnées

SCU , tandis que la mesure relative des angles polaires se base sur les axes X et Y de la

dernière ligne créée.

Le repérage polaire est accessible via la touche F10. Mais vous pouvez également choisir

d’effectuer un clic gauche sur le dessin de cette touche pour l’activer ou la désactiver.

Vous pouvez modifier les paramètres de repérage polaire de la façon suivante :

1.  Effectuer un clic droit sur le bouton Polaire de la barre d’état, et sélectionner

Paramètres.

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2.  Sur l’onglet Repérage polaire de la boîte de dialogue Paramètres de dessin 

sélectionner l’option Repérage Polaire activé, pour activer le repérage polaire.

3.  Sous Angle d’incrémentation, choisir un angle d’incrémentation. 

4.  Vous pouvez activer d’autres angles en cliquant sur Angles supplémentaires, puis sur

Nouveau. 

5.  Sous Mesure d’angle polaire, choisir une méthode de calcul :

a.  Absolue : l’angle est alors calculé par rapport à l’orientation du SCU courant.

b.  Par rapport au dernier segment : l’angle sera calculé par rapport à

l’orientation du dernier segment tracé.

6.  Cliquer sur OK 

Pour dessiner des objets en repérage polaire, voici les étapes à suivre :

1.  Activer le repérage polaire et lancer une commande de dessin comme Arc, Cercle ou

Ligne.

2.  Pointer le point de départ.

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3.  Orienter le curseur dans la bonne direction et quand la direction s’approche d’une

des valeurs de l’angle, un chemin d’alignement s’affiche.

4.  Pointer le point suivant sur ce chemin.

5.  Procéder de la même façon pour les chemins suivants.

D.  L’accrochage aux objets 

L’outil d’accrochage aux objets permet de s’accrocher aux objets de manière très rapide, ce

qui vous permet d’effectuer vos dessins beaucoup plus facilement. La sélection des points

d’accrochage s’effectue grâce à un repère carré qui vient se superposer au curseur AutoCAD

quand le mode « accrochage aux objets » est activé.

L’accrochage aux objets est accessible via la touche F11 ou en effectuant un clic gauche sur le

dessin de cette touche pour l’activer ou la désactiver. Vous pouvez également taper la

commande ACCROBJ, puis l’option souhaitée.

L’accrochage aux objets peut s’utiliser de deux façons différentes :

  En mode transparent

Lorsque vous dessinez quelque-chose, vous pouvez choisir d’activer le mode

transparent de l’accrochage aux objets ,en cliquant sur la touche Maj (Shift) du

clavier et en effectuant un clic gauche de la souris. Vous accédez alors aux options

suivantes :

Vous devez alors choisir un mode d’accrochage, puis poursuivre votre tracé.

  En mode permanent

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Le mode permanent sera tout le temps actif quel que soit votre tracé.

Vous pouvez modifier les paramètres permanents d’accrochage aux objets de la

façon suivante :

1.  Effectuer un clic droit sur le bouton Repérage d’accrochage aux objets de la

barre d’état, et sélectionner Paramètres.

2.  Les principaux modes d’accrochages sont les suivants :

a.  Repérage : permet d’activer un point aligné avec les trajectoiresorthogonales passant par deux autres points. Cette option peut être

utilisée en combinaison avec une autre.

b.  Depuis : permet d’activer un point situé à une distance relative d’un

autre point. Cette option peut être utilisée en combinaison avec une

autre.

c.  Extrémité : accrochage à l’extrémité la plus proche d’une ligne ou d’un

arc.

d.  Milieu : accrochage au milieu d’une ligne ou d’un arc.

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e.  Intersection : accrochage à l’intersection de lignes, cercles, arcs… et de

leurs combinaisons.

f.  Intersection Projetée : accrochage à l’intersection virtuelle de deux

entités.

g.  Extension : accrochage au prolongement de l’extrémité d’une entité.

h.  Centre : accrochage au centre d’un cercle ou d’un arc. Il faut placer la

cible n’importe où sur le cercle ou l’arc.

i.  Insertion : accrochage au point d’insertion d’un texte ou d’un symbole

 j.  Proche : accrochage au point d’une ligne, d’un arc, d’un cercle, etc., le

plus proche de la cible du curseur.

k.  Node : accrochage à une entité point.

l.  Parallèle :permet de tracer une ligne parallèle à une ligne existante.

m.  Perpend : permet de tracer une perpendiculaire d’un point ou d’une

ligne

n.  Quadrant : accrochage au point quadrant le plus proche, d’un cercle ou

d’un arc. Les quadrants sont les points situés à 0, 90, 180 et 270° d’un

cercle ou d’un arc.

o.  Tangente : permet de tracer une tangente d’un point à un cercle ou à un

arc.

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E.  L’accrochage aux objets 3D 

L’accrochage aux objets 3D est en quelque sorte l’équivalent de l’accrochage aux objets, mais

pour le dessin en trois dimensions.

Vous pouvez modifier les paramètres permanents d’accrochage aux objets de la

façon suivante :

1.  Effectuer un clic droit sur le bouton Accrochage aux objets 3D de la barre d’état,

et sélectionner Paramètres.

2.  Les principaux modes d’accrochages sont les suivants :

a.  Sommet : accrochage au sommet de la forme

b.  Milieu de l’arête : accrochage au milieu de la prochaine arête

c.  Centre de la face : accrochage au centre de la face

d.  Nœud : accrochage au nœud 

e.  Perpendiculaire : accrochage à la perpendiculaire 

f.  Le plus proche de la face : accrochage au point le plus proche de la face 

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F.  Le repérage d’accrochage aux objets 

Le repérage par accrochage aux objets permet d’effectuer facilement un repérage à l’aide de

chemins d’alignement définis par rapport aux points d’accrochage. Vous pouvez activer ou

désactiver le repérage d’accrochage aux objets, via la touche F11 ou effectuer un clic gauche

sur la touche associée. Au préalable il faut avoir activé un ou plusieurs modes d’accrochage

ainsi que le mode Polaire.

Pour modifier le repérage par accrochage, voici les étapes à suivre :

1.  Dans la barre d’état, effectuer un clic droit sur l’icône du repérage par accrochage et

sélectionner Paramètres. 

2.  Sur l’onglet Repérage polaire de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sous

Repérage d’accrochage aux objets, sélectionner l’un des options suivantes :

a.  Plan orthogonal uniquement : affiche seulement les points de repérage

orthogonaux à partir d’un point acquis sur l’objet

b.  Utilisation de tous les paramètres d’angle polaire : applique les paramètres

de repérage polaire au repérage par accrochage aux objets A titre d’exemple,si l’on sélectionne un incrément d’angle polaire de 30 degrés, les chemins

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d’alignement pour le repérage s’affichent également par incréments de 30

degrés.

c.  Cliquer sur OK. 

G.  Autoriser/Interdire le SCU dynamique

Le SCU dynamique est utile pour le travail en trois dimensions. En effet, il attrape

automatiquement une face en 3D pour travailler dessus.

La touche F6 vous permet de l’activer ou de le désactiver. Sinon, vous avez la possibilité

d’effectuer un clic gauche de la souris sur la touche « Autoriser/Interdire le SCU

dynamique » de la barre d’état.

H.  Le mode de saisie dynamique

Le mode de saisie dynamique permet d’afficher des informations importantes à

proximité du curseur et qui sont mises à jour au fur et à mesure des manœuvres

effectuées.

La touche F12 vous permet de l’activer ou de le désactiver. Sinon, vous avez la possibilité

d’ef fectuer un clic gauche de la souris sur la touche « Saisie dynamique » de la barre

d’état.

Les options suivantes vous seront également très utiles lors de la création de tous vos

projets :

1.  La visualisation

La commande ZOOM est accessible en tournant la molette de la souris. Cependant, afin

d’avoir accès à plus d’options, vous pouvez aller dans l’onglet Vue du ruban, précisément

dans le groupe de fonctions Navigation.

Panorami ue

Commandes de Zoom

 

En cliquant sur la petite flèche de

la commande Zoom, se déroule

les options suivantes.

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On y trouve les commandes suivantes :

  Zoom Etendu : Cette option permet de voir l’ensemble du dessin en mode plein

écran.

  Zoom Fenêtre : Une fois le zoom fenêtre activé, vous devez encadrer la zone que

vous souhaitez voir s’agrandir avec votre curseur et un zoom sera alors effectué

sur cette zone. 

  Zoom Précédent : Cette option vous permet de revenir au zoom précédemment

utilisé.

  Zoom Temps réel : Une fois cette option activée, vous pouvez déplacer la souris

vers le haut pour effectuer un zoom avant, ou bien la déplacer vers le bas pour

effectuer un zoom arrière. 

  Zoom Total : Cette option ressemble au Zoom Etendu, à la différence que même

les parties situées au-delà des limites sont alors visibles. 

  Zoom Dynamique : Cette option permet d’agrandir ou de rétrécir une partie du

dessin à l’aide d’une fenêtre mobile se déplaçant sur l’ensemble de la feuille de

travail. Cette fenêtre peut être agrandie horizontalement et/ou verticalement

par l’utilisateur.

  Zoom Echelle : Cette option permet d’agrandir ou de rétrécir un dessin à l’écran

en donnant un facteur d’échelle. 

  Zoom Centre : Cette option permet de spécifier un point du dessin qui deviendra

le centre de l’écran. Ensuite, il faudra préciser la hauteur de la fenêtre que l’on

souhaite visualiser dans le zoom, soi en pointant deux points, soi en entrant

directement la valeur au clavier. 

  Zoom Objet : Cette option permet d’afficher de manière aussi large que possible

un ou plusieurs objets sélectionnés au centre de la zone d’image. Les objets

peuvent être sélectionnés avant ou après le lancement de la commande. 

  Zoom Avant : Cette option permet d’effectuer un zoom avant. 

  Zoom Arrière : Cette option permet d’effectuer un zoom arrière. 

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2.  La sélection

Par défaut, la sélection est en mode « ajouter », ce qui signifie que l’on sélectionne un

élément, puis d’autres éléments et les éléments viennent s’ajouter aux précédentes

sélections.

Pour retirer des éléments d’une sélection, il faut tenir MAJ, puis sélectionner l’élément à

retirer.

Pour retirer toute sélection, il faut appuyer sur ECHAP.

Pour sélectionner plusieurs éléments ensemble :

  Fenêtre : Effectuer une sélection (entre deux clics gauche) de la gauche vers la

droite vous permettra vous permettra de sélectionner seulement les éléments

entièrement compris dans la sélection. 

  Capture : Effectuer une sélection (entre deux clics gauche) de la droite vers la

gauche vous permettra de sélectionner tous les éléments, même ceux qui ne

sont qu’en partie compris dans la sélection. 

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3.  Prendre des mesures

Ces outils permettent d’effectuer des mesures diverses telles que la vérification de la

distance entre deux points, le rayon d’un cercle

ou d’un arc, l’angle entre deux droites et l’aire

d’une surface.

Vous pouvez facilement accéder aux outils de mesure, dans l’onglet Début, dans la

section Utilitaires.

Les options sont les suivantes :

Distance : sélectionner deux points. AutoCAD affiche à l’écran et dans la zone de

commande la distance mesurée.

Rayon : sélectionner le cercle ou l’arc. AutoCAD affiche à l’écran et dans la zone de

commande le rayon mesuré.

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Angle : sélectionner les deux frontières de l’angle. AutoCAD affiche à l’écran et dans la

zone de commande l’angle mesuré.

Aire : sélectionner la surface à mesure. AutoCAD affiche à l’écran et dans la zone de

commande l’angle mesuré. Pour terminer, entrer la touche T au clavier en ligne de

commande.

4.  La calculatrice

La calculatrice est accessible, dans l’onglet Début, dans la section Utilitaires.

La calculatrice

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5.  Les disques de navigation Steering Wheel

Les disques de navigation Steering Wheel combinent dans une même interface, les

outils les plus usuels. A chaque section d’un disque correspond un outil de

navigation. Vous pouvez ainsi facilement effectuer des panoramiques ou des zooms,

ou encore manipuler la vue courante d’un modèle de plusieurs façons et cela dans le

but de vous faire gagner du temps.

Pour activer et désactiver les disques de navigation Steering Wheel, voici la marche

à suivre :

a.  Dans la version 2011, en version « Dessin 2D et annotation » vous avez à

droite de l’écran un groupe de fonctions permettant de gérer la

visualisation et dans lequel vous pouvez facilement accéder au disque de

navigation :

Zone d’histori ue 

Zone de saisie

Exécute des calculs standards

Exécute des calculs scientifi ues et techni ues

Exécute la conversion entre unités métriques et

anglo-saxonnes

Organise et récupère les variables de la

calculatrice

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Une fois le disque de navigation activé, voici à quoi vous avez accès :

b.  Déplacez le pointeur sur l’une des diff érentes sections pour activer celle-ci,

puis effectuez un cliqué-glissé pour la faire fonctionner.

Outil Zoom : agrandit ou diminue l’affichage à l’aide de cliqué-glissé vers le

haut ou vers le bas. 

Outil Pan : déplace l’affichage. 

Outil Orbite : permet de tourner autour du dessin comme si celui-ci était en

orbite. 

Outil Rembobiner : permet de rembobiner le dessin à différents stades de

Zoom.

Outil Centre : repositionne le pivot pour les fonctions Zoom et Orbite. 

Outil Navig. : permet de naviguer dans le dessin dans les directions voulues

en deux dimensions. 

Outil Haut/Bas : permet de naviguer vers le haut ou vers le bas.

Outil Regarder : permet de naviguer dans le dessin dans les directions

voulues en trois dimensions.

Disque de navigation

Panoramique

Zoom Etendu

Orbite

Show Motion

Flèche permettant d’enlever certaines options

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Pour modifier les paramètres des disques de navigation Steering Wheel, il faut 

effectuer un clic droit sur le disque Steering Wheel et cliquer sur Paramètres des

disques de navigation Steering Wheel .

Les sections Grands disques de navigation et Petits disques de navigation 

permettent de modifier tailles et opacités des disques.

La section Affichage contrôle l’affichage des messages sur les outils ou l’affichage des

info-bulles.

La section Outil Zoom permet un agrandissement de 25% par clic avec l’outil Zoom.

La section Outil Navigation permet de contrôler la vitesse de navigation.

La section Miniature de rembobinage permet de contrôler la manière dont sont

générées les vues miniatures utilisées par l’outil Rembobinage. 

Le bouton Valeurs par défaut restaure les valeurs de base du disque de navigation

Steering Wheel.

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2)  Les objets de dessin les plus courants

1.  Pour construire les éléments de base d’un dessin, AutoCAD met à votre

disposition quatre groupes de fonction principaux :

  La création d’éléments constitués de lignes: la ligne simple, la polyligne, les

lignes de construction, la multiligne ; 

  La création d’éléments constitués de courbes: l’arc de cercle, l’arc elliptique, la

polyligne, la courbe Spline ;

  La création de formes géométriques de base: le cercle, l’ellipse, le rectangle, le

polygone régulier, le point, la polyligne contour ;

  La création d’éléments pleins: la polyligne avec épaisseur, l’anneau. 

2.  Pour créer des éléments de dessin, il est important de connaître le système des

coordonnées, des distances et des angles dans AutoCAD : 

Quatre symboles sont à connaître pour donner distances, angles et

coordonnées : 

o  La virgule : sert de séparateur entre un X et un Y

o  Le signe < : sert de séparateur entre une distance et un angle

o  Le signe @ : permet de donner distance et angle en relatif 

Nous vous rappelons que le mode dynamique actif, permet d’avoir des informations

au niveau du curseur. Sinon, tout se passe en ligne de commande.

Voici un tableau permettant de se repérer :

En mode DYN ACTIF En mode DYN INACTIF

Placer les

coordonnées de pointscoordX,coordY coordX,coordY

Placer à une distance

en X et en Y du dernier

point donné

Soit distX,distY

Soit @distX,distY@distX,distY

Placer à une distance

et un angle du dernier

point donné

Soit Dist<angle

Soit @dist<angle@dist<angle

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3.  Nous étudierons ici, les éléments de base d’un dessin avec AutoCAD. La plupart

des outils de dessin se trouvent dans l’onglet Début, dans le groupe de fonctions 

Dessin : 

  La ligne

Il est nécessaire de spécifier les points de départ et d'arrivée de l'entité ligne, soit en

indiquant une cote, ou en précisant un mode d'accrochage par exemple. Par défaut, la

ligne crée des segments chaînés. Pour arrêter la création, il faut donc valider ou faire

Echap.

  La polyligne

La polyligne est un élément important car il va servir de base pour des calculs divers, mais

également pour le dessin en trois dimensions. Pour créer une polyligne par la méthode de

base, il suffit de lancer la commande, de spécifier le 1er

point, le point suivant et ainsi desuite. Vous avez accès à différentes options : [Arc/Clore/Demi-

larg/LOngueur/annUler/LArgeur]. Vous pouvez taper au clavier la lettre en majuscule pour

lancer la commande et de spécifier les chiffres souhaitées.

  La spline

Une Spline est une courbe régulière passant par une série donnée de points. Elle sont très

pratiques pour représenter des courbes de forme irrégulière comme c’est le cas en

cartographie ou dans le dessin automobile par exemple. Pour créer une Spline, il vous

suffit de lancer la commande, puis d’indiquer le point de départ, de désigner autant de

points que nécessaire pour créer la Spline et d’appuyer sur Entrée pour terminer lacourbe. Vous avez accès via la fenêtre de commandes à une série d’options :

o  Objet : permet de convertir une polyligne en Spline. 

o  Clore : permet de créer une courbe fermée. 

o  Tolérance : permet de contrôler la précision de passage de la courbe sur les

points de contrôle. Une valeur 0 force la courbe à passer par chaque point de

contrôle. 

o  Fin Tangente : permet de spécifier la tangent de fin o 

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  La droite

La droite permet quant à elle de donner une direction. C’est une entité intéressante pour

débuter un projet, par exemple, pour quadriller une zone ou créer des lignes de fuite. Lademi-droite est une droite qui ne part que d’un côté.

  Le cercle

Ces différentes options nous montrent qu’il est possible de créer un cercle en spécifiant le

centre et un rayon, le centre et un diamètre, deux points pour indiquer le diamètre, trois

points pour définir sa circonférence. Il est aussi possible de créer un cercle tangent à deux

(plus une valeur de rayon) et trois points. La désignation des points demandés peut se

faire à l’aide des coordonnées ou en se servant des points d’accrochage.

  Le rectangle

Un rectangle est une polyligne fermée ayant la forme d’un rectangle. Il suffit de préciser le

1er

puis le 2ème

point. La distance ainsi spécifiée représente alors la diagonale du rectangle.

Sans mode dynamique

o  Utiliser les valeurs relatives (@x,y) pour définir la longueur et la largeur. Par

exemple, un rectangle de 30 sur 40 aura pour coordonnées @30,40.

o  Vous pouvez taper C pour l’option Cotes (Dimensions), spécifier la longueur du

rectangle, puis sa largeur et enfin spécifier un autre coin.

o  Vous pouvez taper A pour activer l’option Aire, entrer l’aire du rectangle en unités

courantes, calculer les cotes du rectangle en fonction de la [Longueur/lArgeur] et

entrer la longueur ou la largeur du rectangle.

 Avec mode dynamique

o  Il suffit d’entrer la première longueur du rectangle, d’appuyer sur la touche Tab

pour passer dans le champ suivant, d’entrer la largeur du rectangle et d’appuyer

sur Entrée. 

  L’arc 

L’arc est un objet très souvent utilisé dans AutoCAD. La méthode par défaut consiste à

désigner trois points à l’écran, dont un point de départ et un point d’extrémité.

Vous avez aussi la possibilité :

o  de préciser le point de départ, le centre et au choix la fin (point final), l’angle

(angle inscrit) ou la longueur (longueur de corde).

o  de préciser le départ, la fin et au choix l’angle (angle inscrit), le rayon ou la

direction (direction de la tangente).

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o  de préciser le centre, le départ et au choix la fin (point final), l’angle (angle

inscrit), la longueur (longueur de corde).

o  de choisir l’option Continuer, qui permet de continuer une ligne ou un arc, déjà

en place, par un autre arc.

  L’ellipse 

La commande par défaut demande d’abord le centre, le 1er

axe et le 2nd

axe. Mais vous

avez la possibilité de spécifier l’extrémité du 1er

, puis du 2nd

 axe de l’ellipse. Vous pouvez

également tracer un arc elliptique et dans ce cas, il vous faudra spécifier l’extrémité du

1er

axe, puis du 2nd

 axe, la distance d’avec l’autre axe et enfin l’angle de départ.

  Le polygone

Un polygone est une polyligne fermée et peut être composée de 3 à 1024 côtés. Pour la

création AutoCAD demande le nombre de côtés souhaités, la position du centre et la

valeur du rayon. Puis, il demande si est inscrit (à l’intérieur) ou circonscrit (à l’extérieur)

dans la valeur du rayon.

  L’anneau 

Cette commande permet de dessiner facilement des couronnes ou des disques. Pour

créer un anneau, il faut lancer la commande, spécifier la valeur du diamètre intérieur,

puis la valeur du diamètre extérieur et pointer le centre de l’anneau ou appuyer sur

Entrée pour quitter la commande.

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Chapitre 4 – La modification d’un dessin 

1)  Les outils de modification

Les outils de modification sont accessibles dans l’onglet Début, dans la section Modification.

1.  Déplacer des objets

Les différents objets créés dans AutoCAD peuvent être facilement déplacés.

o  Le déplacement simple

  Lancer la commande de déplacement. (flèches de déplacement ou taper

Déplacer en ligne de commande)

  Choisir le ou les objets à déplacer et appuyer sur Entrée.

  Spécifier le point de base, c’est-à-dire le point à partir duquel l’objet sera

déplacé.

  Spécifier ensuite le 2nd

 point, c’est-à-dire le point vers lequel l’objet sera

déplacé.

o  Le glisser/déposer de Windows

  Sélectionner l’objet dans un premier dessin.

 

Cliquer sur l’objet avec le clic gauche de la souris et garder la touche

enfoncée.

  Lorsqu’un petit rectangle apparaît, déplacer l’objet dans le même desin

ou dans un autre.

2.  Joindre des objets 

La commande Joindre permet d’assembler des objets identiques en un seul objet. On

peut joindre les objets suivants : Arcs, Arcs elliptiques, Lignes, Polylignes et Splines.

L’objet auquel on souhaite joindre des objets identiques se nomme l’objet source.

o  La marche à suivre pour joindre des objets est la suivante :

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  Lancer la commande Joindre ( icône Joindre du groupe de fonctions

Modification ou taper Joindre en ligne de commande) 

  Sélectionner l’objet source : un arc, un arc elliptique, une ligne, une

polyligne ou une spline. Il est à noter que les lignes doivent

naturellement être colinéaires, les arcs doivent être situés sur le même

cercle imaginaire, les arcs elliptiques doivent être situés sur la même

ellipse,les splines doivent être contigus et situés sur le même plan.

  Sélectionner ensuite le ou les objets à joindre à la source et appuyer sur

Entrée 

3.  Copier des objets

Pour effectuer une copie simple, il suffit de sélectionner les objets à copier, de définir

le point de départ, puis le point d’arrivée de la copie.

o  La marche à suivre pour copier des objets est la suivante :

  Lancer la commande Copier (option Copier du groupe de fonctions

Modification ou taper la commande Copier en ligne de commande) 

  Sélectionner les objets à copier et appuyer sur Entrée 

  Spécifier le point de base, c’est-à-dire le point à partir duquel l’objet sera

déplacé.

  Spécifier ensuite le 2nd

 point, c’est-à-dire le point vers lequel l’objet sera

déplacé et appuyer sur Entrée.

o  Vous pouvez aussi effectuer des copier/coller à l’aide du presse papier de

Windows :

  Sélectionner l’option Copier du groupe de fonctions Presse-papiers ou

taper la commande Copierpress en ligne de commande 

  Sélectionner le ou les objets à copier ou sélectionner le point de base

puis les objets à copier.

  Appuyer sur Entrée pour sortir de la fonction.

  Pour effectuer le collage, sélectionner l’option Coller ou Coller en tant

que bloc ou Coller vers les coordonnées d’origine du groupe de

fonctions Presse-papiers

  Pointer le point d’insertion de l’objet dans le cas d’un collage de bloc où

dans le cas où l’objet a été copié avec une origine.

  Appuyer sur Entrée pour sortir de la fonction.

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4.  Couper des objets

AutoCAD vous permet de supprimer une partie d’un objet en précisant deux points

de coupure sur celui-ci.

o  La marche à suivre pour couper des objets est la suivante :

  Lancer la commande Coupure (icône Coupure du groupe de fonctions

Modification ou taper la commande Coupure en ligne de commande) 

  Sélectionner l’objet à couper. Le point de sélection sera le premier point

de la coupure.

  Sélectionner le 2nd

point de la coupure.

5.  Faire pivoter des objets

AutoCAD vous permet de faire pivoter des objets autour d’un point de base en

spécifiant un angle de rotation relatif ou absolu. Le sens de rotation des objets

dépend du paramètre Direction défini dans la boîte de dialogue Contrôle des unités 

accessible à partir du menu Format en mode AutoCAD classique.

o  La marche à suivre pour pivoter des objets est la suivante :

  Lancer la commande Rotation (icône Rotation du groupe de fonctions

Modification ou taper la commande Rotation en ligne de commande) 

  Sélectionner les objets à faire pivoter et appuyer sur Entrée.

  Déterminer un point de base. 

  Définir l’angle de rotation. 

o  Vous pouvez également effectuer une rotation-copie :

  Lancer la commande Rotation (icône Rotation du groupe de fonctions

Modification ou taper la commande Rotation en ligne de commande) 

  Sélectionner les objets à faire pivoter et appuyer sur Entrée. 

  Déterminer un point de base. 

  Taper C pour activer l’option Copier.

  Définir l’angle de rotation. 

o  Vous pouvez faire pivoter un objet par rapport à une référence :

  Lancer la commande Rotation (icône Rotation du groupe de fonctions

Modification ou taper la commande Rotation en ligne de commande) 

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  Sélectionner les objets à faire pivoter et appuyer sur Entrée. 

  Déterminer un point de base. 

  Taper R pour activer l’option Référence.

  Définir l’angle de référence soi par une valeur soi en pointant deux

points. 

  Déterminer le nouvel angle de rotation par une valeur ou en pointant un

point.

6.  Etirer des objets

AutoCAD vous offre la possibilité d’étirer ou de rétrécir des objets.

o  La marche à suivre pour étirer des objets est la suivante :

  Lancer la commande Etirer (icône Etirer du groupe de fonctions

Modification ou taper la commande Etirer en ligne de commande) 

  Sélectionner la partie à étirer en vous aident d’une fenêtre de sélection

et appuyer sur Entrée pour terminer la sélection.

  Choisir un point de base de l’étirement. 

  Désigner un point de destination.

7.  Aligner des objets

AutoCAD vous offre la possibilité d’effectuer un alignement d’objets.

o  La marche à suivre pour aligner des objets est la suivante :

  Lancer la commande Aligner (icône Aligner du groupe de fonctions

Modification ou taper la commande Aligner en ligne de commande) 

  Sélectionner l’objet à aligner à l’aide d’une fenêtre de sélection.

  Déterminer un point de base sur l’objet à déplacer en utilisant les outils

d’accrochage.

  Indiquer le point de destination correspondant sur l’autre objet.

  Puis spécifier le 2nd point d’origine et le point de destination

correspondant.

  Spécifier éventuellement le 3ème point d’origine et le point de destination

correspondant et appuyer sur Entrée.

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  Vous pouvez ensuite choisir de Mettre les objets à l’échelle des points

d’alignement en entrant O pour Oui. Cette commande va modifier

l’échelle de l’objet en fonction des points désignés.

8.  Mettre des objets à l’échelle 

AutoCAD vous offre la possibilité d’adapter vos objets à une échelle particulière. Pour

réaliser un changement d’échelle il faut indiquer un facteur d’échelle qui peut être

supérieur à 1 (dans le cas d’un agrandissement) ou inférieur à 1 (dans le cas d’une

réduction).

o  La marche à suivre pour modifier l’échelle d’un objet est la suivante :

  Lancer la commande Echelle (icône Echelle du groupe de fonctions

Modification ou taper la commande Echelle en ligne de commande) 

  Sélectionner l’objet dont on veut changer l’échelle.

  Choisir un point de base pour le changement d’échelle. Ce point restera

fixe lors du redimensionnement de l’objet.

  Spécifier un facteur d’échelle et appuyer sur Entrée. 

o  Vous avez accès aux options suivantes : 

  Copier : permet de créer une copie des objets mis à l’échelle.

  Référence : permet de définir l’échelle des objets sélectionnés en

fonction d’une longueur servant de référence, puis d’une nouvelle

longueur définie.

9.  Décaler des objets

AutoCAD vous offre la possibilité de décaler des objets créés.

o  La marche à suivre pour décaler un objet est la suivante :

  Lancer la commande Décaler (icône Décaler du groupe de fonctions

Modification ou taper la commande Décaler en ligne de commande) 

  Spécifier la distance de décalage 

  Sélectionner l’objet dont l’on souhaite décaler

  Effectuer un clic gauche sur le côté vers lequel l’on souhaite décaler

l’objet. L’objet se trouve alors décalé. 

  L’option Multiple vous permet de décaler de la distance spécifiée de

façon multiple.

10. Miroir d’objets 

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AutoCAD vous permet de créer des copies miroir d’objets. La copie-miroir d’un objet est

un objet identique au premier, mais placé dans une position opposée. Après la copie,

l’objet original peut être supprimé ou conservé. 

o  La marche à suivre pour créer une copie miroir est la suivante :

  Lancer la commande Miroir (icône Miroir du groupe de fonctions

Modification ou taper la commande Miroir en ligne de commande) 

  Sélectionner les objets à copier symétriquement et appuyer sur Entrée. 

  Désigner le 1er

 point de l’axe de symétrie.

  Désigner le 2nd

point.

  Entrer « n » pour conserver l’original ou « o » pour le supprimer. 

11. Ajuster des objets

AutoCAD vous permet d’ajuster des objets, c’est-à-dire d’enlever facilement des objets

par rapport à des frontières délimitées par d’autres objets.

o  La marche à suivre pour ajuster des objets est la suivante :

  Lancer la commande Ajuster (icône Ajuster du groupe de fonctions

Modification ou taper la commande Ajuster en ligne de commande) 

  Sélectionner les frontières et appuyer sur Entrée.

  Sélectionner les parties d’objets à couper et appuyer sur Entrée. 

12. Prolonger des objets

AutoCAD vous permet de prolonger des objets jusqu’à un contour défini par d’autres

objets ou jusqu’au point d’intersection apparent avec ces objets. Les objets à prolonger

peuvent être des lignes, polylignes ouvertes, splines, rayons, arcs simples ou arcs

elliptiques. Les frontières sont ces mêmes types d’objets avec en plus les cercles et les

polylignes fermées.

o  La marche à suivre pour prolonger des objets est la suivante :

  Lancer la commande Prolonger(icône Prolonger du groupe de fonctions

Modification ou taper la commande Prolonger en ligne de commande) 

  Sélectionner les frontières contre lesquelles on souhaite prolonger les

objets et appuyer sur Entrée.

  Sélectionner le(s) objet(s) à et appuyer sur Entrée. 

13. Effacer des objets

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AutoCAD vous permet de prolonger des objets de façon très simple.

o  La marche à suivre pour effacer des objets est la suivante :

  Lancer la commande Effacer (icône Effacer du groupe de fonctions

Modification ou taper la commande Effacer en ligne de commande) 

  Sélectionner le(s) objet(s) à effacer et appuyer sur Entrée. Les objets se

trouvent automatiquement effacés.

14. Décomposer des objets

AutoCAD vous permet de décomposer des objets très facilement. C’est une commande

qui permet de décomposer les formes géométriques afin de retrouver les lignes ou arcs

de base.

o  La marche à suivre pour décomposer des objets géométriques est la suivante :

  Lancer la commande Décomposer (icône Décomposer du groupe de

fonctions Modification ou taper la commande Décomposer en ligne de

commande) 

  Sélectionner le(s) objet(s) à décomposer et appuyer sur Entrée. L’objet se

trouve alors décomposé.

15. Créer des réseaux d’objets 

AutoCAD permet la copie en réseau d’un objet, ce qui signifie que vous pouvez créer

plusieurs copies de cet objet en les disposant de façon rectangulaire ou circulaire. Dans

le cas d’un réseau rectangulaire, il faut préciser le nombre de lignes et de colonnes

souhaitées, puis spécifier la distance qui les sépare les unes des autres. Dans le cas d’un

réseau polaire, il suffit d’indiquer le nombre d’exemplaires souhaité et la position du

centre de la copie.

o  La marche à suivre pour créer un réseau rectangulaire droit est la suivante :

  Lancer la commande Réseau (icône Réseau du groupe de fonctions

Modification ou taper la commande Réseau en ligne de commande).

Une fenêtre apparaît alors : 

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  (

 

  Sélectionner le(s) objet(s) à copier en réseau en cliquant sur le bouton

Choix des objets.

  Dans le champ Rangées, spécifier le nombre de rangées.

  Dans le champ Colonnes, spécifier le nombre de colonnes.

  Dans le champ Décalage de rangée, indiquer la distance entre les lignes. 

  Dans le champ Décalage de colonne, indiquer la distance entre les

colonnes.

  Cliquer sur OK pour confirmer. 

  Pour créer un réseau rectangulaire imprimé, il vous suffit simplement de

spécifier la valeur d’inclinaison dans le champ Angle du réseau.

o

  La marche à suivre pour créer un réseau polaire est la suivante :

  Lancer la commande Réseau (icône Réseau du groupe de fonctions

Modification ou taper la commande Réseau en ligne de commande).

Dans la boîte de dialogue Réseau, choisir l’option Réseau polaire.

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  Sélectionner le(s) objet(s) à copier en réseau en cliquant sur le bouton

Choix des objets.

  Désigner le point correspondant au centre du réseau polaire en cliquant

sur le bouton Centre. 

  Dans le champ Nombre total d’éléments, spécifier le nombre d’éléments

formant le réseau.

  Dans le champ Angle à décrire, définir l’angle décrit par le réseau.

  Activer le champ Faire pivoter les éléments copiés pour indiquer si les

objets doivent tourner ou non pendant la copie.

  Cliquer sur OK. 

16. Raccorder des objets

Autocad permet d’effectuer des opérations de raccordement, c’est-à-dire qu’il est

possible de relier deux objets par un arc de cercle de rayon donné. Il est possible de

raccorder divers objets, à savoir : deux segments de droite, des cercles et arcs de

cercle, une polyligne complète, des lignes parallèles.

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o  La marche à suivre pour raccorder deux entités est la suivante :

  Lancer la commande Raccord (icône Raccord du groupe de fonctions

Modification ou taper la commande Raccord en ligne de commande).

  Entrer « R » pour activer l’option Rayon et appuyer sur Entrée. 

  Spécifier le rayon du raccord.

  A cette étape, on peut choisir de ne rien faire et passer à l’étape

suivante, ce qui créera par défaut un raccord avec ajustement. Pour

créer un raccord sans ajustement, entrer « A » pour activer l’option

Ajuster, puis entrer « N » pour indiquer qu’on ne souhaite pas ajuster les

objets.

  Sélectionner le 1er puis le 2nd objet à raccorder. Pour sélectionner

plusieurs couples d’objets, vous devez en premier lieu activer l’option

Multiple.

17. Chanfreiner des objets

Autocad permet de chanfreiner les objets, c’est-à-dire de créer un coin ou une arête

biseautée entre deux lignes ou deux surfaces. Pour réaliser un chanfrein, il convient de

spécifier à quel niveau il faut relier les lignes ou préciser à quel endroit la ligne de

chanfrein commence et l’angle décrit par rapport à la 1ère

ligne.

o  La marche à suivre pour chanfreiner deux entités avec la définition de la

distance est la suivante :

  Lancer la commande Chanfrein (icône Chanfrein du groupe de fonctions

Modification ou taper la commande Chanfrein en ligne de commande).

  A cette étape, on peut choisir de ne rien faire et passer à l’étape

suivante, ce qui créera par défaut un raccord avec ajustement. Pour

créer un raccord sans ajustement, entrer « AJ » pour activer l’option

Ajuster, puis entrer « N » pour indiquer qu’on ne souhaite pas ajuster les

objets.

  Entrer « E » pour activer l’option Ecarts et appuyer sur Entrée.

  Spécifier la 1ère

distance du chanfrein et appuyer sur Entrée. 

  Spécifier la 2nde

distance du chanfrein et appuyer sur Entrée. 

  Sélectionner les lignes à chanfreiner. Pour sélectionner plusieurs couples

d’objets, vous devez en premier lieu activer l’option Multiple.

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o  La marche à suivre pour chanfreiner deux entités avec la définition d’une

distance et d’un angle est la suivante :

  Lancer la commande Chanfrein (icône Chanfrein du groupe de fonctions

Modification ou taper la commande Chanfrein en ligne de commande).

  Entrer « A» pour activer l’option Angle et appuyer sur Entrée.

  Spécifier la distance permettant de définir le point de départ du

chanfrein et appuyer sur Entrée. 

  Spécifier l’angle décrit par rapport à la 1ère

ligne.

  Sélectionner les lignes à chanfreiner. Pour sélectionner plusieurs couples

d’objets, vous devez en premier lieu activer l’option Multiple.

2)  Les poignées

Les poignées se caractérisent par les carrés bleus qui apparaissent aux coins des objets

lorsqu’on les sélectionne :

  Activation des poignées bleues Activationd’une poignée rouge 

Pour enlever les poignées, il peut être utile d’appuyer deux fois sur la touche Echap. Si l’on

clique sur une poignée affichée, celle-ci devient rouge et il est alors possible d’utiliser les

commandes suivantes en cliquant sur le bouton droit de la souris:

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Chapitre 5 – L’habillage d’un dessin 

1)  Les hachures

Vous avez la possibilité de créer des hachures de différentes manières :

  En utilisant la boîte de dialogue « Hachures » accessible en mode AutoCAD classique 

  En utilisant les groupes de fonctions de l’onglet hachurage accessible en mode Dessin 2D

et annotation

  En utilisant la palette d’outils accessible en mode AutoCAD classique 

1.  La boîte de dialogue « Hachures »

o  La marche à suivre pour hachurer une surface en utilisant la boîte de dialogue

Hachurage est la suivante :

  Lancer la commande Hachures (icône Hachures du groupe de fonctions

Dessin en mode AutoCAD classique ) 

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  La liste déroulante Type permet de choisir entre un style de hachures

Prédéfini, Défini par l’utilisateur ou Personnalisé. 

  Prédéfini : permet de choisir un motif prédéfini dans AutoCAD. 

  Défini par l’utilisateur : permet de créer un motif de hachurage

constitué de lignes. L’utilisateur peut alors contrôler l’orientation

et l’espacement des lignes.

  Personnalisé : permet de choisir un motif présent dans un autre

fichier de hachures.

  La boîte de dialogue Témoin vous affiche un aperçu du motif sélectionné.

  Dans la boîte de dialogue Hachures et gradient choisir le motif de la

hachure dans la liste déroulante Motif ou la boîte de dialogue Palette de

motifs de hachures accessible sur l’icône composée de 3 points.

  Cette dernière boîte de dialogue est composée de quatre onglets :

  ANSI : modèles ANSI. 

  ISO : modèles ISO 

  Autres Prédéfinis : autres modèles d’AutoCAD 

  Personnalisation: modèles définis par l’utilisateur ou téléchargé

s

u

r

 

i

n

t

e

 

 

 

  n

e

t

 

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  Une fois le motif choisi, cliquer sur OK pour refermer la boîte de

sélection.

  La liste Couleur permet de choisir la couleur du hachurage.

  Cliquer sur le bouton Ajout: choisir les points pour sélectionner la zone à

hachurer. AutoCAD revient à la feuille de dessin.

  Désigner un point dans la zone à hachurer et appuyer sur Entrée pour

revenir à la boîte de dialogue .

  Cliquer sur le bouton Aperçu pour contrôler le hachurage et AutoCAD

affiche la zone hachurée. Pour revenir à la boîte de dialogue, appuyer sur

Echap.

  La liste déroulante Angle vous permet de contrôler l’angle du hachurage,

tandis que la liste déroulante Echelle vous permet de contrôler la densité

du hachurage. 

  Si le type a été positionné sur Défini par l’utilisateur : 

  L’option Double permet de dessiner un jeu de lignes positionné à

90 degrés par rapport aux lignes originales, ce qui crée d’autres

hachures.

  L’option Relative à l’espace papier met le motif de hachures à

l’échelle en fonction des unités de l’espace papier.

  L’option Espacement permet de définir l’écart entre les lignes

d’une hachure définie par l’utilisateur. 

  L’option Largeurs de plume ISO permet de définir l’écart entre

les lignes dans le cas d’une hachure ISO. 

  Cliquer sur OK pour valider le hachurage.

o  Autres options disponibles :

  Section Origine des hachures

Cela contrôle l’emplacement de départ de la création du motif des

hachures. Par défaut, toutes les origines de hachures correspondent à

l’origine du SCU courant.

  Utilise l’origine courante : utilise l’origine par défaut (0,0) 

  Origine spécifiée : spécifie une nouvelle origine pour les

hachures.

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  Utiliser par défaut l’étendue des contours : calcule une nouvelle

origine en fonction des contours rectangulaires des hachures. On

peut choisir entre les quatre coins des contours et leur centre.

  Stocker en tant qu’origine par défaut : enregistre la valeur de la

nouvelle origine des hachures 

  Section Contours

  Ajout : choisir des points : permet de choisir un point spécifique

dans une zone, à l’intérieur de laquelle les hachures prendront

effet.

  Ajout : sélectionner des objets : permet de choisir des objets à

l’intérieur desquels les hachures prendront effet.

  Recréer un contour : crée une polyligne ou une région autour

des hachures ou du remplissage sélectionnés et l’associe

facultativement avec l’objet de hachures.

  Supprimer des contours : supprime la définition du contour de

tout objet précédemment ajouté. 

  Visualiser sélections : ferme la boîte de dialogue

temporairement pour permettre de visualiser les contours

actuellement définis pour le hachurage.

  Section Options

  Annotatif : permet de définir l’échelle d’annotation des

hachures. 

  Associative : détermine si des hachures ou un remplissage sont

associatifs ou non, c’est-à-dire si ils sont mis à jour lorsque l’on

modifie leurs contours.

  Séparer les hachures : détermine si un ou plusieurs objets dehachures sont créés lorsque plusieurs contours fermés sont

spécifiés.

  Ordre de tracé : Affecte l’ordre de tracé aux hachures ou au

remplissage. 

  Calque : permet d’affecter les hachures ou le remplissage à un

autre calque.

  Transparence : permet de modifier la transparence des hachures

ou du remplissage.

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  Hériter propriétés : hachure ou remplit les contours spécifiés à

l’aide des propriétés de hachures ou de remplissage d’un objet

de hachures sélectionné.

2.  Les groupes de fonction de l’onglet Hachurage 

o  La marche à suivre pour hachurer une surface en utilisant les fonctions de

l’onglet Hachurage est la suivante :

  Lancer la commande Hachures (icône Hachures du groupe de fonctions

Dessin de l’onglet Début en mode Dessin 2D et Annotation) 

  Vous retrouver les mêmes fonctionnalités que celles présentées dans la

boîte de dialogue Hachurage, à savoir:

  Section Contours 

  Section Motif  

  Section Propriétés 

  Section Origine 

  Section Options 

3.  La palette d’outils 

Les palettes d’outils sont des zones à onglets dans la fenêtre Palette d’outils. Elles

permettent d’organiser la disposition des blocs et des hachures de manière

ergonomique en réunissant tout sur une même palette.

o  La marche à suivre pour hachurer une zone à partir de la palette d’outils est la

suivante :

  Sélectionner la hachure en effectuant un clic gauche de la souris. 

  Glisser le motif dans la zone à hachurer.

  Pour changer les propriétés, effectuer un clic droit sur une hachure de la

palette d’outils et modifier les propriétés dans la boî te de dialogue

Propriétés de l’outil puis cliquer sur OK.

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Propriétés de hachures, accessible via la palette d’outils 

4.  Modifier le hachurage d’une surface 

o  La marche à suivre pour modifier le hachurage d’une surface est la suivante :

  Lancer la commande Modifier motif de hachure (icône Modifier les

hachures du groupe de fonctions Dessin de l’onglet Début en modeDessin 2D et Annotation ou taper la commande EDITHACH en ligne de

commande.) 

  Sélectionner la zone à modifier. La boîte de dialogue Editer les hachures

apparaît.

  Modifier les différents paramètres souhaités.

  Cliquer sur OK.

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5.  Créer des remplissages avec Gradient

Un remplissage avec gradient est un remplissage avec hachures qui produit un effet

de surface éclairée présentant des couleurs fondues.

o  La marche à suivre pour créer un remplissage avec gradient d’une couleur est la

suivante :

  Lancer la commande Gradient (icône Gradient du groupe de fonctions

Dessin de l’onglet Début en mode Dessin 2D et Annotation ou icône

Gradient du groupe de fonctions Dessin en mode AutoCAD classique ou

taper la commande EDITHACH en ligne de commande.) 

  Notez qu’en mode Dessin 2D et Annotation, vous êtes automatiquement

transférés vers l’onglet Création de hachures placé en motif Gradient

tandis qu’en mode AutoCAD classique, c’est la boîte de dialogue

Gradient qui s’affiche : 

Boîte de dialogue Gradient 

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  Cliquer sur Ajout : choisir des points ou Ajout : sélectionner les objets 

  Spécifier un point interne et ou sélectionner un objet dans le dessin et

appuyer sur Entrée.

  Sélectionner l’option Une couleur ou Deux couleurs.

  Pour changer de couleur, cliquer sur le bouton représentant trois points et

une boîte de dialogue Sélectionner une couleur s’ouvre alors. 

  Pour régler la couleur, utiliser le curseur de défilement d’ombrage ou de

teinte.

  Cliquer sur un motif puis définir son Orientation.

  Le bouton Aperçu permet de visualiser le rendu. Une fois terminé, appuyer

sur Entrée pour revenir à la boîte de dialogue.

  Une fois le résultat voulu, appuyer sur OK pour refermer la boîte de

dialogue.

o  Remarque : Bien que l’onglet Création de hachures se présente différemment,

même en mode Gradient, on retrouve exactement les mêmes fonctionnalités

q

u

e

 

c

elles expliquées précédemment : 

2)  Texte UniligneLe texte uniligne est un texte simple qui ne peut avoir qu’une ligne et qui

n’est pas modifiable par un éditeur, mais qui peut se placer selon une

orientation bien spécifique.

o  La marche à suivre pour créer un texte uniligne est la suivante :

  Lancer la commande Une seule ligne.

  Icône Une seule ligne du groupe de fonctions Annotation de

l’onglet Début en mode Dessin 2D et Annotation. 

  Commande Dessin=>Texte=>Ligne en mode AutoCAD classique.

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  Taper la commande TXTDYN en ligne de commande. 

  Donner le 1er

point. 

  Donner une hauteur. 

  Donner un angle. 

  Taper le texte. 

  Appuyer 2 fois sur Entrée.

3)  Texte Multiligne

Le texte multiligne est un texte très souple, il s’écrit toujours à l’horizontale,

peut avoir plusieurs ligne et utilise un éditeur de texte intégré à AutoCAD.

o  La marche à suivre pour créer un texte multiligne est la

suivante :

  Lancer la commande Texte multiligne.

  Icône Texte multiligne du groupe de fonctions Annotation de

l’onglet Début en mode Dessin 2D et Annotation. 

  Commande Dessin=>Texte=>Texte Multiligne en mode AutoCAD

classique.

  Taper la commande TEXTMULT en ligne de commande. 

  Placer un rectangle pour définir la zone du texte. Note que l’éditeur de

texte intégré s’affiche. 

  Taper le texte.

  Cliquer sur OK. 

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4)  Modifications de texte

1.  Modifier un texte 

o  La marche à suivre pour modifier un texte est la suivante : 

  Sélectionner la ligne du texte à modifier. 

  Dans la boîte de dialogue Propriétés modifier les paramètres souhaités

dans la section Text. 

  Cliquer sur OK. 

  Pour modifier uniquement le contenu, cliquer deux fois sur le texte. 

o  Pour modifier un texte multiligne, la marche à suivre est la suivante : 

  Sélectionner le texte multiligne à modifier. 

  Cliquer deux fois pour ouvrir l’éditeur de texte. 

  Dans l’éditeur de textes, apporter les modifications nécessaires.

  Cliquer sur OK. 

2.  Modifier l’échelle globale des textes 

La fonction ECHELLETEXTE permet de mettre à l’échelle chaque texte d’un même dessin

et tout cela en une seule manipulation, ce qui représente un gain de temps considérable.

o  La marche à suivre pour mettre à l’échelle des textes est la suivante: 

  Lancer la commande de Mise à l’échelle : 

  Icône Echelle du groupe de fonctions Texte de l’onglet Annoter

en mode Dessin 2D et Annotation.

  Icône Mettre le texte à l’échelle de la barre d’outils Texte en

mode AutoCAD classique.

  Taper la commande ECHELLETEXTE en ligne de commande. 

  Sélectionner les textes à modifier.

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  Sélectionner le point de base pour le changement d’échelle.

  Donner une nouvelle hauteur pour les textes :

  Correspondance objet : choix d’un objet ayant la hauteur

voulue. 

  Facteur d’échelle : définir l’échelle des objets texte sélectionnés

en fonction du facteur d’échelle numérique entré au clavier.

Chapitre 6 – Les cotations et 

les lignes de repère 

1)  Les cotations

Une cotation est un ensemble

d’éléments comprenant :

  Le texte de cote

  La ligne de cote

  Les lignes de rappel

  Les pointes fléchées

  Tous ces éléments sont gérés par un style de cote.

o  Trouver les cotes

  E

n mode Dessin 2D et

Annotation, les cotes sont

accessibles : 

  D

ans le groupe de fonctions

Annotation de l’onglet

Début

  Dans le groupe de fonctions Cotes

de l’onglet Annoter

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Groupe de fonction Cotes, onglet Annoter 

Types

de cote

o  Placement d’une cote

  Elle se place en général par 3 points :

  Le départ de la distance à coter

  Le point d’arrivée

  Le point de positionnement de la cote 

o  Gestionnaire des styles de cotes :

o  Définir un style de cotation :

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  E

n

 

c

l

i

q

u

a

n

t

 

s

ur

 

l

e

 

b

o

u

t

o

n

 

Nouveau ou Modifier, il est possible de créer un nouveau style de

cotation ou de modifier la cotation courante.

  Le manager qui apparaît alors vous donne accès à de nombreuses

fonctionnalités : 

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  Lignes : définir l’aspect de la ligne de cote et des lignes d’attache.

  Symboles et flèches : définir l’aspect des extrémités, des axes et des

marques centrales.

  Texte : définir l’aspect et la position du texte de la cote. 

  Ajuster : définir la position des lignes de cote.

  Unités principales : définir le format et la précision des unités .

  Unités alternatives : définir le format et la précision des unités

alternatives.

  Tolérances : défini les valeurs et la précision des écarts de tolérance.

o  L’onglet Lignes de la boîte de dialogue Nouveau style de cote : 

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o  Les principales modifications possibles sont les suivantes :

  Dans la section Lignes de cote, vous pouvez changer l’aspect des

lignes de cote.

  Dans la section Lignes d’attache, vous pouvez changer l’aspect des

lignes d’extension.

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o  L’onglet Symboles de la boîte de dialogue Nouveau style de cote : 

o  Les principales modifications possibles sont les suivantes :

  Dans la section Pointes de flèche, vous pouvez sélectionner le type

de symbole pour la 1

ère

et la 2

nde

flèche. Vous pouvez égalementspécifier sa taille.

  Dans la section Marques de centre, vous pouvez sélectionner

Marque pour avoir une croix centrale ou Ligne pour avoir des axes.

  Dans la section Symbole de longueur d’arc vous pouvez définir la

position du symbole pour une cotation d’arc.

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o  L’onglet Texte de la boîte de dialogue Nouveau style de cote : 

o  Les principales modifications possibles sont les suivantes :

  Dans la section Apparence du texte, vous pouvez sélectionner le

style du texte via le champ Style, la couleur via le champ Couleur et

la hauteur via le champ Hauteur. 

  Dans la section Position du texte, vous pouvez sélectionner la

position du texte de la cote le long de la ligne de cote.

  Dans la section Alignement du texte vous pouvez définir

l’alignement du texte de la cote. 

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o  L’onglet Ajuster de la boîte de dialogue Nouveau style de cote : 

o  Les principales modifications possibles sont les suivantes :

  Dans le section Options d’ajustement gérer l’ajustement du texte si

l’espace n’est pas suffisant pour le placer. 

  Dans la section Position du texte gérer la position du texte si celui-ci

n’est pas positionné par défaut.

  Dans la section Echelle des objets de cote, rentrer le facteur

d’échelle dans le champ Utilise l’échelle générale de. Par exemple,

une valeur 2 doublera la grandeur de la cotation.

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o  L’onglet Unités principales de la boîte de dialogue Nouveau style de cote : 

o  Les principales modifications possibles sont les suivantes :

  Dans la section Cotes linéaires vous pouvez définir le format et la

précision des cotes linéaires via les champs Format des unités etPrécision.

  Dans la section Cotes angulaires vous pouvez définir le format et la

précision des cotes linéaires via les champs Format des unités et

Précision.

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2)  Les lignes de repère

Une ligne de repère est une ligne ou une spline ayant l’une de ses extrémités en pointe de flèche

et l’autre extrémité comportant un texte multiligne ou un bloc.

o  Créer ou Modifier un style de ligne de repère multiple

Vous pouvez utiliser le style de repère multiple par défaut, STANDARD, ou créer vos

propres styles de ligne de repère multiple.

Voici la marche à suivre :

  Activer la fonction de création s’un Style de ligne de repère multiple par

l’une des options suivantes :

  Cliquer sur la flèche Style de ligne de repère multiple dans le groupe de

fonctions Lignes de repère de l’onglet Annoter en mode Dessin 2D et

Annotation. 

  Taper la commande STYLELIGNEDEREPMULT en ligne de commande.

  Dans le Gestionnaire des styles de lignes de repère multiples, cliquer sur

Nouveau ou sur Modifier en onction de ce que vous désirez faire.

  La boîte de dialogue qui s’affiche alors se compose de différents onglets :

  Format de la ligne de repère

  Structure de la ligne de repère

  Contenu

Pointe de flèche

Ligne de repère

Ligne de guidage

Texte Multiligne

Pointe de flèche

Ligne de repère

Ligne de guidageContenu de bloc

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o  Format de la ligne de repère 

  Dans la section Général vous pouvez modifier les options suivantes : 

  Type : détermine le type de ligne de guidage. 

  Couleur : détermine la couleur de la ligne de guidage.

  Type de ligne : détermine le type de ligne de guidage. 

  Epaisseur de ligne : détermine l’épaisseur de la ligne de guidage.

  Dans la section Point de la flèche :

  Symbole : spécifier un symbole pour la pointe de la flèche. 

  Taille : Spécifier une taille pour la pointe de la flèche 

  Dans la section Coupure de la ligne de repère :

  Taille de la coupure : valable lorsqu’une coupure de cote est ajoutée

à une ligne de repère multiple.

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o  Structure de la ligne de repère 

  Dans la section Contrainte vous pouvez modifier les options suivantes : 

  Nombre max. de points de ligne de repère : spécifie un nombre de

points maximum pour la ligne de guidage de la ligne de repère

multiple. 

  1er

et 2nd

angle de segment : spécifie l’angle des 1er

et 2ème

points de

la ligne de guidage.

  Dans la section Paramètres de la ligne de guidage :

  Inclure automatiquement la ligne de guidage : attache une ligne de

guidage horizontale au contenu de la ligne de repère multiple. 

  Définir la distance de la ligne de guidage détermine la distance de la

ligne de guidage. 

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o  Contenu 

  Dans la zone Type de ligne de repère multiple vous pouvez spécifier le type

souhaité : 

  Bloc 

  Texte multiple 

  Aucune 

  Selon que vous choisissiez Texte multiple ou Bloc, différentes options

s’offrent à vous. 

  Les options de texte les plus importantes sont les suivantes : 

  Texte par défaut : définit le texte par défaut

  Style de texte : indique un style de texte prédéfini 

  Angle du texte : spécifie l’angle de rotation du texte

  Couleur du texte : spécifie la couleur du texte

  Hauteur du papier: définit la hauteur d’affichage du texte dans

l’espace papier 

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o  Contenu 

  Les options de bloc les plus importantes sont les suivantes : 

  Bloc source : spécifie le bloc utilisé pour le contenu de ligne de

repère multiple, par exemple un hexagone, un cercle, un triangle etc.

  Association : indique comment le bloc est attaché à l’objet Ligne de

repère multiple.

  Couleur : spécifie la couleur du contenu du bloc de ligne de repère

multiple.

  Echelle : spécifie l’échelle du bloc. 

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o  Tracer la ligne de repère multiple

Une fois le nouveau style défini en appuyant sur le bouton OK de la boîte de

dialogue ou la modification effectuée il ne vous reste plus qu’à tracer votre

ligne de repère multiple. Bien évidemment, si aucune modification n’est

nécessaire, vous pouvez directement lancer la commande.

  Spécifier l’emplacement de la pointe de flèche de la ligne de repère.

  Spécifier l’emplacement de la ligne de guidage de la ligne de repère.

  Entrer le contenu du texte.

  Observer les différentes options mises à votre disposition dans la

fenêtre de commande.

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Chapitre 7 – Les blocs 

1)  Les blocs

1.  Création d’un bloc 

  Dessiner les éléments qui le composent.

  Sélectionner ces éléments afin de leur donner le calque 0, les

propriétés de couleur, le type de ligne et l’épaisseur de ligne DuBloc. 

  Déselectionner ces éléments

  Lancer la commande de création de bloc :

  Dessin=>Bloc=>Créer en mode AutoCAD classique

  Cliquer sur l’icône Créer du groupe de fonction Bloc de

l’onglet Début en mode Dessin 2D et annotation 

  La boîte de dialogue permettant la création de blocs apparaît :

  Donner un nom au bloc.

  Sur le bouton Choisir un point, donner un point d’insertion et

appuyer sur Entrée : c’est le point par lequel nous tiendrons le

symbole lors de son placement par la commande Insérer Bloc.

  Sur le bouton Choix des objets, choisir les objets qui composeront le

bloc et appuyer sur Entrée.

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Remarque : Un bloc n’est connu que du dessin lequel il a été créé.

  C’est la commande Insertion qui permet alors d’insérer le bloc. La

commande est accessible de la façon suivante :

  Onglet Insérer bloc du groupe de commande Dessin en mode

AutoCAD classique. 

  Icône Insertion du groupe de fonctions Bloc en mode Dessin

2D et annotation. 

2.  Utilisation des blocs d’autres dessins

Il est possible d’utiliser des blocs d’autres dessins de différentes manières :

  Le copier coller à partir d’un autre dessin 

  La commande DESIGN CENTER 

  La commande PALETTE D’OUTILS 

  La commande PARCOURIR de la boîte de dialogue Insérer 

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o  DESIGN CENTER

Design Center est un explorateur de dessins AutoCAD accessible de la façon

suivante :

  Commande Outils=>Palette=>Design Center en mode AutoCAD

classique. 

  Icône DesignCenter du groupe de fonctions Palettes en mode Dessin

2D et annotation. 

  Taper la commande ADCENTER en ligne de commande.

 

  Sous l’onglet Dossiers ou Dessins Ouverts sélectionner le dessin

contenant des blocs à utiliser dans notre dessin.

  Double cliquer sur le dossier Bloc de ce dessin.

  Sélectionner dans la partie de droite le bloc voulu.

  Effectuer un glissé-déposé à l’endroit voulu du dessin.

Remarque : Design Center permet aussi d’importer des polices de texte,

des cotes, des calques, des tableaux provenant d’autres dessins. 

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o  PALETTE D’OUTILS 

La palette d’outils est un panneau contenant des raccourcis de commande.

Nous avons déjà abordé cet outil dans le chapitre VII au sujet des hachures.

Cette palette vous permet également d’insérer des blocs facilement en

effectuant un cliqué-glissé du bloc vers la palette.

Dans cette palette d’outils, vous pouvez créer un nouvel onglet :

  Sur un onglet existant, du bouton de droite choisir Nouvelle palette.

  Lui donner un nom.

Vous pouvez également créer un groupe de palette :

  Sur le côté droit de la palette, du bouton de droite, choisir

personnaliser les palettes.

  Dans la partie droite, sous groupe de palette, du bouton de droite,

choisir un nouveau groupe.

  Renommer ce groupe.

  Glisser alors les palettes existantes de la partie de gauche vers le

nouveau groupe.

  Sur le côté droit de la palette, du bouton de droite, choisir le groupe

à rendre actif.

Remarque : La commande WBLOC permet de créer un bloc dans un

fichier de dessin séparé en sélectionnant soi un bloc existant déjà, un

dessin entier ou des objets.

3.  Modifier et mettre à jour des blocs

Il est possible que le dessin d’un bloc soit modifier et qu’il faille donc mettre à jour les dessins dans lesquels ce bloc est inséré. En fonction du type de bloc, les

options suivantes sont disponibles :

o  Bloc interne : la modification et la mise à jour se font dans le dessin courant.

o  Wbloc : la modification se fait soit dan le fichier source du Wbloc soit dans le

dessin courant où le Wbloc est inséré.

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Voici la marche à suivre pour modifier et mettre à jour un bloc interne ou un

Wbloc :

  Sélectionner le bloc ou le wbloc et effectuer un clic droit.

  D

ans le menu contextuel qui apparaît, sélectionner l’option Editer le bloc

dans le dessin même. La boîte de dialogue Edition des références

apparaît alors à l’écran. 

  Appuyer sur Entrée ou OK et la barre d’outils Editref s’affiche alors. Le

contenu du bloc devient accessible.

  Effectuer les

modifications.

  Cliquer sur l’icône Enregistrer pour enregistrer les modifications

effectuées et toutes les modifications du bloc se mettent alors à jour.

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4.  Renommer un bloc

o  La marche à suivre pour renommer un bloc est la suivante :

  Taper la commande RENOMMER en ligne de commande.

  La boîte de dialogue Renommer apparaît alors :

  Cliquer sur Bloc puis choisir le nom du bloc dans la colonne

Eléments. Bien entendu en l’absence de bloc dans le dessin, il n’y

a aucun élément spécifié.

  Taper le nouveau nom dans le champ Nouveau nom et cliquer

sur le bouton Nouveau nom.

  Cliquer sur OK pour valider.

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2)  Les bibliothèques de bloc

AutoCAD est livré avec des bibliothèques de symboles. Il est possible de compléter ces

bibliothèques et d’en créer de nouvelles. Dans AutoCAD la bibliothèque n’est rien d’autre

que le Design Center.

1.  Utiliser une bibliothèque existante

o  La marche à suivre pour utiliser une bibliothèque existante est la

suivante :

  Lancer la commande d’accès aux bibliothèques, qui n’est rien

d’autre que la commande d’accès au DESIGN CENTER : 

  Commande Outils=>Palette=>Design Center en mode

AutoCAD classique. 

  Icône DesignCenter du groupe de fonctions Palettes en

mode Dessin 2D et annotation. 

  Taper la commande ADCENTER en ligne de commande.

  Cliquer sur le bouton Début dans la barre supérieure.

  Dans l’arborescence de gauche, sélectionner la bibliothèque

souhaitée dans le dossier Design Center. Par exemple :

Landscaping 

  Cliquer sur Bloc et AutoCAD affiche le contenu des blocs du

dessin dans cette fenêtre.

  Effectuer un cliqué-glissé du bloc désiré vers le dessin ou faire un

clic droit sur le bloc et sélectionner Insérer le bloc.

2.  Compléter une bibliothèque existante

Vous avez pu constater que les bibliothèques AutoCAD étaient stockées dans des

dessins .dwg se trouvant par défaut dans le sous-répertoire Design Center du

répertoire Sample d’AutoCAD.

o  Vous avez la possibilité de compléter l’une de ces bibliothèques en

procédant de la manière suivante :

  Ouvrir le fichier de la bibliothèque souhaitée du dossier Design

Center. Par exemple : House Designer.

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  Créer un nouveau bloc et l’insérer dans le dessin. Il conviendra

pour cela d’ouvrir le dessin en question. Sélectionner

Centimètres dans le champ Unités d’insertion.

  Sauver le dessin.

3.  Créer une nouvelle bibliothèque.

Pour créer une nouvelle bibliothèque, il suffit d’ouvrir un nouveau fichier vierge

et d’y insérer les symboles souhaités.

o  La marche à suivre est la suivante :

  Créer un nouveau fichier de dessin.

  Créer les blocs de votre choix, sans oublier de spécifier l’unité

d’insertion.

  Insérer les blocs souhaités dans le dessin. Ils peuvent venir

d’autres bibliothèques.

  Sauvegarder le dessin sous un nom significatif. Le répertoire de

destination peut être Design Center comme les autres

bibliothèques.

3)  Les blocs dynamiques

Les blocs dynamiques permettent d’accéder à plusieurs variations à partir d’un seul bloc.

Pour modifier une référence de bloc dans un dessin, il faut utiliser les « poignées » qui

apparaissent lorsque le bloc est sélectionné. Chaque poignée représente alors une propriété.

L’apparence de ces poignées dépend du type de propriété associé.

1.  Quelques exemples de blocs dynamiques

E

 

Exemple 1- Fenêtre 

La largeur et la hauteur 

sont modifiables. Des

indicateurs affichent les

dimensions prédéfinies

de la fenêtre. 

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2.  Principes de fonctionnement

Exemple 2- Voiture 

Vous pouvez afficher le

bloc en utilisant des

vues différentes. Vous

 pouvez même changer 

le style du bloc.

(Voiture de sport-

Berline-Camion) 

Exemple 3- Porte 

Vous pouvez changer 

l’état d’ouvertur e de la

 porte, l’épaisseur de la

 paroi, le sens de

l’ouverture, de quel 

côté la porte est 

montée, la taille de la

 porte.

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Un bloc dynamique possède donc des propriétés supplémentaires en plus de sa

géométrie standard. Pour définir ces propriétés et leur comportement, il faut ajouter

à la structure du bloc, des paramètres et des actions.

Paramètre Les paramètres représentent des propriétés (distance, angle, valeur

sélectionnée dans une liste,...).Vous pouvez modifier ces propriétés soit

au moyen de poignées (accessibles lorsque le bloc est sélectionné), soit

dans la palette propriété. La forme de la poignée dépend du type du

paramètre.

Action Les actions sont liées à un paramètre. Elles indiquent les modifications

à apporter lorsque le paramètre est modifié. Par exemple, si vous

modifiez une distance, une partie de votre bloc est étiré (déplacé,

tourné,...) proportionnellement.

Les actions ne sont pas visibles dans votre dessin. Dans l’éditeur de

blocs, elles apparaissent sous forme d’éclair .

3.  Avantage des blocs dynamiques

Les blocs dynamiques présentent de nombreux avantages:

o  Vous pouvez représenter plusieurs symboles similaires en utilisant un seul bloc

dynamique. Cela permet de réduire les bibliothèques.

o  Vous pouvez modifier la géométrie du bloc sans devoir le décomposer au

préalable.

o  Vous pouvez "imposer" les éléments qui seront modifiables ou prédéfinir les

différentes valeurs de propriétés pour n'autoriser par exemple que des

dimensions normalisées afin de réduire le risque d'erreurs.

o  La manipulation des blocs dynamiques est très simple.

Le seul inconvénient des blocs dynamiques est qu’ ils sont plus difficiles à créer!

4.  L’éditeur de blocs dynamiques 

o  La marche à suivre pour créer un bloc dynamique est la suivante :

  Réaliser le dessin.

  Créer le bloc en lui donnant un nom.

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  Ouvrir l’éditeur de bloc :

  Sélectionner le bloc, clic droit, éditeur de bloc.

Cet environnement permet de modifier 4 types d'informations:

o  Les entités graphiques :

Il s'agit de la géométrie du bloc. Le système de coordonnées correspond au point de

base. Vous pouvez, bien que ce ne soit pas le but premier de l'éditeur de blocs,

modifier ou ajouter des entités graphiques (lignes, arcs, cercles) ou re-positionner le

point de base du bloc.

o  Les paramètres :

Ils sont représentés par des poignées bleues et indiquent des propriétés modifiables

dynamiquement (une longueur, un angle, une inversion... )

o  Les actions :

Chaque action est liée à un paramètre. Elles permettent d'effectuer les modifications

géométriques en fonction de la modification du paramètre. Les actions sont

représentées par des éclairs (visibles uniquement dans l'éditeur).

o  Les contraintes :

Il est possible d’apporter des contraintes diverses aux blocs dynamiques. Par

exemple, on peut spécifier que deux droites doivent restées parallèles entre elles,

perpendiculaires ou qu’elles doivent être de même longueur etc. Par la suite il ne

sera alors plus possible de modifier ces données à l’aide des flèches directionnelles. 

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La barre d’outils 

Icônes Description

Permet de choisir un autre bloc à éditer. Demande au préalable s'il faut

enregistrer les modifications en cours, puis ouvre la boîte de dialogue

«modifier la définition du bloc» afin de sélectionner un autre bloc.

Enregistre les modifications apportées au bloc.

Enregistre le bloc sous un nom différent.

Indique le nom du bloc en cours d’édition. 

Permet de tester le bloc dans le dessin.

Permet d’appliquer automatiquement des contraintes à des objets. 

Permet d’appliquer une contrainte géométrique.

Permet d’afficher ou de masquer une barre de contraintes.

Permet d’insérer une contrainte paramétrique.

Permet d’ouvrir la table de propriétés des blocs. 

Permet d’insérer un paramètre de bloc. 

Permet de créer une nouvelle action à lier à un paramètre.Les différents types

d’actions possibles sont fonction du paramètre lié. Par exemple, pour unparamètre «Linéaire», les actions possibles

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sont: réSeau, Déplacer, Echelle et éTirer.

Permet de créer des attributs à l’aide de la boî te de dialogue : « Définition

d’attributs ».

Permet d’afficher ou de masquer la palette de création de blocs dynamiques.

Permet d’ouvrir le gestionnaire de paramètres. 

Permet d’obtenir des informations sur les blocs dynamiques.

La palette de création de blocs dynamiques

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Exemple de création d’un bloc dynamique simple : une table avec inversion

  Ouvrir le Design Center et dans le dessin Home Space Planner, sélectionner l’objet Table

rectangulaire.

Table rectangulaire- Bloc simple

  Ouvrir l’objet dans l’éditeur de blocs.

  Sélectionner l’onglet Paramètres dans la palette d’outils de création de blocs.

  Cliquer sur l’option Paramètre linéaire.

  Afin de définir ce paramètre, placer l’origine en 1 et l’extrémité en 2 (fig.9.1). La direction 1-2

donne le sens d’étirement possible du bloc Table rectangulaire. 

  Pour pouvoir modifier le sens de la table, il faut sélectionner le paramètre Inverser. Ce

paramètre doit être placé sur l’axe de symétrie du bloc Table rectangulaire. 

1 2

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  Appuyer sur la touche Maj du clavier et sur la touche droite de la souris. Sélectionner Milieu

entre deux points dans le menu contextuel.Pointer les positions 1 et 2 au milieu de la table

rectangulaire afin de créer un axe de symétrie (fig.9.2).

  Avant d’ajouter les actions, il faut définir les limites pour le paramètre linéaire. Cela permet

de spécifier les largeurs possibles pour la table. Il faut donc ouvrir la palette de propriétés

et sélectionner le paramètre distance dans le dessin.

  Entrer les valeurs suivantes :

  Section Jeu de valeurs : Dist incrément: 15 – Dist minimum: 60 – Dist

maximum: 120

  Section Divers : Nombre de poignées :1

  Après la définition des paramètres, il faut ajouter les actions pour que le bloc

réagisse correctement aux modifications souhaitées. Par exemple, pour pouvoir

modifier la taille de la table, il faut effectuer une action de mise à l’échelle.

  Activer l’onglet Actions et sélectionner Echelle. 

1 2

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  Sélectionner le paramètre Distance et comme réponse à la question Choix des

objets, sélectionner la table entière, ainsi que le paramètre Etat d’inversion.

  Appuyer sur Entrée et placer l’icône de l’action Echelle à l’endroit propice.

  Sélectionner l’option Etirer dans l’onglet Actions.

  Sélectionner le paramètre Distance.

  Sélectionner la poignée rouge à droite du paramètre Distance et créer le cadre

d’étirement. (fig.9.3.) Cette zone représente le côté du rectangle qui sera étiré.

  Dans Choix des objets, sélectionner les lignes de définition à étirer. Sélectionner

toute la table. Seule la partie se trouvant dans le rectangle de sélection sera étirée.

Appuyer sur Entrée et placer l’icône Etirer à l’endroit propice. 

  Pour ajouter une action d’inversion au paramètre d’inversion, il faut effectuer un

double-clic sur le composant Inverser.

  Sélectionner l’ensemble de la table ainsi que les paramètres et les actions et appuyer

sur Entrée.

  Placer l’icône Inverser au centre de la table.

  Pour refermer l’éditeur, cliquer sur le bouton Fermer l’éditeur de blocs situé dans le

ruban.

  Cliquer sur Enregistrer pour sauvegarder le bloc.

  Pour tester, sélectionner le bloc et cliquer sur la poignée de changement de taille,

d’inversion et d’étirement.

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Chapitre 8 – Les références externes 

1)  Insérer des Xréfs

Les références externes sont des outils très utiles permettant de créer des dessins composites à

partir d’autres dessins. Elles sont utilisées soit pour créer des plans d’assemblages de vues

différentes d’un projet, soit pour superposer différentes informations d’un projet et contrôler la

cohérence d’ensemble. Elles sont notamment très utilisées sur des projets de grande envergure

demandant beaucoup de personnel et où chaque unité doit travailler de son côté, mais tout en

restant cohérent avec les décisions globales. Par exemple, on peut imaginer un bureau d’études

multidisciplinaire dans lequel différents services (architecture, électricité, décoration d’intérieur

etc.) travaillent sur le même projet.

1.  Types de Xréf 

Les références externes peuvent être utilisées de deux façons différentes, soit en tant

qu’association, soit en tant que superposition.

Association d’une Xréf :

L’association consiste à insérer des Xréfs, au dessin en cours, tout en prenant en compte

d’éventuelles autres Xréfs déjà insérées dans le dessin. Ainsi, il est tout à fait possible

d’insérer des Xréfs en cascade.

Superposition d’une Xréf :

La superposition consiste à insérer des Xréfs, au dessin en cours, en ne prenant pas en

compte les Xréfs imbriquées à celles-ci.

2.  Effectuer l’association ou la superposition de références externes

o  La marche à suivre pour associer ou superposer des Xréfs est la suivante :

  Lancer la commande d’attachement en utilisant l’une des méthodes

suivantes :

  Choisir l’icône Attacher du groupe de fonctions Référence de

l’onglet Insertion en mode Dessin 2D et Annotation. 

  Choisir l’icône Attacher une Xréf de la barre d’outils Insertion 

en mode Autocad classique. 

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  Taper la commande XATTACHER en ligne de commande.

  Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier de référence,

sélectionner le type de fichier, puis choisir le fichier et ensuite cliquer sur

Ouvrir.

  Dans la boîte de dialogue Attacher la référence externe, sous Type de

référence, sélectionner l’option Association ou l’option Superposition. 

  Sous Type de chemin d’accès spécifier absolu (complet), relatif 

(partiellement spécifié) ou nul. Dans le cas d’une Xréf imbriquée, un chemin

relatif fait toujours référence à l’emplacement de son hôte immédiat et pas

nécessairement au dessin actuellement ouvert.

  Spécifier les paramètres : point d’insertion , facteur d’échelle, angle de

rotation.

  Cliquer sur OK.

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3.  Détacher des références externes

o  La marche à suivre pour détacher des Xréfs est la suivante :

  Lancer la commande de détachement à l’aide d’une des méthodes

suivantes :

  Choisir l’icône Références externes du groupe de fonctions

Références de la barre d’outils Insertion en mode Dessin 2D et

annotation. 

  Choisir l’icône Référence externe de la barre d’outils Référence

en mode AutoCAD classique.

  Taper la commande XREF en ligne de commande.

  La palette des références de fichier s’affiche alors :

  Sélectionner une Xréf, effectuer un clic droit puis cliquer sur le bouton

Détacher. 

  Cliquer sur OK.

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4.  Recharger des références externes

Il arrive souvent qu’un utilisateur modifie un dessin de référence externe lors d’un

projet. Dans ce cas, il faut recharger à chaque fois le dessin hôte sur lequel le dessin de

référence externe est attaché.

  La marche à suivre pour recharger une Xréf est la suivante :

  Lancer la commande de rechargement à l’aide d’une des méthodes

suivantes :

  Choisir l’icône Références externes du groupe de fonctions

Références de la barre d’outils Insertion en mode Dessin 2D et

annotation. 

  Choisir l’icône Référence externe de la barre d’outils Référence

en mode AutoCAD classique.

  Taper la commande XREF en ligne de commande.

  Sélectionner une Xréf, effectuer un clic droit puis cliquer sur le bouton

Recharger. 

  Cliquer sur OK.

5.  Rendre une référence externe permanente

Lorsqu’un projet est finalisé, il est souvent utile de rendre les Xréfs permanentes. Cela

permet au client final de recevoir le projet finalisé, sans s’encombrer d’une multitude de

fichiers.

  La marche à suivre pour rendre une Xréf permanente est la suivante :

  Lancer la commande d’ajout à l’aide d’une des méthodes suivantes :

  Choisir l’icône Références externes du groupe de fonctions

Références de la barre d’outils Insertion en mode Dessin 2D et

annotation. 

  Choisir l’icône Référence externe de la barre d’outils Référence

en mode AutoCAD classique.

  Taper la commande XREF en ligne de commande.

  Sélectionner une Xréf, effectuer un clic droit puis cliquer sur le bouton

Lier ou Insérer. 

  Cliquer sur OK.

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2)  Insérer des Images

Il est possible d’insérer des images dans le dessin. Mais comme pour les Xréfs, ces images ne

font pas vraiment partie du dessin. L’échelle du dessin peut être modifiée, de manière à ce

que les objets de l’image soient à la même échelle que les objets créés dans le dessin

AutoCAD.

  La marche à suivre pour insérer une image est la suivante :

  Lancer la commande d’ancrage à l’aide d’une des méthodes suivantes :

  Choisir l’icône Attacher du groupe de fonctions Références de la

barre d’outils Insertion en mode Dessin 2D et annotation. 

  Choisir l’icône Attacher une image de la barre d’outils Insertion

en mode AutoCAD classique.

  Taper la commande Image en ligne de commande.

  Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier de référence,

sélectionner comme type de fichier, l’option Tous les fichiers image puis

sélectionner l’image à insérer dans l’arborescence. Cliquer ensuite sur

Ouvrir.

  Dans la boîte de dialogue Attacher une Image, mentionner le point

d’insertion, le facteur d’échelle, l’angle de rotation.

  Cliquer sur OK.

Remarque : Les options Detacher, Recharger ou Decharger sont identiques à celles

des références externes. Il est possible de modifier quelques paramètres de l’image

en cliquant deux fois dessus dans la boîte de dialogue Ajuster l’image.

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3)  Insérer un fichier DWF, DGN ou PDF

Dans le but de vous aider à créer votre projet, AutoCAD vous donne la possibilité d’insérer

dans votre dessin, en tant que calque sous-jacent, des fichiers DWF,DGN ou PDF. Ces fichiers

sont alors placés dans le dessin comme le sont les fichiers d’image ou de référence externe,

mais ils ne font pas vraiment partis du dessin. De la même manière que pour les images, il est

possible de détacher, de recharger ou de décharger les fichiers DWF, DGN ou PDF.

  La marche à suivre pour insérer un fichier DWF, DGN ou PDF est la suivante :

  Lancer la commande d’insertion à l’aide d’une des méthodes suivantes :

  Choisir l’icône Attacher du groupe de fonctions Références de la

barre d’outils Insertion en mode Dessin 2D et annotation. 

  Choisir l’icône Insérer un calque sous-jacent DWF/DGN/PDF de

la barre d’outils Insertion en mode AutoCAD classique.

  Taper la commande DWFATTACH, DGNATTACH ou PDFATTACH 

en ligne de commande.

  Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier de référence,

sélectionner le type de fichier, choisir le fichier à insérer dans

l’arborescence. Cliquer ensuite sur Ouvrir.

  Dans la boîte de dialogue Attacher le calque sous-jacent DWF/DGN/PDF

spécifier la méthode d’insertion : à l’écran ou via les différents champs

de la boîte de dialogue. Spécifier le point d’insertion, le facteur d’échelle,

la rotation.

  Cliquer sur OK

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Chapitre 9 – Les tableaux 

1) Création d’un tableau 

AutoCAD permet l’insertion de tableaux à l’intérieur de dessins. C’est un cadre dans lequel des

données texte peuvent être disposées en colonnes et en rangées.

Exemple de tableau AutoCAD

1. Insérer un tableau 

o  La marche à suivre pour insérer un tableau est la suivante :

  Lancer la commande d’insertion à l’aide d’une des méthodes suivantes :

  Choisir l’icône Table du groupe de fonctions Annotation de la barre

d’outils Début en mode Dessin 2D et annotation. 

  Choisir la commande Tableau de la barre d’outils Dessin en mode

AutoCAD classique. 

  Taper la commande TABLEAU en ligne de commande.

  La boîte de dialogue Insérer un tableau apparaît alors :

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  Noter qu’il existe trois sortes de cellules spécifiées dans la section Définir

les styles de cellule.

  Mentionner au minimum le type d’insertion, le nombre de colonnes, le

nombre de rangées, la hauteur des rangées et des colonnes.

  Placer le tableau dans le dessin.

  En sélectionner le tableau, il est possible de le redimensionner par les

poignées. Si le tableau ne se redimensionne pas en hauteur, c’est parce-

que les hauteurs de texte et de cellules à l’intérieur du tableau sont trop

grandes. Il en va de même pour les cellules.

2. Modifier un tableau par la palette Propriétés

o  La marche à suivre pour modifier un tableau est la suivante :

  Cliquer sur une ligne de grille pour sélectionner le tableau.

  Effectuer un clic droit et sélectionner l’option Propriétés.

  Dans la palette Propriétés, cliquer sur la valeur à modifier et entrer ou sélectionner

une nouvelle valeur. La propriété est modifiée dans le tableau alors sélectionné.

  Pour annuler la sélection, déplacer le curseur à l’extérieur de la palette et appuyer

sur Echap.

3. Modifier la largeur de colonne ou la hauteur de ranger d’un tableau par la palette Propriétés 

o  La marche à suivre est la suivante :

  Cliquer dans une cellule de la colonne ou de la rangée à modifier. Maintenir la

touche Maj

enfoncée

et cliquer sur

une autre

cellule pour

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sélectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les séparent.

  Effectuer un clic droit et sélectionner l’option Propriétés.

  Dans la palette Propriétés, sous Cellule, cliquer sur la valeur de la largeur ou de la

hauteur de cellule, puis entrer une nouvelle donnée.

  Appuyer sur Echap pour annuler la sélection.

4. Ajouter des colonnes ou des rangées dans un tableau

o  La marche à suivre est la suivante :

  Cliquer dans une cellule du tableau, à l’endroit où l’on désire ajouter une colonne ou

une rangée. Il est possible de sélectionner plusieurs cellules, dans le but d’ajouter

plusieurs colonnes ou rangées.

  Cliquer avec le bouton droit de la souris et utiliser l’une des options suivantes :

  Colonnes=>Insérer à Droite 

  Colonnes=>Insérer à Gauche 

  Rangées=>Insérer Au-dessus 

  Rangées=>Insérer Au-dessous 

  Appuyer sur Echap pour annuler la sélection.

5. Supprimer des colonnes ou des rangées dans un tableau

o  La marche à suivre est la suivante :

  Cliquer dans une cellule du tableau de la rangée ou de la colonne à supprimer.

Maintenir la touche Maj enfoncée et cliquer sur une autre cellule pour sélectionner

ces deux cellules ainsi que celles qui les séparent.

  Cliquer avec le bouton droit de la souris et utiliser l’une des options suivantes :

  Colonnes=>Supprimer (supprimer les colonnes spécifiées)

  Rangées=>Supprimer (supprimer les rangées spécifiées)

6. Fusionner les cellules d’un tableau 

o  La marche à suivre est la suivante :

  Sélectionner les cellules à fusionner. Pour cela, sélectionner une 1ère

cellule, puis

grâce à la touche Maj, sélectionner les autres cellules désirées. Sinon, glisser la souris

sur les cellules à sélectionner, puis relâcher le bouton. La cellule fusionnée résultantedoit être rectangulaire.

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  Cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Fusion. Les options suivantes

peuvent être utilisées :

  Toutes : fusionne toutes les cellules

  Par rangée : fusionne les cellules horizontalement.

  Par colonne : fusionne les cellules verticalement.

  Entrer du texte dans la nouvelle cellule ainsi fusionnée ou appuyer sur Echap pour

sortir.

7. Répéter un texte dans des cellules

o  La marche à suivre est la suivante :

  Sélectionner la cellule et cliquer sur la poignée bleue claire.

  Cliquer sur le bouton de droite et choisir Copier les cellules. 

  Cliquer sur la dernière ligne à copier.

8. Insérer une formule dans une cellule

o  La marche à suivre est la suivante :

  Sélectionner la cellule.

  Cliquer sur le bouton de droite et choisir Insérer=>Formule=>Formule désirée.

  Sélectionner alors les cellules contenues dans la formule à l’aide d’un rectangle. 

9. Incrémenter un nombre dans une cellule

o  La marche à suivre est la suivante :

  Remplir les deux premières cellules afin d’avoir « le pas ».

  Sélectionner les deux cellules.

  Cliquer sur la poignée bleue claire.

  Du bouton de droite, choisir Remplir la saisie. 

  Cliquer sur la dernière ligne à remplir.

2) Le style d’un tableau 

o  Pour modifier ou définir un style de tableau, la marche à suivre est la suivante :

  Cliquer sur la flèche Style de tableau située en bas à droite du groupe de fonctionsTableaux de la barre d’outils Annoter en mode Dessin 2D et Annotation.

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Flèche Style de Tableau 

Boîte de dialogue Style

de Tableau 

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  Dans la boîte de dialogue Style de tableau, cliquer sur la bouton Nouveau.

  Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau style de tableau, entrer un nom, sélectionner un

style, puis cliquer sur Continuer. La boîte de dialogue Nouveau style de tableau s’affiche

alors : 

  Dans cette boîte de dialogue, indiquer la direction du tableau. Si l’on sélectionner En haut, le

tableau doit être lu du bas vers le haut, la rangée de titres et les en-têtes figurant alors en

bas du tableau.

  La section Styles de cellule vous permet de définir l’apparence des trois types de cellules.

  Sur l’onglet Général, spécifier les éléments suivants : 

  Couleur de remplissage: couleur de remplissage des cellules. 

  Alignement : spécifier l’alignement du contenu des cellules. 

  Format : définir le type et la mise en forme des données pour les rangées d’un

tableau. 

  Type : spécifier le style de cellule utilisé lors de l’insertion du texte par défaut. 

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  Marges – Horizontales : distance séparant le contenu de la cellule et les bordures

gauche et droite de celles-ci.

  Marges-Verticales : distance séparant le contenu de la cellule et les bordures

supérieur et inférieure de celles-ci. 

  Fusionner cell. à la création des rangées/colonnes : fusionner la nouvelle cellule ou

colonne créée avec le style de cellule courant dans une cellule.

  Sur l’onglet Texte, spécifier les éléments suivants : 

  Style de texte

  Hauteur de texte

  Couleur de texte

  Angle du texte

  Sur l’onglet Bordures, spécifier les éléments suivants :

  Epaisseur de ligne

  Type de ligne

  Couleur de ligne

  Ligne double

  Boutons d’affichage des bordures 

  Cliquer sur OK.

o  Appliquer ou changer le style du tableau

  Sélectionner le tableau

  Sélectionner le nouveau style dans la liste Style de tableau du groupe de fonctions

Tableaux.

  Appuyer deux fois sur Echap pour annuler la sélection.

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3) Le contenu d’un tableau 

Une fois le style défini et choisi, il ne reste plus qu’à remplir le tableau.

o  Pour entrer du texte dans un tableau, la marche à suivre est la suivante :

  Faire un double clic dans une cellule du tableau et entrer du texte.

  Observer que l’onglet Editeur de texte et la barre d’outils Format du texte

s’affichent.

  Pour créer un saut de ligne dans une cellule, utiliser Alt + Entrée.

  La touche Tab va permettre de se déplacer d’une cellule à l’autre et dans la dernière

cellule, elle permettra d’ajouter une rangée.

  Pour sortir, cliquer à l’extérieur du tableau.

4) Liaisons Excel dans les tableaux

1. D’un fichier Excel vers AutoCAD

Cette procédure permet de mettre en place une liaison de données d’un fichier Excel vers AutoCAD. 

o  La marche à suivre est la suivante :

  Lancer la commande de liaison à l’aide d’une des méthodes suivantes :

  Choisir l’icône Liaison de données du groupe de fonctions Tableau de la

barre d’outils Annoter en mode Dessin 2D et annotation. 

  Choisir la commande Outils=>Liaison de données=>Gestionnaire de liaisons

de données en mode AutoCAD classique. 

  La boîte de dialogue de gestion des données apparaît alors :

  Cliquer sur Créer une liaison de données Excel 

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  Dans la nouvelle boîte de dialogue donnée un nom à la liaison

  Une autre boîte de dialogue apparaît. Elle permet d’aller chercher le tableau à lier.

  Une fois le tableau inséré, une nouvelle boîte de dialogue apparaît. Elle permet de

lier soit la feuille entière, soit une partie seulement. Il est de plus possible de choisir

la feuille du classeur Excel à lier.

  Il est possible de voir un aperçu ou d’accéder à plus d’option en cliquant sur la flèche

en bas à droite de cette fenêtre.

  Une fois le tableau choisir, appuyer sur OK.

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2. D’un tableau AutoCAD vers Excel 

o  La marche à suivre est la suivante :

  Sélectionner le tableau.

  Effectuer un clic droit sur le tableau, puis choisir l’option Exporter. Noter que le

tableau est alors exporté au format CSV.

  Dans Excel, il suffit alors d’importer le fichier CSV ainsi enregistré.

Attention ! Le formatage du tableau n’est alors plus respecté !

3. Supprimer une liaison vers une feuille de calcul externe

o  La marche à suivre est la suivante :

  Cliquer à l’intérieur d’un cellule du tableau lié pour la sélectionner. 

  Effectuer un clic droit de la souris, puis choisir Liaisons de données puis Détacher la

liaison de données.

4. Mettre à jour les données entre une feuille de calcul Excel et un dessin AutoCAD

o  La marche à suivre est la suivante :

  Effectuer la modification dans Excel et sauvegarder le fichier.

  Dans AutoCAD, sélectionner le tableau lié et cliquer sur l’option Télécharger à partir

de la source dans le groupe de fonctions Tableaux. La feuille de calcul se met à jour

automatiquement dans Excel.

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Chapitre 10 – L’impression et les présentations 

1) Espace Objet/Espace Papier

o  Pour tirer le meilleur parti du traçage, il est conseillé de procéder comme suit lorsque voustracez un dessin :

  Conservez votre dessin dans l’espace OBJET, en utilisant l’onglet objet. 

  Complétez la boîte de dialogue CONFIGURATION DE TRACE, en indiquant le

périphérique de Traçage, ainsi que les paramètres tels que le format du papier et

l’orientation. 

La mise en page d'un document suppose deux étapes distinctes : d'abord une préparation du dessin

pour en vérifier la présentation, les échelles, ensuite l'édition proprement dite sur une imprimante.

o  GENERALITES

Il faut considérer l'ESPACE PRESENTATION comme une grande feuille, sur laquelle on va venir

implanter tous les éléments nécessaires lors du traçage :

  Le format du papier

  Le dessin lui-même

Image Papier

Zone

d’impression 

Fenêtre

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  Les détails s'il y

a lieu

  Le cartouche

Cette liste n'est pas exhaustive.

o  CREATION

Pour basculer dans l'espace

présentation, il faut

sélectionner l’onglet

PRESENTATION1. Dès cet instant,

le dessin du projet disparaît, et

l'icône de l'espace papier

apparaît. Une fenêtre unique

contenant le dessin s’affiche. 

Pour configurer un traceur, il

convient de cliquer sur la petite

flèche en bas à droite « Tracé, Boîte de dialogue Option du tracé », du groupe de fonctions Traceur

de la barre d’outils Sortie. Il est à noter que cette barre d’outils s’affiche automatiquement lorsque 

l’on se trouve sur une Présentation.

o  MISE EN PAGE

  Sélectionner l’une des commandes suivantes :

  Commande Fichier=>Mise en page en mode AutoCAD classique 

  Icône Gestionnaire des mises en page du groupe de fonctions Traceur de

l’onglet Sortie en mode Dessin 2D et annotation

  Pour créer une présentation correcte, il vous faut : 

  Spécifier le périphérique de traçage. 

  Choisir une table de style de tracé (attribution des plumes ) couleur ou

monochrome. 

  Nommer la présentation. 

  Choisir le format de papier (A4 à A0) et son orientation. 

  Définir l’échelle de sortie. 

  Ces données sont désormais liées dans le gestionnaire de mise en page lié à la

présentation.

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Gestionnaire des mises en page

  En cliquant sur Modifier il est possible de mettre à jour les paramètres classiques de

traçage.

  Les principales options sont les suivantes : 

  Imprimante/Traceur : permet de spécifier le périphérique du traceur.

  Format de papier : permet de choisir le format de papier et son orientation. 

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  Echelle de tracé : permet de spécifier l’échelle de sortie. A priori laisser

toujours à 1 si l’échelle désirée est la même que celle définie dans l’espace

objet via la boîte de dialogues Unités.

  Table des styles de tracé : les styles de tracé affectent des couleurs et des

épaisseurs aux « plumes ».

2) Organisation du tracé

Il est conseillé de vérifier le format du papier en mesurant la zone du papier (en millimètres). A

l'intérieur de ce format, si la fenêtre n’est pas déjà créée, il faut la créer avec la commande FMULT

(ou l’icône de la barre d’outil « fenêtres »).Ceci permet donc de placer le dessin. On peut modifier à

tout moment la taille et la position des FMULT avec les poignées. Le nombre de fenêtres n'est pas

limité. On peut ainsi venir insérer le cartouche au coin du format si on le souhaite.

o  Indiquer l’échelle 

Il reste à préciser l'échelle dans la FMULT(Fenêtre) : pour cela, il faut entrer dans la fenêtre : un

double clic dans la fenêtre suffit. L’échelle de la fenêtre active se trouve dans la barre d’état, celle qui

est tout en bas du cadre du logiciel. Il est alors très aisé de changer l’échelle de la fenêtre FMULT

active !

o  Tableau d’échelle de tracé

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Contrairement à l’objet où on travaille tantôt en mètre, centimètre ou millimètres, l’unité dans la

présentation est mesuré en mm. Le mm est l’unité de référence pour la mise à l’échelle des plans sur

Autocad. Donc une conversion est nécessaire pour obtenir le facteur d’échelle correct : 

Echelle pour le plan Avec AutoCAD, vous travaillez en :Papier en mm En CM, formule : Ech*10 En M, formule : Ech*100

1/1 10 xp 1000 xp1/10 1 1001/20 0.5 501/50 0.2 201/100 0.1 101/200 0.05 51/250 0.04 41/500 0.02 21/1000 0.01 1

o

 Le traçage

  Sélectionner l’une des commandes suivantes :

  Commande Fichier=>Imprimer/Tracer en mode AutoCAD classique 

  Icône Traceur du groupe de fonctions Traceur de l’onglet Sortie en mode

Dessin 2D et annotation

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  On retrouve plus ou moins la même boîte de dialogue que celle de la mise en page si

ce n’est que celle du traçage permet des rectifications de dernière minute comme on

peut le constater en déroulant la flèche à la droite de l’écran.

o  Précision sur les informations du cartouche

  Depuis que la version complète d’AutoCad utilise les champs, il devient très

intéressant de placer dans le cartouche des informations automatiques :

  La date d’édition 

  Le nom du fichier

  L’échelle du plan 

  Le nom de la présentation, le format du papier etc.

  Il est possible d’insérer un cadre ou un cartouche fourni par AutoCAD :

  Entrer la commande MVSETUP en ligne de commande.

  Entrer « T » de carTouche pour définir le cartouche.

  Entrer « o » pour définir l’origine du cartouche. Pointer la nouvelle origine.

  Appuyer sur Entrée pour afficher la liste des formats de papier standard.

  Entrer le numéro correspondant au format de papier souhaité. AutoCAD

insère le cadre et le cartouche.

  Entrer « O » ou « N » pour enregistrer ou non le cadre et le cartouche dans

un fichier de dessin à part.

  Appuyer sur Entrée pour sortir de la commande.