AUDIO GAMES
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AUDIO GAMES
Jean-Christophe ENGELMAJER
Le Style• Un audio game est un jeu électronique dont l’expérience
ludique repose principalement sur un environement auditif.
• Développé principalement pour les personnes malvoyantes ou aveugles
• Possède les principaux genres des jeux vidéos classiques : – Aventure– Action– Course– FPS– RTS– ...
L’Histoire
• Systeme d’Exploitation Jeux en mode texte mode texte (DOS)
Accessibilité aux personnes malvoyantes
• Evolution des performances Jeux 3D graphiques des ordinateurs
Les jeux electroniques deviennent vidéos
Apparition d’un fossé entre jeux pour voyants et jeux pour aveugles
L’Histoire
• Années 80 : Succès des Jeux Vidéos
Certains Game Designers commencent à réaliser des jeux pour les aveugles en utilisant principalement le son comme interface
• Jeux Innovants basés sur une immersion et une expérience uniquement sonore
Les Développeurs• Développeurs indépendants
Etudiants Artistes
• Petites entreprises : 1 équipe de 1 à 4 personnes
WARP : Créée par Kenji Eno(musicien) en 1994 Créateur de D, D2, Ennemy Zero, Real Sound
BSC’ GAMES : entreprise américaine créée par Justin Daubenmire en 2002
Les Jeux• Open source
• FPS, RTS, COURSE, SIMULATION, ARCADE
• Moins de moyens financiersJeux Moins élaborés :
Scénario, gameplay
• Très inhabituel pour un joueur voyant Moins attractif que l’équivalent vidéo
• Nécessite un environnement silencieux
• Nécessite une bonne installation audio Stéréo 2.1, 5.1
Le Marché
• Faible Intérêt Commercial : Real Sound: Kaze no Regret
(1999, Japon , Saturn et DreamCast)
• Public principal : Personnes Malvoyantes
Prise en compte des handicaps dans la société Groupe d’intérêt : Game Accessibility SIG
• Possibilités sur le marché du jeu pour mobiles
LIENS
http:// www.audiogames.net/
http://www.pcsgames.net/
http:// www.bscgames.com/
http://www.manu-dpk.net/
http://www.game-accessibility.com/