Attaque avec un seul centre S. Roccaforte, extrait de ... avec un seul centre S. Roccaforte, extrait...
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Attaque avec un seul centre
S. Roccaforte, extrait de Basketball Bulletin, Basketball, n°575, nov, 92, traduit par J. Delachet
Dessin n° 1 Voici les places à occuper au départ de cette attaque. L'occupation de l'espace est très importante. Il faut toujours laisser la zone réservée libre pour le centre. Cette attaque a pour but d'empêcher l'aide défensive sur le pivot. Dessin n° 2 Le n° 1 passe à l'ailler n° 3 et coupe au panier côté faible. Le n° 2 se démarque en "V" et prend la place libérée par le n° 1. Le n° 3 reçoit la passe et cherche immédiatement à la donner au n° 5 qui coupe vers la balle. Le n° 4 se démarque en "V" et prend la place laissée libre par le n° 2, et le n° 5 travaille toujours côté ballon.
Dessin n° 3 A chaque fois qu'il y a passe au centre, il est libre pour jouer. Il n'y a pas de coupe au panier quand il a balle en main. Les joueurs extérieurs se démarquent simplement de leurs défenseurs à l'extérieur.
Dessin n° 4 Si le n° 5 ne peut ni tirer, ni faire un mouvement offensif, il peut redonner la balle derrière et suivre sa passe. Nous avons une règle : à chaque balle passée hors de la zone réservée, on, doit immédiatement la redonner une fois.
Dessin n° 5 Nous avons trouvé, que le défenseur du joueur centre se relâche quand la passe est donnée hors de la zone réservée, nous laissant une chance de la lui redonner. Rappelez-vous: pas de coupe au panier quand le centre a la balle. Dessin n° 6
Maintenant si le centre ne peut ni marquer, ni bouger, on redonne la balle à l'extérieur et on commence notre mouvement
Dessin n° 7 A chaque passe entre ailier et arrière, l'ailier qui fait la passe coupe vers la ligne de fond et remonte.
Dessin n° 8 On cherche toujours notre joueur centre dans cette attaque. S'il n'y est pas, notre mouvement commence : le n° 2 passe à 4 et coupe à l'opposé de sa passe. Le n° 3 se démarque et se met à la place du 2. Le n° 4 reçoit la passe. Le n° 5 coupe au ballon, et 1 reste à sa place.
Dessin n° 9 1 reçoit la passe de 4. 4 coupe à l'opposé de sa passe. N° 5 travaille pour avoir la balle, n° 2 prend la place libérée par n° 3, 3 prend la place de n° 4. 1 cherche à passer la balle au centre.
Dessin n° 10 Si 1 ne peut donner la balle au pivot, il la redonne au n° 3 et l'attaque est renversée, pour une continuité à l'opposé. Dessin n° 11 La règle, simple, est : passer et toujours couper à l'opposé de la passe. On ne coupe pas toujours à l'opposé du panier mais on coupe toujours à l'opposé d'où on a donné la passe. Si on ne peut pas aller de 3 à 2, on change de côté faible.
Situations spéciales Dessin n° 12 La balle est à l'aile. Le défenseur se met en interception sur la passe de 3 à 1. On démarre seulement le mouvement, comme si la passe avait été faite à 1. Une fois le mouvement commencé, on peut faire les passes suivantes.
Dessin n° 13
Si la défense se met en interception sur la passe de 1 à 3, on change 4 et 2, et on commence l'attaque par une passe entre arrières
Dessin n° 14 Si on ne peut passer nulle part à l'extérieur, on dribble pour fixer vers le centre.
. Dessin n° 15 On ne coupe jamais sur les passes sautées, comme par exemple: de 1 à 4. On ne coupe pas tant que 4 n'a pas redonné la balle à l'extérieur. On fait une passe sautée en général, quand notre joueur centre est pris en aide défensive. On recherche le tir à 3 points dans ce cas-là (spécialement sur les passes d'aile à aile).
Dessin n° 16 La seule fois où on fait monter le joueur centre côté ballon, c'est quand la défense sur les joueurs extérieurs est très stricte. A ce moment-là, on joue avec le poste haut : le n° 1 passe à 5 et coupe dans l'aile. Le no 3 coupe en ligne de fond. Les n° 4 et 2 vont faire un double écran en bas à l'opposé du ballon et le joueur n° 5 en possession du ballon au poste cherche à jouer le "back-door".