Atari

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description

Catalogue reprenant l'histoire d'Atari sur le principe d'un "Abécédaire"

Transcript of Atari

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Envie de retourner 30 ans en arrière

dans le monde vidéo ludique ?

Ce qui va suivre est fait pour vous.

Nous allons revisiter le monde d’Atari,

de 1972 à 1980. Tout commence le 27 juin,

quand Bushnell et Dabney fondent la société

Atari en Californie...

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ProcesseurMOS 6507 (1,19 MHz)Audio et vidéoTIAResolution40 x 192Couleurs128SonDeux voies monoMemoire128 octets VLSI

Atari 2600

Le nom Atari 2600 est utilisé pour la première fois en 1982 lors de la sortie de l’Atari 5200. Avec plus de 25 millions d’unités vendues, l’Atari 2600 est la console la plus populaire de sa génération. Le succès, marquant l’avènement d’un marché de masse. La console rapporte beaucoup d’argent à la société Atari jusqu’à la crise du marché du jeu vidéo aux États-Unis.

Le succès

Les développeurs d’Atari ne sont pas rémunèrer ses dev proportionnellement au succès des jeux.

Rick Mauer, un programmeur de Space Invaders, ne reçoit que 11 000 $ pour son travail bien que le jeu procure quelques 100 000 000 $ à Atari.

Exploitation

Warren Robinett, programmeur d’Adventure, proteste contre la politique d’anonymat d’Atari. L’entreprise ne publie pas le nom de Warren Robinett inage à cause d’un certain nombres de jeux pornographiques comme Custer’s Revenge produits par Mystique.

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C’est la deuxième console à cartouches,

après la Channel F de Fairchild,

sortie un an plus tôt...

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Le joueur contrôle un vaisseau spatial,

représenté en vue de dessus

et confronté à l’espace...

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Gameplay

Asteroids est un shoot them up multidirectionnel au concept simple. Le joueur est aux commandes d’un vaisseau spatial, représenté en vue de haut confronté à des champs d’astéroïdes et le en détruisant les astéroïdes et les soucoupes pour engranger plein d’astéroïdes.

Developpement

Asteroids a été conçu par Lyle Rains et programmé par Ed Logg (Centipede, Gauntlet, XYbots). Howard Delman s’est occupé de la partie sonore et du vector generator display system. À l’origine du projet, l’objectif est de proposer une variation de Space Wars (1977) de Cinematronics.

Les joueurs apprécieraient de tirer sur des bloc de roches pour les exploser en de plus petits morceaux.

Exploitation

Asteroids est sorti début du mois de novembre 1979. Et le succès est phénoménal, il répond à celui de Space Invaders

(1978) de Taito. Vendu de l’histoire d’Atari Inc. avec 70 000 unités produites. Et Asteroids adapté pour l’Atari 2600.

ConcepteurMike Hally

Date de sortie1983

Plate-formeArcade

Contrôle5 boutonsÉditeur

Atari Inc.Développeur

Atari Inc.Genre

Shoot them upMode de jeu

1 à 2 joueurs

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ConcepteurMike HallyDate de sortie1983Plate-formeArcadeContrôle5 boutonsÉditeurAtari Inc.DéveloppeurAtari Inc.GenreShoot them upMode de jeu1 à 2 joueurs

Historique

Breakout est au départ une borne d’arcade en 1976. Celle-ci possède un écran monochrome où sont collées des bandes de plastique transparent colle circuit électronique, selon la petite histoire, Jobs mentit à Wozniak sur le montant de la prime versée par Atari qu’il prétendit avoir.

Le succès

Le jeu d’arcade aura fait un carton. En 1978, Atari publie une version pour sa console.

Tandis qu’il s’occupe de la partie logicielle, selon la petite histoire, Jobs mentit à Wozniak sur le montant de la prime versée par Atari qu’il prétendit avoir partagée en deux.

La balle rebondit sur toutes les surfaces : la raquette, les parois et et les briques en émettant un son différent.

Les briques, quand à elles, disparaissent, produisent une petite mélodie en fonction de leur couleur.

Amusant lorsque plusieurs d’entre elles se brisent dans une même lancée. Une balle traverse l’écran pour rebondir partout dessus.

Le principe

Dans Breakout, plusieurs lignes de briques sont alignées dans le haut de l’écran de jeu. Une balle est lancée et traverse l’écran, ainsi, en rebondissant sur les côtés et le haut, lorsque la balle viens toucher une brique, elle rebondit et la brique disparaît. Si le joueur en possède une.

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Il s’agit du tout premier jeu

de casse-briques, dérivé de Pong

et adapté sur l’Atari 2600 en 1978...

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C’est le premier jeu vidéo à connaître

un succès populaire après Odyssey,

commercialisée quelques mois auparavant...

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ConcepteurLyle Rains, Ed LoggDate de sortie

1979Plate-forme

ArcadeContrôle

5 boutonsÉditeur

Atari Inc.Développeur

Atari Inc.Genre

Shoot them upMode de jeu

1 à 2 joueurs

Version familiale

La version domestique de Pong est proposée en 1973 par Al Alcorn, Bob Brown, et Harold Lee. Atari fait une démonstration de l’unité 1975 au CES d’été de 1975. Dans un premier temps, les réseaux de vente au détail ne sont pas intéressés par la console d’Atari. Certains disent que c’est lié à un échec de l’Odyssey de Magnavox, mais ce n’était pas le cas : plus de 340,000 consoles vendues jusqu’en 1975.

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Jeu à succès

Le système est testé pour la première fois à la Andy Capp’s Tavern, un bar à Sunnyvale en Californie. Quand le système est installé la première fois dans le bar, seules deux personnes s’y intéressent et commen-cent à jouer. Le jour suivant, sa popularité s’est développée à tel point que les gens firent la queue dès le matin avant l’ouverture duement car dans le carton de lait qu’ils avaient

placé à l’intérieur pour garder les pièces de mutateur de pièces était bloqué.

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ConcepteurMike HallyDate de sortie1987Plate-formeAtari 2600Contrôle5 boutonsÉditeurAtari Inc.DéveloppeurAtari Inc.GenreActionMode de jeu1 à 2 joueurs

Gameplay

Star Wars est un shoot them up multidirectionnel avec un concept simple. Le joueur contrôle un vaisseau spatial, représenté en vue de dessus et confronté à des champs

d’astéroïdes et des flopés de soucoupes volantes. Le but est de survivre longtemps pour gagner les points.

Developpement

Star Wars a été conçu par Lyle Rains et programmé par Ed Logg (Centipede, Gauntlet, XYbots). Howard Delman s’est occupé de la partie sonore et du vector generator display system. À l’origine du projet, l’objectif est de proposer une variation de Space Wars (1977) de Cinematronics, d’arrière-plan.

Star Wars a notamment été adapté sur Atari 2600, Atari 7800, Atari 8-bit (1981), Atari 5200 (prototype seulement) et Game Boyn 70 000 unités produites.

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La progression dans le jeu se fait en boucle

et la difficulté s’accroît au fur et à mesure

que vous avancez dans le jeu...

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1972-1980

Atari 2600

Astéroïds

Breakout

Pong

Star War

1981-1990

Barbarian

Inter Karaté

Golden Axe

Jagboot

Tempest

3

5

7

9

11

3

5

7

9

11

3

5

7

9

11

3

5

7

9

11

1991-2000

Another World

Lemmings

Magic Pockets

Starglider

Street Fighter 2

2001-2010

Dragon Ball

Star Trek Online

Tekken 6

Demigod

Rune Factory 3

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