Assembleur

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Assembleur. Niveaux de programmation. Niveaux de programmation circuit logiques 0/1 --------------------------------------------------------------------------------- unité de traitement micro-instructions - PowerPoint PPT Presentation

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  • Assembleur

  • Djamal Rebane*Niveaux de programmation

    Niveaux de programmation circuit logiques 0/1--------------------------------------------------------------------------------- unit de traitement micro-instructions (UAL, chemins de donnes) = suite de 0/1 (Unit de commande) micro-pgme = suite de micro-instructions------------------------------------------------------------------------------------Codop111111 000011101010101 langage machine = suite de 0/1------------------------------------------------------------------------------------ ADD A,20 assembleur = remplacer les codop JZ 13 par des mnmoniques

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*Structure dun programme assembleur 8086TITLE nom ; donner un nom au programmePILE SEGMENT STACK ; dclaration dun segment de pile ; dont le nom est pile .......... ..........PILE ENDS ; fin de la dclaration de la pileDONNEE SEGMENT ; dclaration dun segment de donnes qui va ; contenir les variables ...........DONNEE ENDS ; fin de la dclaration de donnesLECODE SEGMENT ; dclaration du segment de code qui va contenir ; le codeDebut: ; tiquette dindication du point dentre du code.................................LECODE ENDS ; fin de la dclaration du codeEND Debut ; fin du point dentre du code

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  • ExempleDjamal Rebane*TITLE prog2.asm: Exemple sur ROL, ; pour mettre un commentaire, on crit ; Pile segment stack ; segemnt de piledw 100 dup(?) Pile ends

    DATA segment ; segement de donne DATA1DW5F97H COMPTEDB?DATA ends

    CODE segment; segment de code MAIN: ASSUME CS:CODE, DS:DATA MOV AX,DATA MOV DS, AX XOR BL, BL; Mettre BL 0 (ou bien SUB) MOV DL, 16; rotation 16 foisMOV AX, DATA1 ENCORE: ROL AX, 1; Rotation a gauche (a droite aussi si on prfre) JNC PROCHAIN ; Test si CF=0 INC BL; Si CF = 1, incrmenter le compteur du nombre de 1PROCHAIN: DEC DL; rpter 16 fois JNZ ENCORE; encore une fois si ce nest pas fini MOV COMPTE, BL; sauvegarder le rsultat dans la case mmoire COMPTE

    MOV AH, 4Ch INT 21h MAIN ENDS END MAIN

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  • Pourquoi les segments? l'origine - Pour pouvoir adresser plus de 64 Ko de mmoire dans un programme car les registres sont sur 16 bits

    En pratique aujourd'hui - Permet de sparer clairement des zones mmoires selon leur rle

    Exemple : la pile ne peut pas tre crase par des donnes ou dborder sur des donnes / code Mais cela est contraignant ...Djamal Rebane*

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  • Suite Adressage sur 20 bits avec 2 registres 2 registres 16 bits : peut coder adresses sur 32 bitsPour uniquement 20 bits (car les bus dadresse sur les processeurs 8086 sont sur 20 bits): - Dcale le premier registre de 4 bits et l'additionne au second - Adresse note A:B - Adresse relle : A * 16 + B Exemple (les nombres sont en hexa) 3100:27EE correspond l'adresse 31000 + 27EE = 337EE Dcaler de 4 bits en binaire revient dcaler d'un chiffre en hexaDjamal Rebane*

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  • Suite 2Nous avons 4 segments d'adresses : CS, DS, SS, ES utiliser 2 registres pour adresser des mots mmoires - Le premier est le registre de segment - Le second un registre gnralOn l'appelle l'offset (dcalage) Addresse : segment:offsetExemples - CS:IP : adresse de la prochaine instruction excuter - DS:SI : adresse d'une donne - SS:SP : adresse du haut de la pileDjamal Rebane*

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  • Djamal Rebane*Vos programme sources, crits en assembleur, doivent avoir lextension

    .asm pour ASseMbler

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  • Djamal Rebane*Dclaration de variablesLes variables se dclarent de la manire suivante: datas1 db ? ; datas1 est un byte non initialis datas2 db 0FFh ; datas2 est un byte initialis FF (255 en hexadcimal) datas3 dw ? ; datas3 est un word (16 bits) non initialis datas4 db 5 dup (?) ; datas4 est un tableau de 5 bytes non initialiss datas5 dw 10 dup (15) ; datas5 est un tableau de 10 byte initialiss chacun 15De manire gnrale: DB : 1 byte (8 bits) (Declare Byte)DW: 1 word (16 bits) (Declare Word) DD: 2 words (32 bits) (Declare Double) DF,DP : 6 bytes DQ: 8 bytes (64 bits) DT: 10 bytesLes constantes peuvent tre crites en: - dcimal: 1, 2, 3, 123, 45 - hexadcimal : 1h,2h,3h,12h,0Fh,0AD4h (noter la prsence du 0 quand le premier chiffre du nombre en hexadcimal commence par une lettre) - binaire : 1b,0b,1010b,111101b

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  • Djamal Rebane*Les entres Sorties en assembleurPour raliser les oprations standards (affichage, saisie), le systme dexploitation (ici DOS) fournit les fonctions pr-crites suivantes:

    Affichage dun caratre: mov DL, A; caractre A est transfre dans DL mov AH, 2; fonction no. 2 int 21h ; appel au DOS Affichage dune chaine de caractres: mov DX, offset chaine; pointe vers ladresse du premier caractre de la chane de caractres chaine mov AH, 09h; fonction no. 9 int 21h ; donne la main au DOSSaisie dun caratre: mov AH, 1; fonction no. 1 (avec cho) int 21h ; rsultat est mis dans AL

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  • Djamal Rebane*Saisie dun caractre mov AH, 7; fonction no. 7 (sans cho) int 21h ; rsultat dans AL

    Arrt de programme: mov AX, 4C00h; int 21h; mettre la fin de chaque fin programme; cest lquivalent du return (0) en C. Ces instructions ont pour effet de retourner au DOS

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  • Djamal Rebane*Lquivalent de quelques instructions du langage C en assembleurif then else AssembleurIf ax =1 if: CMP AX, 1 bx = 10; JNZ Elseelse { bx = 0; Then: MOV BX,10 cx = 10; JMP endif } Else: MOV BX,0 MOV CX,10 endif: ..............

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  • Djamal Rebane*Instruction iSi condition alorsInstructions jSinonInstruction mFin siInstructions k

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  • Djamal Rebane*La boucle FOR AssembleurFor (k=0; k
  • Djamal Rebane*WHILE Assembleurbx = 5 MOV BX,5while (bx >0) while: CMP BX,0 bx = bx -1; JLE Endwhile DEC BX JMP while Endwhile:

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  • En rgle gnralewhile (a > b) while: cmp a,b{ jle endwhile } jmp while endwhile: Djamal Rebane*

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  • Djamal Rebane*SWITCH Assembleurswitch (n) { CMP n,1 case 1: ....; break; JNE case2 case 2: .....; break; ............ default: .....; JMP endswitch } case2: CMP n,2 JNE default .......... JMP endswitch default: ........... endswitch: ...........

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  • Djamal Rebane*crire le code de linstruction En assembleur if (a>b) && (c b) || (c > d)) 2. for (i=1; i < 10; i++) { { } }

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  • Djamal Rebane*Liste des registres les plus utilissA. Registres gnrauxAX (A pour accumulateur): joue le rle doprande implicite dans plusieurs oprations: MUL, DIV, INC, etc. CX (C pour compteur): est utilis pour les boucles (instruction LOOP).DX: utilis dans les multiplications et divisions comme registre dextension.SI (Source Index): souvent utilis comme pointeur sur une adresse mmoire (exemple: MOV AL, [SI]). Il est trs utilise avec les instructions de traitement de chanes de caractres (LODS).DI (Destination Index): pareil que SI (instruction STOS)BP (base pointeur): sert de pointeur sur la base de la pile, et permet datteindre nimporte quel lment de la pile (exemple: MOV AX,[BP+2]).SP (Stack pointer): pointe sur le sommet de la pile; son contenu est automatiquement chang par les instructions PUSH et POP.

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  • Djamal Rebane*B. Registres spciauxIP (Instruction pointeur): contient ladresse de linstruction qui suit celle qui est en cours dexcution.DS (Data Segment): Pointe sur le dbut du segment qui contient les donnesCS (Code Segment): Pointe sur le segment qui contient le code du programme. ES (Extended Segment) : permet de pointer sur un segment supplmentaire dfini par le programmeur. Il se charge par lintermdiaire de AX, comme pour DS.SS (Stack Segment): segment contenant la pile.

    C. Registre indicateur : utilis pour sauvegarder des tats particuliers du microprocesseur en rfrence la dernire instruction excute. Quelques bits seulement de ce registre ont une signification sont nomms: CF (retenue), OF (dbordement), etc.

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  • Djamal Rebane*La plupart des oprations de calculs donnent des informations sur lersultat dans le registre spcial flags. Les informations possibles sont :CF : 1 si le rsultat a donn lieu une retenuePF : 1 si l'octet de poids faible du rsultat un nombre pair de 1AF : 1 si le rsultat a donn lieu une retenue sur le 3eme bitZF : 1 si le rsultat est zroSF : 1 si le rsultat est ngatifIF : 1 si les interruptions peuvent arriverDF : 0 si la direction est incrmente, 1 si elle est dcrmenteOF : 1 si le rsultat ne tient pas dans la destination

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  • Djamal Rebane*Format standard dune instructionLabel: Mnmonique Oprandes ;commentaire

    Label: est un identificateur permettant de dsigner un endroit dans le code source, soit une instruction, soit une donne. Si le label est plac avant une instruction, on fait rfrence ladresse de cette instruction. Si cest avant une donne, on fait rfrence ladresse de cette instruction. Le label de code doit se terminer par deux points (:). Il sert gnral comme destinations des instructions ou des retour de dbut des boucles de rptition. Le label de donne ne contient pas les deux points(:) la fin. Il sert dans ce cas l comme identificateur.

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  • Djamal Rebane*Mnmonique (des instructions): il sert identifier une instruction donne. Quelques instructions de base sont rsumes dans la prochaine section. Oprandes: une instruction assembleur peut avoir de 0 3 oprandes. Chaque oprande peut tre le nom dun registre, un oprande mmoire, une expression constante ou le nom dun priphrique entre/sortie.Commentaire: prcd du point-virgule (;). Il sert ajouter des informations explicatives au sujet du fonctionnement du programme ou de linstruction correspondante.

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  • Djamal Rebane*Quelques instructions de base-1Affectations; Registres
  • Djamal Rebane*Quelques instructions de base- 2Arithmtique; IncrmentationINC AX; AX
  • Djamal Rebane*Quelques instructions de base-3Logique; AND bit bitMOV AH, 0101b; AH
  • Djamal Rebane*Quelques instructions de base-4Comparaisons : Toutes les comparaisons se font l'aide de l'instruction CMP. On utilise ensuite les instructions de saut conditionnel: Jump if Equal, JMP if Greater, ... Il faut dfinir des labels (tiquettes): les endroits dans le programme o va sauter si le test est vrifi (comme les GOTO en Fortran). ; Egalit (Jump if Equal)CMP AX, 5 JE label_1 ; Diffrence (Jump if Not Equal)CMP AX, ma_variable JNE label_2 ;Infrieur, Suprieur, Inf. ou gal, Sup. ou gal ; (Jump if Lower, Greater, Lower or Equal, Greater or Equal)CMP CH, 0 JL label_1CMP DH, Ah JG label_2CMP AL, 01001b JLE label_3

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  • Djamal Rebane*CMP variable, 65 JGE label_4Label_1: instructions...Label_2: instructions...Label_3: instructions...Label_4: instructions...; Saut non conditionnel : JMP label_1

    Remarque: CMP est identique linstruction SUB, mais ne produit pas de rsultat. Il positionne cependant les flags. Il permet de sauter un label qui est une adresse de 16 bits. Les sauts un label sont toujours courts ( peu prs de 127octets). Il faut donc prendre garde que ce label puisse tre atteint.

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  • Djamal Rebane*

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    JZSaut si zro.ZF = 1JNZJESaut si gal.JNEJCSaut si Retenue (infrieur).CF = 1JNCJBSaut si infrieur.JNBJNAESaut si ni suprieur ni gal.JAEJSSaut si signe ngatif.SF = 1JNSJOSaut si dbordement.OF = 1JNOJPESaut si parit paire.PF = 1JPOJPSaut si parit.JNZSaut si pas zro.ZF = 0JZJNESaut si diffrent.JEJNCSaut si pas de retenue.CF = 0JCJNBSaut si pas infrieur.JBJAESaut si suprieur ou gal.JNAEJNSSaut si aucun signe (positif).SF = 0JSJNOSaut si pas de dbordement.OF = 0JOJPOSaut si parit impaire.PF = 0JPEJNPSaut si pas de parit.JP

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  • Un Warm-upQuelques exemples de programmes en assembleur

  • Impression dune chaine de caractresTITLE Mon_premier_programme_assembleurPILE SEGMENT STACK; DW 100 DUP (?)PILE ENDS;DATA SEGMENT; chaine db 'Bienvenue au monde de l',39,'assembleur!','$ ; remarquez le $ pour marquer la fin de la chane de caractresDATA ENDS

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  • Djamal Rebane*MAIN SEGMENT ASSUME DS:DATA, CS:MAIN; pour linstant on fait comme a sans ; trop se poser de question. DEBUT: MOV AX, DATA ; Initialiser le registre DS pour rcuprer ; ladresse du segment de donne MOV DS, AX MOV DX, offset chaine ; Afficher une chaine de caractres MOV AH, 09h ; fonction 9 pour imprimer sur cran une ;chaine de caratres partir dune adresse; un $ doit terminer cette ;chaine pour marquer l,arrt de limpression. INT 21h MOV AX, 4C00h ; lquivalent de return(0) en C-C++ INT 21h; MAIN ENDSEND debut

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  • Djamal Rebane*Quelques notes utilesLa dclaration dune chane de caractres est mise en '' '' ou ' ' . Le caractre '$' indique la fin dune chane de caractres. Son omission implique que les octets en mmoire qui viennent aprs cette chane sont aussi affichs comme des caractres. Lassembleur ne fait pas de diffrence entre une majuscule et une minuscule dans lcriture de ses instructions et la notation des registres. La directive ASSUME permet d'indiquer l'assembleur o se situe le segment de donnes et le segment de code. Puis il s'agit d'initialiser le segment de donnes lintrieur du segment de code: MOV AX, nom_du_segment_de_donnees MOV DS, AX

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  • Djamal Rebane* Les donnes sont regroupes dans une zone de la mmoire appele segment de donnes, tandis que les instructions se situent dans un autre segment qui est le segment d'instructions.

    Le registre DS (Data Segment) contient le segment de donnes, tandis que le registre CS (Code Segment) contient le segment d'instructions.

    C'est la directive ASSUME qui permet d'indiquer l'assembleur o se situe le segment de donnes et le segment de code. Puis il s'agit d'initialiser le segment de donnes:

    MOV AX, nom_du_segment_de_donnees MOV DS, AX

    La mme procdure est faite quand viendra le moment dutiliser le segment de pile

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  • Maximum entre deux nombresTITLE Exercice 3 ; crire un programme en assembleur 8086 qui calcule le maximum ; de deux nombres A et B. PILE SEGMENT STACK; DW 100 DUP (?)PILE ENDS;DATA SEGMENT; n1 db (?) n2 db (?)DATA ENDSMAIN SEGMENT ASSUME DS:DATA, CS:MAIN DEBUT: MOV AX, DATA ; Initialise le registre DS pour rcuprer ladresse du segment de MOV DS,AX ; donne MOV AH, 1h ; Lire un nombre partir du clavier INT 21h MOV n1, AL MOV AH, 1h ; Lire un deuxime nombre partir du clavier INT 21h MOV n2, AL Djamal Rebane*

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  • CMP AL, n1 JG AFFICHER_N2 JL AFFICHER_N1 JMP AFFICHER_EGALAFFICHER_N1 : MOV DL, N1 ; afficher n1 mov AH, 02h int 21h JMP RETURNAFFICHER_N2 : MOV DL, N2 ; afficher n2 mov AH, 02h int 21h JMP RETURN

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  • AFFICHER_EGAL : MOV DL, '=' ; afficher "=" mov AH, 02h int 21h JMP RETURNRETURN: MOV AX, 4C00h ; return 0 INT 21h; MAIN ENDS END debut

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  • Djamal Rebane*Modes dadressage pour accder aux donnesUn mode d'adressage est un moyen qui permet au microprocesseur d'avoir accs une donne. Cette donne peut tre un nombre quelconque dont on aura besoin dans le programme, un nombre qui se trouve dj dans un registre, ou encore un nombre qui se trouve crit quelque part en mmoire.La connaissance des principaux modes d'adressage est ncessaire car elle permet d'crire les programmes de la faon la plus courte, la plus simple et la plus lisible possible.

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  • Djamal Rebane*1. Adressage immdiat : l'oprande est une constante mov ah,10h ; 2. Adressage direct : l'oprande est une case mmoire (registre ds est par dfaut)mov al,[10h]; [ds:10h] mov ax,[es:10h]; [ici le segment est ES3. Adressage bas : l'oprande est une case mmoire dont l'adresse est donne par BX (Si ou Di, avec ds par dfaut) ou bp (avec ss par dfaut)mov AH,[BX] ; mov AH,[DS:BX] mov AL,[bp] ; mov AL,[ss:bp]

    BX,BP,SI,DI peuvent servir de registre pointeur

    Modes dadressage pour accder aux donnes

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  • Djamal Rebane*4. Adressage index : l'oprande est une case mmoire dont l'adresse est donne par si ou di (avec ds par dfaut, sauf mnemonic spcique)mov ah,[si] ; mov ah,[ds:si]

    5. Adressage bas et indexmov ah,[bx+di] ; mov ah,[ds:bx+di] mov [bp+si],ah ; mov [ss:bp+si],ah

    Les couples possibles sont BP-DI,BP-SI, BX-DI, BX-SI

    6. Adressage bas avec dplacementmov ah,[bx+123h] ; mov ah,[ds:bx+123h]

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  • Djamal Rebane*7. Adressage index avec dplacement

    mov ah,[di+123h] ; mov ah,[ds:di+123h]

    8. Adressage bas et index avec dplacementmov ah,[bx+si+123h] ; mov ah,[ds:bx+si+123h]

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  • RemarquesSi aucun registre de segment n'est prcis, c'est le segment par dfaut qui est utilis : CS pour IP; DS pour BX et SI; ES pour DI, SS pour BP et SP. 2. Ce nest pas toutes les combinaisons registres de segment / registres d'index qui sont possibles; les combinaisons les plus communment utilises sont: DS:BX, DS:SI, ES:DI, SS:BP, CS:BX

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  • Djamal Rebane*Un petit mot sur linstruction de transfertMOV reg, reg (registre registre) reg, mem (registre mmoire) mem, reg (mmoire registre) reg, imed (registre valeur) mem, imed (mmoire valeur)

    NOTE: Pas de transfert de mmoire mmoire

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  • Djamal Rebane*Applications de quelques instructions sur des exemples

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  • Djamal Rebane*Instruction CMP (Comparer)CMP destination, source

    Linstruction CMP affecte les indicateurs AF, OF, SF, PF, CF et ZF mais seuls CF et ZF sont utiliss.Loprande destination peut tre dans un registre ou dans une mmoire. Loprande source peut tre dans un registre, dans une mmoire, ou en mode immdiat.Les oprandes (destination et source) ne changent pas.

    DATA1DW235FHMOV BX, 7888H ; 7888Hh BXMOV CX, 9FFFHCMP BX, CX ; BX < CX CF=1 JNC est excute PASSEJNCPASSE ; Note: les contenus de (BX, et CX) ne changent pas aprs CMP ADDBX, 4000HPASSE:ADDCX, DATA1 ; mais CF est toujours vrifi pour (< ou >). Pour (=) on utilise ZF.

    TEMPDB?MOV AL, TEMP ; TEMP ALCMP AL, 99 ; TEMP = 99?. Avec (SUB AL, 99), la mme chose mais 0 AL JZPROCHAIN ; Si ZF=1 (TEMP=99), Saute a PROCHAIN: INCBX ; Sinon incrmente BX PROCHAIN: MOVAH, 4Ch INT21h ; Arrt du programme

    Compare OprandesCFZFDest. > Src.00Dest. = Src.01Dest. < Src.10

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  • Djamal Rebane*TITLE prog1.asm: Exemple sur CMP, Trouver loctet le plus grand parmi 5 notes dlves PILE segment stack dw 100 dup(?) PILE ends;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DATA segment NOTESDB18, 06, 19, 11, 08 PLUS_GDB? DATA ends;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------CODE segment main: assume CS:CODE, DS:data ; gnration de ladresse du segment de code et de donnes MOV AX, DATA ; Initialiser le registre DS pour rcuprer ladresse du segment de donne MOV DS, AX MOV CX, 5; compteur de boucle MOV BX, OFFSET NOTES ; BX pointe vers les donnes NOTES XORAL, AL; Initialise AL 0; va hberger la plus grande noteENCORE: CMP AL, [BX]; compare la note prochaine la note la plus leve JA PROCHAIN; Sauter si AL est encore la note la plus leve MOV AL, [BX]; sinon AL retient la plus levePROCHAIN:INC BX; pointe vers la prochaine note LOOP ENCORE ; CX dcrmente jusqu 0 pour sortir de la LOOP MOV PLUS_G, AL; sauvegarde de la note la plus leve dans PLUS_G;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------MOVAH, 4ChINT21h MAINENDSENDMAIN

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  • Djamal Rebane*Operateur offset: renvoie ladresse laquelle est situe un label de donne

    Exemple: Bvaldb ? Wval1dw ? Wval2 dd ? Si Bval se trouve ladresse offset 00404000 (hexa), loprateur offset renvoie les valeurs suivantes:

    MOV AX, offset bval ; AX = 00404000 MOV AX, offset Wval1 ; AX = 00404001 MOV AX, offset Wval2 ; AX = 00404002

    Noter que loprateur offset utilise un registre de 16 bits.

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  • Djamal Rebane*TITLE prog2.asm: Exemple sur ROL, Trouver le nombre de 1 dans un mot Pile segment stack ; dclaration dun segment de pile pas ncessaire dans notre cas dw 100 dup(?) Pile ends ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DATA segment DATA1DW5F97H COMPTEDB?DATA ends;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------CODE segment MAIN: ASSUME CS:CODE, DS:DATA MOV AX,DATA MOV DS, AX XOR BL, BL; Mettre BL 0 (ou bien SUB) MOV DL, 16; rotation 16 foisMOV AX, DATA1 ENCORE: ROL AX, 1; Rotation a gauche (a droite aussi si on prfre) JNC PROCHAIN ; Test si CF=0 INC BL; Si CF = 1, incrmenter le compteur du nombre de 1PROCHAIN: DEC DL; rpter 16 fois JNZ ENCORE; encore une fois si ce nest pas fini MOV COMPTE, BL; sauvegarder le rsultat dans la case mmoire COMPTE;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ MOV AH, 4Ch INT 21h MAIN ENDS END MAIN

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  • Djamal Rebane*; Segment de donnesdataSEGMENTchaineDB 'Hello world*'dataENDS; Segment de codecodeSEGMENTASSUME DS:data, CS:codemain:; Initialisation du registre de segment de donnes MOV AX,data MOV DS,AX; Chargement de l'adresse de la chane dans BX ; Il s'agit de l'adresse relative au dbut du segmentMOV BX,offset chaine; Initialisation compteurMOV CX,0Repeter:MOV AL,[BX] CMP AL,*; Test de fin de chaneJZ finitoINC BX; va de lavant dans la chaineINC CX; Incrmentation compteurJMP repeterfinito: ; Retour au DOS MOV AH,4CHINT 21Hcode ENDS END main; Adresse de lancement

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  • Djamal Rebane*Quelques explications sur litration Litration: On peut galement transcrire une boucle laide de linstruction LOOP ncessitant lutilisation implicite du registre CX. MOV CX, unevaleurBoucle: ; le corps de la boucle LOOP BoucleCela signifie que le corps de la boucle est excut tant que la valeur de CX nest pas nulle. A chaque itration, CX est dcrment dune unit. Attention: si CX est nul au premier tour, alors il dcrment et sa valeur devient 65535, et on va attendre un bon bout de temps pour arriver la valeur nulle et sortir de la boucle

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  • Djamal Rebane*for (cx=5; cx>0; cx--)ax = ax + cx

    MOV AX,0MOV CX,5 ; CX est le compteur de bouclefor:ADD AX,CX ; fait le calculLOOP for ; dcrmente dune unit CX. ; si CX > 0 fait le saut for

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  • Djamal Rebane*On peut aussi utiliser LOOPE/LOOPZ/LOOPNE/LOOPNZ pour signifier :

    a.LOOPE (Loop while Equal) Monlabel Dcrmente CX, puis, si CX 0 et ZF =1, fait un saut MonLabel. Mnmonique quivalent: LOOPZ

    b. LOOPNE (Loop while not Equal) Monlabel Dcrmente CX, puis, si CX 0 et ZF =0, fait un saut MonLabel.

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  • Djamal Rebane*

    Buffer DB 8 DUP(0)..Boucle: MOV AH,1 ;lectureINT 21hMOV [BX], AL; rangement de quon vient de lireINC BXCMP AL, 0Dh; a-t-on lu le retour chariot? LOOPNE Boucle; sinon on continue jusqu CX = 0 ????

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  • Djamal Rebane*Dcalage et rotationSHL (Shift Left; SHR: shift right): effectue un dcalage gauche des bits. Si le deuxime oprande est une valeur, alors seule la valeur 1 est accepte. Le bit de poids fort se retrouve dans CF; un 0 est introduit dans le bit de poids faible. SHL AL, 1Une faon plus lgante consiste utiliser CL dans son rle de compteur: MOV CL, 4 SHL AX,CXPareil pour les instructions SAR, ROR, RCR et leurs quivalents gauche.

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  • Djamal Rebane*Manipulation de donnesOperateur offset: renvoie ladresse laquelle est situe un label de donneExemple: Bvaldb ? Wval1dw ? Wval2 dd ? Si Bval se trouve ladresse offset 00404000 (hexa), loprateur offset renvoie les valeurs suivantes: MOV AX, offset bval ; AX = 00404000 MOV AX, offset Wval1 ; AX = 00404001 MOV AX, offset Wval2 ; AX = 00404002

    2. Operateur PTR: Permet de passer outre la taille dclare au dpart pour un oprande. Par exemple, double dd 12345678h MOV AX, double; erreur Mais si on insre la directive WORD PTR, on peut copier le mot de poids faible (5678h) dans AX; cest--dire MOV AX WORD PTR double

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  • Djamal Rebane*Un mot sur les macros tant donn que certaines instructions se rptent constamment dans un programme, lcriture de macro-fonctions (ou macros) est un moyen pratique de rendre votre code source plus lisible. Il est possible de choisir pour certaines suites dinstructions un nom qui les reprsente. Lorsque lassembleur rencontrera ce nom dans votre code source, il le remplacera par les lignes de code quil dsigne. Ces lignes forment une macro.

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  • Djamal Rebane*Les macros, la diffrence des procdures et des fonctions, nont aucune signification pour la machine. Seul lassembleur comprend leur signification. Elles ne sont quun artifice mis la disposition du programmeur pour clarifier son programme. Lorsque lassembleur rencontre le nom dune macro dans votre code, il le remplace par le code de la macro. Tout se passe exactement comme si vous aviez tap vous-mme ce code la place du nom de la macro.

    Ainsi, si vous appelez quinze fois une macro dans votre programme, le compilateur crira quinze fois le code de cette macro. Cest toute la diffrence avec les fonctions qui ne sont crites quune seule fois mais peuvent tre appeles aussi souvent quon veut laide dun CALL (quon verra plus tard dans ce cours).

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  • Djamal Rebane*Linstruction pour dfinir une macro est:

    nom MACRO [paramtres,...]

    ENDM ; pour End Macro

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  • Djamal Rebane*Exemple de macroToto MACRO p1, p2, p3 MOV AX, p1 MOV BX, p2MOV CX, p3 ENDM

    ; et dans dans le segment de code, on peut faire ceciToto 1, 2, 3 Toto 4, 5, DX laide de la macro Toto, le programme ci-dessous met dabord 1, 2 et 3 dans AX,BX et CX, respectivement. Ensuite, il met 4, 5 et DX dans AX,BX et CX, respectivement.

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  • Djamal Rebane*

    affiche macro chaine ; sauvegarder le contenu de DX, par ; exemple, en utilisant le registre AX Mov Ax, dx ; sauvegarde de dx dans AX mov dx,offset chaine mov ah, 09h int 21h Mov dx,Ax; restauration de dxendm ;fin de la macro Lexemple suivant sert crire un message lcran.

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*Lassembleur se chargera alors de la remplacer par les instructions comprises entre la premire et la dernire ligne de cet exemple, en prenant le soin de remplacer le mot chaine par le message fourni en paramtre.

    Supposons prsent que lon veuille crire lcran le message Coucou! Ceci est un essai et revenir la ligne laide de notre macro afficheLa syntaxe suivante: affiche Coucou! Ceci est un essai!, 10, 13, $ 10, 13 est lquivalent de endln en C-C++

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*Prsentation dautres exemples

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane* TITLE ex3_somme; somme de deux nombres dont la somme est < 10 PILE SEGMENT STACK; dclaration de pile. ; Pour cet exemple, la pile nest pas ncessaire. DW 100 DUP (?)PILE ENDSaffiche macro chaine ; macro pour afficher une chane de ; caractres MOV DX,offset chaine ; offset renvoie ladresse de dbut de chaine MOV AH, 09h ; fonction qui affiche une chane de caractres INT 21h ENDM; fin de la macro

    DATA SEGMENT; dclaration de variables val1 db 0 val2 db 0 recup_val1 db 10,13,'veuillez taper la valeur1',10,13,'$' ; 10 et 13=endl du C++ recup_val2 db 10,13,'veuillez taper la valeur2',10,13,'$ aff_resu db 10,13,'la valeur saisie est:',32,'$' ; $ caractre de fin de chaineDATAENDS

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*SCODE SEGMENT ; zone de code ASSUME CS:SCODE, DS:DATA ; gnration de ladresse du segment de code et de donnesDEBUT: ; entre du code MOV AX, DATA ; Initialiser le registre DS pour rcuprer ladresse du MOV DS, AX ; segment de donne ; partir dici on peut placer nos lignes de code affiche recup_val1; appel de macro pour afficher un message contenu ; dans recup_val1 MOV AH,1 ; faire une lecture au clavier grce la fonction 1 le caractre ; tap sera plac dans AL INT 21h MOV val1,AL affiche recup_val2; appel de la macro pour afficher un message sur cran MOV AH,1 ; faire une lecture au clavier INT 21h ADD AL,val1 ; AL = AL + val1 MOV val2,AL

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*affiche aff_resu; appel de la macro pour afficher un message sur cran SUB val2,30h ; les valeurs lues tantt sont en ascii; exemple : ; si on tape les valeurs 1 et 2, ; le programme rcupre 31 et 32, valeurs ; hexadcimales des caractres 1 et 2. ; Donc 31 + 32 = 63. et 63 nest pas la valeur hexa ; du caractre 3. Sa valeur est 33 ; autrement dit, on doit retirer 30 en hexa ou 48 en ; dcimal. MOV AH,2 ; afficher la valeur saisie grce la fonction 2 INT 21h ; qui affiche le contenu de DL MOV DL,val2 MOV AH, 4Ch ; on termine le programme avec la fonction MOV AL, 0 ; 4c en hexa. On place une valeur >=0 pour dire INT 21h ; que lexcution sest droule correctement. ; quivalent en c de return 0 SCODE ENDS; fin du segment de code END DEBUT

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*TITLE ex4_max; dtermine et affiche le maximum de deux nombres < 10 ; introduits travers le clavier PILE SEGMENT STACK DW 100 DUP (?) ; dclaration dune pile de 100 lmentsPILE ENDSaffiche macro chaine ; la compilation, lassembleur recopie lensemble ; de instructions de cette macro mov dx,offset chaine; pointe vers le dbut de la chane chaine mov ah, 09h ; pour afficher une chane de caractres partir de ; ladres de dbut de chaine int 21hEndmDATA SEGMENT temp db 0; initialisation de temp 0 val1 db 0 val2 db 0 recup_val1 db 10,13,'veuillez taper la valeur1',10,13,'$'; 10 et 13=endl du c++ recup_val2 db 10,13,'veuillez taper la valeur2',10,13,'$' aff_resu db 10,13,'le maximun est :',32,'$' ; $ caractre de fin de chaneDATA ENDS

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*SCODE SEGMENT ASSUME CS:SCODE, DS:DATA ; gnration dadresses pour les segments de code et de donnes DEBUT: ; entre du code ; Initialiser le registre DS par ladresse du segment de donne gnre par ; la directive ASSUME MOV AX, DATA MOV DS, AX affiche recup_val1; permet dafficher le message contenu dans recup_val1 MOV val1,AL MOV AH,1 ;faire une lecture au clavier dun caractre INT 21h affiche recup_val2 ; afficher un message MOV AH,1 ; faire une lecture au clavier int 21h MOV val2,AL CMP AL,val1 JG grand

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*MOV DL,val1 JMP sortie grand: MOV DL,val2 sortie: MOV temp,DL affiche aff_resu ; afficher un message MOV DL temp; ces trois instructions servent ; afficher le contenu du registre dl MOV AH,2 INT 21h ; Terminer le programme en retournant vers le DOS MOV AH, 4Ch MOV AL, 0 INT 21hSCODE ENDS ; fin du segment de code END DEBUT; fin de lentre du code

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*Exemple 5: que fait cette portion de code?

    MOV BX, offset Alphabet ;alphabet tant une chane de caractres MOV CL, 26 MOV [BX], CL ; 26 caractres MOV AL, 65h ; 65h = 'A' dans AL MaBoucle: INC BX MOV [BX], AL ; crit dans le tableau INC AL ; AL = caractre suivant DEC CL ; affecte lindicateur ZF JNZ MaBoucle ; test lindicateur ZF = 0 XOR BX, BX ; permet de mettre BX 0 MOV BX,offset alphabet MOV CL,26 Boucle: INC BX MOV DL, alphabet[bx] MOV AH,2 INT 21h MOV DL, ; permet dafficher un blanc MOV AH, 2 INT 21h DEC CL JNZ Boucle

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*Exemple 6: que fait la portion de code ci-dessous?

    MOV BX, offset Chose ; Met ladresse de dbut du tableau Chose ; dans BX MOV DI, 0 ; Index nul MOV AX, 1 MOV CX, 11 ; 11 lments dans le tableau MaBoucle: MOV [BX+DI], AX ; crit dans le tableau SHL AX, 1 ; AX = AX * 2 ADD DI, 2 ; Chose est un tableau de Words -> 2 octets DEC CX JNZ MaBoucleRemarque 1: Lors de la saisie dune chane de caractres au clavier, les deux premiers termes sont rservs: le premier tant la dimension et le deuxime est le nombre effectif de caractres.

    Remarque 2: Les registres SI, DI, BX peuvent tre utiliss pour les indices de tableaux indiffremment.

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  • Djamal Rebane*TITLE sommedetroixnombres ; ce programme fait la somme des trois premiers nombres entiers i.e: 1+2+3PILESEGMENT STACK DW 100 DUP (?)PILEENDSaffiche macro chaine; dclaration de macro mov dx,offset chaine mov ah, 09h int 21hendm; fin de la macroDATASEGMENT temp db 0 val1 db 3 val db 0 aff_resu db 10,13,'la somme des termes jusqu a 3 est:',32,'$' ; $ caractre de fin de chane DATAENDS

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  • Djamal Rebane*SCODESEGMENT ASSUME CS:SCODE, DS:DATA DEBUT:; Initialiser le registre DS MOV AX, DATA MOV DS, AX MOV AX,0 so: CMP AH,val1 JGE psorte INC AH ADD AL,AH JMP so psorte: ADD AL,30h MOV temp,AL affiche aff_resu; affichage laide de la macro MOV AL,temp MOV DL, AL MOV AH,2 ; afficher la valeur saisie INT 21h ; Terminer le programme MOV AH, 4Ch MOV AL, 0 INT 21hSCODEENDSEND DEBUT

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  • Djamal Rebane*Exemple 7: Exemple sur ROL, Trouver le nombre de 0 dans un double-mot

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*TITLE programme.asm: Exemple sur ROL, Trouver le nombre de 0 dans un double-motPILESEGMENT STACK DW 100 DUP (?)PILEENDS DATA SEGMENT DATA1DD0ABCD5F97H COMPTEDB?DATA ENDSCODE SEGMENT ASSUME CS:SCODE, DS:DATA ; Initialiser le registre DS MOV AX, DATA MOV DS, AX XOR CX, CX ; Mettre CX 0 (ou bien SUB) MOVDX, 1010h ; mettre 16 dans DH et DL; 00010000 000010000 en binaire MOVAX, WORD PTR DATA1; pointer vers le premier mot MOVBX, WORD PTR DATA1 + 2; pointe vers le deuxime mot ENCORE1: ROL AX, 1; Rotation gauche ( droite aussi si on prfre) JC PROCHAIN1 Test si CF=1 INCCL; Si CF = 0, incrmenter le compteur du nombre de 0 PROCHAIN1: DEC DL; rpter 16 fois JNZ ENCORE1; encore une fois si ce nest pas fini MOV AL, CL; sauvegarder le rsultat dans AL, en sortant de la boucle, le contenu de AX ; nous importe peu, donc en crasant le premier mot nest pas grave ENCORE2: ROL BX, 1; Rotation gauche JC PROCHAIN2 ; Test si CF=1 INC CH; Si CF = 0, incrmenter le compteur du nombre de 0 PROCHAIN2: DEC DH ; rpter 16 fois JNZ ENCORE2; encore une fois si ce nest pas fini MOV AH, CH; sauvegarder le rsultat dans AH. Mme remarque quen hautADDAH, AL; Additionner les nombres de 0 trouvs sparment dans les 2 motsMOV COMPTE, AH; et sauvegarder le rsultat dans COMPTEMOV AH, 4Ch ; retour au DOSINT21h Code ENDS ENDMAIN

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  • Djamal Rebane*Conversion Minuscule en Majuscule

    LHexBinaireA4101000001B4201000010..Y5901011001Z5A01011010

    LHexBinairea6101100001b6201100010..y7901111001z7A01111010

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*TITLE prog8.asm ; Conversion MINUSCULE MAJUSCULE dun texte PILESEGMENT STACK DW 100 DUP (?) PILE ENDS DATA SEGMENT TEXTE1DBmOn Nom eST REBainE, 13,10, $ TEXTE2 DB21 DUP(?) ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ CODE SEGMENT ASSUME CS:SCODE, DS:DATA; Initialiser le registre DS MOV AX, DATA MOV DS, AX MAIN: MOVSI, OFFSET TEXTE1 ; SI pointe sur le texte originalMOVBX, OFFSET TEXTE2; BX pointe sur le texte en MAJUSCULEMOV CX, 21; compteur de boucleARRIERE:MOV AL, byte ptr t[SI]; prochain caractreCMPAL, 61H; Si < a (61H est le code ASCII de a)JBPASSE; donc pas besoin de convertirCMPAL, 7AH; Si > z (7AH est le code ASCII de z)JAPASSE; donc pas besoin de convertirANDAL, 11011111B; masque le bit 5 pour convertir en MAJUSCULEPASSE:MOV [BX], AL ; sauvegarde le caractre MAJUSCULE INCSI; incrmente le pointeur vers le texte original INCBX; incrmente le pointeur vers le texte en MAJUSCULELOOP ARRIERE ; Continuer boucler tant que CX > 0 ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ MOV AX, 4C00h INT 21hCODE ENDSENDMAIN

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  • Djamal Rebane*Exemple 9: lit une chane de caractres et laffiche lenvers

    Programme palin

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*title palin pile segment stack dw 100 dup(?) pile endsdata segment reponse db 255 dup('$') enter db 10,13,'$ ; endln en C++ temp db 0data endsscode segment assume cs:scode, ds:data entree: mov ax,data mov ds,ax ; on crit le code partir de l mov dx,offset reponse mov ah,0ah ; lecture partir du clavier dune chane de caractres ; qui se termine ds quon tape le retour chariot (touche entre) int 21h mov si,dx mov cx,si

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*Deb: cmp BL,0dh; comparer la touche entre 13 en ascii car la fin de reponse contient ce caractre je finsearch inc SI mov BL,byte ptr[si] jmp debfinsearch: dec SI inc CX mov DX,offset enter mov AH,09h int 21hfs: cmp SI,CX je fin_s mov DL,byte ptr[si] mov AH,02h int 21h dec SI jmp fs fin_s: mov ax,4c00h int 21h scode ends end Deb

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  • Djamal Rebane*Une autre manire de le faire;debut: xor dx,dx mov DL,[si+1] ; rcupration du nombre de caractres lus ; la taille rcuprer est obtenue par lobjet de destination ; car [si+1] na pas de taille spcifique donc obligation de la ; rcuprer avec la destination ; ici DL donc rcupration de 8bits; si DX rcupration de 16bits ; la destination dcide de la taille rcuprer mov si,dxinc si mov cx,1f_s: cmp si,cx jle fin_s mov dl,reponse[si] mov ah,02h int 21h dec si jmp f_s fin_s: mov ax,4c00h int 21h scode ends end

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*Une troisime manire de le fairedebut: xor DX,DX mov DX,reponse[si] ; rcuperation du nombre de caractres lus ; la taille rcuprer est obtenue par lobjet de destination ; ici DL donc rcupration de 8bits si DX rcupration de 16bits ; la destination dcide de la taille rcuprer mov SI,DXinc SI mov CX,1fs: cmp SI,CX jle fins mov DL,reponse[si] mov AH,02h int 21h dec SI jmp fs fins: mov AX,4c00h int 21h scode ends end

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  • MUL, IMUL, DIV, IDIVDjamal Rebane*1 seul oprande = REG ou mmoireREG : AX, BX, CX, DX, AH, AL, BL, BH, CH, CL, DH, DL, DI, SI, BP, SP. Les instructions MUL et IMUL affectent uniquement les flagsCF et OF: lorsque le rsultat est plus grand que la taille de l'oprande ces flags sont placs 1, lorsque la taille de l'oprante est ajuste ces flags sont placs 0. Pour DIV et IDIV les flags ne sont pas dfinis.MUL - Multiplication non signe : byte : AX = AL * oprande.word: (DX AX) = AX * oprande. IMUL - Multiplication signe : byte : AX = AL * oprande. word: (DX AX) = AX * oprande. DIV - Division non signe : byte : AL = AX / oprande; AH = reste (modulo)word: AX = (DX AX) / oprande; DX = reste (modulo)IDIV - Division signe : byte : AL = AX / oprande; AH = reste (modulo)word: AX = (DX AX) / oprande; DX = reste (modulo)

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*MULTIPLICATION ET DIVISION SIGNE (IMUL / IDIV) reg. (ou mm.) Note: Dans les manuels dIntel IMUL et IDIV pour Integer MULtiplication et DIVision (X et / des nombres entiers) mais au fait il sagit de Multiplication et Division des nombres signes.

    MULTIPLICATION ET DIVISION SIGNE (IMUL / IDIV) reg. (ou mm.) Note: Dans les manuels dIntel IMUL et IDIV pour Integer MULtiplication et DIVision (X et / des nombres entiers) mais au fait il sagit de Multiplication et Division des nombres

    DIVISION SIGNEENUM. (> ou ou AL>+127)AHDoubleMot/MotDXAX = DoubleMotReg. ou mem.AX (Erreur si 32768>AX>+32767)DX

    MULTIPLICATION SIGNEEOPERANDE 1(> ou ou

  • Djamal Rebane*Note sur les multiplications et divisionsEn base deux, les multiplications et les divisions par des multiples de 2 peuvent (devraient!!!) se faire avec RCL et RCR (Rotate Left/Right with Carry), SAL et SAR (arithmetic left/right shift), ou ROL et ROR (ROtate Left/Right).Schma de RCL, RCR, SAL, SAR, ROL et ROR pour une rotation de 1 bit:

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*Title exemple pour trouver la moyenne dun ensemble de nombresPILE segment stack dw 100 dup (?)PILE ends DATA segment SIGN_DAT DB +13,-10,+19,+14,-18,-9,+12,-9,+16 MOYENNE DW ? RESTE DW ?DATA endsCODE segment ASSUME CS:CODE, DS:DATA MOV AX,DATA MOV DS,AX

    MAIN: MOV CX,9 ; Charger le compteur XOR BX,BX ; Mettre a 0 le registre BX, utilis comme accumulateur MOV SI,OFFSET SIGN_DAT ; SI SIGN_DAT ARRIERE: MOV AL,[SI] ; Un octet de donne AL CBW ; Extension du signe AX ADD BX,AX ; BX+AXBX INC SI ; SI+1 SI LOOP ARRIERE ; Boucler tant que CX > 0 MOV AL,9 ; Le nombre totales des tempratures AL CBW ; Extension du signe AX MOV CX,AX ; Sauvegarder le DENOMINATEUR dans CX MOV AX,BX ; LA somme des tempratures AX

    ; EXEMPLE DUTILISATION DE IDIV TROUVER LA TEMPERATURE MOYENNE CWD ; Extension du signe AXIDIV CX ; Trouver la moyenne des tempratures (AX/CX) MOV MOYENNE,AX ; Sauvegarder la moyenne (QUOTIENT) MOV REMAINDER,DX ; Sauvegarder le reste MOV AH,4CH INT 21H ;Retourner au DOSMAIN ENDP END MAIN

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane* .......Data segment X dw ? A dw ? B dw ? C dw ? D dw ?Data endsArithmetique proc near MOV AX, 2;tablir la constante IMUL A;DX:AX = A*2 MOV BX,DX; MOV CX,AX;BX:AX = A *2 MOV AX,B IMUL C;DX:AX = B*C ADD AX,CX;AX = AX + CX ! faites attention, il peut y avoir une retenue ici ADC DX,BX ;DX:AX = A*2+B*C + la retenue sil y a lieu avec ADC MOV CX, D SUB CX,3 ; cx = D -3 IDIV CX ; AX =(A*2 + B*C)/(D-3) MOV X,AX ; X = ax (A*2 +B*C)/(D-3) stocker le rsultat RETArithmetique endp ; fin de la procedure............ Expression arithmtique X = (A*2 + B*C)/(D-3)

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  • Djamal Rebane*Conversion dune chaine de caractres en une valeur dcimaleToute information introduite via le clavier est considre comme une chane de caractres. Ainsi, si on introduit le nombre 827, il sera considr par lassembleur comme la chane de caractres 827. Pour avoir sa valeur numrique, il y a lieu de la convertir suivant lalgorithme suivant:

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*Algorithme de conversionnbre = nombre de caractre lusNombre = 0Repeter chiffre = caractre lu nombre = nombre *10+chiffre nbre = nbre -1Si nbre > 0 aller repeter

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*Exemple827nombre = 0Chiffre = 8nombre = nombre * 10 +chiffre =0*10+8 = 8Chiffre = 2nombre = nombre * 10 + 2 = 8*10 + 2 = 82Chiffre = 7Nombre = nombre * 10 + 7 = 82*10+7 = 827

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*Pour lire une chane de caractres, appeler 21h fonction 0Ah qui installe les caractres taps dans une zone repre par DS:DX (buffer dclar dans DS, le segment de donnes).

    La fonction de lecture se termine quand un return (touche entre) est dtect. Le buffer contient alors les informations suivantes:

    byte contenu 0 nombre maximum de caractres lire 1 nombre de caractres lus (sans compter le retour chariot). cette valeur est installe par la fonction.

    2 partir de cette position, on trouve les caractres lus

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*En assembleur, on aura quelque chose comme ci-dessousTITLE caracteresversnombre SPILE SEGMENT STACK DW 100 DUP(?) SPILE ENDS SDATA SEGMENTchaine db 255 dup('$')SDATA ENDSSCODE SEGMENT ASSUME CS:SCODE,DS:SDATADEBUT: mov AX,sdata mov DS,AX mov DX,offset chaine; permet de se positioner au dbut de la zone chaine mov AH,0Ah; la fonction 0Ah permet dintroduire une suite de caractres dans le tableau chaine int 21h mov SI,1 mov AX,0 xor CX,CX mov CL,chaine[si] inc SIrepeter: mov DX,10 mul DX mov DL,chaine[si]sub DL,48; ou bien 30h, cest pareil. Cest pour rendre le caractre lu comme une valeur numriquemov DH,0add AX,DXinc SI loop repeter MOV AX,4C00H INT 21HSCODE ENDS END DEBUT

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  • Djamal Rebane*Conversion dune valeur dcimale en une chane de caractres

    Toute information affiche sur cran est considre comme un caractre. Ainsi, pour afficher la valeur 827, il faut dans un premier temps avoir tous le chiffres qui la composent; ensuite convertir chacun de ces chiffres en leur quivalent ascii et ensuite passer laffichage proprement dit.Ainsi, si on veut afficher le 827, on doit dabord rcuprer les chiffres 8, 2 et 7 par une succesion de divisions par dix (ces chiffres seront rcuprs dans lordre inverse). Ensuite, les convertir en ASCII en ajoutant la valeur 30h, et enfin passer laffichage proprement dit dans lodre inverse pour avoir le bon ordre.

    Lalgorithme, rcuprant les chiffres dans lordre inverse, peut tre comme suit:

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  • Djamal Rebane*Algorithme k = 0 do quotient = nombre / 10; reste = nombre % 10; tab[k] = reste; nombre = quotient; k++ while (quotient != 0)

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*; on suppose que le registre AX contient le nombre affichermov result,AX ; dclarer result dans le segment de donnesmov dx,offset enter ; retour chariot 10, 13 dans le segment de donnesmov ah,09hint 21hmov ax,resultmov SI, offset tabconv ; ne pas oublier de dclarer tabconv dans le segment ; de donnesmov start, offset tabconv ; start sert sauvegarder ladresse de dbut du tableaumov BX,0mov BL,10division: ; on suppose que la division se fait sur des nombres de 16 bits div BL cmp AL,0 je fin_div add AH,48 mov byte ptr[si],AH mov AH,0 inc SI jmp divisionDans ce programme, les chiffres composant le nombre contenu dans AX est affich dans le bon ordre

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*fin_div: add AH,48 mov byte ptr[si],AH ;tabconv contient le nombre converti lenvers xor BX,BX mov BX, offset tabsortie; declarer dans le segment ; de donnes xor AX,AXst_bcl:cmp SI,start jb fin_bclmov AH , byte ptr[si]mov byte ptr[bx] , AH dec si inc bx jmp st_bcl

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  • Djamal Rebane*fin_bcl: mov byte ptr[bx],10 inc BX mov byte ptr[bx],13 inc BX mov byte ptr[bx],'$' mov dx,offset tabsortie mov ah,09h int 21h MOV AX,4C00H INT 21HSCODE ENDS END DEBUT

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane* La directive EQU La directive EQU a un rle voisin de celui des macros. Elle permet de remplacer un simple mot par dautres plus complexes. Son intrt est quelle peut tre invoque en plein milieu dune ligne.

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  • Djamal Rebane*Quelques exemples

    Longueur EQU (fin debut) Message EQU Bonjour messieurs! Comment allez-vous?, $ Version EQU 2 Quitter EQU ret Quitter2 EQU int 20h Mettre_dans_AH EQU mov ah Interruption_21h EQU int 21h

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  • Djamal Rebane*Les piles

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  • Djamal Rebane*Utilit d'une pile Une pile est une zone de mmoire dans laquelle on peut stocker temporairement des registres. Il s'agit d'un moyen d'accder des donnes en les empilant, telle une pile de livre, puis en les dpilant pour les utiliser. Ainsi il est ncessaire de dpiler les valeurs stocker au sommet (les dernires avoir t stockes) pour pouvoir accder aux valeurs situes la base de la pile. En ralit il s'agit d'une zone de mmoire et d'un pointeur qui permet de reprer le sommet de la pile. La pile est de type LIFO (Last In First Out), c'est--dire que la premire valeur empile sera la dernire sortie (Si vous empilez des livres, il vous faudra les dpiler en commenant par enlever les livres du dessus. Le premier livre empil sera donc le dernier sorti!).

    Les instructions PUSH et POP Les instructions PUSH et POP sont les instructions qui servent empiler et dpiler les donnes. - PUSH registre met le contenu du registre dans la pile (empilement) - POP registre rcupre le contenu de la pile et le stocke dans le registre (dpilage

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*Ainsi, l'instruction PUSH BX empile le contenu du registre BX,

    et l'instruction

    POP AX

    rcupre le contenu du sommet de la pile et le transfre dans AX.

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  • Djamal Rebane*Utilisation de la pile sur un exemple Dans l'exemple suivant, que l'on imaginera au milieu d'un programme, on stocke les valeurs contenues dans AX et BX pour pouvoir utiliser ces deux registres, puis une fois l'opration accomplie on remet les valeurs qu'ils contenaient prcdemment...

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  • Djamal Rebane*PUSH AX PUSH BX MOV AX, [0140] ADD BX, AX MOV [0140], BX POP BX POP AX

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  • Djamal Rebane*Les registres SS et SP Les registres SS et SP sont deux registres servant grer la pile:

    SS (Stack Segment, dont la traduction est segment de pile) est un registre 16 bits contenant l'adresse du segment de pile courant. Il doit tre initialis au dbut du programme

    SP (Stack Pointer, littralement pointeur de pile) est le dplacement pour atteindre le sommet de la pile (16 bits de poids faible).

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  • Djamal Rebane*SP pointe vers le sommet, c'est--dire sur le dernier bloc occup de la pile. Lorsque l'on ajoute un lment la pile, l'adresse contenue dans SP est dcrmente de 2 octets (car un emplacement de la pile fait 16 bits de longueur). En effet, lorsque l'on parcourt la pile de la base vers le sommet, les adresse dcroissent. Par contre l'instruction POP incrmente de 2 octets (16 bits) la valeur de SP.

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*PUSH: SP
  • Djamal Rebane*Dclarer une pile Pour pouvoir utiliser une pile, il faut la dclarer, c'est--dire rserver un espace mmoire pour son utilisation, puis initialiser les registres avec les valeurs correspondant la base de la pile, ainsi que son sommet (rappel: situ sous la pile lorsque celle-ci est vide). Ainsi pour dfinir une pile, il s'agit tout d'abord de la dclarer grce la directive SEGMENT stack.

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*Dclaration d'une pile Pour utiliser une pile en assembleur, il faut dclarer un segment de pile, et y rserver un espace suffisant. Ensuite, il est ncessaire d'initialiser les registres SS et SP pour pointer sous le sommet de la pile. Voici la dclaration d'une pile de 200 octets:

    segment_pile SEGMENT stack ; mot clef stack pour pile DW 100 dup (?) ; rserve espace base_pile EQU this word ; etiquette base de la pile segment_pile ENDS

    Noter le mot clef ``stack '' aprs la directive SEGMENT, qui indique l'assembleur qu'il s'agit d'un segment de pile.

    Afin d'initialiser SP, il faut reprer l'adresse du bas de la pile; c'est le rle de la ligne base_pile EQU this word (voir figuresuivante).

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*Suite aux dclarations, il faut crire une squence d'initialisations:

    ASSUME SS:segment_pile; gnre une adresse pour lemplacement de la ; pileMOV AX, segment_pile MOV SS, AX ; initialise le segment de pile MOV SP, base_pile ; copier l'adresse de la base de la pile dans SP

    Remarquez quil n'est pas possible de faire directement MOV SS, segment_pile car cette instruction n'existe pas!

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*Les procdures-fonctionsLa notion de procdure - fonctions En langage assembleur, on appelle procdure un sous-programme qui permet d'effectuer un ensemble d'instructions par simple appel de la procdure. Cette notion de sous-programme est gnralement appele fonction dans d'autres langages. Les fonctions et les procdure permettent d'excuter dans plusieurs parties du programme une srie d'instruction, cela permet une simplicit du code et donc une taille de programme minimale. D'autre part, une procdure peut faire appel elle-mme, on parle alors de procdure rcursive (il ne faut pas oublier de mettre une condition de sortie au risque sinon de ne pas pouvoir arrter le programme...).

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*La dclaration d'une procdure Etant donne qu'une procdure est une suite d'instructions, il s'agit de regrouper les instructions composant la procdure entre des mots cls. L'ensemble de cette manipulation est appele dclaration de procdure.

    Ces mots cls permettant la dclaration de la procdure sont le une tiquette (qui reprsente le nom de la fonction) prcdant le mot clef PROC marquant le dbut de la procdure, suivi de near (qui signale que la procdure est situe dans le mme segment que le programme appelant) et RET dsignant la dernire instruction, et enfin le mot-cl ENDP qui annonce la fin de la procdure. Ainsi une dclaration de procdure ressemble ceci:

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  • Djamal Rebane*Etiquette PROC near instruction1 instruction2 ... RET

    Etiquette ENDP

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  • Djamal Rebane*Appel d'une procdure C'est l'instruction CALL qui permet l'appel d'une procdure. Elle est suivie soit d'une adresse 16 bits, dsignant la position du dbut de la procdure, ou bien du nom de la procdure (celui de l'tiquette qui prcde le mot cl PROC).

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  • Djamal Rebane*Comment l'appel et la fin de la procdure fonctionnent? Lorsque l'on appelle une procdure, la premire adresse de la procdure est stock dans le registre IP (pointeur dinstruction), le processeur traite ensuite toutes les lignes d'instructions jusqu' tomber sur le mot cl RET, qui va remettre dans le registre IP l'adresse qui y tait stock avant l'appel par PROC.

    Cela parat simple mais le problme provient du fait que les procdures peuvent tre imbriqus, c'est--dire que de saut en saut, le processeur doit tre capable de revenir successivement aux adresses de retour. En fait, chaque appel de fonction via l'instruction CALL, le processeur empile l'adresse contenue dans le registre IP (il pointe alors sur l'instruction suivant l'instruction CALL) avant de la modifier, l'appel de l'instruction RET (qui ne prend pas d'arguments) le contenu de la pile est dpil puis stock dans le registre IP.

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  • Djamal Rebane*

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  • Djamal Rebane*Voici un exemple dutilisation des procdures aussi simple que possible : ce programme appelle 12 fois une procdure qui crit un message lcran et rend la main au DOS. Remarque: Les codes ASCII 10 et 13 reprsentent respectivement la fin de ligne et le retour chariot. Grce eux, on revient la ligne chaque fois quon a crit le message.

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  • Djamal Rebane*Title les procduresPile segment stack dw 100 dup (?)Basedepile equ thisword Pile endsdata segement message db bonjour, monde!, 10,13, $data ends

    code segment assume cs:code, ds:code, ss:piledebut: MOV AX, data MOV DS, AX MOV AX, Pile MOV SS, AX ; initialise le segment de pile MOV SP, basedepile

    MOV CX,12 boucle: call ecritmessage; appel de procdure LOOP boucle ; dcrementer CX de une unit et aller ; boucle si CX est diffrent de 0

    ; terminer le programme ici par le retour au DOS

    mov AX, 4C00h INT 21H

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  • Djamal Rebane*ecritmessage proc near ;notre fonction mov ah, 09h move dx,offset message int 21h retecritmessage endp ; fin de la procdure/fonction

    code ends ; fin du segment de code end debut ; fin de la porte dentre

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  • Djamal Rebane*Le passage de paramtres Une procdure effectue gnralement des actions sur des donnes qu'on lui fournit, toutefois dans la dclaration de la procdure il n'y a pas de paramtres (dans des langages volus on place gnralement les noms des variables comme paramtres entre des parenthses, spars par des virgules). Il existe toutefois deux faons de passer des paramtres une procdure:

    Le passage des paramtres par registre: on stocke les valeurs dans les registres utiliss dans la procdure

    Le passage des paramtres par pile: on stocke les valeurs dans la pile avant d'appeler la procdure, puis on lit le contenu de la pile dans la procdure.

    Le passage de paramtres par registres C'est une mthode simple pour passer des paramtres: Elle consiste crire une procdure en faisant rfrence des registres dans les instructions, et de mettre les valeurs que l'on dsire dans les registres juste avant lappel de la fonction...

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  • Djamal Rebane*Le passage des paramtres par registre Cette manire de procder est trs simple mettre en oeuvre mais elle est trs limit, car on ne peut pas passer autant de paramtres que l'on dsire, cause du nombre limit de registres. On lui prfrera le passage des paramtres par pile.

    Le passage de paramtres par pileCette mthode de passage de paramtres consiste stocker les valeurs des paramtres dans la pile avant l'appel de procdure (grce l'instruction PUSH), puis de lire le contenu de la pile grce un registre spcial (BP: Base pointer) qui permet de lire des valeurs dans la pile sans les dpiler, ni modifier le pointeur de sommet de pile (SP).

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  • Djamal Rebane*L'appel de la procdure se fera comme suit: PUSH parametre1 ; o parametre1 correspond une valeur ou une adresse PUSH parametre2 ; o parametre1 correspond une valeur ou une adresse CALL procedure

    La procdure commencera par l'instruction suivante: MOV BP, SP ;permet de faire pointer BP sur le sommet de la pile Puis pourra contenir des instructions du type:

    MOV AX, [BP] ;Stocke la valeur contenue dans le sommet de ;la pile dans AX, sans dpiler MOV BX, [BP+2] ;Stocke la valeur contenue dans le mot suivant de la ;pile dans BX (un mot fait 2 octets), sans dpiler

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  • Djamal Rebane*On va crire une procdure ``SOMME'' qui calcule la somme de 2 nombres naturels de 16 bits. Convenons que les entiers sont passs par les registres AX et BX, et que le rsultat sera plac dans le registre AX.

    La procdure s'crit alors trs simplement:

    Exemple avec passage par registre

    Djamal Rebane

  • Djamal Rebane*SOMME PROC near ; AX
  • Djamal Rebane*Exemple avec passage par la pile

    Cette technique met en oeuvre un nouveau registre, BP (Base Pointer), qui permet de lire des valeurs sur la pile sans les dpiler ni modifier SP.

    Le registre BP permet un mode d'adressage indirect spcial, de la forme:

    MOV AX, [BP+6]; cette instruction charge le contenu du mot mmoire d'adresse BP+6 dans AX.

    Ainsi, on lira le sommet de la pile avec: MOV BP, SP ;BP pointe sur le sommet MOV AX, [BP] ;lit sans dpiler et le mot suivant avec: MOV AX, [BP+2] ;2 car 2 octets par mot de pile.

    L'appel de la procdure ``SOMME2'' avec passage par la pile est:

    PUSH 6 PUSH Truc CALL SOMME2

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  • Djamal Rebane*; passage de paramtres

    push AX push BX push CX push DX call soubroutine ; branchement vers la procdure ; ......... Contineur traitement

    soubroutine proc near mov BP,SP ; pointe vers le sommet de pile move AX, [BP+2] ; acqurir dernier paramtre (DX) sans dpiler; pourquoi? move AX, [BP+4] ; acqurir 3me paramtre (CX) sans dpiler move AX, [BP+6] ; acqurir 2me paramtre (BX) sans dpiler move AX, [BP+8] ; acqurir premeir paramtre (AX) sans dpiler ........... retsoubroutine ends

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  • Djamal Rebane*Emplacement de sous-programmes

    En gnral, les sous-programmes sont mis la fin du programme principal. Mais, on peut aussi les mettre dans la partie du segment de code. Seulement,il faudra sassurer que la premire instruction de code excute soit celle du programme principal. Pour cela, il suffit juste de mettre un JMP juste avant la dclaration du sous-programme.

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  • Djamal Rebane*Exemple: le calcul de PGCD de plusieurs nombres

    TITLE PGCDdeplusieursnombresSPILE SEGMENT STACK DW 100 DUP(?)SPILE ENDSSDATA SEGMENTvaleurs DB 10,30,40,76,32,52resultat DB 3 dup(?)tab_sortie db 7 dup('$')tab_conv db 7 dup('$')start dw 0SDATA ENDSSCODE SEGMENT ASSUME CS:SCODE,DS:SDATA JMP debut PGCD proc near ; dclaration de la fonction repet: MOV AL,CL MOV AH,0 IDIV CH; CMP AH,0 JE dfin MOV CL, CH MOV CH, AH JMP repet dfin: RET ;le PGCD est dans CH PGCD ENDP ;fin de la procdure PGCD

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  • Djamal Rebane*DEBUT: mov ax,sdata mov ds,ax mov SI,0; sert dindice tableau MOV BX, 5; compteur de nombre manipuler mov CH, valeurs[SI] INC SIrepeter: CMP BX,0 JE fin mov CL, valeurs[SI] Call PGCD INC SI DEC BX JMP repeterFin: ; le PGCD de tous les nombres est dans CH

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  • Djamal Rebane*xor ax,ax ; tout ce qui suit sert afficher les chiffres contenus dans le PGCD qui est dans CHmov al,chmov si, offset tab_convmov start, offset tab_conv ;start sert garder le dbut du tableaumov bx,0mov bl,10division: ; on suppose que la division se fait sur des nombre de 16 bits div bl cmp al,0 je fin_div add ah,48 mov byte ptr[si],ah mov ah,0 inc si jmp divisionfin_div: add ah,48 mov byte ptr[si],ah ; tab_conv contient le nombre converti lenvers xor bx,bx mov bx, offset tab_sortie xor ax,ax

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  • Djamal Rebane*st_bcl:cmp si,start jb fin_bclmov ah , byte ptr[si]mov byte ptr[bx] , ah dec si inc bx jmp st_bclfin_bcl: mov byte ptr[bx],10 inc bx mov byte ptr[bx],13 inc bx mov byte ptr[bx],'$' mov dx,offset tab_sortie mov ah,09h int 21hSortie: MOV AX, 4c00h; Int 21hSCODE ENDS END DEBUT

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  • Djamal Rebane*Le compilateur se chargera alors de la remplacer par les instructions comprises entre la premire et la dernire ligne de cet exemple, en prenant le soin de remplacer le mot chaine par le message fourni en paramtre. Supposons prsent que lon veuille crire lcran le message Je suis bien content et revenir la ligne laide de notre macro affiche

    La syntaxe suivante: affiche Coucou! Ceci est un essai!, 10, 13, $

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  • Djamal Rebane*Traitement des tableaux et chanes de caractresUne chane de caractres ASCII est constiue dune suite de caractres termine par le $. Ce type de caractres est utilis par le MS DOS. Une chane de caratres ASCII se dclare laide de la directive DB

    Exemple: mesg DB bonjour$Message DB 'Bonjour$' est la mme chose que Message DB 'B', 'o', 'n', 'j', 'o', 'u', 'r', '$' ou que Message DB 66, 111, 110, 106, 111, 119, 114, 36 La seule obligation est le caractre '$' qui indique la fin de la chane (sinon les octets situs la suite du message en mmoire sont aussi affichs comme caractres).

    Zone DB 30 DUP(?), $; chane de 30 caratres de valeur non dfinieTamp DB 25 DUP ( ); chane de 25 espaces blancsLigne DB 10 dupl( ); *, 20 dup (?), $

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  • Djamal Rebane*En assembleur, il nexiste pas de distinction entre une chane de caractres et un tableau de caractres. Ainsi, il est posible daccder un lment quelconque de la chane.

    ;AL zone[i]; i >= 0 mov SI, i mov AL, zon[SI] ;Zone[i] AL; i >= 0 mov DI, i mov zone[DI], AL

    Remarque: Les registres SI, DI, BX peuvent tre utiliss indiffrement pour accder aux lments dune chane.

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  • Djamal Rebane*Exemple de parcours squentiel dune chane;AX nombre de lettres L; SI registre dindex mov SI,0 MOV AX, 0While1: CMP zone[SI], $; tester la fin de la chane le $ JA enwhile1If1: CMP zone[SI], L JNE endif1 INC AXEndif1: INC SI JMP while1Endwhile1:

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  • Djamal Rebane*Autre possibilit: utiliser SI comme pointeur

    lea SI,zone; SI contient ladresse de dbut de zone MOV AX, 0While1: CMP byte PTR [SI], $; tester si la fin de la chane est atteint JA enwhile1If1: CMP byte PTR [SI], L JNE endif1 INC AXEndif1: INC SI JMP while1Endwhile1:

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  • Djamal Rebane*Les vecteursVecteur dentiers Le principe est le mme pour un vecteur dentiers o chaque lment est stock sur un entier. Pour un vecteur dentiers stocks sur deux octets nous devons tenir compte de la longueur dun lment du vecteur.

    Exemple:

    T dw 1, 4, 7,-1; vecteur de 4 entiers initialiss respectivement ; aux valeurs 1, 4, 7 et -1T1 dw 100 dup (?); vecteur de 100 lments non initialiss.

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  • Djamal Rebane*Implmentation en mmoire (un lment est sur 2 octets)

    Indice 1 2 3 4Dplacement 0 1 2 3 4 5 6 7 |--------------------------------------------|t | x x | x x | x x | x x | ---------------------------------------------

    Fonction dindicage: adresse de dbut de t + i * longueur dun lment de t ----------------------------------------------- adresse du i me lment de t

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  • Djamal Rebane*Exemple:

    ; AX t[i] mov SI,i ADD SI,SI; SI = SI * 2 (longeur dun lment) MOV AX, t[SI]

    ; t[i] AX MOV SI, i ADD SI, SI MOV t[SI], AX

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  • Djamal Rebane*Tableau deux dimensionsLa fonction dindicage des tableaux deux dimensions est plus complexe. Gnralement, ces derniers sont rangs en mmoire ligne par ligne.

    Exemple: Ligne 1 x x x x x x x xLigne 2 x x x x x x x xLigne 3 x x x x x x x x

    Implmentation em mmoireLigne 1 ligne 2 ligne 3x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

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  • Djamal Rebane*Soit n et m le nombre de lignes et de colonnes, respectivement; et i et j les indices de ligne et de colonne:

    Adresse de dbut du tableau t+ i * m longueur dun lment de t (slection de la ligne)+ j * longueur dun lment de t (slection de la colonne)--------------------------------------------------------------= addresse de llment t[i][j]

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  • Djamal Rebane*Exemple 8: parcours d'un tableau Ce programme passe une chane de caractres en majuscules. La fin de la chane est repre par un caractre $. On utilise un ET logique pour masquer le bit 5 du caractre et le passer en majuscule (voir le code ASCII).

    Title parcours pile segment stack 100 dup (?) pile ends data SEGMENT tab DB 'Un boeuf Bourguignon', '$' data ENDS code SEGMENT ASSUME DS:data, CS:code debut: MOV AX, data MOV DS, AX MOV BX, offset tab ; adresse debut tableau repet: MOV AL, [BX] ; lit 1 caractre AND AL, 11011111b ; force bit 5 zero MOV [BX], AL ; range le caractre INC BX ; passe au suivant CMP AL, '$' ; arrive au $ final ? JNE repet ; sinon recommencer MOV AH, 4CH INT 21H ; Retour au DOS code ENDS END debut

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  • Djamal Rebane*Les instructions de traitement de chanes de caractresLes instructions disponibles pour effectuer des traitement de chaines sont comme ci-desous. Ce jeu dinstructions permet de considrer des chanes de caractres (1 octet) et de mots (2 octets).

    MOVS recopier des chanesSCAS chercher un lment (octet, mot) dans une chaneCMPS comparer deux chanesLODS charger un lment dans le registre accumulateurSTOS ranger le registre accumulateur dans une chane

    Les instructions de chanes fonctionnent toutes selon le mme principe:

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  • Djamal Rebane*Le flag de direction du registre des codes-conditions indique le sens de traitement de chaines: sil vaut zro, les chanes sont traites par adresse croissante, sinon les chanes sont traites par adresse dcroissante. Rappelons que linstruction CLD initialise le flag de direction 0 que linstruction STD le positionne 1Le nombre ditrations effectuer doit tre rang dans le registre CXLadresse de dpart de la chane donne est dans lensemble des registres DS et SI. Ladresse de dpart de la chane rsultat (ou deuxime chane oprande) est dans le registre ES et DIChoisir le prefixe et linstruction.

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  • Djamal Rebane*Les prfixes disponibles sont:

    REP ou REPZ rpte lopration du nombre de fois contenu dans CX

    REPE ou REPZ rpte lopration tant que lon a lgalit et que CX est diffrent de 0

    REPNE ou REPNZ rpte lopration tant que lon a diffrence et que CX est diffrent de 0

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  • Djamal Rebane*Rsum des instructions sur des chanes de caractres pour effectuer des oprations avec des oprandes se trouvant dans des locations mmoire.DF (registre flag) Incrmentation (DF=0) Dcrmentation (DF=1) du pointeur utilis pour les oprationsCLD DF=0 STD DF=1

    InstructionMnmoniqueDestinationSourcePrfixeDep. Ch. Oct.MOVSBES:DIDS:SIREPDep. Ch. MotMOVSWES:DIDS:SIREPSav. Ch. Oct.STOSBES:SIALREPSav. Ch. MotSTOSWES:SIAXREPChg. Ch. Oct.LODSBALDS:SI/Chg. Ch. MotLODSWAXDS:SI/Cmp. Ch. Oct.CMPSBES:DIDS:SIREPE/REPNECmp. Ch. MotCMPSWES:DIDS:SIREPE/REPNEScn. Ch. Oct.SCASBES:DIALREPE/REPNEScn. Ch. Oct.SCASWES:DIAXREPE/REPNE

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  • Djamal Rebane*Les instructions de gestion des chanes doctets a) linstruction MOVSB (Move String Byte) Syntaxe: MOVSB Description: Copie loctet adress par DS:SI ladresse ES:DI. Si DF =0, alors DI et SI sont ensuite incrments, sinon ils sont dcrments. Remarque: Pour copier plusieurs octets, faire REP MOVSB (Repeat Move String Byte). Le nombre doctets copier doit tre transmis dans CX de mme que pour un LOOP. Exemple:

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  • Djamal Rebane*b) linstruction SCASB (Scan String Byte) Syntaxe: SCASB Description: Compare loctet adress par ES:DI avec AL. Les rsultats sont placs dans le registre des indicateurs. Si DF =0, alors DI est ensuite incrment, sinon il est dcrment. Remarques: Pour comparer plusieurs octets, faire REP SCASB ou REPE SCASB (Repeat until Egal), ou encore REPZ SCASB (Repeat until Zero). Ces trois prfixes sont quivalents. Le nombre doctets comparer doit tre transmis dans CX. La boucle ainsi cre sarrte si CX =0 ou si le caractre point par ES:DI est le mme que celui contenu dans AL (i.e. si ZF =1). On peut ainsi rechercher un caractre dans une chane. Pour rpter au contraire la comparaison jusqu ce que ZF =0, cest--dire jusqu ce que AL et le caractre adress par ES:DI diffrent, utiliser REPNE ou REPNZ. Exemple:

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  • Djamal Rebane*c) linstruction LODSB (Load String Byte) Syntaxe: LODSB Description: Charge dans AL loctet adress par DS:SI. Si DF =0, alors SI est ensuite incrment, sinon il est dcrment. Remarque: Possibilit dutiliser les prfixes de rptition, de mme que pour MOVSB. d) linstruction STOSB (Store String Byte) Syntaxe: STOSB Description: Stocke le contenu de AL dans loctet adress par ES:DI. Si DF =0, alors DI est ensuite incrment, sinon il est dcrment. Remarque: Possibilit dutiliser les prfixes de rptition, de mme que pour LODSB. e) linstruction CMPSB (Compare String Byte) Syntaxe: CMPSB Description: Compare loctet adress par DS:SI et celui adress par ES:DI. Si DF =0, alors SI et DI sont ensuite incrments, sinon ils sont dcrments. Remarque: Possibilit dutiliser les prfixes de rptition, de mme que pour SCASB.

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  • Djamal Rebane*Exemple: REP MOVSB et CLD

    TITLE PROG3_12.asm;Transfert un bloc de 20 octets dans la mmoire pile segment stack dw 100 dup (?) pile ends data segment DATA_S DB AQWERTTYUIOPLJKHGFDS DATA_D DB 20 DUP(?) data ends Code segment assume CS:Code, ES:data, DS:data MAIN MOV AX,DATA MOV DS,AX; Initialiser le segment de donnesMOV ES,AX; Initialiser le segment ExtraCLD ; DF=0 Auto-incrmentation des pointeurs SI et DI MOV SI,OFFSET DATA_S ; Charger le pointeur source MOV DI,OFFSET DATA_D ; Charger le pointeur destination MOV CX, 20 ; Charger le compteurREP MOVSB; Dplacer les octets points par SI vers des locations points par DI ; et rpte jusqu CX 0, sachant qua chaque itration SI et DI sont ; automatiquement incrmentsMOV AH,4CH INT 21H ; DOSCode ENDS END MAIN

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  • Djamal Rebane*TITLE Exemple:LODSB , REP STOSW et CLD

    pile segment stack dw 100 dup (?) pile ends data segment DATA_S DB AQWERTTYUIOPLJKHGFDS DATA_D DB 20 DUP(?) MESSAGEDB Mmoire dfectueuse ESP_MEM DB 100 DUP(?)data endsCODE segmentAssume CS:CODE, DS:data, ES: data MAIN: MOV AX,DATA MOV DS,AX; Initialiser le segment de donnes MOV ES,AX; Initialiser le segment Extra CLD; DF=0 Auto-incrmentation des pointeurs SI et DI MOV CX, 50; Charger le compteur avec 50 (50 mots = 100 octets) MOV DI,OFFSET ESP_MEM ; Charger le pointeur destination MOV AX, 0CCCCH; le pattern qui servira de test REP STOSW; Placer AAAAH dans 50 locations mmoires pointes par DI (jusqu CX0) ; sachant qua chaque itration DI est automatiquement incrment MOV SI,OFFSET ESP_MEM ; Charger le pointeur source MOV CX, 100; Charger le compteur avec 100 (100 octets) ENCORE:LODSB; Charger de DS:SI vers AL (pas de REP) XOR AL, AH; Est ce que le pattern est est le mme, sachant que dans AL et AH se trouve CCh JNZ PASSE; Sortir du programme si cest diffrent mmoire dfectueuse LOOP ENCORE; continue jusqua CX0 JMP SORTIPASSE: MOV DX, OFFSET MESSAGE ; Afficher un message sur cran MOV AH,09H ; le message est Mmoire dfectueuse INT 21H ; DOSSORTIR:MOV AH,4CH INT 21H ; DOSCODE ENDS END MAIN

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  • Djamal Rebane*Exemple: REPE CMPSB et CLDTITLE PROG11.asm; Vrifier lorthographe dun mot et afficher un messagePILE SEGMENT stack DW 100 DUP (?)PILE ENDSData SEGMENT MOT_EXACT DB CHICOUTIMI MOT_TAPEE DB CIHCOUTIMI MESSAGE1 DB Lorthographe est juste , $ MESSAGE2 DB Lorthographe est fausse , $DATA ENDSCODE SEGMENT ASSUME CS:code, DS:data, ES: dataMAIN: MOV AX,DATA MOV DS,AX; Initialiser le segment de donnes MOV ES,AX; Initialiser le segment Extra CLD; DF=0 Auto-incrmentation des pointeurs SI et DI MOV SI,OFFSET MOT_EXACT ; Charger le pointeur source MOV DI,OFFSET MOT_TAPEE ; Charger le pointeur destination MOV CX, 10 ; Charger le compteur avec 10 (10 lettres ou octets) REPE CMPSB ; Rpter tant que les deux lettres soient gales ou C= 0. ;Si cest diffrent le programme sort de cette instruction. A noter ;qu chaque itration SI et DI sont automatiquement incrments. JE PASSE ; Si ZF=1 afficher le message 1 (galit) MOV DX,OFFSET MESSAGE2 ; Si ZF=0 afficher le message 2 (diffrence)JMP AFFICHAGE

    PASSE: MOV DX, OFFSET MESSAGE1 AFFICHAGE: MOV AH,09H ; le message est Mmoire dfectueuse INT 21H ; DOS

    CODE ENDS END MAIN

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  • Djamal Rebane*Exemple: REPNE SCASB et CLD

    TITLE PROG12.asm ; Balayer une chane de caractre et Remplacer une lettre particulire par une autrePile segment stack dw 100 dup(?)Pile endsData segment CHAINEDB Mr. Gones , $Data endsCode segmentMAIN: assume CS:code, DS:Data, ES:Data MOV AX,DATA MOV DS,AX; Initialiser le segment de donnes ;MOV ES,AX; Initialiser le segment Extra CLD; DF=0 Auto-incrmentation des pointeurs SI et DI MOV DI, OFFSET CHAINE ; Charger le pointeur destination ES:DI MOV CX, 9; Charger le compteur avec 9 (la taille de la chane de caractres) MOV AL, G; le caractre a scanner (balayer) REPNE SCASB; Rp