Architecture événementielle pour les environnements virtuels...

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Architecture événementielle pour les environnements virtuels collaboratifs sur le web : Application à la manipulation et à la visualisation d’objets 3D Soutenance de thèse de Caroline DESPRAT Vendredi 1er décembre 2017 IRIT - Université de Toulouse Jury Président : Thierry Duval (rapporteur) Membres : Guillaume Lavoué (rapporteur) Géraldine Morin (examinatrice) Nancy Rodriguez (examinatrice) Hervé Luga (directeur) Jean-Pierre Jessel (co-directeur)

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Architecture événementielle pour les environnementsvirtuels collaboratifs sur le web : Application à lamanipulation et à la visualisation d’objets 3D

Soutenance de thèse de Caroline DESPRAT

Vendredi 1er décembre 2017

IRIT - Université de Toulouse

=4cm=

Jury

Président : Thierry Duval (rapporteur)Membres : Guillaume Lavoué (rapporteur)

Géraldine Morin (examinatrice)Nancy Rodriguez (examinatrice)Hervé Luga (directeur)Jean-Pierre Jessel (co-directeur)

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Contexte

Building Information Modeling(BIM)

Conception Assistée parOrdinateur (CAO)

Aménagementd’espace

Collaborer de manière distante sur une scène 3D

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Problématique

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Comment engager toutes les ressourcesà disposition lors de la collaboration sur le web ?

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

État de l’art

Conception 3D webArchitecture decommunication

Traçabilité ethistorique des données

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

État de l’art

Conception 3D webArchitecture decommunication

Traçabilité ethistorique des données

Technos web(intérop.)

Structure données

[Grasberger et al., 2013]BlobTree

[Baran, 2015]OnShape

[Imae and Hayashibara, 2016]3D ChainVoxel

[Mouton et al., 2014]Plant Layout

[Scully et al., 2015]3DRepo.io

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

État de l’art

Conception 3D webArchitecture decommunication

Traçabilité ethistorique des données

Technos web(intérop.)

Structure données

Robustesse

RésiliencePassage à l’échelle

[Hu and Chen, 2017]P2P Indoor WebVR

[Taheri et al., 2015]WebRTCbench

[Koskela et al., 2015]RADE

[Chen and Hou, 2014]Arch. hybride pour BIM

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

État de l’art

Conception 3D webArchitecture decommunication

Traçabilité ethistorique des données

Technos web(intérop.)

Structure données

Robustesse

RésiliencePassage à l’échelle

Couplage lâcheExpertise

Passage à l’échelle

[Bang et al., 2017]Analysis of Collaborative Design

[Fowler, 2003]Event sourcing

[Young, 2009]CQRS

[Evans, 2003]Domain Driven Design

[Tominski, 2006]Event-based visualisation

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

État de l’art

Conception 3D web

?

Architecture decommunication

Traçabilité ethistorique des données

Technos web(intérop.)

Structure données

Robustesse

RésiliencePassage à l’échelle

Couplage lâcheExpertise

Passage à l’échelle

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

État de l’art

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Comment engager toutes les ressourcesà disposition lors de la collaboration sur le web ?

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

État de l’art

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QR1Quelles sont les architectures réseaux sur le

web permettant une gestion efficace, cohérenteet robuste des données de collaboration ?

Comment engager toutes les ressourcesà disposition lors de la collaboration sur le web ?

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

État de l’art

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QR1Quelles sont les architectures réseaux sur le

web permettant une gestion efficace, cohérenteet robuste des données de collaboration ?

QR2Quelle architecture logicielle confère une

traçabilité des données conforme aux règlesmétiers liées à la manipulation d’objets 3D ?

Comment engager toutes les ressourcesà disposition lors de la collaboration sur le web ?

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

État de l’art

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QR1Quelles sont les architectures réseaux sur le

web permettant une gestion efficace, cohérenteet robuste des données de collaboration ?

QR2Quelle architecture logicielle confère une

traçabilité des données conforme aux règlesmétiers liées à la manipulation d’objets 3D ?

QR3Quels sont les mécanismes assurant àl’utilisateur d’être autonome tout en

collaborant ?

Comment engager toutes les ressourcesà disposition lors de la collaboration sur le web ?

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

État de l’art

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QR1Quelles sont les architectures réseaux sur le

web permettant une gestion efficace, cohérenteet robuste des données de collaboration ?

QR2Quelle architecture logicielle confère une

traçabilité des données conforme aux règlesmétiers liées à la manipulation d’objets 3D ?

QR3Quels sont les mécanismes assurant àl’utilisateur d’être autonome tout en

collaborant ?

QR4Comment garantir le respect des règles

métiers liées à la manipulation d’objets 3Dlors de l’implantation ?

Comment engager toutes les ressourcesà disposition lors de la collaboration sur le web ?

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

État de l’art

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QR1Quelles sont les architectures réseaux sur le

web permettant une gestion efficace, cohérenteet robuste des données de collaboration ?

QR2Quelle architecture logicielle confère une

traçabilité des données conforme aux règlesmétiers liées à la manipulation d’objets 3D ?

QR3Quels sont les mécanismes assurant àl’utilisateur d’être autonome tout en

collaborant ?

QR4Comment garantir le respect des règles

métiers liées à la manipulation d’objets 3Dlors de l’implantation ?

QR5Quels sont les métriques et critères permettant

d’évaluer un tel système de manière quantitative ?qualitative ?

Comment engager toutes les ressourcesà disposition lors de la collaboration sur le web ?

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Plan

Introduction

Approche orientée étatsLes architectures réseaux des EVC3DModèle : Architecture hybride orientée étatsImplémentation : 3DStateÉvaluationBilan

Approche orientée événements

Conclusion

Conception 3D webArchitecture decommunication

Traçabilité ethistorique des données

AOEtats

AOEvents

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Les architectures réseaux des EVC3D

Panorama des architectures réseaux dans les EVCs 3D

Serveur

Pairs

Centralisée

Gestion concurrence/cohérence facilitée

Possible goulot d’étranglement

Collaborer plus directementPourquoi passer par un intermédiaire (serveur) ?

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Les architectures réseaux des EVC3D

Panorama des architectures réseaux dans les EVCs 3D

Serveur

Pairs

Centralisée

Gestion concurrence/cohérence facilitée

Possible goulot d’étranglement

Décentralisée

Transmission des données directes

Données distribuées

Faciliter la maintenance et le suivi des donnéesQue se passe-t-il s’il n’y a pas de fournisseur de données ?

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Les architectures réseaux des EVC3D

Panorama des architectures réseaux dans les EVCs 3D

Hybride : Client-serveur + pair-à-pair

Allègement de la charge du serveur (re-cherche et récupération)

Répartition des responsabilités (dissémina-tion, stockage)

Semi-centralisée

Serveur

Pairs

Avantages pour la conception 3D sur le webFavoriser les échanges directs

Augmenter la disponibilité des données

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Les architectures réseaux des EVC3D

Modèle : Architecture de communication hybride

Pair

Serveur

WebSocket : signaling et sync long-termeWebRTC : sync court-terme

Diffusion du message émis par E

s BD

Collaboration

Persistance

Client-serveur : Accès centralisé aux don-nées pour la persistance long-terme ;

Pair-à-pair : transmission directe des don-nées entre les clients pour la collabora-tion.

Traite des différentiels d’état (st1 − st0)

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Les architectures réseaux des EVC3D

Modèle : Architecture de communication hybride

Pair

Serveur

WebSocket : signaling et sync long-termeWebRTC : sync court-terme

Diffusion du message émis par E

s BD

Collaboration

Persistance

E

Client-serveur : Accès centralisé aux don-nées pour la persistance long-terme ;

Pair-à-pair : transmission directe des don-nées entre les clients pour la collabora-tion.

Traite des différentiels d’état (st1 − st0)

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Implémentation : 3DState

Présentation du prototype réalisé : 3DState

Éditeur 3D collaboratif :

Transformations haut niveau (transla-tion, rotation, homothétie)

Visualisation, navigation

Import de modèles 3D

Architecture réseau :

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Évaluation

Expérimentation approche orientée états

ObjectifFaisabilité de l’approche proposée.Observations des interactionsutilisateurs et réseauxQualité de la collaboration

DescriptionAssemblage collaboratif des parties d’un objets.Type de réseau : réseau localPrototype : 3DState

ÉvaluationQualité de la collaboration :cohérence, fiabilité, réactivitéRésilience et robustesse du système(situations critiques)

Table 1: Configuration

Essai Objet Taille NbCollab.Wind turbine 6 1.0 MB 2Pick up 8 1.3 MB 4Castle from server 35 1.3 MB 4Castle from peer 35 1.3 MB 4

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Évaluation

Expérimentation approche orientée états

ObjectifFaisabilité de l’approche proposée.Observations des interactionsutilisateurs et réseauxQualité de la collaboration

DescriptionAssemblage collaboratif des parties d’un objets.Type de réseau : réseau localPrototype : 3DState

ÉvaluationQualité de la collaboration :cohérence, fiabilité, réactivitéRésilience et robustesse du système(situations critiques)

Table 1: Configuration

Essai Objet Taille NbCollab.Wind turbine 6 1.0 MB 2Pick up 8 1.3 MB 4Castle from server 35 1.3 MB 4Castle from peer 35 1.3 MB 4

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Évaluation

Expérimentation approche orientée états

ObjectifFaisabilité de l’approche proposée.Observations des interactionsutilisateurs et réseauxQualité de la collaboration

DescriptionAssemblage collaboratif des parties d’un objets.Type de réseau : réseau localPrototype : 3DState

ÉvaluationQualité de la collaboration :cohérence, fiabilité, réactivitéRésilience et robustesse du système(situations critiques)

Table 1: Configuration

Essai Objet Taille NbCollab.Wind turbine 6 1.0 MB 2Pick up 8 1.3 MB 4Castle from server 35 1.3 MB 4Castle from peer 35 1.3 MB 4

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Évaluation

Résultats

A partir des données des questionnaires et des observations :

Interface utilisateur minimale, manque de retours visuels.

Manipulation des objets bonne évaluation sauf lors d’import de fichiers 3D lourds.

Attrition n’altère pas la qualité de la collaboration.

Globalement Utilisateurs satisfaits (collaboration et des résultats visuels)

Qualité de la collaboration est considérée comme temps-réel plus qu’interactive.

En cas de déconnexion soudaine : le système offre une bonne résilience.

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Bilan

Bilan de l’approche orientée états

QR Approche orientée étatsQR1 Réseau " Topologie complète, diff. étatQR2 Traçabilité $ AucuneQR3 Autonomie " Stockage local (session)QR4 Validité $ Aucune

QR5 Métriques "(quali.) $(quant.)Cohérence, fiabilité, réactivité.

Robutesse et,résilience

QR 1 L’architecture hybride faisable favorisant la proximité entre les utilisateurs. Lacollaboration fonctionne en situation critique.

QR 3 L’utilisateur est responsable de la transmission de ses modifications. L’utilisateurstocke les informations dont il a besoin sur son client.

QR 5 Retours utilisateur positifs même si des problèmes existent (imports 3D, passage àl’échelle)

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Bilan

De l’état aux événements

Des besoins en attente :

Transmission par différentiel d’état : léger mais perte de l’historique des manipulations.

Passage à l’échelle compromis (réseau totalement maillé)

Apporter plus de flexibilité à la collaboration (expertise, analyse)

Évolution du paradigme de représentation des données :

Description sémantique des manipulations : introduction des spécificités métiers de lacollaboration 3D (support de l’historique).

Amélioration du passage à l’échelle en réduisant la densité du maillage.

Validation des modifications pour conserver l’intégrité du système.

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Plan

Introduction

Approche orientée états

Approche orientée événementsTraçabilité des données dans un EVC3D?Modèle événementielImplémentation : 3DEventÉvaluationBilan

Conclusion

Conception 3D webArchitecture decommunication

Traçabilité ethistorique des données

AOEtats

AOEvents

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Traçabilité des données dans un EVC3D ?

Problématique liée à la traçabilité dans un EVC3D

Domain Driven Design (DDD)

Besoin d'une description sémantique propre au domaine

pour définir des événements

Langage partagé Définition des bornes du contexte 3D

Définition des règles métier

Conformité métier

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Traçabilité des données dans un EVC3D ?

Problématique liée à la traçabilité dans un EVC3D

Domain Driven Design (DDD)

Event sourcing (ES)

Besoin d'une description sémantique propre au domaine

pour définir des événements

Langage partagé Définition des bornes du contexte 3D

Définition des règles métier

Support de l'historique des données Réutilisabilité des données

Enregister les changements significatifs sous forme d'événements

immuables

Définitions d'événements métiers

Conformité métier

Historisation et traçabilité des données

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Traçabilité des données dans un EVC3D ?

Problématique liée à la traçabilité dans un EVC3D

Domain Driven Design (DDD)

Event sourcing (ES)

Command Query Responsability Segregation

(CQRS)

Besoin d'une description sémantique propre au domaine

pour définir des événements

Langage partagé Définition des bornes du contexte 3D

Définition des règles métier

Support de l'historique des données Réutilisabilité des données

Autonomie dans la création Validation des données entrantes Visualisation adaptée au métierEnregister les changements

significatifs sous forme d'événements immuables

Définitions d'événements métiers

Utilisation d'une source de véritée réutilisable basée sur le métier

Séparer l'écriture (modifications) de la lecture (visualisation)

Conformité métier

Historisation et traçabilité des données

Couplage lâche entre les composants

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Traçabilité des données dans un EVC3D ?

Problématique liée à la traçabilité dans un EVC3D

Domain Driven Design (DDD)

Event sourcing (ES)

Command Query Responsability Segregation

(CQRS)

Besoin d'une description sémantique propre au domaine

pour définir des événements

Langage partagé Définition des bornes du contexte 3D

Définition des règles métier

Support de l'historique des données Réutilisabilité des données

Autonomie dans la création Validation des données entrantes Visualisation adaptée au métierEnregister les changements

significatifs sous forme d'événements immuables

Définitions d'événements métiers

Utilisation d'une source de véritée réutilisable basée sur le métier

Séparer l'écriture (modifications) de la lecture (visualisation)

Conformité métier

Historisation et traçabilité des données

Expertise 3D au plus près de l'utilisateur

Couplage lâche entre les composants

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Modèle événementiel

Modèle général : CQRS+ES (sur un pair)

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Modèle événementiel

Modèle général : CQRS+ES (sur un pair)

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Modèle événementiel

Modèle général : CQRS+ES (sur un pair)

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Modèle événementiel

Modèle général : exemple

Translation d’un cube par User A

(a) Commande de translation appliquée àcube1

(b) Événement e1 (« maillage translaté »)généré

(c) Exception déclenchée si la version dee1 est égale à la version de l’objet

(d) Traitement de e1 par la projection.

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Modèle événementiel

Modèle général : exemple

Translation d’un cube par User A

(a) Commande de translation appliquée àcube1

(b) Événement e1 (« maillage translaté »)généré

(c) Exception déclenchée si la version dee1 est égale à la version de l’objet

(d) Traitement de e1 par la projection.

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Modèle événementiel

Modèle général : exemple

Translation d’un cube par User A

(a) Commande de translation appliquée àcube1

(b) Événement e1 (« maillage translaté »)généré

(c) Exception déclenchée si la version dee1 est égale à la version de l’objet

(d) Traitement de e1 par la projection.

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Modèle événementiel

Modèle général : exemple

Translation d’un cube par User A

(a) Commande de translation appliquée àcube1

(b) Événement e1 (« maillage translaté »)généré

(c) Exception déclenchée si la version dee1 est égale à la version de l’objet

(d) Traitement de e1 par la projection.

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Modèle événementiel

Modèle général : exemple

Translation d’un cube par User A

(a) Commande de translation appliquée àcube1

(b) Événement e1 (« maillage translaté »)généré

(c) Exception déclenchée si la version dee1 est égale à la version de l’objet

(d) Traitement de e1 par la projection.

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Modèle événementiel

Modèle général : exemple

Translation d’un cube par User A

(a) Commande de translation appliquée àcube1

(b) Événement e1 (« maillage translaté »)généré

(c) Exception déclenchée si la version dee1 est égale à la version de l’objet

(d) Traitement de e1 par la projection.

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Modèle événementiel

Architecture réseau hybride orientée événements [Desprat et al., 2017]

Améliorer le passage à l’échelle en intégrant le modèle événementiel

Réduire les contraintes de collaboration : concurrence optimiste, réseau moins dense

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Implémentation : 3DEvent

Présentation du prototype réalisé : 3DEvent

Bibliothèque webrtc-eventstore pour unjournal d’événements partagé en P2P(instance web et serveur)

Éditeur 3D collaboratif (instance web) :

Transformations haut niveau (t,r,h)

Visualisation, navigation

Import de modèles 3D

Intégration CQRS+ES

Interface orientée tâche

Sélection fantôme

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Figure 1: Translation // historique

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Implémentation : 3DEvent

Présentation du prototype réalisé : 3DEvent

Bibliothèque webrtc-eventstore pour unjournal d’événements partagé en P2P(instance web et serveur)

Éditeur 3D collaboratif (instance web) :

Transformations haut niveau (t,r,h)

Visualisation, navigation

Import de modèles 3D

Intégration CQRS+ES

Interface orientée tâche

Sélection fantôme

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Implémentation : 3DEvent

Présentation du prototype réalisé : 3DEvent

Bibliothèque webrtc-eventstore pour unjournal d’événements partagé en P2P(instance web et serveur)

Éditeur 3D collaboratif (instance web) :

Transformations haut niveau (t,r,h)

Visualisation, navigation

Import de modèles 3D

Intégration CQRS+ES

Interface orientée tâche

Sélection fantôme

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Évaluation

Expérimentation approche orientée événements

ObjectifIntégration du modèle événementielEfficacité dans la réalisation collaborativePossibilité d’analyse des données

DescriptionAssemblage collaboratif de modèles 3D oucréation de scène libre par groupes de 2 ou 3participants.Internet (hétérogène)Prototype 3DEvent.

Critères d’évaluationQualité de la collaboration : cohérence,fiabilité, réactivitéRéalisation de la tâche : temps etsentiment d’efficacité seul vscollaborativement

Table 2: Modèles

Modèle Nb parties Triangles Taille tot.Rotor 10 62k 4Mo

Camera box 12 67k 5MoCar 16 170k 8Mo

Living room 16 200k 9Mo

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Évaluation

Expérimentation approche orientée événements

ObjectifIntégration du modèle événementielEfficacité dans la réalisation collaborativePossibilité d’analyse des données

DescriptionAssemblage collaboratif de modèles 3D oucréation de scène libre par groupes de 2 ou 3participants.Internet (hétérogène)Prototype 3DEvent.

Critères d’évaluationQualité de la collaboration : cohérence,fiabilité, réactivitéRéalisation de la tâche : temps etsentiment d’efficacité seul vscollaborativement

Table 2: Modèles

Modèle Nb parties Triangles Taille tot.Rotor 10 62k 4Mo

Camera box 12 67k 5MoCar 16 170k 8Mo

Living room 16 200k 9Mo

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Évaluation

Expérimentation approche orientée événements

ObjectifIntégration du modèle événementielEfficacité dans la réalisation collaborativePossibilité d’analyse des données

DescriptionAssemblage collaboratif de modèles 3D oucréation de scène libre par groupes de 2 ou 3participants.Internet (hétérogène)Prototype 3DEvent.

Critères d’évaluationQualité de la collaboration : cohérence,fiabilité, réactivitéRéalisation de la tâche : temps etsentiment d’efficacité seul vscollaborativement

Table 2: Modèles

Modèle Nb parties Triangles Taille tot.Rotor 10 62k 4Mo

Camera box 12 67k 5MoCar 16 170k 8Mo

Living room 16 200k 9Mo

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Évaluation

Résultats des questionnaires

6 groupes de 2 ou 3 participants

Général Solo Collaboration

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Évaluation

Résultats des questionnaires

6 groupes de 2 ou 3 participants

Vitesse et efficienceSolo Collaboration

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Évaluation

Résultats des questionnaires

6 groupes de 2 ou 3 participants

CollaborationQualité

Architecture événementielle pour les EVCs 3D sur le web – Soutenance de thèse de Caroline Desprat - 01/12/2017 20

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Évaluation

Analyse des données d’une session - par type d’événement

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Évaluation

Analyse des données d’une session - par type d’événement

Calibrage de la fonctionnalité ?

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Évaluation

Analyse des données d’une session - par utilisateur

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Évaluation

Analyse des données d’une session - par utilisateur

Indices sur la participation

Problèmes de connexion ?

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Bilan

Bilan de l’approche orientée événements i

QR Approche orientée événementsQR1 Réseau " Maillage partiel, flexible (instances serveur)QR2 Traçabilité " DDD et ESQR3 Autonomie " Stockage local et serveurs rapidement dispoQR4 Validité " DDD et CQRSQR5 Métriques "(quali.) "(quant.) Cohérence, Fiabilité, Robustesse, Utilisabilité

QR 1 L’architecture proposée est robuste, flexible, temps-réel et adaptée au web 3D.

QR 2 La traçabilité est assurée par l’ES et le DDD : langage partagé de la 3D. ES fournit desdonnées immuables et fonctionnellement viables.

QR 3 L’utilisateur est rendu autonome par le fait de déporter CQRS et ES sur le client

QR 4 Règles métiers issues du DDD ; données validées le CQRS

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Bilan

Bilan de l’approche orientée événements ii

QR 5 Etudes utilisateurs (efficacité, ressentis, comportements collaboratifs).

L’évaluation quantitative, quelles pistes ?Virtualisation complexe : WebRTC est une technologie récente

Nécessite l’intégration du modèle événementiel dans un logiciel de simulation beaucoup devariables à observer.

temps de dissémination d’un événement à travers le réseau

réactivité face à la charge (nombre d’événements traités / seconde)

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Conclusion

Rappel des contributions

Architecture hybride : tous les pairs parti-cipent à la distribution et au stockage entemps réel de manière égalitaire.

Modèle événementiel : description séman-tique permettant la traçabilité des mani-pulations. L’expertise des utilisateurs estsauvée et réutilisable.

Conception 3D webArchitecture decommunication

Traçabilité ethistorique des données

AOEtats

AOEvents

[Desprat et al., 2015b, Desprat et al., 2015a]

WSCG15, Web3D15

[Desprat et al., 2016]

Web3D16

[Desprat et al., 2017]

DEBS17

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Conclusion

Questions de recherche

QR Approche orientée états Approche orientée événementsQR1 Réseau " "

QR2 Traçabilité $ "

QR3 Autonomie " "

QR4 Validité $ "

QR5 Métriques "(quali.) $(quant.) "(quali.) "(quant.)

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Comment engager toutes les ressourcesà disposition lors de la collaboration sur le web ?

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Perspectives

Usages potentiels

La conception d’un modèle événementiel à travers l’implémentation d’une plateforme comme3DEvent peut servir d’autres applications asynchrones, distribuées et orientées événements.

Application au versionnage 3D collaboratif avancé.

Création de scénarios artificiels ou sur la base de traces utilisateurs intégrant le métier(jeux sérieux).

Traçage utilisateur et crowdsourcing pour repérer des zones d’intérêt ou proposer desrésumés d’activité.

Concevoir des audits et des outils de surveillance pour les données 3D issues de lacollaboration.

Architecture événementielle pour les EVCs 3D sur le web – Soutenance de thèse de Caroline Desprat - 01/12/2017 27

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Perspectives

Perspectives

Comparaison quantitative des deux approches (mêmes interface/scénario/réseau)

Virtualisation des comportements collaboratifs

Gestion des conflits (super nœuds)

Compression 3D (avec événements)

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Introduction Approche orientée états Approche orientée événements Conclusion

Remerciements

Remerciements

Merci à tous et à toutes pour votre attention

Merci aux collègues du laboratoire IRIT

Merci à Jean-Pierre Jessel et Hervé Luga

Architecture événementielle pour les EVCs 3D sur le web – Soutenance de thèse de Caroline Desprat - 01/12/2017 28

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Architecture événementielle pour les environnementsvirtuels collaboratifs sur le web : Application à lamanipulation et à la visualisation d’objets 3D

Soutenance de thèse de Caroline DESPRAT

Vendredi 1er décembre 2017

IRIT - Université de Toulouse

=4cm=

Jury

Président : Thierry Duval (rapporteur)Membres : Guillaume Lavoué (rapporteur)

Géraldine Morin (examinatrice)Nancy Rodriguez (examinatrice)Hervé Luga (directeur)Jean-Pierre Jessel (co-directeur)

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Desprat, C., Caudesaygues, B., Luga, H., and Jessel, J.-P. (2017).Doctoral Symposium : Loosely Coupled Approach for Web-Based Collaborative 3DDesign.In Proc. ACM Int. Conf. Distrib. Event-Based Syst.

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Desprat, C., Jessel, J.-P., and Luga, H. (2016).3DEvent : A Framework Using Event-Sourcing Approach For 3DWeb-BasedCollaborative Design in P2P.In Proc. 21st Int. Conf. Web3D Technol. - Web3D ’16, pages 73–76.

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