Arbre-cabane à surprises - vtech- Arbre-cabane à... · 2 INTRODUCTION Vous venez d’acquérir...

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Transcript of Arbre-cabane à surprises - vtech- Arbre-cabane à... · 2 INTRODUCTION Vous venez d’acquérir...

  • Manuel dutilisation

    2014 VTechImprim en Chine

    91-002932-002 FR

    Arbre-cabane surprises

  • 2

    INTRODUCTIONVous venez dacqurir lArbre-cabane surprises de VTech. Flicitations ! Votre enfant va pouvoir vivre des aventures passionnantes avec Bambou, le panda tout doux. Cet arbre est la cabane idale : toboggan, balanoire, monte-charge, tlescope... et bien dautres surprises !

    INTR

    OD

    UC

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    NBambou,

    le panda tout doux, un Tut Tut Animo

    3 blocs de formes et couleurs diffrentes

    Balanoire

    Plateforme orientable avec

    tlescope

    Cabane avec trieur de formes

    Zone magique (6 en tout)

    Panier monte-charge

    Manivelle pour le monte-charge

    Lanceur

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    CO

    NTE

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    CONTENU DE LA BOTE

    1 ligne droite avec zone magique

    1 entre avec zone magique

    1 plateforme pour le sommet de larbre

    1 virage 90 de type mle

    1 arche dentre

    1 cabane avec trieur de formes

    1 virage 90 de type femelle

    1 base pour larbre

    1 plateforme orientable avec zone magique et tlscope

    1 portion de tronc avec toboggan

    2 parties de toboggan

    1 bac de rception pour le trieur de formes

  • 4

    4 vis Bambou, le panda tout doux, un Tut Tut Animo

    Un bon de garantie Un manuel dutilisation

    1 montant pour la balanoire1 base avec zone magique pour la balanoire

    2 planches dautocollants

    3 blocs

    CO

    NTE

    NU

    DE

    LA B

    OT

    E

    1 manivelle relie au montant du monte-charge

    1 base pour le monte-charge avec zone magique

    1 panneau

    1 lanceur avec zone magique

  • 5

    ATTENTION ! Pour la scurit de votre enfant, dbarrassez-vous de tous les produits demballage tels que rubans adhsifs,feuilles de plastique, attaches et tiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. Il est conseill de conserver ce manuel dutilisation car il comporte des informations importantes.

    WARNING: All packing materials, such as tape, plastic sheets, packaging locks and tags are not part of this toy, and should be discarded for your childs safety.

    1. ALIMENTATION1.1. INSTALLATION DES PILES 1. Avant dinsrer les piles, sassurer que

    le jouet est teint. 2. Ouvrir le compartiment piles situ

    sous Bambou, le panda tout doux laide dune pice de monnaie ou dun tournevis.

    3. Insrer 2 piles LR03/AAA en respectant le schma qui se trouve dans le compartiment piles.

    4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment piles et sassurer que la vis est bien serre.

    1.2. MISE EN GARDELes piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue dure. Seules des piles du type recommand au point prcdent doivent

    tre utilises. Ne pas mlanger diffrents types de piles ou daccumulateurs, ne pas

    mlanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usags. Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommags. Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les

    polarits + et .

    ALI

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    N

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    Ne pas mettre les bornes dune pile ou dun accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le ).

    Enlever les piles ou les accumulateurs usags du jouet. Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation

    prolonge. Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. Les accumulateurs ne doivent tre chargs que sous la surveillance

    dun adulte.

    TRI DES PRODUITS ET PILES USAGS Les jouets VTech sont des quipements lectriques et lectroniques

    (EEE) qui, en fin de vie, feront lobjet dune collecte slective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de prserver lenvironnement, VTech vous recommande de retirer et de jeter vos piles usages dans les containers prvus cet effet, puis de dposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis disposition dans les magasins ou dans votre commune.

    Le symbole de la poubelle barre sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les quipements lectriques et lectroniques ainsi que les piles ne doivent pas tre jets dans les dchets mnagers car ils contiennent des substances pouvant tre nfastes lenvironnement et la sant.

    Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqus, cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spcifie dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.

    La barre solide sous le symbole de la poubelle barre indique que le produit a t plac sur le march aprs le 13 aot 2005.

    Contribuez la protection de lenvironnement en triant vos produits et piles usags.

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  • 7

    Pour plus dinformations sur la collecte et le tri des piles usages, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.

    Pour plus dinformations sur le tri des produits lectriques et lectroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.

    2. ASSEMBLAGE

    ATTENTION ! Ce jouet doit tre assembl par un adulte.

    1. Emboter le tronc sur la base comme indiqu jusqu entendre un clic .

    2. Emboter sur le tronc la plateforme du sommet de larbre jusqu entendre un clic .

    3. Insrer sur la plateforme le lanceur, comme indiqu ci-contre, jusqu entendre un clic .

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    4. Combiner ensemble les lments du monte-charge jusqu entendre un clic . Une fois assembls, ils ne pourront plus tre spars.

    5. Placer ensuite le monte-charge sur la plateforme comme indiqu, puis le fixer soigneusement laide des 4 vis fournies.

    6. Insrer la cabane dans lemplacement prvu de la plateforme jusqu entendre un clic . Une fois assembls, ces lments ne pourront plus tre spars.

    7. Combiner ensemble les lments de la balanoire jusqu entendre un clic . Une fois assembls, ils ne pourront plus tre spars.

    8. Fixer la balanoire la branche de la cabane en enfonant jusqu entendre un clic .

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  • 9

    9. Placer ensuite la plateforme du tlescope sur la branche en appuyant jusqu entendre un clic .

    10. Connecter ensui te le bas du toboggan.

    11. Ajouter la piste dentre avec zone magique.

    12. Insrer larche dentre.

    13. Placer ensuite la premire partie du toboggan comme indiqu, contre le tronc et sur larche.

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    14. Ajouter la dernire partie du toboggan.

    15. Insrer le panneau.

    16. Une fois lassemblage termin, place au jeu ! Il est galement possible de relier lArbre-cabane surprises dautres univers Tut Tut Animo ou Tut Tut Bolides (vendus sparment).

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    LAG

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    Veuillez coller les autocollants avec soin selon les indications suivantes :

    1

    2

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    3. POUR COMMENCER JOUER 3.1. MARCHE/ARRT Pour mettre en marche Bambou, le

    panda tout doux, dplacer le curseur Marche/ Arrt sur la position Marche ( ). Pour teindre le Tut Tut Animo, placer le curseur Marche/Arrt sur la position Arrt ( ).

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    3.2. ARRT AUTOMATIQUE Si le jouet nest pas activ pendant quelques secondes, Bambou, le panda tout doux invite votre enfant jouer. Sil ne manipule toujours aucun bouton, le Tut Tut Animo steint automatiquement. Pour ractiver le vhicule, il suffit dappuyer sur le bouton lumineux ou de le faire rouler rapidement.

    4. ACTIVITS AVEC LE PANDA Lorsque votre enfant joue avec Bambou, le panda tout doux, la lumire clignote en rythme avec les sons.

    1. Dplacer le curseur sur la position Marche ( ). Votre enfant entend une chanson, une phrase et un effet sonore.

    2. Appuyer plusieurs reprises sur le bouton lumineux Houpette pour entendre des effets sonores trs ralistes, 3 chansons et diffrentes phrases.

    3. Faire rouler le Tut Tut Animo pour dclencher des effets sonores et les 6 mlodies.

    ACTI

    VIT

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    4. Bambou, le panda tout doux interagit avec les zones magiques situes sur certains univers Tut Tut Animo et Tut Tut Bolides (vendus sparment) avec des phrases et sons rigolos supplmentaires. Pour dclencher les nouvelles rponses, faire rouler le Tut Tut Animo sur les zones de dtection.

    5. ACTIVITS AVEC LA CABANE 1. Dplacer Bambou, le panda tout

    doux et les autres Tut Tut Animo (vendus sparment) dans larbre-cabane pour entendre les diffrents phrases et sons dclenchs par les zones magiques.

    2. Utiliser la manivelle pour faire monter ou descendre le panier monte-charge.

    3. Placer le panda sur le lanceur et soulever ce dernier pour que Bambou dvale le toboggan.

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    4. Faire tourner la plateforme avec le tlescope pour faire un tour dhorizon.

    5. Insrer les blocs dans le trieur de forme.

    6. Ouvrir et fermer la porte pour donner accs lintrieur de la cabane. Faire pivoter loiseau pour donner limpression quil chante.

    6. LISTE DES MLODIES1. Promenons-nous dans les bois2. Quisiera ser tan alta como la luna3. La ronde des lgumes4. Jhabite une maison citrouille5. Frre Jacques6. Rondeau (Suites de Symphonies, Premire Suite, Fanfares) - Mouret

    LIS

    TE D

    ES

    ML

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