Apprendreauxjeunes - GE.CH...grammables pour les enfants dès 8 et 12 ans, les Lego WeDo et...

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Apprendre aux jeunes à programmer est un jeu d’enfant APPRENDRE AVECDESBIDULES PÉDAGOGIE Encourager les enfants à se familiariser avec l’informatique devient à la mode. Les initiatives se multiplient partout dans le monde grâce à des sites de jeux en ligne, des petits robots de l’EPFL ou des bananes en guise de télécommande. François Pilet [email protected] Entre deux métros et les enfants à al- ler chercher à l’école, Claude Terosier raconte comment son idée s’est transformée en une start-up vibrion- nante en quelques mois seulement. «Je cherchais un atelier pour appren- dre à mes enfants à programmer, se souvient cette jeune mère de deux en- fants installée à Paris. Ne trouvant rien, j’ai décidé d’en monter un moi- même.» Ingénieure en télécoms de forma- tion Claude Terosier a créé Magic Makers, qui organise des «ateliers de programmation créative» d’une heure et demie par semaine pour les enfants dès 10 ans. Elle a choisi de se lancer en dehors du système scolaire, ce qui lui offre «plus de liberté». Même dans une ville comme Paris, il existe encore peu d’offres de ce type, s’étonne Claude Terosier. Mais peu à peu, les initiatives locales et indépen- dantes se «mettent en réseau» et «s’organisent en collectifs». Le projet de Claude Terosier est dans le vent. A la suite d’Israël, de la Nouvelle-Zélande et de l’Allemagne, l’Australie et le Danemark ont intro- duit des cours d’introduction à la programmation dans les cursus sco- laires. Cet apprentissage de la méca- nique informatique par les enfants est grandement facilité par l’émergence de nouveaux outils comme des sites de jeux et des robots programmables. Claude Terosier a commencé par suivre un cours en ligne sur la plate- forme Scratch (scratch.mit.edu) dé- veloppée par le Massachusetts Insti- tute of Technology de Boston. Lancé comme un jeu de programmation pour enfants, le site s’est développé comme une communauté rassem- blant les éducateurs actifs dans l’ap- prentissage de l’informatique aux enfants, dans le monde entier. Le site ScratchEd, qui a donné de nombreu- ses pistes et contacts à Claude Tero- sier pour lancer Magic Makers, compte des centaines de membres, mais pas un seul en Suisse. En France, le site Je.code.org réunit une demi- douzaine d’initiatives de ce type à travers l’Hexagone, comme les «Co- ding Goûters» à Paris ou «les petits hackers» en Bretagne. En Suisse, l’EPFL organise des cours de roboti- que pour les enfants dès 10 ans au sein du centre Roberta (ro- berta.epfl.ch). «ScratchEd réunit toute une com- munauté d’éducateurs où il est pos- sible de se former et d’entrer en con- tact avec d’autres», explique Claude Terosier. Ces échanges l’ont aidée à mettre sur pied son propre «cursus pédagogique». Par des jeux simples, ces activités sont pensées pour in- troduire progressivement des no- tions de causalité «si, alors», typi- que de la programmation algorith- mique, et pour promouvoir l’entraide. «Peu à peu, c’est l’ap- prentissage d’une méthode de projet qui se développe», explique la fon- datrice de Magic Makers. Tout de suite du concret Les jeux comme Scratch ou certains petits robots comme le Thymio, dé- veloppé à l’EPFL (lire ci-contre), permettent d’entrer dans le monde de la programmation de façon ludi- que et visuelle. Les enfants peuvent décider des instructions à donner au robot en glissant des icônes l’une au- dessus de l’autre. «Ils voient immé- diatement le résultat, et l’exercice devient tout de suite très concret», explique Claude Terosier. D’autres outils, comme Makey Makey, per- mettent de contrôler un ordinateur avec… une banane, ou n’importe quel fruit ou objet légèrement conducteur d’électricité. La marque de jouet Lego a déve- loppé deux gammes de robots pro- grammables pour les enfants dès 8 et 12 ans, les Lego WeDo et Minds- torms. «Tous ces outils permettent maintenant à quiconque de se lancer très facilement dans l’apprentissage des bases de la programmation», se réjouit Claude Terosier. Et si l’atelier n’existe pas près de chez vous, créez-le vous-même! x Scratch, le jeu scratch.mit.edu/ Le site Scratch, développé par le MIT, permet de programmer ses propres jeux avec une interface très simple et de les partager avec d’autres. En utilisant des méthodes ludiques, il est possible d’initier les bambins dès 8 ans aux prémices de la programmation, pour leur plus grand plaisir, et pour leur avenir. www.plainpicture.com Thymio, le robot de l’EPFL aseba.wikidot.com Le robot Tyhmio, inventé à l’EPFL, se déplace, change de couleur et détecte les objets autour de lui. Il peut être programmé depuis un ordinateur grâce à un logiciel très simple et ludique. 119 francs. Makey Makey makeymakey.com Un petit boîtier avec des fils qui se pincent sur tous types d’objets, par exemple des fruits, et peuvent être utilisés pour commander un ordi- nateur. Dès 34 francs. DR aseba.wikidot.com DR « Ils voient immédiatement le résultat, et l’exercice devient tout de suite très concret CLAUDE TEROSIER Créatrice des ateliers Magic Makers

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38 MULTIMÉDIA LeMatinDimanche I 4MAI 2014

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Apprendre aux jeunesà programmer est un jeu d’enfant

APPRENDREAVECDESBIDULES

PÉDAGOGIE Encouragerles enfants à se familiariseravec l’informatique devientà la mode. Les initiativesse multiplient partout dansle monde grâce à des sites dejeux en ligne, des petits robotsde l’EPFL ou des bananesen guise de télécommande.

François [email protected]

Entre deux métros et les enfants à al-ler chercher à l’école, Claude Terosierraconte comment son idée s’esttransformée en une start-up vibrion-nante en quelques mois seulement.«Je cherchais un atelier pour appren-dre à mes enfants à programmer, sesouvient cette jeune mère de deux en-fants installée à Paris. Ne trouvantrien, j’ai décidé d’en monter un moi-même.»

Ingénieure en télécoms de forma-tion Claude Terosier a créé MagicMakers, qui organise des «ateliers deprogrammation créative» d’uneheure et demie par semaine pour lesenfants dès 10 ans. Elle a choisi de selancer en dehors du système scolaire,ce qui lui offre «plus de liberté».Même dans une ville comme Paris, ilexiste encore peu d’offres de ce type,s’étonne Claude Terosier. Mais peu àpeu, les initiatives locales et indépen-dantes se «mettent en réseau» et«s’organisent en collectifs».

Le projet de Claude Terosier estdans le vent. A la suite d’Israël, de laNouvelle-Zélande et de l’Allemagne,l’Australie et le Danemark ont intro-duit des cours d’introduction à laprogrammation dans les cursus sco-laires. Cet apprentissage de la méca-nique informatique par les enfants estgrandement facilité par l’émergencede nouveaux outils comme des sitesde jeux et des robots programmables.

Claude Terosier a commencé parsuivre un cours en ligne sur la plate-forme Scratch (scratch.mit.edu) dé-veloppée par le Massachusetts Insti-tute of Technology de Boston. Lancécomme un jeu de programmation

pour enfants, le site s’est développécomme une communauté rassem-blant les éducateurs actifs dans l’ap-prentissage de l’informatique auxenfants, dans le monde entier. Le siteScratchEd, qui a donné de nombreu-ses pistes et contacts à Claude Tero-sier pour lancer Magic Makers,compte des centaines de membres,mais pas un seul en Suisse. En France,le site Je.code.org réunit une demi-douzaine d’initiatives de ce type àtravers l’Hexagone, comme les «Co-ding Goûters» à Paris ou «les petitshackers» en Bretagne. En Suisse,l’EPFL organise des cours de roboti-que pour les enfants dès 10 ans ausein du centre Roberta (ro-berta.epfl.ch).

«ScratchEd réunit toute une com-munauté d’éducateurs où il est pos-sible de se former et d’entrer en con-tact avec d’autres», explique ClaudeTerosier. Ces échanges l’ont aidée àmettre sur pied son propre «cursuspédagogique». Par des jeux simples,

ces activités sont pensées pour in-troduire progressivement des no-tions de causalité «si, alors», typi-que de la programmation algorith-mique, et pour promouvoirl’entraide. «Peu à peu, c’est l’ap-prentissage d’une méthode de projetqui se développe», explique la fon-datrice de Magic Makers.

Tout de suite du concretLes jeux comme Scratch ou certainspetits robots comme le Thymio, dé-

veloppé à l’EPFL (lire ci-contre),permettent d’entrer dans le mondede la programmation de façon ludi-que et visuelle. Les enfants peuventdécider des instructions à donner aurobot en glissant des icônes l’une au-dessus de l’autre. «Ils voient immé-diatement le résultat, et l’exercicedevient tout de suite très concret»,explique Claude Terosier. D’autresoutils, comme Makey Makey, per-mettent de contrôler un ordinateuravec… une banane, ou n’importequel fruit ou objet légèrementconducteur d’électricité.

La marque de jouet Lego a déve-loppé deux gammes de robots pro-grammables pour les enfants dès 8 et12 ans, les Lego WeDo et Minds-torms. «Tous ces outils permettentmaintenant à quiconque de se lancertrès facilement dans l’apprentissagedes bases de la programmation», seréjouit Claude Terosier. Et si l’ateliern’existe pas près de chez vous,créez-le vous-même! x

Scratch, le jeuscratch.mit.edu/

Le site Scratch, développé par leMIT, permet de programmer sespropres jeux avec une interface trèssimple et de les partager avecd’autres.

En utilisant des méthodes ludiques, il est possible d’initier les bambins dès 8 ans aux prémices de la programmation, pour leur plusgrand plaisir, et pour leur avenir. www.plainpicture.com

Thymio, le robot de l’EPFLaseba.wikidot.com

Le robot Tyhmio, inventé à l’EPFL,se déplace, change de couleur etdétecte les objets autour de lui. Ilpeut être programmé depuis unordinateur grâce à un logiciel trèssimple et ludique. 119 francs.

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Un petit boîtier avec des fils qui sepincent sur tous types d’objets, parexemple des fruits, et peuvent êtreutilisés pour commander un ordi-nateur. Dès 34 francs.

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«Ils voientimmédiatement lerésultat, et l’exercicedevient tout de suitetrès concret

CLAUDE TEROSIERCréatrice des ateliers Magic Makers

BRESSON
Texte tapé à la machine
Le Matin Dimanche, 4.5.2014