animation, réalité virtuelle PAO, CAO, graphisme, multimédia… · 2018-09-05 · abordées. Ils...

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PAO, CAO, graphisme, multimédia, Image, vidéo, animation, réalité virtuelle La création graphique, le Motion Design, la vidéo, la modélisation 3D ou encore le e-learning demandent des compétences particulières, de savoir utiliser des outils adaptés et souvent complexes à maîtriser. Conçus à partir de l’expérience concrète de nos intervenants, les cursus ORSYS vous aideront à développer vos compétences pour atteindre différents niveaux de spécialisation. Photoshop Photoshop CC/CS6, prise en main (réf. PHO) .... p.2 Photoshop CC/CS6, perfectionnement (réf. PHS) .... p.4 Illustrator Illustrator CC/CS6, prise en main (réf. ILL) .... p.6 Illustrator CC/CS6, perfectionnement (réf. ILP) .... p.8 Animation, effets spéciaux After Effects, prise en main (réf. AFT) .... p.10 After Effects, perfectionnement (réf. AFE) .... p.12 Motion Design, créer des animations avec After Effects (réf. MDF) .... p.14 3D, réalité virtuelle 3D Studio Max, prise en main (réf. STU) .... p.16 Cinema 4D, créer des animations 3D professionnelles (réf. CQD) .... p.18 Réalité virtuelle, découverte (réf. DRV) .... p.20 Blender, s'initier à la création 3D (réf. LER) .... p.22 Blender, maîtriser la création 3D (réf. LEB) .... p.24 Vidéo Adobe Premiere Pro, montage et compression vidéo (réf. DEO) .... p.26 Final Cut Pro X, les bases du montage vidéo (réf. TCU) .... p.28 100% e-learning Photoshop CC (réf. 4MB) .... p.30 Photoshop CC, cas d'usage et bonnes pratiques (réf. 4SH) .... p.33 SketchUp, version gratuite et pro (2013 et 2014) (réf. 4MD) .... p.36 ORSYS, La Grande Arche, Paroi Nord, 92044 Paris La Défense cedex. Tél : +33 (0)1 49 07 73 73. Fax : +33(0)1 49 07 73 78 page 1

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PAO, CAO, graphisme, multimédia, Image, vidéo,animation, réalité virtuelle

La création graphique, le Motion Design, la vidéo, la modélisation 3D ou encore le e-learningdemandent des compétences particulières, de savoir utiliser des outils adaptés et souventcomplexes à maîtriser. Conçus à partir de l’expérience concrète de nos intervenants, les cursusORSYS vous aideront à développer vos compétences pour atteindre différents niveaux despécialisation.

Photoshop

Photoshop CC/CS6, prise en main (réf. PHO) .... p.2

Photoshop CC/CS6, perfectionnement (réf. PHS) .... p.4

Illustrator

Illustrator CC/CS6, prise en main (réf. ILL) .... p.6

Illustrator CC/CS6, perfectionnement (réf. ILP) .... p.8

Animation, effets spéciaux

After Effects, prise en main (réf. AFT) .... p.10

After Effects, perfectionnement (réf. AFE) .... p.12

Motion Design, créer des animations avec After Effects (réf. MDF) .... p.14

3D, réalité virtuelle

3D Studio Max, prise en main (réf. STU) .... p.16

Cinema 4D, créer des animations 3D professionnelles (réf. CQD) .... p.18

Réalité virtuelle, découverte (réf. DRV) .... p.20

Blender, s'initier à la création 3D (réf. LER) .... p.22

Blender, maîtriser la création 3D (réf. LEB) .... p.24

Vidéo

Adobe Premiere Pro, montage et compression vidéo (réf. DEO) .... p.26

Final Cut Pro X, les bases du montage vidéo (réf. TCU) .... p.28

100% e-learning

Photoshop CC (réf. 4MB) .... p.30

Photoshop CC, cas d'usage et bonnes pratiques (réf. 4SH) .... p.33

SketchUp, version gratuite et pro (2013 et 2014) (réf. 4MD) .... p.36

ORSYS, La Grande Arche, Paroi Nord, 92044 Paris La Défense cedex. Tél : +33 (0)1 49 07 73 73. Fax : +33(0)1 49 07 73 78 page 1

Stage pratique de 3 jour(s)Réf : PHO

ParticipantsToute personne (marketing,communication, ressourceshumaines...) désireused'effectuer des acquisitionsd'images, des retouches,de travailler sur les calques,de préparer ses propresmontages...

Pré-requisAucune connaissanceparticulière.

Prix 2018 : 1260€ HT

Dates des sessions

AIX10 déc. 2018

BORDEAUX03 déc. 2018

BRUXELLES19 nov. 2018

GENEVE19 nov. 2018

GRENOBLE03 déc. 2018

LILLE10 déc. 2018

LUXEMBOURG19 nov. 2018

LYON03 déc. 2018

MONTPELLIER10 déc. 2018

NANTES10 déc. 2018

PARIS15 oct. 2018, 12 nov. 201810 déc. 2018

RENNES10 déc. 2018

SOPHIA-ANTIPOLIS10 déc. 2018

STRASBOURG10 déc. 2018

TOULOUSE03 déc. 2018

Modalitésd’évaluationL’évaluation des acquis sefait tout au long de la sessionau travers des multiplesexercices à réaliser (50 à 70%du temps).

Compétences duformateurLes experts qui animentla formation sont desspécialistes des matières

Photoshop CC/CS6, prise en main> PAO, CAO, graphisme, multimédia> Image, vidéo, animation, réalité virtuelle

Ce stage vous apprendra à utiliser la palette d'outils disponibles dans Photoshop afin de créer et retoucherdes images numériques. Vous verrez comment préparer vos composants graphiques et les exporter pour lesexploiter notamment dans un environnement Web.

OBJECTIFS PEDAGOGIQUES

Apprendre à utiliser la palette d'outils disponibles dans PhotoshopCréer et retoucher des images numériquesSavoir créer et gérer les calques

1) Introduction2) Les couleurs et les images pour le Web3) Les corrections chromatiques4) Les filtres et leurs effets

5) Les sélections et les masques6) Gestion des calques7) La création et les retouches8) Les importations et exportations vers le Web

1) Introduction

- Présentation de Photoshop.- L'image numérique. La colorimétrie.- Bridge et Mini Bridge.- Outils : sélection, texte, main, loupe, dégradé, correcteur, gomme, aérographe, pinceau, tampon...- Outil de recadrage et ses multiples possibilités.- Palettes : calques, formes, couches, couleurs...

2) Les couleurs et les images pour le Web

- La lumière, la couleur, synthèse additive (RVB) et soustractive (CMJN).- Les images pour le Web.- La préparation des photos : recadrage par modification de la zone de travail.- Les formats PNG, GIF, JPG, GIF animé.

3) Les corrections chromatiques

- Les réglages de luminosité et de contraste.- Les corrections des couleurs.- Les niveaux. Les courbes.- Les corrections des couleurs (balance des couleurs, teinte saturation, correction sélective...).- Gestion du noir & blanc.

Travaux pratiquesCorrection de photos.

4) Les filtres et leurs effets

- Présentation des catégories de filtres.- Description détaillée des principaux filtres.

Travaux pratiquesRedéfinir l'aspect d'une façade.

5) Les sélections et les masques

- Outils et les commandes de sélection.- Couches, masques de détourage. Mode masque.- Plage de couleurs. Détourage vectoriel.- Commande "améliorer le contour d'une sélection".

Travaux pratiquesCréer un effet loupe.

6) Gestion des calques

- Création des calques. Chaînage et fusion.- Masques de fusion. Calques de réglage et texte.- Tri sur les calques. Masque d'écrêtage.- Styles de calque.

Travaux pratiquesCréer une carte de vœux.

7) La création et les retouches

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abordées. Ils ont étévalidés par nos équipespédagogiques tant sur leplan des connaissancesmétiers que sur celui de lapédagogie, et ce pour chaquecours qu’ils enseignent. Ilsont au minimum cinq à dixannées d’expérience dansleur domaine et occupentou ont occupé des postes àresponsabilité en entreprise.

Moyenspédagogiques ettechniques• Les moyens pédagogiqueset les méthodesd'enseignement utiliséssont principalement : aidesaudiovisuelles, documentationet support de cours, exercicespratiques d'application etcorrigés des exercices pourles stages pratiques, étudesde cas ou présentation de casréels pour les séminaires deformation.

• A l'issue de chaque stage ouséminaire, ORSYS fournit auxparticipants un questionnaired'évaluation du cours quiest ensuite analysé par noséquipes pédagogiques.

• Une feuille d’émargementpar demi-journée de présenceest fournie en fin de formationainsi qu’une attestation de finde formation si le stagiaire abien assisté à la totalité de lasession.

- Colorations. Textes. Outils de dessin et de retouche.- Transformations : symétrie, rotations, effets.- Déformation de la marionnette.- Contenu manquant. Échelle basée sur le contenu.

Travaux pratiquesCréer un bandeau à partir d'une photo qui n'est pas à l'échelle.

8) Les importations et exportations vers le Web

- Formats d'exportation. Exporter en haute résolution. Exporter pour le Web.- Impressions. Animations. Palette montage.

Travaux pratiquesCréer un GIF animé.

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Stage pratique de 2 jour(s)Réf : PHS

ParticipantsCe stage est destiné à toutesles personnes (marketing,communication, RH,maquettiste, infographiste,illustrateur, photographe)désireuses de maîtriserles fonctions avancées dePhotoshop.

Pré-requisConnaissances de basedu logiciel Photoshop. Ouconnaissances équivalentes àcelles apportées par le stage"Photoshop CC/CS6, prise enmain" (réf. PHO).

Prix 2018 : 990€ HT

Dates des sessions

PARIS15 nov. 2018

Modalitésd’évaluationL’évaluation des acquis sefait tout au long de la sessionau travers des multiplesexercices à réaliser (50 à 70%du temps).

Compétences duformateurLes experts qui animentla formation sont desspécialistes des matièresabordées. Ils ont étévalidés par nos équipespédagogiques tant sur leplan des connaissancesmétiers que sur celui de lapédagogie, et ce pour chaquecours qu’ils enseignent. Ilsont au minimum cinq à dixannées d’expérience dansleur domaine et occupentou ont occupé des postes àresponsabilité en entreprise.

Moyenspédagogiques ettechniques• Les moyens pédagogiqueset les méthodesd'enseignement utiliséssont principalement : aidesaudiovisuelles, documentationet support de cours, exercicespratiques d'application etcorrigés des exercices pourles stages pratiques, étudesde cas ou présentation de casréels pour les séminaires deformation.

• A l'issue de chaque stage ouséminaire, ORSYS fournit aux

Photoshop CC/CS6, perfectionnement> PAO, CAO, graphisme, multimédia> Image, vidéo, animation, réalité virtuelle

Ce stage, de niveau avancé, vous permettra d'approfondir vos connaissances du logiciel Photoshop.Vous découvrirez ses nouvelles fonctionnalités afin d'améliorer votre productivité. Vous verrez notammentcomment perfectionner vos calques et vos tracés vectoriels, créer des images complexes et automatiser destâches.

OBJECTIFS PEDAGOGIQUES

Détourer un sujet, et jouer avec la colorimétrie de l'imageMaîtriser l'interface pour l'adaptation de l'image pour la 3DRetoucher une photo dans les moindres détailsAdapter des photos panoramiques avec PhotomergeAutomatiser des tâches récurrentes (Scripts, traitements par lots)

1) Rappel sur le traitement de l'image2) L'utilisation avancée des calques et des filtres3) Le trucage d'images

4) La gestion de la 3D5) L'automatisation des tâches

1) Rappel sur le traitement de l'image

- L'image numérique.- La colorimétrie et la résolution.- La sélection, le détourage, la commande "améliorer le contour".- Utilisation et manipulation des couches alpha.- Les tracés.- Le travail avec les calques.- L'impression et la diffusion électronique.

Travaux pratiquesExercices de retouche d'image et de photomontage.

2) L'utilisation avancée des calques et des filtres

- Les modes de diffusion de calques.- Les calques de réglage.- Les masques de fusion.- Les objets et filtres dynamiques.- Gestion affinée des flous et de la mise au point.- Composition de calques dynamiques.

Travaux pratiquesComment réaliser un flyer ?

3) Le trucage d'images

- Analyser une photo.- Contenu pris en compte, déformation de la marionnette.- Maîtriser la retouche beauté.- Les images surréalistes.- Échelle basée sur le contenu.- Déformations en perspective.

Travaux pratiquesTrucage de photos de portrait ou de paysage.

4) La gestion de la 3D

- Présentation de l'interface.- Contrôle 3D.- 3D sur point de fuite.

Travaux pratiquesIntégration d'un objet 3D dans une photo.

5) L'automatisation des tâches

- Le traitement par lots.- La création d'une action.- La création d'un "droplet".- La fusion HDR.- Le photomerge. Création d'un panorama.- Correction de l'objectif.

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participants un questionnaired'évaluation du cours quiest ensuite analysé par noséquipes pédagogiques.

• Une feuille d’émargementpar demi-journée de présenceest fournie en fin de formationainsi qu’une attestation de finde formation si le stagiaire abien assisté à la totalité de lasession.

Travaux pratiquesApplication d'un logo sur une série d'images contenant des orientations variables.

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Stage pratique de 3 jour(s)Réf : ILL

ParticipantsTout public.

Pré-requisAucune connaissanceparticulière.

Prix 2018 : 1260€ HT

Dates des sessions

PARIS24 sep. 2018, 19 nov. 2018

Modalitésd’évaluationL’évaluation des acquis sefait tout au long de la sessionau travers des multiplesexercices à réaliser (50 à 70%du temps).

Compétences duformateurLes experts qui animentla formation sont desspécialistes des matièresabordées. Ils ont étévalidés par nos équipespédagogiques tant sur leplan des connaissancesmétiers que sur celui de lapédagogie, et ce pour chaquecours qu’ils enseignent. Ilsont au minimum cinq à dixannées d’expérience dansleur domaine et occupentou ont occupé des postes àresponsabilité en entreprise.

Moyenspédagogiques ettechniques• Les moyens pédagogiqueset les méthodesd'enseignement utiliséssont principalement : aidesaudiovisuelles, documentationet support de cours, exercicespratiques d'application etcorrigés des exercices pourles stages pratiques, étudesde cas ou présentation de casréels pour les séminaires deformation.

• A l'issue de chaque stage ouséminaire, ORSYS fournit auxparticipants un questionnaired'évaluation du cours quiest ensuite analysé par noséquipes pédagogiques.

• Une feuille d’émargementpar demi-journée de présenceest fournie en fin de formationainsi qu’une attestation de finde formation si le stagiaire a

Illustrator CC/CS6, prise en main> PAO, CAO, graphisme, multimédia> Image, vidéo, animation, réalité virtuelle

Ce cours vous fera découvrir les fonctionnalités d'Illustrator. A l'issue de ce stage, vous connaîtrez lestechniques du dessin vectoriel, vous saurez intégrer des illustrations dans un montage PAO, réaliser desdessins et des graphiques, travailler la typographie et la mise en page et dessiner avec les calques.

OBJECTIFS PEDAGOGIQUES

Connaître les fonctions essentielles d'Illustrator CS6Créer des effets de texteCréer des illustrations vectorielles précises (dessins, schémas, images...)Appréhender la différence entre une image pixélisée et un dessin vectorielMettre en couleur un dessin vectoriel (contour, forme, dégradé)Utiliser les fonctions complexes tels que les transparences, dégradés de formes, effets

1) Notions de base2) Dessin avec les outils plume et crayon3) Manipulation de texte4) Travailler avec des groupes et des calques

5) Les fonctions complexes6) Les graphiques7) Le travail avec les calques8) L'impression et l'exportation

1) Notions de base

- Principes du dessin vectoriel et caractéristiques d'un document Illustrator.- Présentation de l'environnement de travail (mémoire, gestion des polices, préférences...).

Travaux pratiquesDécouverte de l'interface.

2) Dessin avec les outils plume et crayon

- Les outils et commandes de dessin.- Les attributs (couleurs, motifs, dégradés...).- Les déformations (rotations, homothéties, symétries...).

Travaux pratiquesUtiliser les bons outils pour créer une illustration.

3) Manipulation de texte

- Le texte libre, ligne de base et enveloppe.- Les attributs de caractères, le chaînage, l'habillage.- Enregistrement et emploi de styles.- La vectorisation des caractères.

Travaux pratiquesCréation d'une newsletter.

4) Travailler avec des groupes et des calques

- Définir des groupes.- Création de calques.- Affichage des calques.- Verrouillage des calques.- Fusion des calques.

5) Les fonctions complexes

- Les transparences et la notion d'inversion.- Les masques.- Les opérations sur les formes.- Les dégradés de formes et de couleurs.- Les effets.- Les calques.

Travaux pratiquesCréation d'une affiche complète avec texte et dessin vectoriel.

6) Les graphiques

- La saisie des données.- Les attributs.- La création de symboles et la personnalisation.

Travaux pratiquesRéalisation d'un graphe à barres verticales respectant les couleurs de la charte graphique.

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bien assisté à la totalité de lasession. 7) Le travail avec les calques

- Affichages, verrouillages, collages et gestion des plans.- Options de calques et de traçages automatiques.

Travaux pratiquesDécomposer en couche ses créations et les ordonner.

8) L'impression et l'exportation

- La séparation des couleurs.- Les formats d'enregistrement et les liens avec d'autres logiciels.- Nettoyer et imprimer un document.- Export au format PDF.

Travaux pratiquesRéalisation d'un logo.

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Stage pratique de 2 jour(s)Réf : ILP

ParticipantsTout public.

Pré-requisConnaissances de basedu logiciel Illustrator. Ouconnaissances équivalentes àcelles apportées par le stage"Illustrator CC/CS6, prise enmain" (réf. ILL).

Prix 2018 : 990€ HT

Dates des sessions

PARIS29 nov. 2018

Modalitésd’évaluationL’évaluation des acquis sefait tout au long de la sessionau travers des multiplesexercices à réaliser (50 à 70%du temps).

Compétences duformateurLes experts qui animentla formation sont desspécialistes des matièresabordées. Ils ont étévalidés par nos équipespédagogiques tant sur leplan des connaissancesmétiers que sur celui de lapédagogie, et ce pour chaquecours qu’ils enseignent. Ilsont au minimum cinq à dixannées d’expérience dansleur domaine et occupentou ont occupé des postes àresponsabilité en entreprise.

Moyenspédagogiques ettechniques• Les moyens pédagogiqueset les méthodesd'enseignement utiliséssont principalement : aidesaudiovisuelles, documentationet support de cours, exercicespratiques d'application etcorrigés des exercices pourles stages pratiques, étudesde cas ou présentation de casréels pour les séminaires deformation.

• A l'issue de chaque stage ouséminaire, ORSYS fournit auxparticipants un questionnaired'évaluation du cours quiest ensuite analysé par noséquipes pédagogiques.

• Une feuille d’émargementpar demi-journée de présence

Illustrator CC/CS6, perfectionnement> PAO, CAO, graphisme, multimédia> Image, vidéo, animation, réalité virtuelle

Ce stage, de niveau avancé, vous permettra d'approfondir les connaissances du logiciel Illustrator. Vousapprendrez à mieux maîtriser les outils et les commandes déjà utilisés dans le cours d'initiation mais vousdécouvrirez aussi de nouvelles fonctionnalités qui vous permettront de réaliser un travail plus productif.

OBJECTIFS PEDAGOGIQUES

Maîtriser les fonctions avancées pour les effets et adaptations 3DUtiliser et personnaliser les bibliothèques et les nuanciersVectoriser le texte et les imagesInteragir avec les autres logiciels (InDesign, Photoshop, etc ...)Adapter vos graphiques vectoriels pour le Web design

1) Rappel des notions de base2) Enrichissements et modifications avancés3) Couleurs et peinture

4) Texte, tracés vectoriels et pixels5) Améliorer sa productivité depuis Illustrator CC

1) Rappel des notions de base

- Les caractéristiques d'une image vectorielle.- Les principes de fonctionnement du logiciel.- Le contour et la forme d'un tracé.- Les enrichissements spécifiques : formes, nuances, symboles, styles graphiques...- La gestion du texte : texte de point et texte captif.

2) Enrichissements et modifications avancés

- Le principe d'utilisation de la palette aspect, des commandes effets/filtres.- Les différentes techniques pour sélectionner ou isoler une portion de tracé.- La conception de formes artistiques, calligraphiques et de motifs élaborés.- La mise en volume et la perspective des formes objets.- Les fonds perdus et les traits de coupe personnalisés. Les masques vectoriels.- Les tracés transparents. L'outil Pathfinder. Les effets. Utiliser l'outil Crayon amélioré. Découvrir l'outilJonction.- Se servir de la grille de perspective.- Création, extrusion et révolution d'objets 3D. Création de lumières et applications de textures.

Travaux pratiquesConcevoir une infographie avec les masques, la transparence, les motifs, les symboles et les effets.

3) Couleurs et peinture

- Nuancier et bibliothèques de nuances.- Produire ses bibliothèques de motifs et de formes.- Comment créer ses propres bibliothèques de couleurs ?- Guide des couleurs.- La peinture dynamique.

Travaux pratiquesUtilisation de la bibliothèque de nuances. Colorier facilement des dessins avec la peinture dynamique.

4) Texte, tracés vectoriels et pixels

- Utiliser du texte synchronisé.- La vectorisation du texte.- La pixellisation de tracé.- La vectorisation dynamique.

Travaux pratiquesRetravailler ou récupérer des images avec la vectorisation dynamique.

5) Améliorer sa productivité depuis Illustrator CC

- Créer ses panneaux outils personnalisés.- Importer et exporter des paramètres.- Réglage du plan de travail.- Impression et enregistrement en format pdf.- Exportation d'images bitmap.- Création et enrichissement de graphiques.- Interaction avec les autres logiciels (InDesign, Photoshop...).- Formats destinés au Web.

Travaux pratiques

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est fournie en fin de formationainsi qu’une attestation de finde formation si le stagiaire abien assisté à la totalité de lasession.

Réaliser une page d'accueil esthétique et design pour un site Web.

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Stage pratique de 4 jour(s)Réf : AFT

ParticipantsInfographistes, maquettisteset toute personne désirantconnaître les bases dumontage vidéo et des effetsspéciaux.

Pré-requisBonne connaissance deslogiciels infographiques.Expérience souhaitée.

Prix 2018 : 1530€ HT

Dates des sessions

PARIS23 oct. 2018, 11 déc. 2018

Modalitésd’évaluationL’évaluation des acquis sefait tout au long de la sessionau travers des multiplesexercices à réaliser (50 à 70%du temps).

Compétences duformateurLes experts qui animentla formation sont desspécialistes des matièresabordées. Ils ont étévalidés par nos équipespédagogiques tant sur leplan des connaissancesmétiers que sur celui de lapédagogie, et ce pour chaquecours qu’ils enseignent. Ilsont au minimum cinq à dixannées d’expérience dansleur domaine et occupentou ont occupé des postes àresponsabilité en entreprise.

Moyenspédagogiques ettechniques• Les moyens pédagogiqueset les méthodesd'enseignement utiliséssont principalement : aidesaudiovisuelles, documentationet support de cours, exercicespratiques d'application etcorrigés des exercices pourles stages pratiques, étudesde cas ou présentation de casréels pour les séminaires deformation.

• A l'issue de chaque stage ouséminaire, ORSYS fournit auxparticipants un questionnaired'évaluation du cours quiest ensuite analysé par noséquipes pédagogiques.

After Effects, prise en main> PAO, CAO, graphisme, multimédia> Image, vidéo, animation, réalité virtuelle

Cette formation pratique vous apprendra à utiliser le logiciel After Effects pour créer, à partir de différentessources numériques, des animations graphiques, des effets spéciaux, des montages vidéo à destination d'unsite Web ou d'un support de type DVD, CD...

OBJECTIFS PEDAGOGIQUES

Créer une animation avec After EffectsMaîtriser l'animation des textes avec les effetsGérer la lumière et les ombres sur un objet 3DParamétrer une composition à l'aide de calques

1) L'interface2) Composition3) Animations4) Masques et animations avancées

5) Texte6) Effets7) Notion de 3D8) Exportation - Prévisualisation

1) L'interface

- Préférences et modules de sortie.- Description de l'interface.- Vues et espaces de travail.

Travaux pratiquesPrise en main de l'interface.

2) Composition

- Gestion des calques.- Précomposition.- Calques d'effets.- Paramétrage des Previews.

Travaux pratiquesCréation d'une composition et d'une précomposition.

3) Animations

- Images clés.- Déplacement dans la Time Line.- Interpolations spatiales et temporelles.- Palette d'outils et de fonctions.- Repères et grilles.

Travaux pratiquesCréation d'une première animation.

4) Masques et animations avancées

- Masques.- Interpolation de masques.- Tracé automatique.- Caches par approche.- Dessin et lissage de trajectoire.- Tremblement.

Travaux pratiquesCréation d'une animation avancée.

5) Texte

- Calques textes.- Animation de textes 2D.

6) Effets

- Editeur graphique et fenêtre d'effets.- Application d'animations prédéfinies.- Incrustations et keying.- Re-mappage temporel.

Travaux pratiquesApplication des effets sur une animation.

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• Une feuille d’émargementpar demi-journée de présenceest fournie en fin de formationainsi qu’une attestation de finde formation si le stagiaire abien assisté à la totalité de lasession.

7) Notion de 3D

- Les calques 3D.- Les lumières et les ombres.- Les calques caméra.- Relation de parenté.

Travaux pratiquesModélisation et mapping d'un objet en 3D.

8) Exportation - Prévisualisation

- Optimisation des projets.- Gestion de la file d'attente de rendu, paramètres de rendu et module de sortie.- Résolution vidéo, format de pixels et rendu de trames.- Exporter et sauvegarder ses projets.

Travaux pratiquesOptimisation et exportation d'un projet vidéo.

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Stage pratique de 5 jour(s)Réf : AFE

ParticipantsUtilisateur d'Adobe AfterEffects. Créateur de vidéostoute personne désirant seperfectionner en montagevidéo et effets spéciaux.

Pré-requisBonnes connaissancesd'Adobe After Effects.Connaissances équivalentesà celles apportées parle stage "After Effects,prise en main" (réf. AFT).Connaissances de base dePhotoshop souhaitables.

Dates des sessions

Modalitésd’évaluationL’évaluation des acquis sefait tout au long de la sessionau travers des multiplesexercices à réaliser (50 à 70%du temps).

Compétences duformateurLes experts qui animentla formation sont desspécialistes des matièresabordées. Ils ont étévalidés par nos équipespédagogiques tant sur leplan des connaissancesmétiers que sur celui de lapédagogie, et ce pour chaquecours qu’ils enseignent. Ilsont au minimum cinq à dixannées d’expérience dansleur domaine et occupentou ont occupé des postes àresponsabilité en entreprise.

Moyenspédagogiques ettechniques• Les moyens pédagogiqueset les méthodesd'enseignement utiliséssont principalement : aidesaudiovisuelles, documentationet support de cours, exercicespratiques d'application etcorrigés des exercices pourles stages pratiques, étudesde cas ou présentation de casréels pour les séminaires deformation.

• A l'issue de chaque stage ouséminaire, ORSYS fournit auxparticipants un questionnaired'évaluation du cours quiest ensuite analysé par noséquipes pédagogiques.

After Effects, perfectionnement> PAO, CAO, graphisme, multimédia> Image, vidéo, animation, réalité virtuelle

Cette formation After Effects très pratique détaille les fonctions avancées du logiciel. Les stagiairesapprendront à gérer les trucages, à créer des animations 3D complexes, à manipuler des expressions et desparticules, et à utiliser les plugins les plus utiles.

OBJECTIFS PEDAGOGIQUES

Créer des trucages simples et avancés avec les effets et incrustationsCréer et gérer les animations 3D avancéesAutomatiser les tâches rendu/sortie en fonction des différents paramètres

1) Rappels sur les bases2) Gestion des trucages3) Création avancée d'animations 3D

4) Manipulation des expressions5) Manipulation de particules6) Plugins et sorties

Travaux pratiques

Au moyen d'échantillons et de vidéos, les stagiaires comprendrons d'abord l'intérêt de chaque outil avant deréaliser leurs propres créations.

1) Rappels sur les bases

- Les effets 3D.- Créer un projet.- Récupérer des calques depuis Photoshop.- Gérer la caméra.- Gérer l'assistant de points clé.- Synchroniser les effets et les animations.- Créer des interpolations linéaires.- Gérer l'éclairage. Contrôler la vélocité.

Travaux pratiquesAu moyen d'exercices simples, passer en revue toutes les fonctionnalités de base.

2) Gestion des trucages

- Utiliser l'assistant 3D.- Gérer les incrustations avec des éléments hétérogènes.- Créer un masquage avancé.- Rotoscoping, Rotobéziers, PixelMotion, Mocha, MotionTracker et Morphing.- Peinture de vecteurs : Création de retouches et de dessins animés.- Utiliser l'étalonnage avancé avec les couleurs et les normes.- Maitriser les effets de flou et de déformation.

Travaux pratiquesSur la base d'échantillons, créer des trucages simples et avancés. Changer des décors, la luminosité, etc.

3) Création avancée d'animations 3D

- Utiliser les calques de séquence.- Utiliser la fonctionnalité Marionnette, Graph Editor et les rendus stylisés.- Gérer les mouvements 3D.- Gérer l'habillage.- Utiliser les stabilisateurs.- Gérer la parenté.- Les calques de forme.

Travaux pratiquesCréation d'une vidéo en 3D avec des objets, habillés et en mouvements.

4) Manipulation des expressions

- Utiliser des liens dynamiques, des boucles, des cycles.- Gérer le temps et le son avec les expressions.- Comprendre et modifier une expression. Initiation au JavaScript.- Trouver l'expression appropriée sur le Web.

Travaux pratiquesModifier des expressions dans des vidéos afin d'en comprendre l'impact. Créer des expressions.

5) Manipulation de particules

- Utiliser l'assistant de création de particules.

ORSYS, La Grande Arche, Paroi Nord, 92044 Paris La Défense cedex. Tél : +33 (0)1 49 07 73 73. Fax : +33(0)1 49 07 73 78 page 12

• Une feuille d’émargementpar demi-journée de présenceest fournie en fin de formationainsi qu’une attestation de finde formation si le stagiaire abien assisté à la totalité de lasession.

- Créer des particules.- Utiliser les particules pour créer des effets surnaturels.- UJtiliser des couches 3D.- Utiliser les Vagues, la Card Dance, les Caustics, le Cycore FX.

Travaux pratiquesDans un environnement neutre puis plus complexe, créer des particules (feu, nuage, eau, fumée...).

6) Plugins et sorties

- Utiliser des modèles de rendu/sortie.- Automatiser des tâches.- Gérer la sortie sonore.

Travaux pratiquesA partir des différents fichiers déjà rendus, observer leurs caractéristiques en fonction de différentsparamètres.

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Stage pratique de 3 jour(s)Réf : MDF

ParticipantsGraphistes, motion designers,truquistes, professionnelsde la vidéo ou chargés decommunication.

Pré-requisAvoir une bonne culture del'image et des tendancesgraphiques.

Prix 2018 : 1260€ HT

Dates des sessions

PARIS10 oct. 2018, 10 déc. 2018

Modalitésd’évaluationL’évaluation des acquis sefait tout au long de la sessionau travers des multiplesexercices à réaliser (50 à 70%du temps).

Compétences duformateurLes experts qui animentla formation sont desspécialistes des matièresabordées. Ils ont étévalidés par nos équipespédagogiques tant sur leplan des connaissancesmétiers que sur celui de lapédagogie, et ce pour chaquecours qu’ils enseignent. Ilsont au minimum cinq à dixannées d’expérience dansleur domaine et occupentou ont occupé des postes àresponsabilité en entreprise.

Moyenspédagogiques ettechniques• Les moyens pédagogiqueset les méthodesd'enseignement utiliséssont principalement : aidesaudiovisuelles, documentationet support de cours, exercicespratiques d'application etcorrigés des exercices pourles stages pratiques, étudesde cas ou présentation de casréels pour les séminaires deformation.

• A l'issue de chaque stage ouséminaire, ORSYS fournit auxparticipants un questionnaired'évaluation du cours quiest ensuite analysé par noséquipes pédagogiques.

• Une feuille d’émargementpar demi-journée de présence

Motion Design, créer des animations avec After Effects> PAO, CAO, graphisme, multimédia> Image, vidéo, animation, réalité virtuelle

Ce cours vous permettra de créer, adapter et développer des identités visuelles à partir de contenus animés,audiovisuels et interactifs. Vous aborderez la gestion des calques de forme, l'interpolation spatiale ettemporelle, les animations dans l'espace 3D ainsi que la mise en production.

OBJECTIFS PEDAGOGIQUES

Maîtriser les calques de formes et les masquesSavoir animer dans l'espace 3D, placer la caméra et la lumièreContrôler la gestion temporelle et l'interpolation spatialeCréer, finaliser et produire des animations en fonction des contraintes vidéos

1) Calques de formes et masques2) Création d'animations avancées3) Gestion des animations de texte

4) Les compositions de calques 3D5) Animation dans l'espace 3D6) Finalisation et production des projets

Travaux pratiques

Productions variées tout au long du stage.

1) Calques de formes et masques

- Gestion des calques de forme.- Les formes prédéfinies et les Add-ons.- Création avec les outils.- Construction étape par étape.- Opération de peinture.- Opération de tracé.

Travaux pratiquesCréation de formes animées : symbole de chargement animé en boucle. Silhouette d'un personnage qui courtà partir d'un détourage par masque.

2) Création d'animations avancées

- Créer une trajectoire avec des courbes de Bézier.- Orientation automatique 2D : faire suivre une image sur un chemin.- Interpolation spatiale et temporelle.- Utiliser l'éditeur de graphiques.- Interpolation linéaire, Bézier ou Maintien.- Déplacement dans le temps.- Animations types : balancier et rebond.

Travaux pratiquesAnimation graphique : construction des formes et remappage temporel.

3) Gestion des animations de texte

- Mise en forme et animation.- Ajout de police TypeKit.- Système d'animation.- Activer l'ordre aléatoire.- Utilisation des sélecteurs de tremblement.

Travaux pratiquesApparition d'un logo : synchronisation de l'animation sur le son.

4) Les compositions de calques 3D

- Les principes de base.- Présentation de l'espace 3D.- Réglages de l'interface pour un travail efficace.- Manipulations des calques 3D.- Ajouter les calques caméra et lumières.- Assemblage des calques avec l'accrochage.- Régler les lumières et les ombres.

Travaux pratiquesAnimation de forme dans l'espace 3D : création de calque de forme animé étape par étape avec animation decaméra.

5) Animation dans l'espace 3D

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est fournie en fin de formationainsi qu’une attestation de finde formation si le stagiaire abien assisté à la totalité de lasession.

- Réduction de transformations.- Orientation automatique en 3D.- Animation des caméras.

Travaux pratiquesCréation d'une typographie cinétique.

6) Finalisation et production des projets

- Espace de travail colorimétrique.- Optimisation et archivage des projets.- Choix des codecs d'encodage.- File d'attente de rendu, paramètres de rendu et module de sortie.- Rendu vidéo, format de pixels, rendu de trames.

Travaux pratiquesEffectuer une sauvegarde de tous ses projets sur un disque externe.

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Stage pratique de 4 jour(s)Réf : STU

ParticipantsArchitectes, constructeurs,dessinateurs, designers,ingénieurs, responsables debureaux d'études.

Pré-requisBonnes connaissances d'unoutil graphique. Expériencesouhaitable.

Dates des sessions

Modalitésd’évaluationL’évaluation des acquis sefait tout au long de la sessionau travers des multiplesexercices à réaliser (50 à 70%du temps).

Compétences duformateurLes experts qui animentla formation sont desspécialistes des matièresabordées. Ils ont étévalidés par nos équipespédagogiques tant sur leplan des connaissancesmétiers que sur celui de lapédagogie, et ce pour chaquecours qu’ils enseignent. Ilsont au minimum cinq à dixannées d’expérience dansleur domaine et occupentou ont occupé des postes àresponsabilité en entreprise.

Moyenspédagogiques ettechniques• Les moyens pédagogiqueset les méthodesd'enseignement utiliséssont principalement : aidesaudiovisuelles, documentationet support de cours, exercicespratiques d'application etcorrigés des exercices pourles stages pratiques, étudesde cas ou présentation de casréels pour les séminaires deformation.

• A l'issue de chaque stage ouséminaire, ORSYS fournit auxparticipants un questionnaired'évaluation du cours quiest ensuite analysé par noséquipes pédagogiques.

• Une feuille d’émargementpar demi-journée de présenceest fournie en fin de formationainsi qu’une attestation de finde formation si le stagiaire a

3D Studio Max, prise en main> PAO, CAO, graphisme, multimédia> Image, vidéo, animation, réalité virtuelle

OBJECTIFS

Cette formation vous apprendra à maîtriser l'interface de 3D Studio MAX. A l'issue, vous serez capable deconcevoir un objet en 3D, de lui donner un rendu réaliste et de créer une animation à partir de cet objet.

1) Interface 3DS Max2) Création et modélisation des objets3) Déformation des objets4) Modifications

5) Conception des matériaux et textures6) Gestion d'éclairage et des caméras7) Rendu

1) Interface 3DS Max

- Environnement 3DS Max.- Fenêtres de vue.- Disposition des vues. Disposition personnalisée.- Repère de 3DS Max.- Contrôles de navigation.- Nouvelle scène.- Chargement. Sauvegarde.

Travaux pratiquesCréation et enregistrement d'une nouvelle vue.

2) Création et modélisation des objets

- Création d'objets.- Sélection et positionnement des objets.- Modification des objets.- Primitives standard. Primitive boîte. La Sphère.- Primitives étendues. Grille automatique. Primitive étendue Polyèdre.- Formes. Création, utilisation des formes.- Objets planaires à base de formes.- Modificateurs Extruder et Tour.

Travaux pratiquesConcevoir de nouveaux objets.

3) Déformation des objets

- Transformations, modificateurs et flux de données objet.- Modificateurs courbure, torsion, extruder, FFD (déformation de formes libres).- Principes généraux d'utilisation de la pile.

Travaux pratiquesModifier, transformer des objets.

4) Modifications

- Contrôles de positionnement.- Modification des propriétés.- Boîte de propriétés.- Panneau de commandes.- Symétries.

Travaux pratiquesManipulation du panneau de commandes de modification.

5) Conception des matériaux et textures

- Conception de matériaux.- Outils de l'éditeur de matériaux.- Matériaux : définition.- Textures 2D et 3D.- Modificateur de textures UVW.

Travaux pratiquesApplication des effets et des textures sur les objets créés.

6) Gestion d'éclairage et des caméras

- Types et paramétrages des caméras.- Types de sources lumineuses.- Ombres.

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bien assisté à la totalité de lasession. 7) Rendu

- Les différents anti-aliasing.- La résolution et la géométrie d'image.- Le bac de montage.

Travaux pratiquesCréation d'une animation.

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Stage pratique de 5 jour(s)Réf : CQD

ParticipantsArchitectes, designers,techniciens de l'audiovisuel(monteurs, truquistes vidéo) etinfographistes 2D et 3D.

Pré-requisBonnes connaissancesd'un système d'exploitationgraphique. Expériencerequise.

Dates des sessions

Modalitésd’évaluationL’évaluation des acquis sefait tout au long de la sessionau travers des multiplesexercices à réaliser (50 à 70%du temps).

Compétences duformateurLes experts qui animentla formation sont desspécialistes des matièresabordées. Ils ont étévalidés par nos équipespédagogiques tant sur leplan des connaissancesmétiers que sur celui de lapédagogie, et ce pour chaquecours qu’ils enseignent. Ilsont au minimum cinq à dixannées d’expérience dansleur domaine et occupentou ont occupé des postes àresponsabilité en entreprise.

Moyenspédagogiques ettechniques• Les moyens pédagogiqueset les méthodesd'enseignement utiliséssont principalement : aidesaudiovisuelles, documentationet support de cours, exercicespratiques d'application etcorrigés des exercices pourles stages pratiques, étudesde cas ou présentation de casréels pour les séminaires deformation.

• A l'issue de chaque stage ouséminaire, ORSYS fournit auxparticipants un questionnaired'évaluation du cours quiest ensuite analysé par noséquipes pédagogiques.

• Une feuille d’émargementpar demi-journée de présenceest fournie en fin de formationainsi qu’une attestation de finde formation si le stagiaire a

Cinema 4D, créer des animations 3D professionnelles> PAO, CAO, graphisme, multimédia> Image, vidéo, animation, réalité virtuelle

OBJECTIFS

Cette formation très pratique vous apprendra à maîtriser l'interface et les fonctionnalités de l'environnementCinema 4D. A l'issue de ce cours, vous serez capable de concevoir un objet en 3D, de lui donner un renduréaliste et de créer une animation à partir de cet objet.

1) L'interface Cinema 4D2) Création et modélisation des objets3) Modification des objets4) Les textures

5) Présentation des modules6) Gestion d'éclairage et des caméras7) Gestion du rendu

1) L'interface Cinema 4D

- Les notions de base sur l'univers 3D.- Le langage et vocabulaire 3D.- Les fenêtres de vue.- Les dispositions personnalisées.- Les contrôles de navigation.- Le chargement. La sauvegarde.

Travaux pratiquesCréation et enregistrement d'une nouvelle vue.

2) Création et modélisation des objets

- Les primitives.- La création d'objets par combinaison.- L'importation de modèles réalisés dans d'autres logiciels 3D.- Les splines.

Travaux pratiquesConcevoir de nouveaux objets.

3) Modification des objets

- Symétries. Opération booléenne. "Metaball".- Extrusion, biseautage, outil couteau, etc.- Préparer son maillage en vue de travailler avec les dynamiques et l'objet Clothilde.

Travaux pratiquesModifier, transformer, préparer un objet et son maillage.

4) Les textures

- Terminologies : bitmap, shader 2D, shader 3D.- Composantes et application de textures.- Création de textures avancées (verre, chrome, métal).- Création de textures animées.- Utilisation de fichiers Photoshop pour la création de textures UVW Mapping. Développement des UVW.

Travaux pratiquesHabillage d'un objet en situation studio.

5) Présentation des modules

- Le générateur de particules.- Le "ringing initiation". Sculpture.- Mograph, l'outil "cloner" et les "effecteurs".- Advance render. Net render.

Travaux pratiquesApplication d'effets dans une animation.

6) Gestion d'éclairage et des caméras

- Notions d'axes, utilisation des modes.- Types et paramétrages des diverses caméras (Camera Morphing).- Animation en boucle et animation d'objets liés.

Travaux pratiquesMise en situation des éléments abordés dans différentes scènes.

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bien assisté à la totalité de lasession. 7) Gestion du rendu

- Paramètres des options de rendu. Comment les gérer ?- Rendu multi-passes.- Export pour le trucage, la vidéo.- Export vers After Effects/QuickTime VR.

Travaux pratiquesCréation d'une animation de A à Z avec tous les outils traités lors de la formation.

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Cours de synthèse de 2jour(s)Réf : DRV

ParticipantsDécideurs, chefs de projet.

Pré-requisAucun.

Dates des sessions

Modalitésd’évaluationL’objectif de cette formationétant essentiellement defournir une synthèse desméthodes et technologiesexistantes, il n’est pasnécessaire d’avoir recours àune évaluation des acquis.

Compétences duformateurLes experts qui animentla formation sont desspécialistes des matièresabordées. Ils ont étévalidés par nos équipespédagogiques tant sur leplan des connaissancesmétiers que sur celui de lapédagogie, et ce pour chaquecours qu’ils enseignent. Ilsont au minimum cinq à dixannées d’expérience dansleur domaine et occupentou ont occupé des postes àresponsabilité en entreprise.

Moyenspédagogiques ettechniques• Les moyens pédagogiqueset les méthodesd'enseignement utiliséssont principalement : aidesaudiovisuelles, documentationet support de cours, exercicespratiques d'application etcorrigés des exercices pourles stages pratiques, étudesde cas ou présentation de casréels pour les séminaires deformation.

• A l'issue de chaque stage ouséminaire, ORSYS fournit auxparticipants un questionnaired'évaluation du cours quiest ensuite analysé par noséquipes pédagogiques.

• Une feuille d’émargementpar demi-journée de présenceest fournie en fin de formationainsi qu’une attestation de finde formation si le stagiaire abien assisté à la totalité de lasession.

Réalité virtuelle, découverte> PAO, CAO, graphisme, multimédia> Image, vidéo, animation, réalité virtuelle

Ce cours vous permettra de découvrir le monde de la réalité virtuelle, ses technologies, ses applications etses principaux acteurs. Vous apprendrez à effectuer des choix en fonction de vos besoins, et comprendrezcomment en tirer parti pour mener à bien un projet dans votre organisation.

OBJECTIFS PEDAGOGIQUES

Découvrir la réalité virtuelle, ce que c'est et comment cela fonctionne.Apprendre son histoire, ses technologies, ses acteurs et ses tendances.Appréhender ses usages et applications, connaître ses bénéfices et ses limitations.

1) Introduction2) Spécificités et facettes originales de la réalitévirtuelle3) Les plateformes actuelles4) Interfaces Homme Machine

5) Outils de développement pour la réalitévirtuelle6) Les usages en entreprise et organisations7) Démarrer un projet réalité virtuelle dans sonorganisation

Démonstration

Les présentations théoriques sont illustrées par de nombreuses démonstrations.

1) Introduction

- La réalité virtuelle : ce que c'est et comment cela fonctionne.- Présence et immersion.- La réalité virtuelle hier, aujourd'hui, demain. Les tendances.- Plusieurs "réalités" : virtuelle, augmentée, mixte.- Contraintes liées à la 3D temps réel.- Bénéfices, limitations actuelles et défis.

2) Spécificités et facettes originales de la réalité virtuelle

- Ressources graphiques : meshes, matériaux, textures, particules, skeletons.- Objets, formats, bibliothèques d'objets et importations.- La réalité virtuelle en réseau : avatars, serveurs de communication, messages, chat.- Le son, l'audio 3D, la voix et le streaming.- La physique : matériaux, contraintes et forces.- Animations, bots, agents et hôtes.- L'identité dans le metaverse ; la blockchain ; commerce et places de marché.

3) Les plateformes actuelles

- Plateformes basées sur le Web/WebVR/WebGL : Janus VR, A-Frame, Sumerian.- Les plateformes du futur : High Fidelity, Sansar...- Plateformes type gaming : Unity.- Plateformes "legacy" : Second Life, Opensim...- OpenSpace3D ou la maturité : langage, plug-ins, partitions, "Voyager", ergonomie, infographie 3D, tourd'horizon des fonctions.- High Fidelity ou l'Open Source et la puissance d'une plateforme sociale.- Janus VR ou l'espoir par le Web.

4) Interfaces Homme Machine

- L'ordinateur et ses interfaces.- Les principaux types de dispositifs : Google Cardboard, Oculus Rift et Go, HTC Vive, Google Daydream,Samsung Gear VR.- Manettes et senseurs, la capture des mouvements.- Grandes différences entre réalité virtuelle via smartphones et réalité virtuelle sur ordinateur.

5) Outils de développement pour la réalité virtuelle

- Outils maison.- Blender et Adobe Fuse.- Maya et 3DSMax.- Sketchup.- Langages de scripting : Javascript, Scol, C++...

6) Les usages en entreprise et organisations

- La formation du personnel et les simulations.- Les visites virtuelles et reconstitutions.- Les réunions et la collaboration, team building.

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- Usages dans le domaine de la santé.- Evènementiel et cinéma.- Marketing.- Les jeux.

7) Démarrer un projet réalité virtuelle dans son organisation

- Etude des besoins et des contraintes.- Les critères pour sélectionner une plateforme-solution.- Compétences à réunir pour le projet.- Les bonnes pratiques.

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Stage pratique de 4 jour(s)Réf : LER

ParticipantsArchitectes, constructeurs,dessinateurs, designers,ingénieurs, responsables debureaux d'études.

Pré-requisBonnes connaissancesd'un système d'exploitationgraphique.

Dates des sessions

Modalitésd’évaluationL’évaluation des acquis sefait tout au long de la sessionau travers des multiplesexercices à réaliser (50 à 70%du temps).

Compétences duformateurLes experts qui animentla formation sont desspécialistes des matièresabordées. Ils ont étévalidés par nos équipespédagogiques tant sur leplan des connaissancesmétiers que sur celui de lapédagogie, et ce pour chaquecours qu’ils enseignent. Ilsont au minimum cinq à dixannées d’expérience dansleur domaine et occupentou ont occupé des postes àresponsabilité en entreprise.

Moyenspédagogiques ettechniques• Les moyens pédagogiqueset les méthodesd'enseignement utiliséssont principalement : aidesaudiovisuelles, documentationet support de cours, exercicespratiques d'application etcorrigés des exercices pourles stages pratiques, étudesde cas ou présentation de casréels pour les séminaires deformation.

• A l'issue de chaque stage ouséminaire, ORSYS fournit auxparticipants un questionnaired'évaluation du cours quiest ensuite analysé par noséquipes pédagogiques.

• Une feuille d’émargementpar demi-journée de présenceest fournie en fin de formationainsi qu’une attestation de finde formation si le stagiaire a

Blender, s'initier à la création 3D> PAO, CAO, graphisme, multimédia> Image, vidéo, animation, réalité virtuelle

Cette formation vous permettra de prendre en main l'interface du logiciel Blender et d'en découvrir lesprincipales fonctionnalités. Vous apprendrez à concevoir un objet en 3D et à lui donner un rendu réaliste.Vous réaliserez des animations ainsi que diverses simulations physiques telles que les particules.

OBJECTIFS PEDAGOGIQUES

Prendre en main l'interface de BlenderModéliser et animer des objets en 3DConcevoir et appliquer des matériaux et des textures sur des objetsGérer l'éclairage et le rendu des objets

1) Interface utilisateur2) Création et modification d'objet3) Conception des matériaux et textures4) UV Mapping et texture Painting

5) Gestion de l'éclairage et du rendu6) Compositing7) Moteur physique et particules8) Gestion des animations

1) Interface utilisateur

- Les vues 3D, orbite, panoramique, depuis la caméra.- Organiser la vue 3D avec des calques.- Le panneau des propriétés.- Le mode objet et les relations simples entre objets.

Travaux pratiquesInstaller Blender. Créer une vue.

2) Création et modification d'objet

- La sélection rectangulaire, circulaire, lasso.- Les courbes de Bézier. Extrusion le long d'une courbe.- Transformer des objets. L'outil Simple Deform.- Modéliser avec la fonction Extrude. Modélisation basique, points, arrêtes, faces.- Les modificateurs : Array, Boolean, Edge...

Travaux pratiquesConcevoir de nouveaux objets.

3) Conception des matériaux et textures

- Assigner des matériaux aux objets.- La création de matériaux simples et nodaux.- Les shaders surfaciques, diffuse et spéculaire.- Placer et assigner des textures.- Les shaders volumétriques.

Travaux pratiquesApplication des effets textures.

4) UV Mapping et texture Painting

- Dépliage UV, test et correction.- Utiliser l'UV Mapping sur les matériaux.- Création de la texture directement sous Blender.- Export du dépliage.- Enregistrer le rendu sur une texture UV (Bake).

Travaux pratiquesPlaquer une image sur un UV.

5) Gestion de l'éclairage et du rendu

- Les différents types de lumières.- Couleurs, intensité, distance et ombrage.- Les rendus en images fixes.- Manipulations relatives aux caméras, focale, positionnement et profondeur de champ.- Dimensions de sortie. Format du rendu. Anti-crénelage.- Rendu au travers de différents moteurs.

Travaux pratiquesRéaliser un rendu avec éclairage.

6) Compositing

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bien assisté à la totalité de lasession.

- Les bases du compositing.- L'éditeur de séquence vidéo.- Les nœuds de compositing.

Travaux pratiquesComposer une image.

7) Moteur physique et particules

- Bases du moteur physique et gestion des particules.- Physique (corps souples, corps rigides).- Particules génériques, dynamiques, statiques.

8) Gestion des animations

- Notion d'images clés et de Timeline.- Création d'images clés : Position Rotation Echelle.- Présentation de Graph Editor.- Animer les propriétés de l'interface.

Travaux pratiquesRéaliser une animation.

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Stage pratique de 4 jour(s)Réf : LEB

ParticipantsArchitectes, constructeurs,dessinateurs, designers,ingénieurs, responsables debureaux d'études.

Pré-requisBonnes connaissances deBlender ou connaissanceséquivalentes à cellesapportées par le stage "Blender, s'initier à la création3D " (réf. LER).

Dates des sessions

Modalitésd’évaluationL’évaluation des acquis sefait tout au long de la sessionau travers des multiplesexercices à réaliser (50 à 70%du temps).

Compétences duformateurLes experts qui animentla formation sont desspécialistes des matièresabordées. Ils ont étévalidés par nos équipespédagogiques tant sur leplan des connaissancesmétiers que sur celui de lapédagogie, et ce pour chaquecours qu’ils enseignent. Ilsont au minimum cinq à dixannées d’expérience dansleur domaine et occupentou ont occupé des postes àresponsabilité en entreprise.

Moyenspédagogiques ettechniques• Les moyens pédagogiqueset les méthodesd'enseignement utiliséssont principalement : aidesaudiovisuelles, documentationet support de cours, exercicespratiques d'application etcorrigés des exercices pourles stages pratiques, étudesde cas ou présentation de casréels pour les séminaires deformation.

• A l'issue de chaque stage ouséminaire, ORSYS fournit auxparticipants un questionnaired'évaluation du cours quiest ensuite analysé par noséquipes pédagogiques.

• Une feuille d’émargementpar demi-journée de présenceest fournie en fin de formationainsi qu’une attestation de fin

Blender, maîtriser la création 3D> PAO, CAO, graphisme, multimédia> Image, vidéo, animation, réalité virtuelle

Cette formation vous permettra de maîtriser les aspects avancés de la modélisation objet en 3D. Vousdécouvrirez de nouveaux modes d'animation et apprendrez à créer de nouvelles textures et de nouveauxrendus. Vous réaliserez le montage vidéo de vos animations et découvrirez le très puissant langage de scriptPython.

OBJECTIFS PEDAGOGIQUES

Créer de nouvelles textures et de nouveaux rendusAnimer un objet via le système des armaturesMaîtriser les simulations physiquesRéaliser le montage vidéo de vos animationsAppliquer des scripts Python sur une modélisation 3D

1) Modélisation avancée2) Le Sculpt Mode3) Matériaux nodaux4) Animation squelettale

5) Editeur d'actions non linéaires6) Physique et particules7) Montage vidéo8) Scripting Python

1) Modélisation avancée

- Utilisation des boucles.- Topologie et retopologie.- Les modificateurs : Decimate, Boolean, Multiresolution, Skin, Displace.

Travaux pratiquesCréer un modèle par-dessus un autre. Remodeler une zone du modèle avec un " pinceau ".

2) Le Sculpt Mode

- Les outils de sculpture.- Personnalisation des brosses.- Création d'une brosse à partir d'un volume.- Baking de Normal Maps.

Travaux pratiquesCréer une brosse sur mesure.

3) Matériaux nodaux

- Principe des nœuds.- L'effet soyeux.- Utiliser la peinture métallisée.- Exemple de l'effet fantomatique.

Travaux pratiquesCréer une peinture métallisée.

4) Animation squelettale

- Création d'une armature.- Assigner un modèle à l'armature avec les Enveloppes et le Bone Heat Painting.- Cinématique inverse.- Contraintes dans le cadre d'une armature.

Travaux pratiquesAnimer un objet via le système des armatures.

5) Editeur d'actions non linéaires

- Découverte de l'éditeur d'actions non linéaires.- Les différents modes de fonctionnement : simple, combiné.- Obtenir une animation composite.- Ajouter et mélanger des pistes actions.

Travaux pratiquesAjout et mixage de bandes d'actions.

6) Physique et particules

- Introduction et réglage de la gravité.- Physique, Corps souples, Corps rigides.- Simulation de tissus, de fluides et de fumée.- Utilisation du moteur de particules génériques, dynamiques et statiques.

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de formation si le stagiaire abien assisté à la totalité de lasession.

- Plus loin avec les simulations, Obstacles, Champs de force et Influences.

Travaux pratiquesCréation d'une coupe de cheveux.

7) Montage vidéo

- L'éditeur VSE.- Combiner plusieurs pistes vidéo, leur appliquer des effets.- Stabilisation d'une vidéo.- Ajouter une piste audio.- Réaliser le film final.

Travaux pratiquesRéaliser le montage d'une animation.

8) Scripting Python

- Interagir avec Blender par programmation.- Aperçu des possibilités de scripting Python.- Manipuler des objets 3D via des scripts Python.

DémonstrationApplication de scripts Python sur une modélisation 3D Blender.

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Stage pratique de 3 jour(s)Réf : DEO

ParticipantsChefs de projet multimédia,Webmasters, journalistes,techniciens vidéo, toutesles personnes amenées àmanipuler des fichiers vidéo.

Pré-requisConnaissances de base dela création numérique (photonumérique ou montage vidéogrand public). Expériencesouhaitable avec uneapplication de retouchesphoto ou de montage vidéogrand public.

Prix 2018 : 1260€ HT

Dates des sessions

PARIS10 déc. 2018

Modalitésd’évaluationL’évaluation des acquis sefait tout au long de la sessionau travers des multiplesexercices à réaliser (50 à 70%du temps).

Compétences duformateurLes experts qui animentla formation sont desspécialistes des matièresabordées. Ils ont étévalidés par nos équipespédagogiques tant sur leplan des connaissancesmétiers que sur celui de lapédagogie, et ce pour chaquecours qu’ils enseignent. Ilsont au minimum cinq à dixannées d’expérience dansleur domaine et occupentou ont occupé des postes àresponsabilité en entreprise.

Moyenspédagogiques ettechniques• Les moyens pédagogiqueset les méthodesd'enseignement utiliséssont principalement : aidesaudiovisuelles, documentationet support de cours, exercicespratiques d'application etcorrigés des exercices pourles stages pratiques, étudesde cas ou présentation de casréels pour les séminaires deformation.

• A l'issue de chaque stage ouséminaire, ORSYS fournit auxparticipants un questionnaire

Adobe Premiere Pro, montage et compression vidéo> PAO, CAO, graphisme, multimédia> Image, vidéo, animation, réalité virtuelle

Cette formation vous apportera les connaissances nécessaires à la réalisation de clips vidéo de qualitéprofessionnelle. Vous aurez une vue d'ensemble du flux de production vidéo, de l'acquisition vidéo àl'exportation du clip pour diffusion sur différents supports (Web, ordinateur, DVD, bande, etc.).

OBJECTIFS PEDAGOGIQUES

Assimiler les fondamentaux du montage vidéoMaîtriser l’acquisition vidéo et l’importation des sourcesComposer les montages avec les sources audio et module de titragesProduire un montage avec raccords et découpes de clipsExporter les montages aux formats vidéo les plus répandus

1) Introduction d'un projet Premiere Pro2) Acquisition vidéo, importation des rushs,organisation des médias3) Dérushage des sources4) Techniques et outils de montage

5) Transitions audio et vidéo6) Sources audio et module de titrages7) Arrêt sur image et vitesse d'un élément8) Voix-off et exportation vidéo

Travaux pratiques

Images vidéo issues du monde professionnel pour réaliser des contenus vidéo tels qu'on peut les voir sur desWeb TV ou des sites Web d'information.

1) Introduction d'un projet Premiere Pro

- Flux de production général.- Vue d'ensemble du matériel requis pour la vidéo.- Personnalisation de l'interface de travail.- Préférences utilisateurs et sauvegardes de projets.

Travaux pratiquesPrésentation d'une caméra type HDV et discussion sur les flux de production. Analyse des caractéristiquesd'images vidéo fournies pour définir une configuration de montage adaptée à un projet vidéo.

2) Acquisition vidéo, importation des rushs, organisation des médias

- Notions d'acquisition vidéo et d'importation de sources.- Fenêtre d'acquisition. Création de chutiers (dossiers).- Modes d'affichage des médias. Le mode story-board.

Travaux pratiquesAcquisition de vidéo et d'images. Importation de sources vidéo stockées sur un disque dur.

3) Dérushage des sources

- Présentation de techniques de travail pour passer en revue ses sources.- Fenêtres source et programme.- Outils de navigation dans les clips visualisés.

Travaux pratiquesDérusher les sources vidéo.

4) Techniques et outils de montage

- Montage à 2, 3 et 4 points.- Raccords et découpe de clips.- Marques d'éléments, de séquence, repères.

Travaux pratiquesManipulation de la palette d'outils.

5) Transitions audio et vidéo

- Application de transitions audio et vidéo.- Fenêtre option d'effets. Transitions et durée par défaut.- Zone de travail et rendus audio/vidéo.

Travaux pratiquesTest des transitions et des effets audio et vidéo sur les clips de la timeline.

6) Sources audio et module de titrages

- Réglage du niveau audio, volume.

ORSYS, La Grande Arche, Paroi Nord, 92044 Paris La Défense cedex. Tél : +33 (0)1 49 07 73 73. Fax : +33(0)1 49 07 73 78 page 26

d'évaluation du cours quiest ensuite analysé par noséquipes pédagogiques.

• Une feuille d’émargementpar demi-journée de présenceest fournie en fin de formationainsi qu’une attestation de finde formation si le stagiaire abien assisté à la totalité de lasession.

- Type de pistes (mono, stéréo, 5.1).- Fenêtre de titrage Adobe.

Travaux pratiquesCréation des titrages pour interviews.

7) Arrêt sur image et vitesse d'un élément

- Fonction arrêt sur image.- Vitesse d'un élément.- Remappage temporel.

Travaux pratiquesManipulation de la vitesse des éléments vidéo (en avant, en arrière, arrêt sur image).

8) Voix-off et exportation vidéo

- Montage et amélioration d'une voix-off.- Les formats d'exportation et de diffusion.

Travaux pratiquesLes paramètres d'encodage.

ORSYS, La Grande Arche, Paroi Nord, 92044 Paris La Défense cedex. Tél : +33 (0)1 49 07 73 73. Fax : +33(0)1 49 07 73 78 page 27

Stage pratique de 3 jour(s)Réf : TCU

ParticipantsToute personne souhaitants'initier au montage virtuelsur Final Cut Pro X.Professionnels de l'image(assistants monteurs,monteurs, réalisateurs...)ayant pratiqué ou non lemontage virtuel.

Pré-requisBonnes connaissances dusystème d'exploitation MacOS. Expérience requise.Bonnes connaissances de lanavigation Web.

Prix 2018 : 1260€ HT

Dates des sessions

PARIS24 sep. 2018, 26 nov. 2018

Modalitésd’évaluationL’évaluation des acquis sefait tout au long de la sessionau travers des multiplesexercices à réaliser (50 à 70%du temps).

Compétences duformateurLes experts qui animentla formation sont desspécialistes des matièresabordées. Ils ont étévalidés par nos équipespédagogiques tant sur leplan des connaissancesmétiers que sur celui de lapédagogie, et ce pour chaquecours qu’ils enseignent. Ilsont au minimum cinq à dixannées d’expérience dansleur domaine et occupentou ont occupé des postes àresponsabilité en entreprise.

Moyenspédagogiques ettechniques• Les moyens pédagogiqueset les méthodesd'enseignement utiliséssont principalement : aidesaudiovisuelles, documentationet support de cours, exercicespratiques d'application etcorrigés des exercices pourles stages pratiques, étudesde cas ou présentation de casréels pour les séminaires deformation.

• A l'issue de chaque stage ouséminaire, ORSYS fournit auxparticipants un questionnaire

Final Cut Pro X, les bases du montage vidéo> PAO, CAO, graphisme, multimédia> Image, vidéo, animation, réalité virtuelle

Vous réaliserez dans ce cours des montages vidéo avec Final Cut Pro. Vous apprendrez à dérusher et àmonter des plans, à ajuster leur durée et à établir un prémontage. Vous traiterez également le mixage despistes audio, le titrage, la création de transitions et d'effets d'animation ainsi que l'application de filtres.

OBJECTIFS PEDAGOGIQUES

Découvrir l'interface graphique, l'espace du travail et l'aide de Final Cut Pro XEvaluer les différents formats de vidéo existantsRéaliser un dérushage et un montage vidéo préliminaireExportation d'une vidéo vers un DVD.

1) Les principes de base2) L'interface Final Cut Pro X3) Dérushage et montage préliminaire

4) Outils complémentaires du montage5) Les fonctions avancées6) L'exportation

1) Les principes de base

- Les concepts importants : les notions de résolution, la fréquence d'images, le rapport de pixel, le débitd'encodage...- Les normes et les formats : les codecs SD et HD, les formats de vidéo et d'audio.- Les définitions et les règles principales du montage vidéo.

Travaux pratiquesManipulation et analyse de différents formats de vidéo.

2) L'interface Final Cut Pro X

- Lancement du logiciel Final Cut Pro X.- L'interface graphique du logiciel.- Le vocabulaire de Final Cut Pro X.- Les principes de fonctionnement de Final Cut Pro X.- Les réglages d'import.- Événements et projets.

Travaux pratiquesCréation d'un nouveau projet. Importer de différents types de médias. Utilisation de l'aide de Final Cut Pro X.

3) Dérushage et montage préliminaire

- Comment classer efficacement les rushes ?- Des rushes à la Timeline : méthodes d'insertion des éléments.- Les outils de montage dans la Timeline.- L'éditeur de précision pour affiner les raccords du montage.- Scénario principal, scénario secondaire et plans composés.

Travaux pratiquesDérusher une liste de plans et réaliser un prémontage.

4) Outils complémentaires du montage

- Les transitions : connaître leurs conditions d'utilisation et les appliquer.- Le titrage : créer un titre standard et personnaliser un titre prédéfini.- Les effets : appliquer et personnaliser un effet.- Les réglages sonores de base : volume, split-edit et modulation dans le temps.

Travaux pratiquesUtilisation de l'ensemble de ces outils dans un montage.

5) Les fonctions avancées

- L'utilisation des marqueurs.- Les outils de resynchronisation (accéléré et ralenti).- L'animation par images-clés.- La colorimétrie et l'étalonnage.

Travaux pratiquesUtilisation des techniques traitées lors de ce chapitre en fonction des besoins d'un montage vidéo.

6) L'exportation

- Les formats d'export.- La gestion de l'interface d'exportation.- La duplication d'un projet.

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d'évaluation du cours quiest ensuite analysé par noséquipes pédagogiques.

• Une feuille d’émargementpar demi-journée de présenceest fournie en fin de formationainsi qu’une attestation de finde formation si le stagiaire abien assisté à la totalité de lasession.

- L'archivage d'un projet.

Travaux pratiquesExportations d'un projet vers tout type de formats.

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Stage pratique de 08h27jour(s)Réf : 4MB

ParticipantsCette vidéo de formations'adresse à toutes lespersonnes, qu'elles soientou pas infographistes, quisouhaitent apprendre à utilisercet outil pour la retouche deleur photo.

Pré-requisAucune connaissanceparticulière.

Prix 2018 : 40€ HT

Dates des sessions

PARIS31 déc. 2018

Modalitésd’évaluationL’évaluation des acquis sefait tout au long de la sessionau travers des multiplesexercices à réaliser (50 à 70%du temps).

Compétences duformateurLes experts qui animentla formation sont desspécialistes des matièresabordées. Ils ont étévalidés par nos équipespédagogiques tant sur leplan des connaissancesmétiers que sur celui de lapédagogie, et ce pour chaquecours qu’ils enseignent. Ilsont au minimum cinq à dixannées d’expérience dansleur domaine et occupentou ont occupé des postes àresponsabilité en entreprise.

Moyenspédagogiques ettechniques• Les moyens pédagogiqueset les méthodesd'enseignement utiliséssont principalement : aidesaudiovisuelles, documentationet support de cours, exercicespratiques d'application etcorrigés des exercices pourles stages pratiques, étudesde cas ou présentation de casréels pour les séminaires deformation.

• A l'issue de chaque stage ouséminaire, ORSYS fournit auxparticipants un questionnaired'évaluation du cours qui

Photoshop CC> PAO, CAO, graphisme, multimédia> Image, vidéo, animation, réalité virtuelle

OBJECTIFS

Dans cette formation, nous commencerons par vous présenter la version Cloud de Photoshop : commenttélécharger et mettre à jour les applications. Nous aborderons ensuite les notions fondamentales liées àla retouche photo (résolution, taille de fichier et colorimétrie) avant de découvrir l'interface de Photoshop.Toute retouche de photo commence par une bonne maîtrise des sélections afin d'appliquer la correctioncolorimétrique à une zone précise de l'image. Nous verrons donc toutes les techniques de sélection à notredisposition et notamment comment effectuer un détourage de qualité professionnelle. Nous verrons ensuitecomment effectuer les corrections colorimétriques qui vont vous permettre d'améliorer vos photos : éclaircir,assombrir, gérer le contraste, gérer les couleurs, diminuer une dominante couleur, supprimer des artefactset bien d'autres encore. Nous n'oublierons pas la création de montage photo à l'aide des fonctionnalitésavancées des calques, l'ajout d'élément visuel comme du texte, l'application d'effets spéciaux et de filtres.Nous terminerons par l'optimisation des images en vue d'une publication pour le Web.

1) L’environnement de travail2) Gérer les fichiers3) Les sélections4) Gérer les couleurs5) La gestion des calques6) Les calques et le montage photo

7) Le dessin, le texte, les effets et les styles8) Les retouches locales et les outils deréparation9) Les transformations sur les images10) Les corrections colorimétriques11) Les filtres12) Exporter les images pour le Web

1) L’environnement de travail

- La Creative Cloud- La résolution- Les couleurs- La gestion des couleurs- Découvrir l'espace de travail- Utiliser les docks et les panneaux- Gérer l'affichage des images- Les règles, les repères et la grille- Gérer l’affichage (affichage, fenêtre, informations et annotation)

2) Gérer les fichiers

- Créer un fichier- Ouvrir et fermer des fichiers- Importer depuis un appareil photo et un scanner- Enregistrer un fichier- L’historique- Gérer les instantanés- L’outil Forme d’historique- Modifier la taille des images- Modifier la taille de la zone de travail

3) Les sélections

- Les outils de sélection de zone- Les outils de sélection Lasso- Les outils de sélection colorimétrique- Sélectionner une plage de couleurs- Améliorer la sélection- Réaliser un détourage- Mémoriser et récupérer une sélection- Gérer les couches alpha- Gérer les sélections

4) Gérer les couleurs

- Echantillonner des couleurs- Les panneaux Couleur et Nuancier- Choisir une couleur avec le Sélecteur de couleurs- Choisir une couleur en ton direct

5) La gestion des calques

- Utiliser le panneau Calques- Créer des calques

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est ensuite analysé par noséquipes pédagogiques.

• Une feuille d’émargementpar demi-journée de présenceest fournie en fin de formationainsi qu’une attestation de finde formation si le stagiaire abien assisté à la totalité de lasession.

- Gérer les calques- Compositions de calques- Gérer les calques et les objets dynamiques

6) Les calques et le montage photo

- Les masques de fusion- Les calques de remplissage- Les masques vectoriels- Les masques d’écrêtage- Création d’un panorama

7) Le dessin, le texte, les effets et les styles

- Utiliser le crayon; le pot de peinture et les pinceaux- Utiliser les gommes- L’outil dégradé- Dessiner une forme vectorielle- Créer des tracés vectoriels- Créer et modifier un texte- Créer un masque de texte- Saisir du texte curviligne- Mettre en forme un texte- Déformer un texte- Les effets sur les calques- Gérer les effets des calques- Les styles des calques

8) Les retouches locales et les outils de réparation

- Les outils de retouche locale- L’outil Tampon de duplication- L’outil Correcteur- L’outil Correcteur localisé- L’outil Pièce- La source de duplication- L'outil Déplacement basé sur le contenu- L'outil Œil rouge

9) Les transformations sur les images

- Recadrer et désincliner une image- L'outil Correction de perspective par recadrage- Mettre à l'échelle une image selon son contenu- Transformer un objet- Déformer un objet- Déformer la marionnette

10) Les corrections colorimétriques

- Échantillonner les couleurs- Afficher la répartition des tons d'une image- Exemples de répartition des tons- L'interface du panneau Réglage- Eclaircir ou assombrir : le réglage Luminosité et contraste- Eclaircir ou assombrir : le réglage Niveaux- Eclaircir ou assombrir : le réglage Courbe- Eclaircir ou assombrir : les différents réglages- Eclaircir ou assombrir : le réglage Exposition- Modifier le contraste : les différents réglages- Corriger une dominante de couleur : le réglage Balance des couleurs- Changer les couleurs : le réglage Teinte, saturation et luminosité- Augmenter la saturation : les réglages TSL et Vibrance- Réaliser une image en noir et blanc- Appliquer des filtres photos- Mélanger des couches- Autres réglages colorimétriques- Modifier les couleurs : le réglage Correction sélective- Les photos sous-exposées et sur-exposées- Créer une image HDR- Le montage photo et les calques de réglages

11) Les filtres

- Utiliser les filtres

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- Les filtres dynamiques- Corriger les défauts des objectifs grand angle- Travailler avec les points de fuite- Augmenter la netteté d’une photo- Ajouter du flou à une photo- Ajouter un flou de diaphragme- Simuler un effet de halo dans un objectif- Déformer une zone de l'image- La galerie de filtres- Le filtre Réduction du tremblement

12) Exporter les images pour le Web

- Exporter une image au format JPEG- Exporter une image dans différents formats- Exporter une grande image avec des tranches

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Stage pratique de 02h57jour(s)Réf : 4SH

ParticipantsCette vidéo est destinée àtoute personne, connaissantou non Photoshop, etdésireuse d'apprendrerapidement à utiliser cetincontournable outil deretouche d'images.

Pré-requisAucune connaissanceparticulière.

Prix 2018 : 29€ HT

Dates des sessions

PARIS31 déc. 2018

Modalitésd’évaluationL’évaluation des acquis sefait tout au long de la sessionau travers des multiplesexercices à réaliser (50 à 70%du temps).

Compétences duformateurLes experts qui animentla formation sont desspécialistes des matièresabordées. Ils ont étévalidés par nos équipespédagogiques tant sur leplan des connaissancesmétiers que sur celui de lapédagogie, et ce pour chaquecours qu’ils enseignent. Ilsont au minimum cinq à dixannées d’expérience dansleur domaine et occupentou ont occupé des postes àresponsabilité en entreprise.

Moyenspédagogiques ettechniques• Les moyens pédagogiqueset les méthodesd'enseignement utiliséssont principalement : aidesaudiovisuelles, documentationet support de cours, exercicespratiques d'application etcorrigés des exercices pourles stages pratiques, étudesde cas ou présentation de casréels pour les séminaires deformation.

• A l'issue de chaque stage ouséminaire, ORSYS fournit auxparticipants un questionnaired'évaluation du cours qui

Photoshop CC, cas d'usage et bonnes pratiques> PAO, CAO, graphisme, multimédia> Image, vidéo, animation, réalité virtuelle

OBJECTIFS

Cette formation vous permettra d'acquérir rapidement les bonnes techniques pour le traitement de vosimages grâce à des séquences courtes de cas d'usage. Elle débute par deux modules sur l'optimisationdes images qui comprend le recadrage et la réduction du poids de l'image. Les modules suivants traitentde la colorimétrie de l'image : la correction ou le remplacement d'une couleur dans l'image ainsi que lesretouches de luminosité et de contraste. Nous verrons ensuite le travail sur la suppression de l'arrière-plan,la création de photomontage et de panoramique. Nous améliorerons le rendu de la photo par la suppressiondes plongées ou contre-plongées et par la création de flous. Nous utiliserons les outils de dessin pour créerdes motifs ou bien des formes grâce au pinceau. Puis nous nous intéresserons à l'outil Texte pour écriresur une courbe, écrire à l‘intérieur d'une forme, appliquer une image à l'intérieur d'un texte ou bien encorefaire des effets de lumière sur un texte. Enfin, nous verrons comment plaquer de la matière ou du textesur une surface. Afin que vous puissiez par vous-même réaliser ces cas d'usage, nous mettons à votredisposition les fichiers correspondants : les images des premiers modules sont accessibles à partir du liende téléchargement Fichiers complémentaires à télécharger et l'intégralité des images peut être téléchargée àpartir du site Github : https://github.com/EditionsENI/Photoshop_CC

1) Réduire le poids d'une image2) Recadrer une image3) Améliorer la luminosité et le contraste d’uneimage4) Corriger les couleurs d’une image5) Changer une couleur sur une zone de l’image6) Rendre les couleurs d'une image pluséclatantes7) Comprendre et gérer les calques8) Supprimer l’arrière-plan d’une image9) Créer un panoramique10) Faire un photomontage11) Créer un flou sur une image - Les filtres deflou

12) Supprimer les plongées ou contre-plongéessur une image - Le filtre Correction de l'objectif13) Régler l’ambiance lumineuse d'une image -Les outils Densité et Eponge14) Supprimer des imperfections ou un élémentde l'image - Les outils de retouche15) Créer et utiliser un motif - L'outil Tampon demotif16) Créer et modifier des formes - L'outil Pinceau17) Appliquer des effets d’ombre ou de relief surdu texte18) Écrire sur une courbe - L'outil Textecurviligne19) Écrire à l’intérieur d’une forme - L'outil Textecaptif20) Appliquer une image à l'intérieur d'un texte21) Plaquer de la matière ou du texte

1) Réduire le poids d'une image

- Résolution, poids et colorimétrie d'une image- Compression et exportation d'une image- Optimiser une image pour l'écran- Optimiser une image pour l'impression

2) Recadrer une image

- Présentation des différentes possibilités de recadrage- Utiliser l'outil Recadrage- Redresser une image- Créer un faux panoramique à base de photo 4/3- Créer plusieurs fichiers à partir d'une planche photos

3) Améliorer la luminosité et le contraste d’une image

- Présentation de l'histogramme et du réglage de niveaux- Régler une photo surexposée- Régler une photo non contrastée- Régler une photo sous-exposée

4) Corriger les couleurs d’une image

- La roue chromatique et la correction d'une dominante de couleur- Régler une dominante de couleur : cas d'usage 1- Régler une dominante de couleur : cas d'usage 2

5) Changer une couleur sur une zone de l’image

- Présentation de la TSL (Teinte Saturation Luminosité)- Régler la TSL : cas d'usage 1- Régler la TSL : cas d'usage 2- Régler la TSL : cas d'usage 3

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est ensuite analysé par noséquipes pédagogiques.

• Une feuille d’émargementpar demi-journée de présenceest fournie en fin de formationainsi qu’une attestation de finde formation si le stagiaire abien assisté à la totalité de lasession.

- Régler la TSL : cas d'usage 4- Régler la TSL : cas d'usage 5

6) Rendre les couleurs d'une image plus éclatantes

- La correction sélective, la composition des couleurs- Utiliser la Correction sélective : cas d'usage 1- Utiliser la Correction sélective : cas d'usage 2- Utiliser la Correction sélective : cas d'usage 3- Utiliser la Correction sélective : cas d'usage 4

7) Comprendre et gérer les calques

- Comprendre la notion de calque- Gérer les calques- Hiérarchiser les calques à l'aide des groupes- Aligner le contenu des calques- En conclusion : savoir organiser les calques

8) Supprimer l’arrière-plan d’une image

- Les outils de sélection- Détourer avec l'outil de sélection Ellipse- Détourer avec l'outil de sélection Rectangle- Détourer avec l'outil Lasso- Détourer avec l'outil Lasso Magnétique- Détourer avec l'outil Baguette magique- Sélectionner une plage de couleurs pour détourer- Utiliser le mode Masque pour détourer- Utiliser le mode Masque pour détourer une chevelure

9) Créer un panoramique

- Présentation des zones de superposition- Utiliser Photomerge- Améliorer le panoramique à l'aide du filtre Correction de l'objectif

10) Faire un photomontage

- Présentation des calques- Créer un fichier composé de plusieurs calques- Définir les sélections et créer le masque de fusion- Gérer le contour du masque de fusion

11) Créer un flou sur une image - Les filtres de flou

- Présentation des différents flous- Appliquer le filtre Profondeur de champ- Appliquer le filtre Flou de diaphragme- Appliquer le filtre Bascule Décentrement- Appliquer le filtre Flou de tracé- Appliquer le filtre Flou de rotation

12) Supprimer les plongées ou contre-plongées sur une image - Le filtreCorrection de l'objectif

- Gérer la zone de travail de l'image- Utiliser le filtre Correction de l'objectif- Supprimer l'effet de tassement et créer la matière manquante

13) Régler l’ambiance lumineuse d'une image - Les outils Densité et Eponge

- Présentation des outils Densité +/- et gestion de la forme de l'outil- Éclaircir avec l'outil Densité -- Assombrir avec l'outil Densité +- Assombrir et éclaircir aves les outils Densité +/-- Présentation de l'outil Eponge- Désaturer une image avec l'outil Eponge

14) Supprimer des imperfections ou un élément de l'image - Les outils deretouche

- Présentation des cas d'usage et des outils- Utiliser l'outil Tampon de duplication- Utiliser l'outil Correcteur localisé- Utiliser l'outil Correcteur

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- Utiliser l'outil Pièce- Utiliser l'outil Déplacement basé sur le contenu

15) Créer et utiliser un motif - L'outil Tampon de motif

- Présentation de l'outil Tampon de motif- Créer un motif

16) Créer et modifier des formes - L'outil Pinceau

- Les formes de l'outil Pinceau- Créer une forme- Gérer la dynamique de forme

17) Appliquer des effets d’ombre ou de relief sur du texte

- Présentation du cas d'usage- Utiliser le style de calque Biseautage & estampage

18) Écrire sur une courbe - L'outil Texte curviligne

- Saisir un texte curviligne- Écrire du texte curviligne sur un objet

19) Écrire à l’intérieur d’une forme - L'outil Texte captif

- Saisir du texte à l'intérieur d'une forme- Modifier les attributs du texte- Recopier du texte sur une étiquette

20) Appliquer une image à l'intérieur d'un texte

- Présentation du cas d'usage- Réalisation avec un masque d'écrêtage

21) Plaquer de la matière ou du texte

- Plaquer de la matière ou du texte sur une surface plane en perspective- Plaquer de la matière ou du texte sur une surface concave ou convexe- Plaquer de la matière ou du texte sur une surface froissée

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Stage pratique de 09h08jour(s)Réf : 4MD

ParticipantsArchitectes, ingénieurs,techniciens, dessinateurs,concepteurs de dessins enbureaux d'études impliquésdans la réalisation et lamodification de plans en 3Davrec SketchUp 2013 et 2014.

Pré-requisAucune connaissanceparticulière.

Prix 2018 : 42€ HT

Dates des sessions

PARIS31 déc. 2018

Modalitésd’évaluationL’évaluation des acquis sefait tout au long de la sessionau travers des multiplesexercices à réaliser (50 à 70%du temps).

Compétences duformateurLes experts qui animentla formation sont desspécialistes des matièresabordées. Ils ont étévalidés par nos équipespédagogiques tant sur leplan des connaissancesmétiers que sur celui de lapédagogie, et ce pour chaquecours qu’ils enseignent. Ilsont au minimum cinq à dixannées d’expérience dansleur domaine et occupentou ont occupé des postes àresponsabilité en entreprise.

Moyenspédagogiques ettechniques• Les moyens pédagogiqueset les méthodesd'enseignement utiliséssont principalement : aidesaudiovisuelles, documentationet support de cours, exercicespratiques d'application etcorrigés des exercices pourles stages pratiques, étudesde cas ou présentation de casréels pour les séminaires deformation.

• A l'issue de chaque stage ouséminaire, ORSYS fournit auxparticipants un questionnaired'évaluation du cours qui

SketchUp, version gratuite et pro (2013 et 2014)> PAO, CAO, graphisme, multimédia> Image, vidéo, animation, réalité virtuelle

OBJECTIFS

Vous apprendrez à donner forme à vos concepts en débutant par des dessins simples en 2D avant de passerrapidement à la 3D. Nous aborderons aussi les techniques de visualisation : comment choisir un point de vueou un mode de représentation et les sauvegarder. L'utilisation de Style Builder (inclus dans la version Pro)vous sera expliquée par une application pas à pas, montrant comment créer son propre style de dessin àmain levée et comment l'appliquer au modèle dessiné dans SketchUp. Nous terminerons en vous présentant,dans un module spécifique, les dernières nouveautés de la version 2014 de Sketchup.

1) Introduction à SketchUp2) Les modèles3) L'environnement de travail SketchUp 20144) Le dessin en 2D5) Exploration, sélection et masquage desentités6) Le dessin en 3D7) Déplacements et modifications 2D et 3D8) Hiérarchisation par groupes et composants9) Contrôle et optimisation de la modélisation10) Visualisation du modèle11) Habillage du modèle

12) Rendu du modèle13) Exportation du modèle14) Optimisation de SketchUp15) Dessin de lignes et de formes dans Layout16) Insertion et gestion de fichiers dans Layout17) Gestion des pages et des calques18) Édition et disposition des entités dansLayout19) Habillage du document dans Layout20) Mise en page du document dans Layout21) Style Builder22) Nouveautés SketchUp 2015

1) Introduction à SketchUp

- Présentation de SketchUp Make et Pro 2013- L'écran dans SketchUp 2013

2) Les modèles

- Créer et choisir un modèle type

3) L'environnement de travail SketchUp 2014

- Les barres d'outils- Les boîtes de dialogue- Régler les paramètres- Géopositionner et afficher le Nord

4) Le dessin en 2D

- Dessiner une ligne- Utiliser les inférences et saisir des coordonnées- Dessiner une face rectangulaire- Dessiner une face circulaire ou polygonale- Dessiner un arc de cercle- Éditer un cercle, un polygone ou un arc- Dessiner à main levée- Décaler une ou plusieurs lignes- Diviser et éclater

5) Exploration, sélection et masquage des entités

- Explorer le modèle- Sélectionner des entités- Gérer la visibilité des entités

6) Le dessin en 3D

- Générer des volumes avec l'outil Pousser/Tirer- Générer des volumes avec l'outil Suivez-moi- Dessiner une surface gauche avec le Bac à sable- Modifier une surface gauche avec le Bac à sable

7) Déplacements et modifications 2D et 3D

- Déplacer et copier une entité- Faire pivoter une entité- Réaliser une homothétie ou mettre à l'échelle- Réaliser une symétrie par rapport à un plan

ORSYS, La Grande Arche, Paroi Nord, 92044 Paris La Défense cedex. Tél : +33 (0)1 49 07 73 73. Fax : +33(0)1 49 07 73 78 page 36

est ensuite analysé par noséquipes pédagogiques.

• Une feuille d’émargementpar demi-journée de présenceest fournie en fin de formationainsi qu’une attestation de finde formation si le stagiaire abien assisté à la totalité de lasession.

- Effacer et supprimer une entité- Réaliser une intersection d'entités- Mise en pratique : Modélisation d'une esquisse architecturale pour une villa contemporaine

8) Hiérarchisation par groupes et composants

- Créer et gérer les groupes- Insérer un composant via la fenêtre Composants- Créer et modifier un composant- Agir sur un composant par le menu contextuel

9) Contrôle et optimisation de la modélisation

- Créer des guides et des points de guidage- Mesurer les distances, les angles et les surfaces- Mettre l'ensemble du modèle à l'échelle- Créer et gérer les calques- Gérer l'affichage des groupes et des composants- Mise en pratique : Modélisation d'une villa contemporaine par utilisation de tous les outils

10) Visualisation du modèle

- Choisir le mode de représentation du modèle- Outils de caméra avancés- Positionner la caméra- Visiter le modèle- Déplacer et pivoter la tête de l'observateur- Modifier l'affichage des faces et des arêtes- Réaliser et gérer les plans de section- Créer et gérer les scènes- Gérer les propriétés des scènes- Mise en pratique : Visualisation d'une villa contemporaine

11) Habillage du modèle

- Appliquer des matières sur les faces- Modifier une matière- Créer une matière- Modifier une texture par le menu contextuel- Créer une texture à partir des faces- Créer et gérer des textes 2D- Créer un texte 3D- Générer et gérer des cotations- Mise en pratique : Habillage d'une villa contemporaine

12) Rendu du modèle

- Générer et paramétrer les ombres et le brouillard- Appliquer et modifier un style via la boîte de dialogue Styles- Gérer les styles- Adapter une photo- Mise en pratique : Rendu d'une villa contemporaine

13) Exportation du modèle

- Exporter sous format 2D : fichier image- Exporter sous format 2D : fichiers DWG et PDF

14) Optimisation de SketchUp

- Installer un prolongement via la boîte de dialogue Banque d'extensions

15) Dessin de lignes et de formes dans Layout

- Dessiner des lignes- Système d'inférences et saisie des coordonnées- Dessiner et modifier une forme rectangulaire- Dessiner une forme polygonale- Dessiner une forme circulaire ou elliptique- Dessiner un arc

16) Insertion et gestion de fichiers dans Layout

- Insérer un fichier- Modifier la fenêtre d'insertion d'un modèle SketchUp- Appliquer un masque de découpage- Coter le modèle inséré

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17) Gestion des pages et des calques

- Gérer les pages- Gérer les calques

18) Édition et disposition des entités dans Layout

- Déplacer et copier- Faire pivoter avec les poignées- Réaliser une symétrie et modifier l'échelle- Éditer la géométrie des traits et des formes- Éditer le graphisme des entités

19) Habillage du document dans Layout

- Générer et gérer des cotations- Générer et gérer des textes et des étiquettes- Gérer le graphisme des textes et des cotations- Gérer les albums

20) Mise en page du document dans Layout

- Mise en pratique : Mise en page d'une villa contemporaine dans LayOut

21) Style Builder

- Présentation de Style Builder- Créer et gérer un style de trait- Modifier un modèle type- Charger des types de traits et des styles- Gérer les paramètres des traits- Aperçu et gestion des styles- Gérer les préférences et astuces de manipulation

22) Nouveautés SketchUp 2015

- Accéder aux outils groupés : Lignes, Arcs et Formes- Dessiner un arc à partir de son centre et de 2 points- Effectuer un classement des groupes et des composants et l'exporter- Télécharger et partager à partir de la banque d'images 3D- Insérer des labels de textes automatiques dans LayOut 2014- Créer des étiquettes intelligentes dans LayOut 2014

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