Anima AE - Generateur de Personnage v4.0b
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Activation des règles optionnelles :
Règle optionnelle : Santé mentale (Écran)Règle optionnelle : Bonus de racines culturelles aux compétences automatique (règle maison)Règle optionnelle : Racine culturelles comme formation et pas seulement bonusRègle optionnelle : Achat de DI (DK)Règle optionnelle : Achat de niveaux de Voie Mystique (SDS)Règle optionnelle : Achat d'AMR de Régénération (SDS)Règle optionnelle : Unification des points Ki (DK)Règle optionnelle : Au lieu de gagner un point de caractéristique aux niveaux impairs, gain de 1 PCRègle optionnelle : Nouvelles compétences considérées comme Connaissance (règle maison)Règle optionnelle : Limite du nombre de désavantages supérieure (règle maison)Règle optionnelle : Désavantages historique supplémentaire (règle maison)Règle optionnelle : Evolution par gain de PF plutôt que par l'expérience (règle maison)Règle optionnelle : Compétences naturelles montées par niveau (Core Exxet)Règle optionnelle : Bonus naturel mental et physique (Core Exxet)Modifications issues de Core Exxet
Informations sur le fichier :
Les cases grisées ou "invisibles" s'activent quand les conditions requises sont rencontrées, comme pour l
Les case en jaune dans les avantages et désavantages sont pour désigner ceux qui affectent directemen
Prend en comptes les effets des spécialisations pour les compétences qui peuvent utiliser cette option
Les compétences en orange sont les nouvelles compétences issues des suppléments.
Prend en comptes les bonus des racines culturelles ainsi que que les modifications de coûts ou les bonus
Dans le cas de Racines Culturelles quand un bonus est à choisir entre deux compétences, les compétencIl faut dès lors aller dans la table en B236 pour corriger les compétences avec une ou deux *. L'une des d
La gestion des bonus de compétences des Touche-à-tout se fait manuellement dans les cases prévues à
La gestion de la partie mystique (bonus en Zéon et compétences Révoquer / Dominer contre bonus sur cse fait via une case Mystique qui apparaît quand on choisit une de ces classes.
Si des points sont dépensés dans les Arts Martiaux, la case combat à mains nues / Art Martiaux s'active.se bat à l'aide des arts martiaux qu'il connaît et applique donc les bonus en attaque / défense / initiative d
Ne prend pas en compte les bonus variables d'art martiaux (comme ceux du Kung Fu ou de l'Asakusen) q
Ne prends pas en compte le coût réduit du premier art martial appris si le personnage se bat à mains nueIl suffit d'entrer la valeur réduite pour l'art martial choisi, la case apparaîtra en rouge comme s'il y avait un
Ne prends pas en compte la limitation du nombre d'art-martiaux en fonction du total en attaque et défense
Pour les Arts Martiaux qui donnent un bonus en Parade OU en Esquive, le test se fait sur les PF investis
Le bonus au choix se met alors par défaut dans la compétence qui a le plus grand nombre de PF investis
ATTENTION : La création d'un personnage de niveau 0 réduit de moitié les bonus de classes aux compé
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Les différences de coût des achats de voies mystiques doivent être fait manuellement.
Ne fais pas de liste des sorts achetés en tant que sorts non issus d'une voie.
Les niveaux de magie disponibles ne s'activent que si les avantages Don Mystique ou Don Incomplet son
Prend en compte les activations nécessaires pour les Sphères Métamagiques, y compris le positionnemeNe prend pas en compte l'avantage qui permet de choisir deux points de départs dans l'Arcana Sephira, dIl suffit toutefois de mettre les points investits dans une des cases grisées choisies comme deuxième dép
Prend en comptes les règles optionnelles d'achat de DI, d'achat de niveaux de Voie Mystique et d'achat d
Prise en charge de la règle optionnelle de Réserve commune des points Ki plutôt que par caractéristiqueLes accumulations restent inchangées
Prend en compte les modifications apportées par certains pouvoirs Ki ou du Némésis dont la case apparaExtension de l'aura à l'arme - Dégâts accrus - Vitesse accrue - Maîtrise physique - Détection du Ki - Dissi
La gestion des PPP dépensés pour la spécialisation dans un pouvoir Psy se fait via le coût en PPP de ce
Les Patrons mentaux ne réagissent pas au fait qu'avoir pris un patron opposé empèche la prise d'un patr
La gestion du changement de classe se fait séquentiellement, actuellement il y a trois changements de cl(en principe il suffit de créer une nouvelle feuille en copiant la feuille actuelle et de faire un remplacementLe niveau dans un onglet de changement de classe est le niveau total, pas le nombre de niveaux dans ce
La gestion du changement de classe ne prends pas en compte le fait que la classe actuelle soit exactemeDans un tel cas, la pénalité en PF de 20 pour une classe de même archétype est quand même appliquée.
Ne prend pas en compte les limitations pour l'achat de nouveaux Avantages / Désavantages après la créN'importe quel avantage peut être sélectionné avec les nouveaux PC gagnés par les niveaux pairs si la rè
Dans le même ordre d'idée, ne prend pas en compte que le fait d'acheter un avantage tardivement ne de
Prend en compte la limitation à trois désavantages maximum, mais pas les exclusions mutuelles de désaPropose deux règles optionnelles pour autoriser plus de désavantages que les trois de la règle de base.
Ne gère pas les limitations d'achats d'avantages par rapport aux champs des désavantages acquis commne peuvent normalement être dépensé que dans des avantages mystiques, et réciproquement pour les a
Ne gère pas les races différentes des humains et leurs ajustements de caractéristiques.
La feuille de résumé permet d'avoir une pseudo feuille de personnage imprimable qui reprend uniquemenou une liste reprenable pour présenter sous forme de texte avec une petite édition des informations qui s
La feuille de résumé récupère les informations depuis le dernier onglet de feuille de personnage ou de ch
Les compétences reprises dans la feuille de résumé sont uniquement celles pour lesquelles des PF ont é
Le fichier a été laissé entièrement libre de modification pour que tout MJ puisse en faire ce qu'il ve
Credits
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Version d'origine (0.5) sur le Yahoo group par mpierrat
Version finale et remastérisée par Schmurtz
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ActivéDésactivéDésactivé
ActivéActivéActivéActivé
DésactivéDésactivéDésactivéDésactivéDésactivé
ActivéActivéActivé
es arts martiaux par exemple.
le comportement de la feuille, mettant à jour les champs automatiquement.
par niveau en fonction des dons activés.
es concernées apparaissent en erreur dans leur valeur totale.eux doit être mise à 0, l'autre au bonus normal en retirant les *
cet effet qui s'activent quand on choisi la classe de Touche-à-tout
mpétence Impassibilité ou Résistance à la douleur) des Paladins ou Paladins noirs
ettre oui dans cette case permet de considérer que le personnages arts martiaux maîtrisés
uand on active la case combat à mains nues.
.erreur, mais les calculs et activations se font normalement.
mais indique le nombre maximal que l'on peut apprendre.
ans ces compétences au cas où quelqu'un ait l'idée incongrue de développer les deux compétences
ences par rapport à un niveau 1 mais n'affecte pas les Touche à Tout.
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sélectionnés.
t sur l'Arcana Sephiraans le sens où dès la première sphères choisie toutes les autres qui n'y sont pas reliées sont griséesrt pour que cela fonctionne comme prévu.
'AMR de Régénération.
es Domaines du Ki.
ît en jaune pâle comme pour les avantages et désavantages. En principe cela inclus la liste de pouvoirs sulation du Ki - Corps de vide
pouvoir (1 pour apprendre le pouvoir, 2 pour un +10, 3 pour un +20. etc…)
n mental
sse possibles mais rien n'empèche de créer de nouvelles feuilles mais il faut les configurer en changeantde texte sur toute la feuille en remplaçant le nom de la feuille précédente par celui de la feuille copiée)tte classe
nt la même que la classe précédente si le cas se présente..
tion.gle optionnelle est activée
rait pas être rétroactif au niveau des points gagnés par niveau.
antages (par exemple Magie étanche et Récupération lente de la magie).
e, par exemple, le fait que les points acquis en prenant un désavantage mystiqueantages / désavantages psychiques et d'historique.
les informations importantesraient manquantes ou à préciser.
ngement de classe où des PF ont été dépensés.
é dépensés.
ut et l'adapter à ses besoins
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ivants :
les calculs.
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Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)
Feuille de personnage
Nom Origine
Classe 1 Guerrier Mystique Oui
Niveau 1 1 Présence 30 PF gagnés
PF Totaux 600 Développement Intérieur total 25 Santé mentale 3PF restants 600 Développement Intérieur restant 25 Seuil de folie 1
Points de vie Base Bonus classe Multiplicateurs de vie PPP innés Base Zeon85 70 15 0 1 70
Initiative Base Bonus classe PPP totaux Zeon total25 20 5 1 70
Fatigue Mouvement Régénération PPP dépensés Base AMR
5 5 1 0 5
Caractéristique BaseBonus niveau
Score Modificateur PPP libres AMR total
Reste 0 1 5Agilité 5 5 0Constitution 5 5 0 Talent Psy AMR Régén.Dextérité 5 5 0 10 5Force 5 5 0Intelligence 5 5 0 Magie innéePerception 5 5 0 0Pouvoir 5 5 0
Volonté 5 5 0Apparence 5 5 RéserveBase Suppl.
Rphy 30 Agilité 5Rmal 30 Bonus Valeur Constitution 5Rpoi 30 Détection du ki 0 -2 Dextérité 5Rmys 30 Dissimulation du ki 0 -2 Force 5Rpsy 30 Pouvoir 5
Volonté 5
5 Réserve commune 3
Rés. suppl.3 1 1 Physique
1 Mental
Champ principal Coût PF utilisés Base Bonus classe Bon1 Multiplicateur de vie 15 02 PV 153 Initiative 54 Développement intérieur 255 PPP innés 0.336 Limite martiale 360 07 Attaque 2 0 5
8 Parade 2 0 59 Esquive 2 0 0
CompétencesNaturelles
Points de création
restants
Bonus naturel
restants
Bonus naturel
restants
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Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)
Feuille de personnage
10 Port d'armure 2 0 511 Ki 2 012 Accumulation de ki 20 0
Achat de DI 1 013 Limite mystique 300 014 5 Zeon 3 0 015 Multiplicateur d'AMR 70 0
AMR de régénération 35 0Achat de Niveaux de Voie 1 0
16 Projection magique 3 017 Convoquer 3 0 018 Dominer 3 0 019 Lier 3 0 020 Révoquer 3 0 021 Limite psychique 300 022 1 PPP 20 023 Projection psychique 3 0
24 Champ secondaire Coût 0 Base Bonus classe Comp. Naturelle Bon25 Athlétiques 2 026 Acrobaties 2 0 027 Athlétisme 2 0 028 Equitation 2 0 029 Escalade 2 0 030 Natation 2 0 031 Saut 2 0 032 Vitales 2 033 Impassibilité 2 0 034 Prouesse de force 1 0 535 Résistance à la douleur 2 0 036 Sensorielles 2 037 Observation 2 0 038 Pistage 2 0 039 Vigilance 2 0 040 Clandestines 2 041 Camouflage 2 0 042 Crochetage 2 0 043 Déguisement 2 0 044 Discrétion 2 0 045 Larcin 2 0 0
46 Pièges 2 0 047 Poisons 2 0 048 Sociales 2 049 Commandement 2 0 050 Intimidation 2 0 051 Persuasion 2 0 052 Style 2 0 053 Commerce 2 0 054 Commerce (spécialisation) 2 0 055 Connaissance de la rue 2 0 056 Étiquette 2 0 057 Créatives 2 0
58 Art 2 0 059 Art (spécialisation) 2 0 0
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Feuille de personnage
60 Danse 2 0 061 Danse (spécialisation) 2 0 062 Forge 2 0 063 Forge (spécialisation) 2 0 064 Habileté manuelle 2 0 0
65 Habileté man.(spécialisation) 2 0 066 Musique 2 0 067 Musique (spécialisation) 2 0 0
Intellectuelles 3 0Animaux 3 0 0
68 Animaux (spécialisation) 3 0 069 Estimation 3 0 070 Evaluation magique 3 0 071 Herboristerie 3 0 0
Histoire 3 0 0Histoire (locale) 3 0 0
72 Histoire (chrétienne) 3 0 0
73 Médecine 3 0 0Médecine (anatomie) 3 0 0
74 Mémorisation 3 0 0Navigation 3 0 0Occultisme 3 0 0Occultisme (religion) 3 0 0Occultisme (mythes locaux) 3 0 0Science 3 0 0Science (spécialisation) 3 0 0Loi 3 0 0Tactique 3 0 0
Bonus Touche à Tout Reste 0 Total 0
Acrobaties CommandementAthlétisme IntimidationEquitation PersuasionEscalade StyleNatation CommerceSaut Connaissance de la rueImpassibilité Étiquette
Prouesse de force ArtRésistance à la douleur DanseObservation ForgePistage Habileté manuelleVigilance MusiqueCamouflage AnimauxCrochetage EstimationDéguisement Evaluation magiqueDiscrétion HerboristerieLarcin HistoirePièges MédecinePoisons Mémorisation
NavigationOccultisme
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Feuille de personnage
ScienceLoiTactique
Classes Bonus automatique Règles optio
1 Guerrier 76 Zeon Santé Mental2 Guerrier acrobate 77 Attaque 5 Racines cultu3 Paladin 78 Parade 5 Achat de DI4 Paladin noir 79 Esquive Achat de Voie5 Maitre d'arme 80 Port d'armure 5 AMR de Rég6 Virtuose martial 81 Convoquer Ki commun7Tao 82 Dominer PC aux nivea8 Explorateur 83 Lier New comp co9 Ombre 84 Révoquer Désavantage
10 Voleur 85 Prouesse de force 5 Désavantage11 Assassin 86 Acrobaties Gain de PF a12 Sorcier 87 Saut R. C. en tant13 Mage de bataille 88 Athlétisme Compétences14 Illusionniste 89 Habileté manuelle Bonus Nature
15 Sorcier Mentaliste 90 Style Modifs Core16 Convocateur 91 Commandement
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Feuille de personnage
17 Guerrier convocateur 92 Résistance à la douleur 18 Mentaliste 93 Intimidation Bonus totau
19 Guerrier mentaliste 94 Impassibilité Attaque20 Touche-à-tout 95 Persuasion Parade
96 Vigilance Esquive1 Pal. Mys 0 97 Observation Initiative2 P. Noir Mys 0 98 Pistage3 99 Pièges4 100 Animaux5 101 Herboristerie Compétence
6 102 Camouflage Attaque7 Niveau 1 103 Discrétion Parade8 1 104 Larcin Esquive9 105 Poisons Défense
10 106 Evaluation magique Initiative11 107 Occultisme Habileté man12 108 Déguisement Style
13 109 Détection du ki 0 Danse14 110 Dissimulation du ki 0 Musique15 Acrobatie
Prouesse de f Bonus de racines culturelles Compétences AthlétismeAcrobaties 0 Acrobaties VigilanceAnimaux 0 Animaux MédecineArt 0 Art Médecine (anAthlétisme 0 Athlétisme SurhumanitéCamouflage 0 Camouflage ZenCommandement 0 Commandement Attaque maîtr Danse 0 Commerce Parade maîtr
Discrétion 0 Connaissance de la rue Esquive maîtr Equitation 0 Crochetage Défense maîtEscalade 0 DanseEstimation 0 DéguisementForge 0 DiscrétionHabileté manuelle 0 Equitation #N/AHerboristerie 0 Escalade #N/AHistoire 0 Estimation #N/AHistoire (chrétienne) 0 Étiquette #N/AHistoire (locale) 0 Evaluation magique #N/AImpassibilité 0 Forge #N/AIntimidation 0 Habileté manuelleLarcin 0 HerboristerieMédecine 0 Histoire AbelMémorisation 0 Impassibilité AlberiaMusique 0 Intimidation ArgosNatation 0 Larcin ArlanNavigation 0 Loi BahoObservation 0 Médecine BellafonteOccultisme 0 Mémorisation DalabornOccultisme (mythes locaux) 0 Musique Dwänholf Occultisme (religion) 0 Natation GabrielPersuasion 0 Navigation Galgados
Pièges 0 Observation Goldar Pistage 0 Occultisme Haufman
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Feuille de personnage
Prouesse de force 0 Persuasion HeleniaRésistance à la douleur 0 Pièges HendellSaut 0 Pistage IlmoraScience 0 Poisons KanonStyle 0 Prouesse de force Kashmir Vigilance 0 Résistance à la douleur KushistanCrochetage 0 Saut LannetDéguisement 0 Science Le DomainePoisons 0 Style LucrecioCommerce 0 Tactique MothConnaissance de la rue 0 Vigilance NanweEtiquette 0 Phaïon EienEvaluation magique 0 RemoLoi 0 Salazar Tactique 0 Shivat
StygiaTogarini
Limites Champs de compétencesAgon: Limite de la Guerre AthlétiquesCaelum: Limite du Danger Vitales Conditi
Cénobus: Limite du Sacrifice Sensorielles Berseker Cruor: Límite du Sang Clandestines BatojutsuCustodium: Limite du Gardien Sociales KiaiMors: Limite de la Mort Créatives GardienTerminus: Limite de Fin Intellectuelles Attaque Final
ManœuvreAriesTaurus
Caractéristique Ajout GeminiAgilité 0 Cancer Constitution 0 CancerMDextérité 0 LeoForce 0 VirgoIntelligence 0 LibraPerception 0 ScorpiusPouvoir 0 SagittariusVolonté 0 SagittariusM
CapricornusAquariusPisces
OphiuchusAshuriamAgnitumChaosEtherialHaimaMagnumInfiniumMatrixMundusRaikouRem
SamielShinkyou
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Feuille de personnage
SummunUmbraEveilPouPhysEliodonDestinDragon
Athlétiques 2 0 0 2 0 0Acrobaties 2 0 0 2 0 0Athlétisme 2 0 0 2 0 0
Equitation 2 0 0 2 0 0Escalade 2 0 0 2 0 0Natation 2 0 0 2 0 0Saut 2 0 0 2 0 0Vitales 2 0 0 2 0 0Impassibilité 2 0 0 2 0 0Prouesse de force 1 0 0 1 0 0Résistance à la douleur 2 0 0 2 0 0Sensorielles 2 0 0 2 0 0Observation 2 0 0 2 0 0Pistage 2 0 0 2 0 0Vigilance 2 0 0 2 0 0
Clandestines 2 0 0 2 0 0Camouflage 2 0 0 2 0 0Crochetage 2 0 0 2 0 0Déguisement 2 0 0 2 0 0Discrétion 2 0 0 2 0 0Larcin 2 0 0 2 0 0Pièges 2 0 0 2 0 0Poisons 2 0 0 2 0 0Sociales 2 0 0 2 0 0Commandement 2 0 0 2 0 0Intimidation 2 0 0 2 0 0Persuasion 2 0 0 2 0 0Style 2 0 0 2 0 0Commerce 2 0 0 2 0 0Connaissance de la rue 2 0 0 2 0 0Étiquette 2 0 0 2 0 0Créatives 2 0 0 2 0 0Art 2 0 0 2 0 0Danse 2 0 0 2 0 0Forge 2 0 0 2 0 0Habileté manuelle 2 0 0 2 0 0Musique 2 0 0 2 0 0Intellectuelles 3 0 0 3 0 0
Animaux 3 0 0 3 0 0Estimation 3 0 0 3 0 0
Coûtinitial
Réduc.Comp.
Réduc.Champ
Coûtfinal
A.N.Comp.
A.N.Champ
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Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)
Feuille de personnage
Evaluation magique 3 0 0 3 0 0Herboristerie 3 0 0 3 0 0Histoire 3 0 0 3 0 0Médecine 3 0 0 3 0 0Mémorisation 3 0 0 3 0 0Navigation 3 0 0 3 0 0Occultisme 3 0 0 3 0 0Science 3 0 0 3 0 0Loi 3 0 0 3 0 0Tactique 3 0 0 3 0 0
Initial Autour ActivéIncrément destructif 1 0 1Eliminer les protections 1 0 1Boucliers renforcés 1 0 1Erudition défensive 1 0 1
Précision mystique 0 0Zone renforcée 0 0Erudition offensive 0 0Précision mystique 0 0Zone renforcée 0 0Erudition défensive 0 0Erudition offensive 0 0Double dégâts 0 0Incrément destructif 0 0Eliminer les protections 1 0 1Erudition offensive 0 0Eliminer les protections 1 0 1
Boucliers renforcés 0 0Erudition défensive 0 0Magie vitale 1 0 1Assurance défensive 1 0 1Vélocité forcée 1 0 1Contrôle de l'énergie 1 0 1Transmission de magie 0 0Endurance aux dégâts surnaturels 0 0Magie vitale 0 0Boucle existentielle 0 0Contrôle de l'espace 0 0Boucle existentielle 0 0Double sort inné 0 0Maintien amélioré 0 0Sentir la magie 1 0 1Vélocité forcée 0 0Magie occulte 1 0 1Vélocité forcée 0 0Concentration mystique 1 0 1Sort spécialisé - Niv 30 1 0 1Sort spécialisé - Niv 30 1 0 1Distance augmentée 1 0 1Briser les résistances 0 0
Sort spécialisé - Niv 60 0 0Optimisation de sorts 0 0
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Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)
Feuille de personnage
Sort spécialisé - Niv 80 0 0Enlacement de sorts 0 0Double sort 0 0Sort inné supérieur 0 0Haute magie 0 0Sort spécialisé - Niv 60 0 0Briser les résistances 0 0Sort spécialisé - Niv 70 0 0Distance augmentée 1 0 1Sort spécialisé - Niv 50 0 0Projection magique prédéterminée 1 0 1Régénération Zéonique améliorée 1 0 1Exploitation de l'énergie physique 1 0 1Projection magique prédéterminée 1 0 1Magie combinée 0 0Effets persistants 0 0Projection magique prédéterminée 0 0
Elévation 0 0Régénération Zéonique améliorée 0 0Projection magique prédéterminée 0 0Avatar 0 0Zéon illimité 0 0Projection magique prédéterminée 0 0Régénération Zéonique améliorée 0 0Projection magique prédéterminée 0 0Exploitation de l'énergie physique 0 0Projection magique prédéterminée 0 0
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Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)
Feuille de personnage
Classe sociale
Modules d'arme ou de style
Arme similaire 10Arme mixte 15
Arme distincte / mains nues 200 Niveaux de magie Catégorie entière 500 0 / 0 Projectiles 50
Armes de lancer 50Armes improvisées 50
Voie niv. final Armes de barbare 50Lumière Armes de chevalier 50Ténèbres Armes de nomade 50Création Armes de gladiateur 50Destruction Armes de chasseur 50Air Armes de ninja 50Eau Armes d'assassin 50
Feu Armes de soldat 50Terre Armes de duelliste 50Illusion Armes d'aborigène 50Essence Armes de pirate 50Nécromancie Armes de brigand 50
Batto jutsu/ Iai jutsu 30TOTAL 0 Attaque circulaire 50
Tenir en joue 50Métamagie 0 Désarmement 50
Attaque supplémentaire 40Cible mouvante 50
KI Cibles multiples 40Accumulation Combat en aveugle 40Finale Base Suppl. Finale Défense contre les projectiles 40
5 1 1 Déviation 305 1 1 Réduction d'armure 405 1 1 Tir en mouvement 405 1 1 Accumulation de projectiles 205 1 1 Deuxième arme : Style défensif 305 1 1 Critique accru 20
Garde du corps 300 Immobilisation inhabituelle 40
Tenue 10
Accu. suppl. 0 Mouvement dans un espace réduit 30Attaque inhabituelle 20Esquive avec bouclier 30Maniement offensif des sorts 75
us carac Valeur finale Maniement défensif des sorts 75Maniement des matrices 100
Ars Magnus mineurs PF
Berseker 30 1Yuuse Batojutsu 20 1
0 5 Kiaï 10 1
0 5 Gardien 40 10 0 Attaque finale 30 1
Autre (sorts libres)
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Feuille de personnage
0 5 Manœuvre spéciale 30 1
Précis d'Armes impossibles PF
40 420 350 540 230 3
0 0 20 10 0 50 50 0 30 20 0 10 10 0 40 3
30 320 2
0 0 20 2
10 2us carac Bonus naturel Valeur finale 50 1
0 -300 -30 Utilisation du Ki 4
0 -30 Contrôle du Ki 30 -30 Détection du Ki 20 -30 Appréciation du Ki 10 -30 Aura de combat 4
Imitation de techniques 50 -30 Maîtrise physique 10 -25 Changement physique 30 -30 Changement supérieur 2
Multiplication des corps 30 -30 Multiplication des corps majeure 30 -30 Multiplication des corps arcane 40 -30 Magnitude 3
Magnitude arcane 40 -30 Contrôle de l'âge 20 -30 Elimination du poids 10 -30 Lévitation 20 -30 Déplacement d'objets 10 -30 Déplacement de masses 2
0 -30 Vol 20 0 Extrusion du Ki 1Armure d'énergie 1
0 -30 Armure d'énergie majeure 10 -30 Armure d'énergie arcane 10 -30 Extension de l'aura à l'arme 10 -30 Attaque élémentaire 10 -30 Dégâts accrus 10 10 Portée accrue 10 -30 Vitesse accrue 10 -30 Destruction par le Ki 2
Absorption d'énergie 3
0 -30 Bouclier physique 10 10 Transmission du Ki 1
Aries : Massification d' armes et de chaînTaurus : Enormes armes doublesGemini : MarionnettesCancer : FilsCancer Magister : FilsLeo : Armes-PistoletsVirgo : Instruments de musiqueLibra : Arme variableScorpius : Epée-fouetSagittarius : Objets lançablesSagittarius Magister : Objets lançablesCapricornus : AiguillesAquarius : Capes et vêtements
Pisces : Yo-yoOphiuchus : Seigneur des Epées Infinie
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0 0 Guérison par le Ki 10 0 Guérison supérieure 10 0 Stabilisation 10 0 Sacrifice vital 10 -30 Utilisation de l'énergie nécessaire 1
0 10 Dissimulation du Ki 10 0 Aura de dissimulation 10 0 Fausse Mort 1
Elimination des besoins 10 0 Immunité élémentaire: Feu 20 0 Immunité élémentaire: Froid 20 0 Immunité élémentaire: Electricité 20 0 Eliminations des malus 20 0 Récupération 20 0 Récupération d'autrui 10 0 Augmentation des caractéristiques 20 0 Accroissement supérieur 2
0 0 Techniques de combat improvisées 50 0 Forcer Techniques 20 -30 Surhumanité 30 0 Zen 50 0 Total DI dépensé pour Techniques
0 00 00 0 Sceaux d'invocation
0 0 Mineur Majeur
0 -30 Terre
0 -30 Metal
Air
Eau
Feu
Limites Coût
00
Utilisation du Némésis 7
Armure de Vide 2Noht 3
Annulation du Ki 3Annulation majeure du Ki 2Annulation de la Magie 3
Annulation majeure de la Magie 2Annulation des Matrices 3
Annulation majeure des Matrices 2Annulation des liens 3Extrusion de Vide 3Corps de Vide 1
Sans besoins 1Mouvement de Vide 2Forme de Vide 3
Essence de Vide 2Un avec le Néant 4
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Aura de Vide 3Non détection 1Surhumanité 2
Zen 4
nnelles activées
1relles 0
1Myst. 1nération 1
1ux impairs 0nnaissances 0
maximum 3historique 0lieu de XP 0ue formation 0naturelles 1
l double 1
xxet 1
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arts martiaux
0000
s testées
550525
elle -30-30
00
-30orce -25
-30-300
atomie) 000
e 00
e 0re 0
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eimon
ns Ars Magnus
10001100000000000000
000000000000
00
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0000000
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Arts martiaux
Nombre maximum d'arts martiaux 0 Disc
Art martial Cout PF utilisés Télé
Aikido 20 IllAikido (expert) 30 SAikido (suprême) 50 C
Kung Fu 20 InKung Fu (expert) 30 B
Kung Fu (suprême) 50 LePancrace 20
Pancrace (expert) 30 Pancrace (suprême) 50
Shotokan 20 Shotokan (expert) 30
Shotokan (suprême) 50
Boxe 20 Boxe (expert) 30
Boxe (suprême) 50Muay Thai 20 Télé
Muay Thai (expert) 30 TMuay Thai (suprême) 50 I
Capoeira 20 BCapoeira (expert) 30 Ar
Capoeira (suprême) 50 IMalla-yuddha 20
Malla-yuddha (expert) 30
Malla-yuddha (suprême) 50 Sambo 20 Sambo (expert) 30
Sambo (suprême) 50Kempo 20
Kempo (expert) 30 Kempo (suprême) 50
Tae Kwon Do 20 Pyr
Tae Kwon Do (expert) 30 CTae Kwon Do (suprême) 50 R
Lama 20 CLama (expert) 30 I
Lama (suprême) 50 Pugilat 20
Pugilat (expert) 30 Pugilat (suprême) 50
Tai Chi 20Tai Chi (expert) 30
Tai Chi (suprême) 50 Kardad 20 Cry
I PF DI Kardad (expert) 30 C0 Kardad (suprême) 50 P0 Xing Quan 20 Eli0 Xing Quan (expert) 30 C
0 Xing Quan (suprême) 50 C0 Kuan 20
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0 Kuan (expert) 30 Kuan (suprême) 50
Soo Bahk 20I PF DI Soo Bahk (expert) 30 0 Soo Bahk (suprême) 50 0 Emp 500 Emp (arcane) 500 Séléné 50 Aug
0 Séléné (arcane) 50 A0 Suyanta 50 A0 Suyanta (arcane) 50 A0 Velez 50 S0 Velez (arcane) 50 A0 Asakusen 50 A0 Asakusen (arcane) 500 Lama Tsu 500 Lama Tsu (arcane) 50
0 Séraphite 500 Séraphite (arcane) 50
Melkaiah 50Melkaiah (arcane) 50
0 Dumah 50 Ene
0 Dumah (arcane) 50 P0 Mushin 50 C0 Mushin (arcane) 50 B0 Hakyoukuken 50 C0 Hakyoukuken (arcane) 50 D0 Shephon 500 Shephon (arcane) 500 Enuth 500 Enuth (arcane) 500 Hanja 500 Hanja (arcane) 500 Godhand 500 Godhand (arcane) 500 Rex Frame 500 Rex Frame (arcane) 500 Exelion 500 Exelion (arcane) 500 Combat mains nues / art martiaux Oui
000 Ars Magnus Majeurs PF DI PF
0 80 800 30 300 80 1000 40 400 30 300 30 500 40 400 50 500 30 50
0 60 600 40 60
Ashuriam : Assaut DimensionnelAgnitum : Oeil AbsoluChaos Meister : Contrôle du ChaosEtherial : Attaques InfiniesHaima : Ombre de SangMagnum : Libération de Pouvoir Infinium : Fluctuation de l'EspaceMatrix : Division ExistentielleMundus : Contrôle de l'EnvironnementRaikou : Lame Eclair Rem : Les Yeux du Destin
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0 60 600 60 800 30 300 30 500 50 50
0 30 500 20 400 100 1000 20 500 Premier Sceau : Ejad 50 Deuxième Sceau : Shenayim 50 Troisiième Sceau : Shelosh 100 Quatrième Sceau : Arvah 100 Cinquième Sceau : Hamesh 150 Sixième Sceau : Shesh 150 Septième Sceau : Sheva 200 Hutième Sceau : Shemone 20
0 Neuvième Sceau : Tisha 250 Dixième Sceau : Eser 2500
Arcana Sep
Sphères Métmagiques Coût Niveau N. M.
B e l l u m D
o m i n i A r c h a n u m
Incrément destructif 10 0
C o g n o s A r c h a n u m
Eliminer les protections 5 0Boucliers renforcés 5 0Erudition défensive 10 0Précision mystique 5 2Zone renforcée 10 3Erudition offensive 10 4Précision mystique 10 6Zone renforcée 10 6Erudition défensive 10 6Erudition offensive 10 7Double dégâts 20 10Incrément destructif 10 4
0 Eliminer les protections 5 00 Erudition offensive 10 50 Eliminer les protections 5 0
0 Boucliers renforcés 5 40 Erudition défensive 10 5
P o t e s t a s A r c h a n u m
0
E s o t e r o s A r c h a n u m
Magie vitale 5 00 Assurance défensive 5 00 Vélocité forcée 5 00 Contrôle de l'énergie 10 00 Transmission de magie 10 30 Endurance aux dégâts surnaturels 10 30 Magie vitale 5 30 Boucle existentielle 15 60 Contrôle de l'espace 10 60 Boucle existentielle 25 9
0 Double sort inné 20 70 Maintien amélioré 20 10
Samiel : Rétribution FinaleShinkyou : La Position Miroir Summun : Accumulation d'EnergieUmbra : Attaque d'OmbresTransformation : l'Eveil
Transformation : Pouvoir PhysiqueTransformation : EliodonTransformation : Rupture du DestinTransformation : Les Sceaux du Dragon
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0
Sentir la magie 5 0
0 Vélocité forcée 5 20 Magie occulte 5 00 Vélocité forcée 5 2
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Pouvoirs psychiques
ipline / Pouvoir PPP Discipline / Pouvoir PPP
G é n é r a u x
Refapathie Sensation Rajo
sion Psychique Percevoir les Sentiments Rajoanner de Zone Intensifier les Sentiments Rajommunication Mentale Détecter les Sentiments Rajoerdiction Mentale Connecter les Sens Monuclier Psychique Créer les Sentiments Moncture Mentale Charger de Sentiments MonAnalyse Mentale Eliminer un Sens RésiAssaut Psychique Transférer un Sens AccConnexion Psychique Détruire les Sentiments AccModification de Souvenirs Zone RésiForme Astrale Télémétrie RésiLocalisation Psychique Percevoir les Résidus Affin
Contrôle Mental Lire le Passé RégMort Psychique Connaissance Humaine SenZone Voir dans l'Histoire Amb
kinésie Causalité Donlékinésie Mineure Créer le Chaos Donpact Télékinétique Eliminer la Loi de Causalité Visiouclier Télékinétique Changer le Climat Inqumure Télékinétique Créer l'Ordre Aptemobilisation Télékinétique Contrôler la Causalité ApteVol Télékinétique Electromagnétisme ApteBalistique Percevoir l'Electricité Apte
Détection de Mouvement Créer de l'Electricité HomTélékinésie Organique Contrôler l'Electricité ChaRépulsion Manipulation Magnétique BonDétruire Bouclier Magnétique Apte
Contrôle du Milieu Lire les Impulsions Electriques ApteTélékinésie Supérieure Arc Electrique ApteRestructuration Atomique Attaque d'Accélération Magné App
kinésie Contrôler les Impulsions Elect Appéer le Feu Téléportation Appduire le Feu Déplacement d'Objet Appntrôler le Feu Auto-Déplacement Appmoler Transport Défensif App
Maintenir le Feu Auto-Déplacement Majeur AppImmunité au Feu Aleph SomBarrière Ignée Déplacement d'Objet Majeur ChaAugmenter la Temp. Ambiante Téléportation Réfl
Consumer Lumière TaillNova Contrôler la Lumière SenFeu Supérieur Créer de la Lumière Arm
kinésie Flash de Lumière Arméer le Froid Ecran de Lumière Accrcevoir la Température Hologramme Imm
iminer le Froid Laser Voir ntrôle sur le Froid Hypersensibilité Mait
ngeler Filtrer les Sens InfatEsquilles de Gel Déplacer un Sens Dépl
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Diminuer la Temp. Ambiante Sens Supérieurs
A
v a n
t a g e s
RécBouclier de Gel ElanCristalliser Détruire les Matrices AppImmunité au Froid Sentir les Matrices Adro
Zéro Absolu Occulter les Matrices BonUn Instant d'Eternité Connecter les Matrices EneFroid Supérieur Gra
mentation Physique Imméliorer le Saut Imméliorer les Acrobaties Libr éliorer la Force Polyrhumanité Sanéliorer le Déplacement Sédéliorer Habileté Surv
Améliorer la Réactivité UtiliAméliorer la Perception SenAméliorer la Résistance Tou
Régénération AppEliminer la Fatigue DispAmélioration Totale SceAccorder Pouvoirs Acc
gie Ki ircevoir l'Energie Percéer Energie Pleiuclier d'Energie Limiéation d'Energie Poucharge d'Energie Tec
Défaire l'énergie Spécialisation : EssContrôler l'Energie 1 PPP dépensé en plus du PPP FamImmunité initial= +10 au Talent Psy pour ConModifier la Nature le pouvoir concerné.
M y s t i q u e s
RécDôme d'Energie Max = +100 = 10 PPP (donc GraEnergie Supérieure 11 au total) Con
MagPrédSort
Attaches PPP Augm.Talent Psy PPP Disp0 0 Disp
PrédDicti
MagNatuI Patrons mentaux Coût PF Annul. PF Pou
Introversion 30 10 0 VersExtraversion 30 10 0 SorcFolie 30 10 0 AppPsychopathie 30 10 0
P
s y c h i q u e s
ViseCompassion 30 10 0 ConCourage 30 10 0 AttaCouardise 30 10 0 Rési
RécPréf
ConAmb
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Mod
P a
s s é
BienCheArteAllié
ConPosiRaciRépSain
H é r i t a g e d e S
a n g
SanSanLesLesTsuSanSan
LesSanSanDévEss
ira ArmSphères Métmagiques Coût Niveau N. M. SanConcentration mystique 5 0 SanSort spécialisé - Niv 30 5 0 SanSort spécialisé - Niv 30 5 0 SanDistance augmentée 5 0
n t a
g e s
G é n é r a u x
RédBriser les résistances 5 2 RédSort spécialisé - Niv 60 5 3 RédOptimisation de sorts 10 5 MyoSort spécialisé - Niv 80 5 8 MauEnlacement de sorts 25 8 VulnDouble sort 20 7 PosSort inné supérieur 20 9 VulnHaute magie 20 10 VulnSort spécialisé - Niv 60 5 3 MeBriser les résistances 5 4 DébiSort spécialisé - Niv 70 5 5 AppDistance augmentée 5 0 Gué
Sort spécialisé - Niv 50 5 5 GraProjection magique prédéterminée 5 0 GraRégénération Zéonique améliorée 5 0 SomExploitation de l'énergie physique 5 0 PhoProjection magique prédéterminée 5 0 MalcMagie combinée 5 3 Infor Effets persistants 5 3 MueProjection magique prédéterminée 5 6 AveElévation 5 6 SouRégénération Zéonique améliorée 5 8 ArmProjection magique prédéterminée 5 10 RéaAvatar 20 9 Addi
Zéon illimité 20 10 AppProjection magique prédéterminée 5 4 Vuln
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Régénération Zéonique améliorée 5 5
D é s a v Epui
Projection magique prédéterminée 5 5 CouExploitation de l'énergie physique 5 3 DestProjection magique prédéterminée 5 3 Faib
InsuMalaMauSan
M y s t i q u e s
ObliObliExtéMagRécMagLienSorc
P s y c h i q u e s
San
PouExtéCon
P a s s é
BleuCodDettEnnPariSecr
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Avantages et Désavantagesire un jet de caractéristique 1uter un point à une caractéristique 1
uter un point à une caractéristique 1uter un point à une caractéristique 1uter un point à une caractéristique 1ter une caractéristique à 9 2ter une caractéristique à 9 2ter une caractéristique à 9 2stance physique exceptionnelle 1 / 2s à toutes les disciplines psychiques 2s à une discipline psychique 1stance psychique exceptionnelle 1 / 2stance mystique exceptionnelle 1 / 2ité avec les animaux 1
nération basique, avancée, majeure 1 / 2 / 3aiguisés 1
idextre 1mystique 2incomplet 1n nocturne 1iétant 1dans une compétence 1 / 2 / 3dans une compétence 1 / 2 / 3dans une compétence 1 / 2 / 3dans une compétence 1 / 2 / 3
me à tout faire 2ce 1e fortune 1dans un champ de compétence 2dans un champ de compétence 2dans un champ de compétence 2entissage naturel 1 / 2 / 3entissage naturel 1 / 2 / 3entissage naturel 1 / 2 / 3entissage naturel 1 / 2 / 3entissage naturel dans un champ de compétence 2 / 3entissage naturel dans un champ de compétence 2 / 3
entissage naturel dans un champ de compétence 2 / 3meil léger 1me 1xes rapides 1 / 2 / 3inhabituelle 1du danger 2re naturelle 1re mystique 1s à un pouvoir psychique naturel 1 / 2 / 3
unité à la douleur et à la fatigue 1le surnaturel 1re martial 1 / 2 / 3
igable 1 / 2 / 3acement rapide 1
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pération du Ki 1 / 2 / 31 / 2 / 3
entissage 1 / 2 / 3it 1s naturel accru 2gie du désespoir 1de vitalité 1 / 2 / 3
unité psychique 1unité surnaturelle 1 / 2 / 3
arbitre 1valent 1
limite de familiers 2cteur 1
ivant 1ation d'armure 1 / 2 / 3du combat 3
hé par le destin 1
entissage martial 1ense de gestes (Sceaux) 1ux magistraux 1mulation de Ki accrue 1 / 2perceptible 1eption du Ki 1e accumulation 2e double 1oir inné 1niques déliées 1nce Sheele 1ilier 2 / 3ocateur en masse 1 / 2 / 3pération de magie rapide 1 / 2 / 3d potentiel magique 1aissance innée d'une voie 1
ie innée améliorée 1 / 2 / 3ilection séphirothique 2renforcés 1
ense de gestes 1ense de paroles 1ilection élémentaire 1on magique 1
ie opposée 1re magique 1 / 2 / 3oir naturel 1atilité métamagique 1ier naturel 1entissage magique graduel 2ur mental 1entration intense 2he psychique renforcée 2
stance à la fatigue psychique 2pération rapide des PPP 1 / 2 / 3rence psychique 2
entration passive 2ivalence psychique 1
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ificateur psychique accru 1s de départ 1 / 2 / 3ronné 1 / 2 / 3act 1 / 2 / 3puissant 1 / 2 / 3
act 1 / 2 / 3tion sociale 1 / 2nes culturelles 1tation 1 / 2
t 2Ancien 2d'Aeon 1eux de la Mort 2eux de l'Âme 1
iyomi (Héritage de la Lune ) 1d'Uroboros 1des Grandes Bêtes 1 / 2 / 3
eux du Destin 2Eternel 1d'Orochi 1
reur d'Existence 2nce Vénéneuse (Sang de Basilisk) 1s Naturelles 1des Morts 1de Kami 1du Dragon 1Latent 1ire une caractéristique de 2 points 1ire une caractéristique de 2 points 1ire une caractéristique de 2 points 1
pie 1vaise santé 1érabilité au poison 1ession facilité 1érabilité à la magie 1érabilité au froid ou à la chaleur 1bre atrophié 1lité physique 1rence désagréable 1
rison lente 1
e maladie 2e allergie 1meil profond 1ie sévére 1hance 1tuné 1t 1gle 2d 1exclusive 1
tion lente 1 / 2ction ou vice grave 1
entissage lent 1 / 2érabilité à la douleur 1
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sement 1rd 1
in funeste 2le 1pportable 1droit 1dit 1 / 2
bonus naturel 1ation de paroles 1ation de gestes 1
nuation magique 1ie soumise à condition 1pération lente de la magie 1
ie étanche 2existentiel 1ellerie 2concentration 1
oir unique 1nuation psychique 1ommation psychique 2
1de conduite 1s 1mi puissant 1 / 2
1et inavouable 1
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Arts martiaux - test prérequis
AikidoAikido (expert)
Aikido (suprême)Kung Fu
Kung Fu (expert)Kung Fu (suprême)
PancracePancrace (expert)
Pancrace (suprême)Shotokan
Shotokan (expert)Shotokan (suprême)
BoxeBoxe (expert)
Boxe (suprême)Muay Thai
Muay Thai (expert)Muay Thai (suprême)
CapoeiraCapoeira (expert)
Capoeira (suprême)Malla-yuddha
Malla-yuddha (expert)Malla-yuddha (suprême)
SamboSambo (expert)
Sambo (suprême)Kempo
Kempo (expert)Kempo (suprême)
Tae Kwon DoTae Kwon Do (expert)
Tae Kwon Do (suprême)Lama
Lama (expert)Lama (suprême)
PugilatPugilat (expert)
Pugilat (suprême)Tai Chi
Tai Chi (expert)Tai Chi (suprême)
Kardad
Kardad (expert)Kardad (suprême)
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Xing QuanXing Quan (expert)
Xing Quan (suprême)Kuan
Kuan (expert)Kuan (suprême)
Soo BahkSoo Bahk (expert)
Soo Bahk (suprême)Emp
Emp (arcane)Séléné
Séléné (arcane)Suyanta
Suyanta (arcane)Velez
Velez (arcane)
AsakusenAsakusen (arcane)
Lama TsuLama Tsu (arcane)
SéraphiteSéraphite (arcane)
MelkaiahMelkaiah (arcane)
DumahDumah (arcane)
MushinMushin (arcane)
HakyoukukenHakyoukuken (arcane)
ShephonShephon (arcane)
EnuthEnuth (arcane)
HanjaHanja (arcane)
GodhandGodhand (arcane)
Rex FrameRex Frame (arcane)
ExelionExelion (arcane)
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Actif bonus attaque
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bonus attaque maître bonus parade bonus par
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ade maître bonus esquive
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bonus esquivemaître
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bonus init.
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bonus init.maître
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Changement classe 1
Nom 0 Origine 0
Classe 20 Touche-à-tout Mystique Oui
Niveau 2 2 Présence 35 PF gagnés 0
PF Totaux 700 Développement Intérieur total 45 Santé mentale 3PF restants 680 Développement Intérieur restant 45 Seuil de folie 1
Points de vie Base Bonus classe Multiplicateurs de vie PPP innés Base Zeon90 70 20 0 1 70
Initiative Base Bonus classe PPP totaux Zeon total30 20 10 1 80
Fatigue Mouvement Régénération PPP dépensés Base AMR
5 5 1 0 5
Caractéristique BaseBonus niveau
Score Modificateur PPP libres AMR total
Reste 1 1 5Agilité 5 0 5 0Constitution 5 0 5 0 Talent Psy AMR Régén.Dextérité 5 0 5 0 10 5Force 5 0 5 0Intelligence 5 0 5 0 Magie innéePerception 5 0 5 0 0Pouvoir 5 0 5 0
Volonté 5 0 5 0Apparence 5 0 5 RéserveBase Suppl.
Rphy 35 Agilité 5 0Rmal 35 Bonus Valeur Constitution 5 0Rpoi 35 Détection du ki 0 7 Dextérité 5 0Rmys 35 Dissimulation du ki 0 7 Force 5 0Rpsy 35 Pouvoir 5 0
Volonté 5 0
5 Réserve commune 3
Rés. suppl.3 2 1 Physique
1 Mental
Champ principal Coût PF utilisés Base Bonus classe Bon1 Multiplicateur de vie 20 02 PV 53 Initiative 54 Développement intérieur 205 PPP innés 0.56 Limite martiale 420 07 Attaque 2 0 5
8 Parade 2 0 59 Esquive 2 0 0
CompétencesNaturelles
Points de création
restants
Bonus naturel
restants
Bonus naturel
restants
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Changement classe 1
10 Port d'armure 2 0 511 Ki 2 012 Accumulation de ki 20 0
Achat de DI 1 013 Limite mystique 420 014 5 Zeon 2 0 1015 Multiplicateur d'AMR 60 0
AMR de régénération 30 0Achat de Niveaux de Voie 1 0
16 Projection magique 2 017 Convoquer 2 0 018 Dominer 2 0 019 Lier 2 0 020 Révoquer 2 0 021 Limite psychique 420 022 1 PPP 20 023 Projection psychique 2 0
24 Champ secondaire Coût 0 Base Bonus classe Comp. Naturelle Bon25 Athlétiques 2 026 Acrobaties 2 0 0 027 Athlétisme 2 0 0 028 Equitation 2 0 0 029 Escalade 2 0 0 030 Natation 2 0 0 031 Saut 2 0 0 032 Vitales 2 033 Impassibilité 2 0 0 034 Prouesse de force 2 0 5 035 Résistance à la douleur 2 0 0 036 Sensorielles 2 037 Observation 2 0 0 038 Pistage 2 0 0 039 Vigilance 2 0 0 040 Clandestines 2 041 Camouflage 2 0 0 042 Crochetage 2 0 0 043 Déguisement 2 0 0 044 Discrétion 2 0 0 045 Larcin 2 0 0 0
46 Pièges 2 0 0 047 Poisons 2 0 0 048 Sociales 2 049 Commandement 2 0 0 050 Intimidation 2 0 0 051 Persuasion 2 0 0 052 Style 2 0 0 053 Commerce 2 0 0 054 Commerce (spécialisation) 2 0 0 055 Connaissance de la rue 2 0 0 056 Étiquette 2 0 0 057 Créatives 2 0
58 Art 2 0 0 059 Art (spécialisation) 2 0 0 0
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Changement classe 1
60 Danse 2 0 0 061 Danse (spécialisation) 2 0 0 062 Forge 2 0 0 063 Forge (spécialisation) 2 0 0 064 Habileté manuelle 2 0 0 0
65 Habileté man.(spécialisation) 2 0 0 066 Musique 2 0 0 067 Musique (spécialisation) 2 0 0 0
Intellectuelles 2 0Animaux 2 0 0 0
68 Animaux (spécialisation) 2 0 0 069 Estimation 2 0 0 070 Evaluation magique 2 0 0 071 Herboristerie 2 0 0 0
Histoire 2 0 0 0Histoire (locale) 2 0 0 0
72 Histoire (chrétienne) 2 0 0 0
73 Médecine 2 0 0 0Médecine (anatomie) 2 0 0 0
74 Mémorisation 2 0 0 0Navigation 2 0 0 0Occultisme 2 0 0 0Occultisme (religion) 2 0 0 0Occultisme (mythes locaux) 2 0 0 0Science 2 0 0 0Science (spécialisation) 2 0 0 0Loi 2 0 0 0Tactique 2 0 0 0
Bonus Touche à Tout Reste 5 Total 0
Acrobaties CommandementAthlétisme IntimidationEquitation PersuasionEscalade StyleNatation CommerceSaut Connaissance de la rueImpassibilité Étiquette
Prouesse de force ArtRésistance à la douleur DanseObservation ForgePistage Habileté manuelleVigilance MusiqueCamouflage AnimauxCrochetage EstimationDéguisement Evaluation magiqueDiscrétion HerboristerieLarcin HistoirePièges MédecinePoisons Mémorisation
NavigationOccultisme
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Changement classe 1
ScienceLoiTactique
Classes Bonus automatique Règles optio
1 Guerrier 76 Zeon 10 Santé Mental2 Guerrier acrobate 77 Attaque Racines cultu3 Paladin 78 Parade Achat de DI4 Paladin noir 79 Esquive Achat de Voie5 Maitre d'arme 80 Port d'armure AMR de Rég6 Virtuose martial 81 Convoquer Ki commun7Tao 82 Dominer PC aux nivea8 Explorateur 83 Lier New comp co9 Ombre 84 Révoquer Désavantage
10 Voleur 85 Prouesse de force Désavantage11 Assassin 86 Acrobaties Gain de PF a12 Sorcier 87 Saut R. C. en tant13 Mage de bataille 88 Athlétisme Compétences14 Illusionniste 89 Habileté manuelle Bonus Nature
15 Sorcier Mentaliste 90 Style Modifs Core16 Convocateur 91 Commandement
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Changement classe 1
17 Guerrier convocateur 92 Résistance à la douleur 18 Mentaliste 93 Intimidation19 Guerrier mentaliste 94 Impassibilité Bonus totau
20 Touche-à-tout 95 Persuasion Attaque96 Vigilance Parade
1 Pal. Mys 0 97 Observation Esquive2 P. Noir Mys 0 98 Pistage Initiative3 99 Pièges4 100 Animaux5 101 Herboristerie6 Niveau total 2 102 Camouflage Compétence
7 103 Discrétion Attaque8 104 Larcin Parade9 105 Poisons Esquive
10 106 Evaluation magique Défense11 107 Occultisme Initiative12 108 Déguisement Habileté man
13 109 Détection du ki 0 Style14 110 Dissimulation du ki 0 Danse15 Musique
AcrobatieBonus de racines culturelles Compétences Prouesse de f Acrobaties 0 Acrobaties AthlétismeAnimaux 0 Animaux VigilanceArt 0 Art MédecineAthlétisme 0 Athlétisme Médecine (anCamouflage 0 Camouflage SurhumanitéCommandement 0 Commandement ZenDanse 0 Commerce Attaque maîtr
Discrétion 0 Connaissance de la rue Parade maîtr Equitation 0 Crochetage Esquive maîtr Escalade 0 Danse Défense maîtEstimation 0 DéguisementForge 0 DiscrétionHabileté manuelle 0 EquitationHerboristerie 0 Escalade #N/AHistoire 0 Estimation #N/AHistoire (chrétienne) 0 Étiquette #N/AHistoire (locale) 0 Evaluation magique #N/AImpassibilité 0 Forge #N/AIntimidation 0 Habileté manuelle #N/ALarcin 0 HerboristerieMédecine 0 HistoireMémorisation 0 Impassibilité AbelMusique 0 Intimidation AlberiaNatation 0 Larcin ArgosNavigation 0 Loi ArlanObservation 0 Médecine BahoOccultisme 0 Mémorisation BellafonteOccultisme (mythes locaux) 0 Musique DalabornOccultisme (religion) 0 Natation Dwänholf Persuasion 0 Navigation Gabriel
Pièges 0 Observation GalgadosPistage 0 Occultisme Goldar
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Changement classe 1
Prouesse de force 0 Persuasion HaufmanRésistance à la douleur 0 Pièges HeleniaSaut 0 Pistage HendellScience 0 Poisons IlmoraStyle 0 Prouesse de force KanonVigilance 0 Résistance à la douleur Kashmir Crochetage 0 Saut KushistanDéguisement 0 Science LannetPoisons 0 Style Le DomaineCommerce 0 Tactique LucrecioConnaissance de la rue 0 Vigilance MothEtiquette 0 0 NanweEvaluation magique 0 Phaïon EienLoi 0 RemoTactique 0 Salazar
ShivatStygia
Limites Champs de compétences TogariniAgon: Limite de la Guerre AthlétiquesCaelum: Limite du Danger VitalesCénobus: Limite du Sacrifice Sensorielles Conditi
Cruor: Límite du Sang Clandestines Berseker Custodium: Limite du Gardien Sociales BatojutsuMors: Limite de la Mort Créatives KiaiTerminus: Limite de Fin Intellectuelles Gardien0 0 Attaque Final
ManœuvreAries
Niveau avant changement de classe Caractéristique Ajout Taurus1 Agilité 0 Gemini
Niveau effectif dans la classe actuelle Constitution 0 Cancer 1 Dextérité 0 CancerM
Force 0 LeoArchétypes Intelligence 0 Virgo
Classe Avant changement Perception 0 Libra1 Pouvoir 0 Scorpius
Classe après changement Volonté 0 Sagittarius0 SagittariusM
Différentiel des classes Capricornus0 1 1 1 1 Aquarius
Pénalité PF changement Pisces20 OphiuchusAshuriamAgnitum
PF dépensés classes précédentes ChaosAttaque Modules martMult Vie Etherial
0 0 0 HaimaParade Modules Mystique Magnum
0 0 InfiniumEsquive Modules Psychique Matrix
0 0 MundusRaikou
RemSamiel
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Changement classe 1
ShinkyouSummunUmbraEveilPouPhysEliodonDestin
Dragon
Athlétiques 2 0 0 2 0 0Acrobaties 2 0 0 2 0 0Athlétisme 2 0 0 2 0 0
Equitation 2 0 0 2 0 0Escalade 2 0 0 2 0 0Natation 2 0 0 2 0 0Saut 2 0 0 2 0 0Vitales 2 0 0 2 0 0Impassibilité 2 0 0 2 0 0Prouesse de force 2 0 0 2 0 0Résistance à la douleur 2 0 0 2 0 0Sensorielles 2 0 0 2 0 0Observation 2 0 0 2 0 0Pistage 2 0 0 2 0 0Vigilance 2 0 0 2 0 0
Clandestines 2 0 0 2 0 0Camouflage 2 0 0 2 0 0Crochetage 2 0 0 2 0 0Déguisement 2 0 0 2 0 0Discrétion 2 0 0 2 0 0Larcin 2 0 0 2 0 0Pièges 2 0 0 2 0 0Poisons 2 0 0 2 0 0Sociales 2 0 0 2 0 0Commandement 2 0 0 2 0 0Intimidation 2 0 0 2 0 0Persuasion 2 0 0 2 0 0Style 2 0 0 2 0 0Commerce 2 0 0 2 0 0Connaissance de la rue 2 0 0 2 0 0Étiquette 2 0 0 2 0 0Créatives 2 0 0 2 0 0Art 2 0 0 2 0 0Danse 2 0 0 2 0 0Forge 2 0 0 2 0 0Habileté manuelle 2 0 0 2 0 0Musique 2 0 0 2 0 0Intellectuelles 2 0 0 2 0 0
Animaux 2 0 0 2 0 0Estimation 2 0 0 2 0 0
Coûtinitial
Réduc.Comp.
Réduc.Champ
Coûtfinal
A.N.Comp.
A.N.Champ
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Changement classe 1
Evaluation magique 2 0 0 2 0 0Herboristerie 2 0 0 2 0 0Histoire 2 0 0 2 0 0Médecine 2 0 0 2 0 0Mémorisation 2 0 0 2 0 0Navigation 2 0 0 2 0 0Occultisme 2 0 0 2 0 0Science 2 0 0 2 0 0Loi 2 0 0 2 0 0Tactique 2 0 0 2 0 0
Initial Autour ActivéIncrément destructif 1 0 1Eliminer les protections 1 0 1Boucliers renforcés 1 0 1Erudition défensive 1 0 1
Précision mystique 0 0Zone renforcée 0 0Erudition offensive 0 0Précision mystique 0 0Zone renforcée 0 0Erudition défensive 0 0Erudition offensive 0 0Double dégâts 0 0Incrément destructif 0 0Eliminer les protections 1 0 1Erudition offensive 0 0Eliminer les protections 1 0 1
Boucliers renforcés 0 0Erudition défensive 0 0Magie vitale 1 0 1Assurance défensive 1 0 1Vélocité forcée 1 0 1Contrôle de l'énergie 1 0 1Transmission de magie 0 0Endurance aux dégâts surnaturels 0 0Magie vitale 0 0Boucle existentielle 0 0Contrôle de l'espace 0 0Boucle existentielle 0 0Double sort inné 0 0Maintien amélioré 0 0Sentir la magie 1 0 1Vélocité forcée 0 0Magie occulte 1 0 1Vélocité forcée 0 0Concentration mystique 1 0 1Sort spécialisé - Niv 30 1 0 1Sort spécialisé - Niv 30 1 0 1Distance augmentée 1 0 1Briser les résistances 0 0
Sort spécialisé - Niv 60 0 0Optimisation de sorts 0 0
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Changement classe 1
Sort spécialisé - Niv 80 0 0Enlacement de sorts 0 0Double sort 0 0Sort inné supérieur 0 0Haute magie 0 0Sort spécialisé - Niv 60 0 0Briser les résistances 0 0Sort spécialisé - Niv 70 0 0Distance augmentée 1 0 1Sort spécialisé - Niv 50 0 0Projection magique prédéterminée 1 0 1Régénération Zéonique améliorée 1 0 1Exploitation de l'énergie physique 1 0 1Projection magique prédéterminée 1 0 1Magie combinée 0 0Effets persistants 0 0Projection magique prédéterminée 0 0
Elévation 0 0Régénération Zéonique améliorée 0 0Projection magique prédéterminée 0 0Avatar 0 0Zéon illimité 0 0Projection magique prédéterminée 0 0Régénération Zéonique améliorée 0 0Projection magique prédéterminée 0 0Exploitation de l'énergie physique 0 0Projection magique prédéterminée 0 0
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Changement classe 1
Classe sociale 0
Modules d'arme ou de style
Arme similaire 10Arme mixte 15
Arme distincte/mains nues 200 Niveaux de magie Catégorie entière 500 0 / 0 Projectiles 50
Armes de lancer 50Armes improvisées 50
Voie niv. final Armes de barbare 50Lumière 0 0 Armes de chevalier 50Ténèbres 0 0 Armes de nomade 50Création 0 0 Armes de gladiateur 50Destruction 0 0 Armes de chasseur 50Air 0 0 Armes de ninja 50Eau 0 0 Armes d'assassin 50
Feu 0 0 Armes de soldat 50Terre 0 0 Armes de duelliste 50Illusion 0 0 Armes d'aborigène 50Essence 0 0 Armes de pirate 50Nécromancie 0 0 Armes de brigand 50
0 0 Batto jutsu/ Iai jutsu 30TOTAL 0 Attaque circulaire 50
Tenir en joue 50Métamagie 0 Désarmement 50
Attaque supplémentaire 40Cible mouvante 50
KI Cibles multiples 40Accumulation Combat en aveugle 40Finale Base Suppl. Finale Défense contre les projectiles 40
5 1 0 1 Déviation 305 1 0 1 Réduction d'armure 405 1 0 1 Tir en mouvement 405 1 0 1 Accumulation de projectiles 205 1 0 1 Deuxième arme : Style défensif 305 1 0 1 Critique accru 20
Garde du corps 300 Immobilisation inhabituelle 40
Tenue 10
Accu. suppl. 0 Mouvement dans un espace réduit 30Attaque inhabituelle 20Esquive avec bouclier 30Maniement offensif des sorts 75
us carac Valeur finale Maniement défensif des sorts 75Maniement des matrices 100
Ars Magnus mineurs PF
Berseker 30 1Yuuse Batojutsu 20 1
0 5 Kiaï 10 1
0 5 Gardien 40 10 0 Attaque finale 30 1
Autre (sorts libres)
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Changement classe 1
0 5 Manœuvre spéciale 30 1
Précis d'Armes impossibles PF
40 420 350 540 430 3
0 0 20 10 0 50 50 0 30 20 0 10 10 0 40 3
30 320 2
0 0 20 2
10 2us carac Bonus naturel Valeur finale 50 1
0 0 -300 0 -30 Utilisation du Ki 4
0 0 -30 Contrôle du Ki 30 0 -30 Détection du Ki 20 0 -30 Appréciation du Ki 10 0 -30 Aura de combat 4
Imitation de techniques 50 0 -30 Maîtrise physique 10 0 -25 Changement physique 30 0 -30 Changement supérieur 2
Multiplication des corps 30 0 -30 Multiplication des corps majeure 30 0 -30 Multiplication des corps arcane 40 0 -30 Magnitude 3
Magnitude arcane 40 0 -30 Contrôle de l'âge 20 0 -30 Elimination du poids 10 0 -30 Lévitation 20 0 -30 Déplacement d'objets 10 0 -30 Déplacement de masses 2
0 0 -30 Vol 20 0 0 Extrusion du Ki 1Armure d'énergie 1
0 0 -30 Armure d'énergie majeure 10 0 -30 Armure d'énergie arcane 10 0 -30 Extension de l'aura à l'arme 10 0 -30 Attaque élémentaire 10 0 -30 Dégâts accrus 10 0 10 Portée accrue 10 0 -30 Vitesse accrue 10 0 -30 Destruction par le Ki 2
Absorption d'énergie 3
0 0 -30 Bouclier physique 10 0 10 Transmission du Ki 1
Aries : Massification d' armes et de chaînTaurus : Enormes armes doublesGemini : MarionnettesCancer : FilsCancer Magister : FilsLeo : Armes-PistoletsVirgo : Instruments de musiqueLibra : Arme variableScorpius : Epée-fouetSagittarius : Objets lançablesSagittarius Magister : Objets lançablesCapricornus : AiguillesAquarius : Capes et vêtements
Pisces : Yo-yoOphiuchus : Seigneur des Epées Infinie
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Changement classe 1
0 0 0 Guérison par le Ki 10 0 0 Guérison supérieure 10 0 0 Stabilisation 10 0 0 Sacrifice vital 10 0 -30 Utilisation de l'énergie nécessaire 1
0 0 10 Dissimulation du Ki 10 0 0 Aura de dissimulation 10 0 0 Fausse Mort 1
Elimination des besoins 10 0 0 Immunité élémentaire: Feu 20 0 0 Immunité élémentaire: Froid 20 0 0 Immunité élémentaire: Electricité 20 0 0 Eliminations des malus 20 0 0 Récupération 20 0 0 Récupération d'autrui 10 0 0 Augmentation des caractéristiques 20 0 0 Accroissement supérieur 2
0 0 0 Techniques de combat improvisées 50 0 0 Forcer Techniques 20 0 -30 Surhumanité 30 0 0 Zen 50 0 0 Total DI dépensé pour Techniques
0 0 00 0 00 0 0 Sceaux d'invocation
0 0 0 Mineur Majeur
0 0 -30 Terre 0 00 0 -30 Metal 0 0
Air 0 0Eau 0 0Feu 0 0
Limites Coût
0 00 0
Utilisation du Némésis 7
Armure de Vide 2Noht 3
Annulation du Ki 3Annulation majeure du Ki 2Annulation de la Magie 3
Annulation majeure de la Magie 2Annulation des Matrices 3
Annulation majeure des Matrices 2Annulation des liens 3Extrusion de Vide 3Corps de Vide 1
Sans besoins 1Mouvement de Vide 2Forme de Vide 3
Essence de Vide 2Un avec le Néant 4
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Changement classe 1
Aura de Vide 3Non détection 1Surhumanité 2
Zen 4
nnelles activées
1relles 0
1Myst. 1nération 1
1ux impairs 0nnaissances 0
3historique 0lieu de XP 0ue formation 0naturelles 1
l double 1
xxet 1
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Changement classe 1
arts martiaux
0000
s testées
550530
elle -30
-3000
-30orce -25
-30-300
atomie) 000
e 0
0e 0re 0
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Changement classe 1
eimon
ns Ars Magnus
1000110000000000000
000000000000
00
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Changement classe 1
0000000
0
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Changement classe 1
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Changement classe 1
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Changement classe 1
Arts martiaux
0 Nombre maximum d'arts martiaux 0 Disc
0 Art martial Cout PF utilisés Télé
0 Aikido 20 0 Ill0 Aikido (expert) 30 0 S0 Aikido (suprême) 50 0 C0 Kung Fu 20 0 In0 Kung Fu (expert) 30 0 B0 Kung Fu (suprême) 50 0 Le0 Pancrace 20 00 Pancrace (expert) 30 00 Pancrace (suprême) 50 00 Shotokan 20 00 Shotokan (expert) 30 00 Shotokan (suprême) 50 0
0 Boxe 20 00 Boxe (expert) 30 00 Boxe (suprême) 50 00 Muay Thai 20 0 Télé
0 Muay Thai (expert) 30 0 T0 Muay Thai (suprême) 50 0 I0 Capoeira 20 0 B0 Capoeira (expert) 30 0 Ar 0 Capoeira (suprême) 50 0 I0 Malla-yuddha 20 00 Malla-yuddha (expert) 30 0
0 Malla-yuddha (suprême) 50 00 Sambo 20 00 Sambo (expert) 30 00 Sambo (suprême) 50 00 Kempo 20 00 Kempo (expert) 30 00 Kempo (suprême) 50 00 Tae Kwon Do 20 0 Pyr
0 Tae Kwon Do (expert) 30 0 C0 Tae Kwon Do (suprême) 50 0 R0 Lama 20 0 C0 Lama (expert) 30 0 I
0 Lama (suprême) 50 00 Pugilat 20 00 Pugilat (expert) 30 00 Pugilat (suprême) 50 00 Tai Chi 20 00 Tai Chi (expert) 30 0
Tai Chi (suprême) 50 0Kardad 20 0 Cry
I PF DI Kardad (expert) 30 0 C0 0 0 Kardad (suprême) 50 0 P0 0 0 Xing Quan 20 0 Eli0 0 0 Xing Quan (expert) 30 0 C
0 0 0 Xing Quan (suprême) 50 0 C0 0 0 Kuan 20 0
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Changement classe 1
0 0 0 Kuan (expert) 30 0Kuan (suprême) 50 0
Soo Bahk 20 0I PF DI Soo Bahk (expert) 30 00 0 0 Soo Bahk (suprême) 50 00 0 0 Emp 50 00 0 0 Emp (arcane) 50 00 0 0 Séléné 50 0 Aug
0 0 0 Séléné (arcane) 50 0 A0 0 0 Suyanta 50 0 A0 0 0 Suyanta (arcane) 50 0 A0 0 0 Velez 50 0 S0 0 0 Velez (arcane) 50 0 A0 0 0 Asakusen 50 0 A0 0 0 Asakusen (arcane) 50 00 0 0 Lama Tsu 50 00 0 0 Lama Tsu (arcane) 50 0
0 0 0 Séraphite 50 00 0 0 Séraphite (arcane) 50 0
Melkaiah 50 0Melkaiah (arcane) 50 0
0 0 Dumah 50 0 Ene
0 0 Dumah (arcane) 50 0 P0 0 Mushin 50 0 C0 0 Mushin (arcane) 50 0 B0 0 Hakyoukuken 50 0 C0 0 Hakyoukuken (arcane) 50 0 D0 0 Shephon 50 00 0 Shephon (arcane) 50 00 0 Enuth 50 00 0 Enuth (arcane) 50 00 0 Hanja 50 00 0 Hanja (arcane) 50 00 0 Godhand 50 00 0 Godhand (arcane) 50 00 0 Rex Frame 50 00 0 Rex Frame (arcane) 50 00 0 Exelion 50 00 0 Exelion (arcane) 50 00 0 Combat mains nues / art martiaux Oui
0 00 00 0 Ars Magnus Majeurs PF DI PF
0 0 80 80 00 0 30 30 00 0 80 100 00 0 40 40 00 0 30 30 00 0 30 50 00 0 40 40 00 0 50 50 00 0 30 50 0
0 0 60 60 00 0 40 60 0
Ashuriam : Assaut DimensionnelAgnitum : Oeil AbsoluChaos Meister : Contrôle du ChaosEtherial : Attaques InfiniesHaima : Ombre de SangMagnum : Libération de Pouvoir Infinium : Fluctuation de l'EspaceMatrix : Division ExistentielleMundus : Contrôle de l'EnvironnementRaikou : Lame Eclair Rem : Les Yeux du Destin
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Changement classe 1
0 0 60 60 00 0 60 80 00 0 30 30 00 0 30 50 00 0 50 50 0
0 0 30 50 00 0 20 40 00 0 100 100 00 0 20 50 00 0 Premier Sceau : Ejad 50 0 Deuxième Sceau : Shenayim 50 0 Troisiième Sceau : Shelosh 100 0 Quatrième Sceau : Arvah 100 0 Cinquième Sceau : Hamesh 150 0 Sixième Sceau : Shesh 150 0 Septième Sceau : Sheva 200 0 Hutième Sceau : Shemone 20
0 0 Neuvième Sceau : Tisha 250 0 Dixième Sceau : Eser 250 00 0
0Arcana Sep
Sphères Métmagiques Coût Niveau N. M.
B e l l u m D
o m i n i A r c h a n u m
Incrément destructif 10 0 0
C o g n o s A r c h a n u m
Eliminer les protections 5 0 0Boucliers renforcés 5 0 0Erudition défensive 10 0 0Précision mystique 5 2 0Zone renforcée 10 3 0Erudition offensive 10 4 0Précision mystique 10 6 0Zone renforcée 10 6 0Erudition défensive 10 6 0Erudition offensive 10 7 0Double dégâts 20 10 0Incrément destructif 10 4 0
0 0 Eliminer les protections 5 0 00 0 Erudition offensive 10 5 00 0 Eliminer les protections 5 0 0
0 0 Boucliers renforcés 5 4 00 0 Erudition défensive 10 5 0
P o t e s t a s A r c h a n u m
0 0
E s o t e r o s A r c h a n u m
Magie vitale 5 0 00 0 Assurance défensive 5 0 00 0 Vélocité forcée 5 0 00 0 Contrôle de l'énergie 10 0 00 0 Transmission de magie 10 3 00 0 Endurance aux dégâts surnaturels 10 3 00 0 Magie vitale 5 3 00 0 Boucle existentielle 15 6 00 0 Contrôle de l'espace 10 6 00 0 Boucle existentielle 25 9 0
0 0 Double sort inné 20 7 00 0 Maintien amélioré 20 10 0
Samiel : Rétribution FinaleShinkyou : La Position Miroir Summun : Accumulation d'EnergieUmbra : Attaque d'OmbresTransformation : l'Eveil
Transformation : Pouvoir PhysiqueTransformation : EliodonTransformation : Rupture du DestinTransformation : Les Sceaux du Dragon
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Changement classe 1
0 0
Sentir la magie 5 0 0
0 0 Vélocité forcée 5 2 00 0 Magie occulte 5 0 00 0 Vélocité forcée 5 2 0
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Pouvoirs psychiques
ipline / Pouvoir PPP Discipline / Pouvoir PPP
G é n é r a u x
Refapathie 0 Sensation 0 Rajo
sion Psychique 0 Percevoir les Sentiments 0 Rajoanner de Zone 0 Intensifier les Sentiments 0 Rajommunication Mentale 0 Détecter les Sentiments 0 Rajoerdiction Mentale 0 Connecter les Sens 0 Monuclier Psychique 0 Créer les Sentiments 0 Moncture Mentale 0 Charger de Sentiments 0 MonAnalyse Mentale 0 Eliminer un Sens 0 RésiAssaut Psychique 0 Transférer un Sens 0 AccConnexion Psychique 0 Détruire les Sentiments 0 AccModification de Souvenirs 0 Zone 0 RésiForme Astrale 0 Télémétrie 0 RésiLocalisation Psychique 0 Percevoir les Résidus 0 Affin
Contrôle Mental 0 Lire le Passé 0 RégMort Psychique 0 Connaissance Humaine 0 SenZone 0 Voir dans l'Histoire 0 Amb
kinésie 0 Causalité 0 Donlékinésie Mineure 0 Créer le Chaos 0 Donpact Télékinétique 0 Eliminer la Loi de Causalité 0 Visiouclier Télékinétique 0 Changer le Climat 0 Inqumure Télékinétique 0 Créer l'Ordre 0 Aptemobilisation Télékinétique 0 Contrôler la Causalité 0 ApteVol Télékinétique 0 Electromagnétisme 0 ApteBalistique 0 Percevoir l'Electricité 0 Apte
Détection de Mouvement 0 Créer de l'Electricité 0 HomTélékinésie Organique 0 Contrôler l'Electricité 0 ChaRépulsion 0 Manipulation Magnétique 0 BonDétruire 0 Bouclier Magnétique 0 Apte
Contrôle du Milieu 0 Lire les Impulsions Electriques 0 ApteTélékinésie Supérieure 0 Arc Electrique 0 ApteRestructuration Atomique 0 Attaque d'Accélération Magné 0 App
kinésie 0 Contrôler les Impulsions Elect 0 Appéer le Feu 0 Téléportation 0 Appduire le Feu 0 Déplacement d'Objet 0 Appntrôler le Feu 0 Auto-Déplacement 0 Appmoler 0 Transport Défensif 0 App
Maintenir le Feu 0 Auto-Déplacement Majeur 0 AppImmunité au Feu 0 Aleph 0 SomBarrière Ignée 0 Déplacement d'Objet Majeur 0 ChaAugmenter la Temp. Ambiante 0 Téléportation 0 Réfl
Consumer 0 Lumière 0 TaillNova 0 Contrôler la Lumière 0 SenFeu Supérieur 0 Créer de la Lumière 0 Arm
kinésie 0 Flash de Lumière 0 Arméer le Froid 0 Ecran de Lumière 0 Accrcevoir la Température 0 Hologramme 0 Imm
iminer le Froid 0 Laser 0 Voir ntrôle sur le Froid 0 Hypersensibilité 0 Mait
ngeler 0 Filtrer les Sens 0 InfatEsquilles de Gel 0 Déplacer un Sens 0 Dépl
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Changement classe 1
Diminuer la Temp. Ambiante 0 Sens Supérieurs 0
A
v a n
t a g e s
RécBouclier de Gel 0 ElanCristalliser 0 Détruire les Matrices 0 AppImmunité au Froid 0 Sentir les Matrices 0 Adro
Zéro Absolu 0 Occulter les Matrices 0 BonUn Instant d'Eternité 0 Connecter les Matrices 0 EneFroid Supérieur 0 Gra
mentation Physique 0 Imméliorer le Saut 0 Imméliorer les Acrobaties 0 Libr éliorer la Force 0 Polyrhumanité 0 Sanéliorer le Déplacement 0 Sédéliorer Habileté 0 Surv
Améliorer la Réactivité 0 UtiliAméliorer la Perception 0 SenAméliorer la Résistance 0 Tou
Régénération 0 AppEliminer la Fatigue 0 DispAmélioration Totale 0 SceAccorder Pouvoirs 0 Acc
gie 0 Ki ircevoir l'Energie 0 Percéer Energie 0 Pleiuclier d'Energie 0 Limiéation d'Energie 0 Poucharge d'Energie 0 Tec
Défaire l'énergie 0 Spécialisation : EssContrôler l'Energie 0 1 PPP dépensé en plus du PPP FamImmunité 0 initial= +10 au Talent Psy pour ConModifier la Nature 0 le pouvoir concerné.
M y s t i q u e s
RécDôme d'Energie 0 Max = +100 = 10 PPP (donc GraEnergie Supérieure 0 11 au total) Con
MagPrédSort
Attaches PPP Augm.Talent Psy PPP Disp0 0 Disp
PrédDicti
MagNatuI Patrons mentaux Coût PF Annul. PF Pou
Introversion 30 10 0 VersExtraversion 30 10 0 SorcFolie 30 10 0 AppPsychopathie 30 10 0
P
s y c h i q u e s
ViseCompassion 30 10 0 ConCourage 30 10 0 AttaCouardise 30 10 0 Rési
RécPréf
ConAmb
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Changement classe 1
Mod
P a
s s é
BienCheArteAllié
ConPosiRaciRépSain
H é r i t a g e d e S
a n g
SanSanLesLesTsuSanSan
LesSanSanDévEss
ira ArmSphères Métmagiques Coût Niveau N. M. SanConcentration mystique 5 0 0 SanSort spécialisé - Niv 30 5 0 0 SanSort spécialisé - Niv 30 5 0 0 SanDistance augmentée 5 0 0
n t a
g e s
G é n é r a u x
RédBriser les résistances 5 2 0 RédSort spécialisé - Niv 60 5 3 0 RédOptimisation de sorts 10 5 0 MyoSort spécialisé - Niv 80 5 8 0 MauEnlacement de sorts 25 8 0 VulnDouble sort 20 7 0 PosSort inné supérieur 20 9 0 VulnHaute magie 20 10 0 VulnSort spécialisé - Niv 60 5 3 0 MeBriser les résistances 5 4 0 DébiSort spécialisé - Niv 70 5 5 0 AppDistance augmentée 5 0 0 Gué
Sort spécialisé - Niv 50 5 5 0 GraProjection magique prédéterminée 5 0 0 GraRégénération Zéonique améliorée 5 0 0 SomExploitation de l'énergie physique 5 0 0 PhoProjection magique prédéterminée 5 0 0 MalcMagie combinée 5 3 0 Infor Effets persistants 5 3 0 MueProjection magique prédéterminée 5 6 0 AveElévation 5 6 0 SouRégénération Zéonique améliorée 5 8 0 ArmProjection magique prédéterminée 5 10 0 RéaAvatar 20 9 0 Addi
Zéon illimité 20 10 0 AppProjection magique prédéterminée 5 4 0 Vuln
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Changement classe 1
Régénération Zéonique améliorée 5 5 0
D é s a v Epui
Projection magique prédéterminée 5 5 0 CouExploitation de l'énergie physique 5 3 0 DestProjection magique prédéterminée 5 3 0 Faib
InsuMalaMauSan
M y s t i q u e s
ObliObliExtéMagRécMagLienSorc
P s y c h i q u e s
San
PouExtéCon
P a s s é
BleuCodDettEnnPariSecr
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Changement classe 1
Avantages et Désavantagesire un jet de caractéristique 1 0uter un point à une caractéristique 1 0 0
uter un point à une caractéristique 1 0 0uter un point à une caractéristique 1 0 0uter un point à une caractéristique 1 0 0ter une caractéristique à 9 2 0 0ter une caractéristique à 9 2 0 0ter une caractéristique à 9 2 0 0stance physique exceptionnelle 1 / 2 0s à toutes les disciplines psychiques 2 0s à une discipline psychique 1 0stance psychique exceptionnelle 1 / 2 0stance mystique exceptionnelle 1 / 2 0ité avec les animaux 1 0
nération basique, avancée, majeure 1 / 2 / 3 0aiguisés 1 0
idextre 1 0mystique 2 0incomplet 1 0n nocturne 1 0iétant 1 0dans une compétence 1 / 2 / 3 0 0dans une compétence 1 / 2 / 3 0 0dans une compétence 1 / 2 / 3 0 0dans une compétence 1 / 2 / 3 0 0
me à tout faire 2 0ce 1 0e fortune 1 0dans un champ de compétence 2 0 0dans un champ de compétence 2 0 0dans un champ de compétence 2 0 0entissage naturel 1 / 2 / 3 0 0entissage naturel 1 / 2 / 3 0 0entissage naturel 1 / 2 / 3 0 0entissage naturel 1 / 2 / 3 0 0entissage naturel dans un champ de compétence 2 / 3 0 0entissage naturel dans un champ de compétence 2 / 3 0 0
entissage naturel dans un champ de compétence 2 / 3 0 0meil léger 1 0me 1 0xes rapides 1 / 2 / 3 0inhabituelle 1 0du danger 2 0re naturelle 1 0re mystique 1 0s à un pouvoir psychique naturel 1 / 2 / 3 0
unité à la douleur et à la fatigue 1 0le surnaturel 1 0re martial 1 / 2 / 3 0
igable 1 / 2 / 3 0acement rapide 1 0
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Changement classe 1
pération du Ki 1 / 2 / 3 01 / 2 / 3 0
entissage 1 / 2 / 3 0it 1 0s naturel accru 2 0gie du désespoir 1 0de vitalité 1 / 2 / 3 0
unité psychique 1 0unité surnaturelle 1 / 2 / 3 0
arbitre 1 0valent 1
limite de familiers 2 0cteur 1 0
ivant 1 0ation d'armure 1 / 2 / 3 0du combat 3 0
hé par le destin 1 0
entissage martial 1 0ense de gestes (Sceaux) 1 0ux magistraux 1 0mulation de Ki accrue 1 / 2 0perceptible 1 0eption du Ki 1 0e accumulation 2 0e double 1 0oir inné 1 0niques déliées 1 0nce Sheele 1 0ilier 2 / 3 0ocateur en masse 1 / 2 / 3 0pération de magie rapide 1 / 2 / 3 0d potentiel magique 1 0aissance innée d'une voie 1 0
ie innée améliorée 1 / 2 / 3 0ilection séphirothique 2 0renforcés 1 0
ense de gestes 1 0ense de paroles 1 0ilection élémentaire 1 0on magique 1 0
ie opposée 1 0re magique 1 / 2 / 3 0oir naturel 1 0atilité métamagique 1 0ier naturel 1 0entissage magique graduel 2 0ur mental 1 0entration intense 2 0he psychique renforcée 2 0
stance à la fatigue psychique 2 0pération rapide des PPP 1 / 2 / 3 0rence psychique 2 0
entration passive 2 0ivalence psychique 1 0
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Changement classe 1
ificateur psychique accru 1 0s de départ 1 / 2 / 3 0ronné 1 / 2 / 3 0act 1 / 2 / 3 0puissant 1 / 2 / 3 0
act 1 / 2 / 3 0tion sociale 1 / 2 0nes culturelles 1 0tation 1 / 2 0
t 2 0Ancien 2 0d'Aeon 1 0eux de la Mort 2 0eux de l'Âme 1 0
iyomi (Héritage de la Lune ) 1 0d'Uroboros 1 0des Grandes Bêtes 1 / 2 / 3 0
eux du Destin 2 0Eternel 1 0d'Orochi 1 0
reur d'Existence 2 0nce Vénéneuse (Sang de Basilisk) 1 0s Naturelles 1 0des Morts 1 0de Kami 1 0du Dragon 1 0Latent 1 0ire une caractéristique de 2 points 1 0 0ire une caractéristique de 2 points 1 0 0ire une caractéristique de 2 points 1 0 0
pie 1 0vaise santé 1 0érabilité au poison 1 0ession facilité 1 0érabilité à la magie 1 0érabilité au froid ou à la chaleur 1 0bre atrophié 1 0lité physique 1 0rence désagréable 1 0
rison lente 1 0
e maladie 2 0e allergie 1 0meil profond 1 0ie sévére 1 0hance 1 0tuné 1 0t 1 0gle 2 0d 1 0exclusive 1 0
tion lente 1 / 2 0ction ou vice grave 1 0
entissage lent 1 / 2 0érabilité à la douleur 1 0
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Changement classe 1
sement 1 0rd 1 0
in funeste 2 0le 1 0pportable 1 0droit 1 0dit 1 / 2 0
bonus naturel 1 0ation de paroles 1 0ation de gestes 1 0
nuation magique 1 0ie soumise à condition 1 0pération lente de la magie 1 0
ie étanche 2 0existentiel 1 0ellerie 2 0concentration 1 0
oir unique 1 0nuation psychique 1 0ommation psychique 2 0
1 0de conduite 1 0s 1 0mi puissant 1 / 2 0
1 0et inavouable 1 0
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Changement classe 1
Arts martiaux - test prérequis
Aikido 0Aikido (expert) 0
Aikido (suprême) 0Kung Fu 0
Kung Fu (expert) 0Kung Fu (suprême) 0
Pancrace 0Pancrace (expert) 0
Pancrace (suprême) 0Shotokan 1
Shotokan (expert) 0Shotokan (suprême) 0
Boxe 0Boxe (expert) 0
Boxe (suprême) 0Muay Thai 0
Muay Thai (expert) 0Muay Thai (suprême) 0
Capoeira 0Capoeira (expert) 0
Capoeira (suprême) 0Malla-yuddha 0
Malla-yuddha (expert) 0Malla-yuddha (suprême) 0
Sambo 1Sambo (expert) 0
Sambo (suprême) 0Kempo 1
Kempo (expert) 0Kempo (suprême) 0
Tae Kwon Do 1Tae Kwon Do (expert) 0
Tae Kwon Do (suprême) 0Lama 0
Lama (expert) 0Lama (suprême) 0
Pugilat 0Pugilat (expert) 0
Pugilat (suprême) 0Tai Chi 1
Tai Chi (expert) 0Tai Chi (suprême) 0
Kardad 0
Kardad (expert) 0Kardad (suprême) 0
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Changement classe 1
Xing Quan 0Xing Quan (expert) 0
Xing Quan (suprême) 0Kuan 0
Kuan (expert) 0Kuan (suprême) 0
Soo Bahk 0Soo Bahk (expert) 0
Soo Bahk (suprême) 0Emp 0
Emp (arcane) 0Séléné 0
Séléné (arcane) 0Suyanta 0
Suyanta (arcane) 0Velez 0
Velez (arcane) 0
Asakusen 0Asakusen (arcane) 0
Lama Tsu 0Lama Tsu (arcane) 0
Séraphite 0Séraphite (arcane) 0
Melkaiah 0Melkaiah (arcane) 0
Dumah 0Dumah (arcane) 0
Mushin 0Mushin (arcane) 0
Hakyoukuken 0Hakyoukuken (arcane) 0
Shephon 0Shephon (arcane) 0
Enuth 0Enuth (arcane) 0
Hanja 0Hanja (arcane) 0
Godhand 0Godhand (arcane) 0
Rex Frame 0Rex Frame (arcane) 0
Exelion 0Exelion (arcane) 0
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Actif bonus attaque bonus attaque maître
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bonus parade bonus parade maître
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bonus esquive
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0
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bonus esquivemaître
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bonus init. Bon
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bonus init.maître
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Changement classe 1
s DI
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Changement classe 2
Nom 0 Origine 0
Classe 20 Touche-à-tout Mystique Oui
Niveau 2 2 Présence 35 PF gagnés 0
PF Totaux 700 Développement Intérieur total 20 Santé mentale 3PF restants 660 Développement Intérieur restant 20 Seuil de folie 1
Points de vie Base Bonus classe Multiplicateurs de vie PPP innés Base Zeon90 70 20 0 1 70
Initiative Base Bonus classe PPP totaux Zeon total30 20 10 1 80
Fatigue Mouvement Régénération PPP dépensés Base AMR
5 5 1 0 5
Caractéristique BaseBonus niveau
Score Modificateur PPP libres AMR total
Reste 1 1 5Agilité 5 0 5 0Constitution 5 0 5 0 Talent Psy AMR Régén.Dextérité 5 0 5 0 10 5Force 5 0 5 0Intelligence 5 0 5 0 Magie innéePerception 5 0 5 0 0Pouvoir 5 0 5 0
Volonté 5 0 5 0Apparence 5 0 5 RéserveBase Suppl.
Rphy 35 Agilité 5 0Rmal 35 Bonus Valeur Constitution 5 0Rpoi 35 Détection du ki 0 -5 Dextérité 5 0Rmys 35 Dissimulation du ki 0 -5 Force 5 0Rpsy 35 Pouvoir 5 0
Volonté 5 0
5 Réserve commune 3
Rés. suppl.3 2 1 Physique
1 Mental
Champ principal Coût PF utilisés Base Bonus classe Bon1 Multiplicateur de vie 20 02 PV 53 Initiative 54 Développement intérieur 205 PPP innés 0.56 Limite martiale 420 07 Attaque 2 0 5
8 Parade 2 0 59 Esquive 2 0 0
CompétencesNaturelles
Points de création
restants
Bonus naturel
restants
Bonus naturel
restants
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Changement classe 2
10 Port d'armure 2 0 511 Ki 2 012 Accumulation de ki 20 0
Achat de DI 1 013 Limite mystique 420 014 5 Zeon 2 0 1015 Multiplicateur d'AMR 60 0
AMR de régénération 30 0Achat de Niveaux de Voie 1 0
16 Projection magique 2 017 Convoquer 2 0 018 Dominer 2 0 019 Lier 2 0 020 Révoquer 2 0 021 Limite psychique 420 022 1 PPP 20 023 Projection psychique 2 0
24 Champ secondaire Coût 0 Base Bonus classe Comp. Naturelle Bon25 Athlétiques 2 026 Acrobaties 2 0 0 027 Athlétisme 2 0 0 028 Equitation 2 0 0 029 Escalade 2 0 0 030 Natation 2 0 0 031 Saut 2 0 0 032 Vitales 2 033 Impassibilité 2 0 0 034 Prouesse de force 2 0 5 035 Résistance à la douleur 2 0 0 036 Sensorielles 2 037 Observation 2 0 0 038 Pistage 2 0 0 039 Vigilance 2 0 0 040 Clandestines 2 041 Camouflage 2 0 0 042 Crochetage 2 0 0 043 Déguisement 2 0 0 044 Discrétion 2 0 0 045 Larcin 2 0 0 0
46 Pièges 2 0 0 047 Poisons 2 0 0 048 Sociales 2 049 Commandement 2 0 0 050 Intimidation 2 0 0 051 Persuasion 2 0 0 052 Style 2 0 0 053 Commerce 2 0 0 054 Commerce (spécialisation) 2 0 0 055 Connaissance de la rue 2 0 0 056 Étiquette 2 0 0 057 Créatives 2 0
58 Art 2 0 0 059 Art (spécialisation) 2 0 0 0
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Changement classe 2
60 Danse 2 0 0 061 Danse (spécialisation) 2 0 0 062 Forge 2 0 0 063 Forge (spécialisation) 2 0 0 064 Habileté manuelle 2 0 0 0
65 Habileté man.(spécialisation) 2 0 0 066 Musique 2 0 0 067 Musique (spécialisation) 2 0 0 0
Intellectuelles 2 0Animaux 2 0 0 0
68 Animaux (spécialisation) 2 0 0 069 Estimation 2 0 0 070 Evaluation magique 2 0 0 071 Herboristerie 2 0 0 0
Histoire 2 0 0 0Histoire (locale) 2 0 0 0
72 Histoire (chrétienne) 2 0 0 0
73 Médecine 2 0 0 0Médecine (anatomie) 2 0 0 0
74 Mémorisation 2 0 0 0Navigation 2 0 0 0Occultisme 2 0 0 0Occultisme (religion) 2 0 0 0Occultisme (mythes locaux) 2 0 0 0Science 2 0 0 0Science (spécialisation) 2 0 0 0Loi 2 0 0 0Tactique 2 0 0 0
Bonus Touche à Tout Reste 5 Total 0
Acrobaties CommandementAthlétisme IntimidationEquitation PersuasionEscalade StyleNatation CommerceSaut Connaissance de la rueImpassibilité Étiquette
Prouesse de force ArtRésistance à la douleur DanseObservation ForgePistage Habileté manuelleVigilance MusiqueCamouflage AnimauxCrochetage EstimationDéguisement Evaluation magiqueDiscrétion HerboristerieLarcin HistoirePièges MédecinePoisons Mémorisation
NavigationOccultisme
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Changement classe 2
ScienceLoiTactique
Classes Bonus automatique Règles optio
1 Guerrier 76 Zeon 10 Santé Mental2 Guerrier acrobate 77 Attaque Racines cultu3 Paladin 78 Parade Achat de DI4 Paladin noir 79 Esquive Achat de Voie5 Maitre d'arme 80 Port d'armure AMR de Rég6 Virtuose martial 81 Convoquer Ki commun7Tao 82 Dominer PC aux nivea8 Explorateur 83 Lier New comp co9 Ombre 84 Révoquer Désavantage
10 Voleur 85 Prouesse de force Désavantage11 Assassin 86 Acrobaties Gain de PF a12 Sorcier 87 Saut R. C. en tant13 Mage de bataille 88 Athlétisme Compétences14 Illusionniste 89 Habileté manuelle Bonus Nature
15 Sorcier Mentaliste 90 Style Modifs Core16 Convocateur 91 Commandement
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Changement classe 2
17 Guerrier convocateur 92 Résistance à la douleur 18 Mentaliste 93 Intimidation19 Guerrier mentaliste 94 Impassibilité Bonus totau
20 Touche-à-tout 95 Persuasion Attaque96 Vigilance Parade
1 Pal. Mys 0 97 Observation Esquive2 P. Noir Mys 0 98 Pistage Initiative3 99 Pièges4 100 Animaux5 101 Herboristerie6 Niveau total 2 102 Camouflage Compétence
7 103 Discrétion Attaque8 104 Larcin Parade9 105 Poisons Esquive
10 106 Evaluation magique Défense11 107 Occultisme Initiative12 108 Déguisement Habileté man
13 109 Détection du ki 0 Style14 110 Dissimulation du ki 0 Danse15 Musique
AcrobatieBonus de racines culturelles Compétences Prouesse de f Acrobaties 0 Acrobaties AthlétismeAnimaux 0 Animaux VigilanceArt 0 Art MédecineAthlétisme 0 Athlétisme Médecine (anCamouflage 0 Camouflage SurhumanitéCommandement 0 Commandement ZenDanse 0 Commerce Attaque maîtr
Discrétion 0 Connaissance de la rue Parade maîtr Equitation 0 Crochetage Esquive maîtr Escalade 0 Danse Défense maîtEstimation 0 DéguisementForge 0 DiscrétionHabileté manuelle 0 EquitationHerboristerie 0 Escalade #N/AHistoire 0 Estimation #N/AHistoire (chrétienne) 0 Étiquette #N/AHistoire (locale) 0 Evaluation magique #N/AImpassibilité 0 Forge #N/AIntimidation 0 Habileté manuelle #N/ALarcin 0 HerboristerieMédecine 0 HistoireMémorisation 0 Impassibilité AbelMusique 0 Intimidation AlberiaNatation 0 Larcin ArgosNavigation 0 Loi ArlanObservation 0 Médecine BahoOccultisme 0 Mémorisation BellafonteOccultisme (mythes locaux) 0 Musique DalabornOccultisme (religion) 0 Natation Dwänholf Persuasion 0 Navigation Gabriel
Pièges 0 Observation GalgadosPistage 0 Occultisme Goldar
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Changement classe 2
Prouesse de force 0 Persuasion HaufmanRésistance à la douleur 0 Pièges HeleniaSaut 0 Pistage HendellScience 0 Poisons IlmoraStyle 0 Prouesse de force KanonVigilance 0 Résistance à la douleur Kashmir Crochetage 0 Saut KushistanDéguisement 0 Science LannetPoisons 0 Style Le DomaineCommerce 0 Tactique LucrecioConnaissance de la rue 0 Vigilance MothEtiquette 0 0 NanweEvaluation magique 0 Phaïon EienLoi 0 RemoTactique 0 Salazar
ShivatStygia
Limites Champs de compétences TogariniAgon: Limite de la Guerre AthlétiquesCaelum: Limite du Danger VitalesCénobus: Limite du Sacrifice Sensorielles Conditi
Cruor: Límite du Sang Clandestines Berseker Custodium: Limite du Gardien Sociales BatojutsuMors: Limite de la Mort Créatives KiaiTerminus: Limite de Fin Intellectuelles Gardien0 0 Attaque Final
ManœuvreAries
Niveau avant changement de classe Caractéristique Ajout Taurus2 Agilité 0 Gemini
Niveau effectif dans la classe actuelle Constitution 0 Cancer 0 Dextérité 0 CancerM
Force 0 LeoArchétypes Intelligence 0 Virgo
Classe Avant changement Perception 0 LibraPouvoir 0 Scorpius
Classe après changement Volonté 0 Sagittarius0 SagittariusM
Différentiel des classes Capricornus1 1 1 1 1 Aquarius
Pénalité PF changement Pisces40 OphiuchusAshuriamAgnitum
PF dépensés classes précédentes ChaosAttaque Modules martMult Vie Etherial
0 0 0 HaimaParade Modules Mystique Magnum
0 0 InfiniumEsquive Modules Psychique Matrix
0 0 MundusRaikou
RemSamiel
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Changement classe 2
ShinkyouSummunUmbraEveilPouPhysEliodonDestin
Dragon
Athlétiques 2 0 0 2 0 0Acrobaties 2 0 0 2 0 0Athlétisme 2 0 0 2 0 0
Equitation 2 0 0 2 0 0Escalade 2 0 0 2 0 0Natation 2 0 0 2 0 0Saut 2 0 0 2 0 0Vitales 2 0 0 2 0 0Impassibilité 2 0 0 2 0 0Prouesse de force 2 0 0 2 0 0Résistance à la douleur 2 0 0 2 0 0Sensorielles 2 0 0 2 0 0Observation 2 0 0 2 0 0Pistage 2 0 0 2 0 0Vigilance 2 0 0 2 0 0
Clandestines 2 0 0 2 0 0Camouflage 2 0 0 2 0 0Crochetage 2 0 0 2 0 0Déguisement 2 0 0 2 0 0Discrétion 2 0 0 2 0 0Larcin 2 0 0 2 0 0Pièges 2 0 0 2 0 0Poisons 2 0 0 2 0 0Sociales 2 0 0 2 0 0Commandement 2 0 0 2 0 0Intimidation 2 0 0 2 0 0Persuasion 2 0 0 2 0 0Style 2 0 0 2 0 0Commerce 2 0 0 2 0 0Connaissance de la rue 2 0 0 2 0 0Étiquette 2 0 0 2 0 0Créatives 2 0 0 2 0 0Art 2 0 0 2 0 0Danse 2 0 0 2 0 0Forge 2 0 0 2 0 0Habileté manuelle 2 0 0 2 0 0Musique 2 0 0 2 0 0Intellectuelles 2 0 0 2 0 0
Animaux 2 0 0 2 0 0Estimation 2 0 0 2 0 0
Coûtinitial
Réduc.Comp.
Réduc.Champ
Coûtfinal
A.N.Comp.
A.N.Champ
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Changement classe 2
Evaluation magique 2 0 0 2 0 0Herboristerie 2 0 0 2 0 0Histoire 2 0 0 2 0 0Médecine 2 0 0 2 0 0Mémorisation 2 0 0 2 0 0Navigation 2 0 0 2 0 0Occultisme 2 0 0 2 0 0Science 2 0 0 2 0 0Loi 2 0 0 2 0 0Tactique 2 0 0 2 0 0
Initial Autour ActivéIncrément destructif 1 0 1Eliminer les protections 1 0 1Boucliers renforcés 1 0 1Erudition défensive 1 0 1
Précision mystique 0 0Zone renforcée 0 0Erudition offensive 0 0Précision mystique 0 0Zone renforcée 0 0Erudition défensive 0 0Erudition offensive 0 0Double dégâts 0 0Incrément destructif 0 0Eliminer les protections 1 0 1Erudition offensive 0 0Eliminer les protections 1 0 1
Boucliers renforcés 0 0Erudition défensive 0 0Magie vitale 1 0 1Assurance défensive 1 0 1Vélocité forcée 1 0 1Contrôle de l'énergie 1 0 1Transmission de magie 0 0Endurance aux dégâts surnaturels 0 0Magie vitale 0 0Boucle existentielle 0 0Contrôle de l'espace 0 0Boucle existentielle 0 0Double sort inné 0 0Maintien amélioré 0 0Sentir la magie 1 0 1Vélocité forcée 0 0Magie occulte 1 0 1Vélocité forcée 0 0Concentration mystique 1 0 1Sort spécialisé - Niv 30 1 0 1Sort spécialisé - Niv 30 1 0 1Distance augmentée 1 0 1Briser les résistances 0 0
Sort spécialisé - Niv 60 0 0Optimisation de sorts 0 0
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Changement classe 2
Sort spécialisé - Niv 80 0 0Enlacement de sorts 0 0Double sort 0 0Sort inné supérieur 0 0Haute magie 0 0Sort spécialisé - Niv 60 0 0Briser les résistances 0 0Sort spécialisé - Niv 70 0 0Distance augmentée 1 0 1Sort spécialisé - Niv 50 0 0Projection magique prédéterminée 1 0 1Régénération Zéonique améliorée 1 0 1Exploitation de l'énergie physique 1 0 1Projection magique prédéterminée 1 0 1Magie combinée 0 0Effets persistants 0 0Projection magique prédéterminée 0 0
Elévation 0 0Régénération Zéonique améliorée 0 0Projection magique prédéterminée 0 0Avatar 0 0Zéon illimité 0 0Projection magique prédéterminée 0 0Régénération Zéonique améliorée 0 0Projection magique prédéterminée 0 0Exploitation de l'énergie physique 0 0Projection magique prédéterminée 0 0
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Changement classe 2
Classe sociale 0
Modules d'arme ou de style
Arme similaire 10Arme mixte 15
Arme distincte/mains nues 200 Niveaux de magie Catégorie entière 500 0 / 0 Projectiles 50
Armes de lancer 50Armes improvisées 50
Voie niv. final Armes de barbare 50Lumière 0 0 Armes de chevalier 50Ténèbres 0 0 Armes de nomade 50Création 0 0 Armes de gladiateur 50Destruction 0 0 Armes de chasseur 50Air 0 0 Armes de ninja 50Eau 0 0 Armes d'assassin 50
Feu 0 0 Armes de soldat 50Terre 0 0 Armes de duelliste 50Illusion 0 0 Armes d'aborigène 50Essence 0 0 Armes de pirate 50Nécromancie 0 0 Armes de brigand 50
0 0 Batto jutsu/ Iai jutsu 30TOTAL 0 Attaque circulaire 50
Tenir en joue 50Métamagie 0 Désarmement 50
Attaque supplémentaire 40Cible mouvante 50
KI Cibles multiples 40Accumulation Combat en aveugle 40Finale Base Suppl. Finale Défense contre les projectiles 40
5 1 0 1 Déviation 305 1 0 1 Réduction d'armure 405 1 0 1 Tir en mouvement 405 1 0 1 Accumulation de projectiles 205 1 0 1 Deuxième arme : Style défensif 305 1 0 1 Critique accru 20
Garde du corps 300 Immobilisation inhabituelle 40
Tenue 10
Accu. suppl. 0 Mouvement dans un espace réduit 30Attaque inhabituelle 20Esquive avec bouclier 30Maniement offensif des sorts 75
us carac Valeur finale Maniement défensif des sorts 75Maniement des matrices 100
Ars Magnus mineurs PF
Berseker 30 1Yuuse Batojutsu 20 1
0 5 Kiaï 10 1
0 5 Gardien 40 10 0 Attaque finale 30 1
Autre (sorts libres)
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Changement classe 2
0 5 Manœuvre spéciale 30 1
Précis d'Armes impossibles PF
40 420 350 540 430 3
0 0 20 10 0 50 50 0 30 20 0 10 10 0 40 3
30 320 2
0 0 20 2
10 2us carac Bonus naturel Valeur finale 50 1
0 0 -300 0 -30 Utilisation du Ki 4
0 0 -30 Contrôle du Ki 30 0 -30 Détection du Ki 20 0 -30 Appréciation du Ki 10 0 -30 Aura de combat 4
Imitation de techniques 50 0 -30 Maîtrise physique 10 0 -25 Changement physique 30 0 -30 Changement supérieur 2
Multiplication des corps 30 0 -30 Multiplication des corps majeure 30 0 -30 Multiplication des corps arcane 40 0 -30 Magnitude 3
Magnitude arcane 40 0 -30 Contrôle de l'âge 20 0 -30 Elimination du poids 10 0 -30 Lévitation 20 0 -30 Déplacement d'objets 10 0 -30 Déplacement de masses 2
0 0 -30 Vol 20 0 0 Extrusion du Ki 1Armure d'énergie 1
0 0 -30 Armure d'énergie majeure 10 0 -30 Armure d'énergie arcane 10 0 -30 Extension de l'aura à l'arme 10 0 -30 Attaque élémentaire 10 0 -30 Dégâts accrus 10 0 10 Portée accrue 10 0 -30 Vitesse accrue 10 0 -30 Destruction par le Ki 2
Absorption d'énergie 3
0 0 -30 Bouclier physique 10 0 10 Transmission du Ki 1
Aries : Massification d' armes et de chaînTaurus : Enormes armes doublesGemini : MarionnettesCancer : FilsCancer Magister : FilsLeo : Armes-PistoletsVirgo : Instruments de musiqueLibra : Arme variableScorpius : Epée-fouetSagittarius : Objets lançablesSagittarius Magister : Objets lançablesCapricornus : AiguillesAquarius : Capes et vêtements
Pisces : Yo-yoOphiuchus : Seigneur des Epées Infinie
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Changement classe 2
0 0 0 Guérison par le Ki 10 0 0 Guérison supérieure 10 0 0 Stabilisation 10 0 0 Sacrifice vital 10 0 -30 Utilisation de l'énergie nécessaire 1
0 0 10 Dissimulation du Ki 10 0 0 Aura de dissimulation 10 0 0 Fausse Mort 1
Elimination des besoins 10 0 0 Immunité élémentaire: Feu 20 0 0 Immunité élémentaire: Froid 20 0 0 Immunité élémentaire: Electricité 20 0 0 Eliminations des malus 20 0 0 Récupération 20 0 0 Récupération d'autrui 10 0 0 Augmentation des caractéristiques 20 0 0 Accroissement supérieur 2
0 0 0 Techniques de combat improvisées 50 0 0 Forcer Techniques 20 0 -30 Surhumanité 30 0 0 Zen 50 0 0 Total DI dépensé pour Techniques
0 0 00 0 00 0 0 Sceaux d'invocation
0 0 0 Mineur Majeur
0 0 -30 Terre 0 00 0 -30 Metal 0 0
Air 0 0Eau 0 0Feu 0 0
Limites Coût
0 00 0
Utilisation du Némésis 7
Armure de Vide 2Noht 3
Annulation du Ki 3Annulation majeure du Ki 2Annulation de la Magie 3
Annulation majeure de la Magie 2Annulation des Matrices 3
Annulation majeure des Matrices 2Annulation des liens 3Extrusion de Vide 3Corps de Vide 1
Sans besoins 1Mouvement de Vide 2Forme de Vide 3
Essence de Vide 2Un avec le Néant 4
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Changement classe 2
Aura de Vide 3Non détection 1Surhumanité 2
Zen 4
nnelles activées
1relles 0
1Myst. 1nération 1
1ux impairs 0nnaissances 0
3historique 0lieu de XP 0ue formation 0naturelles 1
l double 1
xxet 1
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Changement classe 2
arts martiaux
0000
s testées
550530
elle -30
-3000
-30orce -25
-30-300
atomie) 000
e 0
0e 0re 0
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Changement classe 2
eimon
ns Ars Magnus
1000110000000000000
000000000000
00
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Changement classe 2
0000000
0
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Changement classe 2
Arts martiaux
0 Nombre maximum d'arts martiaux 0 Disc
0 Art martial Cout PF utilisés Télé
0 Aikido 20 0 Ill0 Aikido (expert) 30 0 S0 Aikido (suprême) 50 0 C0 Kung Fu 20 0 In0 Kung Fu (expert) 30 0 B0 Kung Fu (suprême) 50 0 Le0 Pancrace 20 00 Pancrace (expert) 30 00 Pancrace (suprême) 50 00 Shotokan 20 00 Shotokan (expert) 30 00 Shotokan (suprême) 50 0
0 Boxe 20 00 Boxe (expert) 30 00 Boxe (suprême) 50 00 Muay Thai 20 0 Télé
0 Muay Thai (expert) 30 0 T0 Muay Thai (suprême) 50 0 I0 Capoeira 20 0 B0 Capoeira (expert) 30 0 Ar 0 Capoeira (suprême) 50 0 I0 Malla-yuddha 20 00 Malla-yuddha (expert) 30 0
0 Malla-yuddha (suprême) 50 00 Sambo 20 00 Sambo (expert) 30 00 Sambo (suprême) 50 00 Kempo 20 00 Kempo (expert) 30 00 Kempo (suprême) 50 00 Tae Kwon Do 20 0 Pyr
0 Tae Kwon Do (expert) 30 0 C0 Tae Kwon Do (suprême) 50 0 R0 Lama 20 0 C0 Lama (expert) 30 0 I
0 Lama (suprême) 50 00 Pugilat 20 00 Pugilat (expert) 30 00 Pugilat (suprême) 50 00 Tai Chi 20 00 Tai Chi (expert) 30 0
Tai Chi (suprême) 50 0Kardad 20 0 Cry
I PF DI Kardad (expert) 30 0 C0 0 0 Kardad (suprême) 50 0 P0 0 0 Xing Quan 20 0 Eli0 0 0 Xing Quan (expert) 30 0 C
0 0 0 Xing Quan (suprême) 50 0 C0 0 0 Kuan 20 0
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Changement classe 2
0 0 0 Kuan (expert) 30 0Kuan (suprême) 50 0
Soo Bahk 20 0I PF DI Soo Bahk (expert) 30 00 0 0 Soo Bahk (suprême) 50 00 0 0 Emp 50 00 0 0 Emp (arcane) 50 00 0 0 Séléné 50 0 Aug
0 0 0 Séléné (arcane) 50 0 A0 0 0 Suyanta 50 0 A0 0 0 Suyanta (arcane) 50 0 A0 0 0 Velez 50 0 S0 0 0 Velez (arcane) 50 0 A0 0 0 Asakusen 50 0 A0 0 0 Asakusen (arcane) 50 00 0 0 Lama Tsu 50 00 0 0 Lama Tsu (arcane) 50 0
0 0 0 Séraphite 50 00 0 0 Séraphite (arcane) 50 0
Melkaiah 50 0Melkaiah (arcane) 50 0
0 0 Dumah 50 0 Ene
0 0 Dumah (arcane) 50 0 P0 0 Mushin 50 0 C0 0 Mushin (arcane) 50 0 B0 0 Hakyoukuken 50 0 C0 0 Hakyoukuken (arcane) 50 0 D0 0 Shephon 50 00 0 Shephon (arcane) 50 00 0 Enuth 50 00 0 Enuth (arcane) 50 00 0 Hanja 50 00 0 Hanja (arcane) 50 00 0 Godhand 50 00 0 Godhand (arcane) 50 00 0 Rex Frame 50 00 0 Rex Frame (arcane) 50 00 0 Exelion 50 00 0 Exelion (arcane) 50 00 0 Combat mains nues / art martiaux Oui
0 00 00 0 Ars Magnus Majeurs PF DI PF
0 0 80 80 00 0 30 30 00 0 80 100 00 0 40 40 00 0 30 30 00 0 30 50 00 0 40 40 00 0 50 50 00 0 30 50 0
0 0 60 60 00 0 40 60 0
Ashuriam : Assaut DimensionnelAgnitum : Oeil AbsoluChaos Meister : Contrôle du ChaosEtherial : Attaques InfiniesHaima : Ombre de SangMagnum : Libération de Pouvoir Infinium : Fluctuation de l'EspaceMatrix : Division ExistentielleMundus : Contrôle de l'EnvironnementRaikou : Lame Eclair Rem : Les Yeux du Destin
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Changement classe 2
0 0 60 60 00 0 60 80 00 0 30 30 00 0 30 50 00 0 50 50 0
0 0 30 50 00 0 20 40 00 0 100 100 00 0 20 50 00 0 Premier Sceau : Ejad 50 0 Deuxième Sceau : Shenayim 50 0 Troisiième Sceau : Shelosh 100 0 Quatrième Sceau : Arvah 100 0 Cinquième Sceau : Hamesh 150 0 Sixième Sceau : Shesh 150 0 Septième Sceau : Sheva 200 0 Hutième Sceau : Shemone 20
0 0 Neuvième Sceau : Tisha 250 0 Dixième Sceau : Eser 250 00 0
0Arcana Sep
Sphères Métmagiques Coût Niveau N. M.
B e l l u m D
o m i n i A r c h a n u m
Incrément destructif 10 0 0
C o g n o s A r c h a n u m
Eliminer les protections 5 0 0Boucliers renforcés 5 0 0Erudition défensive 10 0 0Précision mystique 5 2 0Zone renforcée 10 3 0Erudition offensive 10 4 0Précision mystique 10 6 0Zone renforcée 10 6 0Erudition défensive 10 6 0Erudition offensive 10 7 0Double dégâts 20 10 0Incrément destructif 10 4 0
0 0 Eliminer les protections 5 0 00 0 Erudition offensive 10 5 00 0 Eliminer les protections 5 0 0
0 0 Boucliers renforcés 5 4 00 0 Erudition défensive 10 5 0
P o t e s t a s A r c h a n u m
0 0
E s o t e r o s A r c h a n u m
Magie vitale 5 0 00 0 Assurance défensive 5 0 00 0 Vélocité forcée 5 0 00 0 Contrôle de l'énergie 10 0 00 0 Transmission de magie 10 3 00 0 Endurance aux dégâts surnaturels 10 3 00 0 Magie vitale 5 3 00 0 Boucle existentielle 15 6 00 0 Contrôle de l'espace 10 6 00 0 Boucle existentielle 25 9 0
0 0 Double sort inné 20 7 00 0 Maintien amélioré 20 10 0
Samiel : Rétribution FinaleShinkyou : La Position Miroir Summun : Accumulation d'EnergieUmbra : Attaque d'OmbresTransformation : l'Eveil
Transformation : Pouvoir PhysiqueTransformation : EliodonTransformation : Rupture du DestinTransformation : Les Sceaux du Dragon
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Changement classe 2
0 0
Sentir la magie 5 0 0
0 0 Vélocité forcée 5 2 00 0 Magie occulte 5 0 00 0 Vélocité forcée 5 2 0
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Changement classe 2
Pouvoirs psychiques
ipline / Pouvoir PPP Discipline / Pouvoir PPP
G é n é r a u x
Refapathie 0 Sensation 0 Rajo
sion Psychique 0 Percevoir les Sentiments 0 Rajoanner de Zone 0 Intensifier les Sentiments 0 Rajommunication Mentale 0 Détecter les Sentiments 0 Rajoerdiction Mentale 0 Connecter les Sens 0 Monuclier Psychique 0 Créer les Sentiments 0 Moncture Mentale 0 Charger de Sentiments 0 MonAnalyse Mentale 0 Eliminer un Sens 0 RésiAssaut Psychique 0 Transférer un Sens 0 AccConnexion Psychique 0 Détruire les Sentiments 0 AccModification de Souvenirs 0 Zone 0 RésiForme Astrale 0 Télémétrie 0 RésiLocalisation Psychique 0 Percevoir les Résidus 0 Affin
Contrôle Mental 0 Lire le Passé 0 RégMort Psychique 0 Connaissance Humaine 0 SenZone 0 Voir dans l'Histoire 0 Amb
kinésie 0 Causalité 0 Donlékinésie Mineure 0 Créer le Chaos 0 Donpact Télékinétique 0 Eliminer la Loi de Causalité 0 Visiouclier Télékinétique 0 Changer le Climat 0 Inqumure Télékinétique 0 Créer l'Ordre 0 Aptemobilisation Télékinétique 0 Contrôler la Causalité 0 ApteVol Télékinétique 0 Electromagnétisme 0 ApteBalistique 0 Percevoir l'Electricité 0 Apte
Détection de Mouvement 0 Créer de l'Electricité 0 HomTélékinésie Organique 0 Contrôler l'Electricité 0 ChaRépulsion 0 Manipulation Magnétique 0 BonDétruire 0 Bouclier Magnétique 0 Apte
Contrôle du Milieu 0 Lire les Impulsions Electriques 0 ApteTélékinésie Supérieure 0 Arc Electrique 0 ApteRestructuration Atomique 0 Attaque d'Accélération Magné 0 App
kinésie 0 Contrôler les Impulsions Elect 0 Appéer le Feu 0 Téléportation 0 Appduire le Feu 0 Déplacement d'Objet 0 Appntrôler le Feu 0 Auto-Déplacement 0 Appmoler 0 Transport Défensif 0 App
Maintenir le Feu 0 Auto-Déplacement Majeur 0 AppImmunité au Feu 0 Aleph 0 SomBarrière Ignée 0 Déplacement d'Objet Majeur 0 ChaAugmenter la Temp. Ambiante 0 Téléportation 0 Réfl
Consumer 0 Lumière 0 TaillNova 0 Contrôler la Lumière 0 SenFeu Supérieur 0 Créer de la Lumière 0 Arm
kinésie 0 Flash de Lumière 0 Arméer le Froid 0 Ecran de Lumière 0 Accrcevoir la Température 0 Hologramme 0 Imm
iminer le Froid 0 Laser 0 Voir ntrôle sur le Froid 0 Hypersensibilité 0 Mait
ngeler 0 Filtrer les Sens 0 InfatEsquilles de Gel 0 Déplacer un Sens 0 Dépl
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Changement classe 2
Diminuer la Temp. Ambiante 0 Sens Supérieurs 0
A
v a n
t a g e s
RécBouclier de Gel 0 ElanCristalliser 0 Détruire les Matrices 0 AppImmunité au Froid 0 Sentir les Matrices 0 Adro
Zéro Absolu 0 Occulter les Matrices 0 BonUn Instant d'Eternité 0 Connecter les Matrices 0 EneFroid Supérieur 0 Gra
mentation Physique 0 Imméliorer le Saut 0 Imméliorer les Acrobaties 0 Libr éliorer la Force 0 Polyrhumanité 0 Sanéliorer le Déplacement 0 Sédéliorer Habileté 0 Surv
Améliorer la Réactivité 0 UtiliAméliorer la Perception 0 SenAméliorer la Résistance 0 Tou
Régénération 0 AppEliminer la Fatigue 0 DispAmélioration Totale 0 SceAccorder Pouvoirs 0 Acc
gie 0 Ki ircevoir l'Energie 0 Percéer Energie 0 Pleiuclier d'Energie 0 Limiéation d'Energie 0 Poucharge d'Energie 0 Tec
Défaire l'énergie 0 Spécialisation : EssContrôler l'Energie 0 1 PPP dépensé en plus du PPP FamImmunité 0 initial= +10 au Talent Psy pour ConModifier la Nature 0 le pouvoir concerné.
M y s t i q u e s
RécDôme d'Energie 0 Max = +100 = 10 PPP (donc GraEnergie Supérieure 0 11 au total) Con
MagPrédSort
Attaches PPP Augm.Talent Psy PPP Disp0 0 Disp
PrédDicti
MagNatuI Patrons mentaux Coût PF Annul. PF Pou
Introversion 30 10 0 VersExtraversion 30 10 0 SorcFolie 30 10 0 AppPsychopathie 30 10 0
P
s y c h i q u e s
ViseCompassion 30 10 0 ConCourage 30 10 0 AttaCouardise 30 10 0 Rési
RécPréf
ConAmb
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Changement classe 2
Mod
P a
s s é
BienCheArteAllié
ConPosiRaciRépSain
H é r i t a g e d e S
a n g
SanSanLesLesTsuSanSan
LesSanSanDévEss
ira ArmSphères Métmagiques Coût Niveau N. M. SanConcentration mystique 5 0 0 SanSort spécialisé - Niv 30 5 0 0 SanSort spécialisé - Niv 30 5 0 0 SanDistance augmentée 5 0 0
n t a
g e s
G é n é r a u x
RédBriser les résistances 5 2 0 RédSort spécialisé - Niv 60 5 3 0 RédOptimisation de sorts 10 5 0 MyoSort spécialisé - Niv 80 5 8 0 MauEnlacement de sorts 25 8 0 VulnDouble sort 20 7 0 PosSort inné supérieur 20 9 0 VulnHaute magie 20 10 0 VulnSort spécialisé - Niv 60 5 3 0 MeBriser les résistances 5 4 0 DébiSort spécialisé - Niv 70 5 5 0 AppDistance augmentée 5 0 0 Gué
Sort spécialisé - Niv 50 5 5 0 GraProjection magique prédéterminée 5 0 0 GraRégénération Zéonique améliorée 5 0 0 SomExploitation de l'énergie physique 5 0 0 PhoProjection magique prédéterminée 5 0 0 MalcMagie combinée 5 3 0 Infor Effets persistants 5 3 0 MueProjection magique prédéterminée 5 6 0 AveElévation 5 6 0 SouRégénération Zéonique améliorée 5 8 0 ArmProjection magique prédéterminée 5 10 0 RéaAvatar 20 9 0 Addi
Zéon illimité 20 10 0 AppProjection magique prédéterminée 5 4 0 Vuln
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Régénération Zéonique améliorée 5 5 0
D é s a v Epui
Projection magique prédéterminée 5 5 0 CouExploitation de l'énergie physique 5 3 0 DestProjection magique prédéterminée 5 3 0 Faib
InsuMalaMauSan
M y s t i q u e s
ObliObliExtéMagRécMagLienSorc
P s y c h i q u e s
San
PouExtéCon
P a s s é
BleuCodDettEnnPariSecr
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Changement classe 2
Avantages et Désavantagesire un jet de caractéristique 1 0uter un point à une caractéristique 1 0 0
uter un point à une caractéristique 1 0 0uter un point à une caractéristique 1 0 0uter un point à une caractéristique 1 0 0ter une caractéristique à 9 2 0 0ter une caractéristique à 9 2 0 0ter une caractéristique à 9 2 0 0stance physique exceptionnelle 1 / 2 0s à toutes les disciplines psychiques 2 0s à une discipline psychique 1 0stance psychique exceptionnelle 1 / 2 0stance mystique exceptionnelle 1 / 2 0ité avec les animaux 1 0
nération basique, avancée, majeure 1 / 2 / 3 0aiguisés 1 0
idextre 1 0mystique 2 0incomplet 1 0n nocturne 1 0iétant 1 0dans une compétence 1 / 2 / 3 0 0dans une compétence 1 / 2 / 3 0 0dans une compétence 1 / 2 / 3 0 0dans une compétence 1 / 2 / 3 0 0
me à tout faire 2 0ce 1 0e fortune 1 0dans un champ de compétence 2 0 0dans un champ de compétence 2 0 0dans un champ de compétence 2 0 0entissage naturel 1 / 2 / 3 0 0entissage naturel 1 / 2 / 3 0 0entissage naturel 1 / 2 / 3 0 0entissage naturel 1 / 2 / 3 0 0entissage naturel dans un champ de compétence 2 / 3 0 0entissage naturel dans un champ de compétence 2 / 3 0 0
entissage naturel dans un champ de compétence 2 / 3 0 0meil léger 1 0me 1 0xes rapides 1 / 2 / 3 0inhabituelle 1 0du danger 2 0re naturelle 1 0re mystique 1 0s à un pouvoir psychique naturel 1 / 2 / 3 0
unité à la douleur et à la fatigue 1 0le surnaturel 1 0re martial 1 / 2 / 3 0
igable 1 / 2 / 3 0acement rapide 1 0
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Changement classe 2
pération du Ki 1 / 2 / 3 01 / 2 / 3 0
entissage 1 / 2 / 3 0it 1 0s naturel accru 2 0gie du désespoir 1 0de vitalité 1 / 2 / 3 0
unité psychique 1 0unité surnaturelle 1 / 2 / 3 0
arbitre 1 0valent 1
limite de familiers 2 0cteur 1 0
ivant 1 0ation d'armure 1 / 2 / 3 0du combat 3 0
hé par le destin 1 0
entissage martial 1 0ense de gestes (Sceaux) 1 0ux magistraux 1 0mulation de Ki accrue 1 / 2 0perceptible 1 0eption du Ki 1 0e accumulation 2 0e double 1 0oir inné 1 0niques déliées 1 0nce Sheele 1 0ilier 2 / 3 0ocateur en masse 1 / 2 / 3 0pération de magie rapide 1 / 2 / 3 0d potentiel magique 1 0aissance innée d'une voie 1 0
ie innée améliorée 1 / 2 / 3 0ilection séphirothique 2 0renforcés 1 0
ense de gestes 1 0ense de paroles 1 0ilection élémentaire 1 0on magique 1 0
ie opposée 1 0re magique 1 / 2 / 3 0oir naturel 1 0atilité métamagique 1 0ier naturel 1 0entissage magique graduel 2 0ur mental 1 0entration intense 2 0he psychique renforcée 2 0
stance à la fatigue psychique 2 0pération rapide des PPP 1 / 2 / 3 0rence psychique 2 0
entration passive 2 0ivalence psychique 1 0
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Changement classe 2
ificateur psychique accru 1 0s de départ 1 / 2 / 3 0ronné 1 / 2 / 3 0act 1 / 2 / 3 0puissant 1 / 2 / 3 0
act 1 / 2 / 3 0tion sociale 1 / 2 0nes culturelles 1 0tation 1 / 2 0
t 2 0Ancien 2 0d'Aeon 1 0eux de la Mort 2 0eux de l'Âme 1 0
iyomi (Héritage de la Lune ) 1 0d'Uroboros 1 0des Grandes Bêtes 1 / 2 / 3 0
eux du Destin 2 0Eternel 1 0d'Orochi 1 0
reur d'Existence 2 0nce Vénéneuse (Sang de Basilisk) 1 0s Naturelles 1 0des Morts 1 0de Kami 1 0du Dragon 1 0Latent 1 0ire une caractéristique de 2 points 1 0 0ire une caractéristique de 2 points 1 0 0ire une caractéristique de 2 points 1 0 0
pie 1 0vaise santé 1 0érabilité au poison 1 0ession facilité 1 0érabilité à la magie 1 0érabilité au froid ou à la chaleur 1 0bre atrophié 1 0lité physique 1 0rence désagréable 1 0
rison lente 1 0
e maladie 2 0e allergie 1 0meil profond 1 0ie sévére 1 0hance 1 0tuné 1 0t 1 0gle 2 0d 1 0exclusive 1 0
tion lente 1 / 2 0ction ou vice grave 1 0
entissage lent 1 / 2 0érabilité à la douleur 1 0
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Changement classe 2
sement 1 0rd 1 0
in funeste 2 0le 1 0pportable 1 0droit 1 0dit 1 / 2 0
bonus naturel 1 0ation de paroles 1 0ation de gestes 1 0
nuation magique 1 0ie soumise à condition 1 0pération lente de la magie 1 0
ie étanche 2 0existentiel 1 0ellerie 2 0concentration 1 0
oir unique 1 0nuation psychique 1 0ommation psychique 2 0
1 0de conduite 1 0s 1 0mi puissant 1 / 2 0
1 0et inavouable 1 0
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Changement classe 2
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Changement classe 2
Arts martiaux - test prérequis
Aikido 0Aikido (expert) 0
Aikido (suprême) 0Kung Fu 0
Kung Fu (expert) 0Kung Fu (suprême) 0
Pancrace 0Pancrace (expert) 0
Pancrace (suprême) 0Shotokan 1
Shotokan (expert) 0Shotokan (suprême) 0
Boxe 0Boxe (expert) 0
Boxe (suprême) 0Muay Thai 0
Muay Thai (expert) 0Muay Thai (suprême) 0
Capoeira 0Capoeira (expert) 0
Capoeira (suprême) 0Malla-yuddha 0
Malla-yuddha (expert) 0Malla-yuddha (suprême) 0
Sambo 1Sambo (expert) 0
Sambo (suprême) 0Kempo 1
Kempo (expert) 0Kempo (suprême) 0
Tae Kwon Do 1Tae Kwon Do (expert) 0
Tae Kwon Do (suprême) 0Lama 0
Lama (expert) 0Lama (suprême) 0
Pugilat 0Pugilat (expert) 0
Pugilat (suprême) 0Tai Chi 1
Tai Chi (expert) 0Tai Chi (suprême) 0
Kardad 0
Kardad (expert) 0Kardad (suprême) 0
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Changement classe 2
Xing Quan 0Xing Quan (expert) 0
Xing Quan (suprême) 0Kuan 0
Kuan (expert) 0Kuan (suprême) 0
Soo Bahk 0Soo Bahk (expert) 0
Soo Bahk (suprême) 0Emp 0
Emp (arcane) 0Séléné 0
Séléné (arcane) 0Suyanta 0
Suyanta (arcane) 0Velez 0
Velez (arcane) 0
Asakusen 0Asakusen (arcane) 0
Lama Tsu 0Lama Tsu (arcane) 0
Séraphite 0Séraphite (arcane) 0
Melkaiah 0Melkaiah (arcane) 0
Dumah 0Dumah (arcane) 0
Mushin 0Mushin (arcane) 0
Hakyoukuken 0Hakyoukuken (arcane) 0
Shephon 0Shephon (arcane) 0
Enuth 0Enuth (arcane) 0
Hanja 0Hanja (arcane) 0
Godhand 0Godhand (arcane) 0
Rex Frame 0Rex Frame (arcane) 0
Exelion 0Exelion (arcane) 0
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Actif bonus attaque bonus attaque maître
00000000
00 00 00 0000 000000
0000000000 00000000000000
00
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0000000000 00 0000 00 000
0 00 0000 00 00 00 00 00 00 00 0
0 00 00000 000 00 00 0000 00 0
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Changement classe 2
bonus parade bonus parade maître
00
00
00
0
0
0
00
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Changement classe 2
00
00
00
00
00
00
0
00
00
0
00
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bonus esquive
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0
0
0
0
0
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bonus esquivemaître
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bonus init. Bon
000
bonus init.maître
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s DI
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Changement classe 3
Nom 0 Origine 0
Classe 20 Touche-à-tout Mystique Oui
Niveau 2 2 Présence 35 PF gagnés 0
PF Totaux 700 Développement Intérieur total 20 Santé mentale 3PF restants 640 Développement Intérieur restant 20 Seuil de folie 1
Points de vie Base Bonus classe Multiplicateurs de vie PPP innés Base Zeon90 70 20 0 1 70
Initiative Base Bonus classe PPP totaux Zeon total30 20 10 1 80
Fatigue Mouvement Régénération PPP dépensés Base AMR
5 5 1 0 5
Caractéristique BaseBonus niveau
Score Modificateur PPP libres AMR total
Reste 1 1 5Agilité 5 0 5 0Constitution 5 0 5 0 Talent Psy AMR Régén.Dextérité 5 0 5 0 10 5Force 5 0 5 0Intelligence 5 0 5 0 Magie innéePerception 5 0 5 0 0Pouvoir 5 0 5 0
Volonté 5 0 5 0Apparence 5 0 5 RéserveBase Suppl.
Rphy 35 Agilité 5 0Rmal 35 Bonus Valeur Constitution 5 0Rpoi 35 Détection du ki 0 -5 Dextérité 5 0Rmys 35 Dissimulation du ki 0 -5 Force 5 0Rpsy 35 Pouvoir 5 0
Volonté 5 0
5 Réserve commune 3
Rés. suppl.3 2 1 Physique
1 Mental
Champ principal Coût PF utilisés Base Bonus classe Bon1 Multiplicateur de vie 20 02 PV 53 Initiative 54 Développement intérieur 205 PPP innés 0.56 Limite martiale 420 07 Attaque 2 0 5
8 Parade 2 0 59 Esquive 2 0 0
CompétencesNaturelles
Points de création
restants
Bonus naturel
restants
Bonus naturel
restants
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Changement classe 3
10 Port d'armure 2 0 511 Ki 2 012 Accumulation de ki 20 0
Achat de DI 1 013 Limite mystique 420 014 5 Zeon 2 0 1015 Multiplicateur d'AMR 60 0
AMR de régénération 30 0Achat de Niveaux de Voie 1 0
16 Projection magique 2 017 Convoquer 2 0 018 Dominer 2 0 019 Lier 2 0 020 Révoquer 2 0 021 Limite psychique 420 022 1 PPP 20 023 Projection psychique 2 0
24 Champ secondaire Coût 0 Base Bonus classe Comp. Naturelle Bon25 Athlétiques 2 026 Acrobaties 2 0 0 027 Athlétisme 2 0 0 028 Equitation 2 0 0 029 Escalade 2 0 0 030 Natation 2 0 0 031 Saut 2 0 0 032 Vitales 2 033 Impassibilité 2 0 0 034 Prouesse de force 2 0 5 035 Résistance à la douleur 2 0 0 036 Sensorielles 2 037 Observation 2 0 0 038 Pistage 2 0 0 039 Vigilance 2 0 0 040 Clandestines 2 041 Camouflage 2 0 0 042 Crochetage 2 0 0 043 Déguisement 2 0 0 044 Discrétion 2 0 0 045 Larcin 2 0 0 0
46 Pièges 2 0 0 047 Poisons 2 0 0 048 Sociales 2 049 Commandement 2 0 0 050 Intimidation 2 0 0 051 Persuasion 2 0 0 052 Style 2 0 0 053 Commerce 2 0 0 054 Commerce (spécialisation) 2 0 0 055 Connaissance de la rue 2 0 0 056 Étiquette 2 0 0 057 Créatives 2 0
58 Art 2 0 0 059 Art (spécialisation) 2 0 0 0
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Changement classe 3
60 Danse 2 0 0 061 Danse (spécialisation) 2 0 0 062 Forge 2 0 0 063 Forge (spécialisation) 2 0 0 064 Habileté manuelle 2 0 0 0
65 Habileté man.(spécialisation) 2 0 0 066 Musique 2 0 0 067 Musique (spécialisation) 2 0 0 0
Intellectuelles 2 0Animaux 2 0 0 0
68 Animaux (spécialisation) 2 0 0 069 Estimation 2 0 0 070 Evaluation magique 2 0 0 071 Herboristerie 2 0 0 0
Histoire 2 0 0 0Histoire (locale) 2 0 0 0
72 Histoire (chrétienne) 2 0 0 0
73 Médecine 2 0 0 0Médecine (anatomie) 2 0 0 0
74 Mémorisation 2 0 0 0Navigation 2 0 0 0Occultisme 2 0 0 0Occultisme (religion) 2 0 0 0Occultisme (mythes locaux) 2 0 0 0Science 2 0 0 0Science (spécialisation) 2 0 0 0Loi 2 0 0 0Tactique 2 0 0 0
Bonus Touche à Tout Reste 5 Total 0
Acrobaties CommandementAthlétisme IntimidationEquitation PersuasionEscalade StyleNatation CommerceSaut Connaissance de la rueImpassibilité Étiquette
Prouesse de force ArtRésistance à la douleur DanseObservation ForgePistage Habileté manuelleVigilance MusiqueCamouflage AnimauxCrochetage EstimationDéguisement Evaluation magiqueDiscrétion HerboristerieLarcin HistoirePièges MédecinePoisons Mémorisation
NavigationOccultisme
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Changement classe 3
ScienceLoiTactique
Classes Bonus automatique Règles optio
1 Guerrier 76 Zeon 10 Santé Mental2 Guerrier acrobate 77 Attaque Racines cultu3 Paladin 78 Parade Achat de DI4 Paladin noir 79 Esquive Achat de Voie5 Maitre d'arme 80 Port d'armure AMR de Rég6 Virtuose martial 81 Convoquer Ki commun7Tao 82 Dominer PC aux nivea8 Explorateur 83 Lier New comp co9 Ombre 84 Révoquer Désavantage
10 Voleur 85 Prouesse de force Désavantage11 Assassin 86 Acrobaties Gain de PF a12 Sorcier 87 Saut R. C. en tant13 Mage de bataille 88 Athlétisme Compétences14 Illusionniste 89 Habileté manuelle Bonus Nature
15 Sorcier Mentaliste 90 Style Modifs Core16 Convocateur 91 Commandement
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Changement classe 3
17 Guerrier convocateur 92 Résistance à la douleur 18 Mentaliste 93 Intimidation19 Guerrier mentaliste 94 Impassibilité Bonus totau
20 Touche-à-tout 95 Persuasion Attaque96 Vigilance Parade
1 Pal. Mys 0 97 Observation Esquive2 P. Noir Mys 0 98 Pistage Initiative3 99 Pièges4 100 Animaux5 101 Herboristerie6 Niveau total 2 102 Camouflage Compétence
7 103 Discrétion Attaque8 104 Larcin Parade9 105 Poisons Esquive
10 106 Evaluation magique Défense11 107 Occultisme Initiative12 108 Déguisement Habileté man
13 109 Détection du ki 0 Style14 110 Dissimulation du ki 0 Danse15 Musique
AcrobatieBonus de racines culturelles Compétences Prouesse de f Acrobaties 0 Acrobaties AthlétismeAnimaux 0 Animaux VigilanceArt 0 Art MédecineAthlétisme 0 Athlétisme Médecine (anCamouflage 0 Camouflage SurhumanitéCommandement 0 Commandement ZenDanse 0 Commerce Attaque maîtr
Discrétion 0 Connaissance de la rue Parade maîtr Equitation 0 Crochetage Esquive maîtr Escalade 0 Danse Défense maîtEstimation 0 DéguisementForge 0 DiscrétionHabileté manuelle 0 EquitationHerboristerie 0 Escalade #N/AHistoire 0 Estimation #N/AHistoire (chrétienne) 0 Étiquette #N/AHistoire (locale) 0 Evaluation magique #N/AImpassibilité 0 Forge #N/AIntimidation 0 Habileté manuelle #N/ALarcin 0 HerboristerieMédecine 0 HistoireMémorisation 0 Impassibilité AbelMusique 0 Intimidation AlberiaNatation 0 Larcin ArgosNavigation 0 Loi ArlanObservation 0 Médecine BahoOccultisme 0 Mémorisation BellafonteOccultisme (mythes locaux) 0 Musique DalabornOccultisme (religion) 0 Natation Dwänholf Persuasion 0 Navigation Gabriel
Pièges 0 Observation GalgadosPistage 0 Occultisme Goldar
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Changement classe 3
Prouesse de force 0 Persuasion HaufmanRésistance à la douleur 0 Pièges HeleniaSaut 0 Pistage HendellScience 0 Poisons IlmoraStyle 0 Prouesse de force KanonVigilance 0 Résistance à la douleur Kashmir Crochetage 0 Saut KushistanDéguisement 0 Science LannetPoisons 0 Style Le DomaineCommerce 0 Tactique LucrecioConnaissance de la rue 0 Vigilance MothEtiquette 0 0 NanweEvaluation magique 0 Phaïon EienLoi 0 RemoTactique 0 Salazar
ShivatStygia
Limites Champs de compétences TogariniAgon: Limite de la Guerre AthlétiquesCaelum: Limite du Danger VitalesCénobus: Limite du Sacrifice Sensorielles Conditi
Cruor: Límite du Sang Clandestines Berseker Custodium: Limite du Gardien Sociales BatojutsuMors: Limite de la Mort Créatives KiaiTerminus: Limite de Fin Intellectuelles Gardien0 0 Attaque Final
ManœuvreAries
Niveau avant changement de classe Caractéristique Ajout Taurus2 Agilité 0 Gemini
Niveau effectif dans la classe actuelle Constitution 0 Cancer 0 Dextérité 0 CancerM
Force 0 LeoArchétypes Intelligence 0 Virgo
Classe Avant changement Perception 0 LibraPouvoir 0 Scorpius
Classe après changement Volonté 0 Sagittarius0 SagittariusM
Différentiel des classes Capricornus1 1 1 1 1 Aquarius
Pénalité PF changement Pisces60 OphiuchusAshuriamAgnitum
PF dépensés classes précédentes ChaosAttaque Modules martMult Vie Etherial
0 0 0 HaimaParade Modules Mystique Magnum
0 0 InfiniumEsquive Modules Psychique Matrix
0 0 MundusRaikou
RemSamiel
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Changement classe 3
ShinkyouSummunUmbraEveilPouPhysEliodonDestin
Dragon
Athlétiques 2 0 0 2 0 0Acrobaties 2 0 0 2 0 0Athlétisme 2 0 0 2 0 0
Equitation 2 0 0 2 0 0Escalade 2 0 0 2 0 0Natation 2 0 0 2 0 0Saut 2 0 0 2 0 0Vitales 2 0 0 2 0 0Impassibilité 2 0 0 2 0 0Prouesse de force 2 0 0 2 0 0Résistance à la douleur 2 0 0 2 0 0Sensorielles 2 0 0 2 0 0Observation 2 0 0 2 0 0Pistage 2 0 0 2 0 0Vigilance 2 0 0 2 0 0
Clandestines 2 0 0 2 0 0Camouflage 2 0 0 2 0 0Crochetage 2 0 0 2 0 0Déguisement 2 0 0 2 0 0Discrétion 2 0 0 2 0 0Larcin 2 0 0 2 0 0Pièges 2 0 0 2 0 0Poisons 2 0 0 2 0 0Sociales 2 0 0 2 0 0Commandement 2 0 0 2 0 0Intimidation 2 0 0 2 0 0Persuasion 2 0 0 2 0 0Style 2 0 0 2 0 0Commerce 2 0 0 2 0 0Connaissance de la rue 2 0 0 2 0 0Étiquette 2 0 0 2 0 0Créatives 2 0 0 2 0 0Art 2 0 0 2 0 0Danse 2 0 0 2 0 0Forge 2 0 0 2 0 0Habileté manuelle 2 0 0 2 0 0Musique 2 0 0 2 0 0Intellectuelles 2 0 0 2 0 0
Animaux 2 0 0 2 0 0Estimation 2 0 0 2 0 0
Coûtinitial
Réduc.Comp.
Réduc.Champ
Coûtfinal
A.N.Comp.
A.N.Champ
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Changement classe 3
Evaluation magique 2 0 0 2 0 0Herboristerie 2 0 0 2 0 0Histoire 2 0 0 2 0 0Médecine 2 0 0 2 0 0Mémorisation 2 0 0 2 0 0Navigation 2 0 0 2 0 0Occultisme 2 0 0 2 0 0Science 2 0 0 2 0 0Loi 2 0 0 2 0 0Tactique 2 0 0 2 0 0
Initial Autour ActivéIncrément destructif 1 0 1Eliminer les protections 1 0 1Boucliers renforcés 1 0 1Erudition défensive 1 0 1
Précision mystique 0 0Zone renforcée 0 0Erudition offensive 0 0Précision mystique 0 0Zone renforcée 0 0Erudition défensive 0 0Erudition offensive 0 0Double dégâts 0 0Incrément destructif 0 0Eliminer les protections 1 0 1Erudition offensive 0 0Eliminer les protections 1 0 1
Boucliers renforcés 0 0Erudition défensive 0 0Magie vitale 1 0 1Assurance défensive 1 0 1Vélocité forcée 1 0 1Contrôle de l'énergie 1 0 1Transmission de magie 0 0Endurance aux dégâts surnaturels 0 0Magie vitale 0 0Boucle existentielle 0 0Contrôle de l'espace 0 0Boucle existentielle 0 0Double sort inné 0 0Maintien amélioré 0 0Sentir la magie 1 0 1Vélocité forcée 0 0Magie occulte 1 0 1Vélocité forcée 0 0Concentration mystique 1 0 1Sort spécialisé - Niv 30 1 0 1Sort spécialisé - Niv 30 1 0 1Distance augmentée 1 0 1Briser les résistances 0 0
Sort spécialisé - Niv 60 0 0Optimisation de sorts 0 0
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Changement classe 3
Sort spécialisé - Niv 80 0 0Enlacement de sorts 0 0Double sort 0 0Sort inné supérieur 0 0Haute magie 0 0Sort spécialisé - Niv 60 0 0Briser les résistances 0 0Sort spécialisé - Niv 70 0 0Distance augmentée 1 0 1Sort spécialisé - Niv 50 0 0Projection magique prédéterminée 1 0 1Régénération Zéonique améliorée 1 0 1Exploitation de l'énergie physique 1 0 1Projection magique prédéterminée 1 0 1Magie combinée 0 0Effets persistants 0 0Projection magique prédéterminée 0 0
Elévation 0 0Régénération Zéonique améliorée 0 0Projection magique prédéterminée 0 0Avatar 0 0Zéon illimité 0 0Projection magique prédéterminée 0 0Régénération Zéonique améliorée 0 0Projection magique prédéterminée 0 0Exploitation de l'énergie physique 0 0Projection magique prédéterminée 0 0
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Changement classe 3
Classe sociale 0
Modules d'arme ou de style
Arme similaire 10Arme mixte 15
Arme distincte/mains nues 200 Niveaux de magie Catégorie entière 500 0 / 0 Projectiles 50
Armes de lancer 50Armes improvisées 50
Voie niv. final Armes de barbare 50Lumière 0 0 Armes de chevalier 50Ténèbres 0 0 Armes de nomade 50Création 0 0 Armes de gladiateur 50Destruction 0 0 Armes de chasseur 50Air 0 0 Armes de ninja 50Eau 0 0 Armes d'assassin 50
Feu 0 0 Armes de soldat 50Terre 0 0 Armes de duelliste 50Illusion 0 0 Armes d'aborigène 50Essence 0 0 Armes de pirate 50Nécromancie 0 0 Armes de brigand 50
0 0 Batto jutsu/ Iai jutsu 30TOTAL 0 Attaque circulaire 50
Tenir en joue 50Métamagie 0 Désarmement 50
Attaque supplémentaire 40Cible mouvante 50
KI Cibles multiples 40Accumulation Combat en aveugle 40Finale Base Suppl. Finale Défense contre les projectiles 40
5 1 0 1 Déviation 305 1 0 1 Réduction d'armure 405 1 0 1 Tir en mouvement 405 1 0 1 Accumulation de projectiles 205 1 0 1 Deuxième arme : Style défensif 305 1 0 1 Critique accru 20
Garde du corps 300 Immobilisation inhabituelle 40
Tenue 10
Accu. suppl. 0 Mouvement dans un espace réduit 30Attaque inhabituelle 20Esquive avec bouclier 30Maniement offensif des sorts 75
us carac Valeur finale Maniement défensif des sorts 75Maniement des matrices 100
Ars Magnus mineurs PF
Berseker 30 1Yuuse Batojutsu 20 1
0 5 Kiaï 10 1
0 5 Gardien 40 10 0 Attaque finale 30 1
Autre (sorts libres)
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Changement classe 3
0 5 Manœuvre spéciale 30 1
Précis d'Armes impossibles PF
40 420 350 540 430 3
0 0 20 10 0 50 50 0 30 20 0 10 10 0 40 3
30 320 2
0 0 20 2
10 2us carac Bonus naturel Valeur finale 50 1
0 0 -300 0 -30 Utilisation du Ki 4
0 0 -30 Contrôle du Ki 30 0 -30 Détection du Ki 20 0 -30 Appréciation du Ki 10 0 -30 Aura de combat 4
Imitation de techniques 50 0 -30 Maîtrise physique 10 0 -25 Changement physique 30 0 -30 Changement supérieur 2
Multiplication des corps 30 0 -30 Multiplication des corps majeure 30 0 -30 Multiplication des corps arcane 40 0 -30 Magnitude 3
Magnitude arcane 40 0 -30 Contrôle de l'âge 20 0 -30 Elimination du poids 10 0 -30 Lévitation 20 0 -30 Déplacement d'objets 10 0 -30 Déplacement de masses 2
0 0 -30 Vol 20 0 0 Extrusion du Ki 1Armure d'énergie 1
0 0 -30 Armure d'énergie majeure 10 0 -30 Armure d'énergie arcane 10 0 -30 Extension de l'aura à l'arme 10 0 -30 Attaque élémentaire 10 0 -30 Dégâts accrus 10 0 10 Portée accrue 10 0 -30 Vitesse accrue 10 0 -30 Destruction par le Ki 2
Absorption d'énergie 3
0 0 -30 Bouclier physique 10 0 10 Transmission du Ki 1
Aries : Massification d' armes et de chaînTaurus : Enormes armes doublesGemini : MarionnettesCancer : FilsCancer Magister : FilsLeo : Armes-PistoletsVirgo : Instruments de musiqueLibra : Arme variableScorpius : Epée-fouetSagittarius : Objets lançablesSagittarius Magister : Objets lançablesCapricornus : AiguillesAquarius : Capes et vêtements
Pisces : Yo-yoOphiuchus : Seigneur des Epées Infinie
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Changement classe 3
0 0 0 Guérison par le Ki 10 0 0 Guérison supérieure 10 0 0 Stabilisation 10 0 0 Sacrifice vital 10 0 -30 Utilisation de l'énergie nécessaire 1
0 0 10 Dissimulation du Ki 10 0 0 Aura de dissimulation 10 0 0 Fausse Mort 1
Elimination des besoins 10 0 0 Immunité élémentaire: Feu 20 0 0 Immunité élémentaire: Froid 20 0 0 Immunité élémentaire: Electricité 20 0 0 Eliminations des malus 20 0 0 Récupération 20 0 0 Récupération d'autrui 10 0 0 Augmentation des caractéristiques 20 0 0 Accroissement supérieur 2
0 0 0 Techniques de combat improvisées 50 0 0 Forcer Techniques 20 0 -30 Surhumanité 30 0 0 Zen 50 0 0 Total DI dépensé pour Techniques
0 0 00 0 00 0 0 Sceaux d'invocation
0 0 0 Mineur Majeur
0 0 -30 Terre 0 00 0 -30 Metal 0 0
Air 0 0Eau 0 0Feu 0 0
Limites Coût
0 00 0
Utilisation du Némésis 7
Armure de Vide 2Noht 3
Annulation du Ki 3Annulation majeure du Ki 2Annulation de la Magie 3
Annulation majeure de la Magie 2Annulation des Matrices 3
Annulation majeure des Matrices 2Annulation des liens 3Extrusion de Vide 3Corps de Vide 1
Sans besoins 1Mouvement de Vide 2Forme de Vide 3
Essence de Vide 2Un avec le Néant 4
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Changement classe 3
Aura de Vide 3Non détection 1Surhumanité 2
Zen 4
nnelles activées
1relles 0
1Myst. 1nération 1
1ux impairs 0nnaissances 0
3historique 0lieu de XP 0ue formation 0naturelles 1
l double 1
xxet 1
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Changement classe 3
arts martiaux
0000
s testées
550530
elle -30
-3000
-30orce -25
-30-300
atomie) 000
e 0
0e 0re 0
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Changement classe 3
eimon
ns Ars Magnus
1000110000000000000
000000000000
00
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Changement classe 3
0000000
0
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Changement classe 3
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Changement classe 3
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Changement classe 3
Arts martiaux
0 Nombre maximum d'arts martiaux 0 Disc
0 Art martial Cout PF utilisés Télé
0 Aikido 20 0 Ill0 Aikido (expert) 30 0 S0 Aikido (suprême) 50 0 C0 Kung Fu 20 0 In0 Kung Fu (expert) 30 0 B0 Kung Fu (suprême) 50 0 Le0 Pancrace 20 00 Pancrace (expert) 30 00 Pancrace (suprême) 50 00 Shotokan 20 00 Shotokan (expert) 30 00 Shotokan (suprême) 50 0
0 Boxe 20 00 Boxe (expert) 30 00 Boxe (suprême) 50 00 Muay Thai 20 0 Télé
0 Muay Thai (expert) 30 0 T0 Muay Thai (suprême) 50 0 I0 Capoeira 20 0 B0 Capoeira (expert) 30 0 Ar 0 Capoeira (suprême) 50 0 I0 Malla-yuddha 20 00 Malla-yuddha (expert) 30 0
0 Malla-yuddha (suprême) 50 00 Sambo 20 00 Sambo (expert) 30 00 Sambo (suprême) 50 00 Kempo 20 00 Kempo (expert) 30 00 Kempo (suprême) 50 00 Tae Kwon Do 20 0 Pyr
0 Tae Kwon Do (expert) 30 0 C0 Tae Kwon Do (suprême) 50 0 R0 Lama 20 0 C0 Lama (expert) 30 0 I
0 Lama (suprême) 50 00 Pugilat 20 00 Pugilat (expert) 30 00 Pugilat (suprême) 50 00 Tai Chi 20 00 Tai Chi (expert) 30 0
Tai Chi (suprême) 50 0Kardad 20 0 Cry
I PF DI Kardad (expert) 30 0 C0 0 0 Kardad (suprême) 50 0 P0 0 0 Xing Quan 20 0 Eli0 0 0 Xing Quan (expert) 30 0 C
0 0 0 Xing Quan (suprême) 50 0 C0 0 0 Kuan 20 0
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Changement classe 3
0 0 0 Kuan (expert) 30 0Kuan (suprême) 50 0
Soo Bahk 20 0I PF DI Soo Bahk (expert) 30 00 0 0 Soo Bahk (suprême) 50 00 0 0 Emp 50 00 0 0 Emp (arcane) 50 00 0 0 Séléné 50 0 Aug
0 0 0 Séléné (arcane) 50 0 A0 0 0 Suyanta 50 0 A0 0 0 Suyanta (arcane) 50 0 A0 0 0 Velez 50 0 S0 0 0 Velez (arcane) 50 0 A0 0 0 Asakusen 50 0 A0 0 0 Asakusen (arcane) 50 00 0 0 Lama Tsu 50 00 0 0 Lama Tsu (arcane) 50 0
0 0 0 Séraphite 50 00 0 0 Séraphite (arcane) 50 0
Melkaiah 50 0Melkaiah (arcane) 50 0
0 0 Dumah 50 0 Ene
0 0 Dumah (arcane) 50 0 P0 0 Mushin 50 0 C0 0 Mushin (arcane) 50 0 B0 0 Hakyoukuken 50 0 C0 0 Hakyoukuken (arcane) 50 0 D0 0 Shephon 50 00 0 Shephon (arcane) 50 00 0 Enuth 50 00 0 Enuth (arcane) 50 00 0 Hanja 50 00 0 Hanja (arcane) 50 00 0 Godhand 50 00 0 Godhand (arcane) 50 00 0 Rex Frame 50 00 0 Rex Frame (arcane) 50 00 0 Exelion 50 00 0 Exelion (arcane) 50 00 0 Combat mains nues / art martiaux Oui
0 00 00 0 Ars Magnus Majeurs PF DI PF
0 0 80 80 00 0 30 30 00 0 80 100 00 0 40 40 00 0 30 30 00 0 30 50 00 0 40 40 00 0 50 50 00 0 30 50 0
0 0 60 60 00 0 40 60 0
Ashuriam : Assaut DimensionnelAgnitum : Oeil AbsoluChaos Meister : Contrôle du ChaosEtherial : Attaques InfiniesHaima : Ombre de SangMagnum : Libération de Pouvoir Infinium : Fluctuation de l'EspaceMatrix : Division ExistentielleMundus : Contrôle de l'EnvironnementRaikou : Lame Eclair Rem : Les Yeux du Destin
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Changement classe 3
0 0 60 60 00 0 60 80 00 0 30 30 00 0 30 50 00 0 50 50 0
0 0 30 50 00 0 20 40 00 0 100 100 00 0 20 50 00 0 Premier Sceau : Ejad 50 0 Deuxième Sceau : Shenayim 50 0 Troisiième Sceau : Shelosh 100 0 Quatrième Sceau : Arvah 100 0 Cinquième Sceau : Hamesh 150 0 Sixième Sceau : Shesh 150 0 Septième Sceau : Sheva 200 0 Hutième Sceau : Shemone 20
0 0 Neuvième Sceau : Tisha 250 0 Dixième Sceau : Eser 250 00 0
0Arcana Sep
Sphères Métmagiques Coût Niveau N. M.
B e l l u m D
o m i n i A r c h a n u m
Incrément destructif 10 0 0
C o g n o s A r c h a n u m
Eliminer les protections 5 0 0Boucliers renforcés 5 0 0Erudition défensive 10 0 0Précision mystique 5 2 0Zone renforcée 10 3 0Erudition offensive 10 4 0Précision mystique 10 6 0Zone renforcée 10 6 0Erudition défensive 10 6 0Erudition offensive 10 7 0Double dégâts 20 10 0Incrément destructif 10 4 0
0 0 Eliminer les protections 5 0 00 0 Erudition offensive 10 5 00 0 Eliminer les protections 5 0 0
0 0 Boucliers renforcés 5 4 00 0 Erudition défensive 10 5 0
P o t e s t a s A r c h a n u m
0 0
E s o t e r o s A r c h a n u m
Magie vitale 5 0 00 0 Assurance défensive 5 0 00 0 Vélocité forcée 5 0 00 0 Contrôle de l'énergie 10 0 00 0 Transmission de magie 10 3 00 0 Endurance aux dégâts surnaturels 10 3 00 0 Magie vitale 5 3 00 0 Boucle existentielle 15 6 00 0 Contrôle de l'espace 10 6 00 0 Boucle existentielle 25 9 0
0 0 Double sort inné 20 7 00 0 Maintien amélioré 20 10 0
Samiel : Rétribution FinaleShinkyou : La Position Miroir Summun : Accumulation d'EnergieUmbra : Attaque d'OmbresTransformation : l'Eveil
Transformation : Pouvoir PhysiqueTransformation : EliodonTransformation : Rupture du DestinTransformation : Les Sceaux du Dragon
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Changement classe 3
0 0
Sentir la magie 5 0 0
0 0 Vélocité forcée 5 2 00 0 Magie occulte 5 0 00 0 Vélocité forcée 5 2 0
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Changement classe 3
Pouvoirs psychiques
ipline / Pouvoir PPP Discipline / Pouvoir PPP
G é n é r a u x
Refapathie 0 Sensation 0 Rajo
sion Psychique 0 Percevoir les Sentiments 0 Rajoanner de Zone 0 Intensifier les Sentiments 0 Rajommunication Mentale 0 Détecter les Sentiments 0 Rajoerdiction Mentale 0 Connecter les Sens 0 Monuclier Psychique 0 Créer les Sentiments 0 Moncture Mentale 0 Charger de Sentiments 0 MonAnalyse Mentale 0 Eliminer un Sens 0 RésiAssaut Psychique 0 Transférer un Sens 0 AccConnexion Psychique 0 Détruire les Sentiments 0 AccModification de Souvenirs 0 Zone 0 RésiForme Astrale 0 Télémétrie 0 RésiLocalisation Psychique 0 Percevoir les Résidus 0 Affin
Contrôle Mental 0 Lire le Passé 0 RégMort Psychique 0 Connaissance Humaine 0 SenZone 0 Voir dans l'Histoire 0 Amb
kinésie 0 Causalité 0 Donlékinésie Mineure 0 Créer le Chaos 0 Donpact Télékinétique 0 Eliminer la Loi de Causalité 0 Visiouclier Télékinétique 0 Changer le Climat 0 Inqumure Télékinétique 0 Créer l'Ordre 0 Aptemobilisation Télékinétique 0 Contrôler la Causalité 0 ApteVol Télékinétique 0 Electromagnétisme 0 ApteBalistique 0 Percevoir l'Electricité 0 Apte
Détection de Mouvement 0 Créer de l'Electricité 0 HomTélékinésie Organique 0 Contrôler l'Electricité 0 ChaRépulsion 0 Manipulation Magnétique 0 BonDétruire 0 Bouclier Magnétique 0 Apte
Contrôle du Milieu 0 Lire les Impulsions Electriques 0 ApteTélékinésie Supérieure 0 Arc Electrique 0 ApteRestructuration Atomique 0 Attaque d'Accélération Magné 0 App
kinésie 0 Contrôler les Impulsions Elect 0 Appéer le Feu 0 Téléportation 0 Appduire le Feu 0 Déplacement d'Objet 0 Appntrôler le Feu 0 Auto-Déplacement 0 Appmoler 0 Transport Défensif 0 App
Maintenir le Feu 0 Auto-Déplacement Majeur 0 AppImmunité au Feu 0 Aleph 0 SomBarrière Ignée 0 Déplacement d'Objet Majeur 0 ChaAugmenter la Temp. Ambiante 0 Téléportation 0 Réfl
Consumer 0 Lumière 0 TaillNova 0 Contrôler la Lumière 0 SenFeu Supérieur 0 Créer de la Lumière 0 Arm
kinésie 0 Flash de Lumière 0 Arméer le Froid 0 Ecran de Lumière 0 Accrcevoir la Température 0 Hologramme 0 Imm
iminer le Froid 0 Laser 0 Voir ntrôle sur le Froid 0 Hypersensibilité 0 Mait
ngeler 0 Filtrer les Sens 0 InfatEsquilles de Gel 0 Déplacer un Sens 0 Dépl
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Changement classe 3
Diminuer la Temp. Ambiante 0 Sens Supérieurs 0
A
v a n
t a g e s
RécBouclier de Gel 0 ElanCristalliser 0 Détruire les Matrices 0 AppImmunité au Froid 0 Sentir les Matrices 0 Adro
Zéro Absolu 0 Occulter les Matrices 0 BonUn Instant d'Eternité 0 Connecter les Matrices 0 EneFroid Supérieur 0 Gra
mentation Physique 0 Imméliorer le Saut 0 Imméliorer les Acrobaties 0 Libr éliorer la Force 0 Polyrhumanité 0 Sanéliorer le Déplacement 0 Sédéliorer Habileté 0 Surv
Améliorer la Réactivité 0 UtiliAméliorer la Perception 0 SenAméliorer la Résistance 0 Tou
Régénération 0 AppEliminer la Fatigue 0 DispAmélioration Totale 0 SceAccorder Pouvoirs 0 Acc
gie 0 Ki ircevoir l'Energie 0 Percéer Energie 0 Pleiuclier d'Energie 0 Limiéation d'Energie 0 Poucharge d'Energie 0 Tec
Défaire l'énergie 0 Spécialisation : EssContrôler l'Energie 0 1 PPP dépensé en plus du PPP FamImmunité 0 initial= +10 au Talent Psy pour ConModifier la Nature 0 le pouvoir concerné.
M y s t i q u e s
RécDôme d'Energie 0 Max = +100 = 10 PPP (donc GraEnergie Supérieure 0 11 au total) Con
MagPrédSort
Attaches PPP Augm.Talent Psy PPP Disp0 0 Disp
PrédDicti
MagNatuI Patrons mentaux Coût PF Annul. PF Pou
Introversion 30 10 0 VersExtraversion 30 10 0 SorcFolie 30 10 0 AppPsychopathie 30 10 0
P
s y c h i q u e s
ViseCompassion 30 10 0 ConCourage 30 10 0 AttaCouardise 30 10 0 Rési
RécPréf
ConAmb
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Changement classe 3
Mod
P a
s s é
BienCheArteAllié
ConPosiRaciRépSain
H é r i t a g e d e S
a n g
SanSanLesLesTsuSanSan
LesSanSanDévEss
ira ArmSphères Métmagiques Coût Niveau N. M. SanConcentration mystique 5 0 0 SanSort spécialisé - Niv 30 5 0 0 SanSort spécialisé - Niv 30 5 0 0 SanDistance augmentée 5 0 0
n t a
g e s
G é n é r a u x
RédBriser les résistances 5 2 0 RédSort spécialisé - Niv 60 5 3 0 RédOptimisation de sorts 10 5 0 MyoSort spécialisé - Niv 80 5 8 0 MauEnlacement de sorts 25 8 0 VulnDouble sort 20 7 0 PosSort inné supérieur 20 9 0 VulnHaute magie 20 10 0 VulnSort spécialisé - Niv 60 5 3 0 MeBriser les résistances 5 4 0 DébiSort spécialisé - Niv 70 5 5 0 AppDistance augmentée 5 0 0 Gué
Sort spécialisé - Niv 50 5 5 0 GraProjection magique prédéterminée 5 0 0 GraRégénération Zéonique améliorée 5 0 0 SomExploitation de l'énergie physique 5 0 0 PhoProjection magique prédéterminée 5 0 0 MalcMagie combinée 5 3 0 Infor Effets persistants 5 3 0 MueProjection magique prédéterminée 5 6 0 AveElévation 5 6 0 SouRégénération Zéonique améliorée 5 8 0 ArmProjection magique prédéterminée 5 10 0 RéaAvatar 20 9 0 Addi
Zéon illimité 20 10 0 AppProjection magique prédéterminée 5 4 0 Vuln
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Changement classe 3
Régénération Zéonique améliorée 5 5 0
D é s a v Epui
Projection magique prédéterminée 5 5 0 CouExploitation de l'énergie physique 5 3 0 DestProjection magique prédéterminée 5 3 0 Faib
InsuMalaMauSan
M y s t i q u e s
ObliObliExtéMagRécMagLienSorc
P s y c h i q u e s
San
PouExtéCon
P a s s é
BleuCodDettEnnPariSecr
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Changement classe 3
Avantages et Désavantagesire un jet de caractéristique 1 0uter un point à une caractéristique 1 0 0
uter un point à une caractéristique 1 0 0uter un point à une caractéristique 1 0 0uter un point à une caractéristique 1 0 0ter une caractéristique à 9 2 0 0ter une caractéristique à 9 2 0 0ter une caractéristique à 9 2 0 0stance physique exceptionnelle 1 / 2 0s à toutes les disciplines psychiques 2 0s à une discipline psychique 1 0stance psychique exceptionnelle 1 / 2 0stance mystique exceptionnelle 1 / 2 0ité avec les animaux 1 0
nération basique, avancée, majeure 1 / 2 / 3 0aiguisés 1 0
idextre 1 0mystique 2 0incomplet 1 0n nocturne 1 0iétant 1 0dans une compétence 1 / 2 / 3 0 0dans une compétence 1 / 2 / 3 0 0dans une compétence 1 / 2 / 3 0 0dans une compétence 1 / 2 / 3 0 0
me à tout faire 2 0ce 1 0e fortune 1 0dans un champ de compétence 2 0 0dans un champ de compétence 2 0 0dans un champ de compétence 2 0 0entissage naturel 1 / 2 / 3 0 0entissage naturel 1 / 2 / 3 0 0entissage naturel 1 / 2 / 3 0 0entissage naturel 1 / 2 / 3 0 0entissage naturel dans un champ de compétence 2 / 3 0 0entissage naturel dans un champ de compétence 2 / 3 0 0
entissage naturel dans un champ de compétence 2 / 3 0 0meil léger 1 0me 1 0xes rapides 1 / 2 / 3 0inhabituelle 1 0du danger 2 0re naturelle 1 0re mystique 1 0s à un pouvoir psychique naturel 1 / 2 / 3 0
unité à la douleur et à la fatigue 1 0le surnaturel 1 0re martial 1 / 2 / 3 0
igable 1 / 2 / 3 0acement rapide 1 0
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Changement classe 3
pération du Ki 1 / 2 / 3 01 / 2 / 3 0
entissage 1 / 2 / 3 0it 1 0s naturel accru 2 0gie du désespoir 1 0de vitalité 1 / 2 / 3 0
unité psychique 1 0unité surnaturelle 1 / 2 / 3 0
arbitre 1 0valent 1
limite de familiers 2 0cteur 1 0
ivant 1 0ation d'armure 1 / 2 / 3 0du combat 3 0
hé par le destin 1 0
entissage martial 1 0ense de gestes (Sceaux) 1 0ux magistraux 1 0mulation de Ki accrue 1 / 2 0perceptible 1 0eption du Ki 1 0e accumulation 2 0e double 1 0oir inné 1 0niques déliées 1 0nce Sheele 1 0ilier 2 / 3 0ocateur en masse 1 / 2 / 3 0pération de magie rapide 1 / 2 / 3 0d potentiel magique 1 0aissance innée d'une voie 1 0
ie innée améliorée 1 / 2 / 3 0ilection séphirothique 2 0renforcés 1 0
ense de gestes 1 0ense de paroles 1 0ilection élémentaire 1 0on magique 1 0
ie opposée 1 0re magique 1 / 2 / 3 0oir naturel 1 0atilité métamagique 1 0ier naturel 1 0entissage magique graduel 2 0ur mental 1 0entration intense 2 0he psychique renforcée 2 0
stance à la fatigue psychique 2 0pération rapide des PPP 1 / 2 / 3 0rence psychique 2 0
entration passive 2 0ivalence psychique 1 0
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Changement classe 3
ificateur psychique accru 1 0s de départ 1 / 2 / 3 0ronné 1 / 2 / 3 0act 1 / 2 / 3 0puissant 1 / 2 / 3 0
act 1 / 2 / 3 0tion sociale 1 / 2 0nes culturelles 1 0tation 1 / 2 0
t 2 0Ancien 2 0d'Aeon 1 0eux de la Mort 2 0eux de l'Âme 1 0
iyomi (Héritage de la Lune ) 1 0d'Uroboros 1 0des Grandes Bêtes 1 / 2 / 3 0
eux du Destin 2 0Eternel 1 0d'Orochi 1 0
reur d'Existence 2 0nce Vénéneuse (Sang de Basilisk) 1 0s Naturelles 1 0des Morts 1 0de Kami 1 0du Dragon 1 0Latent 1 0ire une caractéristique de 2 points 1 0 0ire une caractéristique de 2 points 1 0 0ire une caractéristique de 2 points 1 0 0
pie 1 0vaise santé 1 0érabilité au poison 1 0ession facilité 1 0érabilité à la magie 1 0érabilité au froid ou à la chaleur 1 0bre atrophié 1 0lité physique 1 0rence désagréable 1 0
rison lente 1 0
e maladie 2 0e allergie 1 0meil profond 1 0ie sévére 1 0hance 1 0tuné 1 0t 1 0gle 2 0d 1 0exclusive 1 0
tion lente 1 / 2 0ction ou vice grave 1 0
entissage lent 1 / 2 0érabilité à la douleur 1 0
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Changement classe 3
sement 1 0rd 1 0
in funeste 2 0le 1 0pportable 1 0droit 1 0dit 1 / 2 0
bonus naturel 1 0ation de paroles 1 0ation de gestes 1 0
nuation magique 1 0ie soumise à condition 1 0pération lente de la magie 1 0
ie étanche 2 0existentiel 1 0ellerie 2 0concentration 1 0
oir unique 1 0nuation psychique 1 0ommation psychique 2 0
1 0de conduite 1 0s 1 0mi puissant 1 / 2 0
1 0et inavouable 1 0
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Changement classe 3
Arts martiaux - test prérequis
Aikido 0Aikido (expert) 0
Aikido (suprême) 0Kung Fu 0
Kung Fu (expert) 0Kung Fu (suprême) 0
Pancrace 0Pancrace (expert) 0
Pancrace (suprême) 0Shotokan 1
Shotokan (expert) 0Shotokan (suprême) 0
Boxe 0Boxe (expert) 0
Boxe (suprême) 0Muay Thai 0
Muay Thai (expert) 0Muay Thai (suprême) 0
Capoeira 0Capoeira (expert) 0
Capoeira (suprême) 0Malla-yuddha 0
Malla-yuddha (expert) 0Malla-yuddha (suprême) 0
Sambo 1Sambo (expert) 0
Sambo (suprême) 0Kempo 1
Kempo (expert) 0Kempo (suprême) 0
Tae Kwon Do 1Tae Kwon Do (expert) 0
Tae Kwon Do (suprême) 0Lama 0
Lama (expert) 0Lama (suprême) 0
Pugilat 0Pugilat (expert) 0
Pugilat (suprême) 0Tai Chi 1
Tai Chi (expert) 0Tai Chi (suprême) 0
Kardad 0
Kardad (expert) 0Kardad (suprême) 0
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Changement classe 3
Xing Quan 0Xing Quan (expert) 0
Xing Quan (suprême) 0Kuan 0
Kuan (expert) 0Kuan (suprême) 0
Soo Bahk 0Soo Bahk (expert) 0
Soo Bahk (suprême) 0Emp 0
Emp (arcane) 0Séléné 0
Séléné (arcane) 0Suyanta 0
Suyanta (arcane) 0Velez 0
Velez (arcane) 0
Asakusen 0Asakusen (arcane) 0
Lama Tsu 0Lama Tsu (arcane) 0
Séraphite 0Séraphite (arcane) 0
Melkaiah 0Melkaiah (arcane) 0
Dumah 0Dumah (arcane) 0
Mushin 0Mushin (arcane) 0
Hakyoukuken 0Hakyoukuken (arcane) 0
Shephon 0Shephon (arcane) 0
Enuth 0Enuth (arcane) 0
Hanja 0Hanja (arcane) 0
Godhand 0Godhand (arcane) 0
Rex Frame 0Rex Frame (arcane) 0
Exelion 0Exelion (arcane) 0
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Actif bonus attaque bonus attaque maître
00000000
00 00 00 0000 000000
0000000000 00000000000000
00
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0000000000 00 0000 00 000
0 00 0000 00 00 00 00 00 00 00 0
0 00 00000 000 00 00 0000 00 0
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bonus parade bonus parade maître
00
00
00
0
0
0
00
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00
00
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0
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bonus esquive
00
0
0
0
0
0
00
bonus esquivemaître
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00
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00
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00
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00
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bonus init. Bon
000
bonus init.maître
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00
0
00
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s DI
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Auteur: Manuel PIERRAT (Tristelune)
Changement classe 3
5/12/2018 Anima AE - Generateur de Personnage v4.0b - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/anima-ae-generateur-de-personnage-v40b 406/406
Nom 0 Origine 0Classe sociale 0
Classe Guerrier Niveau 1
CARACTERISTIQUES
AGI CON DEX FOR INT PER POU VOL App
5 (+0) 5 (+0) 5 (+0) 5 (+0) 5 (+0) 5 (+0) 5 (+0) 5 (+0) 5
PHYSIQUE / MENTAL
Points de vie Fatigue RPhy 30 Régénération Au repos 10 PV / jour Santé mentale
85 5 RMal 30 1 Sans repos 5 PV / jour 30RPoi 30 Malus -5 par jour
Mouvement Présence RMys 30 Seuil de folie
5 30 RPsy 30 Spécial 10
Actions
1
AVANTAGES / DESAVANTAGES
Avantages Désavantages
MARTIAL
Attaque Bonus aux dégâts Port d'armure Protections Qual. TRA CON PER CHA ELE FRO ENE
5 Armes à une main 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0Armes à deux mains 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Parade Malus armure 0 0 0 0 0 0 0 05 Initiative Actions 0 IP finale 0 0 0 0 0 0 0
25 Mouvement 0Modules Arts martiaux
COMPETENCES SECONDAIRES
Athlétiques Vitales Sensorielles
Clandestines Sociales Créatives
Intellectuelles
MYSTIQUE PSYCHIQUE
Zéon total AMR Régénération Talent Psy PPP Libres Régénération
70 5 5 10 1 1 PPP / Heure
Projection Magie innée Voies Projection Disciplines / Pouvoirs
0 0 0
Modules Attaches
0
Modules
Convoquer 0 Dominer 0
Lier 0 Révoquer 0Patrons Mentaux
Sphères Métamagiques
PUISSANCE INTERIEURE
DI total Régénération Pouvoirs Ki Limites
25 6 Ki / Heure
Réserve Ki Accumulations
30 AGI 1AGI 5 CON 1CON 5 DEX 1 Ars Magnus
DEX 5 FOR 1FOR 5 POU 1POU 5 VOL 1VOL 5
Sceaux d'invocation Némésis