Amélioration des Pages HTML oDes Fonctionnalités HTML / 4.0 Feuilles de styles Layers / JavaScript...

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Amélioration des Pages HTML o Des Fonctionnalités HTML / 4.0 Feuilles de styles Layers / JavaScript DreamWeaver / Templates Exemple Iexplorer / Netscape les exploite plus ou moins différemment

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Amélioration des Pages HTML

o Des Fonctionnalités HTML / 4.0 Feuilles de styles Layers / JavaScript DreamWeaver / Templates

Exemple

Iexplorer / Netscape les exploite plus ou moins différemment

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Amélioration des Pages HTML

o Macromedia FireWorks / Images - Menus - Animation Flash 3 / Graphique vectoriel - Animation

o Flash 4 ( bientôt v5 )

Textes Graphique Bitmap / Vectoriel Sons

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Macromedia / Flash 4

o Animation succession d ’images et de scènes Interpolation

o Actions Interactivité ( clic souris....) Exploitation pour menus, pages, URL,...

o 2 petits exemples sans intéractivité

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o Représentation de l ’existence d ’un ou plusieurs objets

Flash 4 - Les couches les layers

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o Les différentes images de l ’animation

o L ’organisation des couches

Flash 4 - L ’échelle temporelle

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Flash 4 - Les graphiques

o Nombres d ’Objets limités

o Géométrie par Objet

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Flash 4 - Les graphiques

o Edition et Composition facilitée

o Transformation

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Flash 4 - Les graphiques

o Exercice No1Exercice No1 Définir le principe d ’une Eclipse solaire

et inversement

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Flash 4 - Exercice 1

o De quoi avons nous besoin ?

Graphique layer ( attention au layer courant ) importation d ’images frame / ligne de temps NE PAS FAIRE l ’ANIM TROP GRANDE

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Flash 4 - La ligne de temps

o Les images clésElles marquent un changement d ’état

vide en cours de modification Interpolée déplacement forme Action avec un a dedans

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Flash 4 - La ligne de temps

o La vitesse de lectureA priori la séquence s ’exécute linéairementcadence a définir /

Image/ImageImage clé à chaque changement

important

Pelure d ’Oignons

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Flash 4 - La ligne de temps

o Interpolation

de déplacementcalcul des images intermédiaires ( limitation )

de forme ( morphing )

Spécialescouleur, luminosité, alpha ( transparence )

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Flash 4 - Les Couches

o Interpolation par trajectoireUn objet, une ligne quelconque

La couche et la trajectoire

ne doivent pas être dissociés

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Flash 4 - Les Couches

o ProcessusDéfinir une trajectoire quelconque

entre 2 images clé

Positionner l ’objet sur la courbePoint de départ= image cléPoint d ’arrivée = image finale

Exemple avec Avion

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Flash 4 - Les Objets de bibliothèque

Chaque forme manipulable et transformabledoit être traduite en OBJET et mise en

bibliothèque

o Bibli Flash3 / Bibli applicationo Objet : create symbol

bouton image movie sons

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Flash 4 - Les Objets de bibliothèque

o Les transformationssur les images clés

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Flash 4 - Les Objets de bibliothèque

Effets spéciaux

Déplacements

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o Exercice No2Exercice No2 Mouvement de la lune et période

Matérialiser le rayonnement solaire et la phase rotative de la lune

Flash 4 - L ’animation

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Flash 4 - REPOS

o Faire un petit site Web sur l  ’Eclipse Structure du Site

Incorporer des objets FlashExporter MovieImporter Flash / Page, tableau

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Flash 4 - Actions Comportements

o Les BoutonsIl s ’agit de définir des objets animés à états

base de menu, actions diverses

UP : non actifOVER : souris au dessusDOWN: on clicHIT : zone sensible

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Flash 4 - Actions Comportements

o Les Actions

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Flash 4 - Actions Comportements

Exemple de séquence

Sur un Clic souris ( On / Press ) On peut aller a une frame (Goto Number

15)• Goto and stop ou Goto and play

On peut lancer une animation sur quelques frames

on met une action stop dans la frame ou goto....

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Exercice FinalExercice Final

Au choix ( avec insertion dans le site Web )

o faire le menu avec boutons faire un état Over et Clic faire une action RollOver explicative sur

la fonction du bouton

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Exercice FinalExercice Final

Ou bien ( avec insertion dans le site Web )