AM Chapitre Introductif

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Chapitre Introductif 1 Mehdi Mtir 2013
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Chapitre Introductif

1 Mehdi Mtir 2013

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Ensemble des techniques et des produits qui permettent l'utilisation simultanée et interactive de plusieurs modes de représentation de l'information (textes, sons, images fixes ou animées). Larousse

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Partie 1: ◦ Faire le tour des principaux concepts relatifs au rôle

et aux techniques de conception de systèmes multimédias, y compris : Les images et les graphiques 2D/3D, l’audio, le son, la vidéo et le web.

Partie 2 : ◦ Découverte et application des techniques

multimédias incluses dans le nouveau standard HTML5.

◦ Maîtriser les concepts de UI (User Interfaces) et UX (User Experiences) afin de concevoir des interfaces web riches à l’aides de : HTML5/CSS3/Jquery.

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Les journaux ont été les premiers supports multimédias de masse puisqu’ils présentaient à la fois : du texte, des images et des graphes.

En 1895, Guglielmo Marconi a envoyé sa première transmission radio sans-fil à Pontecchio, Italie. Quelques années plus tard (en 1901) il a détecté des ondes radio à travers l'Atlantique avec poutres apparentes.

Initialement inventé pour le télégraphe, la radio est aujourd'hui un vecteur majeur pour la radiodiffusion sonore.

La télévision était le nouveau médias pour le 20ème siècle. Elle apporte la vidéo et a depuis changé le monde de la communication de masse.

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Parmi les événements importants en ce qui concerne l’intégration du multimédia dans l'informatique, on peut citer: ◦ 1945 - Bush a écrit sur Memex

(http://fr.wikipedia.org/wiki/Memex) ◦ 1967 - Negroponte a formé le groupe Architecture

Machine Group au MIT ( devenu le MIT Media Lab) ◦ 1969 - Nelson et Van Dam présentent l’éditeur hypertexte

à Brown University ◦ naissance de l 'Internet ◦ 1971 - E-mail ◦ 1976 - proposition de Architecture Machine Group to

DARPA: Multiple Media. ◦ 1980 - Lippman & Mohl: Carte vidéo Aspen ◦ 1983 - Backer: Livre électronique

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◦ 1985 - Negroponte, Wiesner: ouverture du MIT Media Lab ◦ 1989 - Tim Berners-Lee a proposé le World Wide Web au

CERN (Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire) ◦ 1990 - K. Hooper Woolsey, Apple Multimedia Lab, 100

personnes, éduc. ◦ 1991 - Apple Multimedia Lab: Visual almanach, Kiosk MM

salle de classe ◦ 1992 - M-bone (Multicast Backbone) : le premier réseau

virtuel expérimental de multidiffusion audio sur le Net ◦ 1993 - U. Illinois National Center for Supercomputing

Applications (NCSA) présente mosaïque (le 1er navigateur web)

◦ 1994 - Jim Clark et Marc Andreesen: Netscape ◦ 1995 - JAVA pour le développement d'applications

indépendants de la plateforme. Duke est le premier applet. ◦ 1996 - Microsoft Internet Explorer…

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Qu’est-ce que le Multimédias?

Le multimédias peut avoir plusieurs définitions : ◦ Multimédias signifie que les données stockées sur

l’ordinateur peuvent être représentées par l’audio, la vidéo et l’animation en plus des moyens de représentations classiques tels que le texte, les images et les graphes.

Une définition générale : ◦ Le multimédia est le domaine concerné par l'intégration

commandée par ordinateur de textes, graphiques, dessins, images fixes et animées (vidéo), animations, audios, et tout autre média où chaque type d'information peut être représenté, stocké, transmis et traité numériquement.

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Une application multimédia est une application qui utilise un ensemble de médias multiples par exemple des sources textes, graphiques, images, son / audio, animation et / ou vidéo.

Hypermédias peut être considéré comme l'une des applications multimédias.

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L'hypertexte est un texte qui contient des liens vers d'autres textes. Le terme a été inventé par Ted Nelson vers 1965.

L'hypertexte est donc généralement non linéaire.

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HyperMédias n'est pas contraint à être basé sur du texte uniquement. Elle peut inclure d'autres médias, par exemple, graphiques, images, et en particulier les milieux continus - audio et vidéo.

Apparemment, Ted Nelson a également été le premier à utiliser ce terme.

Le World Wide Web (WWW) est le meilleur exemple d'applications hypermédias.

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Un système multimédias est un système capable de traiter des données et des applications multimédias.

Un système multimédias est caractérisé par le traitement, le stockage, la production, la manipulation et la restitution de l'information multimédias.

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Un système multimédia possède quatre caractéristiques fondamentales: ◦ Les systèmes multimédias doit être contrôlés par

ordinateur.

◦ Les systèmes multimédias sont intégrés.

◦ Les informations qu'ils manipulent doivent être représentées numériquement.

◦ L'interface pour la présentation finale des médias est généralement interactive.

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World Wide Web

Didacticiels (Supports de cours) hypermédias.

Vidéo conférences.

Vidéo Streaming.

TV intéractive.

Groupware.

E-Commerce.

Jeux.

Réalité Virtuelle / Réalité augmentée...

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Multimedia Communications: Applications, Networks, Protocols and Standards, Fred Halsall, Addison Wesley, 2000 (ISBN 0-201-39818-4)

Networked Multimedia Systems, Raghavan and Tripathi, Prentice Hall (ISBN 0-13-210642)

HTML5 Multimedia : Develop and Design, Ian Devlin, Peachpit Press (ISBN-13: 978-0-321-79393-5)

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