Abalone Nombre de joueurs : 2 à 3 Mots clés : Jeu de ... · Mots clés : Jeux de lettres,...

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Abalone Nombre de joueurs : 2 à 3 Mots clés : Jeu de stratégie, jeu à 2 (ou 3) But du jeu : Ejecter 6 billes d'un adversaire. Aficionado Nombre de joueurs : 3 à 10 Mots clés : Ambiance, combinaison, rapidité. But du jeu : Retrouver des phrases loufoques en faisant des combinaisons de slogans, paroles de chansons... Age de Pierre Nombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Stratégie, placement, combinaisons. But du jeu : Nourrir et développer sa tribu au temps de la préhistoire. Agricola Nombre de joueurs : 1 à 5 Mots clés : Stratégie, enchaînement, anticipation. But du jeu : Un fermier et sa femme vivent dans une modeste chaumière ; action après action la ferme se développe... Al Cabhone Nombre de joueurs : 1 à 2 Mots clés : Jeu de cartes, combinaison, mémoire. But du jeu : Planter des haricots, les récolter et les vendre... plus vite que la Mafia ! Alchimist Nombre de joueurs : 2 à 5 Mots clés : Tactique, combinaisons, anticipation. But du jeu : Réaliser des potions et placer judicieusement son ingrédient fétiche. Alhambra Nombre de joueurs : 2 à 5 Mots clés : Tactique, jeu de tuiles, construction. But du jeu : Construire une alhambra qui rapporte le maximum de points. Altamira Nombre de joueurs : 3 à 5 Mots clés : Tactique, gestion de cartes, chasse préhistorique. But du jeu : Gagner le plus de points en remportant des chasses au temps de la préhistoire. Amnésia Nombre de joueurs : 3 à 8 Mots clés : Ambiance, questionnement, culture générale. But du jeu : Trouver un personnage en posant les questions adéquates. Amsterdam Nombre de joueurs : 2 Mots clés : Placement, commerce, tactique et mémoire. But du jeu : Riche marchand dans l'Amsterdam du XVIIème, vous tentez de contrôler le port. Anagramme Nombre de joueurs : 2, 4 ou 6 Mots clés : Gymnastique cérébrale, rapidité. But du jeu : Retrouver les anagrammes avant l'équipe adverse. Animalia Nombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Prise de risque, tactique, constitution de collection. But du jeu : Constituer des familles animales en gardant les bonnes cartes.

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Page 1: Abalone Nombre de joueurs : 2 à 3 Mots clés : Jeu de ... · Mots clés : Jeux de lettres, vocabulaire, rapidité, combinaison. But du jeu : Former le plus de verbes possibles avec

AbaloneNombre de joueurs : 2 à 3Mots clés : Jeu de stratégie, jeu à 2 (ou 3)But du jeu : Ejecter 6 billes d'un adversaire.

AficionadoNombre de joueurs : 3 à 10Mots clés : Ambiance, combinaison, rapidité.But du jeu : Retrouver des phrases loufoques en faisant des combinaisons de slogans, paroles de chansons...

Age de PierreNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Stratégie, placement, combinaisons.But du jeu : Nourrir et développer sa tribu au temps de la préhistoire.

AgricolaNombre de joueurs : 1 à 5Mots clés : Stratégie, enchaînement, anticipation.But du jeu : Un fermier et sa femme vivent dans une modeste chaumière ; action après action la ferme se développe...

Al CabhoneNombre de joueurs : 1 à 2Mots clés : Jeu de cartes, combinaison, mémoire.But du jeu : Planter des haricots, les récolter et les vendre... plus vite que la Mafia !

AlchimistNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Tactique, combinaisons, anticipation.But du jeu : Réaliser des potions et placer judicieusement son ingrédient fétiche.

AlhambraNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Tactique, jeu de tuiles, construction.But du jeu : Construire une alhambra qui rapporte le maximum de points.

AltamiraNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : Tactique, gestion de cartes, chasse préhistorique.But du jeu : Gagner le plus de points en remportant des chasses au temps de la préhistoire.

AmnésiaNombre de joueurs : 3 à 8Mots clés : Ambiance, questionnement, culture générale.But du jeu : Trouver un personnage en posant les questions adéquates.

AmsterdamNombre de joueurs : 2Mots clés : Placement, commerce, tactique et mémoire.But du jeu : Riche marchand dans l'Amsterdam du XVIIème, vous tentez de contrôler le port.

AnagrammeNombre de joueurs : 2, 4 ou 6Mots clés : Gymnastique cérébrale, rapidité.But du jeu : Retrouver les anagrammes avant l'équipe adverse.

AnimaliaNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Prise de risque, tactique, constitution de collection.But du jeu : Constituer des familles animales en gardant les bonnes cartes.

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ArcanorNombre de joueurs : 2 Mots clés : Jeu à 2, stratégie, bluff.But du jeu : Aligner des pièces de taille ou de couleurs identiques.

ArrialaNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Stratégie, anticipation, réflexion.But du jeu : Devenez le pluis grand maître d'oeuvre de la construction du canal de garonne.

Atomic BusinessNombre de joueurs : 2 à 6 Mots clés : .Tactique, bluff, jeu militant du Réseau « Sortir du nucléaire ».But du jeu : VRP du nucléaire, vous cherchez à négocier le contrat avant vos concurrents.

AustraliaNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Stratégie, gestion de monnaie et de cartes, réalisation de projets.But du jeu : Réaliser avec son équipe de rangers des projets écologiques et industriels.

Aventuriers du rail EuropeNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Tactique, jeu de placement, thème des véhicules.But du jeu : Ralier des gares d'Europe selon des parcours imposés.

AwaléNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : jeu du monde, jeu à 2, tactique.But du jeu : Récupérer les graines en les déplaçant judicieusement.

AwithlaknannaiNombre de joueurs : 2 Mots clés : Jeu du monde, tactique, jeu à 2.But du jeu : Gagner par prise tous les pions de son adversaire.

BagooNombre de joueurs : 2 et par équipesMots Clés : Jeu de mots, vocabulaire, mémoireBut du jeu : Questions de vocabululaire selon 3 niveaux de difficultés

BamboléoNombre de joueurs : 2 à 8Mots clés : Manipulation, jeu coopératif, adresse et équilibre.But du jeu : Retirer le maximum de pièces d'un plateau en équilibre instable.

BaronNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Stratégie, alliances et coups fourrés.But du jeu : Construire ses donjons et gagner de nouvelles terres pour étendre son influence.

BausackNombre de joueurs : 2 et +Mots clés : Equilibre, adresse, stratégie.But du jeu : 5 variantes autour de belles pièces de bois.

BiovivaNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Questions, connaissances, écologie.But du jeu : Récolter des points en répondant à des questions ou selon l'effet des cartes tirées.

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BlokusNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Placement, tactique, anticipation.But du jeu : Placer le plus de pièces sur le plateau, angle à angle.

Blokus DuoNombre de joueurs : 2Mots clés : Placement, tactique, anticipation.But du jeu : Placer le plus de pièces sur le plateau, angle à angle.

BohnanzaNombre de joueurs : 2 à 7Mots clés : Gestion da cartes, enchère, tactique.But du jeu : Semer, cultiver et vendre des champs de haricots...

Bohn HanzaNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : Gestion de cartes, enchère, tactique.But du jeu : Semer, cultiver et vendre des champs de haricots...Version plateau.

Boîte aux lettresNombre de joueurs : 1 à 6 et +Mots clés : Jeux de lettres, vocabulaire, rapidité, combinaison.But du jeu : Former le plus de verbes possibles avec une combinaison de départ imposée.

BoogleNombre de joueurs : 1 à 8Mots clés : Vocabulaire, association de lettres, rapidité.But du jeu : Trouver le maximum de mots de + de 3 lettres avec les lettres proposées.

BrainstormNombre de joueurs : 2 équipesMots clés : Langage, jeu par équipes, jeu d'expression.But du jeu : Retrouver 10 mots sur un thème particulier.

Brin de JasetteNombre de joueurs : 2 équipesMots clés : Langage, ambiance, jeu d'expression.But du jeu : Répondre à la même question et se découvrir les uns les autres.

Brin de Jasette entre copinesNombre de joueurs : 3 à 8Mots clés : Langage, ambiance, jeu d'expression.But du jeu : Répondre à la même question et se découvrir les unes les autres.

Burger QuizzNombre de joueurs : 2 équipesMots clés : Ambiance, rapidité, mémoire.But du jeu : Adaptation plateau du jeu anciennement présenté par Chabat.

Buzz It !Nombre de joueurs : 3 à 12Mots clés : Ambiance, rapidité, langage.But du jeu : Répondre du tac au tac à une thématique lancée au rythme du buzzer.

Can't StopNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Numération, calcul, prise se risque.

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But du jeu : Additionner judicieusement les résultats des dés 2 à 2.

CaraïbesNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, collecte, anticipation, thème des pirates.But du jeu : Soudoyer les bons bateaux pour transporter le plus d'or jusqu'à son repaire.

Caramba !Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, enchères et bluff.But du jeu : Mettre la main sur les trésors mis aux enchères en gérant au mieux ses cartes.

CarambouilleNombre de joueurs : 3 à 7Mots clés : Tactique, négociations, combinaisons.But du jeu : Echanges et ventes de produits au son de la cloche sur le marché provençal.

Carcassonne PréhistoireNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Tactique, conquète de territoire, réflexion.But du jeu : Etendre ses chasseurs-cueilleurs-pêcheurs sur des territoires.

Cargo NoirNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Commerce, stratégie, collecte.But du jeu : Collecter le plus de marchandises de contrebandes en évitant les patrouilles.

CartagenaNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, aniticipation, jeu de déplacement.But du jeu : S'échapper de Cartagena en utilisant stratégiquement ses cartes tout le long du parcours.

CasbahNombre de joueurs : 1 à 4Mots clés : Stratégie, réflexion et jeu de tuilesBut du jeu : Construisez ensemble une casbah en respectant les règles de connexions.

Cash ' n GunsNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Ambiance, tactique, réactivité.But du jeu : Eliminer les autres gangsters pour s'emparer du magot.

Cash ' n Guns LiveNombre de joueurs : 8 à 20Mots clés : Ambiance, tactique, réactivité, jeu d'équipes avec arbitre.But du jeu : Le partage du magot va mal tourner : jeu qui risque de partir en ... Live !

CastelNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Tactique, gestion de cartes, anticipation.But du jeu : Placer ses personnages à la cour.

CathedralNombre de joueurs : 2 Mots clés : Tactique, anticipation, jeu de placement.But du jeu : Disposer le maximum de ses batiments dans l'enceinte de la ville fortifiée.

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Cesar et CléopâtreNombre de joueurs : 2Mots clés : Tactique, enchères, bluff.But du jeu : Influencer un maximum de particiens pour qu'ils rallient votre cause....

Chevaliers de la Table RondeNombre de joueurs : 3 à 7Mots clés : Quète coopérative, stratégie, prise de risque.But du jeu : Preux Chevaliers, vous tentez de protéger Camelot des forces du Mal.

CelticaNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Tactique, gestion de cartes, collecte.But du jeu : Rassembler le plus d'amulettes en avançant judicieusement les druides.

China MoonNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : Jeu de parcours, tactique, hasard. But du jeu : Amener le premier ses grenouilles au terme du parcours.

Ciao CiaoNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Stratégie, prise de risque, bluff.But du jeu : Faire traverser tous ses pions, même si le dé n'est pas d'accord !.

Ciao DinoNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Stratégie, anticipation, tuiles.But du jeu : Implanter ses dinosaures sur un monde en constante évolution.

CitadellesNombre de joueurs : 2 à 8Mots clés : Stratégie, gestion de cartes et réflexion.But du jeu : Batir sa cité grâce à ses cartes.

Cités perduesNombre de joueurs : 2Mots clés : Stratégie, gestion de cartes et pari.But du jeu : Mener à bien le plus grand nombre d'expédition possible.

Claim it !Nombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Jeu de dés, tactique, prise de risque.But du jeu : Trouver les meilleurs filons en associant ses dés.

ClansNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, anticipation, conquète de territoire.But du jeu : Placer stratégiquement ses huttes pour conquérir des territoires au fil des siècles.

Cléopatre et la société des ArchitectesNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : Stratégie, bluff, négociation.But du jeu : Devenir l'architecte le plus riche et le moins corrompu !

Cochons de l'EspaceNombre de joueurs : 3 à 6Mots clés : Stratégie, jeu d'affrontements, coups fourrés.But du jeu : Conquérir « Porcina du Sans Porc » avec une armée de cochons.

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Collier de la ReineNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, jeu de cartes, anticipatio .But du jeu : Monnayer les plus belles pierres précieuses en tenant compte des évolutions du marché.

Colons de CataneNombre de joueurs : 3 à 4Mots clés : Stratégie, interractions et jeu de tuilesBut du jeu : Fonder sa colonie sur l'île de Catane et développer les échanges commerciaux.

Colons de Catane, jeu de cartesNombre de joueurs : 3 à 4Mots clés : Stratégie, interactions et jeu de cartes à 2 joueurs.But du jeu : Plus qu'une adaptation pour 2 joueurs du célèbre jeu de conquète !

Colons de Catane, jeu de désNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de dés, conquète de territoire, tactique.But du jeu : Version de voyage des Colons de Catane avec de dés.

ColocsNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : Jeu de cartes, tactique, soirée djeun'sBut du jeu : Gagner le maximum de points de glandouille !

ComediaNombre de joueurs : 4 à 10Mots clés : Expression, improvisation, ambiance.But du jeu : Des mots à mimer, des sketches à imaginer, des personnages à interpréter...

Comme des sardines...Nombre de joueurs : 4 à 6Mots clés : Ambiance, mémoire, fourberie.But du jeu : Au cours d'une manifestation pour les sardines, saurez-vous retrouver le slogan manquant.

CompatibilityNombre de joueurs : 3 à 8Mots clés : Ambiance, compatibilité en binôme, imagination.But du jeu : Rétrouver les mêmes photographies que son binôme sur une thématique.

ComposioNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de lettres, combinaisons, objectifs secrets.But du jeu : Joute de mots avec lettres imposées...

ContrarioNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Ambiance, rapidité, connaissances.But du jeu : Retrouver ce qui relie 2 expressions détournées.

CorsariNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, gestion de cartes, prise de risque.But du jeu : Composer un équipage de corsaires avant l'appareillage.

Coup dur à la douaneNombre de joueurs : 3 à 6Mots clés : Stratégie, prise de risuqe et jeu de rôle.But du jeu : Faire passer des marchandises à la douane en évitant les contrôles.

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Courte pailleNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Tactique, anticipation, bluff et pari.But du jeu : Jouer à la courte paille le survivant qui sera mangé en premier.

Crique des piratesNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Tactique, course et combats navals.But du jeu : Devenir un pirate renommé en gagnant des trésors et des combats.

Cro-magnonNombre de joueurs : 3 à 12Mots clés : Ambiance, expression, jeu d'équipes.But du jeu : Mimer, dessiner au charbon, modeler...sur le thème de la préhistoire .

Cro-magnon RrrevolutionNombre de joueurs : 3 à 12Mots clés : Ambiance, expression, jeu d'équipes.But du jeu : Mimer, dessiner avec des pierres, construire..sur le thème de la préhistoire

Cross'n GoNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, déplacement, anticipation.But du jeu : Placez judicieusement vos pions en évitant les pièges tendus par votre adversaire.

Crypte de la créatureNombre de joueurs : 2 à 7Mots clés : Stratégie, anticipation et monstre crépusculaire.But du jeu : Ressortir de la crypte en évitant la créature.

DalapapaNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, jeu de tuiles, logique.But du jeu : Fermer des espaces et réaliser des figures avec ses tuiles.

Danger 13Nombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Numération, tactique, prise de risque.But du jeu : Distribuer judicieusement les cartes et ne pas dépasser 13.

Das Riff / le RécifNombre de joueurs : 2Mots clés : Tactique, prise de risque, anticipation, jeu à 2.But du jeu : Faire proliférer les poissons exotiques à l'ombre d'un récif de corail.

DaVinci CodeNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Déduction, logique, réflexion.But du jeu : Deviner la combinaison de chiffres de vos adversaires par déduction.

DaVinci Code, le jeuNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Déduction, logique, réflexion.But du jeu : 15 énigmes à déchiffrer en accumulant les indices et en espionnant vos adversaires.

De cape et d'épéeNombre de joueurs : 2 et +Mots clés : Influence, enchères, cartes.But du jeu : Affirmez votre autorité et assurez vous de la loyauté de vos sujets.

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Déclic !?Nombre de joueurs : 3 à 8Mots clés : Ambiance, langage, rapidité.But du jeu : Gagner des points en répondant à des questions avec vos mains !

Défifoo noirNombre de joueurs : 5 à 9 ou 10 à 20Mots clés : Ambiance, jeu de rôles, enquète et bluff.But du jeu : Même technique que les Loups garous de Tiercelieux, dans un château...

DiabalikNombre de joueurs : 2Mots clés : Tactique, déplacements en 2 temps, anticipation.But du jeu : Amener sa bille sur la ligne de départ adverse par « passes ».

DiamNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Anticipation, tactique.But du jeu : Aligner 2 pions de même couleur sur 2 cases diamétralement opposées

DiamantNombre de joueurs : 3 à 8Mots clés : Jeu de collecte, tactique et bluff.But du jeu : Collecter le maximum de pierres préciseuses en faisant les bons choix.

Dice TownNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Jeu de dés, tactique et prise de risque.But du jeu : A l'aide de combinaisons de dés, gagner des pépites, des concessions ou de l'influence....

DixitNombre de joueurs : 3 à 6Mots clés : Imagination, langage, déduction.But du jeu : Faire parler les cartes... sans trop en dévoiler !

DominionNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de cartes, stratégie, anticipation.But du jeu : Devenir le roi le plus puissant.

Donjon de NaheulbeukNombre de joueurs : 3 à 6Mots clés : Ambiance, coopération, aventures.But du jeu : Rétrouver la douzième statuette de Gladeulfeurha et déjouer les pièges tordus du donjon.

DracomundisNombre de joueurs : 2 à 4 Mots clés : Combinaisons, mémoire, bluff.But du jeu : Rapporter des points de victoire en déplacant judicieusement ses personnages.

Dragons du MekongNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Tactique, anticipation et bluff.But du jeu : Traverser le Mékong en jouant stratégiquement ses cartes.

Drake and DrakeNombre de joueurs : 2 Mots clés : Tactique, gestion de cartes, anticipation.But du jeu : Positionner au mieux ses pirates pour conquérir trésor et barils de rhum.

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Drôles de zèbresNombre de joueurs : 2Mots clés : Tactique, placement, anticipation.But du jeu : Constituer la meilleure réserve en évitant les pièges tendus par votre adversaire.

Du Balai !Nombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Mémoire, rapidité, tactique.But du jeu : Mémoriser une formule magique constituée de motifs sur des faces de dés.

ElixirNombre de joueurs : 3 à 8Mots clés : Gages, ambiance et échangesBut du jeu : Appliquer vos sortilèges en plaçant stratégiquement vos cartes.

Elixir La Compil'Nombre de joueurs : 3 à 8Mots clés : Gages, ambiance et échanges.But du jeu : une nouvelle dimensions pour vos parties d'Elixir grâce à ses 3 extensions de jeu.

EmeraldNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Collecte, tactique, hasard.But du jeu : Aller chercher des trésors dans l'antre du dragon... en l'évitant.

EVONombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : Tactique, bluff, jeu de majorité.But du jeu : Développer son espèce de dinosaure en gérant l'évolution de ses gènes.

Fantasy PubNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Ambiance, tactique et coups à boire.But du jeu : Engloutir un maximum de bières sans se retrouver ni sous la table, ni sans le sou.

Fièvre de l'OrNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : Tactique, anticipation, enchères.But du jeu : Acheter des mines aux enchères et se constituer les concessions les plus rentables.

FilouNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : Jeu de cartes, tactique, bluff.But du jeu : Acheter les bons chats aux enchères avec des sous-souris.

Fils de SamarandeNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Tactique, développement, coups fourrés.But du jeu : Développer une petite cité pour devenir calife à la place du calife.

FoggleNombre de joueurs : 1 à 8Mots clés : Calcul, numération, rapidité.But du jeu : Retrouver le maximum de combinaisons possibles arrivant à un résultat prédéterminé.

Gang of FourNombre de joueurs : 3 à 4Mots clés : Jeu d'atouts, jeu de défausse, tactique.

Page 10: Abalone Nombre de joueurs : 2 à 3 Mots clés : Jeu de ... · Mots clés : Jeux de lettres, vocabulaire, rapidité, combinaison. But du jeu : Former le plus de verbes possibles avec

But du jeu : Se défausser de ses cartes en suivant les combinaisons possibles.

GeisterNombre de joueurs : 2Mots clés : Jeu à 2, tactique, bluff.But du jeu : Faire sortir un fantôme bleu ou se faire prendre 4 fantômes rouges.

GénéricNombre de joueurs : 2 à 4 joueurs ou équipesMots clés : Ambiance, connaissances autour du cinéma.But du jeu : Répondre à des questions, mimer, fredonner...tout sur le cinéma !

GraffitiNombre de joueurs : 3 à 8Mots clés : Ambiance, dessins, déduction.But du jeu : Retrouver qui a fait chaque dessin ainsi que le thème dessiné.

Guerre et Bêêêh !Nombre de joueurs : 2Mots clés : Jeu à 2, tactique, gestion de cartes.But du jeu : Faire brouter la meilleure herbe à ses moutons en évitant le loup.

Guerre des moutonsNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de tuiles, tactique, logique.But du jeu : Reconsituer des pâtures dpour les moutons de sa couleur.

Gift TrapNombre de joueurs : 3 à 8 joueurs ou équipesMots clés : Ambiance, connaissances des autres, intuition.But du jeu : Savoir offrir... et recevoir : un jeu de cadeaux pleins de surprise !

Gnome's WarNombre de joueurs : 2 à 4 joueursMots clés : Affrontements, tactique, anticipation.But du jeu : Affrontements de tribus gnomes avec un but du jeu défini ...à la fin de la partie.

GuillotineNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Jeu de cartes, tactique, anticipation.But du jeu : Faire tomber les têtes les plus prestigieuses au temps de la Revolution.

Hamster rolleNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Adresse, tactique et manipulation.But du jeu : Placer toutes ses pièces dans la roue de hamster.

HamunaptraNombre de joueurs : 2 à 8Mots Clés : Tuiles, tactique, pièges à déjouer.But du jeu : Réussir à s'échapper de la grande pyramide avec ses trésors.

HannabiNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Coopération, mémoire, association, tactique.But du jeu : Créer tous ensemble le plus beau feu d'artifices

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Hands upNombre de joueurs : 2 à 8Mots clés : Jeu de cartes, observation, rapidité et ambiance.But du jeu : Reproduire des positions de main...lorsqu'elles sont réalisables.

Heimlich and CoNombre de joueurs : 2 à 7Mots clés : Tactique, anticipation, bluffBut du jeu : Collecter des points en déplacant stratégiquement son agent qui doit rester secret.

HimalayaNombre de joueurs : 3 à 4Mots clés : Stratégie, anticipation, placements.But du jeu : Faire progresser l'influence de sa tribu, tant au niveau politique, que religieux.

HispaniolaNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : Jeu de plis, tactique, pirateries.But du jeu : Devenir le capitaine d'un maximum de bateaux, quitte à balancer les prétendants par dessus bord !

HiveNombre de joueurs : 2Mots clés : Jeu à 2, tactique, blocage.But du jeu : Bloquer la reine des abeilles de son adversaire grâce à ses petites bêtes.

IdentikNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Ambiance, dessins, langage.But du jeu : Décrire le plus précisément possible un dessin et gagner les points.

Il était une foisNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de cartes, imaginaire, langage.But du jeu : Raconter tous ensemble une histoire avec des cartes imposées.

Ile interditeNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Coopération, stratégie d'équipe, gestion de crise.But du jeu : Découvrir les 4 trésors de l'île avant qu'elle ne soit engloutie.

IliadeNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Stratégie, bluff, combinaisons.But du jeu : Reviver la bataille de Troie mais gérer bien vos héros.

In ExtremisNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : Ambiance, jeu de lettres, rapidité.But du jeu : Trouver un mot qui commence par la lettre ?, contient les lettres vertes mais pas les lettres rouges !

Isis et OsirisNombre de joueurs : 2Mots clés : Mémoire, déduction, tactique.But du jeu : Placez judicieusement vos pions en évitant les pièges tendus par votre adversaire..

Page 12: Abalone Nombre de joueurs : 2 à 3 Mots clés : Jeu de ... · Mots clés : Jeux de lettres, vocabulaire, rapidité, combinaison. But du jeu : Former le plus de verbes possibles avec

JaipurNombre de joueurs : 2Mots clés : Enchères, tactique, anticipation.But du jeu : Devenir le meilleurs marchands de la ville en vendant épices, soie, or...

JamaïcaNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Stratégie, course, jeu de collecte et d'anticipation.But du jeu : Course autour de la Jamaïque à la recherche de fabuleux trésors.

JengaNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Adresse, manipulation et tactique.But du jeu : Ne pas faire tomber la tour en enlevant les pièces de bois.

Jeu de GONombre de joueurs : 2Mots clés : Stratégie, placements, conquètes de territoires.But du jeu : Constituer des territoires et prendre des pierres adverses.

Jeu des Guignols de l'InfoNombre de joueurs : 3 et +Mots clés : Jeu de connaissances, ambiance, humour.But du jeu : Pour les accros des Guignols de l'Info !

Jeu du Fictionnaire ClassicNombre de joueurs : 4 à 7Mots clés : Ambiance, langage, rapidité.But du jeu : Qui donnera la définition la plus crédible ? Retrouverez-vous la bonne définition parmis celles enoncées ?

Jeu du Fictionnaire NaturalsNombre de joueurs : 4 à 7Mots clés : Ambiance, langage, rapidité.But du jeu : Qui donnera la définition la plus crédible ? Sur le thème de la nature.

Jungle SpeedNombre de joueurs : 2 et +Mots clés : Jeu de cartes, rapidité, observation.But du jeu : Se défausser rapidement de ses cartes.

KakuzuNombre de joueurs : 2 à 4Mots Clés : Logique, réflexion, déduction.But du jeu : Sudoku à plusieurs.

KaléidosNombre de joueurs : 4 à 12Mots clés : Observation, vocabulaire, rapidité, ambiance.But du jeu : Retrouver le plus de mots commençant par une lettre imposée sur une illustration.

KamisadoNombre de joueurs : 2Mots clés : Stratégie, déplacement, jeu à 2.But du jeu : Amener ses tours jusqu'à la rangée adverse.

Key LargoNombre de joueurs : 2Mots clés : Stratégie, collecte, bluff.

Page 13: Abalone Nombre de joueurs : 2 à 3 Mots clés : Jeu de ... · Mots clés : Jeux de lettres, vocabulaire, rapidité, combinaison. But du jeu : Former le plus de verbes possibles avec

But du jeu : Collecter des trésors en plus ou moins hautes mers, selon l'équipement de nos scaphandriers.

KezakoNombre de joueurs : 4 à 8Mots clés : Imagination, complémentarité, ambiance.But du jeu : Faire deviner au moyen de baguettes et de billes plates un objet en binôme mais sans concertation.

Kill BiqueNombre de joueurs : 3 à 6Mots clés : Jeu de cartes, tactique, anticipation, prise de risque.But du jeu : Jeu de plis où l'on doit prévoir à l'avance les points que l'on va gagner.

Killer PartyNombre de joueurs : 8 à 50Mots clés : Ambiance, jeu de rôle.But du jeu : Chaque joueur a une mission et une cible dans l'assitance. Qui sera le dernier survivant ?

KyogamiNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Stratégie, négociations, thème du protocole de Kyoto.But du jeu : Développer votre activité industrielle tout en respectant l'environnement !

La HavaneNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Combinaisons, stratégie, interactions.But du jeu : Reconstruire Cuba, collecter des impôts et enrôler des voleurs.

Land UnterNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : gestion de cartes, tactique.But du jeu : Jouer stratégiquement ses cartes pour garder des bouées jusqu'en fin de partie.

LaoupalaNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Observation, rapidité, ambiance.But du jeu : Retrouver dans son environnement immédiat un élément selon 6 critères définis par 6 cartes.

Leonardo Da VinciNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Stratégie, programmation, placement.But du jeu : Mesurer vos talents d'inventeurs dans le Florence de la Renaissance.

Lièvre et chasseursNombre de joueurs : 2 Mots clés : Tactique, reflexion/anticipation, jeu du monde.But du jeu : Les lièvres doivent immobiliser le chasseur, le chasseur doit supprimer tous les lièvres.

Ligretto footballNombre de joueurs : 2 à 8Mots clés : Rapidité, réactivité, ambiance.But du jeu : Une partie de foot très réactive par équipe.

LimitsNombre de joueurs : 2 à 6Mots clés : Jeu de cartes, tactique, bluff, calcul.But du jeu : Se défausser sans dépasser certaines limites, en fonction des couleurs

Page 14: Abalone Nombre de joueurs : 2 à 3 Mots clés : Jeu de ... · Mots clés : Jeux de lettres, vocabulaire, rapidité, combinaison. But du jeu : Former le plus de verbes possibles avec

LinjaNombre de joueurs : 2Mots clés : Stratégie, jeu à 2,déplacement.But du jeu : Faire traverser le plateau de jeu à ses pièces.

Listen up !Nombre de joueurs : 2 à 8Mots clés : communication, logique, représentation.But du jeu : Faire dessiner un objet en utilisant des termes géométriques.

Lost CitiesNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : But du jeu :

Loups-Garous de TiercelieuxNombre de joueurs : 8 à 18Mots clés : Ambiance, jeu de rôles, frissons.But du jeu : Démasquer les loups garous / Anéantir les villageois.

MaamutNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : jeu de tuiles, tactique et techniques de chasse.But du jeu : Faire tomber le mammouth dans l'un de ses pièges.

Maka BanaNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : logique, tactique, bluff.But du jeu : Gagner les meilleures implantations pour vos paillotes.

Make fiveNombre de joueurs : 2Mots clés : Anticipation, tactique, jeu de déplacement.But du jeu : Aligner 5 pions de chaque couleur selon le tirage de son adversaire.

Mah-JonggNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Stratégie, jeu de combinaisons, logique.But du jeu : Réaliser les meilleures combinaisons et acquérir le plus haut score.

Mamma MiaNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : tactique, mémoire, gestion de cartes.But du jeu : Réaliser les commandes de pizzas sans ommettre d'ingrédients.

ManaNombre de joueurs : 2Mots clés : Stratégie, jeu à 2, prise.But du jeu : Eliminer le damyo adverse en se rendant sur sa case.

ManillaNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : tactique, anticipation, spéculations.But du jeu : Influencer en sa faveur le traffic des bateaux en direction de Manilla.

MaraboutNombre de joueurs : 2 à 8Mots clés : Ambiance, rapidité, langage.But du jeu : Retrouver des enchaînements de mots façon « Marabout-bout de ficelle... »

Page 15: Abalone Nombre de joueurs : 2 à 3 Mots clés : Jeu de ... · Mots clés : Jeux de lettres, vocabulaire, rapidité, combinaison. But du jeu : Former le plus de verbes possibles avec

Marché d'AlthurienNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : jeu de commerce et d'échanges, tactique et déplacements.But du jeu : Acheter des maisons, prospérer et acquérir de la renommée.

MarquisNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : jeu de cartes, stratégie et fourberie.But du jeu : Faire jouer ses personnages à la cour pour participer au partage des pierres.

Marrakesh (Gigamic)Nombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, déplacement, anticipation.But du jeu : Poser judiceusement ses tapis sans trop perdre de dirhams.

MayaNombre de joueurs : 3 à 5Mots clés : Tactique, gestion de cartes, anticipation.But du jeu : Après l'exploitation de la carrière, construire les meilleures pyramides.

MegastarNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Jeu de cartes, tactique, progression.But du jeu : Propulser ses stars préférées au sommet des hit-parades.

Mémoire 44Nombre de joueurs : 2 et +Mots Clés : Stratégie, jeu de guerre, anticipation.But du jeu : Réécrivez quelques célèbres batailles de 1944 !

MetromaniaNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Jeu de connection, tactique, réflexion.But du jeu : Tracez les lignes les plus pertinentes pour relier les endroits stratégiques.

MetropolysNombre de joueurs : 2 à 4Mots clés : Tactique, anticipation, jeu d'enchères.But du jeu : Imposer son style d'architecture à Metropolys en gagnant du prestige.

Mister Bean le jeuNombre de joueurs : 3 à 10Mots clés : Jeu en équipes, ambiance, expressions sous toutes ses formes.But du jeu : Réaliser le parcours du plateau en mimant, dessinant, prononçant en silence...

Mister JackNombre de joueurs : 2 Mots clés : Jeu à 2, tactique, anticipation.But du jeu : Jack doit sortir de WhiteChapel / Holmes doit débusquer Jack.

Mr Jack PocketNombre de joueurs : 2Mots clés : Jeu à 2, stratégie, logique.But du jeu : Duel dans Londres : qui de Mr Jack ou de Holmes sortira vainqueur ?

MixoNombre de joueurs : 3 à 8Mots clés : Connaissances, trituration de méningues, rapidité.

Page 16: Abalone Nombre de joueurs : 2 à 3 Mots clés : Jeu de ... · Mots clés : Jeux de lettres, vocabulaire, rapidité, combinaison. But du jeu : Former le plus de verbes possibles avec

But du jeu : Retrouver le thème abordé en décodant la contraction proposée.

MoaïNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Stratégie, enchères.But du jeu : Développement et déclin de l'île de Paques

Mont Saint MichelNombre de joueurs : 2 à 5Mots clés : Tactique, déduction, logique.But du jeu : Découvrir dans le Mont St Michel les fragments d'un précieux livre ancien.

MunchkinNombre de joueurs : 3 à 8 joueursMots clés : Jeu de cartes, tactique, humour.But du jeu : Tuez les monstres, pillez le trésor, trahissez vos amis !

Mystère à l'AbbayeNombre de joueurs : 3 à 6Mots clés : Tactique, déduction, logique.But du jeu : Découvrir l'assassin de Frère Adelme..