"A la découverte des mangas" en pdf

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A la découverte du Manga ! Nom et prénom des réalisateurs Sept élèves de 6 B membres du Relais Réseau Réussite : ADAM Juliette, BENARDEAU Manon, DE LA CROIX VAUBOIS Jehanne, FOULON Zoé, GUEIDAN Louis, KARAOGLU Feyzanur et MACQUART Anna-Rose. De janvier à juin 2016 Collège Notre Dame Reims – professeur encadrant : M me V.Berwick

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A la découverte du Manga !

Nom et prénom des réalisateurs

Sept élèves de 6 B membres du Relais Réseau Réussite :

ADAM Juliette, BENARDEAU Manon, DE LA CROIX VAUBOIS Jehanne, FOULON Zoé, GUEIDAN Louis, KARAOGLU Feyzanur et MACQUART Anna-Rose.

De janvier à juin 2016 Collège Notre Dame Reims – professeur encadrant : Mme V.Berwick

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Sommaire 1. Définitions dans le monde des mangas ........................................................................................... 3

a) Les définitions .............................................................................................................................. 3

b) Les codes du manga .................................................................................................................... 3

2. Osamu Tesuka : maître contemporain du manga ........................................................................... 4

3. Hohusai Katsushika : Vieux fou de dessin ! ..................................................................................... 5

4. Mode de réalisation d’une estampe ............................................................................................... 6

5. Etapes de l’impression d’une estampe ........................................................................................... 7

6. Mamuro Hosoda .............................................................................................................................. 8

a) Son histoire .................................................................................................................................. 8

b) Ses films ....................................................................................................................................... 8

7. Henri Rivière : artiste dessinateur (1864-1951) ............................................................................ 10

8. Hayao Miyazaki .............................................................................................................................. 11

a) Son histoire ................................................................................................................................ 11

b) Ses films ..................................................................................................................................... 11

9. Shigeru Mizuki (1922-2015) .......................................................................................................... 12

10. Rencontre avec un libraire spécialisé Mangas à Reims ................................................................. 13

11. Exposition Comprendre le Manga ................................................................................................. 13

12. Bibliographie des œuvres et documentaires du CDI de Notre Dame ........................................... 14

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1. Définitions dans le monde des mangas

a) Les définitions Les mangas et anime abordent des thèmes très diversifiés, souvent plus que les bandes dessinées ou les comics. La plupart des œuvres utiliseront en général deux ou trois thèmes. Les mangas ont des noms particuliers selon les lecteurs auxquels ils s’adressent.

→ Shônen : ce sont les mangas dits pour garçons de 10 à 15 ans environ (shônen signifie "jeune garçon" en japonais).

→ Shôjo : ce sont les mangas dits pour filles : aux écolières, collégiennes, lycéennes (shôjo signifie "jeune fille" en japonais). Il est un peu l'équivalent du shonen mais destiné à un public féminin.

→ Kodomo : les mangas ciblent un public plus jeune que le shonen et le shojo, de 6 à 11 ans (kodomo signifie « enfant » en japonais).

→ Seinen : ce sont des mangas plus adultes tant au niveau du graphisme qu'au niveau de l'histoire. Les mangas pour adultes abordent tous les thèmes et tous les registres imaginables (Récits d’aventure, intrigues sentimentales, thrillers ou chroniques de la vie quotidienne).

→ Mature Shôjo ou Josei : contrairement aux simples shôjo, ces mangas qui visent un public féminin averti contiennent des scènes érotiques. Il y a bien sûr le manga sous forme de théâtre grâce aux Kamishibai = « pièce de théâtre sur papier », pour lesquels bon nombre d’artistes comme Mizuki Shigeru ont écrit.

Auteur de mangas : un Mangaka peut être un dessinateur, un scénariste ou il peut effectuer ces deux fonctions. Le mangaka le plus connu après la seconde guerre mondiale au Japon était Tezuka. Un de ses héros est Astro le petit robot. Tezuka est l’un des piliers du manga contemporain tant du point de vue de la forme que du fond.

Astro le petit robot, robot aux 1000 visages Voici un livre de La nouvelle île au trésor

(1947)

b) Les codes du manga - Les mangas ont souvent entre 200 à 400 pages. - Ils utilisent généralement le noir et le blanc. - Ils se lisent de droite à gauche (de la fin au début pour nous, lecteurs européens) tout

simplement parce que c'est le sens de lecture japonaise. - Dans les mangas, les personnages principaux et même

secondaires, s'appellent des HEROS. - Les sons s'appellent des onomatopées.

- Dans les mangas, la taille des yeux est démesurée.

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2. Osamu Tesuka : maître contemporain du manga Osamu Tesuka né le 3 novembre à Toyonaka en 1928 et mort le 9 Février 1989 à Tokyo au Japon. C'est un mangaka, animateur, character designer, producteur et scénariste. Il a écrit plus de 700 ouvrages et plus 170 000 pages durant sa carrière, donc un très connu : Astro, le petit robot. Astro, le petit robot a été écrit en 1963, c’est la première série de manga en couleurs. L'histoire se base sur les aventures d'un jeune robot nommé Astro, élevé dans une famille ordinaire, qui fait l’intermédiaire entre les cultures des hommes et des machines. Astro est un super-héros qui était construit à l'image de Tobio, le fils décédé du Docteur Tenma. Rejeté par ce dernier, il fut vendu à un cirque et trouvé par le professeur Ochanomizu, qui le prit sous son aile et le forma en super-héros défenseur de la Terre, de l'humanité et de l'harmonie entre les hommes et les robots.

Astro est capable de voler grâce à des réacteurs dans ses jambes, possède une force sur humaine (exceptionnelle) provenant d'un moteur de 100 000 chevaux (monté à 1 000 000 chevaux par la suite) et est muni d'une mitrailleuse. Il peut déclencher un rayon laser destructeur par son doigt, transformer son bras en canon laser encore plus destructeur et peut projeter des éclats de lumière aveuglante à travers ses yeux.

Voici une couverture d’un épisode : Astro le petit robot et le robot aux 1000 visages.

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3. Hohusai Katsushika : Vieux fou de dessin ! Né le 31 octobre 1760 et mort le 10 mai 1849 est un peintre dessinateur

spécialiste de graveur et auteur il est surnommé par le surnom « Vieux fou

de dessin ».

C’est un peintre, dessinateur spécialiste de l’ukiyo-e1, graveur et auteur d'écrits populaires japonais surtout connu sous le nom de Hokusaï. 1 -L'ukiyo-e, terme japonais signifiant « image du monde flottant », est un mouvement artistique japonais de l'époque d’Edo (1603-1868) comprenant non seulement une peinture populaire et narrative originale, mais aussi et surtout les estampes japonaises gravées sur bois.

Format ôban : format du papier utilisé 37 à 38 × 25,5 cm

Les Trente-six vues du Mont Fuji sont une série de 46 estampes réalisées par Hokusaï et dont les dates d’édition s’étendent entre 1831-1833. Elles représentent le mont Fuji depuis différents lieux, suivant les saisons. Trente-six vues du Mont Fuji Sous la vague au large de Kanagawa (La grande vague), 1830-32.

Trente-six vues du Mont Fuji Vent frais par matin clair, 1830-32.

La grande vague de Kanagawa

Cette œuvre a été réalisée en 1830 ou 1831.

Type: Estampe Japonaise, technique de l'artiste est le fait de graver sur du bois.

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4. Mode de réalisation d’une estampe L’estampe japonaise utilise est la technique de la xylographie, gravure sur bois en relief. Une estampe est une œuvre collective qui réunit quatre personnes : l’éditeur qui coordonne le travail, l’artiste qui réalise le dessin, le graveur, et l’imprimeur qui procédait au tirage. En général l’éditeur, qui finançait l’opération, commandait le dessin à l’artiste qui le réalisait à l’encre de chine sur un papier presque transparent. Le graveur appliquait cette feuille sur une planche de bois, le dessin étant contre le bois. Il y passait une large brosse, et la finesse du papier permettait de voir le dessin par transparence. Le bois utilisé était le plus souvent du cerisier, bois dur aux fibres serrées. Le graveur découpait la planche avec un couteau et en s’aidant d’un maillet, il laissait les contours du dessin apparaitre en relief. Les premières estampes étant monochromes, une seule planche de bois était nécessaire, mais dès la naissance des estampes polychromes, les nishiki-e vers 1760, l’artisan gravait alors une planche par couleur. Un autre papier passait alors successivement sur chacun des bois légèrement encrés, grâce au travail de l’imprimeur. Source : extrait de http://www.japoninfos.com/ukiyo-e-lart-de-lestampe-au-japon.html L'estampe désigne, au sens strict, le résultat de l'impression d'une gravure. La gravure étant l'ensemble des techniques qui utilisent le creux ou l’incision pour produire une série d'images ou de textes. Le principe consiste à inciser ou à creuser, à l'aide d'un outil, une matrice, généralement en bois ou en métal, qui après encrage, est imprimée sur du papier ou sur un autre support. Les étapes de reproduction d’une estampe ukiyo-e (1-4 : travail de graveur, 5-8 : travail d’imprimeur)

1. La feuille de papier est collée sur la planche 2. Les lignes de contour sont gravées en relief à l’aide d’un petit couteau 3. A l’aide d’une gouge et d’un maillet, le graveur évide la surface autour des lignes de contour du dessin 4. La planche principale représentant le dessin complet gravé est prête 5. Les pigments sont étalés sur la planche à l’aide d’une brosse 6. La feuille de papier est posée sur la planche en fonction de l’emplacement de l’encoche 7. C’est en frottant le papier à l’aide du baren que l’on fait pénétrer les pigments 8. L’estampe est ainsi imprimée, couleur par couleur (le graveur grave autant de planches qu’il y aura de couleurs), planche par planche.

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5. Etapes de l’impression d’une estampe La première planche, omohan, est imprimée en bleu indigo, ensuite les couleurs sont alors

imprimées en partant des plus claires aux plus foncées.

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6. Mamuro Hosoda

a) Son histoire Né le 19 septembre 1967 au Japon. Après avoir tenté de

rejoindre L’institut de formation du studio Ghibli, il rejoint

le studio Toei Animation où il commence comme

animateur. Il passe à la réalisation en 1999 avec le premier

film dérivé de la saga Digimon Adventure.

Il participe à de nombreuses séries phares du studio comme Dragon Ball

Z (1993), Slam Dunk (1994-95) ou Sailor Moon (1996).

Dans la deuxième moitié des années 1990, il signe de nombreux storyboards puis passe à la réalisation en 1999 avec le premier film dérivé de la saga Digimon Adventure. Il réalise le deuxième film dérivé en 2000 puis réalise des spots publicitaires en animation pour des grandes marques comme Louis Vuitton. Il est approché par Ghibli pour réaliser Le Château ambulant mais finalement, après mésentente, le projet n'aboutit pas. En 2005, il retourne à la réalisation de long métrage avec le sixième film dérivé de la saga One Piece : Le baron Omatsuri et l'île aux secrets. La même année, il quitte la Toei pour devenir free-lance et se rapproche du studio Madhouse. Il y réalise le film La Traversée du temps en 2006 et Summer Wars en 2009. Son film, Les Enfants loups, Ame et Yuki, sort en 2012 en France, un mois après sa sortie nippone. Son film suivant, Le Garçon et la Bête, sort en juillet 2015 au Japon et en janvier 2016 en France.

b) Ses films Digimon: The movie (2000) Un nouveau Digimon doté de supers pouvoirs sort de son œuf et commence à absorber toutes sortes de données digitales à un rythme effréné. Ce Digimon de l'Internet évolue bientôt vers son milieu, Diabormon, et finit par maîtriser tous les moyens de communication de notre planète. Il prépare alors une explosion nucléaire au Japon. Le temps presse et seuls les efforts combinés d'un réseau international d'enfants, épaulés par un nouveau héros Digimon baptisé Omnimon, peuvent empêcher ce désastre à grande échelle.

Digimon: The movie Tailmon Gabumon Omnimon

La Traversée du temps (2006) Tout commence au Japon avec l'aventure de Makoto Konno, une lycéenne de 17 ans comme les autres. Elle se lie d'amitié avec Chiaki et Kôsuke, deux élèves. Unjour où elle découvre qu'elle peut remonter le temps à sa guise. Elle est aidée par sa tante sorcière… Makoto utilise son pouvoir pour réparer les erreurs qu'elle a causées, mais à chaque fois, quelque chose est enlevé ailleurs.

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Summer Wars (2009) Bienvenue dans le monde de OZ : la plateforme communautaire d'internet. Kenji, un lycéen timide et surdoué en mathématiques, effectue un job d'été au service de la maintenance d'OZ. A sa grande surprise, la jolie Natuski, la fille de ses rêves, lui propose de l'accompagner à Nagano, sa ville natale. Il se retrouve alors embarqué pour la fête traditionnelle du clan Jinnouchi. Il comprend bientôt que Natsuki ne l'a invité que pour jouer le rôle du « futur fiancé » et faire bonne figure vis-à-vis de sa vénérable grand-mère. Au même moment, un virus attaque OZ, déclenchant catastrophe sur catastrophe au niveau planétaire.

Les Enfants Loups, Ame & Yuki (2011) Hana et ses deux enfants, Ame et Yuki, vivent discrètement dans un coin tranquille de la ville. Leur vie est simple et joyeuse, mais ils cachent un secret : leur père est un homme-loup. Quand celui-ci disparaît brutalement, Hana décide de quitter la ville pour élever ses enfants à l’abri des regards. Ils emménagent dans un village proche d’une forêt luxuriante…

Le Garçon et la Bête (2015) Shibuya, le monde des humains, et Jutengai, le monde des Bêtes... C'est l'histoire d'un garçon solitaire et d'une Bête seule, qui vivent chacun dans deux mondes séparés. Un jour, le garçon se perd dans le monde des Bêtes où il devient le disciple de la Bête Kumatetsu qui lui donne le nom de Kyuta. Cette rencontre fortuite est le début d'une aventure qui dépasse l'imaginaire...

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7. Henri Rivière : artiste dessinateur (1864-1951) C’est un artiste peintre, graveur et illustrateur français. Il commence sa

carrière par le dessin puis par la gravure en 1882.

Parallèlement il entame une carrière de metteur en scène et scénographe,

en 1886, du théâtre d'ombres au cabaret du Chat noir, spectacles qu'il

améliore par la création de décors en couleurs, très novateurs.

Il se consacre ensuite exclusivement à la peinture et à la gravure et

s'impose dans l'histoire de l'eau-forte, de l'estampe, de la gravure sur bois,

de la lithographie et de l'aquarelle.

En marge des courants de son époque, le dessinateur et graveur Henri Rivière a puisé une inspiration

dans la beauté des paysages de Bretagne, où il séjournait régulièrement, et dans son amour de la

couleur et du courant du japonisme.

De 1885 à 1895, Rivière séjournait tous les étés à St Briac sur mer, près de Dinard et St Malo et

parcourant d'autres lieux bretons il était de plus en plus fasciné par la mer.

C'est sous la double influence de l'estampe japonaise et des paysages bretons qu'il va réaliser entre

1890 et 1894 deux séries : la mer, étude de vagues et paysages bretons.

En 1889, Henri Rivière avait découvert la gravure sur bois à la méthode japonaise. Grâce à la

technique du broyage des couleurs à l'impression à la main, il allait obtenir des effets chromatiques

encore inconnus dans l'hexagone.

Étude de vague : vague retombant en arceau, 1892. Gravure sur bois en couleur d'une série de sept © BnF/Dép. des Estampes et de la photographie.

Coup de vent, la vague vient de taper et retombe en cascade. Bibliothèque nationale de France.

La Plage du Portzic, Crozon (Les Aspects de la Nature, pl. 14). 1899.

L’écume après la vague

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8. Hayao Miyazaki

a) Son histoire Il est né le 5 Janvier 1941 à Tokyo. Hayao Miyazaki est un

dessinateur, un réalisateur de films d'animation japonais et

le cofondateur du Studio Ghibli.

Il explore souvent les mêmes thèmes centraux, la relation

de l’humanité avec la nature, l’écologie et la technologie, ainsi que la difficulté de rester pacifiste

dans un monde en guerre. Les protagonistes de ses films sont le plus souvent de jeunes filles ou

femmes fortes et indépendantes, et les « méchants » ont des qualités qui les rendent moralement

ambigus.

Ses œuvres sont tout aussi accessibles aux enfants qu’aux adultes. Au Japon, il est considéré comme l’égal d’Osamu Tezuka, et en Occident on le compare souvent à Walt Disney. Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Hayao_Miyazaki

b) Ses films

Nausicaä de la vallée du vent Mon voisin Totoro Princesse Mononoké

Le Voyage de Chihiro Le Château ambulant Le vent se lève

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9. Shigeru Mizuki (1922-2015)

Shigeru Mura, aussi connu sous le nom de plume Shigeru Mizuki, est un mangaka japonais. Il est né

à Kohama le 8 mars 1922, près d’Osaka, même s'il a passé toute son enfance à Sakaiminato dans la

préfecture de Tottori. Il est décédé le 30 novembre 2015.

Il est un des grands fondateurs du manga d'horreur, se spécialisant dans les histoires de monstres

et de fantômes japonais, avec des créatures telles que yōkai1, tengu2 et kappa3. Il est également

connu pour ses récits portant sur la Seconde Guerre mondiale.

1- Les yōkai ( « esprit », « fantôme », « apparition étrange ») sont un type de créatures surnaturelles dans le folklore japonais.

2- Les tengu (天狗?, « chien céleste ») sont un type de créatures légendaires de la religion populaire japonaise, et ils sont aussi considérés comme des dieux shinto (kami) ou comme des yōkai. 3- Le kappa ou kawatarō (« garçon de la rivière ») est un monstre du folklore japonais, décrit comme un génie ou un diablotin d'eau. Le kappa est réputé pour chercher à attirer les humains ou les animaux dans l'eau.

Ses histoires s’inspirent librement de la tradition orale et des univers graphiques des maîtres de

l’estampe à sujet fantastique de l’époque d’Edo.

Ses films sont : Kitaro le repoussant (1959), Micmac aux enfers (1967), Hitler (1971), 3, rue des

mystères et autres histoires (1980) et Mon copain le kappa.

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10. Rencontre avec un libraire spécialisé Mangas à Reims Interview du libraire et photographies prises dans la librairie Au gré des bulles.

11. Exposition Comprendre le Manga - Collège Notre Dame- juin 2016- exposition prêtée par la Bibliothèque départementale. Une exposition conçue par la librairie Baka Neko pour

faire voler en éclats les idées préconçues et donner à tous

les clés pour comprendre le phénomène manga qui prend

de l'ampleur dans le secteur du livre et dans les autres

pans de la société.

Thèmes de l'exposition 1. Qu'est-ce que le manga ? 2. Le manga au Japon 3. Le manga en France 4. Le genre Shônen 5. Le genre Shôjo 6. Le genre Seinen 7. La violence dans les mangas 8. L'empire des sens 9. Le manga, révélateur des problèmes au Japon 10. Le dessin animé 11. Goodies et produits dérivés

Mise en place de l’exposition et des mangas mis à disposition des visiteurs pat sept élèves de 6B : ADAM Juliette, BENARDEAU Manon, DE LA CROIX VAUBOIS Jehanne,

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FOULON Zoé, GUEIDAN Louis, KARAOGLU Feyzanur et MACQUART Anna-Rose. Réseau Relais Réussite

Mangas et choix de présentation des documents

12. Bibliographie des œuvres et documentaires du CDI de Notre Dame A propos des Mangas :

→ Livre (2005) Documentaire LES MANGAS Résumé : Bien que son nom ait été inventé par le peintre Hokusai au XIXe siècle, le manga - ou BD japonaise - ne prend son essor qu'à partir de l'entre-deux guerres. Il est devenu depuis une industrie florissante et la troisième source majeure de BD au monde (avec les "comics" américains et la BD franco-belge). Auteurs : Tillon, Fabien Editeurs : Nouveau Monde éditions Collection : Les petits illustrés → Article de Périodique dans Inter CDI 208 (07/2007), p.122-128 Ado et manga : la passion de la lecture Résumé : Analyse d'une enseignante-documentaliste, en 2007, sur le succès des mangas auprès des jeunes : leur comportement de lecteurs de mangas ; typologie du lecteur de mangas ; la connivence entre la culture adolescente et celle liée au manga ; les spécificités narratives et graphiques, le rythme de lecture ; les incidences sur le marché de la bande dessinée. Auteurs : Deyzieux, Agnès Editeurs : CEDIS Collection : Inter CDI (Etampes) p.120-121 Culture manga

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Résumé : Analyse, en 2007, du phénomène manga : enquête préalable auprès de lycéens, sur leurs pratiques culturelles liées au monde manga ; le décryptage linguistique des divers types de mangas, selon le public ; le succès auprès des jeunes par l'entrée dans la culture japonaise grâce à tous les loisirs en parallèle. Auteurs : Richon, Sidonie Editeurs : CEDIS Collection : Inter CDI (Etampes) Date parution : 07/2007 → Article de Périodique dans Inter CDI 233 (09/2011), p.64-68 Quelques repères pour comprendre le manga Résumé : Présentation, en 2011, des différents types de mangas et conseils pour aborder ce genre de lecture : la stratégie commerciale de l'édition japonaise ; la description des genres les plus connus en France (le shônen, le shôjo et le seinen) ; la grande variété de styles et des genres pour satisfaire les goûts divergents des lecteurs. Descripteurs : manga (bande dessinée) Auteurs : Deyzieux, Agnès Editeurs : CEDIS Collection : Inter CDI (Etampes) De la même Collection , 233 Date parution : 09/2011 →Partie de Internet dans Zoom Japon 042 (07/2014), p.16-19 Il était une fois Hashimoto Kachou Résumé : Interview de la mangaka Kachou Hashimoto : l'origine de son attrait pour les mangas et de sa vocation ; son parcours professionnel, notamment son expérience d'assistante de Daisuke Higuchi ; son travail sur "Cagaster", un manga futuriste ; son évolution en tant qu'artiste ; ses sources d'inspiration ; sa publication en France chez Glénat ; son point de vue sur l'industrie du manga. Auteurs : Hashimoto, Kachou Du même Auteur Derome, Jean Editeurs : Ilyfunet Date parution : 07/2014 →P artie de Internet dans Zoom Japon 043 (09/2014), p.16-18 Incroyable Yokoyama Yûichi Résumé : Interview du graphiste et illustrateur japonais Yokoyama Yûichi, chef de file du néo-manga : l'origine de sa vocation de mangaka, les raisons de son choix du manga comme activité artistique principale plutôt que la peinture, l'aspect particulier des personnages de ses mangas, la particularité de ses histoires de "fiction spéculative". Descripteurs : graphiste / manga (bande dessinée) / Japon Auteurs : Yokoyama, Yûichi Derome, Jean Editeurs : Ilyfunet Date parution : 09/2014 → Article de Périodique dans Okapi 972 (15/01/2014), p.34-35 Les Légendaires : les recettes d'un succès Résumé : Présentation de la bande dessinée "Les Légendaires" : audace du scénario depuis 2003 ; une BD inspirée des mangas "Dragon Ball" et "Les chevaliers du Zodiaque" ; des aventures pour les amateurs de fantasy ; un auteur, Patrick Sobral, à l'écoute de ses lecteurs ; une histoire qui se prolonge dans des séries parallèles et dans une prochaine adaptation télévisée prévue en 2015. Auteurs : Rocher, Mathieu Editeurs : Bayard Presse Collection : Okapi, 972 Date parution : 15/01/2014 →Article de Périodique dans Okapi 982 (15/06/2014), p.34-35 Ta collec' manga idéale Résumé : Présentation d'une sélection de mangas pour adolescents classés par genre. Auteurs : Rocher, Mathieu Editeurs : Bayard Presse Collection : Okapi De la même Collection, 982 →Article de Périodique dans Je bouquine 315 (05/2010), p.3-42 Manga express Résumé : Léa et son amie Taki sont deux lycéennes passionnées de mangas. Pendant les vacances d'été, elles décident, en secret, de partir pour le Japon. L'avion coûtant trop cher, elles choisissent le train. Les deux jeunes filles entament alors un voyage dangereux à travers l'Europe... Auteurs : Deshors, Sylvie Usdin, Elène Editeurs : Bayard Presse Collection : Je bouquine Date parution : 05/2010 →Article de Périodique dans Ecole des Lettres collèges 2007/08-06 (02/2008), p.63-69

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Voyage au pays du Soleil-Levant Résumé : Clés pour aider à la lecture et à la découverte des mangas. Classification des lecteurs et des thèmes. Le récit. Le graphisme simplifié et ses codes. Descripteurs : bande dessinée / Japon / 2000- Auteurs : Guyon, Laurent Editeurs : Ecole des lettres Collection : L'Ecole des Lettres des collèges (Paris) → Dossier thématique de Cédérom dans Mobiclic 118 (12/2009), Tous fous de manga Résumé : Dossier, en 2009, sur les mangas : historique et définition du manga depuis son origine au Japon, au 19e siècle ; présentation de son fondateur ; explications sur la fabrication d'un manga, sur le choix du noir et blanc, ainsi que sur son format ; point sur les catégories de mangas, "shonen" pour les garçons, et "shojo" pour les filles ; analyse du succès des mangas ; sens de lecture d'un manga. Editeurs : Milan presse interactive Collection : Mobiclic (Toulouse) 118 Date parution : 12/2009 →Article de Périodique dans Petit Léonard 195 (10/2014) , p.24-26 Les mangas : des BD made in Japan Résumé : Retour sur l'histoire des mangas, bandes dessinées venues du Japon : l'origine du mot ; la tradition nippone de dessiner des histoires ; l'essor de l'édition durant l'ère Edo ; les sources d'inspiration pour les mangakas (auteurs de manga) ; les débuts de la bande dessinée japonaise au début du 20e siècle ; le mangaka Osamu Tezuka ; la spécialisation des mangas selon leur public. Editeurs : Faton Collection : Le Petit Léonard (Dijon) Date parution : 10/2014 →Dossier thématique de Périodique dans TDC 960 (15/09/2008) , p.5-50 Le Japon Résumé : Dossier, en 2008, sur le Japon. Les données naturelles, politiques et sociales. L'aménagement du port de Tôkyô. L'enseignement de l'histoire et la question de la mémoire : rôle des manuels scolaires. Tourisme thermal avec le "onsen" (bain thermal), une tradition ancestrale. Les mangas, un art traditionnel. Poster : "La montagne magique" de Jirô Taniguchi. Séquences pédagogiques : Géographie en classe de 3e, en classe de 2de et en terminale, les transports au Japon ; français en collège, découvrir les mangas : samouraïs et chevaliers. Auteurs : Dion, Patrick Editeurs : CNDP Collection : Textes et documents pour la classe (1975) 15/09/2008 →BAPTISM 1 Résumé : Une actrice surnommée "la sainte éternelle" voit sa beauté décliner suite à l'apparition de rides et d'une horrible tache sur le visage... Descripteurs : bande dessinée / angoisse Mots clés : mangas Genres : Sentimental Auteurs : UMEZU, Kazuo Editeurs : Glénat Livre (04/2006) →LE CORTEGE DES CENT DEMONS Résumé : Elevé par son grand-père écrivain, fasciné par l'occulte et le fantastique, Ritsu a la faculté de percevoir les êtres surnaturels qui peuplent notre quotidien sans que le commun des mortels en soupçonne l'existence ... Mots clés : mangas Auteurs : IMA, Ichiko Editeurs : Bamboo Editions Date parution : 04/2006 Divers : Edition japonaise Doki / Doki / .

→CATS - Tome 1 Résumé : Mangas : Un recueil d'histoires courtes et désopilantes autour des relations tumultueuses entre un maître et son chat. Energiques, boudeurs, câlins ou sournois... les chats sont craquants et drôles ! Et il y a quatre tomes ! Auteurs : KANG Hyun-Jun Editeurs : MILAN Poche Date parution : 2007

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終了 Shūryō

FIN