60x60: 60 Transmedia projects in 60 minutes
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60en
60
UNIVERS IMMERSIFS.
PROJETS TRANSMÉDIAS
INTERACTIVITÉ et
INSPIRATIONS.
présente
MISE EN GARDE
READY.SET.GO
Pionnier dans l’ARG
Jeu basé sur ordinateur
Puissante communauté
Scénario scénarisé LIVE
AI – THE BEAST 1
Plus d’info:
Classique d’ARG
Définition d’une formule
D’organisateurs à évangélistes
Marketing ou narratif?
I LOVE BEES 2
Plus d’info:
3PROMETHEUS
Weyland Industrie
Conférence TED
Futur rapproché
Partnership Secret Cinema
Plus d’info:
HUNGER GAMES 4
L’icône « Mockingjay »
Devenir Maire du district
Plus d’info:
Univers étendu
Extension de contenu
Adaptation d’un classique
Immersif
5SHERLOCK - SÉRIE BBC
Plus d’info:
ALT-MINDS 6
Jeu d’enquête
Gamification
Limite de temps
Interaction avec persos.
Plus d’info:
Co-prod européenne
Série d’enquête
Contenu web
Participatif
THE SPIRAL 7
Plus d’info:
LOST 8
Mainstream TV show…
…Underground online
Back-story
Les losties..!
Plus d’info:
Entretien la curiosité | Qu’est-ce que la
Matrice ? Qu’est-ce que le réel ?
Univers profondément mythologique,
interprétation et fusion des symbologies
religieuses
Univers visuel révolutionnaire *BulletTime
Comportement mystérieux des co-scénaristes
/ Encourage le Fan Fiction intense (Star Wars)
Prophétie de la connection homme-machine et
des machines intelligentes
LA MATRICE *WACHOWSKI 9
Plus d’info:
DARK KNIGHT 10
Communauté puissante
« Eventyzed » the web
Vivre DANS le monde de…
Cannes 2009 Cyber Grand Prix
Plus d’info:
Album de musique ARG: Exterminal.net -
Clés USB oubliées
Trame sonore d’un film qui n’existe pas
Un mariage total entre la musique POP et l’esthétique Gamer
Fin du contrat avec Interscope / Trent Reznor
contrôle tout
Projet TV en arrière-plan
YEAR ZERO 11
Plus d’info:
HEROES 12
Contenu exclusif
Explose le volet tv
Collaboratif (UGC)
Plus d’info:
MINI: GETAWAY 13
Course à travers le pays
Géolocalisation
Jeu de société LIVE
iPhone seulement
Plus d’info:
Univers profond de l’Autorité des vampires
Critique de la religion / Humour de vampire
Univers érotique intense et sanglant (V, Casting,
Sexe inter espèces)
Mythes et languages des vampires, loups-garous et
fées mixés dans la soupe folklorique du Bayou
Les efforts Marketing sont entièrement intégrés à
l’univers narratif.
TRUE BLOOD 14
Plus d’info:
GAME OF THRONES 15
Exp. axée sur les 5 sens
Univers de personas
Comm. d’ambassadeurs
Comm. de créateur - UGC
Plus d’info:
Le film indépendant ayant connu le plus grand
succès au Box Office.
Un film entièrement basé sur du “matériel vidéo
retrouvé” / Fiction ou réalité
Les personnages du films existent réellement
Inspiré des mythes et légendes de la région ou le
film a été tourné
Les efforts Marketing sont entièrement intégrés à
l’univers narratif. Premier exemple de gestion de
communauté sur le Web
PROJET BLAIR WITCH 16
Plus d’info:
REMYX.tv
Communauté impliquées
Fiction et interactivité
Visionner / Voter / Discuter
Cible 18-35 ans
17
Plus d’info:
Web-série interactive
Controlé et non-linéaire
Technique de Gamification
Qr Code
LE JUDAS.TV 18
Plus d’info:
Intrigue policière
Transport en commun
42x30 sec épisodes
Art et espace publique
MURDER IN PASSING 19
Plus d’info:
Performance de 32h
Narratif non-linéaire
Audience contrôle/découvre
Laboratoire
BXX: HAUNTED 20
Plus d’info:
Fin voté par l’audience
Créer le « rendez-vous »
Simple et innovateur
Belle promesse
HAWAII 5-0 21
Plus d’info:
Cinéma interactif
« Real-time »
Expérience collective
Donne un rôle à l’usager
LAST CALL 22
Plus d’info:
Pionnier d’innovation (58-75)
Cinéma interactif et immersif
L’audience décide
Rome et les gladiateurs
WILLIAM CASTLE MOVIES 23
Plus d’info:
Film interactif (avec automatisation)
9 branchements
Choix de l’audience
Montréal. Expo 67.
KINOAUTOMAT 24
Plus d’info:
Franchise moderne
Stratégie Transmedia
Codes communs
Engagement du fan
THE WALKING DEAD 25
Plus d’info:
Œuvre cohérente
Stratégie d’univers
Inspiré de la réalité
Ouverture infinie
ASSASSIN'S CREED 26
Plus d’info:
SECOND LIFE 27
Monde virtuel…
…Effets dans la réalité
Jeu/espace de rencontre
Immersion totale
Plus d’info:
1er Jeu vidéo immersif/ARG
Pionnier du modèle épisodique
Compromis par 9-11
Trop innovateur?(pour l’époque)
MAJESTIC 28
Plus d’info:
L’UNIVERS DE DAVID LYNCH
Œuvre cohérente
Liens inexpliqués
Interprétation laissé libre
Encourage la discussion
29
Plus d’info:
Donner du sens Transhistorique à un récit /
En dehors du temps historique. Réveiller
l’imaginaire avec le temps cyclique.
MYTHOPOEïA: Les auteurs de ce genre
intègre les thèmes et archétypes des
mythologies traditionelles dans leurs oeuvres
de fiction. (i.e: Tolkien)
Similitudes entre les Thèmes, Archétypes et
motifs récurrents dans les mythologies du
monde terrestre. (i.e Eliade, Campbell, Barthes)
30LES MYTHOLOGIES
Plus d’info:
Œuvres millénaires
Transmedia et immersif
physicalité omni présente
Entretiens la curiosité
LES RELIGIONS 31
Plus d’info:
Littérature HP Lovecraft
Univers multi-auteurs
Phénomène transmedia
Mythologie moderne
32LE MYTHE DE CTHULHU
Plus d’info:
Riche univers narratif
Evènement immersif
Intégrité vs Profits
Potentiel immense
33L’UNIVERS DE TOLKIEN
Plus d’info:
A long time ago in a galaxy far, far away…
Référence d’univers transmedia
Entretenu par les fans
STAR WARS 34
Bac à sable infinie
Plus d’info:
Structure narrative innovante
33 Saisons depuis 1963
Hiatus de 1989 à 2005
Fans accessoire au retour
DR. WHO 35
Plus d’info:
Consistant
Grande récurrence
Répétitif (donc économique)
Renouvelable
36L’UNIVERS MARIO
Plus d’info:
Federation to Entertainment
Narratif complexe
Conflit « bon vs méchant »
Orienté fans
WWE 37
Plus d’info:
LE 3e REICH 38
Mysticisme
Immersif
physicalité omni présente
Détournement malsain
Plus d’info:
Un storyworld unique
L’art de faire parler de soi
Quasis intemporelle
Multiples points d’entrées
GORILLAZ 39
Plus d’info:
Extension d’univers
Persona
Génère rumeurs
THE BEATLES 40
Plus d’info:
Cause socio-politique
PINK FLOYD THE WALL
Lien avec réalité
41
Extension d’univers
Plus d’info:
Expérience multimédias
Susciter l’émotion
Co-création
Expérience individuelle
WILDERNESS DOWNTOWN 42
Plus d’info:
Les chansons sont des installations
Un programme scolaire
Une tournée mondiale en mode résidences
d’artistes
Les chansons ont toutes été modélisées en
3D - Le premier album application
Collaboration avec plusieurs artistes
43L’UNIVERS DE BIOPHILIA
Plus d’info:
Une invitation à la création collective
Une façon quasi oubliée de lancer un album
Mettre fin au piratage de ses chansons en
mettant en vente de magnifiques partitions
difficiles à reproduire.
Des partitions musicales. Pas de musique.
SONG READER *Beck 44
Plus d’info:
Preuve que le documentaire format long sur le
Web fonctionne
Le film documentaire fait la promotion du site
interactif et non le contraire.
RoadMovie interactif et participatif
Automatisation de la narration via les réseaux
sociaux sur le Web
PRISON VALLEY 45
Plus d’info:
CONSPIRACY FOR GOOD 46
Transmedia/social change
ARG « Socially minded »
Gamification
Fiction et réalisme
Plus d’info:
ARG global étalé sur 6 mois / 6 continents / 7
langues
“Revival” d’un ancien sport olympique fictif
6 athlètes tatoués olympiques
LOST RING 47
Plus d’info:
Théâtre interactif
8 mois de storytelling
Réalité rencontre fiction
Sujet d’actualité
ZED.TO 48
Plus d’info:
« Imagineering »
DisneyLivingWorlds.com
Créateurs d’univers
Flow d’interaction continu
DISNEY 49
Plus d’info:
SLEEP NO MORE 50
Théâtre interactif/immersif
Non-linéaire et personnel
L’hôtel est la plateforme
Participant devient voyeur
Plus d’info:
SECRET CINEMA
Immersion et réalisme
Expérience inclusive
Suscite l’intérêt
Format exportable
51
Plus d’info:
ARG.Immersif.Interactif
« Installation » 2008-2011
San Francisco
Valeur « touristique »
JEJUNE INSTITUTE 52
Plus d’info:
ROBOT HEART STORIES 53
Transmedia / éducation
Succès IndiGOGO
Projet expérimental
Collaboratif
Plus d’info:
Deux objets identiques. L’un est ordinaire, l’autre
est une oeuvre d’art. Pourquoi ?
Ce qui fait d’un objet un objet d’art dépend de
sa relation à l’univers narratif et artistique dont
il est issu et aussi du contexte socio-historique
qui rend son interprétation populaire.
Le marketing de produit est une forme d’art.
BRILLO BOX *Wharol 54
Plus d’info:
Extension d’univers
Physicalité
Immersif
Exemple transmédia 1990
TWIN PEAKS 55
Plus d’info:
Mise en abîme de plusieurs temporalités
Le faux livre de Roberta Sparrow: The
Philosophy Of Time Travel
Le site interactif est une expérience narrative
en elle-même
Les questions sans réponses qui annoncent
les évènements qui se produisent à la fin du
film
56DONNIE DARKO
Plus d’info:
Histoire multimédias
Expérience individuelle
Mot de passe sinon… rien
Le futur de la littérature
SKELETON CREEK 57
Plus d’info:
58
Documentaire historique
Contexte international
2014-2018
APOCALYPSE: 1re Guerre Mondiale
Stratégie Transmédia
Plus d’info:
Iphone: Une baguette de sourcier pour
trouver les rivières perdues de Montréal
Un documentaire sur le phénomène du
DayLighting des rivières perdues dans le
monde
Contenus géolocalisés / SoundScapes: Vivre
la dimension sonore des rivières oubliées /
Encourager la visite des lieux
Plateforme de Locative Media
LOST RIVERS 59
Plus d’info:
Une application pour visiter les lieux disparus
de la communauté Jazz de la Little Burgundy
Un documentaire sur la scène Jazz
Montréalaise de 1920 à 1970
Un livre pour table à café sur Ipad mettant en
valeur l’histoire des objets de l’époque 1930-
1970
Une illustration interactive de Little Burgundy
sur le Web
BURGUNDY JAZZ 60
Plus d’info:
QUEBEC200 rue Lalemant, suite 15, Québec, QC, G1K 0C2T: 418 781-0797F: 418 781-2014
WE ARE SAGA
http://sagaworld.ca/lab/
ask us about the circus. if you dare.