3dsMax 7 Tutorials Fr

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didacticiels 3ds max 7

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Cette documentation ne doit pas tre reproduite en tout ou partie, quelle quen soit la forme, la mthode ou le but. AUTODESK, INC. NASSUME AUCUNE GARANTIE, EXPLICITE OU IMPLICITE, CE QUI INCLUT, SANS SY LIMITER TOUTEFOIS, LES GARANTIES IMPLICITES DADEQUATION A LA COMMERCIALISATION OU A TOUT USAGE PARTICULIER, EN RELATION AVEC CE MATERIEL ET MET CE MATERIEL A DISPOSITION TEL QUEL. EN AUCUN CAS, LA SOCIETE AUTODESK, INC. NE SAURAIT ETRE TENUE RESPONSABLE, ENVERS QUICONQUE, DES DOMMAGES SPECIAUX, COLLATERAUX, ACCIDENTELS OU CONSECUTIFS EN RELATION AVEC LACHAT OU LUTILISATION DE CES MATERIAUX OU EN RELATION AVEC LEUR UTILISATION. LA SEULE ET EXCLUSIVE RESPONSABILITE DAUTODESK, INC., QUELQUE SOIT LE TYPE DACTION EN JUSTICE, NE SAURAIT EN AUCUN CAS DEPASSER LE MONTANT DU PRIX DACHAT DES MATERIAUX DECRITS DANS LA PRESENTE DOCUMENTATION. Autodesk, Inc. se rserve le droit de rviser et damliorer ses produits l o cela lui semble justifi. Cette publication dcrit ltat du produit lors de la mise sous presse. Il est possible quelle ne reflte pas les amliorations apportes ultrieurement la date dimpression. Les marques suivantes sont des marques dposes dAutodesk, Inc. aux Etats-Unis et/ou dans dautres pays : 3D Props, 3D Studio, 3D Studio MAX, 3D Studio VIZ, 3DSurfer, 3ds max, ActiveShapes, ActiveShapes (logo), Actrix, ADI, AEC Authority (logo), AEC-X, Animator Pro, Animator Studio, ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD LT, AutoCAD Map, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Inventor, Autodesk (logo), Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, Autodesk University (logo), Autodesk View, Autodesk WalkThrough, Autodesk World, AutoLISP, AutoSketch, backdraft, Biped, bringing information down to earth, Buzzsaw, CAD Overlay, Character Studio, Cinepak, Cinepak (logo), cleaner, Codec Central, combustion, Design Your World, Design Your World (logo), EditDV, Education by Design, FLEXlm, gmax, Heidi, HOOPS, Hyperwire, i-drop, Inside Track, IntroDV, Kinetix, MaterialSpec, Mechanical Desktop, NAAUG, ObjectARX, PeopleTracker, Physique, Planix, Powered with Autodesk Technology (logo), ProjectPoint, RadioRay, Reactor, Revit, Softdesk, Texture Universe, The AEC Authority, The Auto Architect, VISION*, Visual, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Hydro, Visual Landscape, Visual Roads, Visual Survey, Visual Toolbox, Visual Tugboat, Visual LISP, Volo, WHIP! et WHIP! (logo). Les marques suivantes sont des marques commerciales dAutodesk, Inc., aux Etats-Unis et/ou dans dautres pays : AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT Learning Assistance, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, AutoSnap, AutoTrack, Built with ObjectARX (logo), burn, Buzzsaw.com, CAiCE, Cinestream, Civil 3D, cleaner central, ClearScale, Colour Warper, Content Explorer, Dancing Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designers Toolkit, DesignProf, DesignServer, Design Web Format, DWF, DWFit, DWG Linking, DXF, Extending the Design Team, GDX Driver, gmax (logo), gmax ready (logo),Heads-up Design, jobnet, lustre, ObjectDBX, onscreen onair online, Plans & Specs, Plasma, PolarSnap, Productstream, Real-time Roto, Render Queue, Visual Bridge, Visual Syllabus et Where Design Connects. Les marques suivantes sont des marques dposes dAutodesk Canada Inc. aux Etats-Unis dAmrique et/ou au Canada, et/ou dans dautres pays : discreet, fire, flame, flint, flint RT, frost, glass, inferno, MountStone, riot, river, smoke, sparks, stone, stream, vapour, wire. Les marques suivantes sont des marques commerciales dAutodesk Canada Inc. aux Etats-Unis, au Canada et/ou dans dautres pays : backburner et Multi-Master Editing. Les marques suivantes sont des marques commerciales dAutodesk Canada Inc. aux Etats-Unis, au Canada et/ou dans dautres pays : backburner et Multi-Master Editing. Tous les autres noms de marque, noms de produit ou marques commerciales appartiennent leurs propritaires respectifs. 2005 Microsoft Corporation. Tous droits rservs. ACIS 19892005, Spatial Corp. AddFlow Copyright 19972005 Lassalle Technologies. Certains brevets font lobjet dune licence de Viewpoint Corporation InstallShield protg par copyright 2005 InstallShield Software Corporation. Tous droits rservs. Licensing Technology Copyright Macrovision Corp. 19962005. Parties protges par copyright 19892005 mental images GmbH & Co. KG Berlin, Allemagne. Parties protges par copyright 20002005 Telekinesys Research Limited. Parties protges par copyright 2005 Blur Studio, Inc. Parties protges par copyright 2005 Intel Corporation. Parties dveloppes par Digimation, Inc. pour Autodesk, Inc. exclusivement. Parties dveloppes par Lyric Media, Inc. pour Autodesk, Inc. exclusivement. Des parties de ce logiciel sont bases sur le travail protg par copyright dIndependent JPEG Group. JSR-184 Exporter Copyright (c) 2004 Digital Element, Inc. QuickTime 19922005, Apple Computer, Inc. REALVIZ Copyright 2005 REALVIZ S.A. Tous droits rservs. Ce produit comprend le logiciel Radiance (http://radsite.lbl.gov/radiance) dvelopp par le Lawrence Berkeley National Laboratory (http://www.lbl.gov). 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Marques dAutodesk

Autodesk Canada Inc. Marques de fabrique

Marques commerciales des socits tierces Crdits des logiciels de socits tierces

UTILISATION PAR LE GOUVERNEMENT DES ETATS-UNIS DAMERIQUE

Table des matires

1

Introduction..................................................... 1Bienvenue dans le monde de 3ds max 7........................ 1 Emplacement des fichiers des didacticiels .................... 3 Apprentissage de 3ds max............................................... 3 Utilisation des didacticiels en ligne................................ 4

Ajout de lempennage horizontal et des gouvernes de direction................................................ 82 Cration des ailettes........................................................ 87 Cration de la nacelle ..................................................... 95 Achvement de lavion................................................. 102Affinement de lavion ................................................ 105

2 3

Nouvelles fonctions et amliorations ........... 9Nouvelles fonctions et amliorations............................. 9

Introduction 3ds max................................ 11Nature morte anime .................................................. 11

Nature morte anime...................................................... 11 Navigation dans une scne ........................................... 12 Cration dune orange.................................................... 15 Ajout dun matriau lorange..................................... 17 Animation des objets dune nature morte................... 18 Rendu de lanimation ..................................................... 22Utilisation du Gestionnaire de couches..................... 23

Affinement de lavion................................................... 105 Utilisation du modificateur Soudure du sommet .... 105 Utilisation des outils de polygone ditable............... 106 Utilisation de la slection adoucie .............................. 112 Utilisation du modificateur HSDS.............................. 116 Utilisation du modificateur Editer normales ............ 118Utilisation du modificateur Editer poly ..................... 119

Utilisation du modificateur Editer poly .................... 119 Construction du fuselage du vaisseau ....................... 120 Modlisation de laileron et des propulseurs............ 126 Animation dun effet spcial ....................................... 134

Utilisation du Gestionnaire de couches ....................... 23

5

Animation.................................................... 139Didacticiels danimation .............................................. 139Introduction lanimation......................................... 139

4

Modlisation ................................................. 27Didacticiels de modlisation ......................................... 27Modlisation dune scne spatiale............................ 27

Modlisation dune scne spatiale................................ 27 Modlisation des plantes ............................................. 28 Cration dun astrode.................................................. 33Modlisation dun jeu dchecs................................. 34

Modlisation dun jeu dchecs..................................... 34 Modlisation dun pion.................................................. 35 Modlisation dune tour ................................................ 42 Modlisation dun fou .................................................... 46 Modlisation dun cavalier ............................................ 51Modlisation dun avion ............................................. 71

Faire rebondir une balle ............................................... 139 Cration dune animation avec Cl auto ................... 140 Contrle des positions intermdiaires ....................... 143 Ajout de types hors intervalle de courbe de paramtres................................................................... 146 Animation avec des objets factices ............................. 147 Utilisation de lditeur Feuilles dexpo...................... 153 Utilisation de