3ds Max 2018 - .3ds Max 2018 3ds Max est un logiciel de conception 3D extrmement polyvalent et

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  • 3ds Max 2018 3ds Max est un logiciel de conception 3D extrmement polyvalent et complet. Il permet de concevoir des projets 3D dans leur intgra-lit, de la cration initiale de formes jusqu la production dimages finales, de vidos ou dimpressions 3D. Il est utilis dans des domaines varis, de la production de jeux vido en passant par la cration multi-mdia, les films danimation et jusquaux insertions de 3D dans les films grand spectacle. Les mtiers de la 3D sont nombreux et rigoureux. Ils demandent une bonne connaissance des outils mais galement une bonne comprhension des tenants et aboutissants des techniques utilises.

    Cet ouvrage est destin aux dbutants et initis de la 3D : il prsente des procdures pas pas dtailles ainsi que des explications thoriques permettant dapprofondir les diffrents sujets. Il a t rdig sur la version anglaise de 3ds Max 2018 et prsente les fonctionnalits de base com-munes aux prcdentes versions ainsi que les nouveauts de la version 2018.

    Vous dcouvrirez progressivement le mtier de la modlisation et ses contraintes ; aprs une description de lenvironnement, vous commence-rez par les outils et fonctionnalits de base : la slection des objets, la cration de primitives 3D, de formes, la transformation et la duplication des objets, les modificateurs, les objets composs, ldition de formes et dobjets 3D...

    Vous aborderez ensuite des fonctions plus techniques : la personnalisation de shaders complexes mlant divers matriaux, les images et textures procdurales puis la mise en place de solutions dclairage de scnes ralistes et performantes avec Vray et le nouveau moteur de rendu intgr Arnold. Vous dcouvrirez galement les techniques et mthodes de rendu styliss ou ralistes ainsi que les nouveauts concernant les textures de botes mlangs et les trajectoires de mouvement.

    Vous assimilerez les concepts de rigging, skinning double quaternion et animations de personnages. Enfin, vous apprendrez utiliser les outils dorganisation et doptimisation permettant damliorer la productivit.

    Les fichiers .max et textures utiliss en exemple dans le livre sont proposs en tlchargement sur le site www.editions-eni.fr.

    52

    ISSN 1960-3711

    isbn : 978-2-409-01089-7

    Aprs une carrire dans la communication dentreprise, Frdric FRANKEN est aujourdhui prsident de lassocia-tion FormMaker ; la dmocratisation des imprimantes 3D et louverture massive de Fab Lab (Fabrication Laboratory) lui permettent dexprimer sa passion pour la modlisation 3D ; ses projets dobjets design, numriques et connects remportent plusieurs prix comme le Maker of Merit la Maker Faire Paris, une mdaille de bronze au 15me concours Lpine Europen de Strasbourg et plus rcem-ment le prix Nouvelles expressions artisanales par le design de la Chambre des Mtiers dAlsace. Prendre part cette nouvelle rvolution industrielle et domestique passe par lap-prentissage du dessin 3D, cest donc tout naturellement que Frdric Franken sest tourn vers 3ds Max ; travers ce livre, il vous transmet son exprience pour bien dbuter avec 3ds Max et progresser vers un niveau professionnel lev.

    3ds M

    ax 2

    018

    Frdric FRANKEN

    Pour plus dinformations :

    Tlchargementwww.editions-eni.fr.fr

    sur www.editions-eni.fr : b Fichiers .max et textures utiliss

    en exemple dans le livre.

    Les chapitres du livre

    Tour d horizon de 3ds Max Fentres de vue Crer des primitives 3D Crer des formes Slectionner et paramtrer les objets Transformation des objets Cloner des objets Concepts 3D, dition dobjets et oprations boolennes Les splines ditables Les patchs ditables Les maillages ditables Les polygones ditables : outils principaux Les polygones ditables : outils de forme libre Les polygones ditables : modificateur OpenSubdiv et outils de slection Les modificateurs Les matriaux et textures standards Les matriaux et textures avancs Les coordonnes de texture dition avance des coordonnes de texture Calculer un rendu de la scne Animation Squelettes et personnages Animation de personnages avec Biped Les systmes de particules Organisation et productivit Les nouveauts 3ds Max 2018

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    Table des matires

    Chapitre 1

    Tour dhorizon de 3ds MaxA. Dmarrage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17B. Linterface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20C. Le menu File, les oprations de gestion de scnes et lhistorique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22D. Les outils daide et de support . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25E. Les barres doutils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28F. Lexplorateur de scne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29G. Le menu Quad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33H. Les units de mesure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33I. Personnalisation de linterface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35J. Systme de modles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36K. Espace de travail de conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41

    Chapitre 2

    Fentres de vueA. Aperu de la slection. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43B. Configurer les vues. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46C. Les diffrents types de vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48D. Changer le mode de rendu de la vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50E. Manipuler les vues avec la souris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52F. Manipuler les vues avec loutil ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53G. Manipuler les vues avec loutil Walk Through . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55

    Chapitre 3

    Crer des primitives 3DA. Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57B. Le panneau de commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57C. Procdures de cration des primitives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58D. Les primitives standards . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62

    lcroiseTampon

  • 3ds Max 2018

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    E. Les primitives tendues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63F. Les primitives architecturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

    1. Les murs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 632. Les portes et les fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 643. Les escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

    G. Les primitives vgtales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

    Chapitre 4

    Crer des formesA. Crer des lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69B. Crer des formes tendues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71C. Crer du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72D. Cas particulier de la section . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74E. Modifier les paramtres dinterpolation dune forme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75F. Crer un objet 3D simple issu dune forme 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76

    Chapitre 5

    Slectionner et paramtrer les objetsA. La thorie : pivot et bote englobante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79B. Slectionner des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80C. Modifier la zone de slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81D. Isoler une slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82E. Verrouiller la slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83F. Filtrer la slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83G. Les jeux de slection . . . . . . .