2014-10 [E]-T III : Les pratiques numériques des jeunes

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Comprendre les pratiques numériques des jeunes Bruno Méraut [E]-T III 23 octobre 2014

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Comprendre les pratiques

numériques

des jeunesBruno Méraut

[E]-T III

23 octobre 2014

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• Bruno Méraut– Médiateur numérique

– Formateur consultant pratiques et ressources numériques

@profnumerique sur Twitter

unpeudeculturenumerique.blogspot.fr

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Equipement

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Accès à une connexion internet à domicile en fonction de l’âge (en %)

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Proportion d’utilisateurs quotidiens d’internetparmi les personnes équipées, en fonction de l’âge

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Équipement mobile

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Répartition Mobile classique / smartphone en fonction de l’âge

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Naïfs ou natifs digitaux ?

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Communiquer en réseau

• 75 % des 8-16 ans utilisent Internet pour échanger, discuter…

• 98 % des lycéens ont un compte Facebook

• 16 % des 15-24 ans ont un compte Twitter

• 32 % des 9-12 ans ont un compte Facebook

• Multiplication des réseaux sociaux (Ask, Snapchat, Vine, …)

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Les Bénéfices liés aux usages des réseaux sociaux

• Les réseaux sociaux

• aident l’adolescent– à construire son identité (stade du miroir)

– à constituer son réseau

• permettent des « conversations augmentées »

• permettent de partager ses passions avec ses semblables

• permettent de créer ensemble

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Jouer

• Des jeux pour tous les goûts, les genres, les âges, sur tous les supports

• De GTA V

• à la folie Candy Crush

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Les Bénéfices liés aux usages des jeux vidéos

• Les jeux vidéos aident au développement – du lien social

– de l’empathie

– de l’imagination, la création

– sont bons pour la santé

• Les jeux vidéos ne connaissent pas les limites de la réalité mais ne rendent pas (forcément) violent

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Visionner des vidéos et écouter de la musique

• 92 % des 8-16 ans utilisent Internet pour regarder des vidéos

• 91 % des 8-16 ans utilisent Internet pour écouter de la musique

• Les stars du Web sont des Youtubeurs :

• Cyprien, Norman, Le Joueur du grenier, …

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Les Bénéfices liés au partage de vidéos

• Visionner des vidéos sur Internet permet– D’ouvrir ses frontières

– De se façonner sa propre culture

• Les sites de partage de vidéos permettent à tous d’être acteur du web, notamment en créant des tutoriels, en partageant ses créations, ou en réalisant des courts métrages

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Consom’acteur

• Le multimédia permet d’être actif devant l’écran

• De créer et partager du contenu

• De faire des rencontres, d’échanger

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