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    DOMAINE

    Les Sorylians sont une antique race reptilienne. Ce sont de grandes créatures bipèdes qui peuvent considérablement varier en taille et en apparence. On dénombre deux sous-espèces majeures : les agiles Skyarr et les brutaux Kon Avarr. Malgré leur physique intimidant, les mouvements des Sorylians sont soigneux et précis, ils ont tendance à contrôler leurs émotions, certainement du fait de leur organisme à sang froid. Les Sorylians apprécient avant tout la stabilité. Leur société est très formelle et construite autour d’une stricte hiérarchie. La bureaucratie Sorylian est connue pour être lente à réagir. Cependant leur nature méthodique a fait des Sorylians des scientifiques hors pair. Avec la guerre qui vient d’éclater, le Collectif doit faire face à de nouveaux challenges. Confrontés au dynamisme Relthoza, les Sorylians doivent s’adapter pour survivre.

    Cependant, une fois que les Sorylians ont décidé d’agir, ils sont aussi implacables qu’un raz de marée

    et pratiquement impossibles à arrêter !

    Masse : 6.87 x 1024 kg

    Gravité : 10.7 m/s2

    Rayon : 6531km

    Température : 297K

    Population : 10.2 Milliard

    2 Lunes

    Kerender est une planète

    recouverte de jungles. Elle est de

    taille intermédiaire et son climat

    humide rappelle celui des

    étendues tropicales de Terra.

    Cet environnement est

    soigneusement protégé par les

    ingénieurs climatiques Sorylians.

    Les colonies et cités sont

    construites selon un schéma

    géométrique précis afin de

    maximiser l’utilisation de l’espace

    et des ressources. Du fait de leur

    enclin pour la stabilité, les

    bâtiments Sorylians sont rarement

    remplacés et les plus vieux

    d’entre eux sont gigantesques et

    continuellement réparés et

    rénovés.

    Figu

    rin

    es

    pe

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    DOCTRINE DE GUERRE

    Le Collectif Sorylian accumule minutieusement ses ressources pour les utiliser avec une précision toute mathématique au maximum de leur capacité.

    Maîtres incontestés des armes à longue portée et de l’artillerie, les Sorylians font d’abord s’abattre une pluie de tirs avant de se rapprocher pour lancer leurs infanteries légère et lourde contre leurs proies éreintées.

    A la pointe de l’attaque se trouve le Marcheur de Combat Huk’Ka armé du terrifiant canon lourd Kor’Nak et de canons à dispersion Vaan. Au sein d’un Core Helix Sorylian, cette énorme machine à l’allure balourde sert tout autant de plateforme d’artillerie que de fer de lance pour briser les lignes ennemies…

    Sur le champ de bataille, ce spectaculaire engin de guerre ne passe pas inaperçu et de nombreux commandants ennemis ont douloureusement appris à quel point il peut se révéler dévastateur.

    Les Marcheurs Moyens de classe Bor’Ka sont utilisés en soutien des forces Sorylians. Equipés de puissants canons à dispersion Vaan, ces marcheurs à l’allure inhabituelle sont spécialement conçus pour les combats rapprochés.

    Les Skiffs de Reconnaissance Ka’Kun sont là en soutien des unités lourdes, il s’agit d’un engin monoplace léger utilisé par les Sorylians pour s’emparer des objectifs avant l’arrivée des cadres d’infanterie.

    « La combinaison du génie mathématique et de la force brute explique en quoi les Sorylians sont des ennemis particulièrement dangereux à affronter… »

    En termes d’infanterie, les Sorylians sont craints à juste titre à travers la galaxie. Leurs assauts d’infanterie écrasent les lignes ennemies comme un marteau.

    De l’infanterie lourde Kul’Vok (souvent déployée sur le champ de bataille depuis les Marcheurs de Combat Huk’Ka) à l’infanterie légère polyvalente Mul’Kat, qui est transportée par des Skiffs de Transport Bol’Vak spécialement adaptés, ces équipes d’assaut mêlent une écrasante puissance de feu à une agressivité sans pareil pour détruire leurs ennemis.

    Du fait de sa vitesse, le Bol’Vak a la drôle de réputation de littéralement « catapulter les troupes au combat ».

    Figu

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  • 4

    BONUS TACTIQUE

    TACTICAL BONUS +2

    FORCE LOGISTIQUE

    COUT DES COMMAND POINTS 25 points chacun

    COMMAND POINTS MAX POUR UNE MEME ENCHERE 4

    CAPACITE D’ASSAUT AERIEN

    VALEUR INITIALE DES SKY DROP SITE MARKERS 6

    VALEUR INITIALE DES ARTILLERY DROP SITE MARKERS 4

    ARTILLERIE L’Artillerie du Collectif Sorylian utilise 5d6. Les attaques d’Artillerie du Collectif Sorylian bénéficient des MARs Barrage et Scatter.

    SATURATION FIRE All Sorylian Armoured Squadrons may re-roll any Initial Dice rolls of a 1 during a Main Ordnance Attack fired at Effective Range, the second result must be accepted.

    NATURAL HUNTERS All Veydreth elements using Pinpoint Weapons during a Main Ordnance Attack may re-roll a single dice when determining if a Pinpoint Attack has caused an additional point of Damage.

    Figu

    rin

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    par

    vo

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    ymac

    k

  • 5

    HUK’KA - 1 ESCADRON DE MARCHEURS LOURDS

    Nombre d’Unités 1 2

    Coût 240 points 480 points

    TV 4 9

    BOR’KA - 1 A 2 ESCADRONS DE MARCHEURS MOYENS

    Nombre d’Unités 2 3

    Coût 260 points 390 points

    TV 4 7

    KA’KUN - 1 A 2 ESCADRONS DE SKIFFS LEGERS

    Nombre d’Unités 3 5

    Coût 150 points 250 points

    TV 3 5

    MUL’KAT - 0 A 2 CADRES D’INFANTERIE LEGERE

    Nombre d’Unités 3 5

    Coût 105 points 175 points

    TV 3 4

    Il est possible de remplacer des socles d’infanterie du Cadre par les socles suivants :

    0 à 1 socle d’Officier : +10 points

    0 à 2 socles de Nettoyeurs : +10 points chacun

    0 à 2 socles d’Equipe d’Armement Lourd : +15 points chacun Chaque Cadre d’Infanterie Légère peut être transporté par un Skiff de Transport Moyen BOL’VAK :

    Nombre d’Unités 1

    Coût 120 points

    TV 2

    KUL’VOK - 0 A 2 CADRES D’INFANTERIE LOURDE

    Nombre d’Unités 3 4

    Coût 180 points 240 points

    TV 3 5

  • 6

    NOR’BAR’RO - 1 LEVIATHAN

    Nombre d’Unités 1

    Coût 800 points

    TV 15

    KA’KUN - 0 A 2 ESCADRON DE SKIFFS LEGERS

    Nombre d’Unités 3 5

    Coût 150 points 250 points

    TV 3 5

    Chaque Skiff Léger de l’escadron peut recevoir la MAR Fearless pour +5 points par unité.

    HUK’VOK’KA - 1 ESCADRON DE MARCHEUR DE SOUTIEN LOURD

    Nombre d’Unités 1

    Coût 300 points

    TV 5

    SOR’KA - 0 A 1 ESCADRON DE MARCHEURS TUEUR DE TANK

    Nombre d’Unités 2 3

    Coût 140 points 280 points

    TV 4 7

    KA’KUN - 0 A 1 ESCADRON DE SKIFFS LEGERS

    Nombre d’Unités 3 5

    Coût 150 points 250 points

    TV 3 5

  • 7

    NUK-SU – 1 A 2 ESCADRONS DE SKIFFS LEGERS DE RECONNAISSANCE

    Nombre d’Unités 5

    Coût 325 points

    TV 4

    Chaque escadron de Skiffs Légers Nuk-Su peut être renforcé par un Skiff Moyen de Reconnaissance Yok-Ta (le premier escadron DOIT être renforcée par un Yok-Ta) :

    Nombre d’Unités 1

    Coût 120 points

    TV +3

    Cet escadron bénéficie gratuitement du MAR Command Element[8 ‘’].

  • 8

    LEVIATHAN NOR’BAR’RO 800 POINTS

    Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV

    5’’ / 8’’ 11+10+10+9 3 8/6 1 Elevated Elite 15

    ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD

    Dual Nar’Vak TITAN CANNON

    Terror Weapon

    F EF 24 15

    LR 48 18

    Har’Mok PRECISION MISSILES

    Interceptor Pinpoint

    [2]

    F/R EF 20 9

    LR 40 6

    Har’Mok PRECISION MISSILES

    Interceptor Pinpoint

    [2]

    AR EF 20 9

    LR 40 6

    Koli (Body) CONCUSSION GUN

    Scatter Terror

    Weapon

    F EF 8 15

    LR 16 10

    Model Assigned Rules Command Element [8’’], Independent Targeting, Lumbering, Walker

    Règles Supplémentaires Saturation Fire

  • 9

    MARCHEUR DE SOUTIEN LOURD HUK’VOK’KA

    300 POINTS

    Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV

    5’’ / 8’’ 8+7+6 2 3 1 Armoured Regular 5

    ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD

    Dual Nar’Vak TITAN CANNON

    Terror Weapon

    AR EF 24 10

    LR 48 16

    Nexus DESIGNATOR

    AR EF 36 5

    LR - -

    Nexus DESIGNATOR

    AR EF 36 5

    LR - -

    Model Assigned Rules Artillery Support(1), Command Element [8’’], Lumbering, Walker

    Règles Supplémentaires Saturation Fire

    MARCHEUR LOURD HUK’KA 240 POINTS

    Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV

    5’’ / 8’’ 8+7+6 2 5 1 - 2 Armoured Regular 4 - 9

    ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD

    Kor’Nak HEAVY CANNON

    Terror Weapon

    AR EF 20 6

    LR 40 9

    Vaan SCATTER CANNONS

    Scatter

    F EF 10 9

    LR 15 6

    Model Assigned Rules Command Element [12’’], Lumbering, Transport[8], Walker

    Règles Supplémentaires Saturation Fire

  • 10

    MARCHEUR MOYEN BOR’KA 130 POINTS

    Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV

    6’’ / 12’’ 8+6 1 4 2 - 3 Armoured Regular 4 - 6

    ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD

    Vaan SCATTER CANNONS

    Scatter

    F/L/R EF 10 8

    LR 15 5

    Model Assigned Rules Recon Specialist, Walker

    Règles Supplémentaires Saturation Fire

    MARCHEUR TUEUR DE TANK SOR’KA 140 POINTS

    Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV

    5’’ / 7’’ 6+5 1 1 2 - 3 Armoured Regular 4 - 7

    ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD

    Har’Mok PRECISION MISSILES

    Interceptor Pinpoint

    [2]

    F EF 20 4

    LR 40 6

    Model Assigned Rules Walker

    Règles Supplémentaires Saturation Fire

  • 11

    SKIFF DE TRANSPORT MOYEN BOL’VAK 120 POINTS

    Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV

    9’’ / 15’’ 7+6 2 5 1 Armoured Regular 2

    ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD

    Koli CONCUSSION GUN

    Scatter Terror

    Weapon

    F EF 10 9

    LR 15 6

    Model Assigned Rules Hover Vehicle, Transport[Light Infantry only, 9]

    Règles Supplémentaires Saturation Fire

    SKIFF LEGER KA’KUN 50 POINTS

    Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV

    11’’ / 15’’ 5 0 2 3 – 5 Light Regular 3 - 5

    ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD

    Light Sar’Nav GRENADE LAUNCHERS

    Anti

    Personnel F

    EF 10 3

    LR - -

    Model Assigned Rules Hard Target[-1], Hover Vehicle, Recon Specialist, Take & Hold

    Règles Supplémentaires -

  • 12

    INFANTERIE LOURDE KUL’VOK 60 POINTS

    Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV

    5’’ / 8’’ 6 0 3 3 – 4 Light Regular 3 - 5

    ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD

    Sar’Nav GRENADE LAUNCHERS

    Anti

    Personnel AR

    EF 10 5

    LR - -

    Model Assigned Rules Bulky[2], Kill Team, Take & Hold

    Règles Supplémentaires -

    INFANTERIE LEGERE MUL’KAT 35 POINTS

    Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV

    4’’ / 6’’ 4 0 2 3 – 5 Light Regular 3 - 4

    ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD

    Sar’Nav * GRENADE LAUNCHERS

    Anti

    Personnel AR

    EF 10 5

    LR - -

    * Equipe d’Armement Lourd uniquement

    Model Assigned Rules Hard Target[-2], Kill Team, Take & Hold

    Règles Supplémentaires Le Cadre d’Infanterie Mul’Kat peut remplacer des socles par les suivants :

    0-1 socle d’Officier pour +10 points. Le cadre obtient la Qualité Elite tant que l’Officier est en vie.

    0-2 socles de Nettoyeurs pour +10 points chaque. Le socle augmente son CQB de 2.

    0-2 socles d’Equipe d’Armement Lourd pour +15 points chaque. Le socle est équipé d’un Sar’Nav (Grenade Launcher).

    Ces socles obtiennent la MAR Bulky[2].

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    SKIFF DE RECONNAISSANCE MOYEN YOK-TA

    120 POINTS

    Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV

    11’’ / 16’’ 8+6 0 5 Attachment Armoured Regular +3

    ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD

    Dual Ikori BEAM LANCE

    Pin Point[1]

    F EF 16 6

    LR - -

    Nexus DESIGNATOR

    AR EF 24 6

    LR - -

    Model Assigned Rules Artillery Support[1], Hard Target[-1], Hover Vehicle, Recon Specialist, Target Lock

    Règles Supplémentaires Natural Hunters Cette figurine DOIT être rattachée à un Escadron Nuk-Su, augmentant son TV de 3. UN Yok-Ta maximum peut être rattaché à un Escadron Nuk-Su.

    SKIFF DE RECONNAISSANCE LEGER NUK-SU

    65 POINTS

    Mvt DR SH CQB Taille Classe LOS Qualité TV

    11’’ / 16’’ 5 0 1 5 Light Regular 4

    ARMES Arme MAR Arc RB R’’ AD

    Ikori BEAM LANCE

    Pin Point[1]

    F EF 16 3

    LR - -

    Model Assigned Rules Hard Target[-1], Hover Vehicle, Recon Specialist

    Règles Supplémentaires Natural Hunters

  • 14

    UNITE MVT DR SH CQB TAILLE CLASSE QUALITE TV

    LEVIATHAN NOR’BAR’RO

    5’’ / 8’’ 11+10+10+9 3 8/6 1 Elevated Elite 15

    Arme MAR Arc RB R’’ AD

    Dual Nar’Vak

    F EF/LR 24/48 10/15

    Har’Mok F / R EF/LR 20/40 9/6

    Har’Mok AR EF/LR 20/40 9/6

    Koli (Body)

    F EF/LR 8/16 15/10

    MARs Command Element [8’’],Independant Targeting, Lumbering, Walker

    Règles Supplémentaires Saturation Fire

    MARCHEUR DE SOUTIEN LOURD HUK’VOK’KA

    5’’ / 8’’ 8+7+6 2 3 1 Armoured Regular 5

    Arme MAR Arc RB R’’ AD

    Dual Nar’Vak

    AR EF/LR 24/48 10/16

    2 x Nexus Designator AR EF 36 5

    MARs Artillery Support(1), Command Element [8’’], Lumbering, Walker

    Règles Supplémentaires Saturation Fire

    MARCHEUR LOURD HUK’KA

    5’’ / 8’’ 8+7+6 2 5 1-2 Armoured Regular 4-9

    Arme MAR Arc RB R’’ AD

    Kor’Nak

    AR EF/LR 20/40 6/9

    Vaan

    AR EF/LR 10/15 9/6

    MARs Command Element [12’’], Lumbering, Transport[8], Walker

    Règles Supplémentaires Saturation Fire

    MARCHEUR MOYEN BOR’KA

    6’’ / 12’’ 8+6 1 4 2-3 Armoured Regular 4-6

    Arme MAR Arc RB R’’ AD

    Vaan

    F/L/R EF/LR 10/15 8/5

    MARs Recon Specialist, Walker

    Règles Supplémentaires Saturation Fire

    MARCHEUR TUEUR DE TANK SOR’KA

    5’’ / 7’’ 6+5 1 1 2-3 Armoured Regular 4-7

    Arme MAR Arc RB R’’ AD

    Har’Mok F EF/LR 20/40 4/6

    MARs Walker

    Règles Supplémentaires Saturation Fire

    SKIFF DE TRANSPORT MOYEN BOL’VAK

    9’’ / 15’’ 7+6 2 5 1 Armoured Regular 2

    Arme MAR Arc RB R’’ AD

    Koli

    F EF/LR 10/15 9/6

    MARs Hover Vehicle, Transport[Light Infantry only, 9]

    Règles Supplémentaires Saturation Fire

  • 15

    UNITE MVT DR SH CQB TAILLE CLASSE QUALITE TV

    SKIFF LEGER KA’KUN

    11’’/15’’ 5 0 2 3-5 Light Regular 3-5

    Arme MAR Arc RB R’’ AD

    Light Sar’Nav

    F EF 10 3

    MARs Hard Target[-1], Hover Vehicle, Recon Specialist, Take & Hold

    INFANTERIE LOURDE KUL’VOK

    5’’ / 8’’ 6 0 3 3-4 Light Regular 3-5

    Arme MAR Arc RB R’’ AD

    Sar’Nav

    F EF 10 5

    MARs Bulky[2], Kill Team, Take & Hold

    INFANTERIE LEGERE MUL’KAT

    4’’ / 6’’ 4 0 2 3-5 Light Regular 3-4

    Arme MAR Arc RB R’’ AD

    Sar’Nav **

    F EF 10 5

    MARs Hard Target[-2], Kill Team, Take & Hold

    Règles Supplémentaires Officier : Qualité Elite, Bulky[2] Nettoyeurs : SQB +2, Bulky[2] Equipe d’Armement Lourd : Sar’Nav, Bulky[2]

    SKIFF DE RECONNAISSANCE MOYEN YOK-TA

    11’’/16’’ 8+6 0 5 Attachment Armoured Regular +3

    Arme MAR Arc RB R’’ AD

    Dual Ikori F EF 16 6

    Nexus Designator AR EF 24 6

    MARs Artillery Support[1], Hard Target[-1], Hover Vehicle, Recon Specialist, Target Lock

    Règles Supplémentaires Natural Hunters

    SKIFF DE RECONNAISSANCE LEGER NUK-SU

    11’’/16’’ 5 0 1 5 Light Regular 4

    Arme MAR Arc RB R’’ AD

    Ikori F EF 16 3

    MARs Hard Target[-1], Hover Vehicle, Recon Specialist

    Règles Supplémentaires Natural Hunters

  • 16

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