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Panorama et chiffres clés du marché des jeux vidéo Présentation à l'Atelier du Multimédia Mobile n°12 – Octobre 2011 par Emmanuel Forsans – Directeur Général

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Panorama et chiffres clés du marché des jeux vidéo

Présentation à l'Atelier du Multimédia Mobile n°12 – Octobre 2011 par Emmanuel Forsans – Directeur Général

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Une histoire de propriétés intellectuelles

Licences : film, série TV, livres, personnages (Marvel), jeux vidéo (Pac Man, Sonic), jeux de société : King Kong (Peter Jackson), Harry Potter, Deseperate Housewives, Spiderman, Monopoly, …

Auteur : d’un concept, d’un scénario : Heavy Rain (David Cage – Quantic Dream)

Les jeux vidéo sont aujourd’hui des licences à part entière :

Cinéma : Tomb Raider, Prince of Persia Séries d’animation : Dofus, Pokémon Merchandising divers : figurines, peluches, …

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Studios (140 sociétés)

Studios indépendants o Prestataire, Auteur

Studios intégrés

Exemples

Quantic Dream (Heavy Rain) – 2 millions d’exemplaires vendus

Ankama (Dofus) - 40 millions de comptes créés – 2 longs métrages annoncés – 1 série d’anim sur France 3

Ubisoft Pictures (Montpellier - Lapins Crétins) - 9 millions de jeux vendus Owlient (Equideow) - 2 millions d’utilisateurs actifs par mois (racheté par Ubisoft en juillet

2011) Nadeo (Trackmania) – 10 millions d’inscrits (racheté par Ubisoft en octobre 2009)

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Prestataires (122 sociétés)

Technologie (middleware) Son et musique Localisation traduction Motion Capture Evénementiel, compétitions Duplication Accessoires …

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Financeurs

Banques Institutions publiques (CNC, Oseo, Ministère de

la Culture, Ministère de l’Industrie, Pôles de compétitivité, Régions, …)

Investisseurs

Crédit d’impôts jeu vidéo : 20 M€ / an

FAJV : 4.2 M€ / an

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Fabricants de consoles

Consoles de salons (Nintendo, Sony, Microsoft) Consoles portables (PSP, PS Vita, DS, 3DS) Téléphones portables (iPhone, Smartphones Android) Autres (Vtech, GlimpsePark, Videojet, Leapfrog, Parrot, …)

71,8 % du chiffre d'affaires capté par les jeux pour consoles de salon (sur support physique, en France en 2010)

Un business model basé sur la fabrication des titres

Nombre de consoles de salons installées en France

PS3 3 millions Wii 4 millions Xbox 360 2 millions

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Editeurs

France : Ubisoft, Gameloft, Focus Home Interactive, Anuman, Atari, Activision Blizzard … 57 sociétés y compris les filiales étrangères

Monde : Electronic Arts, Nintendo, Sony, Zinga, …

Quelques chiffres

Ubisoft a réalisé un C.A. de 1 039 millions d’euros pour l’exercice 2010-2011

Activision Blizzard a réalisé un C.A. de 3 330 millions d’euros pour l’exercice 2010

Plus de 12 millions d’abonnés à World of Warcraft dans le monde Call of Duty : Black Ops réalise 650 millions de dollars de ventes pour les cinq premiers

jours de commercialisation

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World of Warcraft : Cataclysm se vend à 3,3 millions d’exemplaires dès le premier jour. Il

est le jeu le plus rapidement vendu de tous les temps.

Zinga (Farmville) a réalisé un C.A. de 522 millions de dollars pour l’exercice 2010-2011 pour une valorisation estimée à 14 000 millions de dollars (232 millions d'utilisateurs chaque mois)

Gameloft a réalisé un C.A. de 141 millions d’euros pour l’exercice 2010. Fin 2010 Gameloft annonçait avoir vendu plus de 20 millions de jeux sur l’AppStore

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Distribution

Grossistes (Innelec, DEG, WTT, …) Détaillants online

o VPC : Amazon o Généraliste PC : Nexway, Metaboli, Steam o Consoliers : PlayStation Network, WiiWare

DSiWare, Xbox Live o Mobiles : AppStore, Android o Autre : Facebook

Détaillants physiques o Spécialistes indépendants o Chaînes spécialisées (Micromania, Games) o Chaînes généralistes (Carrefour, Fnac)

Autres : Onlive, Game on Demand, …

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Quelques chiffres sur la distribution

Baisse du marché des jeux vidéo physiques en 2010 : -4,8 % en volume et -4,0 % en valeur à 1 377,3 M€

Baisse des ventes de jeux en grandes surfaces traditionnelles : 817,9 M€ dans les grandes surfaces spécialisées - 455,2 M€ dans les grandes surfaces alimentaires (2010)

Apple empoche 30% du prix de vente d’un jeu vendu sur AppStore

Le marché de l’occasion représente environ 50% du chiffre d’affaires des magasins spécialisés (Fnac et Virgin Megastore viennent d’annoncer l’ouverture d’espaces dédiés à l’occasion).

Le marché de la location de jeux vidéo n’est développé en France, les éditeurs y étant opposés.

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Quelques chiffres complémentaires

Nombre de jeux vendus en France en 2010

6.5 millions de jeux PS3 5.7 millions de jeux Wii 3.8 millions de jeux Xbox 360

Marché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards € (estimation newzoo), 3 milliards € en 2010.

Les jeux neufs représentent 41 % des dépenses totales consacrées aux jeux vidéo (soit 1,3 milliard €)

24 millions de joueurs en France - Moins de la moitié (42 %) dépense de l'argent dans les jeux vidéo.

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Europe : Le Royaume-Uni affiche la proportion de joueurs la plus élevée d'Europe, avec 68 % d'hommes et 59 % de femmes

France : 48% des enfants de 8-17 ans sont connectés à un réseau social (Facebook)

Un grand salon annuel en France : le Paris Games Week du 21 au 25 octobre 2011 Paris Porte de Versailles

Pour plus de chiffres et d’analyses consultez la rubrique « études » du portail de l’afjv : www.afjv.com/etudes_jeux_video.php