03 00 l'internet des objets - introduction

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1. L’informatique ubiquitaire2. L’internet des objets3. Un point de contact important pour les marques4. Le «Do it Yourself» et le mouvement «Makers»5. Des technologies abordables6. Éthique et protection de la vie privée7. Bibliographie

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Informatique ubiquitaire et internet des objets

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Retour sur l’informatique ubiquitaire

En 1988 Mark Weizer (1952 - 1999) créé la notion d’informatique ubiquitaire. Troisième ère de l’histoire de l’informatique, elle succède à l’ère des ordinateurs personnels et des mainframes.

L’informatique ubiquitaire propose de mettre à disposition une multitude d’appareils informatiques connectés entre eux et à l’information au sens général. L’utilisateur peut ainsi avoir accès à l’ensemble des informations disponible sur internet quelle que soit l’endroit où il se trouve ou l’heure de la journée. Cette multiplicité des points d’accès à l’information ont alors un impact fondamental dans le comportement de la société ainsi qu’au sein de la vie privée.

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L’internet des objets

L’internet des objet (ou IoT — Internet of Things) est considéré comme la troisième évolution de l’internet — web 3.0 — succédant au web social ou web 2.0. Il représente l’extension d’internet à des objets ou des lieux du monde physique. Il désigne la connexion de ces objets à un réseau plus large (wifi, bluetooth…) que se soit par l’intermédiaire des smartphones ou de manière autonome.

Si la définition est encore jeune le terme apparait pour la première fois en 1994 par Rafi Haladjian, qui en 2001 fonde Ozone, le premier réseau wifi communautaire et en 2003 Violet proposant le premier objet connecté DAL puis en 2005 le célèbre Nabaztag.

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DAL, la première lampe emotionnelle commercialisée Violet en 2003, propose de réagir au monde réel. Connecté en wifi et programmable celle-ci se propose de réagir aux différents inputs numériques tels que la reception d’un email, d’une notification ou d’un SMS.— Prix : 790 euro.

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Nabaztag, aujourd’hui Karotz, commercialisé en 2005 par Violet et un lapin communiquant. Capable de diffuser des informations une fois connecté en Wifi, le lapin pourra bouger les oreilles ou lire vos message rçus (RSS, Mail, Météo, Bourse…).— Prix : environ 100 euro.

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Un point de contact important pour les marques.

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Un point de contact important pour les marques

Depuis quelques années l’internet des objets étend son usage à des nombreux domaines. On retrouve ainsi de nombreuses recherches dans le domaine de l’e-santé, du quantified self ou encore de la vente en ligne.

De part son potentiel d’introduction dans la sphère privée on estime l’internet des objets en partie responsable de l’accroissement exponentiel du volume de données générées étant ainsi en partie à l’origine du Big Data

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Un point de contact important pour les marques

Les marques ont très vite pris conscience du potentiel offert par l’internet des objets. Capable par cet intermédiaire de s’affranchir du revendeur et d’entrer directement chez le consommateur il est alors possible de suivre sa consommation produit afin de le proposer de meilleurs services.

En Octobre 2013 Evian lance la smartdrop. Objet connecté à placer sur son frigo, ce dernier permet de suivre sa consommation d’eau et de passer directement commande lorsque l’utilisateur est à court de bouteilles.

Agence : BETCProduction et réalisation : Joshfire

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Un point de contact important pour les marques

Le 31 Mars 2015 Amazon annonce son Dash Button, un objet connecté permettant de commander de la lessive sans avoir à quitter sa machine à laver. Une simple pression permet alors de lancer la commande et la livraison de sa lessive, son café ou du papier toilette.

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Un point de contact important pour les marques

Le 5 Novembre 2013 la marque Nike lance son FuelBand, s’introduisant ainsi sur le marché du quantified self. Déjà fortement présente sur le domaine de l’application mobile, la marque repousse les limites en transformant le moindre geste du quotidien en un geste sportif brandé aux couleurs de la marque. Ainsi même sortir du métro relève de son entrainement quotidien.

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Le «Do it Yourself» et le mouvement «Maker»

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Le «Do it Yourself» et le mouvement «Maker»

Le «Do it Yourself» est un mouvement visant à promouvoir le fait-main. En pleine croissance depuis 2007, le mouvement invite les utilisateurs à partager leurs savoirs faire quelque soit le domaine. Depuis de nombreux sites de partage ont vu le jour tel que Marmiton pour les plus cuistots d’entre nous ou encore Instructable pour les plus pluridisciplinaires.

Depuis 2005, avec la monté de l’open source et des outils electronique abordable, le mouvement «DIY» devient le mouvement «maker» où chacun d’entre nous devient créateur de services et produits réalisable chez soit à moindre coût. Cette communauté, pronant le partage du savoir et des idées est de plus en plus soutenue par les leaders du monde l’informatique et de l’electronique.

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Quelques Makers et leurs projets

Dial & Draw est un projet de Zachary Howard proposant de réaliser son propre robot à dessin.

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Quelques Makers et leurs projets

Weather Forecasting Coat Hook est un projet de Lara Grant proposant de réaliser un porte manteau informant sur la météo.

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Des technologies abordables

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Des technologies abordables

Si le mouvement «Markers» voit le jour c’est notamment grace à la démocratisation de l’electronique Open-Source. En 2005 le projet Arduino/Genuino inité par Massimo Banzi voit le jour. L’objectif du projet est de proposer des cartes electroniques munies d’un microcontroleur facilement programmable via le framework Arduino.

Inspiré par Processing, Arduino/Genuino propose un langage simplifé de C/C++ permettant de programmer des objets electroniques. Les différentes cartes proposent quant à elle un grand lot de capteurs plug and play permettant de réaliser son prototype en quelques minutes.

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Des technologies abordables

Depuis quelques années le projet arduino est suivi et soutenu par de nombreux distributeurs tel que Adafruit, Sparkfun ou Cooking Hacks. Chacun d’entre eux participe au projet en proposant de nombreux capteurs et modules simple d’utilisation.

De grandes sociétés d’informatique ont depuis peu rejoint le mouvement «maker». C’est le cas d’Intel qui s’associe desormais à Arduino/Genuino afin de proposer ses propre microcontroleurs tel que la Galileo ou Edison. Samsung rejoint également le mouvement avec son projet Artik.

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Éthique et protection de la vie privée

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Éthique et protection de la vie privée

Si l’internet des objets est en pleine démocratisation il pose de nombreuses questions d’éthique et de vie privée. Avec la montée du quantified self, de l’e-santé et de la big data nous sommes en droit de nous poser des questions quant à la protection des données circulant à travers ces objets et le réseau. À quel moment le fait qu’une personne non formée à la médécine puisse tracker ses données biométriques devient-il dangereux? Ces données sont-elles fiable à 100%? Quel est l’accessibilité à ces données? Sont-elles correctement protégées? Ou sont elles stockées sur des serveurs d’entreprises privées?

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Bibliographie

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Bibliographie

Global

Une histoire de l’IoT : http://www.objetconnecte.net/histoire-definitions-objet-connecte/L’internet de objets : https://fr.wikipedia.org/wiki/Internet_des_objetsRafi Haladjian : https://fr.wikipedia.org/wiki/Rafi_HaladjianDAL : http://archive.linuxgizmos.com/device-profile-violet-dal-the-first-emotional-lamp/Evian Smart Drop : http://webdesobjets.fr/evian-smart-drop-commander-ses-bouteilles-deau-en-clic/Arduino : https://fr.wikipedia.org/wiki/ArduinoArduino : https://www.arduino.cc/Makery : http://www.makery.info/IoT et vie privée : http://www.journaldunet.com/solutions/expert/62693/internet-des-objets-et-respect-de-la-vie-privee---est-ce-compatible.shtmlIoT avis de la CNIL : http://www.cnil.fr/linstitution/actualite/article/article/communique-g29-avis-sur-linternet-des-objets/Juridique et IoT : http://www.murielle-cahen.com/publications/objet-connecte.asp

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Bon designInteractif ;)Pour toutes questions concernant la matière, les sujets ou le design; n’hésitez pas à me contacter.

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