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Règlements USEP en sports collectifs Gestuelle Consignes pour préparer les enfants Fiche d’arbitrage LES OUTILS POUR L’ARBITRAGE

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       Règlements USEP en sports collectifs

       Gestuelle

       Consignes pour préparer les enfants

       Fiche d’arbitrage

LES OUTILS POUR L’ARBITRAGE

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Les règlements USEP en sports collectifs

Baby-basket

Basket-ball

Football

Handball

Rugby

Volley-ball

LES OUTILS POUR L’ARBITRAGE

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Règlement USEP baby-basket

But du jeu :

Marquer un panier, c’est faire pénétrer le ballon dans la cible horizontale élevée adverse.

POUR JOUER :

• Deux équipes de 4 joueurs s’opposent sur le terrain (remplacements illimités).

• Équipements :- 1 ballon de taille 5 ;- Maillots ou chasubles très visibles ;- 2 Paniers de 2,20 m de hauteur environ ;

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4,00 m

19,00 m

1,20 m

9,00

m

à 26,00 m

à 14

,00

m

position du panier

zone interdite

4,00 m

• Équipements : - Terrain:

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• Arbitrage par 1 équipe composée de 1 arbitre central, 2 arbitres de touche/zone, 1 chronométreur-marqueur et l’adulte “ tuteur ”.

LA RENCONTRE :

• Temps de jeu : Match de 5 à 8 minutes (sans pause).

• Engagement : Au début du match, par un entre-deux au centre du terrain.

• Résultat : Pour gagner, marquer plus de points que l’équipe adverse.

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les lois du jeu

Le ballon entre dans le panier :

• 1 point par lancer-franc

• 2 points par panier si le tir est effectué depuis l’intérieur du cercle de 4 mètres.

• 3 points par panier si le tir est effectué depuis l’extérieur du cercle de 4 mètres.

il y a

panierremise en jeu

De la ligne de fond à l’extérieur du terrain, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe.

Tous les adversaires sont au moins à 3 mètres de lui.

si alors… où et comment

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il y a si alors… où et comment

marcherLe joueur se déplace avec le

ballon dans les mains(il a le droit de pivoter

sur le pied arrière).

remise en jeu

De la ligne de touche, face à l’endroit de la faute, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe.

Tous les adversaires sont au moins à 3 mètres de lui.

reprise de

dribble

pied

• Le joueur recommence à dribbler après avoir contrôlé le ballon.

• Le joueur dribble à 2 mains.

• Le joueur « porte » le ballon.

Le joueur touche le ballon avec le pied.

les lois du jeu

Règlement USEP baby-basket

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il y a si alors… où et comment

remise en jeu

De la ligne de touche, face à l’endroit de la faute, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe.

Tous les adversaires sont au moins à 3 mètres de lui.

touche

• Le ballon touche le sol à l’extérieur du terrain.

• Le joueur en possession du ballon a au moins un appui à l’extérieur du terrain ou sur la ligne (la ligne ne fait pas partie du terrain).

Le joueur en possession du ballon le garde dans les mains 3 secondes ou plus.

3 secondes

les lois du jeu

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il y a si alors… où et comment

Entre-deux2 joueurs adverses tiennent simultanément le ballon(au moins 3 secondes).

Tous les autres joueurs sont au moins à 3 mètres d’eux.

A l’endroit de la faute, l’arbitre lance verticalement le ballon entre 2 joueurs adverses.

remise en jeu

les lois du jeu

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les lois du jeu

Règlement USEP baby-basket

il y a si alors… où et comment

Le joueur accroche un adversaire ou entre en contact avec lui.

La faute empêchela réussite d’un tir.

Un joueur fait preuve d’attitude anti-sportiveou de jeu dangereux.

La faute est commise simultanément par un joueur de chaque équipe.

Remise en jeu

2 lancers francs

2 lancers francs

Remise en jeu

A partir du cercle de 4 mètres, par un joueur qui lance le ballon directement au panier.

Idem « MARCHER ».

Tous les autres joueurs sont à l’extérieur du cercle de 4 mètres et peuvent intervenir après le dernier lancer franc.

Idem « ENTRE DEUX ».

+ exclusion 1 min sans remplacement

Faute

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Règlement USEP basket-ball

But du jeu :

Marquer un panier, c’est faire pénétrer le ballon dans la cible horizontale élevée adverse.

POUR JOUER :

• Deux équipes de 5 joueurs s’opposent sur le terrain (remplacements illimités).

• Équipements :- 1 ballon de taille 5 ;- Maillots ou chasubles très visibles ;

2,60

m

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• Équipements : - Terrain:

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26,00 m

14,0

0 mlig

ne d

e fo

ndligne de touche

ligne de lancer-franc

raquette

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• Arbitrage par 1 équipe composée de 1 arbitre central, 2 arbitres de touche/zone, 1 chronométreur, 1 marqueur et l’adulte “ tuteur ”.

LA RENCONTRE :

• Temps de jeu : Match de 5 à 8 minutes (sans pause).

• Engagement : Au début du match, par un entre-deux au centre du terrain.

• Résultat : Pour gagner, marquer plus de points que l’équipe adverse.

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Règlement USEP basket-ball

les lois du jeu

Le ballon entre dans le panier :

• 2 points par panier si le tir est effectué depuis l’intérieur du cercle de 4 mètres.

panierremise en jeu

De la ligne de fond à l’extérieur du terrain, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe.

Tous les adversaires sont au moins à 3 mètres de lui.

il y a si alors… où et comment

• 1 point par lancer-franc

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Règlement USEP basket-ball

il y a si alors… où et comment

marcherLe joueur se déplace avec le

ballon dans les mains(il a le droit de pivoter

sur le pied arrière).

remise en jeu

De la ligne de touche, face à l’endroit de la faute, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe.

Tous les adversaires sont au moins à 3 mètres de lui.

reprise de

dribble

pied

• Le joueur recommence à dribbler après avoir contrôlé le ballon.

• Le joueur dribble à 2 mains.

• Le joueur « porte » le ballon.

Le joueur touche le ballon avec le pied.

les lois du jeu

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Règlement USEP basket-ball

les lois du jeu

il y a si alors… où et comment

remise en jeu

De la ligne de touche, face à l’endroit de la faute, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe.

Tous les adversaires sont au moins à 3 mètres de lui.

touche

• Le ballon touche le sol à l’extérieur du terrain.

• Le joueur en possession du ballon a au moins un appui à l’extérieur du terrain ou sur la ligne(la ligne ne fait pas partie du terrain).

Le joueur en possession du ballon le garde dans les mains 3 secondes ou plus.

3 secondes

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Règlement USEP basket-ball

il y a si alors… où et comment

Entre-deux2 joueurs adverses tiennent simultanément le ballon(au moins 3 secondes).

Tous les autres joueurs sont au moins à 3 mètres e d’eux.

A l’endroit de la faute, l’arbitre lance verticalement le ballon entre 2 joueurs adverses.

remise en jeu

les lois du jeu

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Règlement USEP basket-ball

les lois du jeu

il y a si alors… où et comment

Le joueur accroche un adversaire ou entre en contact avec lui.

La faute ci-dessus

empêche la réussite

d’un tir.

Un joueur fait preuve d’attitude anti-sportiveou de jeu dangereux.

La faute est commise simultanément par un joueur de chaque équipe.

Remise en jeu

2 lancers francs

2 lancers francs

Remise en jeu

Sur la ligne de lancer franc, par un joueur qui lance le ballon directement au panier.

Idem « MARCHER ».

Tous les autres joueurs sont à l’extérieur de la raquette et peuvent intervenir après le dernier lancer franc.

Idem « ENTRE DEUX ».

+ exclusion 1 min sans remplacement

Faute

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Règlement USEP football

But du jeu :

Marquer un but, c’est faire pénétrer le ballon dans la cible verticale gardée adverse.

POUR JOUER :

• Deux équipes de 6 joueurs s’opposent sur le terrain (remplacements illimités).

• Équipements :- 1 ballon de taille 4 ;- Maillots ou chasubles très visibles, pas de chaussures à crampons ;

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• Équipements : - Terrain de 30 X 20 m:

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pointde remise en jeu

pointde pénalty

30,00 mligne de touche

20,0

0 m

3,00

6,00

m

zone

de

répa

rati

on

3,00 m

7,00 m

pointde corner

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• Arbitrage par 1 équipe composée de 1 arbitre central, 2 arbitres de touche/zone, 1 chronométreur, 1 marqueur et l’adulte “ tuteur ”.

LA RENCONTRE :

• Temps de jeu : Match de 5 à 8 minutes (sans pause).

• Engagement : Au début du match, par un entre-deux au centre du terrain.

• Résultat : Pour gagner, marquer plus de buts que l’équipe adverse.

Règlement USEP football

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Règlement USEP football

Le ballon entre entièrement dans le but.

but remise en jeu Tous ses adversaires sont au

moins à 3 mètres du ballon. Les 2 équipes sont dans leur propre camp.

il y a si alors… où et comment

Au point de remise en jeu, par un joueur, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe en avant.

les lois du jeu

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Règlement USEP football

les lois du jeu

Au point de corner, par un joueur de l’équipe adverse qui lance le ballon au-dessus de sa tête, les 2 pieds au sol.

il y a si alors… où et comment

cornerLe joueur ou le gardien fait sortir le ballon derrière son propre but.

touche

sortiede but

Le joueur fait sortir entièrement le ballon par l’une des lignes de touche.

Le joueur fait sortir le ballon derrière le but adverse.

remise en jeu

A l’endroit où le ballon est sorti, au pied par un joueur de l’équipe adverse. Tir au but possible.

Dans la zone de réparation adverse : idem corner.

Dans la zone de réparation, par le gardien adverse qui effectue une passe.

remise en jeu

remise en jeu

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Règlement USEP football

les lois du jeu

il y a si alors… où et comment

main

Le joueur touche involontairement le ballon avec ses bras.

Le joueur touche volontairement le ballon avec ses bras n’importe où sur le terrain.

coup franc

A l’endroit de la faute, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe ou un tir.Tous ses adversaires sont au moins à 3 mètres de lui.

Au point de pénalty, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue un tir.

Aucun joueur ne doit être dans la zone de réparation.

pénalty

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Règlement USEP football

les lois du jeu

il y a si alors… où et comment

Aucun joueur ne doit être dans la zone de réparation.

Au point de pénalty, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue un tir.

Tous les adversaires sont au moins à 3 mètres du ballon.

A l’endroit de la faute, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe ou un tir.

coup franc

pénalty

pénalty

pénalty+ Exclusion 1 min

sans remplacement

Le joueur récidive.

Le joueur pratique un jeu dangereux ou fait acte d’anti-jeu.

Le joueur bouscule ou accroche son adversaire dans sa zone de réparation.

Le joueur bouscule ou accroche son adversaire hors de sa zone de réparation.

Faute

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Règlement USEP football

les lois du jeu

Peut toucher le ballon avec ses bras uniquement dans sa zone de réparation.

A l’extérieur de cette zone, il ne peut plus jouer avec ses bras.Le gardien

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Règlement USEP handball

But du jeu :

Marquer un but, c’est faire pénétrer le ballon dans la cible verticale gardée adverse.

POUR JOUER :

• Deux équipes de 5 joueurs s’opposent sur le terrain (remplacements illimités).

• Équipements :- 1 ballon de taille 0 ;- Maillots ou chasubles très visibles ;

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• Équipements : - Terrain de 20 X 18 m exemple de tracé sur un terrain de 40 X 20:

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40,00 m

lignes de touche

20,0

0 m

2,40 m1,00 m 1,00 m

zone des "9 m"

zone des "6 m"

point de pénalty

4,80 m7,20 m

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• Arbitrage par 1 équipe composée de 1 arbitre central, 2 arbitres de touche/zone, 1 chronométreur, 1 marqueur et l’adulte “ tuteur ”.

LA RENCONTRE :

• Temps de jeu : Match de 5 à 8 minutes (sans pause).

• Engagement : Au début du match, par un entre-deux au centre du terrain.

• Résultat : Pour gagner, marquer plus de buts que l’équipe adverse.

Règlement USEP handball

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Règlement USEP handball

Le ballon entre entièrement dans le but.

but remise en jeu

Devant son but par le gardien adverse.

il y a si alors… où et comment

les lois du jeu

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Règlement USEP handball

les lois du jeu

il y a si alors… où et comment

marcher

reprise de

dribble

pied

Le joueur recommence à dribbler après avoir contrôlé le ballon.

Le joueur touche le ballon avec le pied.

Le joueur fait plus de 3 pas (4 appuis) ballon à la main.

Accepterle piétinement au début.

Jet franc

A l’endroit de la faute, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe.

Aucun joueur de l’équipe bénéficiant du jet franc ne se trouve dans la zonedes « 9 mètres ».

Tous les adversaires sont au moins à 3 mètres de lui.

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règlement Handball

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Règlement USEP handball

les lois du jeu

il y a si alors… où et comment

Le joueur immobile garde le ballon dans les mains 3 secondes ou plus.

3 secondes

Zone

Faute

Jet franc

Tous les adversaires sont au moins à 3 mètres de lui.

A l’endroit de la faute, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe.

Aucun joueur de l’équipe bénéficiant du jet franc ne se trouve dans la zonedes « 9 mètres ».

Le joueur va, avec ou sans ballon dans la zone des « 6 mètres » (ligne comprise).

Sans danger de but immédiat.

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Règlement USEP handball

les lois du jeu

il y a si alors… où et comment

L’action est dangereuseou intentionnelle.

Pénalty(JET « de 7 mètres »)Faute

Avec danger de but immédiat.

Au point de pénalty, par un joueur de l’équipe adverse qui tire au but au coup de sifflet en gardant un pied au sol.Tous les autres joueurs sont en dehors de la zone « des 9 mètres ».

Exclusion 1 min sans remplacement

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Règlement USEP handball

les lois du jeu

il y a si alors… où et comment

Le joueur fait sortir le ballon par l’un des grands côtés.Touche

Corner

Sortie de but

Remiseen jeu

Le joueur fait sortir le ballon derrière son propre but (sauf le gardien).

Le joueur fait sortir le ballon derrière le but adverse.

A l’endroit où le ballon est sorti, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe en gardant un pied sur la ligne de touche.

Au point de corner, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe en gardant un pied sur la ligne de touche.

Depuis sa zone, par le gardien adverse qui effectue une passe.

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Le gardien

sort de sa zone « des 6 mètres » ballon en main.

Hors de sa zone, le gardien est considéré comme les autres joueurs.

Jet franc

Voir « jet franc ».

Le joueur donne volontairement le ballon à son gardien dans sa zone « des 6 mètres ».

Passe au gardien

Pénalty(JET « de 7 mètres »)

Voir « pénalty ».

Règlement USEP handball

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Règlement USEP rugby

But du jeu :

Marquer un essai, c’est poser le ballon dans l’en-but adverse.

POUR JOUER :

• Deux équipes de 6 joueurs s’opposent sur le terrain (remplacements illimités).

• Équipements :- 1 ballon de taille 4 ;- Maillots ou chasubles très visibles, pas de chaussures à crampons ;

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Règlement Rugby

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• Équipements : - Terrain en herbe de 24 X 15 m:

Règlement USEP rugby

centre

ligne de touche

15,0

0 m

en-b

ut

20,00 m

ligne

de

ballon

mor

t

2,00 m

ligne d'en-but

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Règlement Rugby

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• Arbitrage par 1 équipe composée de 1 arbitre central, 2 arbitres de touche/zone, 1 chronométreur, 1 marqueur et l’adulte “ tuteur ”.

LA RENCONTRE :

• Temps de jeu : Match de 5 à 8 minutes (sans pause).

• Engagement : Au début du match, par un entre-deux au centre du terrain.

• Résultat : Pour gagner, marquer plus d’essais que l’équipe adverse.

Règlement USEP rugby

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Règlement Rugby

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Règlement USEP rugby

Le ballon est posé dans l’en-but adverse.

essai remise en jeu Ses adversaires se placent à

3 mètres au moins de lui, dans leur camp.

il y a si alors… où et comment

Au centre du terrain, l’arbitre présente le ballon à 1 joueur de l’équipe adverse.

Seul le jeu à la main est autorisé.

les lois du jeu

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Règlement Rugby

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Règlement USEP rugby

il y a si alors… où et comment

en avant

ballon mort

remise en jeu

remise en jeu

Ses adversaires se placent à 3 mètres au moins de lui.

A 5 mètres devant la ligne d’en-but, l’arbitre présente le ballon à un joueur de l’équipe adverse.

Ses adversaires se placent à 3 mètres au moins de lui.

A l’endroit de la faute, et à 5 mètres de toute ligne, l’arbitre présente le ballon à un joueur de l’équipe adverse.

Le joueur passe le ballon à un partenaire en direction de la ligne de ballon mort adverse.

Le ballon franchit la ligne de ballon mort.

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Règlement Rugby

les lois du jeu

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Règlement USEP rugby

hors jeuUn partenaire du porteurdu ballon se trouve devant lui et fait action de jeu.

remise en jeu

A l’endroit de la faute et à 5 mètres de toute ligne, l’arbitre présente le ballon à 1 joueur de l’équipe adverse.

Ses adversaires se placent à 3 mètres au moins de lui.

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Règlement Rugby

il y a si alors… où et comment

toucheremise en jeu

Ses adversaires se placent à 3 mètres au moins de lui.

A l’endroit de la sortie du ballon, l’arbitre présente le ballon à un joueur de l’équipe adverse.

• Le joueur fait sortir le ballon par l’un des grands côtés.• Le joueur en possession du ballon met un pied sur la ligne de touche ou en dehors du terrain.

les lois du jeu

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Règlement USEP rugby

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Règlement Rugby

il y a si alors… où et comment

anti-jeu

Le joueur plaqué ne libère pas le ballon.

Le joueur lance volontairement le ballonà la main en touche.

remise en jeu

fautegrave

• Le joueur donne un coup volontairement.

• Le joueur saisit le porteur du ballon au-dessus de la ligne des épaules.

• Le joueur pousse (éjecte) le porteur du ballon en touche sans garder le contact avec lui.

remise en jeu

+ Exclusion 1 min sans remplacement

A l’endroit de la faute et à 5 mètres de toute ligne, l’arbitre présente le ballon à 1 joueur de l’équipe adverse.

Ses adversaires se placent à 3 mètres au moins de lui.

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Règlement USEP volley-ball

But du jeu :

Marquer un point, c’est faire tomber le ballon dans le camp adverse.

POUR JOUER :

• Deux équipes de 3 joueurs s’opposent. Chaque équipe évolue dans son camp, des deux côtés du filet (remplacements illimités).

• Équipements :- 1 ballon de taille 4 ;- Maillots ou chasubles très visibles;

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Règlement volley-ball

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• Équipements : - Terrain de 10 X 5 mètres, hauteur du filet: 1,80 mètre.

Règlement USEP volley-ball

fileth = 1,80 m

10,00 m

5,00

m

lign

e de

fon

dAccueil Retour

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• Arbitrage par 1 équipe composée de 1 arbitre central (également arbitre de zone), 1 arbitre de zone, 1 marqueur-chronométreur et l’adulte “ tuteur ”.

LA RENCONTRE :

• Temps de jeu : Match de 5 à 8 minutes (sans pause) ou 1 match de 15 points.

• Engagement : Au début du match, un tirage au sort détermine l’équipe qui effectue le premier service.

• Résultat : Pour gagner, marquer plus de points que l’équipe adverse.

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Les règlements

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Règlement volley-ball

il y a si alors… où et comment

Tous ses adversaires sont au moins à 3 mètres du ballon. Les 2 équipes sont dans leur propre camp.

Au point de remise en jeu, par un joueur, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe en avant.

Service pour

l’adver-saire

L’équipe fait plus de 3 passes.

Le joueur laisse tomber le ballon dans son camp.

Le joueur renvoie le ballon autrement qu’en le poussant ou en le frappant avec les mains.

Point pour

l’adver-saire

les lois du jeu

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il y a si alors… où et comment

Tous ses adversaires sont au moins à 3 mètres du ballon. Les 2 équipes sont dans leur propre camp.

Au point de remise en jeu, par un joueur, par un joueur de l’équipe adverse qui effectue une passe en avant.

Service pour

l’adver-saire

Le joueur touche le ballon 2 fois de suite.

Le joueur envoie le ballon au sol à l’extérieur du terrain.

Le joueur touche le filet.

Le joueur pose un pied entièrement dans le terrain adverse.

L’équipe qui marque le point bénéficie du service qui suit.

Point pour

l’adver-saire

les lois du jeu

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Gestuelle de l ’arbitre

Les gestes utilisés sont identiquespour tous les sports collectifs.

Pour toute explication à donner,

l’arbitre prend le ballon dans ses mains.

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Gestuelle

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Gestuelle de l ’arbitre

Engagement et remise en jeu

L’arbitre central siffle 1 fois.

Il indique

la direction du jeu

et l’endroit où il reprend.

Il précise verbalement à qui revient le ballon.

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Gestuelle

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Gestuelle de l ’arbitre

Faute

L’arbitre central siffle 1 fois.

Il indique la direction du jeu

Il annonce la faute commise

et précise verbalementà qui revient le ballon.

et l’endroit où il reprend.

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Gestuelle

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Gestuelle de l ’arbitre

Faute

L’arbitre de touche/zone

peut signaler une faute

en levant son drapeau à la verticale.

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Gestuelle

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Gestuelle de l ’arbitre

Sorties des limites du terrain(touche, corner, sortie de but)

L’arbitre central siffle 1 fois.

Il précise verbalement à qui revient le ballon.

L’arbitre de touche/zone indiquela direction du jeu

et l’endroit où il reprend.AccueilRetour

Gestuelle

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Gestuelle de l ’arbitre

peut prendre l’avisPour valider le point, l’arbitre central

en tendant ses bras vers lui.

Validation des points(but, essai, panier, point)

Il siffle 2 fois et indiquele point au marqueur

de ses arbitres de zone/touche.

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Gestuelle

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Gestuelle de l ’arbitre

Validation des points(but, essai, panier, point)

L’arbitre de touche/zone

dirige son drapeau vers le centre du terrain. AccueilRetour

Gestuelle

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Gestuelle de l ’arbitre

Arrêt en cours de jeu(incident)

L’arbitre central siffle 1 fois.

Il croise les bras au-dessus de sa tête.

Il indique la direction du jeu et l ’endroit où il reprend.

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Gestuelle

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Fin du jeu

L’arbitre central siffle 3 fois.

Gestuelle de l ’arbitre

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Gestuelle

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Les consignes pour l’arbitrage

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Consignes

Recommandations aux adultes

L’adulte (enseignant, animateur) ne doit ni arbitrer à la place des enfants ni vouloir corriger toutes les erreurs carOn ne peut pas tout corriger et il ne faut pas tout corriger !L’adulte a un rôle de conseil et d’aide auprès de l’arbitre. Il doit lui donner confiance et le valoriser.

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Les consignes pour l’arbitrage

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Consignes

Recommandations aux adultes

1. Faire arbitrer les enfants

à chaque séance, pendant les jeux et matches.

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Les consignes pour l’arbitrage

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Consignes

Recommandations aux adultes

2. Quand ils commettent des erreurs, leur apporter des informations pour qu’ils puissent les corriger

pendant le match, à l’arrêt de jeu qui fait suite à l’erreur de l’arbitre;après le match par :

- une auto analyse de l’arbitre;- une analyse des camarades;- un bilan effectué par l’adulte.

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Les consignes pour l’arbitrage

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Consignes

Recommandations aux adultes

Le jour de la rencontre, l’équipe d’arbitres est

pilotée par un adulte-tuteur.

C’est la personne

ressource qu’il leur sera possible de consulter

pour tout problème.

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Les consignes pour l’arbitrage

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Consignes

L’enfant arbitre central devra...

•Connaître et faire appliquer le règlement USEP.

•Se déplacer:

- en début de cycle de travail, le long de la ligne de touche en ayant toujours le ballon dans son champ visuel;

-par la suite, se déplacer en ayant toujours le ballon dans son champ visuel.

•Siffler une fois pour tout arrêt de jeu, prendre le ballon dans les mains et indiquer à qui il revient: « ballon aux … ».

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Les consignes pour l’arbitrage

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Consignes

L’enfant arbitre central devra...

•Expliquer ce qu’il a sifflé (le cas échéant).

•En cas de doute, siffler pour arrêter le jeu et demander conseil à « l’adulte-tuteur ».

•Agiter le foulard pour indiquer une touche, une zone, une faute.

L’enfant arbitre de touche/zone devra...

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Les consignes pour l’arbitrage

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Consignes

L’adulte-tuteur devra...

•Mettre en place l’équipe d’arbitres;

•Remplir la fiche d’arbitrage;

•Répondre aux interrogations des arbitres.

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Les consignes pour l’arbitrage

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Consignes

L’adulte-tuteur devra...

•Donner le conseil adapté.

•Se placer en dehors du terrain pendant le match.

•N’intervenir sur le terrain qu’en cas de problème touchant à la sécurité des enfants.

•A la fin du match, discuter avec l’équipe d’arbitres pour faire une brève analyse de l’arbitrage et commenter la fiche d’arbitrage.

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Les consignes pour l’arbitrage

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Consignes

L’adulte-tuteur devra...

Le jour des rencontres, du tournoi, pour une bonne organisation…

proposer les arbitres les mieux préparés pour tenir le poste d’arbitre central.

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Fiche d’arbitrage

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Fiches d’arbitrage

• indique à qui revient le ballon.

• est capable de donner une explication aux joueursaprès son coup de sifflet (le cas échéant).

• siffle 2 fois pour accorder pour accorderun point marqué et l’indique au marqueur.

• pour valider le point, a pris l’avisde ses arbitres de touche/zone.

Connaissance et application des règles du jeu

• siffle au bon moment.

ouiPas tout

à fait non

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Fiche d’arbitrage

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Fiches d’arbitrage

déplacements

• se déplace bien en ayant toujours le ballondans son champ visuel.

ouiPas tout

à faitnon

maîtrise affective

• fait preuve d’une autorité adaptée,est respecté dans ses décisions.

ouiPas tout

à faitnon

les enfants arbitres de touche/zone

• ont bien accompli leurs tâches.

ouiPas tout

à faitnon

N° 1

N° 2