r3fl3x1883.free.frr3fl3x1883.free.fr/downloads/PSP/plugins/pops...Liste de compatibilité Pops Voici...

146
Liste de compatibilité Pops Voici une liste de compatibilité pops veuillez ajouter à cela en laissant un commentaire si vous pouvez aider avec la liste. PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque firmware a son propre, même si certaines partagent le même binaire. Popsloader = Un plugin utiliser pour charger différentes versions de pops. Keys.bin = Lorsque vous téléchargez un formulaire classique PSOne le PSN Store, il est livré avec keys.bin et il est nécessaire pour que le jeu fonctionne. Les anciens popstations génèrent un, mais ce n'est plus nécessaire avec les popstations plus récents. Document.dat = Le manuel du jeu, qui est également livré Classics PSOne du PlayStation Store.Vous pouvez faire votre propre manuel de jeu personnalisé avec PSP DocMaker GUI. GAME ID = Le numéro d'identification utilisé par Sony. Il s'agit généralement sur le CD Playstation dans un fichier nommé avec le code régional suivi du numéro unique pour chaque disque. Par exemple, SLUS-00972 vous dit qu'il a été expédié aux États-Unis. PSOne classique = On parle aussi de «versions PSN", ces jeux PSX disponibles à l'achat via le Playstation NetworkStore. Ces versions ne nécessitent pas Popsloader, la plupart fonctionnent très bien aussi longtemps que vous êtes sur la dernière version du firmware. Numbers Nom PSX ID Type de TV Manuel (Y / N) Remarques 007 Racing SLUS- 01300 NTSC- U Non 007 Demain ne meurt jamais SLUS- 00975 NTSC- U Oui 3Xtreme SCUS- 94231 NTSC- U Non [email protected]: bottes et joue bien - par killergp123 40 Winks SLUS- 00874 NTSC- U Non Fonctionne très bien sur 3,71 et 3,90 Pops testé par Raymondgt08 Nom PSX ID Type de TV Manuel (Y / N) Remarques A-Train SLUS- 00003 NTSC- U Non 3,90 par 2PS. Abalaburn SLPS- 01280 NTSC- J Non Fonctionne parfaitement sur 3.90m33-3 testé par Raymondgt08 Ace Combat 2 SLUS- NTSC- Oui 5.00 M33-6: La version NTSC-U

Transcript of r3fl3x1883.free.frr3fl3x1883.free.fr/downloads/PSP/plugins/pops...Liste de compatibilité Pops Voici...

  • Liste de compatibilité Pops Voici une liste de compatibilité pops veuillez ajouter à cela en laissant un commentaire si vous pouvez

    aider avec la liste.

    PSX pour PSP LEXIQUE

    Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque firmware a son propre,

    même si certaines partagent le même binaire.

    Popsloader = Un plugin utiliser pour charger différentes versions de pops.

    Keys.bin = Lorsque vous téléchargez un formulaire classique PSOne le PSN Store, il est livré avec

    keys.bin et il est nécessaire pour que le jeu fonctionne. Les anciens popstations génèrent un, mais ce

    n'est plus nécessaire avec les popstations plus récents.

    Document.dat = Le manuel du jeu, qui est également livré Classics PSOne du PlayStation

    Store.Vous pouvez faire votre propre manuel de jeu personnalisé avec PSP DocMaker GUI.

    GAME ID = Le numéro d'identification utilisé par Sony. Il s'agit généralement sur le CD Playstation

    dans un fichier nommé avec le code régional suivi du numéro unique pour chaque disque. Par

    exemple, SLUS-00972 vous dit qu'il a été expédié aux États-Unis.

    PSOne classique = On parle aussi de «versions PSN", ces jeux PSX disponibles à l'achat via le

    Playstation NetworkStore. Ces versions ne nécessitent pas Popsloader, la plupart fonctionnent très

    bien aussi longtemps que vous êtes sur la dernière version du firmware.

    Numbers

    Nom PSX ID Type

    de TV

    Manuel

    (Y / N)

    Remarques

    007 Racing SLUS-

    01300

    NTSC-

    U

    Non

    007 Demain ne meurt

    jamais

    SLUS-

    00975

    NTSC-

    U

    Oui

    3Xtreme SCUS-

    94231

    NTSC-

    U

    Non [email protected]: bottes et joue bien

    - par killergp123

    40 Winks SLUS-

    00874

    NTSC-

    U

    Non Fonctionne très bien sur 3,71 et 3,90

    Pops testé par Raymondgt08

    Nom PSX ID Type

    de TV

    Manuel

    (Y / N)

    Remarques

    A-Train SLUS-

    00003

    NTSC-

    U

    Non 3,90 par 2PS.

    Abalaburn SLPS-

    01280

    NTSC-

    J

    Non Fonctionne parfaitement sur

    3.90m33-3 testé par Raymondgt08

    Ace Combat 2 SLUS- NTSC- Oui 5.00 M33-6: La version NTSC-U

    http://psxeboots.com/pops-compatibility-list

  • 00404 U du jeu ne fonctionne pas. Il ya un

    écran noir une fois que vous

    l'exécutez. Le logo PlayStation

    n'apparaît pas et vous n'êtes pas

    autorisé à choisir un Pops. Je l'ai

    essayé avec deux versions

    américaines. Je vais bientôt vérifier

    si la version PAL fonctionne ou pas

    et poster une mise à jour.

    Ace Combat 3:

    Electrosphere

    SLUS-

    00972

    NTSC-

    U

    Oui Jeety: Utilisez pops 4.01. Joué avec

    PSP2000 5.00M33-6.

    Aces de l'air SLUS-

    01470

    NTSC-

    U

    Non 3,80 par 2PS.

    Action Man: Operation

    Extreme

    SLES-

    01761

    PAL Non Œuvres 5.50GEN-D2 fines avec les

    dernières POPS

    Addie pas Okurimono SCPS-

    10126

    NTSC-

    J

    Non 4.01 par 2PS.

    Aventure de Little

    Ralph, The

    SLPS-

    01853

    NTSC-

    J

    Non 3,90 par 2PS.

    Adventures of Lomax,

    The

    SCUS-

    94906

    NTSC-

    U

    Non 3,90: problèmes de Musique Si

    l'image n'est pas bonne - essayez la

    version PAL. Par 2PS

    Agent Armstrong SLPS-

    01073

    NTSC-

    J

    Non

    AirGrave SLPS-

    00559

    NTSC-

    J

    Non 3,80 par 2PS - Problèmes de son

    Air Combat SLUS-

    00001

    NTSC-

    U

    Non 5.00M33-6 jeu fonctionne

    parfaitement shérif.

    Air Hockey SLUS-

    01467

    NTSC-

    U

    Non 5.00 M33-4 - fonctionne très bien.

    Akuji Le Heartless SLUS-

    00715

    NTSC-

    U

    Non

    Akumajō Dracula X:

    Gekka no Yasōkyoku

    SLPM-

    86023

    NTSC-

    J

    Non Téléchargez le patch de traduction

    en anglais ici (ce patch est un récent

    «reconversion» de Castlevania:

    Symphony of the Night), le 4.01 il

    fonctionne très bien, mais 5,00

    accidents au début quand Richter

    arrive à Dracula Vlad Tepes, testé

    avec la version patchée sur mon

    5.00 m33-6 mince, EBOOT fait

  • avec Popstation simple GUI 3.00 -

    DebugJunky

    Alfred Chicken SCES-

    03817

    PAL-E Non Génial de travailler sur 3.90 avec le

    mode Zoom, quelques problèmes

    sonores dans le menu

    Alien Trilogy SLES-

    00101

    PAL-E Non Problèmes graphiques

    Alien Trilogy SLUS-

    00007

    NTSC-

    U

    Oui 3,90 - joue bien. -Cephirobr

    Alone in the Dark - One

    Eyed La vengeance de

    Jack

    SLUS-

    00239

    NTSC-

    U

    Non Testé par MAN-biker

    Hey man-motard, merci de partager

    vos résultats ... Testé sur 5.00 , le

    gameplay semble réel saccadé ...-

    DebugJunky

    Alone in the Dark: The

    New Nightmare

    SLUS-

    01201

    NTSC-

    U

    Non Fonctionne parfaitement bien. Testé

    sur 3.90 M33-Cheska

    3.80: Crashed après caractère est

    choisi à un écran vide si on les laisse

    trop longtemps. Solution: Après

    personnage choisi, l'écran deviendra

    noir, appuyez immédiatement sur le

    bouton X et le jeu se déroulera

    normalement. Par 2PS

    4.01M33-2: (testé sur

    une PSP «Fat») a joué les 15

    premières minutes, tout fonctionne

    bien. Par, Paradox caustique .

    5.50 GEN-D3: semble fonctionner

    très bien si vous avez réglé votre

    'Speed Disc-Load »à« Normal ». Le

    «Fast», il va planter quelque part au

    cours de la première conversation in-

    game. - TabsMH

    Alone in the Dark: The

    New Nightmare

    SLES-

    02805

    PAL-

    ITA

    Non Fonctionne parfaitement sur CF

    5.00M33-3 par Druids1974

    Alundra SLUS-

    00553

    NTSC-

    U

    Oui Le 3.71 fonctionne bien parfait par

    Dopi

    fonctionne très bien sur 5.0 M33-3;

    décharges parfois et le potentiel de

    geler (Tanthalus).

    fonctionne parfaitement en utilisant

    origine de flash s'ouvre sur 5.00

    M33-6 ainsi que gen D-2 et D-3 gen

    ( whitetiger2695)

  • Alundra 2 SLUS-

    01017

    NTSC-

    U

    Oui Fonctionne parfaitement sur mon

    5.00M33-3 par Druids1974

    fonctionne très bien sur 5.00 M33-6-

    2 et 5.50GENd Gend-3

    whitetiger2695

    Amerzone SLES-

    02347

    PAL Non Fonctionne parfaitement sur 5.50

    GEN-D3 en utilisant 3,90 pops par

    Nekroido

    Ape Escape SCUS-

    94423

    NTSC-

    U

    Non Ce jeu ne fonctionne pas sur tous les

    POP, car requise contrôleur Dual

    Shock - marek2fgc

    Apocalypse SLUS-

    00373

    NTSC-

    U

    Non Fonctionne parfaitement sur 3,90

    TESTEC par Raymondgt08

    Apocalypse SLES-

    00460

    PAL-E Non

    Aqua GT SLES-

    03390

    PAL-E Non

    Arc the Lad SLUS-

    01224

    NTSC-

    U

    Non Mise à jour de SaintPizzy :

    Fonctionne parfaitement sur 3.71 et

    plus. Mise à jour de Druids1974 :

    Fonctionne parfaitement sur

    5.00M33-3. Par XsilentX :

    Fonctionne parfaitement sur 5.00

    M33-4

    Arc the Lad 2 SLUS-

    01252

    NTSC-

    U

    Non Mise à jour de SaintPizzy :

    Fonctionne sous 3.52 du

    firmware.Utilisez plugin

    thepopsloader pour sélectionner

    votre PSX sur PSP Version. Par

    XsilentX : Fonctionne bien en 5.00

    M33-6. Mise à jour de

    Druids1974 : Nouvelle mise à jour -

    fonctionne parfaitement sous

    5.00M33-3 du firmware.

    Arc the Lad 3 SLUS-

    01253

    NTSC-

    U

    Non Mise à jour de SaintPizzy :

    Fonctionne sous 3.52 du

    firmware.Utilisez plugin

    thepopsloader pour sélectionner

    votre PSX sur PSP Version. Mise

    à jour de Druids1974 : Nouvelle

    mise à jour - fonctionne parfaitement

    sous 5.00M33-3 du firmware. Mise

    à jour de XsilentX :. Fonctionne

    sous 5.00 M33-6 Mise à jour de

  • Orin6909 : Fonctionne jusqu'à la fin

    du premier disque le 5.00M33-

    6. Gèle à aéroglisseur cutscene,

    chuté à 3,72, mais ne me laisseraient

    pas changer de disque à

    l'invite. Essayé chargement sur le

    disque 2 et même problème est

    survenu me demandant de revenir au

    disque 1.

    Area 51 SLUS-

    00164

    NTSC-

    U

    Non Fonctionne uniquement pour CFW

    3.40 OE sous (telle que 3.10 OE)

    5.00M33-6 œuvres fine

    D3dGrlsDnyD4yN0

    Arkanoid R-2000 SLPM-

    86262

    NTSC-

    J

    Non

    Armored Core SLUS-

    01323

    NTSC-

    U

    Oui

    Armored Core (SCEA

    presse)

    SCUS-

    94182

    NTSC-

    U

    Non 5,00 à 4 fonctionne très bien.

    Armored Core Master

    of Arena

    SLUS-

    01030

    NTSC-

    U

    Non

    Armored Core Project

    Phantasma

    SLUS-

    00670

    NTSC-

    U

    Non 3.71 fonctionne. ~ Mechagodzilla

    Armorines: Project

    SWARM

    SLUS-

    01022

    NTSC-

    U

    Oui

    Army Men 3D SLUS-

    00491

    NTSC-

    U

    Oui Pas de griffes. 3.71 M33-4 ~ ~

    Beaniehat

    Army Men: Sarge

    Heroes

    ? NTSC-

    U

    Non Son léger apparaît dans le menu

    principal, rien de majeur. 5.00 m33-

    4 ~ ~ Larry D.

    Assault Rigs SCUS-

    94405

    NTSC-

    U

    Non Son léger apparaît dans le menu

    principal et pas de musique ~ ~

    Sauveur X

    ATV: Quad Power

    Racing

    ? NTSC-

    U

    Non Pas de griffes. 5.00 M33-4 ~ ~ Larry

    D.

    Azure rêves SLUS-

    00614

    NTSC-

    U

    Oui 5.00 M33-4, fonctionne

    parfaitement! -Arniel-

    mine fonctionne aussi perfetly mais

    l'écran a bordure noire aa au

    sommet, si quelqu'un aide ould je

    vous en serais

  • reconnaissant. EBOOT a été faite

    avec Popstation simple GUI v3.00 -

    DebugJunky 5.00 M33-

    6 fonctionne très bien en 4.01 pops -

    Azure Fang

    B

    Nom PSX ID Type

    de TV

    Manuel

    (Y / N)

    Remarques

    Baroque (Inconnue) NTSC-

    J

    Non Fonctionne parfaitement sur 5.00

    M33-6 pour l'instant (pas encore

    terminé).

    Batman Beyond: Le

    retour du Joker

    SLUS-

    01207

    NTSC-

    U

    Non 3,80 - par 2PS.

    Batman Forever: The

    Arcade Game

    SLUS-

    00387

    NTSC-

    U

    Non 3,90: Testé par 2PS.

    Battle Arena

    Nitoshinden

    SLPS-

    00485

    NTSC-

    J

    Non 3,80 par 2PS.

    Battle Arena Toshinden SCUS-

    94200

    NTSC-

    U

    Non

    Battle Arena Toshinden

    4

    SLES-

    02493

    PAL-E Non Fonctionne parfaitement sur

    3.71M33-3 avec Popsloader 3,71

    (Testé par Raito)

    Battle Tanx: Global

    Assault

    SLUS-

    0100%

    NTSC-

    U

    Non 3,80 par 2PS.

    Beatmania SLPM-

    86126

    NTSC-

    J

    Non

    Transformateurs Beast

    Wars

    SLUS-

    00508

    NTSC-

    U

    Non 5.00M33-6 semble être le meilleur

    pour ce jeu autre va produire des

    graphiques erreurs par Sic-suicide

    Beavis & Butthead

    (Virtual Aho

    Shoukougun)

    SLPS-

    01219

    NTSC-

    J

    Non 3.11 seulement - par 2PS.

    Bedlam SLES-

    00334

    PAL-E Non 3,30 seulement.

    BioHazard SLPS-

    00222

    NTSC-

    J

    Non

    Démo BioHazard SLPM-

    80027

    NTSC-

    J

    Non

  • Cut de directeur

    BioHazard

    SLPS-

    00998

    NTSC-

    J

    Oui

    BioHazard 2 SLPS-

    01222

    NTSC-

    J

    Non

    BioHazard 2 [Beta 2] SLPS-

    00222

    NTSC-

    J

    Non SLPS-00222: bloque lorsque

    l'homme en armurerie parle

    (curieusement, tout de suite après il

    dit gel!). Testé sur 3.40-3.52-3.71-

    3.80 pops .

    SLPS-01222: gèle une fois entré

    dans la station de police, comme il

    le fait avec la version américaine du

    jeu si id n'est pas modifié. Testé

    sur 3,52 à 3,80

    pops . REMARQUE: le menu

    Debug lorsque vous appuyez sur

    certaines œuvres pour changer

    d'emplacement, y compris la station

    de police.

    BioHazard 2 Demo SLPS-

    00999

    NTSC-

    J

    Non Firmware 3.40 OE-A requise, et

    SLPS-01222 doit être défini comme

    le Game ID.

    Gun Survivor

    BioHazard

    SLPS-

    02553

    NTSC-

    J

    Non

    Bishoujo Senshi Sailor

    Moon Super S – Shin

    Shuyaku Soudatsusen

    SLPS-

    00262

    NTSC-

    J

    Non Testinsomegames: 5,00 la musique

    ne fonctionneront pas. 4.01

    fonctionne parfaitement bien.

    Black Dawn SLUS-

    00321

    NTSC-

    U

    Non Testé sur 3.52 M33-4 par

    GamerbyDesign

    Lame SLES-

    03213

    PAL Oui Inconnue

    Chambre de souffle SLUS-

    00219

    NTSC-

    U

    Non 3,80 par 2PS.

    3.71 fonctionne parfaitement. 3.80

    ne charge pas les niveaux. -Soupy

    Blaster Master:

    Blasting Again

    SLUS-

    01031

    NTSC-

    U

    Non 3.02: semble fonctionner très

    bien.3.71 M33-4: Crashes dans les

    donjons sur pieds. Testé par Joseph

    Collins.

    Blazing Dragons SLUS-

    00100

    NTSC-

    U

    Non Testé sur 3.71 M33-2 par

    Dusteater1983. Il fonctionne

    parfaitement!

  • Blasto SCUS-

    94412

    NTSC-

    U

    Non Semble fonctionner parfaitement,

    sans aucun problème.

    ***** Buster SLES-

    04067

    PAL-E Non 3,80 par 2PS.

    Blockids SLUS-

    01496

    NTSC-

    U

    Non 3,80 par 2PS.

    Mariée sanglante SLPS-

    00526

    NTSC-

    J

    Non Crashes au «25 décembre» juste

    après la fête de Noël, tant pis, c'est

    un grand RPG / Dating Sim.

    Veuillez préciser qui apparaît vous

    avez essayé, GUI vous avez utilisé

    pour créer l'EBOOT etc - Debug

    Junky 5.00 fonctionne très bien,

    animation d'intro a pas de son bien,

    jeu se joue très bien après sans

    problèmes graphiques / audio du

    tout (une demi-heure à une heure

    d'essais avec la vitesse du disque

    mis à rapide), l'image du disque

    utilisé avait la fanpatched

    appliquée, EBOOT a été faite avec

    Popstation GUI 3.00 - DebugJunky

    Blood Omen: Legacy

    of Kain

    SLUS-

    00027

    NTSC-

    U

    Oui Fonction Sauvegarde ne fonctionne

    pas correctement; sauvegardes sont

    perçus comme corrompus et à lire.

    Saving semble être fixé sur 3.71

    M33-3. Testé par MonkeyJamboree

    fonctionne très bien sur 5.00 M33-3

    Bloody Roar SCUS-

    94199

    NTSC-

    U

    Non Selon "John": "fonctionne

    parfaitement et étire parfaitement à

    3,9"

    fonctionne aussi parfaitement sur

    5.00 M33-3 avec 5,01 patches. Se

    bloque pendant une minute après le

    logo PS, et quand vous battez le

    mode arcade, il gèle, mais le

    gameplay est excellent également

    pas de musique de BG. Extensible

    ressemble à écran large. Par

    Roxas6662 5.00 fonctionne

    parfaitement - DebugJunky

    Bloody Roar 2 SCUS-

    94424

    NTSC-

    U

    Non Selon "John": "fonctionne

    parfaitement et étire parfaitement en

    3,9". Je 2e cette

    motion.Parfaitement à 3.71, 3.80, et

  • 4.01 M33. Un de mes favs. Testé

    par MasterTurkey.

    5.00 fonctionne parfaitement -

    DebugJunky

    Bomberman Fantaisie

    Race

    SLUS-

    00823

    NTSC-

    U

    Non 3,80 par 2PS

    Bomberman Party

    Edition

    SLUS-

    01189

    NTSC-

    U

    Non 3,90 par SleepyMan

    Bomberman Wars SLPS-

    01347

    NTSC-

    J

    Non 3,90 par SleepyMan

    Bombing Islands, The SLUS-

    01292

    NTSC-

    U

    Non 3,90 par 2PS.

    Brain Dead 13 SLUS-

    00083

    NTSC-

    U

    Non 3,90 par 2PS

    Brave Fencer Musashi SLUS-

    00726

    NTSC-

    U

    Oui Si vous utilisez la valeur par défaut

    GAMEID il gèlera après l'écran

    "Chapitre 1". Il faut donc utiliser

    l'un des GAMEID de dessous.

    Lorsque vous utilisez un de ces

    gameIDs vous remarquerez parfois

    un peu ralentissement ou un

    bégaiement en voix, mais au moins

    le jeu fonctionne. 3.52 et ci-

    dessous:Utilisez GAMEID SLPS-

    01156, SLPS-01724 , ou SLPS-

    01222. 3,71 et 3,72: GAMEID

    SLPS-01156 et SLPS-01724

    fonctionnera. 3.90:Seulement

    GAMEID SLPS-01156

    fonctionnera. De plus, le

    ralentissement et le bégaiement en

    voix est un peu mieux. EBOOT doit

    être faite avec CDDA Popstation

    1,24 (n'oubliez pas, vous aurez

    besoin keys.bin). Plusieurs

    interfaces graphiques font de

    mauvais eboots ...3.90 fonctionne

    parfaitement pour moi avec SLPS-

    01156, eboot fait avec Popstation

    simple GUI 3.00 et 01156 ID a été

    patché sur l'EBOOT après -

    DebugJunky 4.01: Si vous utilisez

    GAMEID SLPS-01490 puis

    gameplay et les voix sont beaucoup

    mieux . Toutefois, si vous essayez

  • de regarder la cinématique

    d'introduction après le début d'un

    nouveau jeu, il va geler à un écran

    noir après il zoome sur le

    château.Alors appuyez commencer

    dès que vous le pouvez

    l'ignorer. 5.00:GAMEID SLPS-

    01490 et SLPS-01156 ne fonctionne

    pas, jeu reste bloqué sur écran noir

    et ne montrent même pas le logo

    PS. Si vous utilisez la valeur par

    défaut SLUS-00726 GAMEID le

    jeu démarre, mais il gèlera après un

    zoom sur le château et après l'écran

    "Chapitre 1".5.00M33-

    6: fonctionne parfaitement (pas de

    ralentissement, bégaiement, ou se

    bloque que je j'ai vu jusqu'ici à

    travers le chapitre 2), regarde, et

    sonne le mieux à 3,03 lors de

    l'utilisation GAMEID SLPS-

    01156. -Sincèrement, X. MISE À

    JOUR: ne semble fonctionner que

    si l'EBOOT est créé avec Popstation

    GUI 300 BETA. fait la mienne avec

    SLPS-01156 avec PSX2PSP 1.3 et

    il fonctionne parfaitement jusqu'à

    présent (Chapitre 1)-

    Vyse6.39ProB8: Fonctionne

    parfaitement ( !) jusqu'ici à 3,40

    avec SLUS-01156.* Note *

    Popsloader avec la PSPgo sera pas

    de son sauf si vous utilisez la prise

    casque. [Au 30.07.11]

    antidentity 6.20 PRO B-

    9: Convertis en utilisant Simple

    Popstation GUI 3.00 Beta et en

    utilisant 3.40 via Popsloader, essayé

    d'utiliser PSX2PSP mais a obtenu

    l'écran de gel de l'aide que le

    chapitre 1.Fonctionne parfaitement,

    sauf un peu de ralentissement avec

    beaucoup d'action en

    cours. Assurez-vous de passer la

    cinématique d'ouverture ou bien il

    va geler. -NuHalo

  • Breakout SLUS-

    01170

    NTSC-

    U

    Non

    Breath of Fire 3/III SLUS-

    00422

    NTSC-

    U

    Oui 4.01: . fonctionnait très bien jusqu'à

    présent

    fonctionne parfaitement sur 5.00

    M33-6

    4.01 5.50 GEN-D3: fonctionne

    parfaitement, mais a rencontré un

    écran noir lors du passage surmonde

    carte au centre de Wyndia. Jeu

    reconverti en utilisant toutes les

    compressions, a rencontré même

    pépin. Jeu converti sans

    compression, et maintenant aucun

    problème.

    Breath Of Fire 4/IV SLUS-

    01324

    NTSC-

    U

    Oui 3,00 à 3,41: Works, mais les

    versions antérieures ont une qualité

    sonore moindre. Cadre notable

    sauter et ralentissement (vidéo

    uniquement) dans les

    environnements 3D plus détaillés,

    comme les villes. Batailles

    fonctionner parfaitement, même si

    les sorts plus tard peuvent changer

    cela (pas pu tester moi-même). 3.42

    & 3.51: Idem ci-dessus, mais le son

    est parfait. 3,52 à

    3,72: injouable!Après le logo de

    Capcom, vous obtiendrez un écran

    blanc. La JVM d'ouverture peut être

    entendu jouer, mais l'écran reste

    blanc et le jeu ne répond pas à

    l'entrée de touche.Après la JVM

    vous serez coincé dans le menu

    principal jusqu'à ce que vous

    quittez. 4.01: fonctionne à nouveau,

    mais aucune amélioration noticable

    plus de 3.42 et 3.51.NOTE: Lors de

    la première à essayer cette saute le

    jeu a commencé très bien, mais j'ai

    eu un écran noir quand je chargé

    mon fichier de sauvegarde de la

  • carte du monde. J'ai redémarré et

    j'ai essayé un nouveau jeu à la

    place, ce qui a bien

    fonctionné.Depuis lors, mon fichier

    de sauvegarde a fonctionné. L'écran

    noir peut-être un petit problème

    ponctuel.Testé par

    Milkymoocowmoo utilisant la

    version NTSC-U, 4.01 M33-2 La

    version NTSC-U (travail sur PC

    émulateurs) bloque le logo

    Playstation. Utiliser plugin

    popsloader, il fonctionne

    entièrement sur 3.30 et 3.40 du

    firmware. Edit:Nouvelle tentative

    avec un nouveau EBOOT - fabriqué

    à partir de la même image en

    utilisant le même programme avec

    les mêmes paramètres - a travaillé

    avec succès.Sauvegarde /

    chargement aussi travaillé. Les gens

    sur les forums mentionnent

    également les deux; parfois cela

    fonctionne et parfois non.Mais

    quand cela fonctionne, il continue à

    travailler. ~ Haisook (version

    NTSC-U, testé sur 4.01 M33-

    2) 5.00 M33-6: Fonctionne

    parfaitement. Pas de problèmes

    rencontrés jusqu'ici avec cette

    version (. Mi-chemin à travers le

    chapitre 3) Je peux également

    confirmer 5,00 grandes œuvres -

    DebugJunky 5.50 GEN-

    B2:fonctionne parfaitement. l'image

    du jeu a été faite en utilisant

    CloneCD partir de la version

    NTSC; EBOOT créé avec

    Icetea. Testé sur pops4.01 . -

    Kuraudo- 5.50 Prometheus

    v4: Exécute des problèmes de

    wihtout. Juste quelques retards

    mineurs à l'intérieur de certaines

    villes. -Fidelis

  • Brigandine: The

    Legend of Forsena

    SLUS-

    00687

    NTSC-

    U

    Non fonctionne parfaitement. testé avec

    3.80 et 4.01

    Broken Sword: The

    Shadow Of Templiers

    SLUS-

    00484

    NTSC-

    U

    Oui 3,90: Testé sur la version PAL

    (SCES-00346) - par 2PS. Par

    XsilentX :. fonctionne très bien

    dans 5.00 M33-6 andwan0 - SLUS-

    00484, se fige dans l'Acte 3, hôpital

    parisien, CFW 3.10, 3.40, 3.72. Eh

    bien en fait, quand j'ai essayé CFW

    3.40 de plus, il semble que la scène

    passe juste très très lent. Je l'ai

    laissé courir et elle ne peut toujours

    courir ..après comme 5-10

    minutes. J'essaie juste d'obtenir

    rapidement passé cet écran / scène

    et dans la salle d'hôpital pour parler

    au gars de continuer avec

    l'histoire. Je parviens à obtenir

    passé que peu et n'ont jamais eu

    besoin de revenir. Aussi, en Egypte

    ou Ciaro il ya quelques fond

    clitches graphiques. Encore une

    fois, cela n'empêche pas le jeu de

    jouer. La seule pire, c'est essayer de

    ramasser le savon dans la salle de

    bains. Apparemment, c'est une

    chasse au pixel ... et en utilisant le

    pavé directionnel PS est une

    douleur car il a un sensitivitiy

    constant ...

    Les Chevaliers de

    Baphomet II: The

    Smoking Mirror

    SCES-

    00798

    PAL-E Non

    Bubble Bobble 2 SLUS-

    00838

    PAL Non 5.00 M33-6: fonctionne

    parfaitement pour moi sans

    pops. Par Sk8eR_PR

    Bugs Bunny: Lost in

    Time

    SLES-

    00458

    NTSC-

    U

    Non 6.20 PRO-B8: travail très bien avec

    GAMEID SLPS-01156 et

    popsloader fixé à 3,52 comme

    indiqué dans ce fil

    Bugs Bunny: Lost in

    Time

    SLUS-

    00838

    NTSC-

    U

    Non Testé sur les POP de 3,01 à 5,00

    M33-6, aucun

  • travail. 3.40:Modification de l'ID

    semble fonctionner, j'ai

    utilisé SLPS-01222(d'autres

    peuvent travailler dur) et

    popsloader. Quoi qu'il en soit, il ya

    quelques graves problèmes de

    performance; jeu ne fonctionne pas

    à pleine vitesse.

    Bugs Bunny et Taz -

    Time Busters

    SLES-

    02896

    PAL-E Non 5.00 M33-3 fonctionne très bien.

    S ***** Builder SLUS-

    01086

    NTSC-

    U

    Non 3,80 par 2PS.

    Bushido Blade SCUS-

    94180

    NTSC-

    U

    Non 3.52: jouable. ~ NXMT

    3.71: jouable. ~ NXMT

    Bushido Blade 2 SLUS-

    00663

    NTSC-

    U

    Oui 3.52: jouable. ~ NXMT

    3.71: jouable. ~ NXMT

    3.90: Gèle juste avant film

    d'introduction. ~ NXMT

    Bust-A-Move'99 SLUS-

    00725

    NTSC-

    U

    Non 3,90 par 2PS.

    Bust-A-Move 2:

    Arcade Edition

    SCUS-

    94243

    NTSC-

    U

    Non Fonctionne très bien sur 5.00 M33-

    3

    Bust-A-Move 3DX SLES-

    00991

    PAL Non Fonctionne très bien sur mon 5.00

    M33-3 par Druids1974 - Just

    aucune bandes sonores, mais il ya

    des sons FX

    Bust A Move / Groove SCUS-

    94263

    NTSC-

    U

    Oui 3,90 : Vivre un peu de retard lors de

    la lecture de la scène de Hamm.5.00

    M33-6: : sur 4.01POPS aucun

    problème aucun retard. par JRM

    Bust A Move / Groove

    2 - Danse Tengoku Mix

    SLPM-

    86219

    NTSC-

    J

    Non 3,90 :. Testé sur la version US

    'SLUS-01159' - par 2PS

    testé avec Popsloader 3.71. 4.01 :

    Un peu de lag. Mais R2/Dodge peut

    être redéfinie à la touche L. Yay. .

    =]5.00 M33: coupures de musique

    s'éteint pendant gameplay

    Buster Bros Collection SLUS-

    00208

    NTSC-

    U

    Non 3,90 par SleepyMan

    C

  • Nom PSX ID Type

    de TV

    Manuel

    (Y / N)

    Remarques

    C - L'aventure Contra SLUS-

    00499

    NTSC-

    U

    Non Travaux sur 5.00 M33-3 (peut

    travailler sur d'autres).

    Championnat

    constructeur de

    voitures (aka Max

    Power Racing) - C3

    SLES-

    01363

    PAL-E Non 3.90M33 fonctionne très

    bien.Assassin2k

    C-12 Final Resistance SCUS-

    94666

    PAL-E Non

    Ultime chasse au cerf

    de Cabela: Open

    Season

    SLUS-

    01400

    NTSC-

    U

    Non 3,80 par 2PS.

    Capcom Generations -

    CD2: Chronicles Of

    Arthur

    SLES-

    11881

    PAL-E Non 3,80 par 2PS.

    Capcom vs SNK

    Millennium Fight 2000

    Pro

    SLUS-

    01476

    NTSC-

    U

    Non 3,90 par 2PS.

    Testé sur 3.71 M33-2

    testé sur 4.01 M33-2 par Trasgo7

    Capcom vs SNK

    Millennium Fight 2000

    Pro

    SLPM-

    87053

    NTSC-

    J

    Non

    Captain Commando SLPS-

    01567

    NTSC-

    U

    Non 3,71 pops: s'exécute et joue bien

    mais pas de musique et certains

    ennemis ont déformé sprites-

    theydidntnameme

    5.00 M33-6: ne charge

    theydidntnameme

    Captain Tsubasa -

    Aratanaru Joshou

    Densetsu (New

    Legend)

    NTSC-J SLPM-

    87060

    Non Semble fonctionne très bien sur

    5.00 M33-3 et 4.01 popsloader.

    Carmageddon [M4] SLES-

    01960

    PAL-E Non Besoins POPS 3.10; ne fonctionne

    pas sous POPS 3.71. Son pépins en

    cours de jeu, pas de musique de

    fond. (3.10 par PerfectCircle)

    - Semble bien fonctionner: 5.00

    M33-6 5.50 GEN-D3: fonctionne

    parfaitement avec 3,10 popsloader

    Castlevania Chronicles SLUS-

    01384

    NTSC-

    U

    Oui Écran noir avec audio après la

    mort (en 2ème étage après le

    temps de jeu prolongé) ***

  • UPDATE *** 3.40 OE-A : Le jeu

    se fige juste après que vous

    choisissez un mode de jeu dans le

    menu principal. 3.52 M33-4 :

    même résultat que la version

    précédente. 3.71 M33-4 : Corrige

    le bug sur le menu principal du

    jeu. Au-delà de cela, le jeu

    fonctionne parfaitement. 5.00

    M33-3 : Fonctionne très

    bien. EDIT: Son traîne tout le

    temps. Jusqu'ici, 3.71M33-4 est la

    meilleure solution.5.00 fonctionne

    parfaitement, testés pendant

    environ 20 minutes et

    expérimentés 0 problèmes -

    DebugJunky

    Castlevania:

    Symphony of the Night

    SLUS-

    00067

    NTSC-

    U

    Oui 5.00 M33-3 : a parfaitement

    fonctionné. 5.00 M33-4 : Parfait

    Cat in the Hat, The SLUS-

    01579

    NTSC-

    U

    Non 5.00 M33-6 : fonctionne

    parfaitement.

    Centipede SLUS-

    00807

    NTSC-

    U

    Non Testé sur Gen-D, fonctionne

    parfaitement bien. Fast charge

    supportée. Utilisez le nouveau

    popsloader.

    Chaos Pause SLES-

    03107

    PAL-E Non 3,80 par 2PS.

    Chassez l'Express SCES-

    02812

    PAL-E Non 3.71M33-4 fonctionne, mais se

    fige dans le film d'introduction, si

    vous sautez eux alors le jeu devrait

    jouer bien - Khajiit

    Chessmaster 3D SLUS-

    00052

    NTSC-

    U

    Oui

    Chicken Run SLUS-

    01304

    NTSC-

    U

    Non Fonctionne parfaitement sur

    3.90m33-3 testé par Raymondgt08

    Chiisana Kyojin

    CROMAN

    SLPS-

    01926

    NTSC-

    J

    Non 3.52: Marché de travaux - par 2PS

    3.80/.90: pend à la barre de

    chargement - par 2PS

    Dungeon 2 de Chocobo SLUS- NTSC- Non 4.01: jouable. ~ NXMT

  • 00814 U 5.00 M33-6: Travaux. -Dtconcus

    Chocobo Racing SLPS-

    01951

    NTSC-

    J

    Oui

    Chocobo Racing SLUS-

    00844

    NTSC-

    U

    Oui Testé en Popsloader 3,71,

    fonctionne très bien.

    Choro Q SLPS-

    00242

    NTSC-

    J

    Non

    Chou Aniki –

    Kyuukyoku Muteki

    Ginga Saikyou Otoko

    SLPS-

    00183

    NTSC-

    J

    Non 4.01 par 2PS

    Chrono Cross SLUS-

    0100%

    NTSC-

    U

    Oui Ce jeu ne vous permet pas de

    sauvegarder avant de changer de

    disque, de sorte que vous allez

    avoir à utiliser soit un patch fait

    par Psychospacefish, CWCheat, ou

    de créer un multidisques EBOOT

    avec popstation_md (ne fonctionne

    que sur 3,71 à 4 m33 ou

    ultérieure) 3.40:Utilisation

    GAMEID SLPS-01222. Il

    apparaîtra un peu de lag, mais il

    est moins susceptible de

    geler. Mise à jour: Utilisez

    GAMEID SCUS-94640, c'est

    beaucoup mieux.

    3.51: Utilisez GAMEID SCUS-

    94640.

    3.52: Le jeu se fige lors de l'accès

    au statut de personnage.

    3.71: mise à jour par

    GamerbyDesign: Testé sur 3.71

    M33 avec SLUS-0100% et SLPS-

    01222 ne gèle pas lorsque vous

    accédez à l'état de nature, mais il

    gèle dans la première bataille de

    boss contre Mama Komodo. Si

    vous utilisez GAMEID SCUS-

    94640 il l'habitude de congeler

    après Mama Komodo, mais en

    passant au statut de personnage il

    gèlera.

    3.72: Utilisez popsloader pour

    exécuter 3.72 pops. Avec

    GAMEIDSCUS-94640 il

    l'habitude de geler le statut de

    personnage ou le premier boss

  • Mama Komodo! Il importe

    vraiment, ce convertisseur vous

    utilisez pour faire l'EBOOT. Lire

    ici pour plus d'informations sur ce

    convertisseur à utiliser.

    3,90: film d'introduction ne se

    charge pas sur le premier

    disque. Utilisez 3,80 popsloader

    pour exécuter 3.72 pops.

    3,90: testé sur ma 3,90 psp et a

    parfaitement fonctionné. J'utilise

    origine l'identifiant du jeu

    proprement dit et j'ai deux disques

    en un seul EBOOT. Par

    LordJovanius

    -Testé aussi. LordJovanius de

    l'information est correcte. -Xzbit

    4.01: Statut gel à la fois avec

    l'original et 94640

    écran. Chargement 3.72 corrige au

    lieu de cela.

    -Froze à la fin de la bataille

    KingMoaman utilisant

    3.72pops.Use 3,03 Pops aller au-

    delà it.by LancerMoogle

    5.00: Utilisation GAMEID SCUS-

    94640 ne gèle pas sur l'écran d'état

    et qu'il ne gèle pas, après avoir

    battu Mama Komodo. 5.00 M33-3

    pourrait être tout aussi bonne que

    3,72 pour ce match. EBOOT a été

    faite avec PSX2PSP v1.4.2

    5.00M33-3: Utilisez UltraISO

    8.6.2.2011 pour créer le 2disc ISO

    puis utilisez le RS-GUI

    PopStationMD v.3.00 pour créer le

    eboot.pbp unique (avec psx2psp

    1.4 Le gel du jeu sur Mama

    Komodo) et n'oubliez pas d'utiliser

    GAMEID:. SCUS -

    94640. Commencez dès

    maintenant le jeu, elle s'arrêtera

    après PSX logo: le temps

    d'appuyer à domicile et choisir de

    changer Disque, sélectionnez le

    disque 2 et commencer le jeu à

    nouveau. Cette fois, le jeu va

    vraiment commencer jusqu'à

    l'écran avec New Game et

  • continuer. Choisissez celui qui

    vous convient et vous serez invité

    à insérer le disque 1. Donc le

    temps de faire à nouveau le

    deuxième changement de disque,

    donc appuyez sur HOME, puis

    sélectionnez le disque 1 et tout

    fonctionnera parfaitement - par

    Druids1974

    5.00M33-4: Utilisation

    GAMEIDSCUS-94640 Charge à

    3,40 apparaît comme un seul

    disque EBOOT et dès que vous

    prendre le contrôle de votre

    personnage vérifier pour le gel du

    menu d'état. Si vous avez pas de

    gel puis le jeu tournera

    parfaitement.Testé avec EBOOT

    fabriqué à partir Popstation GUI

    3.00 Beta Par RagnaBlade47 jour

    par Reilsel: fonctionne

    parfaitement même sans pops 3.40

    EBOOT fait avec Popstation GUI

    3.00 Beta par Zinga Burga. Ne pas

    congeler après avoir battu mama

    comodo et d'entrer dans l'écran

    d'état.

    5.00M33-4: Utilisez popsloader

    pour 3.71 m33. il va bien sur le

    statut et maman de Komodo. J'ai

    pris 3.40 pops sur le menu

    apparaît.

    5.00 M33-6: Crashes après logo

    PS, avec ou sans

    pops. Solution: Si vous utilisez un

    seul disque EBOOT, changer le

    disque pour le second cd, et il

    fonctionnera bien jusqu'à ce que le

    nouveau jeu / écran

    Continuer.Choisissez soit l'option

    et il vous sera demandé pour la

    première cd.Changer pour le

    premier cd et il devrait fonctionner

    à partir de ce point d'. -Cephirobr

    5.00 M33-6: à double amorçage

    des charges fines de moins de 3,72

    POP. -Greyfox_typezero

    5.00 M33-6: Utilisez SCUS 94640

    comme l'ID de jeu / Jeu popsloader

  • à 3.80 fonctionne parfaitement

    (Lorenz Cruz)

    5.00 M33-6: 3,72 pops gel des

    caractères. écran d'état. Utilisation

    3.8 s'ouvre pour s'en

    sortir. (APTX-4869)

    5.50 GEN-D3: 3,80 POP à l'aide

    psx2psp gardé principale ID

    d'origine, mais a changé Identifiant

    du jeu sur les deux disques à

    SCUS-94640 créé un seul disque

    EBOOT avec succès en mesure de

    voir l'écran d'état et aucun gel sur

    les boss fonctionne parfaitement

    même sur 5.00 M33-6 du

    firmware. (whitetiger2695)

    5.50 GEN-D3: Courir sur 3,80

    Pops utilisant ID du jeu: SCUS-

    94640. J'ai fait un EBOOT multi-

    disque avec RS-GUI

    PopStationMD par Red

    Squirrel.Pas de gel de Komodo

    Mamma, et pas de gel de l'écran

    d'état du caractère. Fonctionne

    presque totalement

    parfait. Décalages seulement un

    peu quand nous allons dans des

    batailles. - Roxas6662

    5.50 GEN-D3: Courir sur 3,80

    Pops utilisant ID du jeu: SCUS-

    94640. A parfaitement fonctionné

    sur PSPPhat Prométhée Ver 4,

    POPS 3.80 et Game ID-94640,

    détruisant Temps dévoreur savoir

    hehe Lynx2303

    Chrono Trigger (partie

    de Final Fantasy

    Chronicles)

    SLUS-

    01363

    NTSC-

    U

    Oui Bad sonore, touche menu articles

    ne marche pas. (Semble être

    corrigé dans 3.03 OE-A ) -

    Fonctionne bien avec 4.01 Il

    fonctionne impeccable du début à

    la fin et ne sera jamais planter

    parfait comme si elle était faite

    pour la psp sur 4.01m33-testé par

    Deadlyangel91792

    5.00M33-3 fonctionne

    parfaitement - Jeu entièrement

    joué et finis - par Druids1974

    5.00 M33-6 charges impeccable w

    / o pops-greyfox_typezero

  • 5.50 GEN-D fonctionne

    parfaitement w / 0 pops

    disjoncteurs SLUS-

    00697

    NTSC-

    U

    Non - 3,90 par 2PS.

    - fonctionne parfaitement sur 5.00

    M33-6

    Cité des enfants perdus SCUS-

    94150

    NTSC-

    U

    Non 3,90 par 2PS.

    Civilization II SLUS00792 NTSC-

    U

    Non Bad Mr Frosty Joué pendant des

    heures et des heures et des heures à

    l'aide de 4.01. Pas de probs.

    fonctionnait très bien sur 5.00

    M33-6 - YDNTK9.

    Civilization II SLES01794 PAL-E Non Ne pas travailler sur 5.00M33-3 -

    par Druids1974

    Tour de l'Horloge SLUS-

    00539

    NTSC-

    U

    Non 3,90 par 2PS

    5.00 M33-6 travaillé presque sans

    faute, a joué jeu à 100% tous les

    travaux de fin. Vous pouvez

    parfois ralentir dans les endroits

    très élevés en 2-D textures tels que

    les ascenseurs, mais d'autres que

    100% jouable. Deyadissa 14 Juillet

    2010 21:04 (MST)

    Tour de l'Horloge: The

    First Fear

    SLPS-

    00917

    NTSC-

    J

    Non Testé sur Popsloader 3,71 par

    NightmareTX. Avoir quelques

    problèmes sonores Not-So-

    fréquentes. Petits ralentissements

    raison de la forte graphiques 2-

    D.Jouable à 99,5% Quoi qu'il en

    soit vous voyez l'idée.

    Clock Tower II: The

    Struggle Within

    SLUS-

    00695

    NTSC-

    U

    Non 3,80 par 2PS

    3.71: Nouveau jeu causé la PSP de

    couper complètement pendant le

    chargement. Mise à jour vers 3.80

    et il a bien fonctionné. Creepy-

    Colin McRae Rally SCUS-

    94474

    NTSC-

    U

    Non utiliser 3.40/3.51 pops, vous

    pouvez changer le rapport d'aspect

    à 16:9 dans le menu (et pops en

    mode plein écran)

    Colin McRae Rally 2.0 SLUS-

    01222

    NTSC-

    U

    Non Utilisez la même pops comme

    Colin McRae Rally, ou il va geler

    lorsque vous démarrez la

    course. Testé sur 4.01M33-2 par

  • Rronqe

    Colony Wars SLUS-

    00543

    NTSC-

    U

    Non

    Colony Wars 2:

    Vengeance

    SLUS-

    00722

    NTSC-

    U

    Oui Jouer première mission très bien

    sur 3,90

    Colony Wars 3: Red

    Sun

    SLUS-

    00866

    NTSC-

    U

    Non Charges allant dans le menu

    principal, mais se fige quand le

    chargement d'une mission. Testé

    sur 3.52 M33-4 et 3.71 M33 par

    GamerbyDesign.

    Mise à jour: Jeu fonctionne

    actuellement très bien avec SLUS

    actuelles. * Non * congélation.

    4.01 - bug graphique en mode de

    charge rapide, une utilisation

    normale. Travaux autrement

    OK!Mise à jour de Vildar: 3,80

    Version Pops. Ralentissez charger

    sur le début et la congélation après

    compleation d'une mission. 3,40

    Pops version. Encore une fois

    ralentir la charge, mais fonctionne

    très bien.

    Command and

    Conquer

    SLUS-

    00379

    NTSC-

    U

    Oui 5.00 fonctionne parfaitement pour

    moi sur les deux disques, multi-

    disque EBOOT faites avec

    PSX2PSP 1.4.2 - DebugJunky

    Command and

    Conquer: Red Alert

    SLUS-

    00431

    NTSC-

    U

    Oui

    Command and

    Conquer: Red Alert

    Retaliation (Alliés

    Disc)

    SLUS-

    00665

    NTSC-

    U

    Non 5.00 M33-6 , 5.50 GEN-A , 5.50

    GEN-B2 : fonctionne parfaitement

    sous POPS 3.51. Toujours jouable

    en utilisant d'autres POP, mais

    vousne pouvez pas sauvegarder

    ou charger vos progrès (jeu se

    fige). - LiquidSnakE

    Command and

    Conquer: Red Alert

    Retaliation (Soviets de

    disque)

    SLUS-

    00667

    NTSC-

    U

    Non 5.00 M33-6 , 5.50 GEN-A , 5.50

    GEN-B2 : fonctionne parfaitement

    sous POPS 3.51. Toujours jouable

    en utilisant d'autres POP, mais

    vousne pouvez pas sauvegarder

    ou charger vos progrès (jeu se

    fige) et il ya des pépins sonores

    mineures. - LiquidSnakE

  • Contender SCUS-

    94294

    NTSC-

    U

    Non 3,80 par 2PS

    Contender 2 SLUS-

    01305

    NTSC-

    U

    Non 3,80 par 2PS

    Contra - Legacy of

    War

    SLUS-

    00288

    NTSC-

    U

    Non Travaux sur 5.00 M33-3 (peut

    travailler sur d'autres).

    Cool Boarders 1

    (Extreme

    Snowboarding AKA)

    SCUS-

    94356

    NTSC-

    U

    Non Testé sur 3.71 M33 par

    GamerbyDesign

    Cool Boarders 2 SCUS-

    94358

    NTSC-

    U

    Non

    Cool Boarders 3 SCUS-

    94251

    NTSC-

    U

    Non Testé sur 3.71 M33 par

    GamerbyDesign

    Cool Boarders 4 SCUS-

    94559

    NTSC-

    U

    Oui NON TESTÉ SUR 3.52 M33 par

    GamerbyDesign

    fonctionne parfaitement sur

    5.00M33 faites avec

    SimplePOPStationGui3.00

    Cool Boarders 5 (AKA

    2001)

    SCUS-

    94597

    NTSC-

    U

    Non Testé sur 3.71 M33 par

    GamerbyDesign

    Crise de Courier SLUS-

    00442

    NTSC-

    U

    Non 5,00 à 4 bon.

    Cowboy Bebop SLPS-

    01126

    NTSC-

    J

    Non

    Crash Bandicoot SCUS-

    94900

    NTSC-

    U

    Oui Fonctionne parfaitement 3,03,

    3,40, 3,71, 3,80 et 3,90. Testé par

    SephirothX 5.00 fonctionne

    parfaitement pour moi, testé à

    travers la première étape -

    DebugJunky

    Crash Bandicoot 2 SCUS-

    94154

    NTSC-

    U

    Oui Fonctionne parfaitement 3,03,

    3,40, 3,71, 3,80 et 3,90. Testé par

    SephirothX

    fonctionne très bien sur aussi

    4.01.Mise à jour de

    mimic_maverick:J'ai essayé

    Crash Bandicoot 2 surpsp slim -

    CFW 5,00 à 3 avec l'5,00

    PopStation: -avec des touches de

    flash (5,00) >> ne même pas

    commencer -avec pops 4.01 >> n'a

    même pas commencé , avec pops

  • 3.90 >> n'a même pas commencé ,

    avec pops 3.80 >> n'a même pas

    commencé , avec pops 3.71 >>

    œuvres -avec pops 3.40 >>

    œuvres -avec pops 3.03 >>

    fonctionne à jour à partir de

    dacomputernerd: J'ai juste essayé

    Crash Bandicoot 2, surPSP . phat -

    CFW 5,00 à 3 == Le jeu seulement

    chargé sur 3,30 PopStation pour

    moi sur mon 5.00 M33-6 il charge

    et joue parfaitement avec pops de

    flash ( 5.00 ), une demi-heure de

    l'essai, il joue très bien! -

    DebugJunky

    Crash Bandicoot 3:

    Warped

    SCUS-

    94244

    NTSC-

    U

    Oui Fonctionne parfaitement 3,03,

    3,40, 3,71, 3,80 et 3,90. Testé par

    SephirothX

    testées en utilisant 5.50 GEN-D3

    firmware avec Pops4.01 et cela a

    fonctionné parfaitement jusqu'à

    présent (joué le premier

    niveau).Testé par un chaos

    organisé.5.00M33-3: Fonctionne

    parfaitement

    jusqu'ici. 5.00 fonctionne

    parfaitement pour moi, testé à

    travers la première étape -

    DebugJunky 5.50 MHU: travail

    parfait fonctionnent aussi quand

    j'enlève le Spyro le dragon

    Demo (je viens de supprimer le

    dossier dragon en utilisant Ultra

    ISO a la taille jusqu'à ~ 107MB

    compresse)-Shazam

  • Accident Bash SCUS-

    94570

    NTSC-

    U

    Oui Travaux 3,03, 3,40, 3,71, 3,80 et

    3,90. Ralentissements occasionnels

    faible. Testé par SephirothX

    Crash Team Racing SCUS-

    94426

    NTSC-

    U

    Non Bégaiement animations de la

    bouche au cours de la séquence

    d'ouverture;. N'a aucune incidence

    sur le gameplay Has pépins

    graves et non jouable sur 3.90

    M33 - testé par + DONO Works

    amende de 100% (y compris

    l'animation de la bouche) sur

    3.90m33-3 à l'exception de

    Dracula icône d'économie pépin. -

    Testé par murderinthethirst Pour

    l'affiche ci-dessus, l'icône

    d'économie d'Alucard pépin est le

    résultat de l'utilisation d'images

    ICON0.PNG plus grand que 80 ×

    80 pixels sur une saute plus haut

    que 3,71 comme passé 3,71 Sony a

    décidé sur tous les jeux PS1

    sur PSP ayant 80 × 80 en standard,

    afin d'utiliser 80 × 80 icônes

    (vérifier popsdb.com) et vous ne

    devriez avoir aucun changement

    d'image savedata. En outre, ce jeu

    fonctionne parfaitement pour moi

    sur500 - DebugJunky 3.90pops -

    pas de problèmes de ce que je peux

    tell.-chickut123 semble bien

    fonctionner sur 5.50

    Prometheus sans popsloader, vont

    continuer à tester la jouabilité et

    mise à jour - testé par jackbarnard.

    Crash Team Racing SCES-

    02105

    PAL-E Non Tentative de rip original

    'Platinum'PSX disque (SCES-

    02105), a gelé le chargement d'une

    course pour tous les POP. Menus a

    bien fonctionné et monde du

    moyeu, mais plus rapide que les

    vitesses usuelles (varie selon la

    version). Téléchargé une copie

    corrigée qui a construit dans le

    PAL / NTSC switcher sur l'ISO

  • d'origine.Fonctionne parfaitement

    sur 5.00 M33-6 (sauf frontières

    PAL habituels). StormPooper

    Coup critique SLPS-

    0100%

    NTSC-

    J

    Non 3,80 par 2PS

    Croc: Legend of

    Gobbo

    SLUS-

    00530

    NTSC-

    U

    Non Fonctionne très bien, mais gliches

    graphiques occasionnelles, et le

    ralentissement. Testé sur 3.02

    POPS. Ceci est résolu

    complètement sur 3,40 POP. Testé

    par SephirothX

    5.00 M33-6: bloque après l'écran

    d'introduction (avant l'intro),

    fonctionne très bien avec POPS

    3.30/3.40 - fini le jeu (100%) sans

    même un seul accident. CrS_pl -

    Œuvres de 5.50 m33 3.0 POP

    grands. Un léger ralentissement

    dans les cinématiques.

    échec de chargement de 3,30 et

    3,40 sur 5,03 GEN-C. Semble

    fonctionner parfaitement sur 3,71,

    aucun ralentissement apparent,

    testé par Starving Hobo.

    Croc: 2 SLUS-

    00634

    NTSC-

    U

    Non Fonctionne bien. Ralentissements

    Testé sur 3.03. Par SephirothX

    5.00 M33-6: fige sur les

    cinématiques avant les combats de

    boss (le jeu sera sauvegardé

    cependant) - utilisent encore POPS

    3.30/3.40 pour le faire

    fonctionner. - CrS_pl

    Crise de Carrefour SLUS-

    01342

    NTSC-

    U

    Non 3,80 par 2PS

    Crusaders of Might and

    Magic

    SLUS-

    00799

    NTSC-

    U

    Oui

    Cyberbots: Fullmetal

    Madness

    SLPS-

    01011

    NTSC-

    J

    Non 5.00M33-6 fonctionne

    parfaitement, a terminé plusieurs

    fois - UltrasevenX

    Cybersled SLUS-

    00008

    NTSC-

    U

    Non

    D

    Nom PSX ID Type Manuel Remarques

  • de TV (Y / N)

    D SLUS-

    00128

    NTSC-

    U

    Non 3,90: ne démarre pas - par 2PS ..

    Créé Eboot utilisant PSX2PSP

    v1.4.2. Utilisé l'ID de jeu

    SLUS00128 et joué à travers le

    CFW 5.00 M33-6en utilisant

    POP 3,72 et allumé tous les trois

    disques sans aucun problème que

    ce soit - parLogeyboy .

    Dance Dance

    Revolution 5th Mix

    SLPM-

    86897

    NTSC-

    J

    Non

    Dance Dance

    Revolution Disney Mix

    SLUS-

    01281

    NTSC-

    U

    Non

    Dance Dance

    Revolution Konamix

    SLUS-

    01446

    NTSC-

    U

    Non

    Dancing Stage -

    Euromix

    Inconnue NTSC-

    J

    Non Mise à jour de M. Mallon:fonctionne très bien

    (doubles flèches sont difficiles)

    Dancing Stage -

    Featuring Dreams

    Come True

    SLPM-

    86505

    NTSC-

    J

    Non Problèmes graphiques

    Dancing Stage: Party Inconnue NTSC-

    J

    Non Mise à jour de M. Mallon :

    travailler jusqu'à essayer d'obtenir

    au niveau 2 puis échoue

    Danger Girl SLUS-

    00881

    NTSC-

    U

    Non 3,80 par 2PS

    Darkstalkers 3 SLES-

    01719

    PAL Non 5.00M33-3: Fonctionne

    parfaitement.Testé par Tickolas.

    Sombre tonalité mal

    règne

    SLUS01182 NTSC-

    U

    Non 3.90 pas de problèmes seraient

    LordJovanius

    Dark Hunter: ****a

    Youma No Mori

    SLPS-

    00789

    NTSC-

    J

    Non 3,80 par 2PS

    Dave Mirra Remix

    maximum Bmx

    SLUS01347 NTSC-

    U

    Non Fonctionne très bien sur 5.50

    GEN-D3 en utilisant 4.01pops,

    aucun gel ou le retard, profiter en

    h34dc4s3

    Tennis Coupe Davis,

    complet

    SLES-

    00096

    PAL-E Non 3,80 par 2PS

    Dead or Alive SLUS- NTSC- Oui Fonctionne en douceur, pas de

  • 00606 U problèmes

    Deathtrap Dungeon SLUS-

    00566

    NTSC-

    U

    Oui 4.01: No issues

    Aile de mort SLPS-

    00489

    NTSC-

    J

    Non 3,80 par 2PS

    Deception III - Dark

    Delusion

    SLUS-

    01067

    NTSC-

    U

    Non Ne soyez pas passé PSX écran de

    démarrage. Test 3.71 M33 par

    GamerbyDesign.

    ne marchera pas avec 3.71-M33-

    4.Fonctionne très bien avec pops

    3.72; complété par la première

    mission.

    Deep Freeze

    (SuperLite série 1500)

    SLPM-

    86497

    NTSC-

    J

    Non 3,80 par 2PS.

    Demolition Racer SLUS-

    00969

    NTSC-

    U

    Non 4.01: Fonctionne bien

    Destruction Derby SCUS-

    94302

    NTSC-

    U

    Non 5.00 M33-6: fonctionne

    parfaitement pour moi sans

    pops. Par Sk8eR_PR

    Destruction Derby 2 SCUS-

    94350

    NTSC-

    U

    Non Travaux sur 3.01 ou 3.02 POPS

    Destruction Derby 3

    (AKA RAW)

    SCES-

    02060

    PAL-E Non Les principaux problèmes de

    lag. Le son saute. Testé sur 3.71

    M33 par GamerbyDesign.

    Diable Dice SLUS-

    00672

    NTSC-

    U

    Non 5.00 M33-6: semble fonctionner

    très bien-theydidntnameme

    Dezaemon Plus SLPS-

    00335

    NTSC-

    J

    Non 4.01 par 2PS

    Diable SLUS-

    00619

    NTSC-

    U

    Oui Bloque parfois sur 3,52. Utilisez

    3,40 pour un gameplay parfait.

    Freezes après logo Blizzard

    pendant l'intro si la vitesse de

    chargement du disque est réglé

    rapidement.Fonctionne très bien

    sur 3.72 avec la vitesse du disque à

    la normale.portails de ville ne

    fonctionnent pas, j'ai

    trouvé. 5.00M33-6 œuvres de

    fonctionne bien grand 5.00 M33-

    6court parfait gèle pas seulement

    les charges lentes. Roxas6662

  • Die Hard Trilogy SLUS-

    00119

    NTSC-

    U

    Non travaux sur 3,71 m33 custom

    firmware

    5.03GEN-Travaux sur A (Full)

    sans musique

    .

    Die Hard Trilogy 2 SLUS-

    01015

    NTSC-

    U

    Non

    Digimon - Bataille de

    la carte numérique

    SLUS-

    01328

    NTSC-

    U

    Non 3,90 par SleepyMan

    Digimon Rumble

    Arena

    SLUS-

    01404

    NTSC-

    U

    Non 3,90 par SleepyMan

    Digimon World SLUS-

    01032

    NTSC-

    U

    Non 3.52 pops Fonctionne avec CFW

    5.50GEN d3 originale de la

    mémoire flash

    Digimon World 2 SLUS-

    01193

    NTSC-

    U

    Non 3.9

    Digimon World 2003 SLES-

    03936

    PAL-E Non 3.80.

    Créé EBOOT utilisant IceTea et

    modifié l'ID du jeu PAL à

    SLPS01724. Je suis près de 6

    heures dans le jeu et jusqu'à

    présent aucun fige ou se bloque. Je

    fais tourner le jeu sur CFW 5.00

    M33-6 à l'aide de POP 3,52 le jeu

    a un léger retard pour moi, mais

    c'est tout. Un autre utilisateur qui a

    essayé cette méthode dit que le jeu

    se joue plus vite sur leur POP 3.52

    mais là encore aucun fige ou se

    bloque - parLogeyboy .

    autre ID fonctionnelle est

    SLPS01222. Testé sur 5.50 GEN-

    D2 par Largeroliker. Sur 6,35

    personnalisée Beta fix2 le jeu

    fonctionne bien avec ID d'origine,

    mais il se bloque lorsque vous

    partez. Ouvrez la carte et fermer

    pour corriger le bug. Faux

    japeneses ID ne fonctionnera

    plus. Essai par largeroliker. 5.00

    M33-6 J'avais l'habitude ID du jeu

    SLPS01724. J'ai utilisé 3,71 pops

    et pas un seul freeze après 25

    heures. Sera mise à jour quand j'ai

    fini le match. - L3onardo07

  • Digimon World 3 SLUS-

    01328

    NTSC-

    U

    Non 3.71: Assurez-vous que vous

    utilisez GAMEID SLPS01724

    5.00 M33-6: . Utilisez GAMEID

    SLPS01724 et 3,71 pops NE PAS

    compresser le fichier

    IMG..Simplement convertir

    IT va y avoir quelques petits

    ralentissements pendant les fondus

    de charge, mais fonctionne

    parfaitement bien autrement -

    Azure Fang intérieur des circuits,

    il ya des chances que le jeu se

    bloque lorsque vous passez à la

    partie suivante du conseil. Ainsi,

    afin de résoudre ce problème, se

    déplacer et de se livrer à une

    bataille de digimon avant de

    continuer.Aussi, enregistrer

    fréquemment -Y2Jacky

    Dino Crisis SLUS-

    00922

    NTSC-

    U

    Oui Les voix ne fonctionnent pas sous

    3.52 M33. Mise à jour par

    GamerbyDesign: Tout fonctionne

    parfaitement, y compris les

    voix.Testé sur 3.71 M33. Update 2

    par GamerbyDesign: Sur

    la PSP Slim lorsque vous passez à

    l'arme à feu et essayer de tirer le

    jeu se fige et laPSP s'éteint. Testé

    sur 3.71 M33-2.Mise à jour par

    JarvyBirdman: Sur la PSP . Slim

    4.01 Pops résout le problème de

    gel avec le fusil de chasse testé sur

    la version américaine Tout

    fonctionne parfaitement jusqu'à

    présent, y compris les voix à jour

    par Mavincenzi: ( PSP -Slim 5.00

    M33-6 ) Afin d'éviter le gel bug de

    fusil de chasse, il suffit de changer

    votre EBOOT GAMEID à SLPS-

    02180 (version japonaise), vous

    perdrez votre gamesave, mais le

    jeu fonctionne parfaitement.

    Dino Crisis SLPS- NTSC- Non Mise à jour par Slippy: gel de

  • 02180 J fusil de chasse est fixé sur

    la PSP Slim avec 4.01 M33-

    2. Version japonaise du jeu a été

    utilisé. Tout fonctionne

    parfaitement jusqu'à présent, y

    compris les voix.

    Dino Crisis SLES-

    02207

    PAL Non 5.03 GEN-C Fonctionne sur 4.01

    POPS - Syth

    Dino Crisis 2 SLUS-

    01279

    NTSC-

    U

    Oui Joué les 30 premières minutes en

    utilisant une PSP FAT avec 4.01

    M33. Pas de problèmes avec des

    armes ou des objets. Menus

    raffinés.Son et les graphismes sont

    bons.Ajouté TRAVAIL jeu lien

    manuel.Testé par MasterTurkey

    5.00 M33-6: Le jeu fonctionne très

    globale. Les seuls problèmes que

    j'ai eus étaient avec les 3-4

    dernières JVM où la PSP serait

    geler et couper. Vous pouvez

    contourner cela en appuyant sur

    SELECT pour passer le film. Testé

    par FunkDAT25Z

    Discworld SCUS-

    94600

    NTSC-

    U

    Non Jeu fonctionne, mais les

    graphiques sont foiré (en pops

    3.40). Les graphismes sont parfaits

    en 5.00.

    Discworld SCES-

    00012

    PAL Non fonctionne bien sur 3,90 - par 2PS

    Discworld II SLES-

    00793

    PAL-E Non 3,90 par 2PS.

    Discworld Noir SLES-0154 PAL-E Non 3.52 seulement - par 2PS.

    Donald Duck de

    Disney - Goin

    'Quackers

    SLUS-

    01242

    NTSC-

    U

    Non Travaux sur Popsloader pour

    3.80M33 v2 + jeu set ID =

    SLPS02180. Lorsque le menu de

    chargement popsloader apparaît,

    sélectionnez 3.00, 3.01, 3.02, 3.03

    ou 3.10 pops SEULEMENT, jeu

    ne fonctionne pas sur les versions

    pop-dessus (raccroche après 2

    films intro)! Testé par MAN-

    motard surPSP Slim FW V3.80

    M33-5

  • Hercule de Disney SCES-

    00891

    PAL-E Non

    Tarzan de Disney SCES-

    01516

    PAL-E Non 3.11 seulement - par 2PS.

    Disney World Quest -

    Magical Racing Tour

    SLUS-

    01106

    NTSC-

    U

    Non Jeu fonctionne très bien. Testé sur

    3,90 à 5,00 M33-6. Fonctionne

    également sur 5.50GEN-D2 avec

    POPS de flash. Converti avec

    Popstation GUI

    Perturbateur SLUS-

    00224

    NTSC-

    U

    Non 3,80 par 2PS

    DoDonPachi SLPS-

    00548

    NTSC-

    J

    Non Testé et fonctionne sur 3.40 POPS,

    0 compression testé par

    BootsMegamix

    DonPachi SLPS-

    01364

    NTSC-

    J

    Non Travaux sur 3,40 POP testés par

    BootsMegamix

    Doom SLUS-

    00077

    NTSC-

    U

    Non Gèle à premier écran de

    chargement sur un

    microprogramme (3,00 à 3,73).

    Mise à jour * 3.80 œuvres

    pops!même que PAL, intro est

    floue, pas question de vitesse. ~ ~

    Beaniehat

    Fonctionne parfaitement sur 5.00

    M33-6, à l'exception du fait que la

    musique dans le menu principal et

    les écrans entracte est absent, c'est

    là, sur cette version 4.01 et semble

    fonctionner tout aussi bien

    jusqu'ici

    Doom SLUS-

    00132

    PAL-E Non Intro est foiré, mais fonctionne! Le

    gameplay est un peu rapide,

    comme le rechargement plus

    rapide. * Graphismes sont

    unviewable 3,00 à 3,03 ** 3,80

    question de la vitesse des

    corrections, l'intro encore cassé.~ ~

    Beaniehat

    Double Dragon SLPS-

    00191

    NTSC-

    J

    Non 3,90 par 2PS.

    Dr Slump SLPS-

    01934

    NTSC-

    J

    Non

  • Dracula: The

    Resurrection

    SLUS-

    01440

    NTSC-

    U

    Non

    Dracula 2: Le Dernier

    Sanctuaire

    SLUS-

    01440

    NTSC-

    U

    Non 3,80 par 2PS.

    Dragon Ball GT Final

    Bout

    SLUS-

    00493

    NTSC-

    U

    Non Parfait avec 3.51 et 3.71 POPS

    Dragon Ball Z Legends SLPS-

    00355

    NTSC-

    J

    Non 3.52: bloque parfois. Utilisez 3,40

    pour un gameplay parfait. 3.72: Ne

    semble pas geler comme il le

    faisait auparavant.

    Dragon Quest IV SLPM-

    86916

    NTSC-

    J

    Non M. Creehan rapports: semble

    fonctionner assez bien dans Pops

    4.01 et 5.00 M33-6 3.72: ne

    semble pas geler comme il le

    faisait auparavant.

    Dragon Valor SLUS-

    01092

    NTSC-

    U

    Non 3,00 à 3,03: Bizarrement la Flore,

    Violet, ne laissez pas tomber

    Magie du feu, à la place il laisse

    tomber un objet aléatoire. Si vous

    voulez débloquer toute la magie

    que vous aurez probablement à

    utiliser des codes CWCheat. 3,10 à

    3,72: Pour une raison quelconque

    le Flore, Violet, tombe un élément

    invisible. Si vous essayez de

    collecter le jeu se fige. . Vous ne

    pouvez pas continuer sans

    recueillir, donc utiliser popsloader

    et lancer le jeu sur

    3.034.01: Même problème, gèle

    après avoir essayé de recueillir le

    point invisible de la Flore,

    Violet. 5.00 M33-6 PSP slim -

    POPS 3,00 à 3,03 ne fonctionne

    pas pour moi, mais il ya une autre

    façon: .. Utiliser CW triche, vous

    pouvez importer un MCR

    enregistrer pour charger du jeu,

    mettre le MCR dans les seplugins /

    dossier cwcheat / MCR, puis

    exécutez le cwcheat dans le jeu en

    maintenant sélectionner, choisir

    gérer cartes mémoire et cartes de

    mémoire de chargement 1 de bâton

    de mémoire avec les SLUS du jeu

    une fois cela fait appuyez sur O

  • deux fois pour quitter le cwcheat

    puis charger le jeu de l'écran

    titre.Chapitre 1 - Niveau Tutorial

    Solution d'accident (4.01 contient

    toujours les "Article aléatoires"

    accidents, mais heureusement, les

    éléments qui se corrompus sont

    plus susceptibles d'être des pièces

    Val, le ramassage tomes bien.

    Soyez à l'affût des éléments

    statiques / décolorée, ou ceux

    invisibles tout au long du jeu, pick-

    up va provoquer un plantage du jeu

    .)

    Mise à jour 28/04/09 *

    Chapitre 5 - Démon Forteresse

    accident Solution-Crash trouvé au

    démon porte de la forteresse (la

    porte ne s'ouvre pas jusqu'à article

    est ramassé) dans ce cas, l'article a

    été décoloré et pick-up a causé

    l'accident. -Crash trouvé dans le

    chapitre 5 de la Forteresse Démon

    (combats guerriers

    cristal).Heureusement, ces

    segments étaient minimes et

    aucune partie cruciale de l'histoire

    est manquée.

    5.50GEN-B2: Création d'un

    EBOOT multidisque sur PSX2PSP

    v1.4.2.Changé le disque 1 et Main

    ID de jeu pour SLPS02190 et le

    jeu fonctionne sur les POP 4.01,

    jeu terminé deux fois sans s'écraser

    sur n'importe quel niveau (Flore,

    Violet tombe feu Tomé-et-jeu ne

    plante pas). par: Tuga985.50GEN-

    C: * Soupir *, j'avais de grands

    espoirs de la récente résolution des

    problèmes firmware ..Répéta le

    dessus, et il a échoué. (Flore,

    Violet, tombe objet invisible et jeu

    plante toujours). par: Robert

    Dragon Warrior 7/VII SLUS- NTSC- Oui Bloque à Deathpal patron MISE À

  • 01206 U JOUR: Stopped enfermer le

    patron Deathpal utilisant 3.10 OE-

    A et plus.bloque sur 3,80. Utilisez

    3.40 via

    popsloader 4.01: fonctionne

    parfaitement- ƒr () § † H @

    X 5.00:fenêtres de texte ne

    s'affichent pas. -

    SargeSmash UPDATE 5.00M33-

    3:Assurez multi-disque EBOOT

    (ImpalerPSX), l'utilisation des

    POP 3.71.

    Pilote SLUS-

    00842

    NTSC-

    U

    Oui Ralentissez questions. Mise à jour

    par hugotinini: Fonctionne très

    bien sur 5.00 M33-6, en utilisant

    3,90 pops. Capable de redémarrer

    missions. mise à jour en

    GamerbyDesign: Testé sur 3.52

    M33-4 jeu fonctionne parfaitement

    sauf que vous ne pouvez pas

    redémarrer missions, car il

    gèle. De TheFilipinoChannel: Le

    problème de redémarrage a disparu

    lors de la lecture de «original de la

    mémoire flash» dans le 5.00 M33-

    4. Bien que la question

    ralentissement reste.Joué sur PSP

    Fat en version 5.00 M33-

    4. Dec/17/2008. «Try again

    'accidents sur mon 5.00 M33-6 de

    la mémoire flash et plus

    pops. Aucun ralentissement

    cependant. 3.51 et ci-dessous ont

    des problèmes sonores

    trop. StormPooper

    Driver 2 SLUS-

    01161

    NTSC-

    U

    Oui PSP ne peut pas passer à

    CD2.Utilisez ce patch dans le CD2

    de jouer le jeu complet. Patch &

    Testing par largeroliker

    Le lien ci-dessus est mort, ive

    reuploaded le fichier - OPALAO

    Liaison Fixe - Largeroliker

  • Driver 2 SLES-

    02997

    PAL-E Non PSP ne peut pas passer à

    CD2.Utilisez ce patch dans le CD2

    de jouer le jeu complet. Patch &

    Testing par largeroliker

    Vous pouvez utiliser cette

    GameShark place patching: _S

    SLES_12997 _G Driver 2 CD2

    ESP _C1 CD2 contourner fix _L

    300108C2 300108C3 00000032

    00000031 _L _L _L 300108C4

    00000039 300108C5 300108C6

    00000039 0000002E _L _L

    300108C7 00000037 GameShark

    tour par largeroliker

    Driver 2 SLES-

    02994

    PAL-

    FR

    Non Utilisez pops 4.01 pour ce jeu,

    CD1 est jouable mais CD2 ne peut

    pas démarrer> Disque d'échange

    ne fonctionne pas sur PSP (avec

    simple ou Multidisc

    EBOOT) appliqué ce correctif

    pour contourner ce problème: -

    Correction d'Disc 2> (Fix

    NOSWAP pour CD2) activer le

    menu du jeu sur le disque 2 - Disc

    Fix 1> (utilisation pour Multidisc

    EBOOT seulement) ajouter en plus

    le "disque fix 2" pour créer un

    Multidisc EBOOT avec Disc Auto-

    Swap Fix Driver 2 PAL-FR par

    Lyan53: >> lien >

  • Kill 01515

    Duke Nukem - Time to

    Kill

    SLUS-

    00583

    NTSC-

    U

    Oui Fonctionne parfaitement sur 5.00

    M33-3 avec 5,01 patches. Testé

    par Roxas6662.

    Duke Nukem - Total

    Meltdown

    SLUS-

    00355

    NTSC-

    U

    Non 5.00 M33-6, 3,90, 3,71: travaux,

    mais a quelques petits problèmes

    de framerate (accélère à certaines

    occasions), indépendamment des

    paramètres graphiques ingame;

    EBOOT créé avec une simple

    PopStation gui 3,00 et testé avec

    des niveaux de compression 0 et 9

    Et

    Nom PSX

    ID

    Type

    de TV

    Manuel

    (Y / N)

    Remarques

    Earthworm Jim 2 SLES-

    00343

    PAL-E Non 5.00M33-3: Pas de musique, sinon il

    fonctionne très bien. Testé par

    Tickolas.

    4.01: Les œuvres musicales,

    fonctionne très bien.

    Echo Nuit SLES-

    00820

    PAL-E Non 3,90 par 2PS.

    Eggs Of Steel SLUS-

    00751

    NTSC-

    U

    Non Écran noir apparaît sur tous les

    firmwares de 3,00 à 3,90. Par 2PS.

    Ambition SLUS-

    00809

    NTSC-

    U

    Oui 3,71 et inférieur: Utilisez popsloader

    et 3.03 ou le jeu va prendre une

    éternité à charger. 4.01: Fonctionne

    très bien, ne prend pas une éternité à

    charger.

    Einhander SCUS-

    94243

    NTSC-

    U

    Oui Joué par deux premiers boss, a

    travaillé à 100%. 3,52, 3,90 à 3. -

    Meursault

    fonctionne très bien sur 5.00 M33-

    36.20 TN-D sur PSP-3000 4G -

    fonctionne parfaitement du début à la

    fin. Utilisé PSX2PSP 1.4.2 à

    convertir.

    Kuzco l'empereur, Le SCUS-

    94571

    NTSC-

    U

    Non

    Equestrian Showcase SLUS-

    01462

    NTSC-

    U

    Oui

  • Eretzvaju / Mal Zone SLPS-

    01790

    NTSC-

    J

    Non

    Yeux éternels SLUS-

    01034

    NTSC-

    U

    Oui

    Hail Evil Dead de The

    King

    SLUS-

    01072

    NTSC-

    U

    Non fonctionne parfaitement en 3.71 pops

    4.01 M33-2 PHAT

    Excalibur 2555 AD SLUS-

    00541

    NTSC-

    U

    Oui

    Exhumé SLES-

    00097

    PAL-E Non 3,80 par 2PS

    Extreme 500 SLES-

    02220

    PAL-E Non 3,90: ne démarre pas - par 2PS.

    3.11: Crashed lors d'une tentative

    d'arrêter dans le jeu - par 2PS.

    F

    Nom PSX

    ID

    Type

    de TV

    Manuel

    (Y / N)

    Remarques

    Fondu au noir SLUS-

    00236

    NTSC-

    U

    Oui Meilleur sur 3.72 avec la vitesse de

    chargement rapide

    Fatal Fury Wild

    Ambition

    SLUS-

    01001

    NTSC-

    U

    Non

    Fear Effect SLUS-

    00920

    NTSC-

    U

    Oui Disc swapping pas possible via la PSP

    dans tous les pops comme "mauvais

    disque" est toujours affiché. Pour

    contourner ce problème utilisation

    CWCheat pour enregistrer et

    transférer ensuite au PC, utiliser un

    émulateur pour se rendre à disque

    suivant et sauver à la première

    occasion.Convertir sauver retour sur

    PSP et continuer sur le disque suivant

    (assurez-vous sauver est un code de

    jeu correct pour le disque). Assassin2k

    Fear Effect SLES-

    02166

    PAL Non 5.00M33-3 - Il fonctionne

    parfaitement avec la norme ISO fait

    avec UltraISO 8.6.2.2011, et un seul à

    multiples disques EBOOT fait avec

    PSX2PSP 1.4.2. - Par Druids1974

    Fear Effect 2: Retro

    Helix

    SLUS-

    01266

    NTSC-

    U

    Non

    Fear Effect 2: Retro SLES- PAL Non 5.00M33-3 - Il fonctionne

  • Helix 03386 parfaitement avec la norme ISO fait

    avec UltraISO 8.6.2.2011, et un seul à

    multiples disques EBOOT fait avec

    PSX2PSP 1.4.2. - Par Druids1974

    Felony 11-79 SLUS-

    00533

    NTSC-

    U

    Non 3,80 par 2PS

    fonctionne parfaitement. Testé sur

    3.71-M33-2.

    FIFA 99 SLUS-

    00782

    États-

    NTSC

    Non 5.50 GEN-D3 Problèmes avec la musique. Jeu se

    fige après le but ou corner etc

    PSX2PSP 1.4.2. - Lukay

    FIFA '05 SLUS-

    01585

    NTSC-

    U

    NO Testé et de travail sur 3.03, 3.40, 4.01,

    et 5.00-M33/Popsloader. Pas de lag ou

    de bogues.

    L'impact combattants SLPS-

    00822

    NTSC-

    J

    NO 3,80 par 2PS

    Fighting Force SLUS-

    00433

    NTSC-

    U

    Non 3.80/3.90/4.01/5.00 M33-6: jouable,

    mais un peu de musique et effets

    sonores sont manquants. -

    LiquidSnakE

    Final Doom SLUS-

    00331

    NTSC-

    U

    Oui Fonctionne parfaitement sur 5.00

    M33-6, à l'exception du fait que la

    musique dans le menu principal et les

    écrans entracte est absent, c'est là, sur

    cette version 4.01 et semble

    fonctionner tout aussi bien jusqu'ici;

    manuel lié est en baisse

    Final Fantasy IV / 4 SLUS-

    01360

    NTSC-

    U

    Oui Un pépin sonore mineur survient, un

    exemple de ceci est une chanson caler

    alors que le jeu se poursuit. Cela se

    produit sur la plupart des versions

    émulées par 3.80 M33 Popsloader.Pas

    de problèmes de jouabilité ont été

    observés lors de l'utilisation 3.80 M33

    pour émuler 3.40, mais le parasite

    sonore se produit toujours à un

    moment donné, mais elle n'affecte pas

    le gameplay. [3.51] Fonctionne

    parfaitement jusqu'ici. Le bug du son à

    partir de 3,40 a disparu. Je ne fais que

    commencer le jeu, donc je ne sais pas

    si elle a des problèmes dans les étapes

    ultérieures. - Fuzone

    Final Fantasy V / 5 SLUS- NTSC- Oui Aller à l'écran de sauvegarde de jeu

  • 00879 U attire parfois des ordures. Frapper

    annuler pour quitter tous les menus et

    ensuite revenir à elle (il faut parfois

    quelques essais) finira par causer de

    tirer correctement. Testinsomegames:

    5.00 M33-6, je suis deux heures après,

    et j'ai connu ce même

    problème.D'après mes observations, il

    se produit uniquement sur la carte du

    monde, et lorsque la juste entrer et

    essayer de sauver. Vous devez vous

    déplacer au moins une place pour

    l'erreur graphique pour ne pas se

    produire. Comme lorsque vous laissez

    une ville, ou tout simplement faire

    dock, ou tout simplement laisser une

    bataille, il suffit de déplacer un carré

    ou deux et vous devriez être en

    mesure de voir votre écran de

    sauvegarde.

    De M. Creehan: Final Fantasy V [De

    Final Fantasy Anthology ] bug semble

    être ni provoquée par le POP, ni le

    formulaire de conversion. Le même

    bug est présent dans la PS2: [1].

    Final Fantasy VI / 6 SLUS-

    00900

    NTSC-

    U

    Oui Si vous utilisez une version haut de

    pops, vous obtiendrez une sauvegarde

    corrompue. Pour résoudre ce

    problème, supprimez votre sauvegarde

    qui ne travaillent pas, puis utilisez

    popsloader de lancer le jeu sur

    3.03.Une fois que vous arrivez à

    l'écran titre, vous aurez un arrêt de

    travail parfaitement. Vous pouvez

    maintenant réinitialiser et utiliser

    popsloader et utiliser une version

    supérieure de jouer le match. 5.00

    M33-6: Il n'ya pas de sauvegarder

    problème de fichiers corrompus.

    Final Fantasy VII / 7 SCUS-

    94163

    NTSC-

    U

    Oui Assurez-vous que votre vitesse de

    chargement du disque est réglé sur

    "Normal". Si vous avez le rapide le

    jeu peut pépin après une

    bataille. 3.03:certains mouvements de

    l'ennemi peut entraîner l'ensemble de

    l'écran passe au vert ou rouge tout en

    continuant à entendre les sons de la

    bataille et de la musique, le temps de

  • jeu sera littéralement ralentir à

    l'endroit où une attaque peut prendre

    dix minutes. Si vous parvenez à le

    faire à l'écran sur le terrain,

    sauvegarder puis restaurer pour

    restaurer les graphiques

    glitched.Mouvements connus pour

    provoquer ce pour autant: Bulles de

    l'enfer, Sleepel, échographie, et de

    limiter la rupture: Mal d'étanchéité

    (essentiellement une attaque qui peut

    provoquer le sommeil ou

    silence). 3.11: Pas de bataille remous,

    mais le sommeil et le silence attaques

    ne causent pas de jeu de

    pépin. 3.40: tourbillon de bataille

    fonctionne très bien, mais le sommeil

    et le silence attaques ne causer que le

    jeu bug. pépins de jeu dans la bataille

    après Yuffie vous vole votre

    materia.3.52: tourbillon de bataille

    fonctionne très bien, aussi le sommeil

    et le silence ne s'attaque plus

    provoquer des erreurs. 3.71: Le tempo

    de la musique est un peu trop rapide

    mais à part ça il fonctionne très bien

    ne pas planter ou d'une panne du

    tout. -Anthall1991 droit après avoir

    battu la porte de démon, vous vous

    réveillez Gonagaga, descendre vers le

    sud de Gonagaga, mais il n'y aura pas

    de minuscule Bronco là. Le jeu gèle à

    certains points de Cosmo

    Canyon. Basculer vers une autre

    version de Pops aller au-delà de cette

    question. Jar dans lequel Yuffie se

    cache dans le cours sidequest Wutai

    ne tremble pas. Passer à une version

    différente de Pops aller au-delà de

    cette question. Le jeu se figea lorsque

    vous essayez d'entrer dans la 3ème

    partie de la forêt ancienne. Tout le

    reste a bien

    fonctionné. 3.80:injouable. Le

    tourbillon de bataille provoque le jeu

    de pépin. Utilisez le nouveau

    popsloader de lancer le jeu sous une

    version qui fonctionne. 3,90:3,80

    mêmes de problème a. Utilisez le

  • popsloader conçu pour 3.80 M33 et

    démarrer à 3,71 pops. 3.90M33-

    3:Utilisez le popsloader conçu pour

    3.80 M33 pour démarrer à 3,71 pops. -

    Anthall1991 4.01: Certaines attaques

    sembler étrange mais à part ça il

    fonctionne parfaitement. -Anthall1991

    Le premier cinéma Rocket en

    rencontrant Cid et / ou la date

    soucoupe scène or peut geler le

    match. Autres JVM pourrait geler

    ainsi.Je reçois les gèle toujours,

    anthall1991 n'est pas, et nous sommes

    tous deux en cours d'exécution 4.01

    M33-2. Si vous obtenez ce gel, mettez

    en baisse à 3,71 pour aller au-delà du

    cinéma. -Tzepish 4.01 M33-

    2: Certaines scènes cause de

    pixellisation comme du texte illisible

    et mal couleurs.-

    blindreaper5.00: Commencer une

    nouvelle partie fait le jeu pour

    suspendre indéfiniment.-Tzepish 5.00

    M33-3 ont commencé un nouveau jeu,

    il ne se bloque plus à la JVM

    d'ouverture et je joue à travers

    elle. Pas d'erreur du tout jusqu'ici

    mettra à jour cette si je tombe sur

    quelque chose. -Mick1155 5.00 M33-

    3Que votre nouveau jeu et JVM Crash

    / blocage semble dépendre les

    programmes qui ont été utilisés pour

    créer votre EBOOT. Pour de meilleurs

    résultats, utiliser ImgBurn pour

    extraire les images de disque (au

    format BIN / CUE) et PSX2PSP de les

    convertir en un multidisques

    EBOOT. -Tzepish

  • 5.00 M33-3 j'ai extrait les CD à l'aide

    de CloneCD et la version

    popstation_md 1,24 à créer un

    EBOOT multi-disque et il a

    fonctionné parfaitement. Je suis

    actuellement 3 heures sur le disque

    1. Je vais modifier ce que je reçois de

    plus dans le jeu. -NoahBody 5.00

    M33-3 MISE À JOURAprès de

    nombreuses heures de gameplay

    parfait, il a finalement gelé dans la

    ville Rocket tandis que la JVM

    jouait. Bloque aussi sur 4.01 et

    3.90.FMV joue très bien sur 3,71, 3,72

    et 3,80. Je vais refaire l'EBOOT avec

    PSX2PSP comme suggéré ci-dessus et

    voir si elle va ensuite travailler.NOTE:

    j'ai arraché les images de disques

    originaux noir, rayé. -NoahBody 5.00

    M33-3 UPDATE 1 j'ai refais le

    EBOOT multi-disque avec PSX2PSP

    v1.4.2 et la JVM dans la ville Rocket

    joue bien! J'ai aussi commencé un

    nouveau jeu et a joué jusqu'à la

    première bataille et tout allait bien. Je

    suppose qu'il ya différents bugs dans

    les différents décideurs

    EBOOT! Mettra à jour plus tard dans

    le match. -NoahBody 5.00 M33-4 Cd

    extrait en utilisant la dernière version

    de brûlure d'image ... Multidisk

    EBOOT créée en utilisant PSX2PSP

    v1.4.2 ... Principal ID Jeu en utilisant

    l'original ... chaque cd Identifiant du

    jeu j'utilise l'original à partir du CD

    (PSX2PSP v1.4.2 charger

    automatiquement quand u choisissent

    EBOOT) Je Terminez le jeu déjà ...

    100% jouable ... Non ... Lockup-

    phantomrenegade- 5.00 M33-4 Extrait

    d'un disque gratte NTSC-U avec la

    dernière ImgBurn, et a créé un

    EBOOT multidisques (3 disques) avec

    PSX2PSP 1.4. 2. On dirait que le jeu

  • parfois obtenir totalement foiré lors de

    la sortie bataille si la vitesse du disque

    va très vite. (Tout l'écran devient

    blanc / rouge / bleu, mais vous pouvez

    toujours jouer.) Fonctionne

    parfaitement si réglé sur la normale à

    travers. Et léger ralentissement

    lorsque vous quittez la bataille, mais

    rien qu'un joueur moyen ne le

    remarquerait. Fini le jeu sans

    problèmes. - Pojkflickan5.00 M33-

    6 fonctionne parfaitement, pas de

    retards ou blocages. profiter -

    jquad_666 5.50 GEN-B 3,80 POPS

    causes de tirer erreur / serrures dans

    les batailles. 3,90 + POPS ne peut pas

    exécuter la JVM. 3.71/3.72 POPS

    fonctionne très bien, sauf pour les

    pépins sonores mineures ... Sinon

    3.71/3.72 POPS est parfait par jeu

    entier. -Mikey- 5.00 fonctionne à

    100% parfait sur mon 5.00 M33-6

    mince, j'ai aussi patché chaque disque

    avec Spirit Bug Fix Gemini

    (disponible ici) pour que la SPR stat

    fait réellement quelque chose

    maintenant et l'EBOOT fonctionne

    parfaitement. EBOOT fait avec

    PSX2PSP 1.4.2 - DebugJunky5.50

    GEN-D fonctionne très bien sur le

    disque 1, je suis déjà au disque 2 et

    toujours pas de gel, de détenir ou

    lag.J'ai utilisé pops originale du 5.50

    GEN-D. quelqu'un peut poster

    comment utiliser Esprit Bug Fix du

    Gemini - VEnDeTtA_bOy UPDATE:

    Je suis maintenant à disque 3 et

    toujours pas d'erreur à l'exception de 1

    quand vous obtenez l'article de la

    Garde Impériale, quand je l'équiper à

    quelqu'un de mon équipe, tout à coup

    d'un vert ou quelque chose comme

    lorsque vous utilisez le

    CHICHEN. ouvrir le fichier sur la

    photo comme ça m'est arrivé.

  • Final Fantasy VII / 7 SLUS-

    00700

    NTSC-

    J

    5.50 GEN-B 3,72 pops semble

    fonctionner très bien. JVM:

    vérifier.Swirl de bataille:

    check. Magic: chèque. Img Gravure

    sur Rip, Thé glacé pour créer seul

    disque EBOOT. - AeroSigma 1

    Octobre 2009 19:46 (MST)

    Final Fantasy VII / 7

    (Platinum)

    SCES-

    00867

    PAL-

    Ita

    Non Fonctionne parfaitement sur 5.00M33-

    3 avec un disque multi seul EBOOT

    fait avec PSX2PSP 1.4.2 - par

    Druids1974

    Final Fantasy VII / 7 SCES-

    00869

    PAL-E Non Dans 3.03OE-C, l'écran est déplacé

    vers le bas. Jouer dans des œuvres de

    taille «originales», mais qui s'étend en

    aucune façon les cultures de l'écran

    vers le bas.

    Final Fantasy VIII / 8 SLUS-

    00892

    NTSC-

    U

    Oui Réglez les mouvements de caméra à

    0% dans la configuration de la partie.

    Essayez d'utiliser un autre GAMEID

    (SCUS-94640, SLPS-02180, SLPS-

    01222, ou SLPS-01156). Il ya aussi

    cet outil pour basculer entre les deux

    identifiants populaires.

    Choses qui peuvent entraîner le

    blocage du jeu (en particulier sur le

    GAMEID par défaut):

    Duel de Burning Zell Rave

    . Certains des limites Quistis d'

    . Numérisation et coulée magie dans la

    bataille

    Dessin pour une période prolongée

    temps.

    Attaque de nombreux monstres et des

    boss spéciaux peuvent faire.

    Combattre Elvoret dans la Tour

    Comm.

    Combattre Granaldo dans la zone

    d'entraînement (3.71 M33-4)

    Wendigos dans la forêt de Dollet

    peuvent provoquer le blocage du jeu

    au hasard.

    Lorsque les combats Griever s'il

    s'inspire de vous , le jeu peut se

  • bloquer. *** ATTENTION: PETIT

    SPOILER *** Pendant la bataille sur

    le train, avec Deling le «Président»

    capturé, l'utilisation de Scan est

    susceptible de causer un accident,

    avec quelques autres sorts et actions (

    mixte, un coup de chance, je

    suppose). . Cela est d'utiliser

    ORIGINAL ID (SLUS-00892) J'ai

    réussi à passer à travers la bataille et à

    l'autre point de sauvegarde en utilisant

    simplement IFRIT (Squall), Shiva

    (Selphie), et Blizzard (Zell) - Il ya eu

    quelques légères morceaux glitchy où

    je pensais qu'il allait geler, mais il

    marchait bien essayer d'abord sans

    l'aide SCAN. Si vous souhaitez

    utiliser simplement l'ID du jeu

    original, puis être las de quelque chose

    de magique et se déplace. [Pops à

    partir de Flash sur CFW 5.00_M33-

    6] - Anarchy4_20 Pour des

    informations spécifiques sur la prise

    de ce jeu plus compatible, allez à la

    page VIII Final Fantasy

    . 4.01: Default GAMEID sur les

    réglages par défaut fonctionne très

    bien. Elle tombe un cadre ou deux en

    entrant dans une bataille, mais c'est

    tout. 4.01: encore des problèmes avec

    balayage magie de congélation avant

    ou juste après analyse à

    90%. Upd:fonctionne très bien quand

    popsloader est désactivé. Si vous

    rencontrez le Crash Cry lunaire quand

    Squall est incapable de se déplacer

    après la JVM précédent, vous devrez

    utiliser les boutons purée popsloader

    3.71 et puis à la fin de la JVM pour

    que le jeu pour déclencher j'espère que

    la prochaine scène. (Ce ne sera

    nécessaire que si vous utilisez un

    multiboot, en tant qu'utilisateurs de

    démarrage simples peuvent utiliser des

    versions inférieures à popsloader.) -

    Aekom 4.01: Travailler avec aucun

    des problèmes rencontrés avec jeu id

    SLPS02180, et en un seul disque

    EBOOT, même popsloader est permis

  • en 4.01M33-2 (défini dans le texte

    original du flash) -

    krystabegnalie3,90 utilisation

    PSX2PSP v.1.4.2.Créer Eboot avec au

    moins 2 (j'ai fait tout 4)

    disques. Utilisez SLPS_02180 pour

    chaque disque. En utilisant cette

    méthode, je n'ai jamais eu de gel et

    seulement (40 + heures de jeu) 3-5

    ralentissements. Producteur ISO

    utilisé 1.1 (à partir de autopopstation

    4).75UR15 4.01M33: Pour certaines

    personnes, il peut geler sur le premier

    disque pendant la danse quand rinoa

    regarde bourrasque après heurter un

    autre couple ce problème est causé par

    un mauvais téléchargement de torrent

    si cela vous arrive Je recommande le

    téléchargeant à partir d'un autre

    emplacement 4.01 M33:disque 2 est

    un peu lag dans la bataille jeu useing

    Identifiant slps02180 disque 1

    fonctionne parfaitement sauf pour

    certaines JVM sera mise à jour quand

    j'arrive à disque 3-

    deadlyangel917924.01: Gelez la

    dernière bataille contre Ultimecia

    (CD4) en utilisant jeu id SLPS02180 -

    Alucard 5,00 -3 jeu ne se charge pas

    non plus de disque Jimbo5.00 M33-

    3 je psx2psp pour convertir la

    partie. Im déjà sur le disque 3. Il n'a