* Jeu du permis de compter *

5
Matériel : * Une bande numérique/ élève à plastifier + découper-coller aux jointures indiquées *Un curseur au choix à plastifier, découper et évider selon les indications portées sur les dessins + plier sur les pointillés. Le placer ensuite de façon à ce qu’il puisse coulisser sur la bande numérique * Deux feux (un rouge et un vert) à plastifier + « patafixer ». * Un permis de compter à photocopier sur papier de couleur rose + plier en son milieu. Jeux : 1 : placer le feu vert et le feu rouge sur deux cases entre 0 et 10 puis demander à l’enfant avec sa voiture de circuler du vert au rouge en énonçant les nombres. Par exemple, si le feu vert est sur 4 et le rouge sur 9, l’enfant devra déplacer sa voiture de 4 à 9 en énonçant les nombres : « 4,5,6,7,8,9 » / On peut inverser aussi en proposant un feu vert à 7 et un feu rouge à 2 ; l’enfant devra alors faire reculer sa voi ture en disant « 7,6,5,4,3,2 ». Il faut bien veiller à alterner les situations (avancer/reculer), changer les nombres et à ce que les nombres de départ et d’arrivée soient respectés. 2 : placer les feux entre O et 10 et demander à l’enfant de « garer » sa voiture sur un nombre plus petit que celui du feu vert puis plus grand ; idem avec le feu rouge. 3 : Placer le feu vert sur une case comprise entre 0et 16 et demander à l’enfant de reculer ou d’avancer de 1,2,3,4 ou 5 cases avec sa voiture ; lui faire placer le feu rouge et énoncer le nombre d’arrivée. Par exemple, l’adulte place le feu vert sur 7 et demande à l’enfant de reculer de 4 / l’enfant fait coulisser la voiture du n ombre de cases demandé, positionne le feu rouge et énonce le nombre d’arrivée. 4 : Idem jeu 1 mais en choisissant des nombres entre 0 et 19. 5 : idem jeu 2mais en choisissant des nombres entre 0 et 19. 6- Idem jeu 3 mais en choisissant des nombres entre 0 et 19. Quand votre enfant maîtrise le jeu, indiquer la date de réussite constante dans la case correspondante du permis de compter. Signifie que l’exercice est réussi avec le curseur / vous pouvez ensuite pour chaque jeu passer à l’étape sans curseur et valider par la date sur le permis . * Jeu du permis de compter *

description

jeu pour les loupiots de GS CP pour les aider à maîtriser la comptine numérique et réaliserdes petits ajouts ou retraits...

Transcript of * Jeu du permis de compter *

Matériel :

* Une bande numérique/ élève à plastifier + découper-coller aux jointures indiquées

*Un curseur au choix à plastifier, découper et évider selon les indications portées sur les dessins + plier sur les pointillés. Le placer ensuite de façon à ce qu’il puisse

coulisser sur la bande numérique

* Deux feux (un rouge et un vert) à plastifier + « patafixer ».

* Un permis de compter à photocopier sur papier de couleur rose + plier en son milieu.

Jeux :

1 : placer le feu vert et le feu rouge sur deux cases entre 0 et 10 puis demander à l’enfant avec sa voiture de circuler du vert au rouge en énonçant les nombres. Par

exemple, si le feu vert est sur 4 et le rouge sur 9, l’enfant devra déplacer sa voiture de 4 à 9 en énonçant les nombres : « 4,5,6,7,8,9 » / On peut inverser aussi en

proposant un feu vert à 7 et un feu rouge à 2 ; l’enfant devra alors faire reculer sa voiture en disant « 7,6,5,4,3,2 ». Il faut bien veiller à alterner les situations

(avancer/reculer), changer les nombres et à ce que les nombres de départ et d’arrivée soient respectés.

2 : placer les feux entre O et 10 et demander à l’enfant de « garer » sa voiture sur un nombre plus petit que celui du feu vert puis plus grand ; idem avec le feu rouge.

3 : Placer le feu vert sur une case comprise entre 0et 16 et demander à l’enfant de reculer ou d’avancer de 1,2,3,4 ou 5 cases avec sa voiture ; lui faire placer le feu

rouge et énoncer le nombre d’arrivée. Par exemple, l’adulte place le feu vert sur 7 et demande à l’enfant de reculer de 4 / l’enfant fait coulisser la voiture du nombre

de cases demandé, positionne le feu rouge et énonce le nombre d’arrivée.

4 : Idem jeu 1 mais en choisissant des nombres entre 0 et 19.

5 : idem jeu 2mais en choisissant des nombres entre 0 et 19.

6- Idem jeu 3 mais en choisissant des nombres entre 0 et 19.

Quand votre enfant maîtrise le jeu, indiquer la date de réussite constante dans la case correspondante du permis de compter.

Signifie que l’exercice est réussi avec le curseur / vous pouvez ensuite pour chaque jeu passer à l’étape sans curseur et valider par la date sur le permis .

* Jeu du permis de compter *

* P

ERM

IS D

E C

OM

PTE

R *

Ce

per

mis

ap

par

tien

t à

:

*

*

Il ce

rtif

ie la

to

tale

cap

acit

é d

e l’é

lève

à co

mp

ter

d’u

n n

om

bre

-cib

le à

un

autr

e, d

’ava

nt

en a

rriè

re…

Jeu

1

Jeu

2

Jeu

3

Jeu

4

Jeu

5

Jeu

6

Jeu

1

Jeu

2

Jeu

3

Jeu

4

Jeu

5

Jeu

6

Lor

sque

le j

eu

de c

ompt

age e

st m

aîtr

isé

et

réal

isé or

alement

, sa

ns l’a

ide de la

file nu

mériqu

e et

du

curs

eur

, in

diq

uer

dan

s la

case

cor

resp

ondan

te la

dat

e.

Lor

sque

le j

eu

de c

ompt

age e

st m

aîtr

isé

ave

c l’a

ide de la file nu

mériqu

e et

du

curs

eur

, in

diq

uer

dan

s la

ca

se

corr

esp

ondan

te la

dat

e d

e ré

ussi

te.

Perm

is d

éliv

le…

……

……

……

……

……

……

A l’é

cole

de

St

And

ré le

Dés

ert

Par

la m

aîtr

esse

.

Coller ici Coller ici Coller ici Coller ici Coller ici Coller ici Coller ici Coller ici

Coller ici Coller ici Coller ici Coller ici Coller ici Coller ici Coller ici Coller ici

Coller ici

Coller ici

A EVIDER

A EVIDER

A EVIDER

A EVIDER

A EVIDER

A EVIDER

A EVIDER

A EVIDER

A EVIDER

* Matériel pour l’enseignant *

* La file numérique murale.

* Un curseur- voiture (ici, la mienne !)à patafixer sur la règle du tableau ou une longue baguette permettant d’atteindre la file numérique.

* Un feu rouge / un feu vert.