Présentation de Teamto lors de la soirée Mardinnov co-organisée par le Pôle Numérique
Transcript of Teamto - Mardinnov 2013
1. TeamTO, en quelques mots- Producteur danimation (Angelo la
Dbrouille, Babar les aventures de Badou, Gus) et prestataire
(Lapins Crtins etc.).- Ancrage fort sur le territoire Franais (deux
sites)- Refus de dlocalisation.- Un investissement fort en R&D
(effectif doubl entre 2011 et 2013) : 13 ingnieurs temps plein + 2
alternants.- Une croissance et un maintien dactivit bass sur une
avance technologique et de linnovation obligatoire pour : - Plus de
qualit - Plus de productivit
2. Lanimation 3D : une industrie numrique Une industrie
numrique la croise de lart et de la technique. Modlisation
Animation (sculpture (marionnettisme numrique) numrique) Texture
Rendu (peinture numrique) (clairage numrique) Recherche et
Dveloppement Setup (dveloppement (fabrication de logiciel)
marionnettes numriques) Le tout coordonn par le dpartement
production
3. Lanimation 3D : un travail dquipe entre techniciens,
artistes et production La bonne comprhension entre artistes et
dveloppeurs, garante de ladquation des solutions. Lartiste exprime
un besoin Le dveloppeur comprend dabord .. force dchange il finit
par comprendre . il propose.. et lartiste utilise le temps gagn
pour faire..
4. Linnovation pour plus de qualitDes projets danimation de
plus en plus ambitieux et des projets R&D la hauteur des
enjeux. Exemple : Le projet Dynamit! : Fui, port par Imaginove, et
rendu possible par une aide importante des collectivits locales.
(Valence Agglo, Dpartement, Rgion) En partenariat avec lInria.
Utilisation dun moteur physique initialement destin limagerie
mdicale, pour lanimation. Dautres projets dans les tuyaux pour tre
arms pour les dfis des prochaines annes
5. et pour plus de productivit automatisation non pas pour
baisser la qualit mais pour laugmenter : - en permettant la
rsolution de problmatique complexe et longue rsoudre sur un plan
(ex : dfinition des passes de calculs avec characters, props,
effets spciaux) - en librant le temps artistique pour que lartiste
focalise sur l"in-automatisable".Qualit Qualit Q = Qualit produite
par les artistes Q = Qualit produite par les artistes Temps Temps Q
= Qualit produite par script T = T = Temps de travail artistique
Temps T = Temps de travail artistique dev. Cot Cot