Savage Midnight Ch2 Magie v1 -...

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Mise hors-la-loi par l'Ombre depuis un siècle,la magie n'a pourtant pas disparu d'Éredane,loin s'en faut. Ses pratiquants, les arcanistessuivent deux traditions: l'hermétique, baséesur l'étude et la connaissance, et la spirituelle,qui repose sur la communion avec la nature etles êtres vivants.

Opposés à eux, les légats tirent leur puissanceocculte du dieu sombre lui-même. Ilsexécutent de sinistres sacrifices afin decontenter Izrador à travers les maléfiquesmiroirs noirs. Ceux-ci ceux sont la plaie desarcanistes, absorbant insidieusement l'énergiemagique du monde et alimentant la puissancedes légats.

Arcanistes et légats s'opposent dans larecherche du savoir ancien, et notammentpour connaître l'emplacement des anciensberceaux de pouvoirs. Ces lieux, tousdifférents et uniques, concentrent l'énergiemagique, et ont permis la création deprodiges magiques, impossibles autrement.

Adaptation par Fenris(romain.schmitter@gmail.com) en SavageWorlds de Midnight 2ème édition (CopyrightFantasy Flight Games ©2005, CopyrightBlack Book Editions ©2007). L'atout Alchimiste est une adaptation duFantasy Companion (et dont une variantetraduite est disponible ici :http://savage.torgan.net/les-objets-magiques).

Merci à Acqua pour ses relectures.

Magie