Ressources numériques : musique, vidéo et jeux vidéo

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Intervention dans le cadre de la formation Impacts du numérique en bibliothèque : contenus numériques, modèles économiques, accès et médiation - Inset de Montpellier 14 novembre 2013

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1.Ressources numériques : les tendances2.Le livre et la presse3.Musique, vidéo et jeux vidéo4.Ressources numériques et politique documentaire5.L'environnement juridique6.Les ressources alternatives

Contenus numériques : modèle économique, accès, médiation

BiblioquestSaison 6Épisode 3

Diaporama mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions 2.0 France

Anne-Gaëlle GaudionChristophe Robert

24 au 26 juin 2013 INSET Nancy - CC BY Renaud Aïoutz 2Écouter...Quelques éléments sur la musique à l'ère numérique

Bouleversements du marché de la musique

http://www.trempo.com/hors-sillon/?p=368

Les plateformes de streaming musical

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L'offre de musique en ligne

D'après l'IFPI, les internautes français ont accès à 44 services de musique en ligne actifs, contre 68 en Allemagne et 75 au Royaume-Uni, mais seulement 24 aux Etats-Unis, ce qui tend à accréditer l’idée que la transition numérique s’accompagne d’un mouvement de concentration de l’offre.

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L'offre de musique en ligne

Plusieurs d’entre eux (iTunes, Amazon, Spotify, Grooveshark, Napster, 7digital, Deezer...) proposent des catalogues de plus de 15 millions de titres.

Cela représente près de 30 fois l’offre de la plus grande enseigne de distribution physique ayant jamais existé en France.

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Des prix en baisse

Des offres d’abonnement illimité sont ainsi proposées à moins de 5 € par mois (ou moins de 10 € pour un usage en mobilité).

Le prix moyen d’un titre téléchargé sur le web est de 1,29 €, tandis que celui d’un album est de 9,19 € pour une nouveauté ou 8,92 € pour un album du back catalogue.

La plupart des observateurs et des professionnels s’accordent pour considérer que les ventes dématérialisées dépasseront, d’ici 3 à 5 ans, les ventes de supports physiques.

Le CD et le vinyle pourraient perdurer en tant que cadeaux, objets de collection ou produits de luxe.

Source : Contribution aux politiques culturelles à l'ère numérique – Rapport Pierre Lescurehttp://www.culturecommunication.gouv.fr/var/culture/storage/culture_mag/rapport_lescure/index.htm#/

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Source : Contribution aux politiques culturelles à l'ère numérique – Rapport Pierre Lescurehttp://www.culturecommunication.gouv.fr/var/culture/storage/culture_mag/rapport_lescure/index.htm#/

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Source : http://www.inaglobal.fr/musique/article/la-decouverte-musicale-toujours-plus-sociale

Face à la dispersion des internautes dans leurs pratiques d’écoute, toutes les plateformes, de Facebook à Tumblr en passant par Deezer et Spotify, misent sur la recommandation pour attirer les consommateurs sur un seul et même service.

La découverte musicale, toujours plus sociale

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Source : http://www.lagazettedescommunes.com/166470/les-evenements-musicaux-resistent-bien-a-la-crise/

+ 14 % en 5 ans : telle est la progression des droits collectés par la Société des auteurs, compositeurs et éditeurs de musique (Sacem) entre 2008 (69,4 millions d’euros) et 2012 (79,4 millions d’euros) sur les spectacles musicaux (festivals, concerts, ballets, cafés-concerts, cabarets, tournées d’artistes). De 2011 à 2012, cet indicateur a enregistré une hausse de 3 % et on compte en moyenne 262 spectacles chaque jour en France.

Les événements musicaux Les événements musicaux résistent bien à la criserésistent bien à la crise

Et en bibliothèques ?

24 au 26 juin 2013 INSET Nancy - CC BY Renaud Aïoutz 16Regarder...Quelques éléments sur la vidéo à l'ère numérique

2013, l'année de la télé connectée ?

Évolution du marché de la vidéo

La VoD va t-elle remplacer le marché du DVD ?

1 internaute sur 3 aurait déjà regardé une vidéo à la demande, soit une hausse de plus de 50% en un an

http://www.mediametrie.fr/

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La vidéo à la demande

33,7 millions de vidéonautes en France, qui regardent en moyenne 91 vidéos pendant environ 5 h par mois. Les 15-24 ans sont les plus gros consommateurs : 170 vidéos/mois, pendant plus de 9 h.

En 2012, près de 30 % des internautes déclarent avoir déjà payé pour visionner un programme en VàD (22 % en 2010).

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La vidéo à la demande

En 2012, l’offre de vidéo à la demande se compose de :

54 000 références actives (+30 % par rapport à 2011).

A titre d’exemple, nombre de programmes par service : VoD d’Orange = 7 000 Canal Play = 8 000 Club Vidéo (SFR) = 10 000 MyTF1VoD = 6 000

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Un prix moyen des locations élevé

Il s’élève, en 2012, à 4,62 € (contre environ 9 € pour le téléchargement définitif).

Ces prix doivent être rapprochés de ceux des supports physiques : 8,40 € pour un DVD de catalogue et 17,60 € pour un film récent.

La guerre des prix redoutée par les producteurs n’a pas eu lieu...

La vidéo à la demande par abonnement (VàDA) reste en revanche peu développée, en dépit des attentes des usagers : 10 % du marché de la VàD.

La plateforme la plus riche, CanalPlay Infinity, propose une offre globale de plus de 8 000 programmes (dont 3 400 films) et compte plus de 200 000 abonnés.

Source : Contribution aux politiques culturelles à l'ère numérique – Rapport Pierre Lescurehttp://www.culturecommunication.gouv.fr/var/culture/storage/culture_mag/rapport_lescure/index.htm#/

Annonce de l'arrivée de Netflix en France en 2013

Amazon entre dans la danse ….

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Source : Observatoire des usages et interactions télécoms et médias, étude Deloittehttp://www.deloitte.com/view/fr_FR/fr/mediatheque/5e3f6609e85ee310VgnVCM2000003356f70aRCRD.htm

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Source : Observatoire des usages et interactions télécoms et médias, étude Deloittehttp://www.deloitte.com/view/fr_FR/fr/mediatheque/5e3f6609e85ee310VgnVCM2000003356f70aRCRD.htm

Mais une étude récente de l’Hadopi montre que les contenus « médias » (initialement diffusés à la télévision ou radio : documentaire, sport, divertissement, information...) représentent environ 22 % des contenus hébergés sur Youtube, les clips musicaux 13 %, les séries 10 % et les contenus cinématographiques (films complets ou découpés en chapitres, extraits) 3 %.

Et en bibliothèques ?

24 au 26 juin 2013 INSET Nancy - CC BY Renaud Aïoutz 34Jouer...Quelques éléments sur le jeu vidéo à l'ère numérique

Le chiffre d'affaire du marché du jeu vidéo

Les plateformes de jeux en ligne

http://www.casualhardcoregamer.fr/?p=1565

Offre Steam pour cybercafé qui permet l’accès à une partie de la ludothèque de Steam sur les postes informatiques de la bibliothèque :http://cybercafe.e-dg.eu/

Accès gratuit aux démos après installation de la plateforme sur chaque ordi.

http://fr.slideshare.net/memoire2silence/dofus-m-arseille-le-19-fvrier-2009

http://fr.slideshare.net/memoire2silence/dofus-m-arseille-le-19-fvrier-2009

Jeux en ligne / jeux sur appareils mobiles (smartphones et tablettes)

http://jeunesse.bibliotheque.toulouse.fr/jeux.html

https://pinterest.com/mediathequeulis/jeux-video/

De nouveaux supports pour du jeu sur place