Rappels de C ECP – Option SA Henri Fallon. Objectifs Théorie + pratique Compréhension générale...

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“Rappels” de C

ECP – Option SAHenri Fallon <henri.fallon@centraliens.net>

Objectifs

Théorie + pratique Compréhension générale du langage Repartant « du début » Pour ceux qui savent déjà coder : retournez

dormir :-)

Syntaxe basique

Les instructions se terminent par un ' ; ' Les instructions peuvent se regroupper avec

des accollades : { .... } Les commentaires entre /* et */

Premier programme

Source ExécutableCompilation

Compréhensible par un humain (un peu entrainé)

Non utilisable par la machine

Incompréhensible par un humain (ou alors vraiment très entrainé !)

Utilisable par la machine

Premier programme (2)

int main(void) {

fputs(“hello world\n”);

}

implémentation

Premier programme (3)

int main(void) {puts("hello world\n");

}compilation

implémentation

$ gcc -out hello hello.c

Premier programme (4)

int main(void) {puts("hello world\n");

}compilation

implémentation

$ gcc -out hello hello.cexécution

$ ./hellohello world$

Les variables

Se déclarent avant les instructions

Ont un type Entier (int, short, ...) éventuellement “unsigned” Caractère (char) décimaux (float, double, ...)

Se convertissent

int i;float f;char c;

Utilisation de variablesint main( void ) {

int i;i = 0;if( i == 0 ) {

puts("i est nul\n"); }i=5;if( i == 0 ) {

puts("i est encore nul\n"); }

}

$ ./programme2i est nul$

Instructions conditionnelles

utilisation de « if »

pas de point-virgule après if ou else bonne habitude : toujours grouper les

instructions avec ' {' et '}' comparaisons

(a==b) (a!=b) (a<b) (a>b) (a) ...

if( condition ) {instructions;

} else {autres_instructions;

}

Boucles utilisation de « for »

exemple

for( initialisation; condition; iteration ) {instructions;

}

int main( void ) {int i;for( i=0; i<3; i++ ) {

printf("i vaut %d\n", i);}

}

$ ./programme_boucle_fori vaut 0i vaut 1i vaut 2$

Boucles (2)

while( condition ) {instructions;

}

int main( void ) {int i = 3;while( i < 6 ) {

puts("proj\n");i++;

}}

utilisation de « while »

exemple

$ ./programme_boucle_whileprojprojproj$

Boucles (3)

do {instructions;

} while( condition ) ;

autre utilisation de « while »

différence : le bloc « instructions » est toujours exécuté au moins une fois

A l'utilisation d'une boucle, toujours penser aux conditions d'entrée et de sortie.

Boucles : pratique

Pour un nombre de fois determiné :for( i=0; i<nb; i++ ) { instructions; }

Tant qu'une condition est vraiewhile( condition ) { instructions; }

Au moins une fois, et tant qu'une condition est vraie do { instructions } while ( condition );

En utilisant while, il faut que condition ait une chance de changer !!

Tests et conditions

sur les nombres : == != < > <= >= implicitement : '!=0'

opérateurs logiques (!cond) (cond1)&&(cond2) (cond1)||(cond2) importance des parenthèses

if( i ) {puts("i non nul");

}

int i=12;if( ((i%2)&&(i<6))|| (i>10) ) { ... } /*vrai*/if( (i%2) && ((i<6))||(i>10)) ) { ... } /*faux*/

Trucs et astuces

dans le doute, mettre des parenthèses et des accollades

les opérateurs unitaires ++ et - - pratiques à utiliser de préférence seuls

i++if( i ) { ... }/* plus lisible que */

if( ++i ) { ... }

Les fonctions Don't repeat yourself : factoriser le code

gain de place et de lisibilité code maintenable travail distribuable dans une équipe

int main(void) {int i=0;

i++;

i++;

i++;

}

printf("i vaut %d, et i-1 vaut %d",i,i-1);

printf("i vaut %d, et i-1 vaut %d",i,i-1);

printf("i vaut %d, et i-1 vaut %d",i,i-1);

int main(void) {int i=0;

affiche( i );i++;

affiche( i );i++;

affiche( i );i++;

}

void affiche( int v ) {printf("v vaut %d et v-1 vaut %d\n",v,

v-1);}

Les fonctions

ont un type de retour, ou void ne s'utilisent qu'après

avoir été implémentées avoir été déclarées .... et notre premier programme ?

$ gcc -Wall -out hello hello.chello.c: In function `main´:hello.c: warning: implicit declaration of function `puts´hello.c: warning: control reaches end of non-void function

Retour à hello.c

directive #include valeur de retour

#include <stdio.h>

int main(void) {fputs(“hello world\n”);return 0;

}

Pointeurs

c'est une variable qui contient une adresse memoire

il est typé : « pointeur vers un int », « pointeur vers un unsigned short », ...

« double sens » de la déclaration

a est un « int * » *a est un « int »

int *a;

Pointeurs accès à l'adresse d'une variable : par

l'opérateur & accès à la variable depuis le pointeur : par

l'opérateur *#include <stdio.h>int main( void ) {

int i = 0;int *p;p = &i;printf( "i=%d p=%p\n",i,p);i=5;printf( "i=%d p=%p\n",i,p);*p = 12;printf( "i=%d p=%p\n",i,p);

}

Tableaux

tableaux et pointeurs sont très proches déclaration:

p pointe vers le premier entier du tableau (p+1) pointe vers le second entier du tableau accès direct : p[0], p[1], ... plus rapide que (*(p+1))...

affectation à la déclaration :

int p[12];

int p[3] = { 2, 12, 42 };

Tableaux#include <stdio.h>

int main() { int foo [ ] = { 2, 12, 42 } ; int *p = foo; /* p vaut foo, donc &(foo[0]) */

printf("%d %d %d\n", foo[0], foo[1], foo[2]); printf("%d %d %d\n", p[0], p[1], p[2]); printf("%d %d %d\n", *foo, *(foo+1), *(foo+2));}

$ ./programme_tableau2 12 422 12 422 12 42$

Chaines de caractères

En C, pas de type spécifique On utilise des tableaux de char Qui se termine par un caractère nul : '\0'

char string1[] = { 'c','o','m','p','l','i','q','u','é',0};char string2[] = "plus simple";/* et même, pour les char* uniquement */char * string3 = "à la déclaration";

dernier caractère p[5] = 0 p[5] = '\0'

« Hands on » !

Et n'oubliez pas ! Identez Faites des fonctions Privilégiez la lisibilité

Et en pratique Compilez avec « -Wall » Lisez les messages d'erreur !

Exercice 1

déclarer un tableau et le remplir d'entiers de 1 à 30 à l'aide d'une boucle

afficher son contenu afficher son contenu en ordre inverse

printf("la case %d vaut %d\n", indice, valeur );

Exercice 2

Lire une ligne tapée au clavier L'afficher Recommencer jusqu'à ce qu'on tape une ligne

vide (juste <entrée>)

fgets( ) ..... stdin

scanf(« %s » ......

Exercice 3

Même chose en affichant la ligne à l'envers.

Exercice 4

Lire plusieurs lignes au clavier jusqu'à l'entrée d'une ligne vide

Les afficher dans l'ordre inverse de saisie

Pour les rapides

Ecrire une fonction qui inverse deux variables